January 12th, 2020

interes2012

The Elder Scrolls Morrowind Chaos Heart 1.7 ознакомительное прохождение - часть 1

The Elder Scrolls Morrowind Chaos Heart 1.6 ознакомительное прохождение - часть 1

Пошёл на максимальной сложности, по привычке.

Это мод, который очень вариабелен, и многое зависит от действий игрока. Информации по нему немного, а конкретной информации - нет совсем.
Первый вопрос у меня возник, когда после патча 1.7 версия игры всё равно показывалась 1.6.

Навыки, бонусы к расам, способности - изменены, и не такие как в оригинальном Morrowind. Итак, я выбрал -
Персонаж - синий данмер (сопротивление огню 50 %) - иначе не вступить в Камонна Тонг, Знак Лорд (+5 выносливости (которая определяет сколько жизни получишь при переходе на уровень), +5 сила, +25 здоровье. Также очень мощный знак у змеи, знак Леди всего лишь +15 привлекательности.
У бретонов - сопротивление магии 50 %, огню 25%, электричеству 25% и хорошее заклинание Отнять жизнь. А мне дали Плеть даэдра, бесполезный закл.
Характеристики - Выносливость, Удача (в жизни не везет, пусть хоть тут будет).
Главные и важные навыки - Красноречие (влияет на привлекательность, которая нужна для того, чтобы боты открывали задания), взлом, посохи, спецоружие, тут надо чтобы представители от каждой характеристики были. Рекомендую не ставить быстропрокачиваемые навыки.
Нордлинги, редгарды и орки по умолчанию получают от +50 до +75 дополнительного здоровья.
Знак Змея даёт рандомное сопротивление и уязвимость к ядам и болезням.
Попадание в тюрьму снижает с десяток разных навыков.
Менять оружие - из меню тыкаем 1 раз ЛКМ на предмете и перетаскиваем на персонажа.
Чтобы применить заклинание, надо его выбрать в меню, перетащить на квадратик, нажать R и вытащив руки, нажать атаку. Потом - только выбрав из меню, без перетаскивания.
Как менять тип удара - выключить в настройках максимально эффективный удар, просто нажать ЛКМ - рубить, если удерживая 2 кнопки движения влево и/или вправо + жать ЛКМ - резать, а жать вперёд и/или назад + ЛКМ - колоть.
Для нанесения сильного удара зажми ЛКМ, и отпусти. Но мечами не стоит бить по врагам, стоя выше их на лестнице.
Как убрать ненужные заклинания из списка - Кликнуть по заклинанию, удерживая клавишу SHIFT.
Чтобы получить уровень, нужно выбранные в начале игры главные и важные навыки прокачать в сумме на 10 пунктов. Тогда придет сообщение, что нужно вздремнуть и получить уровень.
Чтобы при получении уровня прокачать нужные характеристики на +5 нужно перед сном прокачать остальные навыки, которые отвечают за нужную характеристику тоже в сумме на 10 пунктов.

Сила воли - зачарование, некромантия, магия древних, магия богов.
Привлекательность - торговля, красноречие.
Ловкость - щит, посох, скрытность, легкие доспехи, стрельба.
Интеллект - взлом, магия стихий, магия хаоса, алхимия, даэдрическая магия.
Сила - ремонт, тяжелое оружие, армейское оружие, акробатика.
Выносливость - средние доспехи, тяжелые доспехи, профессиональное оружие.
Скорость - атлетика, бездоспешный бой, специальное оружие, рукопашка.

Класс Бродяга получает бонусы к - взлом, акробатика, специальное оружие, торговля, рукопашка, скрытность, стрельба, легкие доспехи, красноречие.
Класс маг - бонусы к зачарованию, некромантии, даэдрической магии, магии богов, магии стихий, магии хаоса, алхимии, бездоспешный бой.
Класс Боги - бонусы к щит, средние доспехи, ремонт, тяжелое оружие, посохи, атлетика, армейское оружие, профессиональное оружие.
Режим Cкрытность снижает запас сил.
На 26 уровне меня настиг жестокий баг - при попытке ждать - игра вылетает, а после взятия квеста Мефалы стали портиться сохранения. Также вылеты при попытке обучаться - так как там прокручивается время. Вылеты при выходе-входе в локации.

Можно найти книги I, II и III степени школ магии, улучшающих соответствующие заклинания.
Школа Разрушения - улучшает заклинания магии стихий, хаоса, древних, некромантии и Даэдрологии.
Школа Мистицизма - улучшает заклинания Магии Богов и Магии Древних.
Школа Изменений - улучшает заклинания магии Стихий, Древних, Хаоса и Даэдрологии.
Школа Иллюзий - улучшает заклинания магии Древних и магии Хаоса.
Школа Колдовства - улучшает призывные заклинания магии Некромантии, Стихий и Даэдрологии.
Школа Восстановления - улучшает заклинания магии Богов и магии Древних.

Группы, представляющие интересы Империи - это Клинки, Имперский культ, Имперский Легион, Клан Орков Пепла, Гильдия Бойцов, Гильдия Магов и Гильдия Воров.
Группы, представляющие интересы Данмеров - это Дом Редоран, Дом Хлаалу и Дом Телванни, храм Трибунала, Мораг Тонг, Камонна Тонг и Эшлендеры.

