September 10th, 2019

interes2012

Dragon Age Origins 2009 прохождение за разбойника

Dragon Age Origins 2009 прохождение за разбойника

Сложность - сложно, Городской Эльф-самка-разбойница
Основное прохождение я описал, тут тактические моменты за разбойника.
Я пришел к выводу, что советы в интернете по прокачке персонажей неправильные.
Дескать, разбойникам качаем ловкость и немного хитрость, воинам силу и немного силы воли, магам магию и силу воли. Но в плане воинов и разбойников - очень много промахов. А надо делать эффективным каждый удар. То есть воинам надо качать ловкость.
Телосложение надо качать, при каждом повышении хоть единичку но дай.
Что касается силы воли - больше 18 для воинов/разбойников нет смысла качать, надо проверить - можешь активировать 2 способности одну за другой? Если можешь, то больше и не надо, у них всё равно время перезарядки одинаковое и от уровня силы воли не зависит. Кроме того, после Башни круга навык поднимется, а больше и не надо.
Главный идиотизм игры в том, что диалоги писал кретин. Можно выбрать не тот пункт диалога и в результате срубятся несколько квестов. Это разочаровывает люто.
Руны паралича - не работают. По крайней мере на сложном уровне. Срабатывание 1 раз на 50 - 100 ударов - это не работа. Я поставил 3 руны мастера на кинжал - и никакого эффекта.
Одно из самых сильных оружий в игре стоит буквально копейки у интенданта в Башне круга - кинжал с уроном 6.40 и 3 ячейками под зачаровки и большой меч с уроном 16.50 с 2 ячейками под зачаровки.

Если в первом прохождении в партии было 3 танка (я, Стэн и Алистер) и маг/разбойник, то теперь всегда будет разбойник, мага таскать надо - ради Возрождения (Духовный целитель). Мне дико надоело по второму разу бегать по локации с разбойником и вскрывать замки.
Травник - Морриган. У неё есть начальное очко, вот и надо ей рецепты дать, пусть ваяет.
Яд - каждому воину по 1 очку, и дальше либо сам, либо Морриган.
Ловушки - сам, достаточно 2 ячеек, чтобы ставить большие осколочные ловушки, и потому что снимать их (а это опыт) придётся много и в нескольких случаях они позволят тактически выиграть непростые битвы.
Влияние - сам и до конца.
Боевая подготовка - всем и до конца.
Стрельба - каждому воину по начальному очку (это можно потом, когда основные очки распределишь) и иметь для них арбалеты или луки, пока враг издалека подбежит (например в Разрушенном храме) - уже огребет. К тому же огненных стрел девать некуда.
Сила - разбойникам качать для повышения урона на кинжалах, и для того чтобы носить броню. Достаточно 20. А то Лелиана у меня долго ходила в лохмотьях Авернуса. Потом берем Смертоносность и урон будет рассчитывать не от силы а от хитрости.
Сила важна не только для воинов, но и разбойников и влияет на величину урона в ближнем бою, а также точность ударов (меткость растет на 0,5 за очко).
Ловкость - увеличивает меткость при стрельбе из луков и арбалетов (меткость растет на 1 за очко), физическую устойчивость и защиту (защита растет на 1 за очко).
Воинам обязательно брать Расчетливый удар - позволяет попасть по врагу гарантированно.
Не продавай высшие (+4, +5) руны - на разных врагов может потребоваться перечаровать оружие, особенно в конце игры, и когда наберется банда - им надо тоже чаровать оружие, так что руны урона я не продавал даже +2 и +3..

Надо одному спутнику прокачать Травник да максимума - нужно для квеста в Орзаммаре.
Наносить отраву можно только на оружие ближнего боя, на стрелы и болты она не действует.
Все бомбы и бутыли наносят 80 урона.
Средняя ветка Оружие и щит для воина - бесполезна
Средняя ветка Оружие в каждой руке для разбойника - бесполезна
Одноручник один надо беречь для разбойника, когда он прокачает верхнюю ветку Оружие в каждой руке - сможет взять в руки.
Персонаж растет до 25 уровня.
Для щитника отсутсвие промахов гарантирует умения Расчетливый удар и Штурм.

