October 17th, 2020

interes2012

Skyrim - становление истинного мага на легендарной сложности / неофф. патч / руководство для мага- 2

Часть 2

Иона из Вайтрана - Всегда мой первый хускарл. Впрочем, такая же хамка, как и Лидия. Если увидит, как ты берешь красную вещь - получишь штраф. Одевать в тяжелую броню, давать булаву. Как и Лидии. Магией не владеет. Как и Лидия. Зелья давать бесполезно - жрет тоннами, но с ней ничего плохо не случится из-за механизма сдачи - ползания по полу с воплями "сдаюсь", когда все враги теряют интерес. Интересно почему Довакин так не умеет). Дева прочная, выжила в свалке с драуграми в Упокоище, я туда на 55 уровне пришёл. Старательно попадает во все ловушки. Как и Фендал с Лидией. Луки всем хускарлам и напарникам лучше давать гибкие нордские или луки Изгоев. Умеет работать щитом. Вполне нормальный напарник. Про Фендала писать не буду - уже писал ранее, и про него и так тонны литературы в интернете написаны. Плохие стороны Фендала - он лучник, и он первый, кого ты встречаешь, то есть его надо повышать в уровне Ваббаджеком.
В Клинки буду сдавать только тех, кто всегда находится в защищённых местах - Фаркаса, Вилкаса, м прочих таких же. Тех, кто бегает про просторам Скайрима, лучше не сдавать в Клинки, так как они могут помочь, учитывая, что я каждому лучшее возможное оружие и броню подгоняю.
Не самые лучшие спутники - Карджо (сильный кот-боец с хорошо прокачаной скрытностью, но постоянно теряет оружие в схватках с драуграми, в руины его лучше не брать), Утгерд Несломленная (если напасть на любого бота из Вайтрана, то она нападет на тебя. Упорно берет в руки двуручку и напяливает легкий шлем стражника, хотя прокачаны у неё одноручка и тяжелая броня, причем сама подбирает первую же двуручку. Имеет баг с экипировка при расставании-встрече. В целом - мощный бабахан, способный даже выяснять отношения с великаном), Горбаш Железная Рука из Душник-Йал (сам по себе глючный, навык легкой брони и одноручки в 3 раза выше навыка тяжелой брони и двуручки, но почему-то он выбирает двуручное оружие, напавшим на меня волкам он заорал "бросай оружие". Волки умерли от недоумения в попытке бросить оружие).
По ряду причин (из-за проблем с некоторыми квестами, где ведется подсчет трупов врагов или надо взять квестовый предмет с тела) лучше не брать в напарники тех, кто поднимает / реанимирует нежить. А это Эола - жрица Намиры из Маркарта, Серана (она по сути бессмертна из-за скрипта) и другие подобные.
Тем не менее, мой путь мага упёрся в нехватку денег. Нищий маг - плохой маг. Ни заклинаний не купить, ни камней душ, ни одежды не сделать. Всё можно скрыть, но очень трудно скрыть бедность. Хотя зачаровка кинжалов приносит неплохой доход, но малый банк торговцев уже напрягает. И затраты на прокачку тоже немаленькие. Хоть на невидимость денег хватило.
Лидия - это копия Ионы, обе рубятся мощно, могут выстоять против главарей и ещё парочки врагов одновременно. И так же старательно попадает во все ловушки. Улучшать им Охотничий лук - бесполезно, он заменяется программно. Я выдал им гибкие древние нордские луки. По моему единственный, кто способен использовать данный ему лук - это Фендал, я видел эффект зачарования на врагах.
Напарникам при зачистке бандитских пещер лучше всего выдавать оружие паралича и поглощения здоровья. Заранее ядом обработать, может он у ботов тоже работает. При зачистке нордских или двемерских руин и против вампиров - оружие огня и электричества.

Джзарго

На 57 уровне взял его в экспедицию к кораблю "Гордость Тель-Воса". Каджит лупит молниями и огнем, все атаки дальние, запросто переходит на лук. Маг дальних атак, вобщем.
Первое правило мага - маг один не ходит. Нужен кто-то, кого маг нашлёт на врагов. Правило соблюдается неукоснительно и всегда.
Второе правило мага - маг не скрывается. Смело вламывайся в руины, чтобы враги сами бежали к тебе и их не приходилось искать.
Третье правило мага - не подпускай врагов близко.
При зачистке Башен Валтайм каджит Джзарго действовал однообразно - молниями, и его просаживали лучники. Дал ему посох - а он не знает что с ним делать. Вывод: коты - тупые.
Почему-то ни один маг Скайрима не лечит главного героя, как в Dragon Age.
Если маги-напарники не берут шмот, значит у них роба, и надо им давать одежду+шлем или обруч или шапку зачарованную.
Я пошел по пути создания напарников, поэтому Эрандура в Храме призывателей ночи оставил в живых.
Бывшие напарники в случае боя достают только данное им оружие и щит. Про броню почему-то забывают.

Ваббаджек - подгонит уровень напарника до твоего. Но не все растут бесконечно. Есть только 4 бота, которые могут расти вместе с героем - Джзарго из коллегии Винтерхолда, Селан и Дорак из Стражи рассвета, Фрея с деревни Скаалов. Фрея - лучшая хладомясобойня, Селан - лучший танк, Дорак - лучшая тень за счет своей скрытности.
Должен ли маг иметь напарником мага? Я считаю, что по желанию, но истинный маг всегда считает себя лучшим магом. Зачем ходить с Джзарго, который тебя считает игрушкой для развлечения, или с Маркурио, который себя считает лучшим магом разрушения в Скайриме? Магу нужен воин-хускарл, который возьмет на себя физическую работу, а маг возьмет на себя магическую сторону вопроса.

Кузница атронахов. Винтерхолд -
Производить атронахов нам не надо - они сразу нападут. Но можно сделать посохи.
Посох огненного атронаха - Огненная соль+Метла+Корундовый слиток+Большой или великий камень душ
Посох ледяного атронаха - Морозная соль+Метла+Очищенный лунный камень+Большой или великий камень душ
Посох грозового атронаха - Соль пустоты+Метла+Орихалковый слиток+Большой или великий камень душ
Посохи создаются на любом уровне, и являются неплохим подспорьем для колдуна.
А также можно создать -
Эликсир колдуна - Соль+Пустая бутылка из-под вина+Эктоплазма+Камень душ (любой)
Необходимость сомнительная - аметист лучше потратить на прокачку кузнечки, а сам эликсир всего лишь увеличит время существования призванного существа или предмета.
Соль пустоты - Соль+Аметист+Камень душ (любой)
Огненная соль - Соль+Рубин+Камень душ (любой) (решает вопрос с квестом Балимунда, который лучше не выполнять, потому что по сюжету Балимунд умирает от любых причин, и некому будет говорить тебе «Возвращайся когда захочешь, тебе здесь всегда рады» и "Ты настоящий друг, это дорого стоит". У меня слеза наворачивается каждый раз, когда Балимунд умирает)
Морозная соль - Соль+Сапфир+Камень душ (любой)
Сердце даэдра - Сигильский камень+Человеческое сердце+Чёрный камень душ (совершенно непродуктивная трата черных камней и единственного Сигильского камня - сердце даэдра всегда респавнится в Йоррваскре)
Также можно получить тома заклинаний -
Том Вызов огненного атронаха - Огненная соль+Испорченная книга+ Язык дракона+Шкура медведя
Том Вызов ледяного атронаха - Морозная соль+Испорченная книга+Морозная мириам+Шкура снежного волка
Том Вызов грозового атронаха - Соль пустоты+Испорченная книга+Ядовитый колокольчик+Бивень мамонта
Том Захват душ - Соль+Испорченная книга+Торакс светлячка+Камень душ (любой)
Также тут делаются Свитки -
Вызов огненного атронаха - Огненная соль+Рулон бумаги+Уголь
Вызов ледяного атронаха - Морозная соль + Рулон бумаги+Уголь
Вызов грозового атронаха - Соль пустоты+Рулон бумаги+Уголь
Можно создать Даэдрические доспехи и оружие -
Даэдрическое незачарованное оружие или доспехи - Сигильский камень+Аналогичное незачарованное эбонитовое оружие или доспехи+Сердце даэдра+Сердечник генератора центуриона+Чёрный камень душ
Случайная зачарованная даэдрическая броня - Сигильский камень+Соль пустоты+Сердце даэдра+Эбонитовый слиток+Заполненный Великий камень душ
Случайное зачарованное даэдрическое оружие - Сигильский камень+Серебряный одноручный или двуручный меч+Сердце даэдра+Эбонитовый слиток+Заполненный большой, великий или чёрный камень душ
Под прилавком магазина в Рифтене, торгующим черновересковым медом, можно всегда найти эбонитовый меч, однажды нашёл даэдрический.

Сосновая застава
Достаточно гиблое место, но по своему, не как в Логове плута - тут можно попасть в дыру между стеной и мостками, если нет Бесплотности - забьют. Тут надо по квесту воров добыть серебряный слиток. Враги - не просто мощные, а запредельно мощные. Нигде я не тратил столько ядов паралича. И в пещере есть подлые места, куда можно упасть и застрять в этих досках гребаных. Тут или в скрытности и сразу из лука мощными ядами выносить всех, следя, куда пятишься, млм заходить с экспедицией, с песнями, с танцами, с бухлом и дискотекой, освещая поле боя и выманивая врагов на себя.
Магом быть сложно - надо помнить и о защите, и о нападении, и подлечивать своих, и думать, как сделать долготворящиеся заклинания. Поэтому маг интеллектуально неизмеримо выше любого воина, паладина, ворюги. Я пришёл туда с Лидией на 59 уровне, провел боевое крещение, и заодно она заработала себе нордскую броню.
С Ионой (при только одном перке кузнечки у меня) забили дракона у Лагеря Чистых родников. А потом и квест выполнили в лагере. Дракон подрался с великаном, потом с бандитами а потом с нами.