Антагонисты -
Камонна Тонг - Гильдия Воров, Имперский Легион, Имперский культ, Гильдия Магов, Клан Орков Пепла, Восточная Имперская Компания, все расы кроме Темных Эльфов.
Восточная Имперская Кампания - Камонна Тонг
Дом Хлаалу - Дом Редоран, Дом Тельвани
Имперский Легион - храм трибунала, Камонна Тонг
Гильдия Магов - Камонна Тонг
Клан Орков Пепла - храм трибунала, Камонна Тонг
Дом Редоран - Дом Тельвани, Дом Хлаалу, Нереварина
Гильдия Воров - Камонна Тонг.
Храм трибунала - Имперский культ, Клан Орков Пепла.
Имперский культ - храм трибунала, Камонна Тонг
Шестой Дом - Клинки.
Клинки - Шестой дом.

При ImperiaGreat < 0 игрока не телепортируют во враждебные форты через Гильдию магов (если он не Архимаг) и все двери в фортах запираются на замок уровня 100, ключ от которого можно найти у капитана форта, стоящего во дворе.
Нельзя одновременно выполнять несколько квестов по присоединению фортов. Форт разрушается, если убить все его командование или же большую часть легионеров.

Начало

Поговорил с котом Ри Швирр, сказал что меня посадили ни за что. В диалоге с Гюльдингом Неповоротливым появился пункт "побег" и сломать дверь". Прокачал убеждение на них. У стражника есть ключ, его по идее можно выкрасть через дверь, но мне не хватает скрытности. Поспал сутки, и мы приехали в Сейда Нин. Также вроде бы можно устроить бунт, выжрав мацт и выбив дверь, но у меня не получилось выбить дверь. Надо ключ спереть у стражника - тогда избавишься от рабского наруча и норд наваляет стражнику. Кот не даёт никаких отмычек. Если бунт получится, то после него лучше прыгнуть в воду и доплыть до берега.
Стражник открыл дверь, и сказал мне выметаться с корабля. Я обшарил ящики, забрал доспехи и оружие, и как же я отвык от идиотства ботов-стражников, они спиной всё видят. Ох, сколько же нервов мне этот мод сожрёт.
Набрал брони, сколько смог нести, и вылез наружу. Я забрал всё из ящиков под лестницей, и перекладывая, двигался к выходу. На корабле надо спустить всё добро на пристань, так как корабль отчалит.

Сейда Нин

Снова услышать звук силт-стридера - это весьма ностальгично. Стражник направит в канцелярию. Дед Эргалла даст справку, иди к Селлусу, получи деньги. Теперь ты свободен. В бочке перед дверью - кольцо, его НАДО отдать Фарготу - повысится отношение трактирщика.
Теперь в трактире 2 торговца, есть наемник и наемник-маг, которые хотят подписать договор крови. Если брать, то воинов в броне из орков, редгардов, нордлингов. Почему-то у всех наемников плохое отношение к тебе.

Хрискар Плосконог. Трактир. Сейда Нин

На 2 этаже трактира Хрискар Плосконог даст задание отследить тайник Фаргота. Сначала надо поговорить Фарготом о кольце. Надо ночью подняться на маяк (силт-стридер теперь там), там на верхнем этаже книга "Приданое Призрака" - прибавит навык рукопашки, и сверху посмотреть на лужу с пнем - к ней придет Фаргот и повозится там некоторое время. Иди к луже и шарь в пне - бери добычу, и никому не отдавай.
Прокачивал красноречие, прыгал, бился с грязекрабом, прокачивал бездоспешку в реке, грабил хижины, вообщем, всё как всегда. Сходил за поселок, в пещере Аддамасартус старуха свирепо на меня наорала, а я спёр факел и храбро убежал. Нашел труп сборщика податей, увидел падение безумного мага, забрал свитки Полет Икара. А вот меча искр у него не окажется.
Купил книги Лечение ран и взлом замков, почитал, продал, и теперь могу лечиться.
Используя разную броню и оружие, прокачивался на грязекрабах и рыбах.
Копье можно взять в одну руку, в другую - щит. Но щит не качается, скрытность я вообще не понял как качается, полоска просто замерзла на одном месте.
Спал только в канцелярии.
На пристани Сейда Нин стоит корабль, никого не перевозит, и мешает пройти на склад - оттуда боты-стражники всё просматривают. Корабль - только для легионеров.
За мостом стоит мирный видящий, я навешал ему комплиментов и мы расстались довольные друг другом. На нём лучше всего прокачивать красноречие.
Заклинания продаются в книгах, и теперь свои заклы не создашь.
В трактире на 2 этаже Рафлод Хвастливый обучает скрытности, средним доспехам, армейскому оружию.
Эргалла обучает скрытности, акробатике, легким доспехам.
Если надо выпить несколько зелий — после каждой дозы выходи из режима инвентаря, иначе велика вероятность, что сработает только одна бутылка. Или пей разные по действию зелья, то есть повышение здоровья, потом повышение маны.

Автостанция Маяк Сейда Нин едет в -
Вивек
Кальдера
Гнисис

Хинт для терпеливых - при торговле жми CTRL и спуливай по одному товары стоимостью в 1 монету (стрелы например, или монеты). Потом жми шифт и возвращай себе товар, при этом у торговца необъяснимым образом образуется неучтенка, перечисляй ему 1 монету или 1 товар стоимостью в 1 монету и жми завершить сделку. С суммы сделки в 300 к тебе приедет примерно 100 монет.
Дорогие вещи надо продавать под конец сессии, и там можно поторговаться, а вначале продавать дешевые.

Дошёл до пещеры Самарисов. Тот, кто был в родовых гробницах Морровинда - никогда их не забудет, этот зловещий потусторонний шёпоток, закоулки, из которых вылазят такие твари, что видеть их не хочется. Дошёл по берегу до затонувшего корабля, взял в сундуке серебряный меч.
Бандиты на дорогах не станут тебя трогать, если ты на 1 уровне. После короткого диалога бандит скажет, что ты слабак и потеряет интерес к тебе. На них можно прокачать красноречие. А вот со 2 уровня их надо обходить, платить им или выкашивать.

