March 12th, 2019

interes2012

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение на легендарной сложности

The Elder Scrolls 5 Skyrim Legendary Edition 2013 прохождение часть 1

Если игра запускается в оконном режиме - заходим в папку Мои документы - My games - Skyrim
Открываем SkyrimPrefs.ini
Находим строчку bFull Screen=0 и меняем значение на 1.
В строчках iSize H и iSize W указываем нужную высоту и ширину, например:
bFull Screen=1
iSize H=768
iSize W=1024

Чтобы отключить кинематографику а-ля Sniper Elite надо в skyrim.ini в конец дописать -
[VATS]
bVATSDisable=1
uVATSRangedPercentSneak=0
uVATSRangedPercentGlobal=0
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSForceRanged=0

Если в лаунчере неактивно «Файлы» -
В SkyrimPrefs.ini в разделе [Launcher] измени строку bEnableFileSelection=0 на bEnableFileSelection=1

Если есть моды - в лаунчере ставим порядок загрузки модов:
dawnguard.esm
HearthFires.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Unofficial Hearthfire Patch.esp

Если настигла проблема мертвого зависания на заставке с ромбом - в диспетчере Realtek ставим 44100 частоту дискретизации. В Windows XP это вкладка Звуковые входы/выходы и маленькая круглая кнопка у надписи ЦИФРОВОЙ.

Bethesda объявила акцию, что если семья ребенка, родившегося 11 ноября 2011 года (дата выхода Skyrim), назовёт его Довакин, то получит бесплатно все последующие игры от студии Bethesda. Среди миллиардов людей обязательно найдётся семейка ебанутых - семья Тома и Меган Келлермайеров назвали сына Dovahkiin Tom Kellermeyer. Дитеныш вылупился в 18 часов 11 ноября 2011 года.

Начало

Сначала видеоролик. Соня, которого так и не разбудил вчерашний шторм, едет на телеге. По приезду я выбрал расу бретонцев - за сопротивление магии. Даже удалось создать нежуткого персонажа.
Потом прилетит дракон, беги за Хадваром (мужик с мечом) в башню. Поднимайся по ступенькам, жми спринт и прыгай не на крышу, а в дыру на 2 этаж крыши. Оттуда вниз на землю, выбегай к Хадвару и беги за ним. Вы забежите в здание. Сметай всё из сундуков и напяливай на себя шлем, кирасу и сапоги. Хадвар начнёт долбить солдат бури, с них можно взять меховые перчатки. Ну и побить врагов железным мечом, снятым со стены.
В Skyrim не отображаются твои звания, ранги, титулы, и посмотреть их ты не сможешь.

Оружие можно назначать в правую и в левую руку, сначала назначаем, выходим из меню, потом заходим и щелкаем кнопкой мыши ещё раз (если одинаковое оружие).
Щитом можно бить, а чтобы ударить мечом, надо отпустить блок.
Силовая атака - Левый клик c удержанием
Здоровье медленно восстанавливается со временем
Чтобы поднять предмет в воздух - зажми Е
Не меняй в управлении кнопку R.
Если персонаж перегружен - доставай оружие и бей сильным ударом - персонаж будет пробегать расстояние, так и перемещайся.
Зелья с одинаковым эффектом не суммируются, а сильное поглощает эффект от слабого.

Дойдешь до клеток - там стоит пыточных дел мастер, и у тебя появилось допзадание. Я вскрыл 3 клетки, но стражника не забить. Я загнал его в клетку и закрыл дверь.
Переход на уровень теперь происходит без засыпания в кровати. Прокачал скрытность, развернуть пыточника спиной. Дальше встретится ещё один пыточник, он мирный, но я его рубанул, посмотрев на его полоску жизни.
Далее будет бой с 3 врагами, я подкрадывался из темноты и добивал упавших врагов.
Потом Хадвар забьет 2 стрелков, я подберу лук, а Хадвор сможет только ползти. А я - идти, потому что перегруз.
Нажал рычаг, опустил мост. Как только мы переползли через него - мост рухнул.
Я нашёл выход - я начал лупить бота топором, и он вскочил и стал свеженький.
По ручью прошли в пещеру, там на Хадвара напало 5 пауков, я постреливал из лука и одного убил.
Потом пришли к медведю, я пограбил повозку, она упала в реку, там кошелек надо взять обязательно. Вобщем, я из лука застрелил медведя и удивился. Только запас сил просел.
Потом дошли до группы камней, я выбрал камень Воина.
Далее Хадвар забьет пару волков, и мы пришли в предместье Ривервуда, к дому Свена и Хельге.
Как я понял, копий и алебард опять не завезли в игру.

Алвор. Ривервуд

Алвор разрешит взять всё его барахло в разговоре, я вскрыл дом Свена, обнес дом Алвора, и одев кастрюли на головы хозяйки дом в подвале и их дочки, забрал всё, охотничий лук, щит, зелья.
Ночью вышел погулять, магией зажарил с двух рук куриц. Днем их лучше не трогать - прибежит Свен с топором.
Тем не менее, я обнаружил в статистике штрафы Вайтрана.
Из найденной книги добыл заклинание Искра, и магией можно пулять с двух рук одновременно, даже одинаковым заклинанием. Поменял свою броню на железную.
Фендал учит стрельбе из лука, но денег жалко на начальные этапы тратить.
Вскрыл домик набрал кучу барахла. Срочно нужен скупщик краденого.
Нарубил полен на рубильной колоде. Поленья идут на улучшение длинного лука. Их можно продавать. Нужен колун для рубки, без колуна рубить не будет. Поленья надо сдавать Ходу - он платит больше, чем торгаши.
Для улучшения оружия надо из шкур наделать кожу, а из кожи - некоторое количество полосок кожи.
Также нужны железные и стальные слитки. Алвор даст миниквест по кузнечному делу, надо выбрать пункт диалога - не помочь ли с кузницей.
В "Риверсайдский торговец" набрал отмычек, и понял, что куча вещей не имеет цены - всякие корзины, бадьи, обмотки, которые я набирал.

Кузнечное дело

Алвор даст миниквест по кузнечному делу, надо выбрать пункт диалога - не помочь ли с кузницей.
Надо -
Выковать железный кинжал в кузнице (материалы даст Алвор)
Заточить железный кинжал на точильном камне
Сделать кожу на дубильном стойке (материалы даст Алвор)
Сделать сыромятный шлем в кузнице.
Улучшить сыромятный шлем на верстаке.
Шлем и кинжал в итоге Алвор подарит тебе.
Во время работы в кузнице время не останавливается и тебя могут забить головорезы.

Таверна "Спящий Великан". Ривервуд

Оргнар разрешит пользоваться алхимическим столом, сделал несколько ядов. Алхимия всегда рулила, особенно в Morrowind. Узнал у него слухи, получил допзадания.
Поговорил с Дельфиной. Потихоньку потырил что смог со столов.
Оргнар покупает пищу, но мне самому она нужна. Он даст миниквест - сделать из пшеницы и лютого гриба зелье восстановления здоровья, и отдать ему. Если у тебя штраф - квест не сдашь.
Если даже подкинуть в бочку с красной надписью предмет, то всё равно дадут штраф.

Свен или Фендал

Фендал подкатывается к Камилле и хочет скомпрометировать Свена. Он даст письмо, и ты от имени Свена передашь это письмо Камилле в "Риверсайдский торговец". Тут стоит вопрос - и Свен и Фендал могут стать нашими напарниками, но Свен - забагован в будущем квесте, кроме того Фендал - учит луку. Я выбрал Фендала и отдал письмо от имени Свена.

Головорезы Хильде

За мной стали ходить головорезы, 3 штуки, и убивать. Тодд Говард опять сделал гавноигру. Консолью прихлопнув наглых ботов (иначе можно дальше не проходить гавноигру) - я взял с них договор, он был подписан Хильде. Но я же её ничего не сделал. Что за дерьмо? Вобщем, нельзя на виду у всех вскрывать замки и забивать куриц, как я понял. Хотя я ничего не понял - стоя можно брать из бочки, как только присел - эта же бочка отображается как украсть. Кто мне объяснять эту гавноигру будет, а? Когда уже уебки из Bethesda научатся игры делать? Как показал полный провал Fallout 76 - никогда.
Абсолютный идиотизм - в режиме скрытности грохнул курицу, так возбудилась вся деревня. Но ведь была надпись - никто не вас не видит. Пиздец в такое играть. Поганого пса прибил через консоль, чтоб не гавкал.
Спокойно колол дрова, тут на меня напала Гердур. Извел все свои яды на эту дуру, жрал припасы, чтобы здоровье восстановить. И stopcombat не помог. Когда забил - началось slomo. Я как в Risen 2 попал.
Ход тоже напал, его успокоило paycrimegold 0 0
Забил ночью буйвола, так всё равно дали штраф. Как? Если меня никто не видел, то какой смысл в этой сраной скрытности? В таверне боты даже сквозь стену видят, в комнате, где ты один, всё равно надо из скрытности барахлишко тырить.
Ход подрался с Фендалом, пришлось дать Фендалу по спине, консолью успокоить и заплатить штраф, тогда они разошлись. Игру делали дебилы. Через несколько секунд Ход напал и на меня. Штрафов не было у меня, я понял что пора двигать отсюда в Вайтран. Хода прикончил консолью, мне надоело со взбесившимся ботом возиться.
Фроднар - безсмертный сукин сын, его бесполезно пытаться убить.

Алхимия

Алхимия убогая, как и в Oblivion. Только теперь появилось меню с эффектами, подсказывающее субстанции. И неважно, напихаешь ты 2 или 3 ингридиента (больше 3 не вставишь) с одинаковыми свойствами - эффект у зелья с 2 компонентами и с 4 будет одинаковый. Атомной алхимии как в Morrowind уже не будет.

Путь в Вайтран

Сделал Фендала спутником, сказал ему нарубить дров, дал 2 стальных кинжала, полную кожаную броню, которую он сразу напялил и железный щит.
Я был на 6 уровне, повышал запас сил (поднимает силу) и здоровье.
Добежали до медоварни Хоннинга, забив 2 волков. На ферме Пелагио буянил великан, я помог Эйле Охотнице и Фаркасу. Эйла скажет поговорить с Кодлак Белая Грива в Йоррваскр насчет вступления в соратники.
У реки 2 имперца собираются что-то делать с пойманным соратником бури. Если его освободить, можно подраться с имперцами.
Персонаж может ловить бабочек.
Пошли по реке в Рифтен. Забили тигра, я тренировался на крабах, рыбах, потом выдержали бой в башне с мостом Валтейм, я снял стальную нордскую броню с главаря. Применил яд паралича, истратил все яды, много зелий и вин. Фендал сам одел на себя железную броню и выбрал палицу. Я добыл орочий лук, на столе в башне лежит ещё и имперский лук. В башне есть книга, повышающая навык стрельбы, но мне это не актуально - у меня есть Фендал.
По Скайриму бегают энцефалитные лисы - вообще не пытаются убегать. Больные твари.

Вайтран

У внешних ворот сидит кот Ри`сад и торгует отмычками и скуумой.
Сказав старажнику, что пришел сообщить о драконе в Хелгене, прошёл в город.
Поговорил с Адрианной Авениччи, купил стальной шлем, улучшил. У неё есть кузня с плавильней, и там из руды можно делать слитки, например корундовая и железная руда дают стальной слиток.
По улицам ходит Бренуин, ему надо дать монетку и принести из таверны "Гарцующая кобыла" аргонианского эля. Бутылка стоит на полке напротив вертела, слева от входа. Отдал бутылку.
В той же таверне сидит Утгерд Несломленная, она поделится мудростью, что хочешь узнать женщину - напои её и подерись. С неё можно за 100 монет подраться на кулаках. Магию применять нельзя, оружие тоже. Я прокачал так броню, и надо следить, чтобы не попасть по постороннему, иначе все достанут мечи и тебе повесят штраф. Я убежал на 2 этаж и там с кровати бился, она мне просадила все зелья здоровья, всю пищу, на последних ресурсах я её уронил. Потом надо поговорить и получить 200 монет. Её можно брать как спутника, но у меня учитель лука, так что я не стал менять.
В храме Кинарет получил квест и спёр зелья здоровья, а ещё почитал книгу, повышающую навык Восстановление.
Заглянул к Соратникам в Йоррваскр, нашёл много интересного - кошельки, алхимические вещества, книга повышает навык стрельбы.
Поднялся в Небесную кузницу, там книга повышает навык кузнеца.

Драконий предел. Вайтран

Наконец нашёл я логово ярла, поговорил с ним о Хелгене и драконах, отдал меч Провентусу Авениччи, пошарился в покоях, нашёл книгу - повышает иллюзии, и есть книга, открывшая квест.
Ярл дал задание, и отвел к магу Фаренгар Тайный Огонь, тот тоже дал задание притащить скрижали с подземелья Ветренный пик, но я не собираюсь ходить в подземелья, пока уровень не вырастет до нормальных величин, при которых найденные предметы будут максимально хорошими. Пока что я собираюсь везде бродить и отмечать на карте места.
Поработал с пентаграммой у мага. Зачарование полностью другое, нежели в Oblivion. Там же есть алхимический стол. Маг скупает книги и одежду. Маг даст задание отнести морозную соль Аркадии.
Фианну и Герду можно мочить в их комнатах, лишь бы не успели убежать.

Вайтран

Карлотта Валентия пожалуется на барда Микаэля, что он к неё пристает. Поговорил с бардом, использовал убеждение и он согласился отвалить. Сообщил Карлотте. Получил монетки.
Посетил Аркадию - она рядом с "Гарцующей кобылой". У неё можно учиться алхимии, и набрать бесплатно зелий и растений, есть алхимический стол. На 2 этаже в комнате есть книга. повышает навык «Алхимия».
Изольде нужен бивень мамонта. Он лежит на шкафу в покоях ярла, наверху или в Йоррваскр, налево от входа в большой зал, на столе в комнатке.
Идиотский недоквест вышел с детенышем Ларс Сын Битвы, которого обижает девчонка Брейт. После Ларса надо поговорить с Брейт и снова с Ларсом, но он убежал играть в прятки с другой девкой. В доме Брейт папаша Амрен обучает одноручному оружию. И он же дает квест на поиск своего меча.
Вскрыл мастер замок в покоях ярла, добыл эльфийский меч.
Фендал ничего взламывать не хочет. Одел Фендала в сталь и дал стальную булаву. Докачал лук до 50, больше Фендал не обучает.
У ворот города останавливаются каджиты, там Кейли обучает скрытности. Надо сказать, что скрытность растет очень плохо, не так как в Oblivion. К спящему персонажу не присоседишься с автобегом - они тут же просыпаются. Пришлось покупать.
На дороге забили лесного эльфа-скуумщика, и потом забили орка. Я пулял из лука, а Фендал его танковал. Добыл двемерскую броню.
Под горой над пещерой Мерцающий туман нашёл святилище Талоса (лечит от болезней), там орочий двуручник, кошелек, монетки валяются, эльфийский шлем.
Пытались забить тролля - у него вообще полоска жизни не двигается. Его просто не пробить, посмотрим что дальше будет.
Нарвались на колдуна - фаерболы летят мгновенно, это не Morrowind с Oblivion. С магами очень трудно, нужна защита от магии, потому что маги в Скайриме - бешеные огнеметчики, да еще призывают огненных атронахов и ледяных привидений.

Рифтен

Добрался наконец до Рифтена. Убедил стражника и он впустил в город. Там ко мне докопался Кувалда, я кго убедил рассказать о городе. Перед городом произощло сражение стражников с имперцами, я дал Фендалу факел, и он теперь бегает с ним. Так же поживился броней.
В городе есть кузница "Обожжённый молот", Балимунд учит кузнечеству.
Мариса Аравел дала задание принести 5 зубов ледяного привидения, отдал, она дала том заклинаний, прочитал, получил заклинание Каменная плоть.
Бриньольф в таверне «Пчела и жало» поручит украсть серебряное кольцо ящера Мадези, а затем подложить его Бранд-Шею. Я прибыл в город ночью, поэтому взял квест у Бранд-Шея, вскрыл раздвижные двери на прилавках рынка, и сейф Мадези. Надо днем поговорить с Бриньольфом.
Он созовет вокруг себя народ, и когда Мадези вышел из-за прилавка, я стащил кольцо (оно появляется только после разговора с Бриньольфом). Потом из-за ящиков в щель положил кольцо Бранд-Шею. Поговорил с Бриньольфом. Стражник отвел Бранд-Шея в тюрягу, куда я по наглоте прошел, убедив стражника. Спёр там орочий лук, отдал Фендалу.
Есть алхимический стол в "Эликсиры Элгрима", надо спускаться по лестнице на нижний уровень, к воде.
Ящер Вуджита потребовала зелье исцеления, я напёр зелий перед этим, сам не помнил каких, но получилось ей дать. Начался какой-то квест. Потом на складе на пристани поговорил с ней, и она рассказала про торговца скуумой - Сартис Идрен. Доложил ярлу, тот про него знает, но ничего не хочет делать. И поручил мне разобраться с этим скуума-дилером. Повальная лень и равнодушие в правительстве Рифтена.

"Буйная фляга". Рифтен

Спустился к воде и прошёл в "Крысиную нору". Там нас засекли 2 бандита - Хьюнон Черная Крыса и Драфф, я использовал яды и паралич один раз, и завалили мы бандитов. Персонаж у меня ещё слабенький. 16 уровень всего. Прошли в дверь в темную комнату, и напал Джиан Кулак, в комнате 3 капкана, а у Кулака перчатки с зачарованием увеличения рукопашки. Он ваншотил страшно, пришлось работать вторым номером и забить его. Там есть закуток с алхимическим столом. Прошли в другую дверь, после зала с пнем и воткнутым в неё топором будет комната с босяком. Босяки крепкие, но забили и его. Взял книгу "Нищий", повышающая навык Карманные кражи. Прошли дальше, я рычагом опустил мост, теперь путь наружу короче стал.
По пути будут ловушки - и копья из стены, выезжающие перед дверью, и древно на цепи, как пойдешь по лестнице. Наконец пришел в «Буйная фляга», поговорил с Бриньольфом. Он даст задание - выбить долг из 3 человек.
Мы пошли в Хранилище, убили там несколько крепчайших бродяг-лучников, одного я застрелил, другого забил мечом, последнего забили вдвоем с Фендалом (ему выковал двемерский меч и шлем). В темноте я нащупал наковальню и верстак, пограбил, нашёл вход в Муравейник, но туда не пошёл.
Нашел там топор с зачарованием на удар огня, разобрал его и зачаровал маленьким камнем свой эльфийский меч.

Рэкэт. Рифтен. Задание Гильдии воров

Пошёл в таверну "Пчела и жало", поговорил с ящером Тален-Джеем, он захочет 3 безупречных аметиста, и в разговоре расскажет о родственниках Киравы. Поговорил с Киравой, намекнул на родственников, она даст деньги.
Пошёл к Берси Медовая Рука в "Заложенная креветка", было стыдно вымогать, но пришлось разбить вазу мечом, ваза через прилавок от Берси. Он дал денег.
Пошёл к Хельге в "Ночлежка Хельги", она сразу дала денег, вернулся к Бриньольфу. Поговорил, и пошёл за ним. Он пойдет в Цистерна.

Цистерна. Рифтен

Там Мерсер Фрей стоит в центре зала и расскажет о новом задании. Поговорил с Бриньольфом, теперь можно Тонилле сдавать награбленное.
Есть алхимический стол, я нашёл капюшон (увеличивает навык торговли), перчатки (увеличивают взлом) и сапоги Гильдии воров. Есть сундуки с замками разной сложности.
В "Буйная фляга" сдал часть украденного Тонилле.
Векс показал Необычный камень, найденный у ярла Вайтрана, и в Зале мертвых-Катакомбы Вайтрана. Теперь надо их собрать, чтобы сделать корону Барензии.

Рифтен

На пристани Рифтена (вход - в дверь в стене рядом с кузницей) надо поговорить с ящеркой Из-Самых-Глубин. Она даст двемерский словарь и попросит вернуть его в руины Аванчнзел.
По пути удалось забить тролля, ядами и зачарованным мечом. Но по лесу бегают какие-то хреновины, выжигающие жизнь зеленым лучом на раз.
Также в Skyrim не обошлось без идиотизма разработчиков - на территории владений Рифтена увидел имперских солдат, которые вели соратника бури. Решил ему помочь, и мне впаяли штраф 1000. И это при том, что стража Рифтена сама угробила имперцев перед городом. Короче, тут я и определился за какую сторону буду - меня бесили имперцы со своими штрафами в Morrowind, бесили имперцы в Oblivion и тут ещё будут бесить, так что я за Братьев Бури. К тому же империя захватила Морровинд, захватила Обливион (который весь в руинах, все форты брошены) и теперь ещё и сюда суётся.

Аванчнзел

В руинах сначала встретятся 4 призрака, которые мирные и просто орут в пещере, а затем начнутся тяжелые бои с механическими пауками.
Чтобы в плавильне получить двемерские слитки - надо собирать -
Малая двемерская металлическая пластина
Большая двемерская металлическая пластина
Большая двемерская балка
Большая декоративная двемерская балка
Гнутый двемерский металлолом
Двемерская металлическая отливка

Мы продвигались, забивая центурионов, которые меня с 3 ударов выносили, я жрал бутыльки тоннами, и прошли в Аниматорию.

Аванчнзел. Аниматория

После палатки и 3 призраков будет слева подлая дверь - надо встать максимально далеко, нажать и тут же прыгнуть назад, иначе на куски порубит.
В зале с большими стеллажами бегает электропаук, со стеллажей я собирал барахло в прыжке.
Там стоит алхимический стол. Пришлось делать несколько ходок, вынося металлолом в скайримовский цветмет. Остро встал вопрос о доме, хранить уже негде добытое. Много камней камней из механизмов навыпадало.

Аванчнзел. Паровые машины

Тут надо пройти вертолетные лопасти, которые ездят по коридору, надо забегать в боковые закутки. Жми рычаг. Там труп члена экспедиции.
А потом был бой с громилой, я всаживал стрелы, а Фендал рубился. Потом центурион уронил Фендала, и я оттянул его на себя, просадив ему жизнь стрелами до пары миллиметров. Он может провалиться сквозь решетку в полу. Поэтому я выждал и мы с Фендалом его добили. Центурион достает паром на большом расстоянии.
Вставил словарь. Откроется запертая дверь, и я покинул двемерский город.
Мне в активные эффекты добавились «Древние знания» (+25 % к защите при ношении двемерской брони, навык «Кузнечное дело» растёт на 15 % быстрее). Но я не увидел по цифрам брони что защита стала больше.

Рыбный склад Рифтена

Склад теперь заперт на ключ, но надо просто пройти в дверь. Сразу нападут Сартис Идрен и Орини Дрел. Забили их, и надо спуститься вниз и со стола взять кошелёк, обязательно прочесть записку, иначе квест не продолжится.
Сообщаем ярлу. Теперь надо зачистить пещеру Крегслейн.
В зале ярла есть алхимический стол и пентаграмма.
Харольд поручит принести меч от кузнеца. Принес.
На Рифтен напал вор, стража его завалила, я поживился.
Выжрал зелье кузнеца и сваял сет эпической эльфийской брони, эпический эльфийский меч и лук.
Фендала одел в качественную двемерскую броню и дал такой же двемерский меч и лук.
В поместье Чёрный Вереск внизу есть запертая комнатка, где совершался ритуал. А на медоварне под прилавком - эльфийский меч.

Ветренный пик. Золотой коготь и Драконий камень

Взял у Лукана Валерия из Ривервуда квест принести Золотой коготь.
Пришел на 14 уровне, убрали внешних бандитов в башне и на лестнице, а также троицу внутри.
У подъема со стороны Вайтрана дозорный Стендарра забил огненного атронаха. Рядом тусуют великаны, а в горах я напоролся на ледяное привидение, которые ваншотит сразу. Я стравил его с великаном, и тот прихлопнул привидение.
Проник внутрь, там лежит на столе книга "Вор", повысила карманные кражи, обчистил урны, дошел до сцены, как глварь бандитов нажал на рычаг и сдох. На 2 этаже видны барельефы, один упал вниз, и надо так же крутануть колонны слева - змея–змея–кит. Нажал на рычаг, прорубил паутину и пришли в зал с орущим чуваком. Спустится гигантский паук, мы его забили, я обыскал коконы, и убрался оттуда.
Потом пришёл на 26 уровне, причем регулярно посещал пещеру. И тут бандиты зареспавнились, и даже гигантский паук тоже появился. Обновились все сундуки. И даже дверь снова закрылась и колонны повернулись. Кто дверь закрыл?
Поговорили с Арвелом Быстрым, который обещает дать Золотой коготь. Разрубил паутину, и Арвел стартанул вглубь пещеры. Мы пошли за ним, и нашли мертвенького Арвела, я забрал Золотой коготь с него и дневник.
Напали драугры с мечами, они подвержены урону огнём, даже моя слабая магия хорошо просаживала им полоску жизни.
На полу - круглая кнопка, если наступить, то бьет решетка справа.
Решил сдать квест Лукану, а он не хочет принимать Золотой коготь. Рано пришел.
Прошли забивая драугров, на полу будет розоватая лужица - её можно поджечь.
Дошли до реки и мостика через ловушку с маятниками. Надо дернуть кольцо справа у решетки и она откроется.
Пришли к обрыву и внизу нас ждал ледяной тролль. Эта тварь резво восстанавливает здоровье, удалось просадить его наполовину, я запрыгнул на площадку у стены, но тролль маневрирует и убегает. Пришлось заманить его в узкий проход по воде от решетки и с двух сторон мы его забили стрелами.
Пошли дальше в святилище.