Полезные и нужные заклинания, которые можно найти на любом уровне -
Трансмутация - в Лагере чистых родников, на столе слева после спуска в пещеру.
Телекинез - Находится в Красноводном логове (DLC) и в Большом зале Бенконгерика на Солстейме (надо разобрать стопку книг «Похотливая аргонианская дева»). Способность «Орлиный взор» в Стрельбе и «Двойное изменение» повышает дальность действия.
Призванный лук - в тюрьме форта Амол, надо забить некромантов, героя начального уровня просто испепелят молниями. Призванный лук не нуждается в стрелах.
Призванный меч - продаётся у всех, призванное оружие нельзя выбить из рук.
Призванный кинжал - только купить у Талваса Фатриона в Тель-Митрине.

67 уровень

Добыл флейту Пантеи из пещеры Хоба, пошел в одиночку, дрался всеми оружиями и средствами.
Черные камни надо сразу наполнять душами разбойников, иначе они могут заполняться мелкими душами.
Если запас сил на нуле, то не надо заполнять всю линейку - для серии ударов с двух рук или сильного удара двуручкой надо всего 1 бутылку вина или эля хлебнуть, потом бить, потом повторять. Иначе много запаса сил тратится на удар, это неэкономно.
Встретил Старого орка и подарил ему смерть, сразу забил ядами паралича, ну его нафиг.
В Зале Гейрмунда есть гиблое место - с площадки на центральной колонне тебе в спину будет стрелять драугр, это после зала с колоннами, где надо установить орел-кит-змея-кит.

74 уровень

С Онмундом достали 3 книги из крепости Феллоу. Онмунд дерется молниями, часто цепными, не заботясь, что они в тебя попадают тоже. Использует данный ему меч. Посохом владеть умеет. У меня он забаговал, пришлось делать resetai. Дал ему сапоги архимага (они респавнятся, так что я снабдил и Иллию тоже (она любит броню, причем тяжелую, но я магов из принципа в броню не одеваю)) и одеяние мастера разрушения.
Купил заклинание Эбонитовая плоть у Толфдира.
Аннеке Скалолазка работает в шахте Чёрный Брод предпочитает одноручное оружие и лук, и она ходячая система залпового огня, если дать ей два посоха, стреляющих огнешарами
Палач Солитьюда Атар - Единственный человек, у которого можно добыть секиру палача - самое длинное оружие в игре. Может стать напарником, если выполнить его квест.
Брелину Марион не могли забить ворожея, ведьма и 2 карги, какой-то дешёвый спекталь был с беготней, отлечиванием за углом, много шума, воплей и световых эффектов, но эффективности от магов не жди.

Какой напарник-маг лучше? Тот что призывает, или тот что не призывает существ?
Эола меня выбесила - она подняла драконьего жреца, я его бомбил стрелами, в полной уверенности что он враг. Эола кидалась на меня, а я понять не мог почему. Так же это сложно, потому что в свалке не разберешь, кто свой, кто не свой. Если бы призывали один тип бойцов-атронахов, отличный от вражеского - это бы подошло. Например драугры вызывают ледяных атронахов, значит моя компания должна вызывать грозовых. Но это трудно реализовать.
Я думаю, лучше призыватель, чем восстановитель, потому что не всегда надпись на персонаже успевает появиться, кто он или чей. На врагах вообще не появляется надпись.
На полке в покоях архимага нашел посох ледяных атронахов.

Красноводное логово

Если взять там у торговки красноводной скумы и выпить её там же, то очутишься в клетке. Выбраться множеством способов, потому что все вещи останутся у тебя, можно украсть ключ, поднять трэлла из колдуна, лежащего рядом, и выйти оттуда с боем.
Будучи кинжальщиком-магом на Тенегриве, драконов забивать очень просто - вызываешь 2 грозовых атронахов, и сбоку или сзади начинаешь долбить дракона кинжалами, выжрав зелья увеличения одноручки, невидимости и проорав Элементную ярость из скрытности. Но я хочу увидеть мощь магии.

Непонятки Skyrim

Я не понимаю, почему я, Слышащий, сам получаю задания и сам бегаю их выполнять, тогда как стандартная структура Черной руки - Слышащий и 4 исполнителя. И какого хрена каждый стражник знает, что я из Темного братства? Какой дебил это придумал?
Если по канону, то последнюю просьбу императора выполнять не надо. Он таинство не делал, Ситис санкции не давал, мать ночи не согласовывала. Возрождение Темного братства должно начаться с возрождения канонов.
Почему по Винтерхолду ходит безсмертная Нирия и в открытую говорит антиархимаговские высказывания?
setstage FreeformWinterholdCollegeA 10, 20, 200 и markfordelete - вот решение.

Боевая тактика мага. Становление магом

По совести говоря, чтобы стать магом - надо сначала стать воином. Я постоянно забывал делать вначале Эбонитовую плоть. Поэтому путь мага начинается с воина, с тяжелой брони, потом переход на легкую броню с активным применением защитных и атакующих заклинаний, и только после этого - становление чистым магом без брони. На легкой броне я сначался отказался от щита, подарив его Аннеке, а потом взял обычные богатые сапоги, чтобы постепенно осуществлять переход к истинному магу.
Тактику действий скайримского мага в любом бою озвучивает Вайландрия в Рифтене - Сперва защита, потом призыв.
Трудность вызывает то, что если воин пассивно защищен броней, то магу надо сделать действия по защите.
Заклинания изменения усиливаются зельями изменения, но готовятся они из полезных веществ - Бойцовая рыбка, Древесина горелого сприггана, Живица сприггана, Травяной стручок. Живица нужна для зачарования и кузнечества, бойцовая рыбка - лучший и мощный яд в сочетании с ядовитым колокольчиком.
Повышение навыка колдовства - голубой горицвет, костная мука, лаванда, крыло мотылька предка, морозная соль, усик коруса-охотника, крыло синей бабочки, перья ворожеи. Призванные атронахи существуют дольше.
Магия идет рука об руку с алхимией и зачарованием.
При зачистке на 94 уровне Северной сторожевой крепости талморцев по квесту я пришёл к выводу, что главное атакующее заклинание - не жалкий огнешар (магия разрушения вообще идиотская - она слабая и плохо прокачиваемая), а паралич. Уложил врагов и долби цепными молниями. Но паралич не работает на драуграх и вампирах.
На 96 уровне получил Бритву Мерунеса. Вместе с счастливым кинжалом Вальдра - это убийственное сочетание, да ёще с ними работает Элементная ярость. Еще сделал железный кинжал с изгнанием даэдра и поглощением жизни.
Кстати, из-за бага способность «Расчленитель» не действует на драконью костяную секиру. Это Скайрим, знаю, неизвестно, сколько дерьма в механике боёвки мы ещё не знаём.
Пожирая трупы людишек, носитель кольца Намиры повышает уровень своего здоровья на 50 ед. и скорость восстановления здоровья на 50 % на 5 минут. Анимация питания в режиме скрытности не производится, что позволяет быстро повысить атрибуты. Маг ничем не брезгует ради увеличения мощи.
Нет другого способа усилить мощь магии разрушения, как пожирание зелий повышения навыка. зачаровка одежды лишь снижает стоимость заклинаний.
Паслен, пелена дымки, пчелиное гнездо, светящаяся пыль, светящийся гриб, эктоплазма, пепельная ползучая лоза - повышают навык магии разрушения и мощь заклинания, а также силу воздействия зачарованного оружия.
Если ты Некромант: Оживи 2 драуга-военноначальника, сначала сунув в трупы эбонит или даэдрик, и жди за углом, когда ребята всех по стенам размажут. Делаем им ободрение перед боем.

Защита мага -
Крик Воплощение дракона, крик Секрет защиты (талант, в течение 30 сек вы получаете половину урона от физических атак и большинства магических атак (Чёрная книга: Филамент и филигрань)), Заклинание Драконья шкура + Эбонитовая плоть (жрать перед этим зелья изменения). Пассивные перки я перечислил уже - знак Мары, Дибеллы, камень Лорда и так далее. Если видишь алтарь Талоса - тыкай в него, он сократит время перезарядки крика. Аркей поднимет здоровье.

Туши свет. 108 уровень

После того, как потух маяк Солитьюда, я пришёл на корабль как маг. Устанвил на пороге комнаты с ящеркой грозовую руну, кастанул Драконью шкуру и Эбонитовую плоть, и после короткого диалого начал разборку. В левой руке у меня был обычный неоткузнеченный стальной кинжао с неприятием огня, которым я поцарапал ящерку и бандита, а потом задолбил их огнешарами. Честно говоря, враги там не сильные. Потом пошел на выход, ставя руны перед врагами и метая в них огнешары. Первый опыт, так сказать. Было довольно легко, я успевал отлечиваться.
Нашел баг с призванной секирой - в режиме скрытности она может не призываться, и персонаж бегает с пустыми руками, как бы держа её в руках, но при этом нет возможности сменить оружие или что-либо делать. Призывать надо только стоя, или будет баг анимации.
Можно призвать 2 меча - сначала с двух рук кастуешь одновременно, меч появится в левой руке, потом кастуешь с правой.
Если у тебя в руках Бритва Мерунеса (у Бритвы есть способность прихлопнуть любого врага мгновенно (правда, неизвестно, когда это произойдет) - перк Двойной вихрь не работает. Потом я понял - надо в другую руку брать не кинжал, тогда работает.