Сборщик податей

Как найдёшь труп сборщика податей, бери с него всё и надо в городе поговорить с первым же стражником про убийство, потом идти к Эргалла, доложить. Тот спросил где деньги трупа, я ответил что без понятия.
Потом идти к Фориону (под гамаком у него книга торговли), отдохнувшим, подготовленным. Поговорить с ним и он расколется, я его не стал покрывать, перед разговором вызвал скампа и скелета из свитка, и забил Фориона.
Теперь надо к Эргалла с кольцом Процессиуса подойти, поговорить, и дед расщедрится на 500 монет.
Теперь в маяк к старухе, поговорить и она обменяет Кольцо на склянки здоровья.
Перешел на 2 уровень, прокачал силу, выносливость, привлекательность. Накрал книг заклинаний в трактире.
Важный момент - в оригинальном Morrowind на привлекательность влияла магия иллюзий. В моде - только торговля и красноречие. Учитывая, что на каждом уровне происходит по 3 - 4 повышения этих навыков, я принял решение не терять их.
Так как даэдрическая магия у меня в главных, а спецоружие в важных, то я призывал кинжал, скампа, даэдрический щит и бил скампа, прокачиваясь. Призванным кинжалом спецружие прокачивается.
Забил старуху Верети в Аддамасартус, вызвав скампа и скелета. Дальше не пошёл.
Если при призванном скелете начать бить скампа, то скелет нападёт на тебя. У призванных существ корпоративная солидарность. Скелет здоровее скампа.

2 уровень

До Пелагиада не дойти - на дороге между горами стоят быстрые бандиты, и требуют деньги. Пришлось обходить по берегу вдоль скал, еле забил рабочего кваму, а потом встретился с кагути. Не знаю как, но именно в Morrowind абсолютно ощущаешь себя в этом мире, я судорожно махал мечем ещё полминуты после того, как кагути сдох. Так он меня напугал. Мимо фермы Балура пришел в Пелагиад.

Пелагиад

В ящиках, по традиции, есть зачарованное оружие, в форте - Игфа предложит вступить в Имперский Культ, но пока я туда не полез. Культ имеет противоречия с трибуналом,
Торговать можно с оркой-кузнецом Шадбак гра-Бурбуг.
В форте есть Портал перехода, тётка за 300 монет переправит тебя в -
Альдрун
Балмора
Волверин Холл
Вивек
Кальдера
Эбенгард
Пелагиад
Форт Лунной бабочки
Форт пёстрой бабочки
Все порталы отправляют только в эти локации.

В Пелагиаде есть 2 торговца в городе (один - оружейник). Я устроил базу в доме Анасси, и таскал из сундуков торговцев вещи друг другу.


Балмора

Влез в поместье Хлаалу через верхний вход, там Равен лежит трупом, сложил свои пожитки в него.
В алхимическом магазине спёр ступку грандмастера.
В доме Косадеса есть подвал, который охраняет Джиуб. Зэки запросто становятся агентами Клинков, не удивительно, что в организации такой бардак.
На крыше Клуба Совета Тедрин Бленур обучает армейскому оружию, спецоружию, тяжелому оружию.
В храме Трибунала Илен Фалеран учит алхимии, красноречию, даэдрической магии (бретонов не учит, или надо поднять отношение).
Магия сделана теперь как в Gothic - надо изучить 5 кругов магии по книгам, тогда заклинания начнут становиться более мощными.
В доме Карлины - книга магии древних, в доме Девятипалого - книга скорости, в доме Ритлин - книга по щитам, в доме Балина - книга силы воли.

В доме Хлаалу -
Аурни Ванн обучает Магии богов, стрелковому оружию, рукопашке.
Мерис Увэйн обучает спецоружию, легким доспехам, скрытности.
Фалвел Ареним обучает атлетике, торговле, красноречию.
Болнор Андрано обучает спецоружию, стрелковому оружию, лёгким доспехам.
Имар обучает армейскому оружию, магии стихий, даэдрической магии.

Мораг Тонг -
Гилиан Седес обучает спецоружию, легким доспехам, стрелковому оружию.
Шаннат Пансамси обучает посохам, рукопашке, стрелковому оружию.

В Гильдии бойцов -
Вэйн обучает тяжелому оружию, тяжелым доспехам (до 55), ремонту.
Фазиль Хараскель обучает Щит, средние доспехи (до 45), армейское оружие.
Хасфат Антаболис обучает рукопашке, бездоспешке, атлетике.
Флаэния Амилулузус обучает профессиональному оружию (до 60), атлетике, акробатике.

В Гильдии магов Балморы -
Гальдебир обучает алхимии, зачарованию, бездоспешке. Надо поднять отношение.
Марайн Дрен обучает магии древних, бездоспешке, магии стихий.
Эстирдалин обучает алхимии, магии стихий, зачарованию.

Трактир "8 тарелок" - Травен Марлос обучает посохам, легким доспехам, спецоружию.
В храме трибунальщиков - Илен Фаверан при отношении выше 65 обучает даэдрической магии, алхимии, красноречию.

Счастливая тюряга -
Тодвенди обучает спецоружие, скрытность, акробатика.
Хиким обучает акробатике, спецоружию, скрытности.

Трактир "Южная стена" -
Аратор обучает Щит, скрытность, средние доспехи (до 35).
Фейн Риэлль обучает торговле, красноречию, алхимии.
Чирранирр обучает взлому, скрытности, акробатике.

Клуб Совета -
Совор Трандел обучает торговле, красноречию, атлетике.
Вадуза Сатрион обучает Щит 48, армейское оружие, атлетика.
Мадраль Тирит обучает взлому, спецоружию, легким доспехам.
В подвале слышится гудение - не открывай дверь, там толпа пепельных зомби.