Ветреный пик - святилище

Пробежав на спринте ловушку-маятник, забили драугров, и пришли к двери, там на двери вращаются 3 кольца. На верхнем надо установить фигуру четвероногую, на среднем - бабочку, на нижнем - похожую на человека стоячую фигуру. Потом ткнуть Золотой коготь в дверь и она откроется.
Иди до стены с надписью, ткни в неё, и из ящика встанет драугр-босс. Он издает рык и дерется мечом холода. Забить его оказалось элементарно - 2 удара щитом, сразу 2 удара мечом, и снова 2 удара щитом и 2 удара мечом и так бить его, глотая зелья, пока не сдохнет.
У босса - меч с уроном холода. Я взял с него путеводную звезду Меридии и драконий камень.
Надо идти по лестнице наверх, повернуть рукоятку выйдешь наружу. Слева будет зелье.
Золотой коготь вернул в магазин Ривервуда и тут же спёр.

Вайтран. Драконий предел

Доложился магу Фаренгару, и тут прискакол солдатик с сообщением, что на западную сторожевую башню напал дракон. Все тут же побежали у ярлу. И я побежал. Ярл скажет, что я могу купить дом, но сначала надо угробить дракона. Надо бежать за Айрилет. Около кузницы она соберет кучку солдат и толкнет речугу. Потом все побежали к башне.
Перед башней будет ещё остановка, и все пойдут обследовать местность. Наконец прилетит дракон Мирмулнир. Лучшая тактика - бомбить его стрелами из пролома в середине башни, Фендал будет показывать луком, где дракон. Как он сдохнет надо подойти к нему, забрать его имущество. Потом в тебя вольется энергия. Тебе посоветуют крикнуть криком, надо в меню Маги. выделить крик, я назначил его на Q. Крикнул на стражников.
Теперь надо к ярлу, я набрал барахла убитых стражников, и еле брёл, тут с гор раздался вопль "Довакин". Дешевая клоунада.
Доложил ярлу, и у управителя купил дом и всю обстановку, дом у кузницы рядом с воротами.
С дракона получил драконьи кости и чешую - используется для создания брони.

Дом, милый дом теплых ветров

Купил в дом алхимический стол и всю обстановку. На 2 этаже поселилась Лидия - мой хускарл.
Сделал Фендалу эльфийскую броню и оставил в Ривервуде.
Взял с собой Утгерд, улучшил меч ей, дал железный пока шлем. Она тот ещё напарничек - если напасть на любого уродца из Вайтрана, то она нападет на тебя.

Камень Шора

Забрал образец ртутной руды у Филньяра и принес его Хафьорг из "Эликсиры Элгрима", которая это задание и поручила.
Грогмар покупает железную руду, я зачем-то продал её.
Филньяр попросит очистить Красную шахту от пауков.
Сульга попросит доставить сумку с письмами Вернеру в Чёрный Брод.
Напал дракон, Филньяр сдох, пришлось воскресить (или кому я квест сдавать буду?), зачистили Красную шахту от пауков, сдал квест Филньяру, получил 1000 монет. Он кузнец с ним торговать можно. В Рифтене гонец принес мне похоронку на него.
Дракона забил я, прячась под навесом и выбегая с криком и мечом. У Утгерд стрелы кончаются, я ей орочий лук дал.
В Черном броде Вернера нет и нет, пришлось prid 0001B093 и moveto player. Отдал письмо Сульги, получил ответную сумку.
Теперь постоянно начнут нападать драконы.

Пещера Крегслейн

На север от сторожевой башни Шора (где респавнятся трупы стражников и с них можно снимать броню, и не надо колоть дрова и заниматься всякой фигней, просто туда-обратно перемещайся. Интерес к такой игре уже отстуствует. Кто-то орал, что это великая игра, так вот, это великое гавно.
Стал таном - стража хамит по прежнему. Трудно нормально сделать игру? Так не делайте вообще).
Ещё можно от Ансилвунда, но там колдун, удалось его забить ядами опустошения магии, но в пещере драугры и ещё колдун.
Дошел до пещеры, там напал бандит с 3 волками, положил легко.
Внутри стоит бандит в пластинчатой броне, долго его забивали, забили.
Потом бесила темнота. Я пальнул ядом бешенства, и мы довольно быстро завалили игроков и трактирщика, а вот мясник в пластинчатой броне с оркским молотом нас несколько раз забивал. Но я поднатужился и мы забили его. Там стоят две запертые клетки с волками, можно потренировать магию или стрельбу из лука.
Сообщил ярлу, тот поручит купить дом. Купил дом Медовик, на обстановку денег пока нет. Получил титул тана.
Утгерд выдал эльфийский двуручник и оркский шлем улучшенные. И хватит с неё.
В Ривервуде завалили дракона, и стражники начали бить Утгерд, пришлось их консолью успокоить. Во всех недоиграх серии TES нет главного - атмосферы, потому что с консолью в обнимку играешь.
Предметы в локациях зареспавниваются полностью, витрины закрываются снова, и это окончательно меня добило. За каким хером вводить в игру колку дров, если подождал и таскай в Гильдию воров бивни мамонта и эльфийские мечи?

Странности мудаков, делавших Skyrim

После 20 уровня и забития дракона надо поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла», спросить о слухах, потом ещё раз о слухах. Она скажет про странности детей ярла.
Поговорил с ярлом, тот поручит выяснить, что не так с его детьми. Какоё кретин квесты придумывал? Вот так запросто постороннему зэку дают карт-бланш на психоанализ детей ярла.
Поговорил с гаденышем Нелкиром, тот не стал хамить, как обычно, а рассказал про дверь в Подземелье. Но ключа нет.
Надо идти в комнату прислуги, слева от камина и там в кладовку, послушать Шепчущую дверь.
Теперь снова поговорить с Нелкиром. Стащил ключ у ярла (теперь он появится у него в инвентаре). Ещё он есть у Фаренгара. За шепчущей дверью находится Эбонитовый Клинок. Квест перекошен, этим мечом надо рубить хоошо относящихся к тебе людей, и тогда у него будет увеличиваться магический урон здоровью. Но сам мечик двуручный и слабенький. Я его думаю продать.

Высокий Хротгар. Вопли седобородых

Лучше идти от Айварстед на север через мост, там где ступеньки. На мосту стоит Климмек, у него можно взять задание на доставку припасов на вершину, в инвентаре это будет - припасы Климмека.
По дороге читал таблички в своеобразных стойках.
Климмек скажет, что по дороге встретится пара волков максимум. Но я ни одного волка не видел, а вот сначала мы забили тролля, потом саблезуба, а потом ледяного тролля, я его поливал магией с утеса, пока Утгерд танковала.
По дороге у стойки будет сидеть Карита, её надо замочить, я это сделал по тихому. Она квестов не дает, но зато у неё куча зачарованных вещей, в том числе амулет Талоса.
Вошли в здание, далее диалог с Арнгейром. После этого надо исторгнуть из себя драконий крик.
Тебе скажут узнать у Эйнарта слово, появятся светящиеся иероглифы, и надо будет 3 раза прорать крик на вызванных дедом фантомов.
Потом надо идти за Борри наружу и узнать Стремительный рывок. Потом надо продемонстрировать его, пролетев в открывшиеся ворота.
Арнгейр поручит найти рог Юргена.

Маркарт

Шел туда через святилище Зенитара, Рорикстед, мимо великанов с мамонтами. И чего это драконы к великанам не суются? У дороги вдоль реки стоит святилище Дибеллы с неплохими подношениями.
Только вошёл в город, как Вейлин лихо зарезал тётку Маргрет, а его забила стража. Ко мне обратится Элтрис, который нагло подбросит записку, где написано посетить святилище Талоса.
На рынке поговорил с Дегейном, ему надо принести золотую статую из храма Дибеллы. Надо сначала этот квест закончить, так как если начнется квест «Сердце Дибеллы», то задание Дегейна срубится.
Чтобы попасть в храм Дибеллы, надо постараться. Он находится на горе в центре Маркарта, рядом со святилищем Талоса. Надо по ступенькам туда забраться. Сенна сообщит что внутреннее святилище закрыто. В скрытности ломаем дверь, идем вниз, по стенке крадемся мимо жриц и проникаем в комнату, тырим статую и обратно к Дегейну. Меня спасло зелье невидимости, так как тётки периодически ходят в комнату золотой статуи. Ещё на полке лежит ядовитый колокольчиу и безупречный сапфир для квеста в Рифтене. Отдал статую Дегейну и побежал обратно.
Скрытно проник к жрицам и там вышел из скрытности. Хамал поручит найти будущую пророчицу Дибеллы. Надо идти в Картвастен.

Дом ужасов. Маркарт

Около Заброшенного дома ко мне пристал Туран, страж Стендарра. Ему надо помочь обследовать этот дом. Пошли внутрь. Дверь захлопнется, обратно не сразу выйдешь.
Туран найдет запертую дверь и попросит открыть её. Я ткнулся, тут же раздался голос, который стравил нас с Тураном, который уже попросит открыть входную дверь, и потом нападёт. Но я увидел как в его руке загорелся огонек магии и рубанул мечом с ядом паралича. Быстро забили его, взял амулет Стендарра, и зачарованные шмотки.
Пошли в подземелье к алтарю. Как ткнешь в алтарь - будет сценка, оказывается это шутки Молаг Бала. Надо найти жреца Боэтии Логрольфа Несговорчивого и по любому доставить к алтарю, уговорив провести обряд ещё раз. Отправляемся на поиски.

Картвастен. Поиск пророчицы

В Картвастене есть плавильня, в домах много серебряных слитков, есть точильный камень.
Если идти туда от Маркарта, то в скалах сидит дракон и атакует. Ночью мимо по дороге проскакал призрак всадника без головы. Вместо того, чтобы убрать идиотизм с ботами-стражниками, в забагованную игру притаскивают дешевые приколы.
Надо поговорить с Энмоном, дома его не застать, он у плавильни. Он скажет, что Фьотру держат в крепости Сломанная башня. Энмон захочет пойти вместе, наверно можно было его взять, я же пошёл с Утгерд. По пути наткнулись на талморских юстициаров, маг и 2 бойца тащили пленника. Я сначала обрадовался, а потом проклял уёбка Тодда Говарда и всех его идиотов-разработчиков.
Сначала на нас выскочил изгой с топорами, его лихо замочили. Потом я запрыгнул на верхнюю площадку, и маг стал молниями долбить по изгою-лучнику. Я забил тётку-изгоя, выскочившую из крепости, а потом не понял, почему талморцы напали на нас. Да ещё мне штраф дали. В Маркарт нельзя соваться сразу - надо в Вайтран, и только потом в Маркарт. Там стражника я и подкупал, и убеждал, но штраф висит. Этот идиотизм со штрафами и агрессией кучи ботов во всех городах бесит.
Консолью прикончил ботов. Пошёл в крепость.
interes2012

The Elder Scrolls 5 Skyrim - прохождение, часть 2

Часть 2

Сломанная башня. Поиск пророчицы

Удалось стрелой ваншотнуть тётку в зале, потом забили вторую.
Поднялись наверх, налево в темноте я нашёл статуэтку Дибеллы. А направо - ловушка-решетка. Я прошёл по столу и пробежал дальше. Забили ещё тётку, и дошли до лестницы. Там стоят пара тёток магов, есть камнепадная ловушка. Забили магических изгоев, вышли наружу, снесли лучника и прошли в башенку. Там торчит Изгой-вересковое сердце и за решеткой стоит Фьотра.
Писали, что можно под невидимостью подойти к Изгою и скасть вересковое сердце, он тогда сдохнет. Но я не знал этого. Враг долбит мощной ледяной магией, причем бить его - себе дороже. Я так и не понял, от чего я дох. Пришлось долбить из лука ядом, а Утгерд его танковала, она нордка, значит мороз на неё слабо действует. Забили гада. Взял с него ключ открыл решетку, поговорил с Фьетрой и телепортнулся в Маркарт, доставил её в храм Дибеллы, поговорил с Хамал. Та сказала активировать алтарь. Надо ткнуть в бассенчик в центре зала, и тебе дадут свойство - Избранник Дибеллы, теперь наносимый урон будет больше по противоположному полу. Поэтому мой персонаж женский, так как большинство гуманоидов-врагов - мужики. В активные эффекты это добавилось, а вот в цифры урона оружия - нет. И двемерский эффект тоже не виден.

Сжечь 3 улья Арингота. Островное поместье Златоцвет

Надо ещё обчистить его сейф. Доплыли до острова, магией спалил ровно 3 улья. Потом набежала армия наемников, рубка была такая, что у меня кончились все зелья и я перешел на следующий уровень. Пришлось вернуться в Рифтен, наделать зелий и ядов и снова пойти на остров.
Я приплыл на остров, а вот если телепортироваться на мост - нападет бешеный морозный дракон, который нападает на медведей заодно. Честно говоря, жалею, что пошел по сюжету главной линии,
Вошли в дом, забили троих наемников на 1 этаже. у них броня получше, чем у наружних. Спустился в подвал, там еще 2 наемника, и третий сидит на стуле, глядя прямо на решетку коллектора. То есть незаметно не проникнешь этим путем. В подвале вскрыл сейф, забрал документ, и ушел через коллектор, забивая злокрысов. Из скрытности я уже могу 1 стрелой прихлопнуть волка или злокрыса.
На 32 уровне пришел в одиночку, дракона убрал командой disable (драконы и хамские дети - вот что бесит больше всего в этом сраном скайриме) и полез на 2 этаж. Там 4 наемника, я убрал двух, потом одного, а потом забил Арингота. Взял статуэтку пчелы, ей надо отдать Делвину Меллори.
Сдал квест Бриньольфу, тот направит к Мавен.

Убить паука Нимхе в Нчуанд-Зел. Маркарт. Подкаменная крепость

Колсельмо даст задание убрать пауков с места раскопок. Пошли внутрь, забили пару морозных пауков, потом в большом зале спустилась туша с потолка, я убежал в проход и долбил магией, потом стрелами пока паук не сдох.
Поднявшись по ступеням, можно найти тушку Алетия. Я не стал его трогать, так как сразу стартует квест «Пропавшая экспедиция».
После этого Колсельмо даст ключ от Музея двемеров. Таскал я эти балки в плавильню, пока не перетаскал все. В музее есть кнопка на полу за решетчатой дверью, она активирует ловушку - вращающиеся лопасти.
Проник в лабораторию Колсельмо, там покрутил вентиль, сжег масло на полу, покрутил другой вентиль, что-то взорвалось, прибежал стражник, они мне уже так надоели что забили мы его. Он назначил штраф, но после его смерти штрафа я не увидел, тем не менее когда вышли в музей - стражник напал на нас, пришлось stopcombat делать. Ничего не работает из заявленного в этом сраном Skyrim. Убейте свидетеля и штраф исчезнет, говорили мудаки-разработчики. Ага, как же.
И по мелочи - старуха-алхимик Ботела даст зелье для Рерика, надо в Подкаменную крепость отнести.
Я взял перк кузнец-волшебник.
Кузнецу Подкаменной крепости Моту гро-Баголу надо отдать сердце даэдра, он подарил в ответ эбонитовый шлем (дарит рандомную броню, может и щит подарить).
Стрельба из лука сделана препоганейше. Стрелы то летят как плевок рахитичного гопника, то бьют как пули, пролетая над головой, на какой хер прицел вообще нужен - непонятно. Стрельба - гавно.

Рейдерский захват медоварни Хоннинга

Мавен Чёрный Вереск будет на 2 этаже таверны «Пчела и жало» и поручит встретиться с Маллием Макием в «Гарцующей кобыле». Маллий придумал идиотский план, но сам его реализовывать не хочет. Надо поговорить с Сабьорном на медоварне Хоннинга. Он даст крысиный яд, чтобы ты отравил гнездо крыс, и я с ним добазарился до аванса в 500 монет.
Иди в двери, и не торопись - собери с бочек всё, я более 300 бутылок за эту миссию набрал.
Иди в подвал. Там Утгерд расправилась с ядовитыми злокрысами, мы пошли дальше. На полу раскиданы капканы.
В проходе атакуют злокрысы, забив их, придется иметь дело с кучей морозных пауков.
А вот как выйдешь к пещере - там помимо злокрысов притался Хеймлин - безумный маг, который шарашит молниями и огнем, я пулял в него ядом антимагии и просто ядом, когда он затихал. За такой стрелковый движок надо руки отрывать разработчикам. Трави гнездо, и рядом будет проход к чанам. В зале поднимись на 2 ярус и используй яд на бочке.
Справа от двери возьми ключ и выходи.
Иди к Сабьорну, докладывай и жди. Капитан выжрет мёд и ему поплохеет. И неудивительно, ведь мед - это гавно пчёл. Потом он арестует Сабьорна и они уйдут. Говори с подлецом Маллием, ему не жить после подставы с магом, который чуть нас не укокошил, но он будет скупщиком краденого, так что пришлось оставить мерзавца в живых.
Говорим с Маллием и получаем наводку на кабинет бывшего босса, иди на 2 этаж, и добывай документацию. Вскрой комнатку рядом - она полна сокровищ, там есть графин с мёдом Хоннинга - его надо сдать Делвину.
Сообщаем Мавен. Докладываем Бриньольфу.
Маллий Макий теперь - скупщик краденого.
Разобрался, что такое зелья неприятия - это яд, его наносить на оружие надо, а вот сразу написать нормально, что это яд, нельзя было. То есть это зелье усиливает уязвимость врага.

Красные орлы в ассортименте

Хозяйка торгашеской конторы «Арнлейф и сыновья» Лисбет дал задание вернуть статуэтку Дибеллы, которая находится у бандитов. Надо идти в Разделенные башни. Вообще, идиоты-разработчики сделали одни и те же локации местом нескольких квестов, так что постоянно боишься - а правильно ли всё происходит?
Лисбет указала на оплот Красный Орёл. Также можно прочитать книгу «Легенда о Красном Орле».
С трудом один забрался по горе с палаткам изгоев. И напоролся на бешеного мага, который шарашил холодом. в первый раз он сбросил меня со скалы. Но потом я выжрал зелье невидимости и пальнул стрелой паралича, тут же накинувшись с ядами антимагии и урона здоровья на врага. Бил его мечом, пока не забил. Тут подоспела Утгерд и начала долбать оборванцев, и тут первый раз я набил фрагов больше чем она. Потом из лука начал гасить Изгоя-Вересковое сердце, и вдвоем мы его добили. С него я взял квестовый меч Ярость Красного Орла. Теперь надо с этим мечом идти в Каирн Мятежника.

Каирн Мятежника

Тут надо воткнуть меч Ярость Красного Орла в постамент, и откроется проход в пещеру.
В пещере ативируются 4 скелета и Красный Орел, который своим мечом ваншотит по взрослому, меч с уроном огня. Один бы я с ним не справился, я успел порубать скелетов, которые весьма непрочные, а потом мы взяли в вилку древнего гада и задолбили его.
Меч в постаменте превратится в Пролятие Красного орла, но я не стал брать с собой, пусть пещера будет открыта.
Меню такое дерьмовое, что я постоянно забываю про магию, что у меня есть заклинания Каменная плоть и Драконья кожа.
Я качаю персонажа, а всё равно какой-то оборванец валит меня с двух ударов, и я не понимаю почему. Это к вопросу почему Skyrim гавно.

Туманная застава

Пришел туда от Черный брод. Забили бандитов, которые продемонстрировали, что 35 уровень персонажа ничего не значит, и я рычагом опустил мост к башне. Пошли внутрь.
Там стоит Кристер, который забрался сюда в поисках своей жены. Он даст ключ.
Открыли дверь, пошли. Встретится площадка с капканами, и тут прискакали 2 бандита, один из них с ледяной магией, тут мои яды с параличом и пригодились. Поднялись по ступенькам, там есть алхимический стол, и вышли наружу. Перешли в другую башню, там 4 бандита, из них один лучник, очень мощный. Я прицелился и пальнул, но ничего не произошло - если цель дальше, чем должна показываться иконка его здоровья, то хрен тебе, а не урон. Уродская недоигра.
Я бы в одиночку там не прошел. Несмотря на то, что я жрал зелья повысители здоровья и меткости, и всё равно пришлось убегать в дверь, лечиться магией, так как зелий почти не осталось, и забегать обратно в бой. Очень прочные боты попались, пара редгардов вроде среди них. И так раз пять я выбегал - забегал, пока не положили всех. Утгерд тоже пару раз орала, что сдается, внимание врагов переключалось на меня, и я убегал в дверь, а когда забегал обратно - Утгерд снова сражалась.
Наконец прошли врагов, вышли в дверь наружу и вошли в последнюю башню. Там первой заговорит женщина Главарь Бандитов. Она и есть Фьола, жена бородатого Кристера. Фьола скажет, что хочет избавиться от мужа, я взял её обручальное кольцо, пошел к Кристеру и сказал что нашёл кольцо, а жены не было. После этого надо опять идти к Фьоле и поговорить. Кристер исчезнет.
Я сдал барахло в магазин, вернулся и мы забили эту Фьолу. У неё пластинчатые стальные доспехи.
Там же в башне ко мне подошел беглец и дал двемерские перчатки с уроном одноручки, но при этом хамски угрожал, пришлось его грохнуть, тем более я еще не отошёл от зверского боя.

Меняем камень, переодеваемся в стекло

Я взял Камень Лорда (+50 единиц сопротивления физурону, +25 % к сопротивлению магии).
Камень находится между Залом Дозора и святилищем Мерунеса Дагона, на север от Вайтрана, охраняется 3 бандитами, которых я лихо порубал.
Сделал себе стеклоброню, стеклошлем, а стекломеч у меня уже был, я хотел второй такой же, но на медоварне в Рифтене лежал уже эбонитовый меч. С эбонитом пока не могу работать.
По заданию Провентуса Авениччи зачистил Лагерь чистых родников, там есть кузня.
Пришиб Хильде, и началась непонятка - Утгерд я оставил снаружи, выхожу - её нет. Зашел в таверну - напал тавернщик. Пришлось убегать и гасить его около реки. Вот чё он напал? Что за мудаки игру делали, слов нет.
Боёвка кретиническая - если враг-бот делает замах двуручкой, то ты ничего не можешь в этот момент сделать, ни отбежать, ни меню припасов вызвать. Сплошное нервирование. В Обливионе и то лучше было сделано, без этих slo-mo, непонятно с какого ракурса показывающих.
Протоптал тропки во все города, навестил Хелген, поностальгировал, забил бандитов, добыл амулет Зенитара для торговли. Хелген в руинах, в подземелье тоже бандиты. Перед этим нашел Утгерд в таверне Вайтрана, присоединил к группе.
Сходили по заданию Аннеке Скалолазки из Черного брода в пешеру Говорящие Холмы, забили бандитов, я сообщил Аннеке, она повысила навык легкой брони, все довольны. Аннеке теперь может стать напарником.
Отнес записку Сандаса из Черного Брода в Виндхельм, в "Белый Флакон", отдал Квинту Новалу.

Коллегия магов Винтерхолда

Приехал туда на телеге. Чтобы пройти в коллегию, надо получить ключ у Фаральды, а ей надо показать вызов огненного атронаха. Я купил у неё заклинание, но магии не хватило, даже с бутыльком добавочной магии. Надо колдовство качнуть.

Корабль "Гордость Тель Воса"

На восток от Винтерхолда, там 3 бандита. Меня люто выбесило, что как только на тебя бежит бот с двуручным молотком - персонаж перестает реагировать на нажатие кнопок и меню не вызывается. Только такой уёбок, как Тодд Говард, мог такую лютую хероту придумать.
Сундук находится у воды в расколотой палубе. Там надо взять дневник Лимдренна Телванни, и посетить Бранд-Шея. Тот выдаст ключ от своего сейфа на рынке, и тот окажется с драгкамнями и прочей всячиной.
По пути к кораблю я наткнулся на круг с трупом Рунди, там еще 3 морозных мины-руны, снимаются молниями и залпом огня. На алтаре находится кинжал Рунди, и под миской - книга «Маннимарко, Король Червей», поднимающая навык алхимии.
Заодно сделал квест Сибби Чёрный Вереск, который сидит в тюряге Рифтена как авторитет, с бухлом, только телевизора не хватает. Ему надо найти девку Свиди. Её можно найти в таверне «Вайлмир» в Айварстед, но зовут её теперь Линли Звёздная Песнь. Недалеко сбежала. Я сказал Сибби, что Свиди сбежала в Морровинд, хотя по хорошему - надо было её сдать, очень бесят меня эти барды. Сибби даст ключ от сундука (нижний этаж медоварни "Черный вереск", напротив лестницы).
А вот что радует, что наконец-то в этой игре скелеты стали разлетаться с одного удара, что вполне логично - там же одни кости. Мы с Утгерд забили сприггана, и великана, а я даже завалил дракона вместе со стражником Рифтена.
Когда заканчиваются стрелы, автоматически происходи переход на самые слабые стрелы, то есть надо избавляться от слабых стрел.
Зачарование вызвало дикое разочарование. Предметы зачаровываются ограниченно, всё таки в Морровинд была полная свобода и по заклинаниям, и по зачарованию.