Яды -
Яд +1 урона от сил природы
Экстракт из корня смерти +1 урона от сил природы
Концентрированный яд +2 урона от сил природы
Концентрированный экстракт из корня смерти +2 урона от сил природы
Зажигательная смазка +2 урона от огня
Замораживающая смазка +2 урона от холода
Гремучая смазка +2 урона от электричества
Кислотная смазка +2 урона от сил природы
Смазка, разлагающая душу +2 урона от магии духа
Поцелуй аспида +3 урона от сил природы
Гниющая плоть +3 урона от сил природы
Яд воронов +3 урона от сил природы
Демоническая отрава +5 урона от магии духа
Концентрированный яд воронов +6 урона от сил природы
Бесшумная смерть +10 урона от сил природы
Эссенция демонического яда +10 урона от магии духа

Сразу взял незаметность и ловушки, и умение вскрывать замки.
После разговора с Шиани забирай всё из сундука. Говори с Цирионом и выходи. Обошел локацию, получил от Дилуина монеток. Обкрал кого смог.
Поговорил с семейкой Несси. Диалоги писал идиот. Я решил оставить Несси, надо поговорить с Цирионом.
Поговорил с Сорисом. Он обращается к тебе всегда так, словно ты мужского пола.
Иди к дереву в центре Эльфинажа. После видеосценки иди говорить с Дунканом.
Иди на помост, после видеосценки окажешься в комнате.

Поместье сэра Денерима

Говори с Шиани и после видеосценки Сорион даст тебе меч и надо забить 2 охранничков. Грязный прием и забег за спину - вот и вся тактика.
Далее видеосценка с поваром. Обчисти кухню.
Иди в столовую - там 3 врага. Драка начнется после видеосценки, что бесит. Ни ловушки поставить, ни пройти мимо не дадут. Забили врагов.
На выходе из столовой - 1 стражник, мы его забили. В оружейке - ещё один.
Дальше комната с 3 врагами и опять грёбаная видеосценка.
Потом вышли в проход с боковыми комнатами, я смог поставить ловушку на пути стрелка, а потом мы вдвоем его перестреляли в дуэли на луках. В комнате справа - дрессировщики мабари с мабари, в следующей комнате - 3 врага. В комнате слева - эльфийка-бот, и книга. В следующей комнате - 3 врага. Тактика стандарт - бей в спину и используй грязный прием. Сорису надо выдать щит и булаву.
Забив стражников проходи в большой зал с чуваком-ботом, бери 3 кувшина со стола. Выйдешь в проход, где пролетит огнешар и надо забить желтого телохранителя.
Потом забили желтого Вогана и 2 врагов. Тут надо или перед боем снять с Сориса амулеты, или в короткий момент после боя снять всё.
Потом видеоролик, и бери всё на себя, когда придут стражники. Дункан объявит право призыва на тебя.

Остагар

Берем у интенданта есть рюкзак, выполняем сбор поручений, забираем меч у эльфа-гонца, ключ у чувака в клетке.
Качай силу до 13, чтобы взять полученный меч. Остальное распределяем на хитрость (пока идем до 18 - 20), ловкость и телосложение.
Алистеру качаем силу+ловковсть+телосложение. По необходимости поднимаем Хитрость, чтобы брать выживание.

Дикие земли Коркари

Против волков - мечи, против генлоков - начинаем арбалет+лук, потом добиваем мечами с использованием грязной борьбы.
Находим тайник хасиндрских путевых знаков, тайник для Джетты из Редклифа, шкатулку открываем сразу.
Чтобы найти Газарата - надо идти к полузатопленному круглому куполу в реке, на скалу над ним, не доходя до форпоста Серых стражей, на юго-восток карты.

Остагар

Сними всё с Давета и Джори. Становись Серыс стражем. Получай задание на Башню Ишала.
Добавятся в отряд стражник с арбалетом и маг.
На 2 этаже Башни Ишала можно пуляя из баллист убрать одного генлока, по остальным я выкинул бомбы из незаметности.
С огром всё-таки лучше обижать его с расстояния и бегать кругами, пока маг с кем-нибудь будет по нему постреливать. Перед тем как ткнуть в вязанку дров - сними всё с мага и стражника.
После Хижины Флемет путь только в Лотеринг.

Лотеринг

Болтая со всеми, первым делом иди к стене, на 2 гномов напали порожденцы. После этого перемещайся в Лагерь. Сразу купи рюкзак. При повторном посещении опять купил рюкзак.
Теперь идем в таверну, присоединяем Лелиану, и с ней идем к жадной церковнице и присоединяем Стэна.
Побегал по Денериму, но на Склад не пошел - 7 уровень всего лишь.
Главное - не идти по основному сюжету, чтобы не закрылся Лотеринг.
Выполнил 3 кражи по Волне преступности от Проныра Коулдри. А про хорошие места нет диалога.
Когда сходили в Убежище, Стэн перевозбудился, и пришлось с ним подраться. Главное - после разговора со стражником отнять меч у Стэна. Видимо это потому, что я - эльф. Заходить в церковь не стал, поторговал с торговцем мирно и ушел.
Теперь при любом столкновении с врагов сначала выдаю луки-арбалеты своей банде, а когда враги прибегают - мечи с ядами.
В Лотеринге нельзя попадаться на краже - я с этим лопухнулся, и теперь халявная прокачка через продажу ловушек Аллисон у меня накрылась. Обидка.
Сходил в Беженцы и в Гражданская война.