Автостанция Балмора делает рейсы в -
Суран
Гнаар Мок
Кальдера

Ция. Балмора

Если из Балморы пойти на север, то за перекрестком с указателем лежит под горой Эрнил Оморан в виде трупа, я забрал с него записку к Цие, и трубку. Надо обойти по краю реки толпу бандитов на перекрестке. Вскрыл дом Ции, поговорил с ней, отдал трубку. Ция даст денег.
Прокачивал привлекательность, выносливость, силу, потом скорость, силу воли, выносливость. Ремонтировал ворованные доспехи и оружие и продавал.
Как спереть при всех и чтобы тебе ничего за это не было - надо встать на стол, ящик, прыгнуть, и в момент микрозадержки в верхней фазе прыжке навестись на предмет и схватить его. Смысл в том, чтобы на микросекунду застрять башкой персонажа в потолке или балке - тогда боты считают, что ты на другом этаже. Если не допрыгиваешь до потолка - фокус не пройдет. Спёр набор мастера в алхимическом магазине.
Можно как в Skyrim - нанимать наемников в тавернах, но стоят они десятки тысяч монет.
Заклинания можно улучшать, изучая тома магии. По каждой школе - 3 тома. Для изучения книгу нужно так же открыть из своего инвентаря. Идиотизм авторов мода состоит в том, что тома - как в оригинальном Morrowind, то есть я почитал том школы разрушения - у меня усилилось Отравление и огнешар, но и маны для них стало требоваться больше. И зачем было менять классификацию магий? Теперь магия стала как в Gothic.
Тома не надо выкидывать - если выучишь новое заклинание, то надо почитать том.
Попытка дойти до Хла Оуд окончилась неудачей - дошел только до Хлормарена, а дальше по дорогам гуляют скелеты и духи предков, авторам мода логику при рождении забыли положить - эти монстры должны в гробницах сидеть.

Алхимия

Первое вещество должно быть легким, тогда бутылка получится легкой. Если начинать с тяжелых веществ, то бутылка будет весить под килограмм. Количество успешных попыток зависит от удачи, шкалы выносливости и уровня навыка алхимии.
Надо иметь полный набор алхимика - то есть ступку, реторту, перегонный аппарат и кальцинатор.
В моде изменены свойства веществ, так, пепельный батат уже не увеличивает интеллект. И кожа нетча тоже.
Увеличив свитком интеллект, получаешь более долгое действие бутылька, но сила воздействия остаётся одной и той же. То есть при интеллекте 100 и алхимии 100 восстановить здоровье будет 16 пунктов на 38 сек., а при интеллекте 150 - 16 пунктов на 40 сек.
Мясо дурзога не даёт увеличение силы и ловкости, только один из этих эффектов, даже при правильном подборе других веществ.

7 уровень

Сходил в Поля Кумму, обойдя по берегу багдитов на дороге, дал муск камню у дороги. Привел Торонору его друга Эдраса Орила.
Скелет гасит меня при защите 59 уже не с одного, а с двух ударов. Прогресс налицо.
Вышел к Пелагиаду, выполнил квест Морри.
В Балморе стражники регулярно падают в канал и плавают там толпами.

8 уровень

Сбегал в Хла Оуд (в подвале - книга Взлом замков), привел Рабинну в Балмору, сдал Ворару. Он сказал достать из Рабинны лунный сахар, прокачал рукопашку на каджитке и достал, отдал Ворару, тот даст кольцо взгляда медузы. Теперь надо идти в Клуб Совета к Ллетеру Хеласу и вступать в Камонна Тонг.

Хла Оуд

Паллия Цено обучает скрытности, красноречию, легким доспехам.
В подвале Пункта Толстой ноги Ллемиса Марис обучает спецоружию, взлому, легким доспехам. Если проплыть в пещеру, забив дреуга, и там выжрать хождение по воде, то можно вытащить из ящиков стальные доспехи.
В доме Мурудиуса - книга по рукопашке.
Под домом Фадиль Бальвел - сундук с монетами.
В доме Хрондара - книга акробатики.
На корабле воров - в каюте капитана книга средних доспехов и бездоспешки. В трюме - эбонит.

Корабль из Хла Оуд плывет в -
Эбенгард
Суран
Вивек
Гнаар Мок

Норд Фьол, за которого даёт плохонькую награду Варро, теперь стоит на мосту не один, а с бандой.

Камонна Тонг. Балмора

Первое задание - грохнуть служанку в доме Ралена Хлаалу, что вполне логично. Грохнул.
Получил сразу 2 повышения. Теперь в Гильдию воров и Гильдию магов не возьмут. Возможно, можно было бы вступить к ворам, выполнить первые поручения и грохнуть ворюгу какого-нибудь, вылететь из Гильдии и вступить в Камонна Тонг.
Теперь надо грохнуть Тарениуса. В Южной Стене говори с Араторном, он скажет, что Тарениус уехал в Кальдеру.

Гильдия бойцов. Балмора

Айдис Огненный Глаз принимает в Гильдию Бойцов и даёт задание - забить крыс.
Вступил в Трибунал, дали задание совершить паломничество.
Забил пещерных урыс и получил задание разобраться с яичными браконьерами. В подвале Косадеса - адамантиновые доспехи, и оружие, и с ними я забил всех в шахте и сдал квест. Теперь Гильдия бойцов засылает меня в Кальдеру.
Бесит идиотский движок игры - когда враг тебя бьёт, то тебя притягивает к врагу. Движок делал кретин.