Меч Амрена. Вайтран

Амрен пошлёт в Приречную заставу, вернуть его меч.

Приречная застава

Перед входом в пещеру - 2 бандита. Сразу после входа внутрь начнется диалог с Ульфр Слепой, я спросил "да?", а потом зарубил из скрытности его, и это получилось. Далее продвигались по пещере, мне удалось из лука ядом срубить двух бандитов, растет мастерство постепенно. В пещере есть алхимическая лаборатория.
В клетке сидит волк, клетка заперта, но если врезать магией по волку, то он сам распахнет дверь и попытается убежать.
Надо пройти в Белая речка, там на уступе стоит Хайварр. Забили его, в сундуке взял меч, вернул Амрену. Тот повысит Блокирование и Одноручное оружие на +1.

Найти редгардку

После убийства первого дракона у ворот Вайтрана можно увидеть 2 алик'рских воинов, интересующихся редгардской самкой. Один из них попросит тебя помочь. Потом их прогонит стражник.
Идём к Садии, которая крутится у вертела в таверне «Гарцующая кобыла». После разговора она пойдет на 2 этаж, и там будет ещё один разговор. Теперь надо найти главаря апик`рцев Кемату, для этого идём в тюрягу и беседуем с одним из нелегалов. Платим 100 монет стражнику, и нелегал расколется и скажет место дислокации Кематы - это пещера Логово плута.
В мастер-сундуке Гильдии воров нашел драконью чешуйчатую броню. А под прилавком медоварни в Рифтене уже эбонитовый меч лежит. Впрочем у меня есть такой. Утгерд предпочла эбонитовый топор двемерскому мечу.
Под Рифтеном зарубил курицу, сказал что я тан - простили. Опять Утгерд пришлось присоединять к группе.
Посохи - медленное оружие, надо взять в руки и давить на ПКМ, несколько раз, чтоб раскочегарить его и то я не могу понять, как мне удается из 10 попыток получить одну удачную. Посохи - гавно.
Меню в игре идиотское, надо по 5 раз на пункт меню жать, чтобы он сработал. Это бесит.

Логово плута

Пещера снаружи охраняется суицидальным отморозком, который быстро сдох. Прошли внутрь, удалось стрелой сразу вынести одного бандита и забить второго.
Прошли дальше, в другой пещере завалили мародеров, хотя непонятно, что там мародерить.
А дальше набежали враги и мы бились в узком проходе. Бесила стрельба, которой лучше бы вообще не было, сидишь на краешке скалы, стреляешь в мамонта, у тебя стрелы от воздуха отражаются и падают тебе за спину - как это вообще понять? Прозрачные текстуры - прикол идиотов-разработчиков.
Утгерд там померла. Я даже удивился, бабахан, который запросто танковал великанов и мамонтов, вдруг помер. Посчитал врагов - 2 громилы, 4 бандита, один был магом огня, и все набились в узкий проход. Так что Утгерд попала в Вальгаллу, битва была напряженной и жестокой. И идиотски реализованная стрельба, когда рикошетили от текстур, хотя я прицеливался во врагов с увеличением. В смерти Утгерд можно смело обвинить кретинов разработчиков. При этом я яды не экономил. Переигрывать не стал, что случилось - то случилось. Утгерд не хотела одевать на себя лучшие доспехи, вечно выбирала более слабые, и ещё не раз нападала на меня, когда я нападал на охотников или типа того. Фендал более надежный в моральном плане.
Прошёл по воде, и у водопада Кемату первый заговорит. Тактически позиция у них прекрасная - 6 головорезов с кривыми саблями, сам Кемату и все торчат на высокой площадке.
После разговора я согласился притащить Садию к конюшне Вайтрана. Как довел - Кемату всадит в неё паралич и миссия выполнится. Но не совсем. Я решил отомстить за Утгерд.
Пришёл в пещеру, и прошел в узкий проход ближе к выходу. Начал с лука, бился мечом, убегал в проход, снова возвращался и забил всех апикрских воинов. Их мечи стоят копейки. Кемату работает 2 мечами.
Похоронка на Утгерд так и не пришла. Не была она моим другом.

Для улучшения стрельбы внес в skyrim.ini

[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000

В Айварстеде нашел в кошельке на столе на ферме Звездопад ложку Вайландрии.
На лесопилке поговорил с Тембой Широкая Рука, ей надо 10 шкур медведей. Отдал.
В «Белый флакон» в Виндхельме надо заглянуть в кошель Вайландрии под лестницей на бочке, там её камень. Орихалковый слиток лежит в сумке аптекаря на полке шкафа в большом зале таверны «Замёрзший очаг» в Винтерхолде. Отдал барахло Вайландрии.
Нарфи в Айварстеде попросит розыскать его сестру Рейду. Надо идти к юго-восточному мосту Айварстеда, и в воде нашарить утопленницу Рейду. Недалеко ушла. С неё надо взять ожерелье и отдать его Нарфи.
Если на просторах Скайрим встречаешь гонца - гаси его, у них есть ценное барахло.

Лунный амулет

Квест даёт кошак-караванщик Карджо под Рифтеном. Надо из Сторожевая башня Рифта забрать из сундука на башне лунный амулет и принести коту. Там 3 орка-бандита. Я со скалы из лука прикончил сначала одного, потом второго орка застрелил из лука, и остался последний в башне. Под невидимостью я прошел внутрь и ваншотнул его. Эбонитовый меч у меня дает больше 100 урона, я оделся в эбонитовую броню, чтоб получше себя чувствовать. Амулет отдал коту. Карджо изъявил желание стать напарником. Я взял его. Сделал ему двемерскую броню, и он стал двемерским котом. Только ебанутым. У него щит и булава, я ему дал двемерские, а потом булаву эльфийскую даже выдал, но он почему-то выбрал двуручную нордскую секиру. С ботом спорить - себе дороже. А эльфийская булава у него вообще исчезла из инвентаря. Но потом он поменял мнение и взял эбонитовый топор и оркский щит. Лук и стрелы у него свои, в инвентаре не отображаются.
Рядом с башней - ферма Сарети, там куча корней Нирна растут, и Аврузе Сарети надо принести 20 виноградов джазби. Они ещё более редкие, чем корни Нирна.

Белый Флакон

Нурелион из «Белый Флакон» в Виндхельме поручит найти в Забытой пещере белый флакон, и даст микстуру для этого, которая аж 5 кг весит. Мы с котом начали бодро - забили 2 ледяных троллей перед пещерой, потом ещё двух внутри. Я на 42 уровне вполне нормально себя чувствовал. Далее путь по довольно длинной пещере проекал мимо драугров, были и беспокойные, и драугры-палачи. Прошли зал с огненными ловушками в полу, впереди будет падающее бревно с потолка и маятники.
Прошли в Забытую крипту. Как пройдешь маятники - из гроба встанет Куролмил, и появятся несколько драугров попроще. Босс так крикнул, что я так подпрыгнул, что увидел море, белый пароход и Дерибасовскую. Плюхнувшись на пол, персонаж не без удивления встал, и я передумал ходить на перезагрузку и продолжил бой. Завалили всех. Вверх по ступенькам от гроба - сундук и место изучения драконьего крика. Теперь дракон нужен, чтобы его активировать.
В пещере есть алхимическая лаборатория.
Прошёл по проходу, активировал постамент с чашей, открылась комната, там взял белый флакон, который был треснут по ватерлинии.
В зале со Стеной Слов есть дверь, ведущая к выходу. Надо подняться по ступеням и дернуть рычаг.
В ходе экскурсии я набрал на полках и в казане много золотых и серебряных слитков.
Отдал флакон Нурелиону, а гавнистый дед даст всего 5 септимов за смертельное путешествие, но Квинт выдаст 500 монет.
Кошак попадает во все ловушки, какой-то каджит без нюха мне достался.

Бой на лошади

Украл у каких-то зверски мощных мародеров лошадь, оказывается на ней можно махать мечом, причем даже двуручником как одноручником. Жать ПКМ или ЛКМ - удар будет с левого или с правого борта. Катался и бил крабов, собирая души в камни. Опять прибежал беглец, в разговоре с ним игра на паузу не становится, меня краб забил, пока я в диалог тыкал.
Движения мечом с лошади - убогие, хуже чем в гораздо ранее вышедшей первой Mount and Blade.

Магия

Если есть возможность что-то ухудшить в серии TES - кретин Тодд Говард это обязательно сделает. Чтобы магия началась надо несколько раз нажать на кнопку и потом ещё давить долго. и всё равно непонятно, почему не работает.
Почему нельзя вывести иконку на экран, сигнализирующую об негативных эффектах - не знаю. Наверно для этого разработчикам надо было выдать мозги.
Зачарование оружия на урон зависит от прокачанности ветки Разрушение (надо брать двойное пламя обязательно).

Душник-Йол

Гарол - кузнечиха, даст задание отнести меч Лош гро-Душник в Карварстен. Отнёс. У Гарол можно учиться тяжелым доспехам до 75.
Кретинизм бот-стражников заебал. Избавиться от штрафа в Вайтране - paycrimegold 0 0 000267EA
Прибежала испуганная женщина, сказала что на Туманной заставе надо перебить бандитов, и убежала. Но ведь я оттуда Фьолу вытаскивал. Идиоты-разработчики. Даже квесты примитивно продумать - и то не могут.

Меч королевы Фрейдис

Кузнец Онгул Наковальня из Виндхельма дал задание принести меч. Пошли в пещеру Каменный Ручей. Забили 2 бандитов. В проходе справа на помосте стоит ещё враг, забили и его. Выяснился идиотизм с так называемым сильным ударом - персонаж просачивается сквозь текстуры врага и лупит по воздуху. Ну уже слов нет, в 2012 году не уметь делать боёвку - верный признак кретинизма.
В большой пещере с водопадом - один слабый бандит, 2 лунных жилы.
Надо пройти от деревянного помоста по тоннелю в комнату с магом, котоорый напоролся на мой яд паралича, а яд сбоев не дает. Там сундук, в нём меч и лютня Финна. На столе - необычный камень.
Лютню Финна надо тащить в Коллегию бардов Солитьюда, там говорить с Ингой 6 Пальцев, она в ответ повысит на 1 пункт скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, легкие доспехи.

Коллегия бардов. Солитьюд

Вступил в барды. Надо Виармо принести Песнь о короле Олафе. Идём в Упокоище. Внутри на столе надо взять рубиновый драконий коготь, и увидеть голубого призрака, ушедшего сквозь стену.
Проснутся драугры, я захватил сапоги с сопротивлением холоду специально туда, надо гасить драугров и продвигаться по подземелью. Там будет запутанная локация, надо пользоваться планом. Нужно дернуть за кольцо и откроется проход к залу с двумя решетками, одна из которых открывается, и надо прыгать в воду.
Потом забивали врагов и пришли к мосту с маятниками, но ловушку можно отключить на столбе, как добежешь до него.
Надо спуститься по винтовой лестнице. Там сидит призрак у скелета Свакнира, и надо взять Песнь о короле Олафе между костей. Теперь выходим и призрак откроет ранее запечатанную дверь, придется скосить несколько драугров.
Дверь с тремя кольцами открывается рубиновым когтем, на нём подсказка - медведь, череп чужого, медведь.
Пройдя в большой зал, я запрыгнул на ступень и начал бомбить стрелами. Призрак сражается, но он не наносит особого урона и сам бессмертный. Но зато он отвлекает врагов. Пришлось следить за моим котом, а то от криков он терял свою секиру, я опять ему в инвентарь всовывал её.
Когда всех завалишь, надо изучить Стену слов, пограбить сокровищницу и дернув рычаг, илти на выход.
Возвращаемся к Виармо. После диалога тот предложит дописать песнь, надо выбирать вариант 3 вначале и потом последний, все нужные варианты требуют убеждения.
Виармо пойдет в Синий дворец, иди с ним. После разговора с ярлом надо дождаться 8 часов вечера и поговорить с Йорном. Баррды во дворе подожгут чучело, Виармо даст денег.
Там же чувак поручит отнести ром управителю в Синий дворец, отнёс.
Солитьюд оказался весьма богат на зелья, которые я отовсюду натырил. У мастера-лучника в продаже есть лук паралича, но денег нет.

Шлем Ностера. Солитьюд

Сразу у ворот стоит Ностер Орлиный Глаз, который направит в пещеру Зеленая тень добыть его шлем.
Сходил, там зверье, волки, медведи, спригганы, бабочки. Шлем на горе в сундуке. Оттуда можно совершить прыжок веры в воду. Ностер повысит навык Скрытность на +1.

Пропавшая экспедиция. Маркарт

В Нчуанд-Зел опять пауки зареспавнились. Забили их, осмотрел труп Алетия. Прорубил паутину и пошел в дверь. Обычные фалмеры оказались слабыми врагами, половину я вынес из лука, у меня скрытность 85. Прошёл в Нчуанд-Зел - Покои. Сбирал шлемы фалмеров. Нашёл Дневник Стромма, в комнате дальше активировал рычаг, зачем - не знаю. Можно выйти через дверь на балкон с сундуком, добыл сапоги с сопротивлением к морозу 40.
Сердечник генератора центуриона нужен как компонент при создании даэдрических доспехов в Кузнице атронахов (при наличии Сигильского камня).
Потом я прыгнцл с верхнего моста в Нчуанд-Зел на мост ниже и взял Дневник Крага. Дневники могут дублироваться. Прошёл в Нчуанд-Зел - Оружейная и там взял Дневник Эри, сразу напали 2 сферы, забили их. Теперь надо в Нчуанд-Зел - Зал Управления. Там берем Дневник Стобина, дергаем рычаг.
Теперь в Нчуанд-Зел начнут драться фалмеры и центурионы.
Надо идти к Колсельмо, поговорить об экспедиции, получить монетки и продать дневники.

Как убить дракона

Элементарно. Надо биться на коне. Дракон тебя не может сожрать, удары хвоста приходятся по коню у которого здоровья больше, чем у стада мамонтов, и тебе остаётся просто рубить его мечом.
Если пешком - надо со стороны крыла или сзади бить.
Но вот крики не изучаются. Пишется что нужна душа дракона, душа сообщает, что я её поглотил, но крик не активируется. Игра - дерьмо.
Оказалось, надо на неподсвеченные слова навестись и нажать R. И вот как бы об этом догадаться то?

Мзинчалефт

Задание даёт Мьол Львица из Рифтена, она гуляет в сопровождении Эйрина. Ей надо принести меч Лютый.
В Мзинчалефт вначале пришлось забить кучку бандитов, меня выбесили отражающиеся от воздуха стрелы, вообще непонятно как и откуда стрелять надо в этом сраном Skyrim.
Забивая бандитов (наконец-то мне удалось скрытое убийство, я заваншотил бандита), пауков, которые мне напомнили электропауков из Deus Ex, центурионов и фалмеров, пришли к рычагам.
Надо дёрнуть первый рычаг, идти ко второму рычагу дергать его, потом идти к третьему и дергать его.
Теперь надо выйти обратно, нажать второй рычаг чтобы выйти к первому, пройти до четвертого рычага и нажать его. Потом дёрнуть пятый и теперь вернуться ко второму и пройти к красному вентилю, крутануть его и путь свободен.
Далее поехали в Мзинчалефт - Глубины. Тут встретятся ночные охотники, способные в перестрелке на луках одолеть нас с Карджо, и фалмеры-мастера тени, лупят магией и прочные. Надо сначала обрабатывать врагов из лука, а потом рвать дистанцию и долбить мечом.
Фалмеры взяты из романа Герберта Уэллса «Машина времени», там они называются морлоки.
Дошли до сооружения, к которому ведет изгибающийся пандус, там надо в башне нажать кнопку и откроется проход на площадь с бассейном. Там фалмер и мастер тени. Надо идти вверх в Мзинчалефт - Привратное помещение. Меч на столе, охраняется здоровенным паровым центурионом, забили его, я взял меч, обязательно надо пошарить в закутке, открыв решетку рычагом.
Теперь надо открыть дверь и активировать рычаг.
Активировать двемерский механизм перехода к Чёрному Пределу не получится - надо иметь настроечную сферу. Ещё сюда вернёмся.
Отдал меч Мьол Львице. Она может стать напарницей.

Книга любви. Рифтен

Это важный квест в деле повышения сопротивления магии.
Квест даёт Диния Балу в храме Мары в Рифтене. Надо поработать сводней. Идём в Айварстед и говорим с Фастрид, потом с родителями Фастрид. Её мамаша Боти не против, чтобы Фастрид срулила с Бассианом в Рифтен, блядуй пока молодая и всё такое. Папаша Йофтор сказал, что у дочки типичные микровлюбленности, и что недавно она была влюблена в Климмека. Мне было в этом разбираться совершенно влом, и первым на дороге попался Климмек. Поговорил с ним, тот стартанул к Фастрид, и та снова переметнулась к нему. Докладываем Динии Балу. У неё был очередной приступ шизофрении и теперь надо помочь в любовном вопросе Колсельмо.
Идём в Маркарт, говорим с Колсельмо. Теперь ищём Ингвара, говорим, что ты от Колсельмо, даем 200 монет, получаем стихи, несем к Фалин и всучиваем их. Та передаст ответ, идём к Колсельмо и говорим что всё в порядке, тот стартанет к Фалин и у них наступит полное взаимопонимание. Докладываем Динии, а неё шиза ещё круче - надо одеть амулет Мары, который она даст, и двигать к Монументу Гьюкара. Там стоит призрак Рукки, надо выбрать второй пункт диалога, что тут несколько сотен лет битв не было. Рукки надо помочь найти Фенрига.
Фенриг стоит около Логова плута, на северо-восток от Рукки. Надо с ним поговорить и телепортироваться к монументу. Призраки взмоют в небо, идём к Динии и получаем эффект Мары - сопротивление магии, добавится в активные эффекты. Сразу же Диния поручит раздать 20 листовок Мары жителям Рифтена, кроме стражи и ярловой администрации. Типа не хотите поговорить о Маре? Я все раздал и Диния отвязалась от меня.

Тревская застава

Давно мне эта застава с несносными лучниками глаза мозолила. Наконец я решил с ней разобраться.
Недалеко у палаток с костром сидит Сталлео с парой спутников. Ему надо помочь освободить захваченную бандитами Тревскую заставу. Рядом со Сталлео - тайный вход в крепость. Но сначала Он помчится к крепости и будет шарашить бандитов магией. Ворота открываются рычагом под башней, на крыше - лучники и секирщики. Дискотека в ночи обеспечена, маги есть и у бандитов. Я прокачал магию, запрыгнув по скале ближе к крыше, сначала убив лучников, они сильно просаживают здоровье. В принципе главное - вынести лучников, а дальше развлекаться в силу своей фантазии. Боты тоже творили чудеса - с одного края экрана в другой пролетел Карджо вверх тормашками. Я так и не понял что это было, и с чего это кот решил сальто прокрутить.
Забив всех снаружи, мы проникли внутрь в ход под башней и в тихом режиме из лука ядами я всех вынес, некоторых пришлось забивать мечом.
Потом вышел и пошёл уже в тайный ход, на нем горел маркер. Зачистили всех там, вышли наружу.
Я захлопывал капканы, а то кот постоянно собирает на себя все ловушки.
В крепости есть точилка, кузница, верстак, пентаграмма.
Почему-то при попытке заговорить со Сталлео игру выкидывает.
Можно setstage dunTrevasWatchQST 100 или зайти с тайного хода и нажать пару раз на рычаг, открывающий ворота. Сталлео прибежит в форт и будет там торчать.

Квест Молаг Бала. Маркарт

Логрольф найдётся в Оплот Прыжок Брюсы, пришлось забить изгоев, освободить деда, сказав ему, что меня прислала Боэтия. Дед помчится в Маркарт. Перемещаемся в Заброшенный дом.
Дед попадется в лоаушку алтаря, а Молаг Бал даст ржавую булаву и скажет поработать сотрудником ФСИН в Ярославской колонии. Надо бить деда. Один раз дед сдохнет, его воскресит Молаг Бал, и надо бить деда, пока тот не признает Молаг Бала. После этого деда надо окончательно забить, а Молаг Бал даст свою булаву. Булавы мощнее мечей, но меня смущает, что они короткие, поэтому я предпочитаю мечи. Булава Молаг Бала может захватывать души.

Последние ножны Акраша. Маркарт

Кузнец Горза гра-Багол попросит принести книгу «Последние ножны Акраша». Отправились в форт Сангард. Там изгои, мы немного постреляли из луков, а потом порубали всех. Так как я забил дракона и набрал с него трофеев, я закинул добро в Вайтран, а когда вернулся - форт оккупировали мирные имперцы. Пришлось их порубать, они слабее изгоев дерутся. А ещё там есть лошадь.
Форт Сангард имеет зоны - Пристройка, там командир форта и у него хорошие вещи в сундуке, Форт Сангард - Башня, там я нашел свиток в сундуке, Форт Сангард - Подземная темница (это отдельная башня, там можно упасть в дыру, и взять книгу повышающую карманные кражи), Форт Сангард - Святилище, и Форт Сангард - Плац, там и лежит нужная книга на столе.
Отдаём книгу Горзе, она повысит кузнечество, но у меня уже 100.
С отрядом имперцев, конвоирующих соратника бури на просторах Скайрима, можно легально подраться - надо заговорить с соратником и освободить его в разговоре. А потом долбить имперцев.

Поход за Крапивником (setstage T03Intro 105 - после квеста начинаются вылеты из игры, лучше консолью его пройти)

Хульда, хозяйка таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране, попросит поговорить с Даникой Свет Весны, которая стоит в храме Кинарет. Данике нужно принести кинжал Крапивник. Идем к Одинокой скале, место рядом с Фолкрит - лагерь Соратников Бури, очень глючная локация, постоянно игра вылетала.
Кинжал у ворожеи, а ещё там 4 карги. Ворожея шарашит фаерболами, игра вылетает, Тодд Говард - уёбок. ничего нового под луной. Там нельзя идти в скрытом режиме, как я понял. Забили ворожею. Теперь в Вайтран, в храме Кинарет говорим с Даникой, она отправляет добыть сок в святилище Великого Древа.
Сначала забили дракона, в тех местах их слишком много. К тому же в храме увяжется за тобой Морис Жондрель.
Дошли до святилища, там на холме ящик с камнями душ. Прошли внутрь, там Аста и Сонд. Лучше с ними не говорить вообще.
Пошёл по ступенькам - упёрся в корни. Только достал Крапивник - игра вылетела. До ужаса забагованный квест. Надо Крапивником рубить корни, они будут подниматься и давать пройти. С вылетами игры, разумеется. Надо рубануть, пройти до следующих корней, сохраниться. Повторить.
У последнего корня с тобой заговорит Морис и предложит другой вариант, соглашайся, или игра вылетит. Морис выдаст побег, бери его с пола, сохранись. Теперь к Данике. Отдавай побег, теперь она может учить Восстановлению.
Продал Крапивник сразу. Всё равно стали преследовать вылеты.
Драконья чешуйчатая броня - лёгкая, она хуже эбонитовой и чуть лучше стеклянной.
Драконья панцирная броня - тяжелая. Я взял перк драконьего кузнечества, но там нет оружия.
interes2012

The Elder Scrolls 5 Skyrim - прохождение, часть 3

Часть 3

Коммерческий шпионаж

Главный вор дал задание - Узнать у ящера Гулум-Ай о покупателе поместья «Златоцвет». Перед уходом говорим с Бриньольфом. Едем в Солитьюд, в таверну «Смеющаяся Крыса» и говорим с ящером, он в закутке сидит. Пытаться расслышать, что шипит ящер под вопли барда - невозможно, поэтому сначала убеждаем, потом угрожаем, потом пытаемся подкупить. Ящеру надо принести ящик огненного вина из Синего Дворце, он на 1 этаже, это проще простого. Принёс ящик.
Гулум-Ай расскажет о женщине, которая поручила отнести Аринготу деньги за поместье. После этого ящер попрощается и пойдет на улицу. И тут надо за ним проследить. Скрытность у меня 90, так что пошёл за ним один.
Ящер пойдет на склад Восточной Имперской Компании (замок Эксперт). Я забирал факелы со стен, играл в Splinter Cell. Не надо идти прям по пятам - можно обходить по второму ярусу, стеллажам. Стражникам попадаться на глаза не надо. Ящер дойдет до конца пристани, постоит и вернётся чуть назад, и пойдет в Грот Соленая Вода.
Тут находятся мародёры. На полках есть вино и неплохие зелья. Первую парочку врагов я обошел, снял двоих далее, потом вернулся и забил первых врагов из лука. Далее будет одинокий мародер, он просто получил по тыкве, в тоннеле пришиб поганую псину, и застрелил двоих мародеров у костра. Прошел по мостикам дальше. Потом пришлось заманить орка и его бабу в воду, иначе с орком я даже на 45 уровне справиться не могу в прямом бою. Забил их луком. Потом застрелил последнего врага и поговорил с Гулум-Ай. Он отдаст купчую. Я его гасить не стал, сказал, что он мой должник.
Пошарил в сундуках на полках, нажал 3 рычага и откроется проход в зал с хоркерами. Забил их и вышел из пещеры.
Теперь идем к Мерсеру, докладываем, он направит к Тонилле. Я поменял капюшон - он полезен для торговли.
Потом меня просто забили вылеты из игры. Я уверен, что это из-за скриптов этой недоигры. Смена драйверов видеокарты на позднюю версию не помогла.
Что помогло - поставил PhysX-9.16.0318, стер файлы skyrim.ini и skyrimprefs.ini, запустил игру, настроил внутри, поиграл пару секунд, сохранился, вышел, внёс изменения в файл для полноэкранного режима и снова загрузил игру. Вылеты прекратились на долгое время.