Редклиф

Прохождение за разбойника отличается нюансами - смог убедить кабатчика наливать эль бесплатно, у Оуэна спер ключ и вскрыл тайник в углу.
Отстояли Редклиф, но в Замок не пошел.
Сходил в Окрестности леса Бресилиан, отдал Каммену волчью шкуру, пошарился по округе.
Сходил в Караван и Поле боя.
Разбойнику развиваю Взлом и Ловушки, Потом возьму ветку Убийца и надо прокачать Оружие в каждой руке.
Прошел Сулкеров перевал и добыл лучший шлем в игре.
Вернул Стэну меч.
Денег нет, чтобы превратить персонажа в ходячий бомбо-миномет или дикого ядника - можно даже не мечтать, уровень 11. Ловушки видны не все, повышать уровень надо, так что я не верю что на кошмаре кто-то соло прошел всю игру. Есть моменты, когда толпа врагов налетает, а у тебя мечик 9 урона с 1 ячейкой зачаровки, и нет денег на зелья и яды.

Пик солдата

Здесь шёл по стандартной осторожной тактике, на боссов вешал метку смерти, забегал в спину. В зале с Неистовым Демоном я бегал и гасил призраков, пока остальные отвлекали демона, а Морриган лечила всех.
Получил Звездный меч, но пока носить его не могу.
Сгонял в Башню магов, но внутрь не пошел. Торганул с интендантом.

Орзаммар

Пробились в гномий город, даже у ворот как-то легко получилось в отличие от первого раза. Наверно, сказалась правильная тактика и прокачка. Повыполнял мелкие квесты. Дал Стэну меч Нестареющий.
Добыл кольцо Ключ от города. Алистеру вручил Звездный меч.
Сходил к Изабелле, получил дуэлянта, забили всех в таверне, потом две битвы по пути обратно в Торговый квартал произошли. Разобрались с наемниками в таверне "Покусанный дворянин". Убил Кадан-Фе.
Прошёл испытания у оружейника испытаний.
Зачистил Остагар.
На 13 уровне потревожил надгробия, еле забили восставшего с ордой скелетов, и то - с помощью хитрости, убежав в Руины и потом вернувшись. Так что когда я вижу в интернете соло-прохождение на кошмаре - я могу сказать только одно - это наглый пиздеж.
Взял специализацию Следопыт - можно призывать волка-медведя-паука. В принципе полезно.
Потихоньку зачищал Руины Бресилиана, Потеряный храм, Глубинные тропы, сохраняя Лотеринг, хотя непонятно зачем. Только ради пусковых механизмов у трактирщика. Халява с капканами то накрылась.
На Испытаниях первая на победа над Северином была вообще лёгкой - сразу врубил незаметность, поставил кровавую метку и взмах + смертельный удар. С двойней я вызвал волка и тоже легко забил в спину. С остальными тоже легко разобрались.
Сходил в Тейг дома Эдукан, передал письмо.
Познакомился с Беленом и решил в конце поддержать его, так как другой гном при первом прохождении у меня заглючил.
Забили банду Джарвии, тяжело там пришлось, я её добивал единственным Алистером.

Денерим

В Грязном переулке Денерима забил банду и на Задворках забил восставшего из склянки.
Забил банды в переулках.
В Заброшенной хижине запускал разбойника под незаметностью, он снимал ловушки, гасил одного врага и убегал лечиться. Ловушки там полезны перед помещением с 3 дверьми.
Выполнил задания Игнасио.
Морриган теперь имеет Возрождение, а я могу призывать медведя.
Зачистили Заброшенное здание, используя ловушки, выманивание врагов, и расстрел из лука.
В Грязном переулке забили падлу в Чудном сарае. Он устойчив к молнии, льду, по нему постоянно Огрен промахивался, так что надо брать тех, у кого ловкость качал с начала игры - То есть Алистера и Стэна, и Морриган. На оранжевого босса не действует грязная борьба, удары эфесом.