10 уровень. Эбенгард

Онаша в Аргонианской миссии учит скрытности, легким доспехам, акробатике.
Аумси учит посохам, тяжелому оружию, армейскому оружию.
Неделорн учит ремонту, армейскому оружию, тяжелым доспехам. Удалось запереть в камеру наглого босмера, открыв дверь. Чтоб не шлялся по тесным коридорам.
В помещении Имперской комиссии на полке - книга красноречия.
Сауледус Куллеан учит бездоспешке, алхимии, зачарованию.
Илус Труптор из Имперского Культа станет обучать торговле, атлетике, красноречию после вступления в культ и выполнения первого задания.

Корабль из Эбенгарда плывёт в -
Суран
Вивек
Хла Оуд
Тель Бранора

Вступил в Дом Хлаалу

Дом Хлаалу состоит в хороших отношениях с Имперским культом, Имперским легионом, Гильдия Бойцов, Гильдия Магов. Также с храмом Трибунала отношения хорошие. С Великими Домами и Гильдией Воров у Дома Хлаалу плохие отношения.

Советники Хлаалу, дающие задания -
В Вивеке - Крассиус Курио, Драм Беро, Инглинг Полутролль.
Одрал Хельви – Кальдера (2 этаж в Зале правительства).
Серджо Авон Оран – Суран.
Орвас Дрен, Нивена Улис, Веланда Омани Ллевул Ортун - в загородных поместьях.

Кальдера. 13 уровень. Выносливость 100

Дешевле ехать из Балморы на силт-страйдере.
Чтобы вступить в Гильдию магов - говори с Фольс Мирен, и она пошлёт к Эрнанду Тьери (он в башне у алхимического стола, то есть не украсть набор теперь, на ранних уровнях). Эрнанд даст задание притащить 2 порции огненных, морозных солей и солей пустоты от Тисамиркиля из Садрит Мора.
Эраамион обучает спецоружию, магии стихий, даэдрической магии.
Цены на книги заставили призадуматься.
На полке 1 этажа Гильдии магов - книга даэдрической магии (там где закуток).
Когда достигнешь положения в Гильдии магов, можешь завести ученика, их 4:
Рален Хлеран в Тель Аруне.
Леандра Арайн в Кальдере.
Занибайтал Улайгак в Вивеке.
Болг дро-Граш в Альд'Руне.

Перетаскал из башен оружие и броню торговцам. Скампа-торговца нет.
В доме орков Гораков - на месте скампа стоит Тарениус, на 1 этаже в очаге - книга красноречия, на окне - книга тяжелого оружия, на 3 этаже - книга даэдрической магии.

В здании администрации -
Куниус Пелелиус обучает скрытности, взлому, красноречию.
Фольс Ареним обучает стрельбе, спецоружию, легким доспехам.
Лларос Хвайн обучает магии стихий, спецоружию, даэдрической магии.
Орк Оламба учит посохам, стрельбе, рукопашке.

"Лопата Шенка" -
Иратиан Альгарниан в обучает посохам, армейскому оружию, тяжелому оружию.
Ри Шажирр (2 этаж) обучает скрытности, акробатике, атлетике.

Автостанция Кальдера делает рейсы в -
Балмора
Сейда Нин
Гнаар Мок

Тарениуса надо спросить про Тарениуса, и он нападёт. Я скрал шлем цефалопода, вызвал кирасу, и бамбил кольцом взгляда медузы, судорожно пыряя отравленным мечом. Еле запырял Тарениуса. Бери с него двемерскую трубку. Докладывай в Клуб Совета.
Также поручат принести приказы Варро - вскрывай ящик в форте Лунной бабочки и неси приказы Ллетеру. Тот их подделает и даст тебе, чтобы ты вручил их Варро. И поручит выбить плату за защиту - 4000 монет.
Прежде чем отсылать Варро - можно выполнить квест с нордом Фьолом, и прокачаться у Варро, он учит щиту, средние доспехи 65, армейское оружие 75.
interes2012

The Elder Scrolls Morrowind Chaos Heart 1.7 ознакомительное прохождение - часть 2

Плата за защиту. Задание Камонна Тонг. Балмора

Иди к Клагиусу, говори о плате за защиту. Тот даст двемерские монеты. Я не стал его грохать.
Иди к Мелдору, и тот даст 1200 монет.
Иди к Тореку, тот станет драться, причем стоя на месте, так что можно спокойно убегать и лечиться. Я вызвал скелета и скампа, и посреди этой вакханалии спокойно расхаживал стражник. Торек запросит пощады, я выбрал последний пункт - заплатить за оскорбление, он подарит меч.
Ра Вирр кинется в бой и пришлось его затыкать копьем. Кошак был универсальный торговец с мощным банком. Жалко такого терять было. Я взял с него дьявольское копье, которое призывает копье с уроном 70. Труп кошака не вечный - как только уедешь из Балморы, он исчезнет, а может и не исчезнет.
Докладываем Ллетеру, получаем 600 монет.

Агенты Телванни (задание Гильдии бойцов Балморы). Кальдера

Почти все животные стали моровыми, крепкими и заражающими.
Врагов 4 штуки, один - лучник Альвелег, будет торчать снаружи, остальные в пещере Ашанамму. Лучника заколотил копьём, а вот в пещере пришлось тяжело. я два раза выбегал из неё - темно, непонятно кто где, напали сразу трое, я вызвал скелета, скампа, поставил щит даэдра, бился копьём и жрал зелья. Победил, к своему удивлению.
На дне бассейна - сундук с ловушкой, и надо убить пару рыб.
Вернулся к Айдис, порадовал стерву. Повышения не дала.