Торальд. Вайтран

Надо на базаре поговорить с Фрейлией Серая Грива, потом идти за ней и посмотреть у неё дома сценку. Авюльстейну Серая Грива нужна информация о Торальде. Идём в дом Сынов Битвы, в комнатку, взламываем замок, и на столе берем книжицу «Имперское послание». Итак, талмарцы держат Торальда в Северной сторожевой крепости. Сообщаем Авюльстейну. Я согласился ему помочь освободить Торальда.
Опробовал двойные кинжалы, прокачав их ветку в одноручке - из скрытной атаки крестьянин сдох мгновенно.
Забивая троллей, добрались до Северной сторожевой крепости. Там уже 4 рыла во главе с Авюльстейном нас ждут. Поговорил с ним, пошли на штурм. Талморцы в эльфийских и стеклянных броньках, довольно прочные, но мы их забили. Потом я вскрыл дверь, не ту, на которую показывает маркер, а другую, и мы полезли внутрь. Наткнулись на камеры с пленниками, есть 2 рычага у проема двери, они часть камер открывают. На остальных я прокачал взлом. Встретятся дознаватели - они лупят молниями и имеют очень много здоровья. нашей банде присоедился пленник с колуном, видимо пытался отомстить тюремщикам. Надолго его не хватило, но хоть умер в бою.
Зачистили крепость, нашли Торальда, поговорил с ним, он освободился, схватил меч со стойки на стене и мы вышли наружу. Снова поговорил с Торальдом, теперь надо в Вайтран, поговорить с Фрейлией. Она подарит стальную булаву. В крепость я ещё рейс сделал, так как не всех добил там, и вынес множество доспехов и стеклооружия. Что ценно - там я нашёл учебник одноручного оружия.

Руины Снежной Завесы и Карлия

Очень мощная в плане врагов локация. Драуграм плевать сколько ты драконов убил. Надо иметь много зелий здоровья, чтобы туда лезть. Ну и я убедился, что магия в Skyrim - полное дерьмо.
Поговорив в Гильдии воров с главвором, идем к руинам и встречаем там Мерсера. Надо с ним поговорить, потом идти в руины, но дверь закрыта. Надо маневрировать так, чтобы Мерсер приперся к двери, тогда он её взломает. Лезем внутрь. Напарник не пойдет, так что я кота оставил командой "жди здесь".
Внутри будут бои с мощными драуграми-военачальниками, и надо дергать цепь рядом с дверью, чтобы проходить дальше. Пока ты учишь алхимию - драугр качается. Пока ты зачаровываешь вещи - драугр качается. И запросто можно двинуть коньки, склеить ласты, сыграть в ящик в этих подземельях.
Дошли до зала, где произошла разминка, так сказать. Поналезли драугры-военачальники и просто задолбали орать, экран постоянно шатался, мой персонаж летал по коридорам и влипал в стены. Этих драугров только за бухлом и посылать - любых крикливых алкашей переорут. Я пытался применить свиток, но это требует времени в 10 раз больше, чем просто применение магии. Лютейшее уродство сделали из игры. Свиток надо раскочегаривать минуты за три до того как враг к тебе придет. Я использовал Круг защиты - драугры в него залезают и убегают обратно. И под прикрытием круга я пару раз использовал свитки огненной бури, их также надо пару минут раскочегаривать, вобщем кроме недоумения, у меня такая магия больше ничего не вызвала. Взять игру Constantine - вот там конкретно звучали заклинания.
Потом вошли в Святилище. Там было просто рубилово, я даже убитого драугра оживил заклинанием Ужасный зомби, он героически сражался за нас несколько секунд, пока его не прихлопнули. У меня был десяток идеальных зелий, они пригодились, я даже дважды вызывал грозового атронаха, но тот не смог ничего существенного сделать с орущими драуграми. Они бы два автобуса омоновцев с мегафонами переорали. Еле забили тварей. Хорошо что их была всего тройня. После них драконий жрец милой овечкой показался, он дерется всего лишь магией, к которой у меня уже хорошее сопротивление. В его зале изучил Слово силы - Разоружение.
Потом Мерсер открывает дверь без когтя, и далее видеосценка.
Потом ты очухаешься, Карлия даст дневник Галла для расшифровки, а Мерсер оказадся подлым предателем.
В Гильдии воров всё по прежнему, Нируин обучает стрельбе, а вот Мерсера там нет уже.

Дневник Галла и коллегия магов. Винтерхолд

Несём дневник Энтиру в таверну «Замерзший Очаг» в Винтерхолде. Энтир скажет, что дневник на фалмерском языке и направит к Колсельмо. Я спёр в таверне в комнате комнате Неласара посох тайной власти, но заговорил с Мейлур Селот, и пришлось дать ему посох, а тот повысил Красноречие мне. И дал грамоту с информацией о вознаграждении за убийство дракона. Замочили мы дракона, получил деньги от Мейлура.
Заодно решел посетить коллегию, выжрал своё зелье магии и кастанул огненного атронаха. Фаральда пойдет по мосту, активируя синие столбы в клумбах. Я поговорил с Мирабеллой Эрвин, потом попал в Зал стихий. Толфдир поговорил со мной и попросил продемонстрировать заклинание «Оберег». А у меня его нет. Он мне выдал «Малый оберег», потом я его активировал, а дед бахнет фаербол в меня.
Сергий Турриан попросит принести 3 больших камня душ пустых, принёс - он дал денег.
Толфдир учит изменению, нужно набрать 50 уровень и взять сопротивление магии, после этого персонаж получит максимальное сопротивление магии без использования зачарования одежды.
Толфдир скажет идти за ним даст поручение идти в Саартал.

Саартал-Раскопки

Толфдир поведёт внутрь раскопок. Там он попросит помочь Арнелу Гейну. Арнел скажет, что нужно искать любые зачарованные предметы. Надо найти 4 штуки, 3 кольца валяются рядом, а дальше маркер покажет на неоткрывающуюся дверь. После того, как я в попытке обтыкать дверь снял амулет Саартала со стены, опустятся решетки. Толфдир через решетку скажет, что надо напялить на себя амулет. Из двери пойдет розовый дымок, и надо пальнуть магией разрушения в неё. После этого Толфдир пойдёт в открывшийся проход. В зале с минимостом посредине будет видеосценка, где персонаж словит глюк - ему явится видение в виде чувака с капюшоном из ордена Псиджиков. Псиджик нас посетит. Ну охренеть теперь. Далее болтовня с Толфдиром, потом полезут драугры, Толфдир, сука устраивал friendly fire в мою спину. После этого, как и надлежит трусливому подлецу, он убежит обратно и будет ждать. А нам с котом значит идти зачищать подземелье, от которого уже тошнит.
Надо дернуть за две цепи по бокам двери, и тогда путь назад перекроет решетка, зато откроется доступ к двери. Пошли в неё.

Саартал

Там мы приняли бой с тремя драуграми военачальниками, которые так орали, что моего персонажа просто швыряло в стены. Я вспомнил, что могу вызвать огненного атронаха, вызвал, истратил почти все зелья здоровья, убегал лечиться магией, еле забили этих уродов, вооруженных эбонитовым и стеклянным оружием, причем у них запасные мечи есть в арсенале. Глядя на то, какие ужасные рожи нас встречать вылезли, я решительно повернул назад, сгонял в Вайтран, сделал даэдрический меч, лук и шлем, выжрал эликсир кузнеца и улучшил их, лук 85 урона, меч 151 (эбонитовый был 135), зачаровал, наделал зелий, напялил на кота эбонитовый шлем вместо двемерского, и вернулся обратно.
По пути я собирал хорошее трофейное оружие, и выдавал двуручники коту. 2 драугра-военачальника не представляют большой проблемы, но когда их три и все орут так, что кот оружие теряет - это уже большая проблема.
Далее забили одного драугра, и надо повернуть 6 колонн в соответствии с мзображениями над ними. Зачем вообще тогда колонны эти? Надо подсветить факелом или Светом свечи и всё будет видно. Потом дернул рычаг и пошли до следующей похожей локации, но там колонны вращаются, когда ты вращаешь одну - другая тоже проворачивается. Надо проверить их, и поставить правильно. И дернуть рычаг.
Вдруг неожиданно присоединится Толфдир. Пришли в зал с крутящимся шаром и Йуриком Голдурсоном, который сразу нападёт. Через некоторое время получится его забить. С него надо взять кусок амулета. Толфдир отправит к архимагу Савосу Алену. Поговорил с архимагом, спёр необычный камень с комода, и архимаг направит к библиотекарю. У библиотекаря набрал заданий, пошарился в Зале поддержки, там спальни, набрал камней душ и всякого барахлишка. Вообще респавн вещей убивает игру. Напрочь. Просто прокрутил пару дней - тырь камни душ, зачаровывай сколько влезет. Нет интереса искать, добывать. Кретины игру делали.

Огнедышащий мёд. Драконий Мост

Олда расскажет про алкаша мужа и выдаст его заначку, она под скалой, там тройка волков гуляет.
Надо её принести огнедышащий мёд. Я же отдал его Хоргейру, н повысит Блокирование, но квест будет провален. Олда же просто даст денег.

Островная пещера Ингвильд

Внутри - драугры и призраки, и в Тронном зале - маг Арондил с призраком.
Векел Воин из Гильдии воров даст задание принести Дневник Арондила, 4 части. 3 части в самой пещере и одна - в Тронном зале. Там же есть Необычный камень.
Забивали врагов и зачистили пещеру, я из лука забил Арондила, и потом вышли через дверь, дёрнув за рычаг. В Вайтране гонец передал письмо, что надо посетить Высоту Откушенный язык.
Доложил Векелу, он подарит меч.

Пик Прыжок Барда

Он представляет собой скрещенные мостики над водой, и находится в лагере изгоев Оплот Потерянная Долина (на север от Рорикстед). Если спрыгнуть с пика вниз в воду, то у палатки появится призрак Аззадал, который повысит Красноречие.
С другой стороны моста у двух арок - Слово силы Бесплотность, но кричи, не кричи, ни на кого мои крики не влияют. Там же происходит обряд - 2 ворожеи оживляют Изгоя-вересковое сердце (это люто бесящий самый дисбалансный бот в игре. Полуголый псих в башке оленя выносит с двух ударов слабеньким мечиком всё моё здоровье через защиту 404, а я его едва царапаю даэдриком с ядом при полной прокачке ветки одноручки. Яды в игре вообще ни на кого не действуют, я очень разочарован. Паралич только работает).
Я залез на арку и оттуда бомбил ядовитыми даэдрическими стрелами в троицу, пока кошак их танковал. Ворожеи шарашат шквалом огня, я сидел на арке и жрал зелья здоровья, забили ворожей и потом все нервы истрепал уродский вересковый бот. Из лука его забили.
Сходили в Башню Кредлстоун неподалёку, там ворожея химичит, пришибли тварь.

Бестиарий -
Лошадь - 289 здоровья
Лиса - 22 здоровья
Олень - 50 здоровья
медведь - 260 (снежный медведь - 550 здоровья, пещерный - 450)
тролль - 280 (снежный - 460, у всех снежных видов зверья сопротивление холоду 50 %)
мамонт - 931
волк - 155
саблезуб - 150
злокрыс - 15
кролик - 5
грязекраб - 35
хоркер - 175
Ледяные привидения - 193, резист к холоду
Корус - 253, сопротивление яду 50 %
Двемерский паук-рабочий - 125, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
Двемерский паук-солдат - 175, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
Двемерский паук-защитник - 225, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
Двемерская сфера - 315, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
Двемерская сфера-страж - 450, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
фалмер - 180
Фалмер-сумрачный страж - 410
Фалмер-мастер укрытий - 290
Фалмер - ночной охотник - 550
Карджо, Утгерд - до 389
Огненный атронах - Сопротивление огню 100%, Уязвимость к холоду 33%, Иммунитет к параличу
Ледяной атронах - Сопротивление холоду 100%, Уязвимость к огню 33%, Иммунитет к параличу
Грозовой атронах - Сопротивление электричеству 100%, Иммунитет к параличу
Черные драконы - 905
Высший дракон - 2255
Морозный дракон - 1860
Кровавый дракон - 1421
Древние драконы - 3071
драугр - 50, Иммунитет к яду, сопротивление холоду 50%
Драугр-палач - 1000, Иммунитет к яду, сопротивление холоду 50%
Беспокойный драугр - 900, Иммунитет к яду, сопротивление холоду 50%Драугр-военачальник
Драугр-военачальник - 880, Иммунитет к яду, сопротивление холоду 50%
Морозный паук маленький - 15-35
Морозный паук большой - 120 - 220
Гигантский морозный паук - 380 - 510
великан - 591
Ворожеи - 471
Матрона спригган - 445
изгой-вересковое сердце - до 623
И теперь объясните мне, почему мы с Карджо запросто и быстро разбираемся с 3 снежными троллями и полчаса мудохаемся с одним изгоем-ВС? У него даже брони нет.
Взял в алхимии двойной яд - теперь яд два удара действует.

Кольцо чистейшей смеси. Данстар

Квест выдает Фрида в «Ступка и пестик» Данстара. Она просит принести кольцо чистейшей смеси - на 12 % усиливает алхимию. Учитывая, что у меня есть обруч и ожерелье - по 17 % усиления алхимии, мне нужно было это кольцо. Несмотря на то, что Забытая пещера числилась зачищенной, там гуляли тролли и драугры, как ДЦПшники по санаторию. Я сразу прошёл в Забытую крипту, взял из сундука кольцо, и тут из гроба вылез драконий жрец и появились драугры. Забили всех. Отнес кольцо к Фриде и после сдачи квеста выкрал.
Что плохо - видел лук парализалиции у торговца, думал потом куплю, а потом у него все товары поменялись. В Морровинде было конкретика, и даже в Обливионе она местами оставалась, а в Скайриме - сплошной рандом. И респавн вещей только во вред и без того кошмарной игре - в Морровинде ты ничего не пропускал, каждый уголок обшаривал, а тут знаешь, что надо подождать и снова вещи зареспавнятся. Смысла нет. Можно хоть 1000 бивней в Вайтране набрать, и челночить в Рифтен. Атмосферность убита.

Дневник Галла и Колсельмо. Маркарт

Маркарт. Город света, город мафии.
Колсельмо поболтает и потеряет интерес к тебе. Так как квест с пауком выполнен, идем в музей, оттуда - в лабораторию. Там я ходил в скрытности, но непостижимым образом меня в 8 случаях из 10 спаливали враги. Смысл в прокачке?
В лаборатории мы вырезали всех. На нижних этажах зал с газом, я не стал там путешествовать. В большом зале напал Айкантар, пуская ужасные потоки огня, но был тупо забит мечами. В том же зале надо взять двемерский куб, чтобы отдать Делвину. А можно и не брать.
Надо пробраться на балкон, с него - пойти направо в двери Башни Колсельмо, и в башне по левой лестнице подняться в комнату, взять рулон бумаги и уголь и идти в двери. Иди к тумбе и активируй её. Появится отряд стражи с капитаном, мы пострелялись из луков, а потом забили их. Капитан был крепкий, но я его уронил ядом паралича. После драугров и изгоев это была детская прогулка.
Теперь обратно через балкон в музей и наружу. Двигаем к Энтиру в Винтерхолд.
В таверне идем в подвал, говорим с Энтиром. Потом они с Карлией поболтают, и снова говорим с Энтиром - он станет скупщиком краденого.
Говорим с Карлией, Она подарит Соловьиный Клинок - урон 65, + отнимание 25 жизни и 25 урона запаса сил. Улучшить нельзя.
Теперь надо встретиться с ней в "Буйной фляге".

Музей Мифического Рассвета в Данстаре

Меня давно нашёл гонец и вручил приглашение в музей. На улице в Данстаре меня встретил Сил Весул и пригласил внутрь. Ему найти части Бритвы Мерунеса. Поехал в Морфал, в Дом Йоргена и Лами (Лами даёт квест принести книгу "Песня алхимиков", она нашлась в Коллегии бардов) и убеждаем, а потом угрожаем Йоргену, он даёт ключ, и сундук находится у кровати. Берем кусок Бритвы и несём Силу. Сдаём.
Навершие находится в Старушечьей скале у ворожеи Драскуа, но чтобы туда добраться, надо пройти через Веддьмин оплот, который кишит изгоями. Там пал Карджо от руки бешеного психа с рогами на башке. Я завалил верескового психа ядом паралича и остался один.
Проник в башню, забил пару изгоев и по лестнице поднялся на этаж выше, вылез к ворожее, которая за столом разделывает козу. Прикончил её из невидимости. Там же Слово силы на стене. И есть необычный камень.
Обломки клинка надо забрать у орка Гунзула в крепости Треснувший Бивень. Мне надоело, что меня постоянно забивают, и я сделал кузнечный костюм, сожрал зелье кузнеца и улучшил меч до урона 293, лук до 95, а общую броню до 478. У персонажа 56 уровень. С таким снаряжением я забивал медведей и троллей с трех ударов.
Кстати, почему надо брать именно мечника - кинжалы считаются бесшумным оружием. В мой дом в Вайтране задолбали заходить боты, они заговаривают с тобой, ты входишь в дом и они тоже. Из скрытности рубанул дома Бренуина и никакого штрафа не было. Даже Лидия не трепыхнулась на 2 этаже.

Треснувший Бивень

Выжрав зелье краткой невидимости, прикончил лучника на стене, потом стрелой ваншотнул орка на другой площадке, и забил оставшихся двоих.
Проходить лучше в запертую дверь (в крепость ведут 2 входа), так можно стрелой прикончить повара-орка. Потом я забил командира орков.
Надо нажать кнопку на стене и решетка уберется. Внутри Можно нажать на кнопки на стенах и две камеры откроются. Далее жмем 2 рычага и по прямой берем артефакт с постамента, так как там летают стрелы и в боковых проходах бьют решетки-ловушки.
Отдаем артефакт Силу, тот скажет идти к святилищу Мерунеса Дагона.
У святилища Сил попробует запустить алтарь, но его ждет облом. Тогда он предложит тебе активировать его. Жми на алтарь и Мерунес скажет убить Сила. Сил начнет буянить и драться молниями, я быстро прихлопнул.
Мерунес сотворит целую Бритву и отдаст тебе и тут же вышлет 2 дремор, которых надлежит забить и взять ключи от святилища. Внутри много ценного: 2 дреморы (источник сердец даэдра), сундуки, зачарованное шмотье, посох изгнания даэдра, золотые слитки, и ещё по мелочи.
Бритва улучшается эбонитовым слитком.
Принес шлем Винтерхолда, и стал таном, но там не купить дом. Присоединил Фендала.
Принёс книгу "Слава и забвение" орку-библиотекарю в Коллегию Винтерхолда, книга была в Ветренном пике, я уже третий раз туда хожу. Ну очень интересный Скайрим.

Фолкрит

Не город, а сплошная беготня. Ярлу Сиддгейру в Фолкрите принёс Черновересковый мёд.
Тадгейр даст прах и его надо отнести Рунилу на кладбище, а то он пройти 100 метров не может. Отнёс, Рунил даст задание принести его дневник из рощи Глубокая тень, а это не роща а пещера с троллями, которых я рубил с 3 ударов. Принес дневник.
Денгейр поручит добыть письмо из дома Лода, оно на столе справа от камина. Принес. Стал таном.
Лод попросит привести ему пса, и даст мясо. Псинотварь окажется Барбасом, спутником принца даэдра Клавикуса, и поведет к святилищу, по дороге мы победили в перестрелке на луках двух бандитов на мосту, забили медведя, замочили бандитов на стоянке, но псинобес потерялся. Он бессмертный.
Ярл поручит убить главаря бандитов в Желчной шахте, бандиты для меня уже совсем непрочные, а главарь с двуручником оказался мощным, пришлось дать ему попробовать паралича на моем мече.
Вообще бесит случайность локаций, полностью отбит интерес вообще сто-то исследовать, потому что там нет квестов и значит нет ничего интересного, Скайрим - гавнище. В GTA San Andreas были случайные квесты - погоня за наркодилерами, когда ты в Сан Фиерро, или нападения на территории, но не с такой же частотой! Постоянная путаница, где развитие сюжета, а где просто подай-принеси или сходи-убей.
Хозяйка таверны «Мертвецкий мёд» скажет отправиться к Мшистой пещере помочь Вальдру. У пещеры сидит Вальдр, ему надо дать любое зелье лечения. Он скажет что в пещере его друзья и надо будет зачистить пещеру от спригганов. Потом поговорить с Вальдром, он подарит счастливый кинжал, увеличивающий вероятность мгновенного убийства врагов.

Откушенный язык

На юг от Рифтена. После получения письма от гонца пошли туда, и у степенек на гору увидели как 3 соратника подрались с 3 имперцами. Я уже выбор сделал - Скайрим для нордов, имперцы везде разруху тащат за собой, пусть в Сиродиле форты восстанавливают, не хрен переться в чужие земли. Но в это прохождение я отыграю квесты за имперцев, просто чтобы посмотреть на них. А тут я сделал для себя ставку - кто победит, к тому и присоединюсь. Соратники победили.
На вершине горы забили кровавого дракона, изучил Слово на стене, пошарился в сундуке.

Курган Погребальный Огонь. Айварстед

Идём в таверну "Вайлмир", говорим с Вилхельмом. Он также выдает случайные квесты, мне пришлось снова зачищать Тревскую заставу, и Сталлео снова оказался выселен в палатку. Это вы называете великой игрой? Мудачизм Тодда Говарда - великая игра? Пиздец. После такого начинаешь больше любить Готику - там если зачистил локацию, это значит - зачистил, до следующей главы, по крайней мере.
В кургане дойдешь до решетки, оттуда вещает призрак Винделиус Гатариан. Чтобы открыть проход, надо повернуть рычаги в комнатке справа, два рычага включает летающие стрелы. Чтобы выйти, надо манипулировать рычагами.
Пройдя вглубь через ловушки, и забив агрессивного призрака, можно найти 2 бутылки зелья фантома. Надо взять дневник со стола и нести к хозяину таверны. Тот за раскрытие тайны даст сапфировый драконий коготь, который открывает двери с шифром.
Далее в зале опустятся решетки и полезут драугры, надо их забить, дернуть рычаг в закутке и решетки откроются. Там главное - не провалиться в воду, хотя оттуда можно выпрыгнуть. Пройдя далее, придешь с винтовой лестницы в зал, где кучка скелетов стоит в огнеопасной луже, решение само напрашивалось - пальнуть огнем туда.
Продвинулись мимо хлопающей решетки до поднятого моста и очередной загадки. Ставим колнонны Рыба - птица - змея - рыба. Мост опустится и будет проход в Глубины.
Забивая драугров, доходим до Стены Слов и берем крик Гармония Кин. Рядом будет мостик к выходу.

Виндхельм

Надо выйти в порт, в Аргонианский блок, и поговорить с Шази, ей надо принести амулет из пещеры Каменный ручей. Лютый идиотский рандом опять заставляет переться в уже посещенную пещеру. Берем в сундуке амулет и отдаем ящерке, она повысит Взлом и Легкая броня.
Там же в аргонианской общаге говорим с ящером Стоит-на-Отмели. Ему надо притащить скуму, Идти недалеко, в таверну "Новый Гнисис", скума под лестницей, отдаем ящеру.

Нилхейм

Дали листовку с указом зачистить башню. Боты попались не агрессивные, их надо долго бить, чтобы вызвать ответку, а они говорят, что на моей стороне. Непонятный глюк. Забил разбойников, опять получил вознаграждение. (в прохождении на выживание я раскрою тайну этих бандитов).

Дракон в Ход Древних

Ярл Фолкрита дал задание убить дракона. Туда хер доберешься, я свалился туда со скал, и только потом нашёл Сквозняковый проход с ледяным троллем.
Там Стена Слов и сундук, дракон огненный, пришлось забивать его в одиночку.
По дороге видел схватку дозорного Стендарра с вампиром, вампиры очень мощные. Надо бы мне броньку улучшить.