Лагерь Чистых родников. 110 уровень

Надо было убить главаря, во внешний периметр залетел дракон, а ещё там дружественный фанат Немиры бегает. И великан прибегает. Вобщем я ещё 2 грозовушек вызвал, и там была некоторая вакханалия. В пещере же я в одной руке держал Большой оберег, а с другой руки долбил цепными молниями, кастанув эбонитую плоть и выжрав зелье рашрушения. К моему удивлению - завалил 3 бандитов с главарем. Так вот ты какая, магия. Возможно, боты были слабые, так как я по заданию соратников пришел.
Из приколов - возле камня Тени подрался с некромантом (я для проверки объезжал такие места, чтобы посмотреть, как я вырос в мастерстве), туда прибежал стражник с фермы, сделал круг вокруг нас и убежал молча. Конечно, когда огненные шары рвутся во всполохах молний, желание выделываться пропадает сразу.
Магом быть сложно - надо помнить кучу вещей, которые надо сделать, прежде чем начать бой.

Катарина

Приплыл туда в одежде Цицерона, с кольцом и ожерельем, зачарованным на разрушение+восстановление, и стандартные кольцо с ожерельем на одноручку. Специально не использовал колдовство, потому что с 2 дреморами я там всех в спину вынесу запросто. В трюм прибежал один моряк, моряки со стандартного огнешара дохнут, а потом ещё 4 врага, агенты - крепкие, их трудно просаживать, пришлось лечиться и последнего забивать одолженными у трупов стальными кинжалами. У агентов и офицеров какой-то дико большой урон, хотя имперский меч - слабейший в игре.
Труднее всего пришлось с капитаном Авидием, хотя он без брони, но он очень прочный. Вобщем, в замкнутых пространствах пришлось браться за оружие. В левой руке - Большой оберег, в правой - цепная молния. На 2 этаже был только кузнец, довольно прочный для магии.
Как надо биться -
«Защитный круг» + «Плащ молний» или любой плащ по вкусу, «Драконья шкура» и Эбонитовая плоть
Драконья шкура - В течение 30 секунд маг игнорирует 80% физического урона. Игра отсчитывает входной урон сначала от каста, потом от брони. То есть снижение урона капитальное. Время закла можно увеличить, выжрав зелье изменения и заодно уменьшить расход маны. Единственное - делать этот закл надо заранее, так как он с двух рук делается. Крики - Безжалостная сила. Но лучше бесплотность, и работать свитками Огненный шторм.
Жрешь зелья разрушения и лупишь заклинания, которые наносят урон даже при промахе - огнешар, цепная молния.
На палубу я вышел заранее защищенный магией, и всех задолбил огнешарами.
Вообще очень неудобно непрерывно жать ПКМ и при этом кликать ЛКМ, да ещё надо нажимать определенное время, короче, управление не для мага. В Морровинде было круче. Там прям ощущалась мощь магии.
Магия - это оружие, которое всегда с тобой.

Лучшие крики для мага -
Безплотность - неуязвимость для любого физического воздействия, пока ты не перейдешь к активным действиям. Позволяет кастовать двухручные долгокастующиеся заклинания.
Безжалостная сила - отшваривает врагов, чтобы не мешали сосредоточиться на касте заклинаний.
Смертный приговор - помогает хускарлу забить врага, с которого снята броня.
Против изгоев - если бегут 1 - 2, то паралич в каждого, вопль смертный приговор, и цепными молниями долбить. В Сломанной башне на лестнице я держал оберег и задолбил 2 изгоев-разорителей на лестнице. Также там есть ловушка-решетка, я поставил грозовую руну, прибежал изгой и наткнулся на кнопку в полу и руну, ко мне отбросило его труп. А зачистку я начал с того, что пришел к башне, следуя за бандой талморцев. Они двох изгоев зашибли и пошли дальше. Твой разум - твоё самое сильное оружие, говорил Фаренгар. Тактику никто не отменял.
Перк Наука страха Иллюзии усиливает мощь прямых заклинаний огня - огнешар и типа того.
Перк Жаркое пламя в Разрушении я полезным не считаю - враги убежит, отлечится и снова прибежит. Нет уж, напал - дохни тут. Не хрен бегать. А вот Дезинтеграция полезна - уничтожает врага в пепел, и некромантам нечего поднимать против тебя.
Замедление времени - эффект крика усиливается зельем изменения и перком Постоянство из Изменения, причем если жать клавишу крика надо дольше, чем просто нажатие, тогда крик получится сильней. Можно наносить подряд несколько ударов в спину из скрытности.
Воплощение дракона - Призывает призрачные драконьи перчатки, броню и шлем на 300 секунд, увеличивая показатель брони на 100, сопротивление морозу и огню на 25%, повышая урон от силовых атак на 25% и снижая время между криками на 20%, призывает Древнего Драконорождённого, если здоровье падает ниже 50%.
Элементная ярость - крик отчаяния, когда надо срочно убить врага, непрошибаемого магией. Крик не работает с зачарованным оружием (которое можно разобрать на пентаграмме). Но прекрасно работает на незачарованном. В левую руку берем самый легкий меч в игре - Призрачный меч (1 кг) или меч-душегуб (3 кг). В правую руку - Бритву Мерунеса или счастливый кинжал Вальдра. И устраиваем мясорубку. Двуручку тоже ускоряет.
Крик Циклон - действует почти как Безжалостная сила, но слабее. Забавно роняет врагов с возвышенностей.

Полезные атакующие Маски - (Маски - тяжелая броня, поэтому чистым магам их надо одевать только при атаке издалека, иначе не будет утраивания защиты).
Закрисош - Увеличивает сопротивление электричеству на 50 %. Заклинания электричества наносят на 25 % больше урона.
Азидал - Увеличивает сопротивление огню на 50 % и урон от заклинаний огня на 25 % (включая чары на оружии и урон от крика «Огненное дыхание»)
Дукан - Увеличивает сопротивление холоду на 50% и урон от заклинаний холода на 25% в том числе урон холодом на оружии, а также от крика Морозное дыхание
interes2012

Skyrim - становление истинного мага на легендарной сложности / неофф. патч / руководство для мага

Персонаж - норд (50% сопротивление холоду), путь уроженца Скайрима, так сказать.
Задача - пройти все квесты магом (по возможности) и выжить.
В чем сложность у мага - если воин напялил на себя броню, то он пассивно может выдержать внезапную атаку, а потом дать ответку. Маг же должен быть всегда на стрёме, всегда в напряге. Маг должен предвидеть развитие событий.
По броне - неохота расставаться с тяжелой броней, но придётся. Хотя прокачивать буду, конечно. Громыхающий и лязгающий железом маг - это скорее паладин, а чем быть паладином, лучше быть чистым воином. К тому же любая броня на маге снижает эффективность закла Эбонитовая плоть, например.
На легендарной сложности урон по врагам снижен в 4 раза, а урон по тебе увеличен в 3 раза.
Вампиром становиться не буду, потому что вампиры - это идиотизм. Якобы они бояться солнечного света и гуляют по ночам. Но лунный свет - это отраженный солнечный. Нахрен вампиров.

Начало

Прошел Хелген, применяя Пламя и Лечение, застрелил медведя, с Хадваром добрался до Ривервуда. Кстати, бесконечно бить Хадвара ради прокачки не получилось - он обиделся и напал после третьего подряд удара. Пришлось мириться.
На 4 уровне с Фендалом застрелил бандита у Факельной шахты, но внутрь не пошел, хотя и хотелось.
Уже могу сам забить волка. Вот они, расовые преимущества норда.
Таскаю тяжелую броню, которую натырил у Ангвара. Маг - не лох, при нем вещами не разбрасывайся.

Хижина Анис

На 5 уровне некромант напал на Майка Лжеца рядом с хижиной Анис, Мы с Фендалом вмешались, но Анис напала на меня, наверно моя стрела ей в зад попала, и пришлось ей заколотить ядами.
Потом исследовали Ноголомный проход, забили скелетов, я нашел том Призванный меч, забили некроманта, Фендал сам предложил посмотреть что в пещере, я ни при чём. Бесит пробегание персонажем полкилометра с мечом вместо того чтобы сделать просто удар на шаге. Чем думали кретины Bethesda - наверно задницей тодда говарда.
Пришли нанятые головорезы. Они всегда приходят, даже если всё тыришь чисто. Отбиваться всегда надо с поленницы на лесопилке. Жег их огнем и стрелял из лука. Логики я тоже не вижу - платить 100 монет за оборванца? Для небогатых ривервудовцев это слишком много. И я понимаю, если бы пришли два уровневых бандита, можно было бы разыграть сценку. Но всегда приходят высокоуровневые боты. Каждый раз, как вижу это, понимаю, что игру делать не пытались.

Вайтран - город лаванды

Фендал проводил меня до конюшен, и я отпустил его к Камилле. Повыполнял мелкие поручения в Вайтране, сходил к ярлу, вернул амулет жрецу Аркея в Зале мертвых, прокачал колдовство и блок на скелетах и всякое по мелочи.
У Фаренгара скупил заклы Захват душ, Магический свет, Приглушение шагов. Магию по любому надо доводить до 220 - если останешься без ничего, то надо эбонитовую плоть, призвать меч, и вызвать лорда-дремору или ледяного атронаха. Или невидимость кастануть. Сильно качать запас сил - смысла нет для мага. Маг не грузчик и не вьючный мул. Но вот для быстрого бега базового запаса сил - откровенно мало. По ветке карманных краж грузоподъемность то я подниму, а вот зеленую полоску придется увеличить. Потом всё равно будет зачаровка вещей, чтобы сделать беззатратными касты, так что и магию качать бесконечно - тоже нет особого смысла.

Виндхельм - город камней и суровости

Логично было по пути в Винтерхолд заехать в Виндхельм. На 9 уровне я могу справиться с 2 волками, или с ассассином Темного братства, внезапно напавшим, и на которого я потратил все яды, а вот на медведя идти ещё рано.
Пока бегаю в стальной броне. Но настоящий маг не должен бегать везде, как чокнутый турист. Маги путешествуют в свите. А вот свиты у меня нет.
Все зелья колдовства или изменения дают - Увеличение времени действия заклинания.
Познакомился с Аретино, сбегал в Рощу Кин, за морозную соль получил повышение навыка изменение.
Прокачиваться на козлах и хоркерах - вот что я могу. Но хоркеры могут и забодать.