Контрабандисты в ночи. Задание Одрал Хельви. Кальдера

Ночью надо придти к эбонитовой шахте, и снаружи нападут 2 врага. А ещё прилетел птеродактиль, прибежал кагути и гуар. Все зараженные. Я бился магией, кольцами молний и огнешаров, в бандитов втыкал кольцо медузы, тыкал всех призванных копьём. Победил.
Доложил Одралу, сказал что контрабандисты спёрли эбонит. Тот поручит принести книгу

Форт Легиона Пестрой бабочки

Сегунивус Мантедивус обучает торговле, красноречию, атлетике.
Альдариль обучает магии стихий, некромантии, тяжелым доспехам.
Аттеливупис Катиус обучает Щит, рукопашка, атлетика.
Хингар обучает стрельбе, скрытности, легким доспехам.
Арнанд Лирик обучает алхимии, магии богов, рукопашке.
Из форта через свиток Альмсиви можно попасть в Альдрун.

Кодовая книга (задание Гильдии бойцов Балморы). Балмора

В трактире "Южная Стена" есть Соттильд, у неё надо забрать книгу. Повышай отношение, и она отдаст книгу. Повышайся в Гильдии, и теперь надо выбить долг в Суране.
С ростом отношения троговцев и навыка торговли механизм товарообмена перекашивает - с одной стороны, можно купить дешево, с другой стороны - торговцы предлагают дико низкие цены за вещи.

20 уровень. Сила 100

Видящий направил к Дагот Уру. Если не пойти сразу, то через уровень видящий заразит корпрусом. Просядут все характеристики, кроме силы. Торговцы будут отказывать в услугах. Причем Дагот Ур отправит за кольцом к другому Даготу, и при получении кольца начнется революции, разрушение и хаос. То есть на хер слетят все квесты. Спрашивается - а нахера было переделывать квесты, заново делить магию (получилось уродски и неудобно), если всё полетит в унитаз? Дебилы-мододелы имели одну извилину, причем на всех. Так что я вижу только один путь - не ходить к Даготу и прятаться от видящих.
Пошёл в эбонитовую шахту Кальдеры, поговорил с Хазура о Тайная книга учёта Кальдеры, она скажет про Стленниус Вибато. В шахте есть запертая дверь, я спровоцировал шахтера на драку, забил его, вскрыл дверь, оттуда выбежал резкий чувак Энори, я вызвал скампа и скелета из свитка, выжрал укрепление здоровья и флин и призванным копьём начал его колотить. Еле заколотил. Пришлось сделать перерыв.
На пути от Балморы к Призрачным вратам стоит банда. Я запрыгнул на высокий камень и стал бомбить их огнешарами. Прибежал сначала один бандит, потребовал денег, но их нет - всё ушло на прокачку. Затыкал его копьем, прибежал орк, я с бутылки левитации залетел на камень, полечился, и затыкал орка. Прибежала босмерка с арбалетом егеря, я её затыкал и решил что пока хватит. Ушёл ремонтироваться.

Долг Хельвиан Дезель (задание Гильдии бойцов Балморы). Суран

Иди в Дом Земных наслаждений Дезель. Надо поднять отношение и Дезель (стоит за стойкой на 1 этаже) отдаст 5000 монет (в меню - пункт "долг"). Если её убить (украв что-то, например, стража не среагирует, а Дезель кинется в драку), то все деньги останутся тебе, Айдис не потребует их и даст задание забить орчиху в Балморе. Забил, и теперь надо ехать в другие города.
В храме - книга даэдрической магии.
В галантерее у автостанции - книга стрельбы.
В доме кузнеца Гаротмук гро-Музгоб есть 2 книги, повышающие навык, одна на полке 1 этажа - скорость, другая на 2 этаже - легкие доспехи.

Дарик Биэлль в Доме Земных Наслаждений расскажет про сбежавшего раба Хейдж-Ай. Надо сходить поговорить с работорговцем Дранас Саратрам (рынок рабов). Дранас скажет, что Хейдж-Ай с аргонианского - Прячущий Глаза. Если сказать об этом Дарику, тот не поверит и там цикл ответов замкнётся. Надо идти в трактир Сурана под горой и заговорить с ящером Прячущий Глаза обучает средним доспехам, атлетике, скрытности). Я выбрал вариант его раскрытия, и ящер нападёт. Ну и тут же сдохнет.

Корабль из Сурана плывёт в -
Молаг Мар
Эбенгард
Хла Оуд

Автостанция Сурана -
Балмора
Молаг Мар
Вивек
Тель Бранора

Ашурнибиби

Орчиха Ушуг обучает легким доспехам. Я запрыгнул на кусок руин, используя тактику как в Gothic, и начал бомбить второго орка огнешарами. Вылезли скелеты, я их забомбил, вылез служитель, вызвал новых скелетов, я и их забомбил, потом еле добил орка. С руин начал бомбить мост, по которому бегали бандиты. Сутки бомбил. Потом убежал в Хла Оуд, за мной гнался Эрлих, я вызвал скелета и скампа и затыкал Эрлиха. Пора уже браться за магию всерьёз.
Сходил в пещеру Шал и забил ведьму, продираясь сквозь скелетов. Там бешеный респавн - зашёл-вышел из пещеры - и скелеты снова по болоту в прежнем составе гуляют. В пещере есть магические кристаллы, они на постоянку увеличивают ману.
Забил банду на мосту у Яичной шахты Балморы. Залетел левитацией на гриб и сверху долбил огнешарами.

Тайная книга учёта Кальдеры. Задание дома Хлаалу

В эбонитовой шахте надо вскрыть дверь в локацию, забить Энори и Матира, еле удалось мне это сделать. И на столе лежит эта книга учёта. Заодно надо набрать эбонит. Сдавай книгу Одралу и он поручит добыть золотое яйцо квама.
Я упёрся в грузоподъёмность 500, и это проблема. Оденешь тяжёлую броню, возьмёшь меч, щит, немного зелий - и всё. А хочется и лук и с арбалетом таскать, и ещё надо будет вещи зачарованные напяливать.