Зов Боэтии

Часовня Боэтии - в горах на востоке от Виндхельма. Квест запускается после нахождения книги под шкафом в Заброшенном доме в Маркарте.
У святилища торчат куча поклонников и жрица. Есть алхимическая лабораторию и пентаграмма.
Надо поговорить с жрицей, которая выдаст жертвенный клинок. Потом привести с собой спутника, я взял Фендала. Он едва справляется с уровневыми врагами, и я помнил, как он меня бил в спину, когда я на дороге пытался завалить охотника. Надо через меню приказать ему активировать жертвенную колонну, после чего его притянет к колонне. И теперь надо рубануть кинжалом.
Боэтия войдёт в тело жертвы и пикажет всем сражаться на арене внизу. Я просто подождал и со ступенек из лука постреливал, а когда последняя пара осталась - порубал их. Боэтия снова явится и скажет уничтожить предыдущего чемпиона в местечке Хребет Острие Ножа, вместе с бандой. Надо скрытно ликвидировать всех.
Проблема в том, что за Фендала тут же дали бесящий штраф. Этот идиотизм невыносим. Серия TES всегда была гавном, наихудшим из происходящего, без консоли невозможно играть.

Хребет Острие Ножа

Пришёл туда от Полулунной лесопилки.
Броньку улучшил до 501, даэдрический шлем и броня, стеклосапоги с защитой от холода 40 и двемерские наручи с увеличением атаки одноручкой, кольцо с таким же зачарованием и амулет Аркея. Меч 179 урона, лук 100. Сделал сет кузнеца и фалмерский шлем на алхимию зачаровал, чтобы с обручем одевать (ожерелье и кольцо чистейшей смеси уже есть). Перед улучшением брони выжрал купленный эликсир кузнеца 50 %.
В лагере 8 врагов, я одной стрелой даэдрической снёс врага с вышки, потом пожирая зелья меткости и лучника застрелил по одному остальных врагов, двоих зарубил мечом из невидимости. И все было тихо, ни звука, ни крика, но чей-то закончился рай. Полез в шахту.
Первого врага снял стрелой, потом рубанул мечом алхимика, следующего врага в конце спуска - стрелой убил. Птом порубал под зельями невидимости всех, и забрал эбонитовую кольчугу, которую надо одеть и квест завершится.

Всякие дела

Барда Микаэля в Вайтране зарубил Бритвой Мерунеса, под невидимостью из скрытности - штрафа не было. Кинжалы считаются бесшумным оружием. Два бота в таверне стали хлопать в ладоши.
Зарубил кинжалом зашедшего ко мне в дом Сигурда, который задолбал сообщать, что он работает в лавке Белетора.
После разговора с Брелиной Марион в Коллегии Винтерхолда она опробует заклинания, после первого раза надо 4 часа подождать, потом она превратит в разных животных и после этого подарит Ожерелье отрицания (сопротивления магии 22%). Мне оно скоро будет не нужно.
Дж'зарго в Коллегии Винтерхолда даст 10 свитков "Огненный плащ Дж'зарго", их надо на нежити опробовать. Пошёл в Ноголомный проход, врубил свиток, скелеты разлетаются, но урон есть и по тебе. У меня сопротивление магии по максимуму перекрыто, поэтому я мог свиток использовать. После того как три скелета разлетятся, надо сообщить кошаку об этом, и о том, что он мог тебя угробить.
Анжелина Моррар, владелица «Ароматы Анжелины» в Солитьюде, попросит узнать как поживает её дочь в Вайтране. Надо идти к Алдису в Мрачный замок в Солитьюде и поговорить. Потом сообщить Анжелине.

Барабан Рьорна. Задание Коллегии бардов

Надо поговорить с Жиро Жиман, он направит в Каирн Холдира. Из врагов встретятся некрепкие призраки и драугры. Дойдешь до трона с погребальными урнами. Бери с постамента перед троном том заклинаний, дергай рычаг за троном.
Забей призраков и установи на центральном столбе колонны в положения соответственно оформлению каждого закутка - где на стене рыбы - ставь рыбу и так далее. Потом дергай рычаг и иди дальше.
В зале с лучом синего света надо забить Холдира и призраков, забрать из сундука барабан, нажать на люк и быстро попасть к выходу, спрыгнув вниз. Отдаем барабан и Жиро Жиман повысит на один пункт Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.

Флейта Пантеи. Квест Коллегии бардов

Надо поговорить с Пантеей Атейей, надо идти в Пещеру Хоба, и вернуть флейту. В пещере скелеты и некроманты, ничего серьезного, это не жесткие сиродильские некроманты. Забив у ложа с трупом трех некромантов, забрал из сундука флейту и отдал Пантее. Она повысит на один пункт Изменение, Иллюзия, Колдовство, Восстановление, Разрушение, Зачарование.
Присоединил к себе Аннеке Скалолазка, у неё навык легкой брони вроде бы лучше, но на деле она напяливает самую мощную броню. Так что дал эбонитовые лук, меч, щит, оркский шлем, эльфийскую броню, эбонитовые перчатки, стеклосапоги, улучшенные варианты, но не запредельно улучшенные.
Алдису принес книгу "Зеркало" из Королевского дворца Виндхельма, верхний этаж.
Удалось купить оружие паралича, разобрать на пентаграмме.

Бешеная алхимия, зачарование, кузнечество

Шмоток с повышением навыка зачарования нет вообще.
На алхимию - перчатки, кольца, ожерелья, шлем + обруч.
На кузнеца - броня, ожерелья, перчатки/наручи, кольца.
Какая есть нелогичная дыра в Skyrim - повышение навыка восстановления загадочным образом влияет на мощь зелий.
Делаем зелья - одеваем шмот на алхимию и ваяем 1 зелье повышения навыка восстановления (соль + сиродильский лопатохвост или абессинский окунь). Снимаем шмот, жрём зелье, одеваем шмот и ваяем то же зелье. Оно уже мощнее. Повторяем операцию раза 4, можно больше, но я для пробы сделал так. Жрем последний раз раз и ваяем зелья на повышение кузнеца и зачарования.
Идём к пентаграмме, жрем зелье зачарования и я зачаровал фалмерский шлем и перчатки на +15 к алхимии. И еще раз выжрал зелье и сваял сет кузнеца, каждая вещь +15 к кузнечеству.
Пошёл к кузнице, проверил материалы, выжрал своё зелье кузнеца, которое превосходило самый мощный покупной эликсир кузнеца, и улучшил доспехи, потом снял шмот кузнеца, выжрал зелье кузнечества, одел шмот и улучшил оружие.
Одев наручи с зачарованием на одноручку и кольцо с таким же зачарованием, урон от даэдрического меча стал 380, от даэдрического лука - 247. Жить стало лучше, жить стало веселее.
Броню сделал легкую драконью (меньше веса), и щит тоже. Оставил только двемерские наручи, из-за их зачарования. Защита со щитом стала 1067. Стеклосапоги с защитой от мороза оставил.
Теперь посмотрим, что на это скажет изгой с вересковым сердцем.

Хижина Анис

На берегу реки можно встретить старушку в хижине. Но если спуститься в подвал, то там пентаграмма и алхимическая лаборатория, и станет ясно, что старушка - типичная сволочь.
Когда вылезешь из подвала, старуха нападёт, я её зарубил.

Грот Сломанное Весло

Атар, палач из Солитьюда, даст задание уничтожить главаря бандитов «Чёрной крови» Харгара.
Локация красивая - корабли, запертые в пещере. Враги уничтожаются легко, мне теперь хватает одной стрелы, чтобы труп врага кувыркнулся через перила в воду. Или один удар мечом.
В паре мест - в пещере и на корабле, есть разлитая горючая жидкость на полу. Аннеке бодро орудует луком. Хотя враги с двуручкой жизнюшку мне просадили, но уже не так быстро, как раньше.
В Солитьюде Поговорил с Октав Сан, надо списать его долг у Ирнскара в "Сияющих одеждах", я убедил простить Октава, и Октав повысит двуручник на +1.
Тари даст костюм, скажет его одеть и сходить к ярлу, и надо упомянуть в разговоре, что костюм из "Сияющих одежд", потом вернуться к Тари и получить деньги. Абсолютно безсмысленные квесты.

Потушить огонь на маяке Солитьюда

В Солитьюде рядом с магазином «Ароматы Анжелины» к тебе обратится ящер Джари-Ра. Ему надо, чтобы ты потушил маяк. Идем, гасим огонь, на удивление легко.
Говорим снова с Джари-Ра. Тот отправит к ящерке Дидже на месте крушения корабля «Бегущий по льду». Поговорив с разбойником «Чёрной крови», надо идти внутрь корабля в самый низ. тесныйе комнаты, в которых постоянно перегораживал проход бот Аннеке. Приходилось криком её отшвыривать. Внизу стоит Диджа, которая наивно решит, что легко покончит с тобой. Разбойники постоянно сдаются или убегают, какие-то трусливые эти чернокровцы. Перебил всех, потом вылез, и Аннеке из лука забила бандитов.
Теперь идем в Грот Сломанное Весло, находим Джари-Ра, и я прокачал блок и разрушение на нём.

Коралловый драконий коготь и Курган Ингола

Бирна, владелица «Товары Бирны» в Винтерхолде, продаст за 50 монет Коралловый драконий коготь, который открывает дверь в кургане Ингола (на северо-восток от фермы Остролист, по берегу от фермы легко дойти).
Сначала никого не будет, дойдешь до зала с колоннами, надо по аналогии с фильмом "Пятый элемент" крутануть колонны, на той что у воды - выставить Кит, на той, где трава - Змея, и на оставшейся - Птица. Дергай рычаг, иди дальше.
За решёткой находится мост над водой, ведущий к двери. В склепе восстанет Ингол, надо его забить, и снять шлем со скелета, чтобы решётка поднялась.

Добыть планы Мерсера Фрея. Рифтен

Идем в Рифтен, в «Буйную Флягу» и говорим с Карлией. Вместе с ней заходим Бриньольфу, там вся воровская кодла ощетинилась и стоит с оружием. Карлия говорит с Бриньольфом. Потом все вместе вскрывают хранилище. Оттуда всё спёрли.
Говорим с Бриньольфом и он отправит в поместье «Рифтвельд», оно в Рифтене, охраняется снаружи Вальдом.
Вход на 2 этаже, я пальнул в трап, он опустился, но тут же прибежал Вальд и напал, так что разговор с Векс без смысла был. Завалил громилу, пошёл внутрь. Там несколько мародеров, надо спуститься вниз, и открыть шкаф, потом открыть фальшпанель. В логове Фрея надо обязательно забрать с витрины меч Охладитель, планы Мерсера. Идём в мрачное подземелье и попадаем в гильдию воров, докладываем Бриньольфу.

Работы Шалидора

Квест относится к повторяющимся и выдаётся Урагом гро-Шубом из Коллегии Винтерхолда.
В моём случае надо было зачистить Ансилвунд, полный драугров и буйных колдунов. Периодически главная некромантша Лу'а Аль-Скавен будет поднимать драугров на бой, но это на моём этапе экипировки несерьезно.
В зале с колоннами надо выставить - Орёл, Змея, Кит, Змея. Решетка поднимется. Проходим в Погребальные чертоги.
Далее пробиваемся через драугров и гасим колдунов, надо по мостикам пройти на верхний уровень и дойти до большого зала. Там нападут драугры и главная некромантша. Среди драугров будут Фьора и Холгейр, и надо подойти постоять с двумя призраками, они подарят призрачный меч - надо взять с подставки. Улучшить можно, имея 3 эктоплазмы.
Выходим в зону Раскопки и на выход.
interes2012

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение часть 4

часть 4

Поиск книг в Крепости Феллглоу

Снес стрелами пару магов и огненного атронаха, пошёл в Подземелье.
Дошли до вампиров в клетках, оставив Аннеке в другом зале, потренировался в магии разрушения.
Пришли в зал, где колдун умер от стрелы, успев выпустить волков. Забили тварей, и тут подал голос Оргорн из клетки. В зале 3 рычага у столба. Надо нажать средний, и маг вылезет из клетки. Я его не отпустил, взял с собой. Далее по довольно длинной пещере дошли до Зала ритуалов. Там заговорит Вызывающая, мне надоело с ней базарить и я взял книгу с постамента. Началась дискотека. Аннеке, которой я дал нести посох огня и посох молний, схватила сразу оба давай шарашить по всему, что движется. Потом пришлось отнять их у бешеной бабы и продать.
В закутках ещё 2 нужных книги. Забили Вызывающую, взял книги, и пошли на выход.
В крепости в комнате с пентаграммой и алхимическим столом есть необычный камень Барензии. Как же я задолбался их таскать.
Идем в Коллегию Винтерхолда к Урагу гро-Шубу и возвращаем книги: «Ночь слез»; «Последний король айлейдов»; «Фрагмент: Об Артейуме». Заодно отдал работы Шалидора.
В ответ он надарит книг, а я ему их обратно продал.
Толфдир приволок шар в Зал стихий, наконец-то. С другими персонажами можно торговать.
Онмунд просит вернуть амулет, который он отдал Энтиру. Энтира можно убедить, но дело в том, что я нашёл великий посох очарования, который ему нужен, нельзя выбирать убеждение, иначе посох залипнет в инвентаре. Отдаем посох и несем амулет Онмунду.

Кровавый трон

Денгейр из Фолкрита попросит убить вампира Вигхара. Отправляемся в крепость Кровавый трон.
Забиваем вампиров, маги смогли просадить мне здоровье до половины, навалившись толпой на мостках. Уровень - 61. Здоровья 500.
Дошёл до зала с волками, забили их, потом завалили магов, среди них оказался Вигхар.
Идём в Фолкрит к Дангейру, докладываем.
Довел алхимию до 100. Если подряд зелья восстановления пару штук выжрать, получатся миллионные цифры на период действия зелья, и при попытке зачаровать игра вылетает, так как не может обсчитать повышение навыка зачарователя на 499999. Тогда я поуменьшил накрутку, выжрав подряд два зелья восстановления - в 600 и 800 %, сделал зелье кузнечества и зачарования из живицы сприггана, и сделал алхимический сет, каждая вещь +136, и кузнечный сет +136. За 30 секунд успевал только 2 предмета зачаровать.
Драконий легкий чешуйчатый щит весит 6 кг, также как и стеклянный.
Потом выжрал зелье кузнеца +370 и улучшил всё. Вся броня со щитом стала почти 3000, что вполне достаточно. Теперь надо перекрыться от магии.
Призрачный меч весит 1 кг, а урон стал 513, даэдрический лук стал бить 801, со шлемом лучника и кольцом - под 1000, с 6 попаданий завалил морозного дракона. Теперь они от меня прятаться будут.
Меч Охладитель стал с таким же уроном, и его можно не усиливать наручами с зачарованием на одноручку.
То есть по идее, больше чем стеклянные доспехи по ветке кузнечество можно не качать. Стрельбу до конца тоже нет смысла доводить, надо брать приближение прицела, и критические выстрелы.
Скорость двойной атаки определяется исходя из веса оружия в левой руке, а затраты выносливости зависят от веса оружия в правой руке. То есть Призрачный меч - просто идеальное решение.
По ветке Карманные кражи потратил 3 очка и получил Накладные карманы - плюс 100 к грузоподъемности. На запас сил это не влияет.

Становимся Соловьем

Говорим в Гильдии воров с Карлией и перемещаемся к Камню Тени, она под ним у Соловьиного зала стоит. У камня психованный колдун, дерётся электричеством, но мне теперь только добежать и разок вдарить по врагу надо.
Идем втроём с Бриньольфом в Словьиный зал. Надо идти за Карлией, взять сет соловьиной брони и полностью одеть. Потом идти за Карлией и встать на башенку в воде, левую свободную. Потом будет сценка и можно после разговоров со всеми одеть свою броню и пошарить в двух зальчиках боковых там сундук есть.
Карлия - хитрожопая стерва, устроила лохотронскую пирамиду, то есть привела двух человек в ряды Соловьев, чтобы её Ноктюрнал простила.
Бриньольф предложит стать главой Гильдии Воров. Вот так запросто. Вот чё за бред? И Карлия уже не приделах, ага, какой идиот поверит в эти сказки? В мире все только и лезут к кормушке, и другого шанса уже не будет, и тут на тебе - постороннему проходимцу предлагают стать главой Гильдии. Не верю. Где атмосферность?
Итак, теперь в погоню за Мерсером.

Иркнтанд

Сначала забил бандитов, потом надо лезть по мостикам наверх, по куполам башен и пройти по мостику на высокую башню, и с неё - во вход.
Напарник не пойдет внутрь, так что Аннеке я оставил на хозяйстве.

Иркнтанд - Арканекс

Здесь иногда будут активироваться двемерские сферы. Пройдя мимо огненных вращающихся мельниц, надо идти в ворота и в Иркнтанд - Большой зал. Здесь будет встреча с Бриньольфом (кто ж его так назвал сложно?) и Карлией.
Приходим сначала к решетке, где боты увидят Мерсера. В тумане я ничего не увидел и пошёл дальше. Далее отстрелил из лука врагов. Чтобы открыть решетку внизу, путь к которой лежит мимо пропеллерных ловушек, надо нажать рычаг на среднем ярусе и бежать мимо башенки с арбалетом к другому рычагу, чтобы его нажать, пока крутится первый рычаг.
Бесят злокрысы, которые заражают болезнями.
Всадил в спину Карлии стрелу, она не обиделась.
Идём мимо капканов, забиваем врагов, поднимаемся по изогнутому пандусу и идём в Иркнтанд - Загоны рабов. Там можно нажать на рычаг, он активирует пропеллер-ловушку. Гасим фалмеров в их вигвамах, и проходим в Иркнтанд - Святилище.
Тут Мерсер толкнёт речугу и кинется в бой. Драться с ним придётся именно тебе, но он лёг с одного удара, что не удивительно. С него тут же надо хватать Глаза фалмера и Скелетный Ключ. После этого начнется затопление помещения, надо добраться до башки статуи. Вода поднимется до потолка и башка статуи обвалится, над ней будет пролом, туда надо заплывать и выбираться на сушу.
Выйдешь уже из пещеры Бронзовая вода. После разговора Карлия даст Соловьиный лук с отличным двойным зачарованием, он весит как даэдрический.
Теперь надо вернуть Скелетный Ключ.

Сумеречная гробница

Входи внутрь, там страж-призрак. После разговора с ним беги налево в темноту и бери дневник с трупа приключенца.
Надо пройти Путь Паломника, иди по лестнице в дверь, далее все будут враждебны.
Забил стражей, прошел к башенкам, на которые падает свет. Нельзя попадать в свет - здоровье быстро кончается. Надо забежать на башенки и пробежать к двери.
Дойдёшь до статуи Ноктюрнал - дерни две цепи по бокам. Откроется проход сзади статуи.
Проходим коридор с ловушками, но я заглянул налево в зал, там есть чем поживиться.
Потом идем во Внутреннее святилище, и там до колодца, прыгай в него, там скелет с запиской. Надо выйти из присяда и тогда пол разверзнется и ты попадешь к Ноктюрнал. После болтовни надо поговорить с Карлией.
Теперь надо наступить на одну из 3 круглых плит, что получить талант раз в сутки. Я выбрал невидимость. Это оказалось неработающим дерьмом - то есть скрывает тебя ровно полсекунды.
Выполнил пару раз бесконечные генереруемые квесты от Векс и Делвина, Делвин даст задание на выбор, я подправил в Вайтране конторскую книгу, Векс дала задание на кражу, в том же Вайтране из дома Хеймскра, на котором висит знак что там пусто. Ничего интересного.
Делвин купит только левый глаз фалмера.
Прикончил из невидимости Могильщика, он задолбал чушь нести, одна и та же пластинка крутится, но все остальные - бессмертные и начнут нападать на тебя. В этом главная проблема дерьмосерии TES - тут БЕСИТ АБСОЛЮТНО ВСЁ. Невозможно привязаться к персонажу, нет желания играть в это дерьмо, вся игра - это сплошное обнимание с консолью. Могильщика надо сразу убирать через килл, чтобы сберечь нервы себе.

Карта сокровищ X

Карта находится у главаря бандитов пещеры Каменный Ручей. Сундук находится на дне озера Илиналта к северу от Фолкрита, около камня Леди, надо плыть к острому концу полуострова у руин.

Беготня туда-сюда в Коллегии Винтерхолда

Говорим с Толфдиром, и тут припрётся Анкано, надо идти за ним к псиджику Куаранир, который остановит время. Можно добыть барахлишка в покоях архимага, который выглядит, как крестьянин после попойки. Далее дебильнейший диалог с Куараниром, после чего тот встанет на лыжи и свалит из Коллегии, и тебе надо найти Авгура Данлейнского.
Надо поговорить с Мирабеллой Эрвин и идти в Мидден. Это подземелье. Иам скелет, пара пауков и пара ледышек, сундук, Кузница Атронахов, которая воспроизводит атронахов (и на хрена это надо?) и проход в Мидден-Тьма. Там будет синяя херня по имени Авгур. После болтовни надо идти к быдлоархимагу Савосу Арену, который поручит найти Посох Магнуса, и подарит обруч мага.
Снова говорим с Мирабеллой Эрвин. Она расскажет о двемерских руинах Мзулфт.

Мзулфт

Недалеко от входа, на запад от Истмарк, находится кладовая гномов.
Внутри надо у Гавроса Плиния забрать ключ. Проходим в скрытности через двемерские механизмы, входим в Мзулфт - Паровые машины. Взламывал всё. Руины переходят в пещеры с корусами и фалмерами, пещеры переходят в двемерские руины. Периодически находился тушки синодников. Магия магией, а пару тяжелых бойцов могли бы взять с собой.
В большом зале забил фалмеров. взял с одного из них кристалл. Прошли в зал с Паровым центурионом, забили его стрелами, в сундуке взял ключ.
Проходим в Окулаторию, дверь откроет Парат Декимий, ему надо дать фокусирующий кристалл, и идти за ним. Он приведет на верх гигантского шара, и надо в центр дуги ткнуть и разместить кристалл.
Теперь надо, используя заклинание обморожение или пламя, развести лучи по 3 кольцам на потолке. Потом надо жать на 3 кнопки, и они будут вращать кольца, когда линзы будут вставать под луч, кнопка деактивируется и надо вращать следующую. Когда на стене появится карта, Парат Декимий скажет, что посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Так как маг свихнулся, я его прибил, чтобы не стучал в Сиродил. Тем более что я и есть архимаг Сиродила и так обо всём уже в курсе.
Выход рядом, на выходе призрак что-то прошепчет. Надо идти к архимагу Арену.

Перепить Сэма Гевена

По традиции, простые задания в TES перерастают в лютую мясорубку или в дикую беготню туда-сюда.
После согласия на попойку с Сэмом ты очутишься в Маркарте, в храме Дибеллы. Говори с Сенной. Я её убедил, чтобы не делать уборки и не таскаться с квестовыми предметами, которые будут дополнительно отягощать персонажа. Мне хватает камней Барензии, которые не выкидываются никуда.
Надо идти в Рорикстед. Там поговорить с козоёбом Эннисом, и вернуть ему его козу Гледу. Коза теперь с великаном, который нападёт, как только тебя увидит. Я с разбега воткнул в него меч, ткнул в Гледу и привел её на ферму. Козоёб направит к Изольде из Вайтрана.
Изольда требует вернуть кольцо, которое дала для свадьбы тебе. Двигаем в рощу Ведьмин Туман.
В Роща Ведьмин Туман тебя встретит ворожея Мойра. Разговор с этим существом бесполезен, оно слабое, магие не дерётся, бьём по башке и забираем кольцо. Отдаём кольцо Изольде, она даёт наводку на Морвунскар. Туда я взял Аннеке, чтоб не скучала. Надо ведь выгулять бота, а то обидится.
В Морвунскар живут злобные маги, которые устроили нам дискотеку с огнём, льдом и электричеством. Забив внешнюю охрану, полезли внутрь, обошли весь замок и забили всех. Там есть и пентаграмма и кузня. После подъема по лестнице в закуток вдруг откроется портал в Туманную Рощу. Переместились туда.
В Туманной роще за столом сидят обыватели, их можно не пытаться убивать - они безплотны.
Сэм превратится в Сангвина и подарит Розу Сангвина. Потом переместит тебя в таверну.

Голдур и его амулет

Квест начнётся после прочтения книги «Утраченные легенды Скайрима» (в кабинете Фаренгара в Драконьем Пределе), или когда найдёшь часть амулета Голдура.
Отправились в Фолгунтур, там в шалаше взял дневник Дайнаса Валена.
Теперь идём внутрь. Сразу попадётся замочная скважина для костяного когтя, но дверь уже открыта. Вот и чудненько.
Забивая драугров, двигались вперёд, у винтовой лестницы предсказуемо открылась решетка в полу, надо за рычаг справа дернуть. Доходим до 2ярусного зала, валим драугров, поднимаемся на 2 этаж и берес трупа Дайнаса Валена костяной драконий коготь и вторую часть дневника. Читаем обязательно.
Теперь прикладывай к скважине коготь и мост опустится, иди далее.
В коридоре с рычагами жми первый слева и второй справа.
В зале с решеткой, закрывающей проход в полу по винтовой лестнице, надо нажать на рычал на полу и забить драугра-палача. Там 3 колонны, глядя со стола на них, ставь все картинки - киты.
В комнате с решеткой дерни за кольцо и откроется проход, а заодно и стрелы вылетят.
Потом у воды надо забить морозных пауков, и при входе в длинный коридор начнут восставать драугры. Убей их всех до одного, как пела группа "Черный обелиск", и появится свет.
Ставь на дверь комбинацию на когте - голова чужого, голова чужого, матрешка, и дверь откроется.
Проходи в Крипта.
В большом зале из саркофага восстанет Микрул Голдурсон. Забей его и всех драугров, и бери с Микрула вторую часть амулета.
Примени коготь на скважине, откроется решетка. Иди к Стене Слов, учи крик.