Рифтен - город большой воды и бандитизма

Вынужден был сюда прибыть по делам Авентуса Аретино. Обшарил 3 башни, повыполнял мелкие поручения. Сгонял в шахту Камень Шора, и убыл в Винтерхолд.

Винтерхолд - поселок снежных ягод. 20 уровень

Хотел погулять по окрестностям на лошади, но меня белый саблезуб снял с одного кусь. Нелегка жизнь мага в Скайриме.
Внедрился в коллегию Винтерхолда, и пошли мы в Саартал с Толфдиром. И как же я пожалел, что броню продал, я же маг как бы. И как вылезли 2 драугра, одного я срубил мечами, вызвав огненного атронаха, а второй Толфдира скрючил под шконку, и чуть меня не загнул в могилу. Пришлось жрать центнеры жратвы и махать мечами. Не, так не пойдет, подумал я, соваться к драуграм в наряде мага-новичка - это совсем наивно.
И тут я подумал - а какого хрена я возомнил что я маг? Пара слабых заклинаний, никакой шмот. И с чего это все думают, что маг - это тощий бородатый панк в колпаке с резным посохом, закутавшийся в рваный банный халат? Маг может быть и в даэдрическом шлеме и в шипастых наручах. Добро должно быть с булавами. И решил что пока броню не прокачаю, даже заморачиваться не буду на эту тему. Как в анекдоте -
- а ты кто?
- маг.
- а почему с топором?
- как мало ты знаешь о магах...

Маги в Скайриме - совсем неуважаемы. Стражники орут на них, обывателя не любят, воины презирают. Магия фиксирована, своих заклинаний не создашь. Да и не купить сразу нужных хороших заклинаний, они появляются только с уровнем, и вообще непонятно от чего это зависит.
Кстати, об идиотизме игры - а кто-нибудь задумался о том, какой нормальный человек будет повторно применять свиток Джзарго? Разве одного раза не хватило? А тут надо 3 нежити уничтожить, причем если два скелета стоят рядом - тебе конец, плащ реагирует на каждую нежить уроном по тебе, и они складываются.

Маркарт - город крови и серебра

Прокрутил тут квест Мары, но основная цель прибытия - сделать себе двемерский доспех.
Маг должен разбираться во многих сферах. Так что с этим вопросом я определился. Даже орк в библиотеке коллегии Винтерхолда говорит, что маг должен быть эрудирован.
Доскакал до сожженного Зала Дозора, и там можно набрать одежды чтобы разобрать на пентаграмме.
Забил Нимхе с помощью лука, огнестрел и огненного атронаха.
Выполнил квест Мары, взял камень Лорда, доскакав на коне, и забив булавой бандитов, не слезая с лошади.
Снова полез в Саартал, так как бросил там наивного Толфдира. Бои были жестокими. Я понял что я пока что паладин, с парой заклинаний и в броне. Потом Толфдир меня бросил и начались зверские битвы с драуграми. Я зашел на 24 уровне и вышел на 28. Жутко бесили попытки применения свитков, потому что заклинания постоянно сбивались ударами врагов.
А потом я увидел драугра-военачальника. Он очень сильно дрался секирой, и орал разоружение. Я бесчисленное количество раз терял лук, пока он не улетел в текстуры. Но я набрал луки с драугров и долбил стрелами, вызывая огненного атронаха, стоя за саркофагом на 2 этаже, там он меня не доставал - мешал саркофаг.
Куда же податься магу, который ещё не маг? В тайную организацию жестокого Ситиса, подлого бога, не щадящего ни своих ни чужих, конечно же. И надо сбыт краденого наладить ещё.
Доскакал до Душник-Йол, за мной гнался медведь, и я его привел прямо к толпе орков. Маг - это коварство.
Там рядом Гнездо предела, там постоянно респавнится лут. Вообще, респавн вещей - это то, что убивает атмосферу RPG-игр.
Все видели бутылки с элем. Но в Скаиме нет ни одной бутылки пива, а ведь эль - это разновидность пива. Очень неэкономное производство получается, выбрасывать лагер и производить только эль.
Из странностей игры - На весь Скайрим существует всего лишь несколько ульев - и все они в поместье Златоцвет. Но при этом все таверны завалены медом. Тогда пчелы должны быть размером с Белаз. Такие пчелы любых драконов распугают.

Солитьюд - столица паслена и пафоса

На 31 уровне прибыл туда, в конюшню, и на ферму напал мастер-вампир с гончими смерти. Его пинали кони, бодали козлы, и стражник с хозяином фермы. Я помог забить гада.
Конечно, можно прокачивать только магические навыки с самого начала, но тогда надо безвылазно сидеть в коллегии Винтерхолда. Потому что без алхимии никуда, и только с заклом Каменная плоть сильно не навоюешь.Разве что бегать как спринтер от всех. Без квестов не найдешь вещи для разбора на пентаграмме. Кстати, непонятно - как зачаровали эту вещь? Что было первично - зачарование или зачарованная вещь? Курица или яйцо? Очень философский вопрос.
Главная трудность мага - надо и атаковать, и защищаться и лечиться одновременно. Пока ты лечишься - тебя бьют, и тебе снова надо лечиться. А врага как уничтожать?
И да - Dragon Age в десятки раз круче и продуманней всей серии TES.
Прокрутил мелкие квесты и улегся спать.

Темное братство - общество мерзейших отбросов, подлейших предателей и конченых шихофреников

Забил всех 3 жертв, и из хижины пошел пешком в Солитьюд. На берегу подрался с грязекрабами, и понял, что я ещё не маг. Маг должен и уничтожать врагов, и успевать лечиться, и броню на себя кастануть, и призрачный меч вызвать. Непрокачан я ещё. Ну и легендарная сложность накладывает отпечаток.
Пробился с огненным атронахом в Буйную флягу, раздавая всем яды паралича. Иначе никак. Очень мощные враги. В Гильдии воров можно брать всё, они так забавно орут хором "нужно было только попросить".
Колдовство рулит. По понятным причинам - урон от призванных существ по врагам идет нормальный, а не уменьшенный, как у тебя.
О непонятках игры - по каким дорогам ездят телеги? Почему на них не нападают изгои, бандиты, медведи? Думается мне, что растяпы из Bethesda неумело пытались замаскировать фасттрэвел.
Прокачивать восстановление лучше всего - пугая скелетов в Залах мертвых Вайтрана и Солитьюда.
Я вот только не понял - как именно Мавен подчинила себе Темное братство? В Рифтене все боятся её потому что она связана с гильдией воров и Темным братством. Но ведь истинное Темное братство никому не подчиняется, кроме Ситиса. Как низко пала организация, если какая-то мафиозная баба диктует темным братьям свои условия.
Ещё более странным является то, что каждый стражник знает, что ты из Тайного братства (как особый идиотизм Bethesda - стражники даже радуются этому факту, хотя само упоминание о Темном братстве должно внушать ужас). Как можно работать, если из твоей тайной организации такие утечки? Куда смотрит мамаша Ночи? Доколе? Я негодую вместе с вами.

Фолкрит - город псинобесов и могил

На 38 уровне заехал сюда, попытался побегать по окрестностям, так на меня напал бандит в орко-двемерской броне, только с ним разобрался, как прибежал ужасно прочный поклонник Боэтии. Еле втроем забили. Повыполнял мелкие квесты и свалил оттуда.
Стал замечать моменты, которых не замечал ранее - когда пойдешь в Древний каирн с Фаркасом - проверь себя рядом, на 3 скелетах в Привале Хамвира. Там вылезет уровневый драугр. В моем случае вылез драугр-палач, и мы втроем - я Фаркас и огненный атронах молотили его несколько минут. Так я понял, что рано соваться в Древний каирн. Кузнечество у меня без единого перка.
Поэтому я сначала выполнил все задания Чёс от Мелори. Надо наладить торговые дела, и прокачать воинские умения - броню и одноручку со стрельбой, а потом заниматься магией. Иначе не выжить.
Странности - при игре за норда я вдруг заметил, что если краденую вещь тайком выкинуть из кармана - она становится чистой. В половине случаев практически. В основном броня и оружие.

47 уровень. Битва за дом

Начал штурм пещеры скумщиков. Поначалу убрал двоих бандитов, обратно шел с перегрузом, забил некроманта у Ансилвунда, а потом на меня кто только не нападал - у пещеры напал саблезуб, потом медведь, паук, напали волки, двух троллей занял ледяным атронахом, но напали 2 медведя, пришлось перепризывать, забил мага в эбонитовой броне, еле дошел до Рифтена. Непроста и неказиста жизнь волшебника-магистра.
Главное - не лезть в пещеру, а выманивать врагов наружу, я вызывал ледяного атронаха и бешено расходовал яды паралича. Но мне был нужен дом, и я его получил в Рифтене.
Маг без дома - очень хреновый маг. Маг без дома - не маг. Нужен плацдарм для грандиозных планов, нужны лаборатория, пентаграмма, алхимический стол, склад компонентов и барахла, место для опытов. В этом плане самый жалкие - это придворные маги ярлов, а самый жалкий маг - в Виндхельме. За ним постоянно стражник следит. Невозможно заниматься в таких условиях.
Вывод из этого такой - если ты нищета, магом тебе не стать. Прости, так получилось. Не судьба. Попробуй в следующей жизни. Нельзя впускать чужие ауры в тонкие настройки формирования новых планов.