Гнаар Мок

Если кастануть на бездоспешного бота разрушение брони, стражники не возбудятся, так как брони нет, а вот бот нападёт.

Автостанция Гнаар Мок везет в -
Балмора
Кальдера

Корабль из Гнаар Мок плывет в -
Хуул
Хла Оуд

Балан учит скрытности, щит, средним доспехам (до 45).
Садрара Андалас учит красноречию, торговле, атлетике.
Дридас Сальвани из поместья учит армейскому оружию, атлетике, щит.

Варро

Отнес приказы Варро, тот исчезнет из форта. Следующее задание придумывали дауны. Надо отнести записку Радду Твердосердечному, и 10 эбонита, чтобы подставить Варро. Типа из-за одного непонятно откуда взявшегося субъекта Варро сольют в унитаз за контрабанду эбонитом. Хотя всякое может быть, я видел, как в реале сливали гораздо более достойных людей, чем виртуальный бот Варро.
После этого задания будут давать в Хла Оуд.
Зашёл в подвал Клуба Совета - там пепельные зомби и пепельный упырь, но меня не трогают, я свой (надо иметь ранг крушитель и выше). Ешё там круг 6 дома, и пепельные статуи. Надо взять пепельную статую и сунуть в телепорт. Тогда он заработает.

Пункт Толстой Ноги. Хла Оуд. Камонна Тонг

Выбрал игру за контрабандистов. Терин Онер (в подвале) поручит отнести 10 флина в Клуб Совета. Отнёс.
Терин даст 20 лунного сахара и его надо доставить в Гнаар Мок. Плывем, идем в поместье, и отдаём Альмс Ареним товар. Он даст 500 монет, а надо 1200. Выбирай нижний пункт диалога, и он даст ещё 700 монет.

Паломничество в Гнисис

Храм прямо напротив автостанции, надо подняться на верхний этаж, имея зелье лечения обычных недугов, и нажать на алтарь. На 1 этаже у орка - книга некромантии, на 2 этаже - книга легких доспехов. В подвале я скрал все книги магии.
У Дариуса в трактире книга по щитам.
В казарме орк Балогра обучает тяжелым доспехам до 73, щитам, армейскому оружию.
В Башне Баладаса - книги даэдрической магии, некромантии и магии богов.
В форте Шаркуб учит щиту, средним и тяжелым доспехам, Улюмфа учит алхимии, атлетике, магии богов.

Пещера Коала. Паломничество

При себе иметь Дреугский воск. Дал воск алтарю и возвратом унёсся в Балмору. У алхимички в Балморе - зелья пометки и возврата продаются.

Хломар Пьянь. Подкальдерье

Хломар хочет вернуть свой топор и наказать ведьму. От него надо идти на северо-запад, направление на Альдрун. Там будет на дороге стоять ведьма Соша. Но сначала мы с нордом забили банду из 4 рыл, один лучник, один маг и 2 бойца. Я вызвал скампа, скелета и даэдрота и отправит их в бой, пальнув огнешар в банду. Забив их, нашли Сошу. Поговори с ней, потом поговори с нордом, я согласился помочь ему. Забей ведьму, отдай топор алкашу. Он повысит силу на 2 пункта тебе. Но если сила 100 - не повысит.

Золотое яйцо квама

В Эбенгарде в отделении Восточной Имперской Компании говори с Луциус Процес, и узнаешь, что корабль Сухой Плавучий Сук отплыл в Сейда Нин. В Сейда Нин Эрен отправит в трактир, говори с ящером, и он скажет, что корабль разбился к западу от родовой гробницы Сарисов (которая на острове к западу от родовой гробницы Телас, которая к западу от Сейда нин, там птеродактили гнездятся). По воде дошёл до острова, там надо идти в пещеру Ахарунартус. Первый враг - норд с топором, нападёт сразу, потом два врага послабее, я вызывал даэдрота и помогал ему мечом. В закутке есть рабы, я на них прокачался. Последний враг - орк, бьёт мощно, но я ставил заслон из даэдрота.
На сундуке - двемерские монеты. Забрал яйцо в миске у гамака. Через божественное вмешательство попал в Пелагиад, где продал всё барахло. Отдавай яйцо Одралу.

Амулет теней

От Гнисиса добрался до Аркнгтунч-Штурдумц, место там неспокойное, двемерские сферы нападают аж внизу моста, еле заковырял их. Убил прозрачного друга тётки, стоящей у пруда. Взял Амулет теней. Подлость в том, что он такой единственный, и он уровневый - он даёт 40 хамелеона, а должен 80. Да и насрать, в том числе на разработчиков TES.
То есть надо на 40 уровне идти за артефактами, вот кто же знал, что у низ автолевелинг.

Вивек Порт

В комнате - книга профессионального оружия.

Автостанция Вивек едет в -
Сейда Нин
Молаг Мар
Суран
Тель Бранора

Корабль Вивек плывёт в -
Хла Оуд
Эбенгард
Молаг Мар
Тель Бранора

Вивек Поселение Хлаалу. Пояс

Эло Аретан учит торговле, красноречию, атлетике.
Братеру Оран учит магии стихий, спецоружию, даэдрической магии.
Эдрино Арети учит щит, атлетика, армейское оружие.