Зал Гейрмунда. Ищем амулет Голдура

Гробница на восток от Айварстед. Пройдя внутрь и убив злокрысов, надо спрыгнуть в колодец. Вот если бы это было не игра - фиг я спрыгнул. Гори этот амулет синим пламенем в проруби. Но тут пришлось.
В зале с колоннами надо выставить от входа до решётки: орёл, кит, змея, кит. Дергай рычаг, иди далее, наёдешь труп Гейрмунда, бери ключ.
Драугр лучник почти срубил Аннеке, в дуэли с ними мы по прежнему проигрываем.
Чтобы понять какая мощь в драугре-военачальнике - ему потребовалось 2 удара мечом с уроном 1000.
Поднялись к мостам, надо их опустить, но не надо трогать рычаг на земле - сзади на стене нужный рычаг.
Придешь к залу с водой, островками и саркофагом Сигдиса Голдурсона, он оживет при приближении к нему и начнет телепортироваться, и появится ещё 2 бота, но они спиной к саркофагу стоят почему-то. Я застрелил из лука всех троих. Хотя вначале улетел кувырком от крика.
Взял последний кусок амулета с него.
Теперь надо в пещеру под водопадом лезть.

Озёрный утёс. Куём амулет Голдура

Проходи на столб с постаментом и трупом приключенца. Бери изумрудный драконий коготь с постамента, открывай двери. Потом костяным когтем открывай дверь и проходи к столу, клади 3 раза куски амулета.
Появятся 3 призрака и будут по очереди плодить драугров и сражаться. Я несколько раз летал вверх тормашками от воплей, но мы с Аннеке забили врагов, и амулет спаялся, став неплохим амулетом +30 к магии, запасу сил и здоровью.
Потом надо запрыгнуть к саркофагу, чтобы со скелета взять золото. И на обратном пути появится закуток с сундуком.

Вернуть путеводную звезду Меридии

Во время путешествий мне давно к рукам прилипла путеводная звезда Меридии. И вот теперь я её вернул в святилище Меридии, которая на самом деле - самая подлая подставщица из всего пантеона даэдрических принцев. В Обливионе она давала смертельное задание, сунуться в логово некромантов, которых было по десятку на квадратный метр, и теперь тоже, после беседы с ней, надо идти в храм и очищать его от некромантов.

Килкрит - Храм. Несём смерть Малкорану

Прошёл по коридору, вскрыл дверь и дернул рычаг. По пути надо шарить в оскверненных телах - там приличные кучки золота.
Активируй пьедестал. Луч откроет следующую дверь, иди забивай черных привидений, снова активируй пьедестал и выйдешь на Балкон Килкрита. Тут врагов нет, иди в Килкрит - Руины.
В большом зале забей черных привидений, иди наверх и там поверни рычаг, потом прыгай на столб с пьедесталом и активируй его. Прыгай в открывшуюся дверь. Потом надо вернуться назад на 1 этаж, и идти в Килкрит - Катакомбы.
Дойдешь до зала с Малкораном и кучкой привидений - гаси всех, бери меч «Сияние Рассвета».

Бастион Кричащий Ветер

Гонец принёс письмо, где была наводка на это место. Пошёл туда. Над бастионом летает дракон, внутри встретились вампиры, а потом скелеты.
Дергать за кольцо нет смысла - там поднимается платформа к решетке в потолке. Лучше по лестнице придти в зал.
В зале с 3 рукоятками на полу крути все рукоятки, иди в закуток к сундуку и над ним - 3 кольца. Дергай левое.
Иди в открывшийся проход, надо подняться по винтовой лестнице и в большой высокой пещере подняться выше. В коридоре с огненными струями (после активации пьедестала) надо дернуть кольцо у проема сбоку, тогда решетка поднимется и огонь исчезнет.
Остаётся шлепнуть из лука восставшего из гроба и изучить слово силы.

Винтерхолд. Подлец Анкано

Анкано творит что-то с шаром, Поговори с Ареном, они с Мирабеллой откроют дверь. Архимаг устроит разборку с Анкано, но сдохнет, и окажется аж во дворе. Толфдир отправит в деревушку проверить, всё в порядке. По пути присоединится Фаральда с магом.
Надо забить магические аномалии, внутри у каждой - камень душ. Как забьёшь все, иди к Мирабелле. Тут квест застопорился. Надо в диалоге не делать пауз а жать до конца, и Мирабелла даст дверное кольцо Лабиринтиана и амулет Савоса Арена. Вот теперь двигаем в Лабиринтиан.

Лабиринтиан

Стучим в дверь и проходим внутрь. Периодически будут встречаться призраки Савоса Арена и магов. Дойдешь до коридора с решеткой - надо на входе в коридор жать рычаг на полу и проходить в зал с драконом и скелетами. Забей их. Иди дальше, будет дверь с заморозкой, по ней надо вдарить магией огня. Забивая врагов, и слушая неизвестного мужика, голос которого убавляет магию, проходи в Бездну, оттуда в Галерею, потом в Трибуну. По пути встретятся призраки с мечами-душегубами, скелеты, драугры, тролли. Дверь с огнем надо открыть, вдарив обморожением.
Встретишь порабощенных волшебников - гаси их. Они бьют лучами в Морокеи, гаси и его, бери маску Морокеи и посох Магнуса. По пути изучишь крик Замедление времени.
На выходе встретится Эстормо, я его положил и даже не запыхался.
Вернулись в Винтерхолд. Там надо поговорить с Толфдиром, потом посохом Магнуса пробить магическое поле и идти в Зал Стихий.

Бой с Анкано

Этот уродский бот неуязвим. Надо ждать, пока Око Магнуса не станет светлеть, потом подолбить по нему посохом и тут же замочить Анкано. Говори с Толфдиром, затем с Куараниром. Псиджики заберут Око. Толфдир выдаст одеяние архимага.

Святилище Азуры

На юг от Винтерхолда. Поговорив с Арания Иенит, иди в Винтерхолд, в таверну «Замерзший очаг».
Говори с Неласаром, и отправляйся в Глубины Илиналты.
Внутри скелеты и некроманты. Я испробовал свиток Котовасия (более дебильное название трудно было придумать, но мудаки-локализаторы смогли) на паре магов, но толку от него немного - приходится добивать самому.
Проходи в Воды Илиналты. Забей некромантов, и забери у скелета Мейлина Варена сломанную Звезду Азуры. Иди наружу по лестнице рядом.
Я отнес сломанную Звезду Азуры Арании, она сказала поговорить с Азурой, ткнул в алтарь и переместился внутрь камня душ.
Мейлин вызывал магов себе в помощь, я всех застрелил. Лук с уроном 1500 (с кольцом лучника) - это вам не шутки. Тебя перенесет обратно и подарят камень Звезду Азуры.

Святилище Клавикуса Вайла

Надо поговорить с Лодом в Фолкрите о поганой псине, найти её, поговорить с Барбасом, зачистить от вампиров Пещеру Хеймара и поговорить со статуей. Вампиры просто отстреливаются из лука.
Надо найти Топор Скорби в Морозной пещере. Там всего один ледовый атронах и один маг, на столе лежит топор, я взял его, пришёл к статуе, Клавикус предложил прикончить пса, что я и сделал. Топор продал, двуручники мне не нужны. Быстрый выход - за статуей, надо дернуть кольцо, чтоб открылась решетка.
Аннеке сбежала. Прикончил Саффир в Вайтране, пока дома никого не было. У неё кольцо повышения жизни было.

Пожиратели человеков. Маркарт

В Подкаменной крепости надо поговорить с братом Верелием, запретившем проход в Зал Мертвых. Верилий поручит разобраться с ситуацией, даст ключ. Иди в Зал Мертвых, там всё спокойно - все мертвые ведь. Там услышишь голос Намиры, потом с тобой поговорит Эола. Её надо помочь зачистить Утесную пещеру. Скажи брату Верелию, что с Залом Мертвых всё в порядке. Он подарит амулет Аркея, который я тут же продал Колселмо.

Утесная пещера

У входа в пещеру уже ждёт чумазая Эола. Я взял её с собой. Внутри будут просыпаться мощные драугры, в том числе с эбонитовым оружием и орущие. Придешь к стене - дергай кольцо и забивай последних драугров.
Поговори с Эолой, оно скажет пригласить брата Верелия на их каннибальский пир.
В Маркарте в Зале Мертвых я взял Верилия (уговорить или запугать не получилось, а вот деньги он взял) и притащил в Утёсную пещеру.
Подведи бота к Эоле, после чего тот сам уляжется алтарь. Замочи его и сожри кусок Верилия. Намира подарит кольцо, позволяющее жрать трупы и восстанавливать здоровье. Эолу я взял в спутники, только забрал деньги у неё и ничего ей улучшать не стал.
С каннибалами то же дерьмо, что и с ворами - замочив из невидимости одного, ты получаешь атаку всех. Из-за Лисбет – торговки дал им пожить.

Иллия и Башня Светотьмы

Только зашёл в башню, как сразу одно тётка замочила другую. Иллия попросит помочь ей добить логово ведьм и сорвать обряд инициации. Пошёл с ней, забивая ворожей, морозных пауков, тролля. Несмотря на мой шлем огнестойкости, мне жизнюшку просадили.
Пройдешь в Чертоги, перед дверью Иллия попросит найти ключ от двери. В соседнем помещении - 2 ворожеи, я просто снял их из лука. Взял ключ, пошли дальше.
Перед выходом наружу Иллия попросит подыграть ей, и надо чтобы ты изобразил жертву. Офигенная жертва - в непрошибаемой стеклоброне, с двумя мечами и защитой от магии, холода и огня.
Снаружи Сильвия скажет сесть на стул. Садимся. Иллия решит замочить мамашку, и нападет на Сильвию. Тут битва может длиться довольно долго, так что мне пришлось вмешаться. С трупа Сильвии надо взять Посох гнева ворожей - 50 единиц урона огнем в секунду. Теперь Иллия может стать спутником.

Ларгашбур

Перед воротами орки дерутся с великаном. Я сразу помог оркам, потом надо поговорить с орками, но тусоваться возле ворот, пока с тобой не заговорит Атуб. Ей надо принести жир тролля и сердце даэдра (тырим со стола Кодлака в Йоррваскре). Приносим, идём за Атуб в дом, она поговорит с вождём, идем наружу, Атуб начнет ритуал, голос Малаката прикажет вождю отправиться в пещеру Желтый камень, грохнуть великана и принести его молот.
Вождь подзовёт на пару слов и захочет, чтобы ты расчистил ему путь. Идём в пещеру. В принципе, можно просто бежать за орком, никого трогать не надо. А можно и забить пару великанов. Пройдёте в Рощу Великанов, там у костра святилище Малаката, сундук и великан. Вождь попросит убить великана, я сказал, что это ему поручили, орк побежал воевать, но великан его прихлопнул, а я прихлопнул великана. Взял с него молот Шагрола. Теперь надо вернуть молот в Ларгашбур.
Поговорил с Атуб, положил молот на алтарь, пусть там и остаётся.
Молот превратился в Волендраг.
Огол и Угор - могут стать спутниками.

Заговор Изгоев. Маркарт

Болли из ифтена даст договор для Клеппа в Маркарте. Отнёс, получил эбонитовый слиток.
Заклинание трансмутация может превращать железную руду в серебрянную, а серебрянную - в золотую.
Встретился с Элтрисом в святилище Талоса после получения записки от него. Дневник Маргрет уже был у меня, в таверне «Серебряная Кровь» я пошарил в её комнате.
Пошел в Сокровищницу, убедил служанку, что Тонар меня ждёт, поговорил с ним, и тут вдруг вопли, шум, драка. Напали на семью Тонара. Кто напал - не успел разглядеть. Эола вызвала огненного атронаха. я бегал со щитом, пытаясь разнять ботов, а потом мне это надоело и начал мечом хреначить, стараясь не попасть по Тонару. В результате бабулю кокнули, Эолу замочили (возможно это был я), от кого-то осталась горстка пепла, вобщем, после боя надо поговорить с Тонаром и он расскажет о Маданахе.
Чтобы узнать о Вейлине, надо идти в «Муравейник» - вниз от тюрьмы, там есть плавильня, а я и не знал. Убедил Гарви дать ключ от комнаты Вейлина, там записка, теперь надо узнать кому принадлежит подпись «Н».
На выходе из «Муравейника» пристал Друстон. Он хочет драки, надо принять вызов, впрочем чтобы не ответил, всё равно драка будет. Надо без оружия орудовать, но можно блоки щитом ставить. Тут случилась интесеная вещь - я решил потренировать изменение, и достал закл Обнаружение жизни, безвредный разумеется. Бот Друстон решил, что я достал оружие и выхватил кинжал. На него напала Горза-кузнец, и Друстон в драке её забил. Мне он никак повредить не мог, у меня любая деталь доспеха выше 580, но вот потом гонец принес мне наследство от Горзы, оказывается она считала меня другом. Как трогательно. Хотя бы в игре у меня был друг.
После этого можно было смело гасить Друстона, и я взял с его трупа записку. Я пошёл в дом к Непус Носатый. Непус разговорится, сам себя выдаст и окажется злобным изгоем, их там 4 человека и все нападут. Я положил их ядами паралича и забил.
Теперь я сгонял в Рифтен, сложил с себя всё в шкаф, взял стыренную броньку и меч, сворованный в медоварне, улучшил броньку, выложил деньги, и пошёл в святилище Талоса к Элтрису. А там стражники тебя ждут. Сдаёмся, идём в тюрягу.

Шахта Сидна. Маркарт. 65 уровень персонажа

Выходи в дверь, как вернётся управление - бери в мешке жратву. Я взял 2 кирки, стырил с карманов шахтеров скуму, и поговорил с Ураценом.
Теперь надо пройти орка Боркул Зверь, я убедил его дать ключ (иначе ему надо принести заточку, которую надо выменять на скуму) и пошёл к Маданаху, забрав в его каморке всю жратву. Поговорил с боссом изгоев, решил с ним бежать из тюряги.
Маданах поручит выслушать историю Брейга. Прокрутил диалог, вернулся к Маданаху.
Тот поручит замочить Грисвара Невезучего. Грисвару надо сказать, Маданах передаёт ему привет, тот станет агрессивным и нападет на первого попавшегося шахтера, после чего вдруг все станут магами и начнут фигачить пламенем, и замочат сами Грисвара, без тебя. Сообщай Маданаху. и тут же стартует побег. Беги за изгоями.
По пути сначала боты замочат пару морозных пауков, а потом пару двемерских сфер. Под мостом есть сундук с интересным содержимым. По моему мнению - вмешиваться в бои ботов вообще не рекомендуется, иначе боты нападают на тебя. Ну их на хер.
Вобщем, Тонар в разговоре притворялся слугой Маданаха, а Маданах сказал, что Тонар его в шахту и засадил.
Потом группу встретит самка Кейе и вернёт тебе всё имущество, и даст броню Старых богов. Как выйдешь наружу - у выхода будет Тонар со стражниками. Начнется битва. Лучше никого не трогать, опять же, иначе штрафы вешаются. Надо следовать за Маданахом, но я его потерял. Бои в городе продолжались долго, подохло несколько жителей, я одного забегающего в шахту зарезал кинжалом, чтоб не бегал.
Банда Маданаха прибегут в Оплот Друадах, в конце пещеры, на стеллаже около наковальни можно найти учебник «Арьергард» («Лёгкая броня»), рядом на столе есть «Карта предельцев». Если её взять, то на карте мира отобразятся лагеря изгоев.
Встретил Майка Лжеца, он сказал, что не понимает, почему стражники тренируются на мишенях, ведь на противнике лучше тренироваться. Я тут же потренировался на Майке.

Холоп Дервенин и поиски барина. Солитьюд

Дервенин попросит найти своего пропавшего хозяина и даст таз Пелагия. Надо идти в Синий Дворец,
убедить Эрди дать ключ и идти в дверь. Проходи на 2 этаж и беги по коридору, пока тебя не перенесет в другой мир.
Шеогорат бухает за столом с Пелагием. Они наговорятся, говори с Шеогоратом, он даст Ваббаджек и предложит найти выход.
Надо идти в арочные проходы - их три. Посреди поляны будет кровать с Пелагием, пальни в него Ваббаджеком, появится кошмар, и надо пальнуть в кошмар, чтобы он стал дружелюбным. Выскочил волк, я превратил его в барана, снова надо пальнуть в Пелагия, и следующий кошмар превратил в маленького Пелагия, и потом - в страстную деву. Пулять в мирных существ не надо. Наконец Пелагий проснется. Иди в другие арки.
Увидишь как здоровяк Гнев дубасит карлика Уверенность. Надо пулять в Уверенность, чтобы тот рос, и в Гнев, чтобы тот уменьшался, потом выскочат 2 карлика с топорами и будут нападать на Уверенность, надо пулять, пока Уверенность не станет большим, а Гнев - как Уверенность в начале боя. Иди в последние арки.
На арене сражаются два атронаха. Напротив серез арену будет соперник и два спутника, надо пулять в спутников, они превратятся в волков и загрызут соперника. Иди к Шеогорату. Тот вызовет к себе Дервенина и вернется на Дрожащие острова. Тебя выкинет обратно в Скайрим с посохом Ваббаджек.

Зачистить пещеру Волчий Череп. Синий Дворец Солитьюда

Фолк Огнебородый даст задание на зачистку пещеры от волков. Вот кого там нет, так это волков. Тебя встретят драугры и некроманты. Проходи в Руины Волчий череп. Там некроманты призывают некую Потему и хотят подчинить своей воле. Синие вихри несутся к вершине башни, я пошел туда, забивая драугров-военачальников и некромантов. Интересно, и как это они смогли подружиться?
Надо подниматься всё выше, пока на самом верху не прикончишь Мастера Ритуалов. Жми рычаг, опускай мост, обчищай сундук и на выход.
Доложив Фолку, я поговорил с ярлом Элисиф Прекрасная, она дала задание отнести боевой рог на алтарь Талоса, под Вайтраном, у пещеры Мерцающий туман. Там бегает саблезуб, для меня он не опасней домашнего котенка. Положил рог, поговорил с Элисиф - в её спальне необычный камень.
Теперь у Фолка можно купить дом "Высокий шпиль", что я и сделал. И стал таном заодно. И нашёл в поместье необычный камень.
Двемерский меч и лук легче и улучшаются почти до значений стекломечей и даэдриков. Меньший вес в правой руке - меньше расход выносливости. Я бегаю с мечом в 1200 урона, вполне прекрасно. Призрачный меч- 600 урона, двемерский лук весит 10 кг и урон 950. Это с Зельем кузнеца на 470%, больше 500% нет смысла делать, по моему.

Проект Арнела. Коллегия Винтерхолда

Надо поговорить с Арнелом Гейлом и только после этого принести ему 10 двемерских шестерёнок. Говорить надо не имея шестеренок в инвентаре.
Поговорить с Арнелом и идти к Энтиру. Тому нужен посох Тандила. Надо идти в Южное святилище, там алхимический стол прямо у входа в пещеру. Забивая в пещере всех (магов и пауков) надо прикончить Башмага и забрать посох Тандила. Также можно освободить из паутины Селвени Нетри, появится пара пауков, забей их и скажи что путь чист. А можно её сразу зарубить.
Пещера некоторым образом прикольная - там есть лиса Тыква, и урна, большая и желтая, которая растёт на ёлке.
Идём к Энтиру (посох остался у меня почему-то) и он даст измененный камень душ.
Снова надо поговорить с Арнелом и идти искать 3 двемерских конвектора, чтобы вставить в них изменённый камень душ, и нагреть заклинанием, которое даст Арнел. Конвекторы есть в Мзулфт (в Кладовой гномов и в самом Мзулфт, у переправы Глубинного народа), но у меня сработал только один, а остальные ничего не делают, и появилась надпись «Положить камень в последний конвектор». Надо -
Поместить камень душ в неиспользованный конвектор.
Набрать в консоли: setstage MGRArnieL03 20
Применить на конвектор заклинание «Конвекция Арнела», после чего забрать камень душ и отдать его к Арнелу. Через несколько дней снова говорим с Арнелом. Опять надо идти к Энтиру, тот отправит в Откос Крегвеллоу. Надо найти посылку, которую нёс курьер для Арнела.
В Откосе Крегвеллоу - атронахи и колдуны. Приносим посылку Арнелу. Там кинжал Разрубатель. Арнел рубанет им по камню и исчезнет.

Маркарт. Выбиваем себе дом

От Ондолемара получил задание узнать, поклоняется ли Отмунд Талосу. В дом Отмунда зашел под невидимостью, спёр из сундука амулет Талоса и отдал Ондолемару. Теперь тот при встрече отвешивает комплименты типа такого - "мало что в жизни доставляет столько удовольствия, сколько твое общество".
Ярл поручит прикончить главаря изгоев в Лесной Оплот. Изгой-разрушитель вообще бешеный, и она одна просаживает мне жизнь даже через суперброню. Забил внешнюю охрану, пошёл внутрь пещеры, там забил нескольких изгоев, всех из лука, и никто меня не видел. Прошёл в Лесная долина.
Сначала убрал всех со стены, потом врагов в хижинах, и застрелил в спину верескового изгоя.
Пришёл к ярлу - теперь надо принести щит Хролфдира. Надо идти в пещеру Отвесный утёс, продираться через изгоев, выходить к 2 башням и подниматься наверх к Оплоту Отвесный утёс, где и находится щит в сундуке. Я же свалился сразу на оплот, но не разобрался и сначала поубивал всех снаружи и в пещере, и только потом пошёл в оплот. В Оплоте встретится ворожея Мелка, сидящая в за решеткой. Её надо убить ворожею Петру, которая её и засадила в клетку. В принципе, можно дёрнуть цепь и выпустить её - она откроет камень у прохода с маятниками, и рычагом можно их остановить (там изгой у стола торчит, надо его прибить сначала). Потом подскажет, что надо крутить среднюю рукоять из 3 рукоятей, чтобы поднялась решетка. А потом она зависнет, так как Петру с изгоями я прибил, и пришлось рубануть Мелку, и забрать с неё мощный посох огня.
Если не выпускать из клетки Мелку, а самому пойти и убить Петру, то квест не будет считаться выполненным, и Мелка не отдаст посох.
Отдал щит ярлу, тот подарил мне эбонитовый щит.
Купил дом в Маркарте, обставил у Рерика, и он же выдал задание грохнуть главаря изгоев. Сходил на высоту Драконий мост, там всего пара изгоев, грохнул их, доложил Рерику.

Задолбавшая "Легенда о красном орле"

Случайно опять открыл эту книгу и... опять активировался квест найти меч Красного орла. Блядь, я же его уже нашёл. Забил изгоев, принес меч в пещеру - а там уже торчит из камня Проклятие красного орла. Взял его, засунул обратно, снял квест и выкинул там же все эти мечи. Заебали. Разработчики - просто наглые кретины, игру из повторяющихся квестов сляпали и давай им деньги. Уроды.

Шахта Энитаха. Картвастен

Энитах долбит молотком по стенке дома. Можно при первом посещении увидеть сценку рейдерского захвата шахты. Поговорил с Энитахом и пошёл в шахту Сануарах (там 2 шахты, ещё есть Ущелье Фенна). Там можно убедить Атара, наёмника Серебряной крови, уйти из шахты Сануарах, но я был зол на подлость, которую этот клан совершил, и забил там всех. Сообщил Энитаху, что шахту свободна.

Логово Сольюнда

На юг от Оплота Красного орла. На входе стоит Перт со стражником, и сообщает что шахта захвачена драуграми. Надо бы их прибить.
Идём внутрь, сначала налево, забить драугра, потом направо в дыру прыгаем, и сразу нападут драугры. Я использовал всякие свитки, но свитки дохлые. Да, драугры бегают от тебя, но никто не дохнет сразу.
Иди в комнату с рычагом, дергай его, потом 2 рычага на стенах, и откроется проход. Забей главного драугра, там стлбы метают в тебя огонь, а другой столб лечит драугра, я его дал по башке и вышел. Сказал Перту, что шахта очищена.
interes2012

The Elder Scrolls 5 Skyrim - прохождение, часть 5

Часть 5

Потема

Гонец принес письмо от Фолка Огнеборода. Идём в Синий дворец Солитьюда, Фолк направит к Стирру в Зал мертвых, Стирр отправит Храм богов. Надо замочить Потему.
В храме иди налево вниз в подвал в решетчатую дверь и там путь в Катакомбы Потемы.
Внутри заразные вампиры, разнокалиберные драугры, некоторые будут прикидываться мертвыми, до первой стрелы в голову.
Потом пройдешь в Пристанище Потемы. Там будет вращающаяся дверь, надо проскочить в дырку. Потом будет сразу 3 вращающиеся двери, надо все рычаги положить в левое положение, тогда проскочишь. Перед дверьми - закуток с вампиром, если за гробом нажать рычаг, то откроется помещение с сундуком и урнами, там монеты и украшения.
Иди мимо стреляющих камней душ.
Забив вампира и драугра, надо забрать ключи у вампира, впрочем ключ еще лежит на кресле.
Проходи в Святилище Потемы, нападут резвые вампиры, потом скелет с драугром. Открывай дверь в зал с синими вихрями. Справа в нише - пара зелий защиты от электричества.
Потема начнет бить молниями и вызывать драугров. Забивай всех, потом иди в следующий зал, там призрак Потемы будут биться, вызывая атронахов. Забей призрака, бери череп с трона. Выйти можно в дверь за троном, там пара драугров проснётся, надо их уложить и идти на выход.
Отдай череп Потемы Стирру, потом иди к Фолку на доклад, он подарит щит Солитьюда.

