August 13th, 2020

interes2012

BLM - Belarusian Lives Matter / «Люди лежали живым ковром в лужах крови»

правда о хунте лукашенко -
https://www.znak.com/2020-08-12/prprpl

несмотря на это, протесты продолжаются.
Хунта Лукашенко жестоко избила более 6000 белорусов.
милиция и ОМОН калечат людей, загоняют в камеры, как в концлагерь.
забудьте о правах человека, законах, просто о человечности - лукашенки пошли в атаку на свой народ.
Тот, кто плохо отзовется о гестаповцах и эсэсовцах - получит от меня по морде. Самые лютые фашисты - просто плюшевые зайчики из передачи "Спокойной ночи малыши" в сравнении с беларусскими ментами.

Лукашенко навечно вписал себя в шеренгу таких уродов как джугашвили, пол пот, чаушеску и им подобные. Даже Иди Амин - нашкодивший первокласник в сравнении с Лукашенко.
interes2012

The Lost Children mod Skyrim прохождение

The Lost Children mod Skyrim прохождение

Заявлено -
вам предстоит разгадать причину исчезновение пропавших детей из поселения Фолкрит и помочь найти детей местного охотника, старика Тирла Фарбьёрна. Что бы начать квест отправляйтесь в поселения в Фолкрит в таверну Мертвецкий мед и поговорите с тамошним искателем приключений, либо найдите старика Тирла Фарбьёрна возле Крепости Треснувший бивень
квест вы можете закончить тремя разными вариантами.
Для завершения квеста особыми вариантами вам нужно быть архимагом коллегии Винтерхолда если вы хотите исцелить старика Тирла в конце, либо главной темного братства если вы посчитаете нужным убить его.
В конце квеста вы сможете обзавестись новым домом (не можете - моё прим.)

Начало. Бретон 109 уровня, легендарная сложность

Иди в Фолкрит, там такая толпа стражников у ворот вечно, прям как в Минске во время протестов. В таверне говори с искателем приключений, перемещайся к хижине Тирла.
Говори с Тирлом и перемещайся в теневую башню, говори с охотником, потом ещё раз говори, ему отсыпятся 200 монет, и он скажет искать у Сосновой заставы.
Кстати, воров вряд ли обрадует добавленный эффект Сострадание. -10 к взлому, причем после удаления мода это сохранится, надо докачивать навык будет. А +5 к красноречию нигде не отображается, навык прежний остаётся. Вот лучше бы мододел не лез в навыки вообще.
Перемещайся к лагерю мародеров, там мародер, и охотник, охотник нападет на мародера, который нападет на тебя. Забавное наслоение локализации на оригинальное место.
Говори с охотником. Иди в Неизвестную пещеру. Там тетка убила своего брата и собирается убить тебя. Она превратится в оборотня. Гаси её, сообщай Тирлу. Он подарит амулет и теперь надо придти к нему в 6 - 7 часов вечера на следующий день.
Тирл - идеальный бот для прокачки навыков стрельбы, одноручки. двуручки.Он не атакует. Колоти его, проматывай 1 час и снова колоти.
В 6-7 вечера он будет сидеть на пне за домом. Говори с ним, и честно говоря, его проще прикончить.
Если попытаться его мсцелить, то ни Исцеляющие руки, ни Лечение ближних на него не действует.
Так что пришлось поступить как Слышащий. Рядом есть колодец, я телекинезом вытянул ключ от подвала, но где этот подвал?
Вышел на дорогу - и конец увеста.
interes2012

Into The Depths mod Skyrim

Into The Depths mod Skyrim

Жители Ривервуда часто слышат странные звуки и видят странные сияния по ночам. Возможно, причина кроется в шахте Сильверфолл, расположенной к югу от деревушки. Возможно, храбрый герой решит исследовать глубины шахты и положить конец проклятью, которое охватило её...
Этот хоррор-квест начинается автоматически, когда вы прибываете в Ривервуд.
ВАЖНО! Не берите с собой компаньонов!
Существует проблема, когда в режиме скрытности ни один враг не атакует, поэтому автор не рекомендует использовать скрытность.

Начало. Бретон 107 уровня, легендарная сложность

Прибыв в Ривервуд и получив маркер, пошел в шахту Сильверфолл. Шёл, шёл и провалился в воду. Вылез, пошёл дальше, пришел к скелетам, управление отняли (ненавижу. когда так делают) и скелеты исчезли. Звучали тревожные пугающие звуки. Пошёл в Штольня.

Шахта Сильверфолл - Штольня

Беги направо, падай в дыру. Выплывай налево и проходи в Глубины.

Шахта Сильверфолл - Глубины

Тут появится призрак, забей его, и появится пролом в загородке. Иди в пролом. Забей скелета, возьми подсвеченный (это решение - лучшее, что я видел во всех модах) дневник. Проходи в Глубины.
Войдешь в дверь, и бегай, открывай двери, пока тебя не выкинет к Старому дому. Иди в дом.

Старый дом

Тут есть сундук в подвале, жми на него и он начнет перемещаться, на самом верху открой его и бери ключ.
Иди в дверь на верхнем этаже, читай дневник (тоже подсвеченный).
Ткни в кровать и спи. Тебя перенесет к камню Хаоса, жми на него и появятся 3 скелета, а после них - 3 грозовых атронаха. Как всех забьешь - квест закончен, тебя выкинет на выход.
Такой вот короткий и неопасный квест.