Вивек Поселение Хлаалу. Сокровищница

Гарер Даноран учит легкие доспехи, скрытность, спецоружие.
Галаса Увэйн учит скрытность, лёгкие доспехи, спецоружие.
Курио из Поселение Хлаалу даст задание поговорить с Волфред Изгой из Хла Оуд насчет ремонта корабля.
Фораз Нерети учит спецоружию, скрытности, легким доспехам.

Вивек Арена

Ультис Салам учит щиту, атлетике, армейскому оружию.
Сининди учит посоху, стрельбе, акробатике.
Сеанлен учит тяжелым доспехам 100, армейскому оружию, тяжелому оружию.
Мевил Молор учит красноречию, спецоружию, бездоспешке.
Со склада проник в Мораг Тонг и вступил в организацию. Получил задание от Мефалы, но тут есть подводные камни, а точнее - идиотизм мододелов.
Мефала даст квест всегда.
Азура не даст квест, если ты выполнил квест Мехрун Дагона.
Боэтия насылает проклятья, если Вы выполняли квест Малаката или Молаг Бала.
Малакат насылает проклятья, если Вы выполняли квест Боэтии.
Мехрун Дагон насылает проклятья, если Вы выполняли квест Азуры.
Молаг Бал насылает проклятья, если Вы выполняли квест Боэтии.
Шеогорат не даст квест, если Вы выполнили квест Азуры, или Боэтии, или Мефалы.

Мораг Тонг Вивек
Серул Датрен учит посохам, дегким доспехам, стрельбе.
Ульмеси Барион учит спецоружию, скрытности, легким доспехам.

Нивена Улис

Живет через мост (который у силтстрайдера) от Сурана. Ей надо сделать фрахт корабля. В Эбенгарде говори с Блаттой, она стоит у корабля, дай 500 монет и дело сделано.

Серджо Авон Оран. Дом Хлаалу

Авон из поместья в Суран даст личное послание для герцога Дрена. Отнёс.

Альд Велоти

Кунд Ассарнибани (напротив башни - его кибитка) учит атлетике, скрытности, армейскому оружию.
В башне аванпоста Лауравенил учит зачарованию алхимии, магии стихий
Корабль из Альд Велоти плывёт в Хуул.

Автостанция Хуул везёт в -
Маар Ган
Гнисис

Корабль из Хуул плывёт в Форт Инеевой бабочки и в -
Альд Велоти
Валенварион
Гнаар Мок

После жестокого бага с вылетами игры я бросил игру и решил просто посмотреть квесты. Начал заново. Выставил все статы на 100, кроме спецоружия (нет кодов) и торговли, чтобы двигаться по уровням.
На корабле устроил бунт, с нордом договорился, и мы забили стражников, вылез на палубу, там забил стражников, забил капитана в каюте, прыгнул в воду и поплыл в Сейда Нин.
Бандиты на дорогах - не автолевельные, там статы по 100 стоят, они носятся как мультяшные герои.
Уехал в Кальдеру, потом дошёл до Призрачных врат, попаломничал, спёр стеклянный доспех, в Суране спёр эбонитовый наруч. Забил Умбру. В Аркнтанде ходят мирные боты, а оригинальной игре ходили бандиты.
В Нчулефтингт Верхний уровень Илара Беретиус учит тяжелым доспехам, профессиональному ружию, тяжелому оружию.

Пункт Толстой Ноги. Хла Оуд. Камонна Тонг

Теперь выбрал игру за налетчиков. Терин Онер даст 20 лунного сахара и его надо доставить в Гнаар Мок, тётке в подвале поместья. Доставил.
В Вивеке отдал двум алтарям по 100 монет, потом в Канал загадок 3 уровень пошел, оттуда в Центр, и отдал дреморе серебряный меч.
Добыл себе Кольчугу повелителя из пещеры под Эбенгардом. Некромантия - забавная штука. Я призвал костяного лорда, а он призвал 2 скелетов мне в помощь.
В арочных залах крепостей под потолком есть магические кристаллы, которые увеличивают магию.
С Ллетером можно договориться и снять штраф.
Даэдрический наплечник в Башне замка Карстааг (Солтсхейм) - убрали, там кроме риклинга больше ничего нет.

Дагон Фел

Из Родовой гробницы Сенимов добыл Кольцо Финастера.
Фалмс Ллероу стоит в доме Онми Стиснутые губы, но я раньше договорился с Хьютра Павлин в "Край света", дав её 2000 монет. Доложил Терину.
Теперь надо договориться с чиновниками Восточно-имперской компании в Эбенгарде о прикрытии перевозок.
В "Край света" Хлейрен Тощий учит взлому, скрытности, акробатике. Вонгвильд учит средним доспехам, щиту, армейскому оружию.

Корабль из Дагон Фел плывёт в -
Тель Мора
Тель Арун
Валенварион

Эбенгард

Иди в Восточно-имперскую компанию и подними отношение Цанктуниана Понтиуса выше 90, и он скажет про Галлуса Каллуса. Он стоит в запертой комнате на 2 этаже таверны "6 рыб". Вскрывай дверь, говори с ним, я отдал 3000 монет и решил вопрос ч перевозкой контрабанды. Докладывай Терину, он поручит пойти в Счастливую тюрягу и пустить слух в ухо каджиту Р`Хараду про сокровища.
Но не судьба была завершить этот дебильный мод, потому что выход из любой локации в мир давал вылет.

Мод - полное дерьмо, глючное, забагованное до невозможности. Я играл в самую последнюю версию.
Изменение системы магий - идиотизм.
Изменение квестов, уже существующих, введение противоречий в квесты фракций, гильдий и принцев даэдра - идиотизм.
Надо было ограничиться только квестами новых фракций - Клан орков, Камонна Тонг и 6 дом, исправив многочисленные баги уродов из Bethesda.
Разрушения городов - кретинизм полнейший.