Оборотень. Фолкрит

На кладбище можно увидеть похороны. Матьес и Индара Киреллия хоронят свою дочку. Матьес - владелец Фермы «Свеча покойника». Поговорив с ним, надо идти в Казармы и там в Тюрьму. Поговори с Синдингом, после разговора он даст тебе кольцо, превратится в оборотня и сбежит. Синдинг хочет, чтобы ты вернул кольцо Хирсину для снятия проклятия. Я грохнул под невидимостью барда в таверне и побежал на охоту.
Сначала надо грохнуть белого оленя, это 1 выстрел из лука. Сразу появится призрак Хирсина и поручит грохнуть Синдинга, который скрылся в пещере «Грот Утопленника». Зашёл в пещеру, там охотник сказал пару слов и подох. Пройдя дальше, я наткнулся на Синдинга на вершине скалы, он спросил как дела, я сказал что Хирсин его заказал, и потребовал шкуру Синдинга. Тот не захотел отдавать и ушел, замочил ещё охотника и погнался за мной. Шлепнул его, снял шкуру и тут появился Хирсин, подарил кирасу «Шкура Спасителя», и забрал Проклятое кольцо.

Авентус Аретино и Тёмное братство. Виндхельм

Про Авентуса надо сначала услышать слух. Зайдя в его дом, надо поговорить с ним. Пацан уверен, что ты тёмный братан и даст задание грохнуть старую грымзу Грелод Добрая, которая свирепствует в
сиротском приюте в Рифтене. Ну прям какая-то Лазурненская школа-интернат для детей-сирот в Челябинской области.
В приюте можно в открытую замочить как старуху, так и Констанцию Мишель, а вот сраных детей нельзя трогать - они бессмертные, и сразу прибегают стражники, так как штраф. Ублюдская игра.
Возвращаемся к Авентусу и получаем тарелку стоимостью в 100 монет.
В городе гонец даст записку с надписью «Мы знаем» и чёрным отпечатком ладони. После этого надо хоть час поспать. Окажешься в заброшенной хижине с Астрид и 3 смертниками. После разговора я замочил Астрид (задания Тёмного братства я пройду в следующее прохождение, где я буду выживать). Вышел из хижины, и у любого стражника можно узнать, что надо обратиться в Пост Пенитус Окулатус в Драконий Мост, к командиру Марону.
Марон пошлёт ликвидировать убежище тёмных братанов и скажет пароль.
В убежище в первой комнатке слева, с камином, найдётся на тумбочке необычный камень. Заюил всех из лука, там ещё паук ползает, фу. Доложил командиру Марону, получил монетки.

Святилище Периайта

На запад от Кратер Драконий зуб (там слово силы и дракон). Там хозяйствует каджит Кеш Чистый. Надо ему принести Безупречный рубин, Ядовитый колокольчик, Прах вампира, Серебряный слиток.
Вдохнув варево, получишь задание Периайта - надо убить Оркендора. в руинах Бтардамз. Надо поговорить с каджитом, чтобы понять где это на карте.
Вход в Бтардамз охраняют одержимые боты. До прохода в Бтардамз - Верхний район надо идти полкилометра внутрь сооружения. Дергай правый рычаг и решетка откроется.

Бтардамз - Верхний район

Тут многих одержимых можно просто зарезать во сне. В большом зале надо дернуть рычаг на верхней площадке и идти по пандусу в открывшийся проем в Мастерскую. Из врагов - двемерские штуковины и одержимые.
Из Бтардамз - Мастерская есть проход в Бтардамз -Жилые помещения и 2 выхода в Бтардамз - Верхний район. Много отличных мест для работы луком. В Бтардамз - Верхний район проходим в Бтардамз - Нижний район, оттуда в Рабочие кабинеты, и снова в Бтардамз - Нижний район.
Одержимые конфликтуют с двемерскими механизмами, кстати.
Прошёл в Арканекс и забил парового центуриона, а потом Оркендора. Доложил Периайту. Тот подарит щит Разрушитель заклинаний.
Играть уже неинтересно - я самых мощных врагов с 2 ударов кладу, опасны только двуручные враги, если штук 5 набежит одновременно, так как физзащиту они просаживают хорошо. Но пока больше 3-4 врагов не скапливается. А по стеллсу враги луком только в путь выносятся.

Виндхельм. Суета

В таверне «Очаг и свеча» Адонато Леотелли поручит отнести книгу Жиро Жиману в Коллегию бардов, отнёс.
Замочил Луаффин. Я выработал правильную тактику - надо выжрать невидимость, с кинжалом подкрасться, долбануть и сразу же, не дожидаясь конца анимаций, выжрать ещё невидимость и сматываться.
В Доме клана Расколотый Щит на 2 этаже спёр необычный камень.
Посетил корабль «Привередливый Слоад», забил корсаров и забрал необычный камень.
Зачистил Разделенное ущелье, выучил крик огня, нашёл необычный камень на столе с двумя трупами.

Кровь на снегу. Виндхельм (если видишь толпу ботов на кладбище - начинай квест, или он пропадёт)

Ночью иди на кладбище. Там валяется дохлая тётка, поговори со стражником там же, он скажет опросить свидетелей. 3 бота торчат рядом, просто поговори с ними, и снова поговори со стражником.
Он пошлёт к управителю Йорлейфу за полномочиями.
Поговори с Йорлейфом (он как и Толфдир с аномалиями, будет озадачивать вечными квестами по зачистке от бандитов), возвращайся на кладбище и снова поговори со стражником, он отправит к Хелгирд в Зале Мёртвых, это совсем рядом.
Говори с Хелгирд, выходи и иди к дому Хьерим, по ступенькам наверх в угол локации. Вламываемся в дом и берем дневник Мясника в сундуке, на маленькой полочке берем листовки про Мясника и странный амулет (обязательно показать его Каликсто Корриум в Музее редкостей или продать), рядом с маленькой полочкой жмём шкаф и открываем тайную комнату, там берём второй дневник Мясника.
Говорим со стражником. Идём к Виоле Джордано, говорим, она уверена что убийца - придворный маг Вунферт Неживой (Королевский дворец - Верхний этаж, сразу налево в дверь при входе во дворец, в лаборатории - необычный камень).
Продаем амулет Каликсто (музей работает очень ограниченные часы).
Не говори с Йорлейф.
Говори с Вунферт Неживой (он учит разрушению), тот отмажется от обвинения шизофренички и предскажет ещё одно убийство ночью. Иди на рынок (там где кузнец), и уже вечером Каликсто спокойно прикончит на глазах стражника ещё одну девку, надо погнаться за ним и прикончить, взять ключ и идти в Музей. В музее на 2 этаже сундук, берем третий дневник Мясника и идём к Йорлейфу.

Знаки Дибеллы. Рифтен

Свана Крепкий Щит в Ночлежке Хельги поручит спереть знаки Дибеллы у Индарина (спит в медоварне "Черный вереск"), Болли, Хафтир Гроза Лошадей (спит на конюшне) и показать их Хельге. Показываем Хельге, получаем свиток, отдаём знаки, говорим со Сваной, получаем награду - оркский щит блокирования.
На тумбочке Хельги стоит Фалмерский кровяной эликсир - восстанавливает всего 1 единицу хдоровья.

Решаем проблемы Восточной имперской компании. Виндхельм

Надо идти в доки, в Восточную имперскую компанию и поговорить Орт Эндарио. Тот скажет добыть дневник Суварис Атерон. Идём в дверь рядом - в контору клана Расколотый щит. Берём со стола с конторской книгой дневник и несём Орту. Тот поручит поговорить со Стигом Соленый Трап.
Двигаем в таверну «Пик ветров» в Данстар. Сразу замочил Кариту, чтоб не слышать про Рагнара рыжего. Это бесит. И вообще, почему нельзя отключать вопли барда на время диалога? Ах да, игру же делали дебилы.
Поговорил со Стиг Соленый Трап, дал ему денег, он всё выболтал, я спёр деньги и приказы Кровавым хоркерам у него.
Поговорил с Ортом, но недолго - пришлось говоить с Аделаиза Вендиччи, и идти к кораблю. На пристани надо обратиться к наёмнику Восточной имперской компании.
Приплыли на точку, снова надо поговорить с Аделаизой. Она скажет замочить Халдина. Прыгай за борт на лёд и вперед к острову. Сначала я схдил к двум кораблям, на которых ничего нет, и забил разбойников в лагере у башен. Нам есть вход, но нет ключа. Потом пошёл в Морскую пещеру, забил бандита и 3 крабов и прошел в Каприз Иафета - Башни.
Я никак не пойму, почему меня на 68 уровне со здоровьем 600 и броней 4000 просаживают с 4 ударов дохлой секирой в 25 урона? Что это за дерьмо?
Исследовал башни, забивая врагов, нашёл останки Иафета с дневником, прикончил Халдина. Взял ключ, вышел наружу, а там артобстрел. Быстро побежал на пристань, поговорил с Аделаизой и мы прибыли в Виндхельм. Поговорил с Ортом. Аделаиза (кто ж тебя так назвал?) теперь может быть напарником.

Страх и ужас в Данстаре

В таверне «Пик ветров» надо поговорить с Эрандуром, и идти за ним к храму Призывателей ночи. Перед башней нападут 3 тролля, надо забить их, и поговорить с Эрандуром. Потом идти внутрь, там забить 2 проснувшихся орков, и упереться в магический барьер. Ну точно плагиат из Gothic 1 и 2. И драконов оттуда же спёрли.
У барьера надо поговорить с Эрандуром и идти за ним в библиотеку. Там проснутся служители Вермины, надо их перегасить. Причем они будут драться с проснувшимися орками. После победы над врагами надо поговорить с Эрандуром, он скажет найти книгу «Снохождение» на балконе верхнего яруса. Я сначала сходил вниз, забил врагов, набрал кучу веществ и бутыльков и нашёл в шкафу на полке Апатию Вермины.
Отдал книгу Эрандуру. Он поведёт обратно к барьеру, там надо выпить Апатию Вермины.
Теперь ты - брат Казимир. Получив управление, просто беги наверх и дергай цепь. Несмотря на сражение, тебе ничего ничего не будет и взять что-либо не получится.
Когда вернётся управление, иди вниз и убивай всех. Там я встретил Эрандура, который сам не знал как он прошёл барьер, ведь я забыл вынуть камень душ из чашки. Вернулся, вынул, бот стал доступен для разговора. Вместе пошли к Черепу Порчи. Я заранее забил врагов, но не до конца. Тут появятся Торек и Верен Дулери, как вернется управление, гаси их и иди с Эрандуром к Черепу Порчи. Тут с тобой заговорит Вермина и скажет грохнуть Эрандура. Замочил его и выдернул посох.

Сосновая застава

Ввглядит как просто хижина с мародером, но в подвале надо нажавить на кнопку на стене и шкаф откроет проход в пещеру с кучей бандитов. Забил их и прошёд в Бандитской убежище, тут еще больше бандитов и есть в запертой каморке необычный камень. Забил Ригель Сильная Рука. В отдельном зале на столе с кучей золота и слитков лежит необычный серебрянный слиток. Квест на него должен дать Делвин, но он не даёт. Идиотизм разработчиков мешает дать квест.

Капитан Чёрный Шторм. Данстар

Капитан торчит на корабле на пристани и ему надо вернуть мелкоизмельчённую соль пустоты. Она в Разводной пещере. Снаружи 2 медведя, внутри 3 медведя, сундук, в котором лежит соль, и второй сундук за водопадом. Вернул соль.
Дал эль и мёд Карлу, он у плавильни.

Ярл Скальд. Данстар

После выполнения квеста «Ходячий кошмар» ярл поручит убить великана в Дом Бурана. Великан схлопнулся с первой же стрелы. После этого Скальд даст клинок и назначит таном Белого Берега.

Сгоревший дом. Морфал

Надо поговорить с трактирщицей Джонной про сгоревший дом (бард-орк Лурбук должен умереть от руки Тёмного братства, но так как я братство ликвидировал, пришлось замочить его по своей методике). Потом поговорить с ярлом Идгрод Чёрной, и получить полномочия на расследование. Ночью в руинах дома поговорить с призраком Хельги. Призрак хочет играть в прятки, надо ночью подняться на холм за сгоревшим домом, там гроб в яме. Припрётся вампир Лалетта, довольно огнеустойчивая. Забил её, поговорил с Хельгой. К убиенной Лалетте прибежит её муж Тоннир и будет переживать.
Днём проникни в дом Алвы, сначала нападёт Хроггар, забей его и иди в подвал. Там нападёт Алва-вампир. Бери её дневник в гробу и неси ярлу. Старуха ярл отправит в логово Моварта с заданием замочить главвампира. В помощь дадут оборванцев Морфала, 4 штуки. Они помолчат и побегут в пещеру, беги за ними. У пещеры все остановятся. Если поговорить с Тонниром и сказать пойти вместе - остальные уйдут в город. Забил из лука всех вампиров, Тоннир там почему-то остался.
Сообщил ярлу.

Идгрод Младшая. Морфал

Тётка попросит отнести жрице в Вайтран записку, отнёс.

Горм. Морфал

В 7 вечера Горм приходит в таверну, надо там с ним поговорить, он даст записку для капитана Алдиса, надо отнести её в Солитьюд. Отнёс.
Стал таном Хьялмарка.

Перегонный куб Толфдира

Перегонный куб можно найти в одном из трёх случайно выбранных мест в Зале поддержки:
На 2 этаже: в комнате с обеденным столом, справа на бочке.
На 2 этаже под левой витриной в комнате зачарования.
На 1 этаже на ящике в комнате с большой бочкой.
И вернуть за вознаграждение.
Сергий Туррион попросит смотаться в Маркарт и взять у Имеднейна предмет для зачарования. Архимаг курьером ишачит - это только в играх серии TES.

Имперский легион. Солитьюд

Я определил свой выбор - я за Братьев бури, но проходить эту линию буду при перепрохождении, когда буду стараться ни разу не умереть.
Идём в Солитьюд, в Мрачном замке говорим с генералом Туллием, потом с легатом Рикке. Бред, не было ни одного легата-бабы никогда. Разработчики полизали ебанутых феминисток таким образом.
Рикке даст задание - зачистить форт Храгстад.
Сразу будет штук 5 бандитов, среди которых несколько лучников. Я их перестрелял. Потом посетил Тюрьму и Форт, забил всех бандитов и вернулся к Рикке. Поговорил с Туллием, принёс присягу, получил броню у кузнеца Бейранда и получил у Рикке задание пибыть в Корваньюнд.
Получил перк Двойное зачарование, сделал зелье зачарователя +500, и сделал -
щит с повышением здоровья +300 и повышением блокирования
фалмерский шлем с повышением магии +300
обруч с повышением магии +500 и регенерации магии +500
перчатки с повышением переносимого веса +200 и повышения магии +300
броня с повышением здоровья +500 и запаса сил +500
сапоги с повышением запаса сил +300
кольцо с сопротивлением огню +200 и холоду +200
ожерелье с сопротивлением электричеству +200 и магии +100
Меч на паралич и поглощение 100 здоровья
Лук на урон от электричества и огня
Для магии я стал непрошибаем вообще. Если делать значения больше - игра вылетает. Но и этих достаточно.

Конкуренты гильдии воров. Виндхельм

После выполнения 6 малых заданий Делвина Меллори или Векс в Виндхельм, Делвин наконец разродится квестом «Саммерсетские тени».
В Виндхельме надо поговорить с Торстен Жестокое Море. Потом поговорить с Нирания, и она расколется до жопы, выдав логово Саммерсетских теней - Пещера Говорящие Холмы.
С запасом сил 1100, магией 1200 и здоровьем 1400 я заявился в пещеру и устроил там дискотеку. Линви прочный парень, он лечится, имеет зачарованное на урон снаряжение, и несколько раз меня просаживал до опасных значений, а я качал магию броню. Грохнул его, взял медальон, прошёл ниже в залы и сжег флаг, а заодно и двух прятавшихся от меня врагов.
Доложил Торстену, доложил Делвину.

Зубчатая корона. Корваньюнд

Рикке с 5 оболтусами уже ждёт. Среди них затесалмся Хадвар. После моего одобрения начался штурм. Тут главное - не лезть к ботам, я из лука отстреливал врагов, а в кучу сражающихся не лез - иначе вешают штрафы. Пошли в Храм. Там ещё сражение, и потом двух имперцев оставят охранять проход, и Рикке скажет найти проход на верхнем ярусе. Там я пошёл по мостику и снес врага из лука, и тут же прибежал отряд ботов и мы пошли дальше. Дошли до двери с кругами.
Нужен эбонитовый коготь, он лежит на полу рядом с Братом Бури у двери. Выставь лиса – мотылёк – дракон и проходи.
Далее зал с решеткой. Рикке отправит искать рычаг. Он находится на 2 этаже, туда по мостикам надо дойти, к площадке с сундуком, и рукоятка будет слева у факела.
Вылезут драугры. За ботов можно не волноваться - Рикке и Хадвор бессмертные. Далее все пойдут в Крипту.
В зале Крипты вылезут 3 драугра-военачальника, и дадут люлей имперцам, но в сраном Skyrim имперцы после победы над драуграми снова встанут, даже умершие, даже те, с кого я уже снял трофеи. С брезгливостью я наблюдал этот дешёвый спекталь.
С драугра надо снять Зубчатую корону и отнести генералу Туллию. Выход за троном, по лестнице наверх. Двух имперцев у входа я зарубил со всей классовой ненавистью. Штрафа не было.
Боты Братьев Бури странные - у них в инвентаре ламеллярные шлемы, но они одевают другие, в два раза хуже по броне.
В Корваньюнд есть Стена Слов с криком «Замедление времени».

Сообщение для Вайтрана

Генерал Туллий даст послание для ярла Вайтрана. Идём в Вайтран. Далее события будут одно за другим идти, ярл заберет письмо и даст топор, его надо отнести Ульфрику.
Ульфрик вернет топор, неси его ярлу Вайтрана, и как отдашь, поговори с легатом Квентин Сципий. Он отправит к Рикке.
Вайтран начнут бомбить, но неопасно.
Беги к воротам, выходи и иди к Рикке. Она над воротами. Начнётся набег врагов, ситуация осложняется тем, что стражники Вайтрана тоже выбегут, а они похожи на братьев бури. Так что я сначала поработал луком, а потом взял меч и пользуясь тем, что на меня боты не обращали внимания, прибегал, смотрел, враг или нет, и долбил мечом. Надо побегать по местности, потому что враги прорвутся к воротам. Иногда сгоряча я всех клал - и имперцев и врагов.
Наконец появится сообщение, что тебе надо повидаться с ярлом. Я погнался за братом бури и колотил его двуручкой, а он орал "прекрати", а потом исчез. Граница респавна видимо.
Поговорил с ярлом. Теперь надо к генералу Туллию.
В битве подох Северио Пелагио, я продал ему капусту, а он считал меня своим другом за это.

Соратники

Я о них совсем забыл. Пришёл в Йорваскр и присоединился к ним. Надо поговорить с Кодлаком, потом с Вилкасом, выбежать с ним во двор и три раза ударить его щитом, чтоб не зашибить. Тот даст меч и скажет отнести кузнецу в Небесную кузню. Отнёс, кузнец даст щит для Эйлы, отнёс. Фаркас проводит до апартаментов и даст задание "Громила по вызову". Надо поколотить кулаками вождя Лорака из Мор Казгур. Не люблю эти глупые задания. Сдал квест Фаркасу.

Рог Юргена

Прибыл в Устенгрев, забил мага и 3 разбойников, пошёл внутрь. Внутри маги, поубивав разбойников, взялись за драугров, но те их переорали. Я забил драугров и спустился по лестнице, прошёл мимо залов с урнами и пришёл в большой зал. Забив драугров, прошел в Устенгрев - Глубины.
Забив драугров, надо спрыгнуть на мостик в большой пещере, по другому я не нашёл как туда попасть. Там забил скелетов (Скелет на троне только притворяется мёртвым), и пришёл к 3 камням, которые активируются и на короткое время открывают решетки в проходе. Надо на шифте начать бег и крикнуть Стремительный рывок, чтобы проскочить. Но перед этим сходить вниз к водопаду, за водопадом сундук и драугр-военачальник, а также есть слово силы.
После решеток будут гигантский паук и пара пауков помельче, и вот когда придёшь в зал с троном, нам надо взять записку. Рога нет, и надо иди в Ривервуд. Иди за трон, и выходи наружу.

Таверна «Спящий великан». Ривервуд

Чисто прирезал Эмбре, но почему-то Свен и вездесущий Хадвар встревожились и напали на меня, хотя штрафа не было. Идиотизм разработчиков. А вот в таверне я спокойно его прихлопнул по своей методике, и никто не почесался даже.
В таверне нет чердака. Надо поговорить с Дельфиной, купив комнату на чердаке, она пошлёт в комнатку слева от двери, там поговорит с тобой и скажет идти за ней. Она уйдет в другую комнату и откроет секретную дверь.
От Дельфины я получил рог и смотался в Высокий Хротгар. Поговорил с Арнгейром, отдал рог, н привел в круг из седободорых и они принялись на меня орать, но мой персонаж и не такое видел, в нордских гробницах, так что устоял. Монахи выдали последний слог Безжалостной силы.
Арнгейр выдал место слова силы, отметив его на карте.Хотя у меня пометка очищено на той локации, я не смог переместиться, пришлось добегать, забивать дракона и учить слово.
От безжалостной силы в полном варианте ледяной тролль сделал сальто назад и улетел метров на 100 вниз по дороге, подохнув от испуга.

Бессмертный бот Дельфина. Ривервуд

Дельфина скажет, что дракон зареспавнится в роще Кин. Переместился туда. Сначала подбежит девка, скажет про дракона. Потом прибежит Дельфина, скажет про дракона. Бегите к месту Отправляемся туда. Там один дракон респавнит другого. В того, что в небе - стрелять бесполезно. Надо замочить того, что на земле, поговорить с Дельфиной.

Ритуальное заклинание восстановления. Коллегия Винтерхолда

На 95 уровне Восстановления я спросил Колетту Маренс про изучение Восстановления на более глубоком уровне. Колетта отправит к Авгур Данлейнский, в Мидден. Лезем в подземелье, забиваем драугра и идём в Мидден - Тьма. Говорим с Авгуром. Начнётся испытание. Надо пройти через магическое кольцо, дверь закроется, предметы снимутся и можно использовать только заклинания Восстановления. Так как я прокачал сопротивление магии, то выдержал атаки призраков. Можно применять вопль Бесплотность или сразу перейти в скрытность и сидеть, пока призраков не станет трое. Теперь по идее, можно купить новое заклинание у Колетты.

Луи Петруш. Рифтен

Луи стоит в таверне "Пчела и жало" и попросит поговорить с Сибби Черный Вереск насчет коня Мороза. Надо в разговоре надавить на Сибби, и он скажет про свою заначку в загородней резиденции Черный Вереск. Там же есть необычный камень. И там же надо забрать родословную коняки. Забив армию наёмников и прокачав двуручку, я всё забрал, сел на коня, который торчит рядом и прискакал к Луи, забив двух медведей. Отдал ему коня и он свалил.

Особое задание в Маркарте

После 5 мелких заданий (не надо брать только один вид заданий, лучше чередовать у Делвина и Векс) в Маркарте Делвин наконец разродился - надо отправиться в Маркарт, в таверну «Серебряная Кровь», найти там Эндона и получить задание. Эндону надо принести из Сосновой Заставы серебряную заготовку. Сразу отдал её, и теперь Эндон - скупщик краденого. После особых заданий у них повышается банк.

Шадр. Рифтен

Шадру надо уговорить Сапфир простить долг. Идём в таверну, давим на Сапфир, и она прощает долг. То что я - глава гильдии, ботам похер.

Особое задание в Вайтране

Делвин Меллори после выполнения 5 мелких заданий в Вайтране отправит к Олфрид Сын Битвы.
Олфрид попросит спасти Арна и украсть письмо с показаниями и подделать запись в тюремном реестре.
После этого Тонилла даст задание отнести лунный сахар Ри`саду, и теперь все караванщики будут скупать краденое.