Орзаммар

Присоединил Огрена, зачистил Перекресток Каридина. Атаки лучше начинать с луков-арбалетов. Для этого и нужно выживание повышать - чтобы врага раньше увидеть. Медведь способен отвлекать врагов, или загрыть белого врага.
Купил ремень Благословение Андруила, Морриган купил одеяние Первого чародея, плохонькое, но чуть получше того что было.
Надо иметь Травник 4 уровня. В Денериме в "Диковинки Тедаса" покупаем рецепт сильнодействующего лириумного зелья.
Для создания 1 сильнодействующего лириумного зелья требуется:
- 4 порции лириумной пыли - у интенданта в Башне круга
- 1 склянка
- 2 реагента для возгонки
- 2 концентрирующих реагента
Остальное - у трактирщика в таверне "Покусанный Дворянин" в Денериме. Ваяем - продаем.
Зачистил Руины Брессилиана, до ключевого видеоролика. Пока Лотеринг стоит.
Купил кольцо Живитель в Орзаммаре, получил легкий Доспех из драконьей чешуи от Вэйда в Денериме, купил Кольцо веков в "Диковинки Тэдаса".

Покинутый храм

Я вначале взял у Колгримв колбу, а на воздухе забил его банду. Очень поможет поставить несколько больших осколочных ловушек перед драконом, рядом с которым стоит сектант-маг. Дракон рванет к тебе, а маг от сработавших ловушек сляжет сразу. Я зачистил путь до моста над пропастью, дальше не пошел.
Получим доспех из драконьих остатков.
На Глубинных тропах получил доспех Легтона, одел его на Стэна, прикоснулся к реликвии в зале с призраками гномов и забил появившегося призрака.
Вылил кровь в урну праха. Лотеринг пал.
Лелиане надо соврать.
Присоединил Зеврана - он ядник 4 уровня. Наделал кучу бомб.
Забили всех оборотней и присоединили долийцев. А потом я забил Затриана, чтоб не пакостил больше.

Башня круга

Сюда надо взять магические шмотки, так как Винн пойдет с тобой (если ты её не грохнешь).
Прошел Науки призыва.
В чём мощное преимущество бомбиста - можно одну за другой метнуть бутыль с кислотой, зажигательную, замораживающую и гремучую бомбы, и бомбу разлагающую душу. Если белые враги стоят кучкой - этот залп их сразу пришибет.
Сдал за 60 золотых лириум и выбил ещё 8 за молчание. Взял 20 золотых с Рогека.
Забил Демона Праздности и Ульдреда. Присоединил Винн.
Забил Флемет.
После Башни взял Звездный меч и Меч-пилу в каждую руку, Алистеру отдал Рассекающее лезвие. Лезвие отдал Лелиане. Винн выдал Посох лорда-магистра, а Огрен бегает с Юсарис.

Замок Редклиф

Отправил в Тень Морриган. В последней битве, где демон создаст круг двойников - надо шарахнуть площадным заклинанием, буря, вьюга, геена, и двойники убьются.
Дал урну праха эрлу, теперь надо с гномами разобраться..

Гномы

Принял сторону Бранки, но сказал ей уничтожить наковальню. Бранка прыгнула в лаву.
Отдал корону Белену, но Зал совета всё равно закрыт. Не могли убрать значок замка с двери, что ли?
Переселился в поместье эрла в Денерим.
У Вараторна скупил 2 книги.

Денерим

Освобождать Анору гораздо веселее с призванным медведем и кучей бомб и ловушек.
При зачистке эльфинажа босса-лучницу-работорговку я просто закидал бомбами, когда она стояла за своими ловушками, а потом также закидал лучников за столом.
Аларит продал книгу навыков, но лучше бы это была книга характеристик.
Прошел Эльфинаж, провел собрание земель, сделал королем Алистера, а наглая сучка Анора пусть сидит в башне.

Королевская битва

Дальше всё по накатанной, в Замке Редклиф у Бодана бери Книгу о физическом развитии, ледяную руну мастера и припарки. Прокручиваем квест с Риорданом, Морриган, Алистером.
В Эльфинаже Морриган запустила площадное заклинание сразу, магов я не брал, взядл гномов. Ещё лучше - брать солдат Редклифа, если вкинул им в ящик хотя бы 30 золотых. Их целая толпа, и в Торговом квартале я тоже вызвал их.

Решающее сражение. Форт Драккон

Встретил Сэндала, и у меня возник вопрос - если гном в одиночку накрошил целый зал огров и метрвецов, то почему он не воюет против мора?

Форт Драккон.

Забил 4 призраков бомбами под незаметностью, потом забили Генлокского маг-творца, он даже ни разу не успел телепортироваться. Разбойник с бомбами и незаметностью - совсем другой стиль прохождения.

Форт Драккон. Крыша

Ставим руны огня на оружие, берем долийцев, и идем на Архидемона-дракона.