Схема формирования мага

Если у воин может вообще обойтись магии, кроме примитивных начальных заклинаний, кое-где требующихся, то как воевать магу на легендарной сложности?
Одноручка/двуручка и стрельба - нужны с перками. Призовешь ты лук или меч и даже поцарапать не сможешь врага. Вот и ответ.
Броня - маг её не должен носить, по идее, но я прокачаю навык, для движения по уровню и для облегчения веса.
Карманные кражи - только для облегчения веса.
Кузнечка - нужна, плох тот маг, что не может улучшить зачарованное оружие.
Взлом - и спрашивается, куда делось волшебство Morrowind? Навык прокачаю, но перки не нужны.
Зачарование - без неё никак, нужны вещи делающие касты бесплатными. В Скайриме маг без зачарованных вещей - неполноценный маг..
Алхимия - это гуманитарная область, то есть ближе к магу, и без неё не сдвинешь зачаровку выше. А также без неё невозможно усилить заклинания разрушения в бою. Нужна.
Вот и получается, маг владеет булавой и луком не хуже воина, знает алхимию, может стырить всё, что не приколочено, взломать (ради науки!) сундук, и уметь зачаровать себя везде. Потому что магия в Скайриме убога, давайте будем честными.
Какой вывод? Путь истинного мага - труден и долог, ибо препятствуют ему себялюбивые ярлы и тираны из злых бандитов и изгоев. Блажен тот маг, кто во имя науки и магии ведёт луч истины за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о древних артефактах и возвращает им их предназначение. И совершит маг над врагами мвоими великое мщение молниями яростными, над теми, кто замыслит отравить его и повредить его делу. И узнают все, что имя ему Архимаг, когда мщение его падёт на врагов.
Поэтому маг не может быть молодым, он должен пройти жизненный путь, путь проб и ошибок, владеть многими знаниями в разных сферах. Смешно читать про игру магом с начального уровня. Разве что сложность новичок поставить.
Чем вооружить мага? С одной стороны - плох тот маг, который не имеет отравленного кинжала за пазухой. С другой стороны - некроманты в Обливионе не стеснялись ходить со стеклянными булавами. А в Скайриме я видел некромантов с даэдрическими и эбонитовыми булавами. На магию надейся, а булавой махать умей. Все руководства по магии советуют иметь что-нибудь, на случай, если кончится мана.

Ветреный пик, Древний каирн

Привел к пику великана, он забил тролля, и сложил 2 бандитов, а третьего я сам прикончил и великана тоже. Маг - это тактика и стратегия.
Выполнил квест, применяя колдовство, восстановление, немного разрушения, которое насмешило драугров, и махая булавой из скрытности.
Добежал до Высокого Хротгара, мимо 3 троллей, забив медведя и под зельем невидимости убежав от дракона. Маг - это маневрирование. оказывается, в бой можно было и не вступать, я только медведя забил. Пообщался с Седобородыми. Стал оффициальным Довакином.
Самый подлый напарник Скайрима - Фаркас. Этот гад в ходе квеста Испытание является безсмертным, на него не действет паралич (я случайно в него из посоха паралича пальнул) и он притащит в абсолютно гиблое место с кучей мощнейших врагов. Мало того, когда я укладывал параличом врага, Фаркас просто стоял рядом. Для кого я врага уложил на пол? Бот Фаркас реагирует только на стоячих врагов. Для мага в том каирне главное - не лезть вперед, а выманивать врагов на себя, и иметь путь быстрого отступления. Но Фаркас специально встает в проемах. Самый бесящий бот-напарник. Сдам его в Клинки. В скрытности он не сражается, и бегает за тобой, а драугры бегают за ним. И орут.
В последней битве - вполне можно выжить, если... не использовать посохи атаки и атакующую магию. Сиди на 2 этаже в скрытности, призывай атронахов, пуляй стрелами. Любой огнешар тут же демаскирует тебя. Надо брать по ветке Иллюзия бесшумные заклинания, но туда ещё добраться надо.
Посохи - всё плохие, кроме посохов призыва.
Дебильная боевка - про стрелы, отражающиеся от воздуха и кретиническую полоску жизни я уже писал, но тут выявил ещё некоторое дерьмо. При быстрой смене оружия, или смены оружия на магию и обратно не происходит анимации и ты видишь персонажа, который ничего не может делать. Надо повторно лезть в меню, жать на нужный пункт. Нахрена вообще это сделали?
При закле сначала выбирается полоска маны. Вот нахрена? Единственная вещь в боёвке Gothic, которая сделана идеально - применение магии, нажал кнопку - заклинание полетело. Почему было так же не сделать? Если кретины из Bethesda сделали кучу ненужных анимаций, почему не сделать на легкий клик минианимацию применения каста? Сколько раз заклинания срывались из-за недоведения до конца, сколько кнопок несчастных мышей было вдавлено в пол, и главное - сколько тонн нервных клеток игроков улетели в космос из-за придурков из Bethesda.
Зашёл в каирн на 53 уровне, вышел на 55. И всё еще не маг, а палладин. Многие меня сейчас засмеют, но я отвечу так - можно стать к этому уровню комнатным магом, сидеть на кафедре в Винтерхолде или как Фаренгар - почитывать книжки. В нордские руины можешь таким магом даже не соваться - в тесных пространствах драугры изрубят в куски. А призывать атронахов и прятаться и я умею. Главари разбойников могут прикончить с одного удара даже через защиту 300, сложность то легендарная. И как проходить квесты? Магия откровенно конфликтует со скрытностью, ведь призванный кинжал почему-то убрали.
А началось всё ещё с Хелгена, когда перки надо вкладывать в стрельбу, в меч, в броню, иначе будешь улетать с одного удара. И даже до Вайтрана самостоятельно при прокачке только магии - не дойдешь, Лукан продаст примитивные заклинания, и ты волков разве что рассмешишь своими искрами. Призванный меч даже не поцарапает врага. Обереги - все низшего уровня. Так что прав всё таки я.
Зачарование - без разбора зачарованных вещей у тебя нет зачаровки, можно покупать, конечно, и тупо перемещаться между городами. в ожидании респавна вещей. С тем же успехом можно читом выдать себе всё сразу. Вот почему респавн вещей убивает ролеплэй. Конечно, можно сразу забуриться в Винтерхолд и наматывать респавн вещей, но это не правильно, с моей точки зрения. К тому же Разрушение придётся применять на ботах, иначе прокачка встанет, и там тебя и убьют моментально. Полезь с чистой магией в Лагерь чистых родников на аналогичном уровне и без брони, как истинный маг - получишь пару стрел и будешь гнить в кустах. А мощные заклы тебе не продадут, пока не прокачался. Поэтому развиваться мой персонаж будет своим путем, и мне главное - получить ответ на вопрос, а когда же произойдет метаморфоза воина-полумага в чистого мага? И как произойдет.
И ещё - чисто из-за шатаний экрана после воплей драугров очень хочется не снимать проперкованную тяжелую броню. Но придётся.
Легендарить ли навыки? - я решил для себя так - по разу отлегендарю каждый навык, сразу по достижении 100. Первым в этот раз приехал к 100 навык Карманные кражи. А дальше посмотрю. Перки буду перераспределять, так как в сейчас я джаггернаут, а к концу прокачки мне это уже не нужно будет. Я использую тактику мигрирующих очков навыка. То есть в начале и середине игры я вкладывался в тяжелую броню, а при отлегендаривании навыка эти очки уйдут в магию.
Проходить ли DLC? - я решил что Солстейм можно совместить, всё-таки это Тамриэль.
Одна из загадок для меня - все пишут про восхитительный овощной суп, который восстанавливает одну единицу здоровья и выносливости в секунду в течение 12 минут. Я жрал его литрами - и вообще не видел действие этого супа визуально, выносливость проседает быстрее в бою. Чушь какая-то этот овощной суп.

Размышления о магии в Скариме

Колдун - конечно, маг, но смотреть как призванные боты разбираются с врагами - это не очень интересно. Хочется почувствовать мощь в своих руках, всполохи молний и струи огня, обрушивающиеся на вопящих от ужаса врагов. Иллюзия тоже не вариант - ну гоняешь ты врагов, но ведь некоторых надо именно уничтожить, иначе не откроется дверь или не завершится квест.
Лучший класс - ассассин с бесшумными заклинанийми иллюзии, режешь из невидимости всех и всё.
Также, когда стражники лупят вампира или идёт ещё какая свалка, то магия очень ограничена. Не будешь же цепными молниями или огнешарами бомбить. Или не лезть в свалку, но могут тогда торговцы или учителя умереть. Вот и приходится доставать кинжал.
По кинжалам - Бритва Мерунеса явно магический артефакт, от самого принца даэдра, так что с ней магу ходить можно и нужно. Призрачный меч и Меч-душегуб - явно магические. То есть магу их можно таскать. И тут вопрос берет начало с того факта, что один маг забыл снять железный меч с пояса перед кастом молнии и слишком широко расставил ноги. Молния притянулась к громотводу-мечу и теперь маг - горстка пепла.
Также вопрос в том, что если бы были серьезные требования к безопасности внутри городов, то воры не могли бы носить тяжелую броню и большое оружие, да и маги для маскировки должны выглядеть как обычные цивилы, без брони и секир за спиной.
И тут вот ещё какой момент - все маги Скайрима - орущие бегунки. ЗОЖники, блин. Да есть мощные и живучие, типа Маркурио. Но настоящий маг - это тот, кто может явить всю мощь магии, так что живые враги будут завидовать мертвым, но недолго, потому что мертвых воскресят и заставят из страдать и корчиться от боли.
Пока что всё упирается в септимы и их количество. Не хватает на обучение, на закупку компонентов, на камни душ, так что пришлось налаживать торговые связи через воров.
Почему во всех серях TES так не любят некромантов? Наверно потому, что они бросаются на тебя без лишних разговоров с целью убить насмерть и воспользоваться твоей тушкой в своих противоестественных целях.

Типы магов

Маг-колдун
Призывает оружие, а значит по логике - должен призывать доспехи, несмотря на то, что щиты-обереги вынесены в Восстановление, а защита - в Изменение. Владеет всеми перками стрельбы и одноручки / двуручки. Кго лучше призывать / поднимать? - С трэллами много мороки и там поломаны механики скайрима. Если приданные им дополнительно 100 хп по ветке колдовства снесут, то трэллы их уже обратно не отрегенят. Если трэлл грохнулся с большой высоты и умер, но тушка осталась, потом при воскрешении у него минимальное здоровье всегда. Многие жалуются на их мычание, но меня оно совершенно не напрягает. Если помните, в Обливионе мой любимый напарник и мальчик для битья был зомби / ужасный зомби. Его рычание мне казалось даже прикольным. Многие трэллы зависмы от своего уровня, и после 35 уровня невозможно поднять трэлла - изгоя разорителя. Поэтому я предпочел вообще не заморачиваться с ними - вызываешь атронаха и всё. Магия в Скайриме слабая, это в Морровинде я мог вызвать заград-отряд из 3 атронахов, а уже начиная с Oblivion - нет такой возможности.
Читал, что если в ходе квеста в Вороньей скале прикончить Могрула и сделать трэллом, то его слуга Пильщик будет с ним. Я считаю, что лучшие трэллы и призывные существа - дреморы и атронахи, потому что они реально крепче нежитей-трэллов, и у них есть подсветка врагов в темных помещениях. Напарникам и трэллам тоже можно всучить зачарованное оружие, но в затяжных битвах (как во время добычи Песни о короле Олафе из Упокоище) зачаровка кончается, тогда как лорд-дреморы и атронахи всегда помечают огнем врага (или подсвечивают белым, или синей рамкой, если грозовые атронахи). Ледяной атронах - идеален для отсечения погони в узких проходах. Пока драугры с ним пытаются договориться, можно успеть полечиться. Колдуну лучше иметь комплект одежды на стрельбу - призванный лук мощнее призванного меча. Колдун должен иметь прокачанную скрытность с перками. Истинный маг - незаметен, а колдун ещё и коварен, так как пользуется чужими руками для достижения своих целей.
После быстрого перемещения броня мертвяков-трэллов становится бронеё по умолчанию. Одна морока с ними.
С перком Некромаг в ветке Восстановления, уровень существ, которых можно затрэллить, поднимается до 50.
Как устроить вакханалию при встрече с врагами - Воскреси двух морозных магов, дай своему компаньону Розу Сангвина или посох призыва атронахов, призови пару лордов-дремора, трэллы вызовут ледяных атронахов, + Тенегрив. Выдержит ли видеокарта?
Колдун - самый удобный и органично вписывающийся в любую категорию тип мага. Но колдовство тоже сделали убогим - можно призвать только одно существо за раз (при прокачке - два).
И хотя в битвах с драконами 2 грозовых атронаха - хорошее подспорье, битвы с призванными существами выглядят тоскливо - боты дерутся, а ты сиди жди. Единственное, если ты заперт в зале с десятком драугров, то их надо как-то отвлечь, и без колдовства не обойтись.
Зелья колдовства удлиняют время существования призванных существ.
Лорды-дреморы от воплей драугров летают по стенам вверх тормашками, а вот летающих таким образом атронахов я не видел.

Атакующий маг стихий
Маг-агрессор может носить магическое оружие (меч-душегуб, призрачный меч, Бритву Мерунеса). Прокачана вся ветка Разрушения. Пользуется оберегами, лечит себя.
У меня был случай, когда из моих действий из скрытности Маркурио из "Пчела и Жало" (Рифтен) подрался с 5 стражниками Данстара. Он отбивался молниями, лечился, и ухлопал 2 стражников, так что мне даже пришлось лечить оставшихся, иначе он бы их тоже забил. Они колотили Маркурио долго, тот не хотел умирать, бегал от них, а потом вдруг всё прекратилось и стражники ушли, а Маркурио остался жив.
Быть магом разрушения - сложно. Мягко говоря. Чем выше уровни, тем прочней враги, да и легендарная сложность запросто вобьет гвоздь в крышку гроба мага разрушения.
Чем откровенно плоха магия разрушения - надо точечно попасть во врага, а враги увертливые (разве что цепная молня достает), а пулять фаерболом - можно задеть кого-то, а это шизанутые штрафы и так далее, или твои соратники на тебя обидятся.
Огненный шар и Ледяная буря имеют дополнительный бонус в 10% при касте с двух рук. У цепной молнии этого нет.
Зелья разрушения усиливают мощь заклинания. В бою магия восстанавливается в 3 раза медленнее.

Маг-восстановитель - мирный маг поддержки

Лечит напарников и дружественных ботов в бою, применяет иллюзию (пугает нежить и врагов, или миротворит. Можно попытаться заставить врагов сражаться друг с другом, но они могут не повестись на это, особенно драугры-военачальники, которых почему-то больше, чем простых драугров). Ветка иллюзии и восстановления должна быть полностью прокачана. Имеет право на ношение щита. Но Skyrim - не Dragon Age, и пройти таким чистым магом игру будет проблематично, так как некоторых персонажей надо уничтожать.
Зелья восстановления усиливают мощь оберегов, но не уменьшают затраты маны.

Маг-ливерсант

Действуя из невидимости и скрытности, приглушая шаги, обворовывает врагов на поле боя, ставит руны, строит ледяные и огненные стены, насылает ярость и бешенство. Проблема магии в Скайриме - она слабая. Можно поставить только одну руну и то - урон 60 всего лишь. Можно всаживать стрелы бешенства или ярости, но самые сильные яды этого типа не оказывают водействия на врагов. Любой орк добежит до тебя и ему хватит 1-2 ударов, чтобы отправить на перезагрузку.
И главный вопрос ко всей серии TES - в Morrowind можно было делать свитки. Почему их нельзя делать в Skyrim и Oblivion? И тогда каким образом Джзарго сделал свитки? Игру вообще пытались делать?

У всех типов магов должно быть -
Перк Кузнец-волшебник должен быть у всех типов магов.
Бесшумность заклинаний по ветке Иллюзии.
Сопротивление магии, Атронах и Магическая Броня по ветке Изменение.
Оберег-поглотитель, Некромаг, Бегство от смерти, Регенерация, Восполнение по ветке Восстановление
Прокачанную алхимию и зачарование со всеми перками.
Знание драконьих криков. Если есть драконы, значит против них надо применять крики.
Использование плащей и «Защитный круг».
Камни - или Камень Лорда, или Камень Атронаха (или сопротивляем магии или поглощаем), но у Лорда есть ещё один хороший эффект на оружие.
По желанию - но рекомендую - прокачать скрытность полностью (там есть волшебные моменты - неактивация ловушек, например) и Одноручку - начальную точку до 5, и урон при силовой атаке и при набегании, а также Двойное оружие полностью - ведь ты будешь ходить без щита, как маг. Перки Мечник не действуют на кинжалы, и там расчёт урона идёт от базового, то есть чем легче меч, тем незаметнее перк. Удар в спринте - вообще кайф, можно просто пробегать сквозь слабых врагов. Перк с шагом назад - не нужен даже воину, потому что о нем никогда не вспомнишь, если начался бой. И стрельбу (без бережливого охотника и боковой ветки замедления времени) до быстрой стрельбы.
Если взят последний перк скрытности, то можно проделывать такой фокус - не прятаться заранее, а приседать прямо перед врагом и одновременно его бить - засчитается урон скрытной атаки. А постоянно приседая-вставая, можно войти в почти перманентную скрытность, и враг о тебе забудет (теоретически).
Пройти Инеевый маяк и получить Отдых моряка, выполнить Книга любви и получить Избранник Мары, и получить благословение Дибеллы.
В качестве прикола можно брать в левую руку факел, но тогда надо прокачать Блокирование - удар плашмя. Говорят, один ютубер прошел Скайрим только с факелом, но вот вопрос - а на какой сложности? И был ли у него неофф. патч? И как он проходил Темное братство?
Кстати, вас не ели драконы через стену башни? А меня ели. Такой вот дерьмовый Skyrim.

Карги и ворожеи Скайрима

Видели как выглядят эти страшные образины? А знаете с кого списан образ ворожеи? С рашен Бабы-Яги.
Баба Яга - сгорбленная старуха с носом крючком, нечесаными волосами и мертвой ногой. У Яги сухие руки, кости местами выходят из тела наружу. Железные зубы и железные сиськи до пояса (прообраз остатков брони, оставшейся на драугре). Живет одна в дремучем лесу в избушке на курьих ножках. Глаза горят красным, как у Терминатора.
"Дремучий лес" - символ темного и неизведанного, то есть он символизирует смерть. Избушка Яги стоит на перекрёстке дорог, но вход со стороны леса, то есть из мира смерти. Курьей ногой раньше называли дорожную развилку, дурное и опасное место, где собиралась нечисть и бандиты. Также "курьи ножки"- это курные столбы, которые обкуривали дымом и на них ставили "домик" с прахом покойника, он без окон и без дверей. Так шаманов хоронили. Перья ворожеи - это не потому, что ворожеи птицы, типа страуса, который летать не может, перья - это аллегория. Шаманы носили на спине ряд железных пластин, якобы для отпугивания злых духов, но это чушь. Получается, духов до изобретения железа не было? Пластины на спине могли предохранить от выстрела из лука в спину ненавистному шаману. Северные народы - они такие, и добро и зло помнят.
Баба Яга не человек, она - мертвец и лежит в гробу, поэтому "её нос в потолок врос". Одной ногой она стоит в мире живых - здоровой ногой, а костяной ногой - в мире мертвых. Её жилище окружют следы тех, кто с ней уже познакомился - забор из костей, черепа на пиках. И от такого пограничника добра не жди. Корни же избы на курьих ножках уходят к саамам и финно-уграм, которые строили подобные дома Телванни в болотистых местностях, впрочем на островах на экваторе тоже строили дома на сваях.
Так что герой, посланный в тридевятое царство (загробный мир), вызывал пограничника заклинанием, дверь блок-поста поворачивалась к миру живых, героя купали, проводя обряд очищения, и давали сожрать пищу мертвых, а потом запихивали в печь для трансформации - печь символизирует вагину, которая выжимает всё из добра молодца. Успешно переживший эти ужасы бык-оплодотворитель совершал подвиги в мире мертвых, а те, кому не повезло - укрепляли забор своими костями и их череп водружался на очередную пику.

Имеет ли маг право носить броню?

Кожаная, костяная, стеклянная, эльфийская золоченая, железная, стальная, сыромятная, меховая, двемерская, эбонитовая, даже драконья - это как бы земная броня. А вот даэдрическая - уже может считаться магической, она ведь из плана Обливиона. Кстати, почему в Обливионе не было ни одной кузницы? Вы знаете ответ. Потому что в Bethesda сидит идиоты.
Но даэдрическая броня - самая тяжелая. Не дело магу ишачить грузчиком. К тому же броня сбивает перк Изменения, усиливающий защиту, если маг без брони.
Этот спор ведется со времен первых RPG - дескать, металл мешает течению маны, а маг делает сложные махи руками, и броня его стесняет. А шлем изменяет звучание заклинания. И считается, что железная броня экранирует потоки маны. Но легкая броня - никак не мешает, на мой взгляд. Да и драконьи крики через эбонитовый шлем не должны проходить. Сам вопрос берет начало в Morrowind, когда выносливость была главной характеристикой. Дескать выдохшийся маг не может кастануть закл. Но ведь магия - это не набор жестов и звуов. И главный прикол - сапоги то никак не мешают проведению заклинаний!
Хотя у меня ответ есть, для мага-восстановителя - это Кожаная и Костяная броня, как органические, то есть по идее они не снижают мощь заклинаний. Ну и драконья туда же. Маг-восстановитель эпично выглядит в костяной броне. А Маг-агрессор - в драконьей. Но и тут есть версии, согласно которым такая броня - остатки мертвых животных, которые несут некромантический элемент и могут искажать заклинание.
Вобщем, я не буду использовать броню, когда стану истинным магом. И ещё вопрос упирается у грёбаный множитель, имя которому - легендарная сложность.
- а вы маг?
- да
- а почему в каске и бронежилете?
- как мало ты знаешь о магах...
interes2012

Skyrim - становление истинного мага на легендарной сложности / неофф. патч / руководство для мага- 3

Часть 3


На Солстейме у Порыв ветра подрался с 5 разбойниками одновременно, молнии их не брали почему-то, но двоих я забил огнешарами и ледяным копьем, а вот главаря пришлось одноручкой бить. Но выбесили 2 лучника, они постоянно бегали, я и магией и стрелами промахивался, к тому же я еле шёл, так нагрузился добром. Пришлось вызвать пару дремор, они вдвоем на одного напали, а второго я ухлопал.
Нужно полное зачарование, а я еще не докачал броню и не отлегендарил воинские навыки. Тоска.
Но я понял, что на множественных врагов надо призывать своих атронахов не сразу, чтобы они на одного не накинулись вдвоем, а распределились. Сколько тонкостей есть в магической битве, однако.
В Морвунскаре я отправил огненного атонаха в изгнание, вызвал пепельного стража, чтобы не таскать сердечный камень, и электролучом выжег 3 магов. Мастер-колдун спрятался за столб, и не вылазил, вот же хитрая тварь. Потом забил его, укладывая параличом и полируя молниями.
Кстати, пишут, что Пепельный страж существует, пока не уничтожат его. Но стоило мне зайти в крепость и выйти - он исчез. Пепельный страж атакует огнем и физическим уроном, то есть заклинания брони против него должны помочь. Не подвержен параличу, имеет 12 % сопротивления физическому урону (броня 100), его можно изгнать в Обливион, Огонь ему по фигу, а вот молниями он прошибается.
Порождения пепла - имеют 75% сопротивления огню, невосприимчивы к яду, урон у них увеличен на 50 %. Мало того, что на легендарке урон по тебе в 3 раза увеличен, так им ещё увеличили. Кастуй полную защиту, сожрав зелья изменения, и убегай. В этом случае маг не должен стесняться забомбить их из лука. Или долби электролучом. У них очень мощный физический урон.
Но самое серьезное что может произойти с магом - встреча с бандой медведей-вервольфов, которое бегают по три штуки, игнорируют яды и паралич. На них лучше действует серебряное оружие, но оно слабое само по себе. Если нападают эти твари - сразу вызывай грозовых атронахов, или ледяных. Призванные Пепельные стражи слабее, видимо на них не действует перк усиления призванных существ, да ещё надо таскать сердечные камни.
Быть магом в Скайриме очень плохо. Грозовой разряд и ледяное копье имеют точечный радиус действия, а ведь по идее магия должна захватывать минимум пару метров в диаметре. При промахе - мана уходит впустую, а попасть даже в упор сложно, потому что не видно где прицел из-за кучи световых эффектов. Вот и получается, что лучшие заклинания - огнешар и цепная молния. Все ледяные заклинания медленно едут до врага.
Порождения пепла нападают бандой по 2- 3 и являются проблемой для мага. Электролуч их не останавливает. Они добегают и начинают долбить тебя. Пробивают даже через заклы драконья шкура и эбонитовая плоть. Боятся молний. Я держал большой оберег и метал ледяные копья. Магия разрушения меня совсем не радует. Получается, что рулит колдовство. Солстейм из любого выбьет дух авантюризма.

112 уровень. Чистый Маг без брони

Регенерация маны в бою падает так, что при шмоте в регенерацию маны 100 визуально это не видно вообще. А значит, нам это не надо. Магии набрал из расчета, если останусь без шмоток, надо вызвать атронахов, кастануть Эбонитовую плоть, призвать лук, и еще полечиться чтоб хватило - 420 маны.
Сделал шмот на разрушение-восстановление, чтобы не тратилась мана. Начал штурм поместья Арингота.
Прилетел дракон. Разобрался с ним электролучом, и рубанул его элитными кинжалами, когда он сел, но гаденыш успел откусить здоровье, так что 2 мм осталось, чуть на перезагрузку не ушел. И тут ко мне, Тенегриву и 2 гроозовым атронахам прибегает вор и требует денег. Конечно не дал. Забил вора.
Воевать с наемниками магией с моста - неэффективно, из-за разлета прицела, заклинания летят неточно.
Эбонитовая плоть дает 300 защиты, и ещё 50 есть по умолчанию. Поджег с моста 3 улья, и тут ворота распахнулись. Вызвал 2 атронахов и бегал долбил всех цепными молниями. Внутри поместья в подвале подрался на магии без колдовства с 2 наемниками, и победил. Остальное сделал луком. Если врагов 3 или больше - магу даже в защите сложно. Электролуч сбивается ударом врага. Приходится держать оберег и бомбить огнешарами.

Правила боя -
Дракон - тут все средства хороши, монстр слишком мощный. Каст Драконьей шкуры целесообразен, только когда дракон уже сел. Тогда жри зелья одноручки и руби его. Пока летает - вызов 2 грозовых атронахов, ори Воплощение дракона и электролучом гаси его, надев маску Закрисош. Если не действует - бей огнешарами, надев маску Азидал. Обязательно жрать зелья разрушения, причем покупаемые эликсиры - слабые, надо жрать свои, максимальные.
Эсберн после воссоединения с дельфиной будут благословлять на 5 дней, повышая на 10 % вероятность критического удара по дракону.
Враги мощные и их 3 или больше, добегают - жри зелья колдовства, вызов 2 лордов-дремор, жри зелья изменения, ори Секрет защиты, кастуй Эбонитовая плоть, жри зелья восстановления и разрушения, оберег+огнешар или цепная молния. Если врагам не до тебя - бей с 2 рук огнешарами. Можно поставить Защитный круг и кастануть Огненный плащ, но лучше маневрировать, конечно, не попадая под удары. Паралич можно применить, но Массовый паралич - действует меньше по времени и дольше делается, лучше просто Паралич. Ори Смертный приговор, или что-то ещё, учитывай, что данмерам огонь не страшен, а драуграм и нордам - не страшен холод.
Орк с двуручником убивает с 2 ударов даже через закл Эбонитовая плоть. Грустно быть магом в Скайриме.
Если набегают изгои или орк - паралич в каждого, и долби цепными молниями или огнешарами.
Если залез на скалу, и враги прячутся - бей цепными молниями, они из-за угла достанут.
Если видишь в набегающей банде громилу с двуручным молотом - всади в него паралич, и держись от него подальше.
Вампиры - с ними всё просто - ставишь себе защиту, жрешь зелья разрушения и долбишь огнешарами. Они дохнут довольно быстро.
Паровой центурион и другие двемерские механизмы - на них лучше срабатывает скрытность, поэтому можно долбить испепелением из скрытности, но магия разрушения слаба без зелий.
Изгой набегает - всаживай паралич, потом разбирайся великим множеством известных тебе способов. Или Безплотность и Огненный шторм.

Откровенные минусы магии -
Невозможно убить врага скрытно. Будет шум, иллюминация, светомузыка, дискотека и беготня. Хотя с хорошей скрытностью и под невидимостью можно долгое время бомбить врагов заклинаниями.
Можно расшвырять нужные предметы по лоации так, что потом не найдешь, зелья или драг.камни например.
Невозможно убить сразу, разве что очень слабого врага.
Надо следить за целой кучей вещей - защитой, временем зелий, очередностью применения талантов (если дракон летает, то не надо орать Секрет защиты, он кончится к моменту, когда дракон сядет).
Если кончилась мана - ори. Крик на перезарядке - есть таланты.
Руны очень слабы. Единственный их плюс - если ставить рядом с ловушками, то те могут прихлопнуть врага.
Отсутствие пассивной защиты - брони, в которой есть перк "Ничего не весить". Хождение без брони не даёт никаких преимуществ, кроме проблем. В Morrowind броня снижала эффективность заклинаний. В Скариме этого нет.
Заклинание Пепельная Скорлупа - хорошо кладет врага на землю, но с ним ничего нельзя сделать! Ни оружием, ни магией. Он полежит 45 сек и снова встанет.

Нчуанд-зел. 113 уровень

История про то, как опытный археолог во время раскопок нашёл группу менее опытных археологов. С максимальными зельями разрушения и начиная из скрытности выносил фалмеров вполне успешно. Главная тактика мага - как у диверсанта - "нагадил - быстро убегай". При стоимости заклинаний 0 я долбил огнешарами с пулеметной скоростью.
Сбежав из Шахты Сидна с изгоями. которые уложили 6 стражников, я вернулся в Маркарт как был - без своих вещей, кроме брони старых богов, подаренной Мадонахом, и с тем, что собрал по пути. В магазине Лисбет произошел бой 2 дремор и меня против 7 стражников, я дважды вызывал дремор, и стрелял из лука из скрытности. Двойной вихрь опять не работал. Одно разочарование этот Скайрим, и TES 6 будет таким же дерьмом, потому что по прежнему Bethesda насилуют старый движок.

Талморское посольство. 113 уровень (пришёл без своих вещей)

Единственный способ разобраться с врагами в доме - Колдовство. Со спины враги не зарезаются ни призванным мечом, ни призванным кинжалом, хотя все перки стоят. Можно дождаться, когда волшебник уйдет на улицу, а можно завалить его в доме. Я начал с призванного лука, когда он был на 2 этаже. Потом вызвал 2 лордов-дремор. Крик Разоружение - работает, лучше сразу подбирать оружие. Так же полезно орать Смертный приговор. Из той маны, что осталась - лечиться. Про магию разрушения - забудь.
Во дворе - вызов 2 дремор, ори Смертный приговор и разоружение. Вражеский Грозовой атронах не изгоняется и не высылается.
В доме Эленвен после разговора останется один солдатик, а Гисур выйдет во двор, там мы погонялись друг за другом. Солдатика забил, а вот подвал надо уже всеми методами очищать, чтоб не сорвался квест.

Апокриф

На Солстейме полез в Апокриф, и вот тут постигло дичайшее разочарование. Любое попадание щупальцем из воды, любое топание ногой луркера-мстителя - и ты отправляешься на перезагрузку. Даже через каст Эбонитовой брони, и Драконьей шкуры одновременно. Это как понять? Я великана бодал по яйцам с такой защитой, а тут меня с одного касания убивают. Взможно, Апокриф - это сон, и ты не умираешь, а как бы просыпаешься, и можно снова туда лезть.
Надо вызывать грозовых атронахов, и бить электролучом по твари.
Искатели - забиваются огнем, хуже молниями и льдом.
Луркер-мститель на Солстейме, который на берегу, убивает за 3 удара, но защита работает.
Работать надо с двух рук, особенно по медведям-оборотням, если взяты перки в Разрушении - при попадании враг получает контузию и тормозится.
Агенты Мораг Тонг - слабые, улетают с одного каста ледяного копья с двух рук.
Бой с Хакниром был сложный, он призывал толпы призраков, но периодически сажаясь в скрытность, под защитой и сожрав пару зелий, я справился.
На 116 уровне отлегендарил все навыки. На этом всё. Магия 420. Запас сил 130. Остальное - жизнь.

Солстейм

Для усиления зачарования надо одевать строго 4 предмета Азидоволой брони, без сапог.
У Нелота можно делать посохи, но они стандартизованные, то есть своего не сделать. Нужны сердечные камни и незачарованные посохи (покупаются у Нелота).
В Кургане Белого хребта есть лаборатория, где можно наделать свитки призыва пауков.
Маслянный паук - Призыв паука, выделяющего воспламеняющееся масло - Двемерское масло+брюшко паука-альбиноса
Контролирующий паук - Существа и люди сражаются на стороне героя в течение 30 секунд - любой незаполненный камень душ+брюшко паука-альбиноса
Прыгающий ядовитый паук - паук нападает на врага и взрывается, нанося урон ядом - Изумруд+брюшко паука-альбиноса
Скрытый ядовитый паук - паук атакует ядом всех врагов - изумруд+соль+брюшко паука-альбиноса
Взрывчатый ядовитый паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон ядом - изумруд+повреждённое брюшко паука-альбиноса
Прыгающий грозовой паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон шоком - аметист+брюшко паука-альбиноса
Скрытый грозовой паук - паук атакуюет молнией всех врагов - аметист+соль+брюшко паука-альбиноса
Взрывчатый грозовой паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон шоком - аметист+повреждённое брюшко паука-альбиноса
Прыгающий ледяной паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон холодом - сапфир+брюшко паука-альбиноса
Скрытый ледяной паук - паук атакуюет холодом всех врагов - сапфир+соль+брюшко паука-альбиноса
Взрывчатый ледяной паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон холодом - сапфир+повреждённое брюшко паука-альбиноса
Прыгающий огненный паук - паук сам нападает на ближайшего врага и взрывается, нанося урон огнём - рубин+брюшко паука-альбиноса
Скрытый огненный паук - паук атакует огнём всех врагов - рубин+соль+брюшко паука-альбиноса
Взрывчатый огненный паук - паук взрывается при приближении врага, нанося урон огнём - рубин+повреждённое брюшко паука-альбиноса
Лучше использовать безупречные камни - тогда создаётся 6 пауков.
Одновременно может существовать до 6 пауков.

Экипировка мага - общий вес 29 кг. Одежда -
Азидалово кольцо волшебства - дает заклинание Поджиг, мощное по суммарному действию.
Кольцо водного дыхания и регенерации здоровья
Азидаловы сапоги хождения по воде - громадное преимущество даёт, атаки с воды
Ботинки (вес 0 кг) сопротивления огню и электричеству 66 %
Кольцо, шапка, ожерелье - повышение колдовства и изменения 35 %

Для атак одноручным оружием -
Оружие - Призрачный меч (для пафоса), Бритва Мерунеса, Кинжал Вальдра, железный кинжал поглощения жизни и изгнания даэдра.
Кольцо, ожерелье, перчатки повышения одноручки и стрельбы на 57 %
Одежда Цицерона
Ботинки (вес - 0 кг) на повышение запаса сил и одноручки

Для дальних атак - Кольцо, ожерелье, перчатки повышения одноручки и стрельбы на 57 %
Шапка на повышение стрельбы и навыка восстановления

Для магических атак -
одежда повышение разрушения 35 % + повышение разрушения 22 % и регенерация маны
Ботинки данмера повышение разрушения 35 % + повышение разрушения 22 % и регенерация маны
Кольцо повышения разрушения 35 % и восстановления 35 % - для атак с воды
Шапка на повышение стрельбы и навыка восстановления
Одежда повышения восстановления 35 % + регенерация маны и повышение восстановления 22 %
Маски Азидал, Дукан, Закрисош - для бронированных магов.
Забил дракона, потом луркера-мстителя - в принципе воевать можно. Каст защиты, вызов 2 атронахов, потом атака, и маны вполне хватает подлечиваться.
Забил Карстага огнем, довольно быстро.

Мирак - Вначале физзащита не требовалась, можно сожрать зелья сопротивления магии и огню, и я просто электролучом сажал жизнь Мираку. После 3 драконов он начал дубасить мечом, и тогда пришлось отбегать и лечиться и магией и зельями. А потом его убил Хермеус Мора.

Оркендор - Непроходим для мага. Колдун его одолеет, призывая лордов-дремор. Телепортируется несколько раз подряд, после телепортации в течение короткого промежутка времени не может атаковать и не получает урона. Полностью невосприимчив к любой магии, блюется зеленой хренью, не восприимчив к параличу и крику Безжалостная сила. Просадить его магией разрушения - невозможно, даже в маске и зельями. Пришлось его долбануть Бритвой Мерунеса.

Эбонитовый воин - Кастанул защиту, вызвал 2 ледяных атронахов, сожрал зелье разрушения и начал просаживать ледяными копьями, так как он - редгард. Но этот воин лечится на полную линейку, и там сложный рельеф местности - горы, чтоб меня не сдуло Безжалостной силой, я наступал со стороны гор. Даже вызвал Карстага, но воина унесло ниже и Карстаг не мог до него дотянуться. Льдом воин просаживается плохо, непонятно почему. Заклинания Поджиг и Заморозка - неэффективны. Хотя видел видео, где доказывалось, что урон от них больше, чем от максимальных огненных и ледяных заклинаний, но у меня было вот так.
Этот гаденыш несколько раз полностью восстанавливал здоровье, и даже орать успевал.
Пришлось и зельями полечиться, и вызывать я стал лордов-дремор, они лучше липнут к врагу. Одел маску Азидала, орнул Смертный приговор, выжрал зелье разрушения и испепелением задолбил воина.

Скайрим однозначно доказал, что разработчики ненавидят магию. и не умеют делать игры. Более того, TES 6 будет на том же движке, что и Скайрим. а значит будет океан багов, море глюков, и надо ждать сотню патчей, прежде чем приступать к игре вообще. В любом случае я не рекомендую делать предзаказ. И лучше подождать, когда шведы вскроют игру и выложат её на торренты. Игроделы слишком много задолжали геймерам.