Соратники. Найти обломок Вутрад

Скьор даст задание найти обломок вместе с Фаркасом. Говорим с Фаркасом и перемещаемся в Древний каирн. В первом зале на столе лежит учебник двуручного оружия. Далее проснутся драугры, и набежит их много, я жахнул свитком огненного шторма и свитком защиты, потом порубил всех.
Пришли в большой зал, там пентаграмма и решетка в проходе. Надо зайти в закуток и нажать рычаг - тебя запрет там, а Фаркас превратится в оборотня и покромсает выбежавших врагов. Потом решетка поднимется, поговори с Фаркасом и двигайте дальше, забивайте воинов Серебряной руки.
Пройдёте в Древняя крипта, забивайте пауков, драугров и воинов Серебряной руки. Дойдете до большого зала со столом, получишь слово силы, бери обломок со стола. Полезут драугры пачками, как положишь одних - вылезут орать новые, и так 3 волны. На 2 ярусе откроется проход на выход.
Идите в Вайтран, во двор здания Соратников, там стоят соратники и тебя посвятят в Соратники.
Скьор тут же выдаст квест на убийство сбежавшего преступника. Нашёл, преступник сам напал и умер. Доложил Скьору, потом поговорил с Фаркасом, тот направит к Скьору, который предложит ночью встретиться у Нижней кузницы - это кусок скалы под Небесной кузницей.

Становимся оборотнем. Вайтран

Скьор и Эйла проведут обряд и ты станешь вервольфом, хлебнув из чаши. Очутишься на улице, надо забежать обратно и час подождать, после этого очнешься в лесу с Эйлой. Вот уж подставила сучка так подставила.
Эйла скажет убить воинов Серебряной руки в форте Висельная скала. Забили всех, нашли дохлого Скьора, забили главаря Крев Шкуродёр. После этого Эйла скажет, что задание завершено, и останется в форте, а тебе поручит вернуть обломок. В клетке сидел вервольф-шаман, я его выпустил, а он напал на меня. Пришлось вогнать в него даэдрический двуручник.
Обломок находится в сундуке в Лощина Сломанный шлем, пара врагов снаружи, три - внутри, забил их и забрал обломок.

Ангарвунд

Арнгейр скажет, что слово силы есть в Ангарвунд. Там стоит Медреси Дрэн, и поручит убить 3 драугров. Забил, поговорил с Медреси, они даст ключ от дверей. Пошел в Ангарвунд - Катакомбы, там придётся прыгать вниз, и забивать аомию драугров. Враги мощные, лучше их по одному бить. Орут мощно. Надо дёрнуть рычаг, прутья отъедут, и откроется дверь. Потом вышел в зал и пошёл в Ангарвунд - Руины, они длинные и запутанные, с кучей драугров, надо дернуть рычаг, открыть решетку, потом идти к другому рычагу и он откроет дверь. Некоторые драугры притворяются мёртвыми.
Иди в зал, там решётка в сокровищницу опустится и Медреси сразу побежит внутрь и её расплющит ловушка. Пошарив в сундуке, надо идти вниз по спиральной лестнице, там Стена Слов.

Опять становимся главой Гильдии воров

Бред какой-то. Я же уже глава гильдии, оказывается - нет. Разработчикам надо купить мозги, хотя бы куриные.
После завершения 5 мелких заданий Делвина Меллори или Векс в Солитьюд, Делвин, наконец, разродится особым заданием. Надо погворить с Эрикуром, потом идти в порт, и спросить про балморскую синь Сабину Нитт. Отдал её 1500 монет, деньги всё равно не на что тратить, и она скажет где сундук - он под водой. Ныряем, достаем синь.
Перемещаемся к «Привередливый слоад», там опять все зареспавнились, опять всех забил, и положил в сундук синь. Теперь в Рифтен, надо поговорить в Цистерне с Бринольфом и он проведет церемонию по назначению тебя главой, а Тонилла выдаст доспехи.

Рагнвальд. Задание Арнгейра

Забив дракона и пару драугров, проходим в Рагнвальд - храм, забивая драугров доходим до саркофага. Надо 2 черепа, чтобы его открыть. Идём Рагнвальд - Канал, там забиваем драугров, надо повернуть рычаг у двери и мост упадёт, проходим к постаменту. Берем Ключ-череп Торстена, сразу восстанут 3 драугра, гасим из лука и уходим через Рагнвальд - храм в Рагнвальд - Крипта, там забиваем драугров, берем Ключ-череп Сарека, забиваем драугров.
Отпираем саркофаг, гасим Отара и берем его маску. Проходим дальше и учим слово силы.

Соратники грёбаные

Поговорил с Эйлой в Вайтране, отдал реликвию, Вилкас учит двуручке, и далее надо повыполнять задания предводителей. Спас в Теснине Грабителей Каста и отвёл в Фолкрит. Вернулся в Вайтран и поговорил с Кодлаком.
Кодлак отправит в Гленморильский ковен, настругать ведьминых голов. Забил 5 ведьм, морозных пауков и вернулся. На Йоррваскр напали воины Серебряной руки и замочили Кодлака.
В Йоррваскре к тебе пристанет Вилкас, и скажет, что надо вернуть обломки. С Вилкасом идём в Дрифтшейд - Приют, забиваем воинов, жмём рычаг у проема двери, проходим в Подвал, оттуда опять в Приют, и наконец со стола берем обломки и двигаем обратно в Вайтран. Встретил вервольфа в клетке - зажарил его магией. Вилкас скажет прибыть на кремацию Кодлака. Как боец Вилкас - очень слабый, но очень живучий, слабому персонажу он поможет только тем, что оттянет одного врага на себя.
Толпа стоит наверху, у Небесной кузницы, прозвучат речи, потом стопку бревен подожгут. Йорлунд попросит взять обломок из комнаты Кодлака и отдать ему. Отдаём и идем в Нижнюю кузницу. Там персонажи болтают, потом придёт Йорлунд с секирой, отдаст тебе. Все рванут в Гробницу Исграмора.
Проще всего - до Винтерхолда потом пешком на остров. Внутри надо ткнуть в статую и откроются проходы, а секира останется у статуи. Хотя можно её забрать.
Вилкас останется у статуи. Фаркас и Эйла пойдут со мной, но Фаркас перед залом с пауками струсит и вернется к Вилкасу. Надо забивать голубых призраков и дойти до призрака Кодлака. Ну не хотят дохнуть в Скайриме, и всё тут.
Говорим с Кодлаком, активируем жертвенник головой ведьмы и из Кодлака вылезет красный призрак, который надо забить. Снова говорим с Кодлаком. Тот назначит тебя Предвестником. Сообщаем эту радостную новость Эйле (эта тварь бессмертная, потому что даёт квест, если ты оборотень) и остальным. Заодно я сам излечился, башкой ведьмы активировал тумбу, забил призрак волка и у меня из активных эффектов исчезло сопротивление болезням.
Забрал из сундука щит Исграмора и ушел.

Обитель Раннвейг

Теперь надо брать задания у Соратников, и мне поручили спасти пленника. Снаружи и внутри обители обитают призраки, которые очень плохо забиваются обычным оружием. Дошёл до стены со словом силы, и там надо по стенке пройти, получить слово, а потом можно падать в ловушку в проходе. Попадаешь в клетку, которую можно отпереть, там Сильд Чернокнижник с помощницей буянят, пикончил их, взял необычный камень, нашел заложника и отвел его.
После этого надо говорить с Вилкасом или Фаркасом, и должно появиться "что тебя беспокоит". Фаркас пожелал избавиться от вервольфизма, отвёл его в гробницу Исграмора, кинул в жертвенник башку ведьмы, забил призрачного волка. Фаркас снова стал нордом.

Курган Железный. Задание Арнгейра

У входа в курган при первом посещении находятся ящер Бим-Джа и редгардка Сальма. Поговорил с ними, они пойдут с тобой. Ящер дерется молниями.
Первая решетка открывается рукояткой в нише слева. Потом будет решетка, которая откроется при снятии шлема с постамента. Надо брать шлем издалека и отпрыгивать, так как вылезут копья.
Забивая драугров, дойдёте до зала со стражником Патриком, он будет летать и пускать фаерболы, как забьёшь его - ящер скажет, что ты нужен для поглощения силы Патрика и нападёт. Не знаю на что он рассчитывал, я просто потренировался и прокачал навык на нём.
Сальма заполнила собой черный камень душ.

Коллегия Винтерхолда

Пришиб чисто Нирию, меня никто не видел, но из коллегии выгнали. Чтобы восстановиться, надо отдать 250 монет Толфдиру.
Вылечил Вилкаса от верфольфизма.

Дезинформация. Имперский легион

Прибыл в Белый Берег к Рикке. Она задумала подкинуть дезу, для этого надо перехватить гонца Братьев Бури. Я убедительно поговорил с тавернщиком в таверне «Ночные ворота», потом стал следить за гонцом и на улице перед таверной его встретил и потребовал отдать документы. Гонец напал на меня, я его зарубил и принес документы Рикке. Она даст измененные документы и отправит в Данстар, к Фрокмару Порванный Стяг, надо отдать документы ему.

Руины Высоких Врат. Задание Арнгейра

Внутри встретится девка Анска, ей нужен свиток Вокуна. Внутри драугры, я взял с собой Джзарго и эти 2 бота меня выбесили. А также то, что враги ползающих ботов не воспринимают как врагов.
Я дал Джзарго по башке мечом, но меня не выгнали из Коллегии, значит на задании можно их "терять". В зале с рычагами я нажал 2 рычага внизу, потом 2 рычага вверху и спиральная лестница открылась. Пошли в Руины Высоких Врат - Катакомбы, там будет место, где нажав рычаг, откроешь нишу с драугром, а в его нише нажав рычаг - окроешь нишу с летающим монстром. Нажав на рычаг в его нише, откроешь дверь.
Пройдя в Тронный зал Вокуна, я быстро замочил драконьего жреца Вокуна, забрал маску, и прошёл к стене слова. Там на столе - свиток, который я отдал Анске, она подарит том заклинаний, и я тут же её прикончил.
Дерьмомагия - купил заклинание Испепеление - это вроде бы мощнее Огнешара, но на деле - жалкий пшик типа начального Пламя. Магом быть плохо, разве что паралич учить и ядами всех фаршировать, но драуграм на яды насрать, и фиг их прошибёшь заклинаниями, да и паралич на нежить не действует.
Потом я присоединил к себе Брелину Марион, её не могли забить ворожея, ведьма и 2 карги, какой-то дешёвый спекталь был. А потом Брелина вдруг смоталась, я вызвал её через консоль - а она оказывается перестала быть напарником. Я прикончил её за это, причем во время боя, но меня снова выгнали из Коллегии. За 500 монет восстановился. У Толфдира самой большой банк - 21000. Я уже на 71 уровне. Качаю здоровье.
У Соратников прикончил кинжалом 4 ботов в общаге в подвале ночью - всё в порядке, но возбудилась Эйла. И нападет, если увидит. Я тогда поговорил с Фаркасом, он не видел драконов и хочет их убить, и даже знает место. Я пришёл к Эйле с Фаркасом, Эйла напала, Фаркас накинулся на неё (ну и соратнички) и я помог Фаркасу. Эйла сдохла. Оказалась смертной.
Самый большой идиотизм этой игры - радиант-квесты выдают те же персонажи, что и выдающие сюжетные квесты. Это бесит.

Волундруд. Задание Арнгейра

Бродил по руинам, бился с драуграми, они и не страшные вовсе на 71 уровне, я прокачивал двуручку и разрушение, и дошел до двери, требующей церемониальное оружие. Оружия 2 штуки - церемониальный меч и церемониальный топор. Меч - в гробу в конце одного тоннеля, топор - над троном в другом тоннеле. Иди с ними к двери, тыкайся в неё и проходи в Каирн Старейшины. Там надо забить призрака и драугров, и выучить слово силы.

Битва за форт Дунстад

Рикке отсылает на помощь имперцам. Надо помочь в штурме форта. Как это выглядит - имперцы периодически респавнятся и прибегают с начальной базы. В ходе боя можно гасить всех подряд. Я устал от спектакля и сам взялся за дело, прокачивая разрушение и блокировку, работая фаерболами и щитом. Как появится сообщение, что форт захвачен - имперцев не надо атаковать, так как они нападут. Теперь надо у Туллию.
interes2012

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение часть 5

часть 5

Дипломатическая неприкосновенность

Дебилы-разработчики решили скопировать миссию из Hitman 2: Silent Assassin.
Дельфина скажет пробраться в посольство Талмора и отправит в Солитьюд на встречу с Малборном в таверне «Смеющаяся крыса». Я выложил всё свое оружие на всякий случай в шкаф, взял резервное оружие и броню, не менее мощную, но можно было этого не делать. Рекомендую взять мощный кинжал и зелья невидимости для скрытых убийств.
В разговоре с Малборном отдаём всё своё барахло, нужное для дела. Потом идём к Дельфине, отдаём то, что не отдали Малборну (мне нечего было отдавать) и она выдаст шмотье и приглашение. Напяливай шмотьё, говори ещё раз с Дельфиной и повозка привезет в посольство. Стоящий рядом бот выдаст саркастический комплимент про роскошный экипаж, который тебя привёз. Приглашение предъявляем талморскому волшебнику и идём в дом.
Внутри встретит Эленвен, поболтай с ней, и иди направо к стойке к Малборну. Он скажет отвлечь публику, чтобы вы с ним прошли в дверь, щапертую на ключ. Я поговорил с Ортом, насчет устроить сцену, и сразу поговорил с ярлом Идгрод Чёрной, чтобы устроила спектакль. Оба бота стали скандалить, а я с Малборном прошёл через кухню. В каморке из сундука забрал свои вещи и вышел в дверь. Теперь любой, кто тебя увидит - нападёт. Если ты в талморском одеянии с капюшоном - то не подходя близко к 2 стражникам, надо пройти на 2 этаж. Если нет такой одежды - идем на 2 этаж в скрытом режиме.
На 2 этаже ходит талморский волшебник, он выходит наружу на 1 этаже, делает круг по улице и заходит на 2 этаж в дверь. Я его прихлопнул кинжалом с ядом паралича, и вышел наружу. Там 3 стражника. Один приходит к забору и стоит у перил. Я его прикончил, сожрал невидимость и убежал за дом. Потом второй стражник пришёл к забору, и получил Охладителем с уроном 1200 по башке, уехав метров на 20 вдоль забора уже мёртвым. Остался один маг, который стоит у двери в нужный дом, я пришел к нему под невидимостью и прихлопнул.
Зашел в Личные покои Эленвен, там на лестнице стражник, который получил по башке мечом, но никто не шухернулся. На 1 этаже будет беседа стукача и талморца. Я подождал, пока стукач свалит на улицу, а талморец уйдет в подвал.
В подвал надо врываться быстро решительно с воплем "Всем морды в пол. Работает Архимаг!", и гасить всех ядом паралича (там дознаватель и стражник), так как там в камере мучают ворюгу Этьена, а он должен выжить, иначе провал квеста. Бери всё из сундука, читай документы про Эсберна, освобождай Этьена. тут с криками и шумом прибежит Малборн, за ним гонятся 2 стражника, гаси их.
Втроем спускайтесь в люк (ключ бери с трупа талморца) в Дымящуюся пещеру. Там ледяной тролль и в каморке рядом - Необычный камень, который уже камень Барензии, так как я поговорил с Векс. Идём на выход и разбегаемся, тебе к Дельфине в Ривервуд. Дельфина отправит искать Эсберна в Рифтен.

24 камня Барензии

Самый ебанутый и баганутый квест. Найди 24 камня и таскай их с собой.
Пришёл к Векс, она отправит за короной в пещеру Толвальда. Но прежде чем до Векс дойти, в подземелье на меня напал кошак Шивари, с жалким эльфийским кинжалом. Это было послание талморцев.
В пещере надо забивать троллей, которые накрошили бандитов и идти в Пещера Толвальда - Пустота. Тут уже владения фалморцев, надо забивать их и пройти в Пещера Толвальда - Перекресток. Там призраки передерутся между собой, я взял корону и ушел на выход. Отдал корону Векс, избавился от камней, корона теперь появится в музее гильдии. Также появится кузница, алхимический стол и несколько новых торговцев.
Теперь от драгкамней отбоя не будет. В каждом трупе, в каждом сундуке они будут. А покупать нечего. Ладно бы хибары в каждой деревне можно скупать и улучшать пентаграммами и алхимическими столами - так нет.

Малборн

Он будет сидеть в Виндхельме в клубе "Новый Гнисис". При встрече попросит избавить его от талморского ассасина. Идем к конюшне - там стоит караван каджитов, говорим с главным - с Ри`садом, и он укажет на каджита не из их компании. Передаём Дж'датарру привет от Малборна. Он нападёт, а далее дело техники. Сообщаем Малборну, что путь свободен.

Эсберн. Рифтен

Идём в Гильдию и спрашивает Векела, не искал ли кто старика. Тот скажет что им интересовались эльфийские морды. Идем в Хранилище, из лука кладем талморцев и идём в Муравейник. Убираем лишних свидетелей, и стучимся в дверь к Эсберну. Говорим пароль про 30 день, и он открывает.
Поговори с ним, потом ворвется талморец, получит по башке мечом и успокоится. Эсберн активируется начнет выводить из подземелий. Беги за ним и уничтожай опасности. По Гильдии ходит Гизур - он нападет. Эсберн прибежит в Цистерну, оттуда выводи его на воздух и быстрым перемещением в Ривервуд к Дельфине. После сценки, Эсберн вытянет книгу из-за пазухи и боты добазарятся, что надо идти к Небесной Гавани. Я сказал, что встретимся там, чтобы не идти с ботами.

Небесная гавань

Идиоты-разработчики не нашли лучшего места, как сделать вход в пещеру у Картспайр, в логове изгоев, и ещё там 2 дракона летают.
Вошли в пещеру, забили изгоев, пришли к мосту, а он поднят. Рядом 3 столбика. Надо выставить яблоко с двумя хвостиками наверху - мост опустится.
Потом будет ловушка из плит, но у меня прокачан навык скрытности, так что надо дернуть за цепь у огненной штуки на стене и мост опустится. Далее вся команда должна придти к стене, Эсберн будет бормотать что-то и наконец тебе задут задание поговорить с Арнгейром. Я решил закончить дела военные.

Имперские дела

Туллий произведет в префекты и отправит к Рикке, Рикке отправит в Рифтен, к Ануриэль, надо в замке в её комнате в комоде взять компрометирующее письмо и договориться с Ануриэль. Она расскажет про обоз. Докладываем Рикке, та посылает раздолбать обоз. Встречаемся с Хадваром, лучше предложить самому забить братьев бури, хотя можно и с Хадваром. Там можно сесть на коняку и она будет перемещаться с тобой. Докладываем.
Теперь надо штурмовать форт Гринвол, это дело знакомое, лучше сразу брать дело в свои руки. Штурманул. Туллий отправит к Рикке. Теперь надо спасти пленных из форта Кастав. Проник в подвал, забил пару врагов, освободил имперцев, потом захватили форт. Доложился. Теперь надо захватить форт Амол, захватил. И начнется битва за Виндхельм. Там будут деревянные укрепления, надо в них стрелять из лука, тогда они сложатся. Прорываемся во дворец и гасим Ульфрика.
Потом надо выйти и послушать речь Туллия, покинуть город и снова вернуться. В городе новый ярл, и у управителя можно купить дом, который не очень то и нужен.

Глотка мира

Идём в Высокий Хротгар и говорим с Арнгейром. Он выйдет во двор и научит крику «Чистое небо», также выдаст души драконов, так не надо тратить ничего. Теперь идем к воротам и орем в точку чуть выше маркера. Проходим ворота и поднимаемся на вершину. Можно орать, можно не орать, у меня здоровье не убавлялось. Забив по дороге ледышку и тролля, приходим к дракону Партурнаксу. Он выдаст огненный крик, дыхнув в стену, а затем скажет применить крик на него. Орём на дракона, потом предстоит долгая болтовня, и станет ясно, что надо искать Древний Свиток. Говорим с Арнгейром. Путь лежит в Коллегию Винтерхолда.
Попытка получить с Арнгейра слово силы закончилась пшиком - я прибыл к стене слов, но ничего мне не выдали. Наверно всё изучил.
Попытка изучить у Партурнакса усилитель крика Огненное дыхание тоже кончился ничем. Сообщение было, что мне выдан Огненный дух, но заклинания нет нигде.

Продолжение флакона Нурелиона

Меня в городе нашёл гонец с письмом от Квинта Навала. Квинту надо принести вересковое сердце, порошок из бивня мамонта, нетающий снег с Глотки мира. Принёс и он выдаст флакон, раз в сутки восстанавливающий жидкость с выбранными свойствами. Я выбрал лечение. А Нурелион сдох от радости.

Древнее знание

Идем в коллегию Винтерхолда, в Арканеум. Говорим с орком что ты довакин и пусть даст данные по Древнему свитку. Орк притащит книгу и положит на стол. Почитай её, поговори с орком. Он направит к Септимию Сегонию. Иди через льдины в Пост Септимия, и говори с ним. Септимий даст куб-словарь и настроечную сферу и отправит в двемерские руины Альфтанд.

Хижина Фроки Острый Клинок

Фроки поручит убить духов - стража-волка, стража-грязевого краба и стража-злокрыса. Также около каждого призрака тусуются реальные звери. Надо вернуться к Фроки Острый Клинок, и он поручит убить духов стража-саблезуба, стража-мамонта и стража-медведя. Снова надо вернуться к Фроки Острый Клинок и он поручит убить стража-тролля. Гасим тролля в пещере и Фроки выдаст амулет Кин.
Над хижиной на горе есть святилище Талоса.

Альфтанд

Внутри - недобитые бандиты и двемерские механизмы. Надо пройти на 2 ярус к работающим поршням, и пройти мимо них в Аниматория. Там надо спускаться вниз по пандусу, забивая пауков и фалмеров, внизу нажать на рычаг в закутке и приехать в Ледяные руины, там нажать рычаг и открыть решетку. Проходим в Собор Альфтанда. Там спорят Умана и Сулла Требатий, а ещё есть большой паровой центурион, гаси всех, активируй Двемерский механизм, откроется путь вниз, иди в Черный предел.

Черный предел

Тут всегда темно. Бродя по гига-пещере, можно случайно активировать двемерских центурионов. Также надо забивать фалмеров, пару троллей, великана, корусов.
Найдя алый корень Нирна, активируешь задание по поиску этих корней. Надо зайти в Полевую лабораторию Синдериона, там пентаграмма, алхимический стол, верстак, и скелет Синдериона - упоротого на изучении корней Нирна психа из Oblivion. На нём дневник, почитав его, надо найти 30 корней, я нашёл 12.
Есть входы в -
Безмолвные руины
Мзинчалефт - Привратное помещение
Заброшенная насосная станция
Казармы
Ральтбхар - Рынок
Катакомбы тихого города (там фалмеры и проход в Насосная станция)
Зал собраний (там фалмеры и их прислужники)
Зал размышлений

Надо идти в высокую башню у реки, к ней ведет мост, открывать дверь, жать рычаг и ехать в башню Мзарк. Там идти к большому шару, по пандусу налево к пульту, в правую подставку ставь словарь и жми на кнопки, смысл в том, чтобы загоралась кнопка левее, пока не загорится голубая кнопка на маленьком левом цилиндре. Жми её и тебе спустят держатель для свитка, бери свиток, бери куб-словарь, и иди к Септимию.

Убойный яд - яд и уязвимость к яду - Ядовитый колокольчик + Маленькие рога или бойцовая рыбка
+ Костная мука (Опустошение запаса сил)

Пост Септимия

Говорим с Септимием и бежим на выход, там говорим с Отвратительная бездна. Теперь надо собрать кровь меров, с убитых меров. Лесной эльф - под Вайтраном, под скалой, среди мародеров. Фалмер - в Черном пределе. Орк - в Сторожевой башне Рифта всегда 3 орка-бандита. Высокий эльф - в пещере Хоба. Данмера пришлось поискать. Как соберешь кровушку со всех - иди к Септимию. Говори с ним.
Септимий откроет проход в зал с книгой и побежит туда. И зависнет. Надо его пришибить мечом. Взять книгу с постамента, и идти на выход. С тобой опять заговорит Отвратительная бездна. После этого можно прочесть книгу, она повысит на 5 пунктов навыки при выборе пути -
Путь Силы: Стрельба, Тяжелая броня, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Двуручное оружие, Блокирование.
Путь Тени: Алхимия, Легкая броня, Взлом, Карманные кражи, Красноречие, Скрытность.
Путь Магии: Изменение, Колдовство, Разрушение, Иллюзии, Восстановление, Зачарование.
Поднять навыки выше 100 единиц невозможно.
Идём в Глотку мира.

Древний свиток

Встань на маркер и достань свиток. Ты отправишься зрителем в прошлое, выучишь крик ивернешься в разгар разборки Алдуина с Пастурнаксом. Как Алдуин отболтоет своё и начнет пикировать - начинай действовать. Трудно разобраться кто где.
Алдуин в полете неуязвим, поэтому криком Драконобой сажаем его и долбим мечом, только он не сдохнет, а поболтает и улетит. Потом я поговорил с Партурнаксом. Потом с Эсберном, тот захочет, чтобы Партурнакса замочили. От него нет толку уже, крик мне он не усилил, так что я обиделся.

Вайтран

Идём к ярлу Вайтрана и добазариваемся, что используем его замок как ловушку. Драконов можно призывать криками, вот и будем ловить Одавинга. После беседы с Эсберном идем в Драконий предел, говорим с ярлом, потом идем на большую площадку и орём Зов дракона.
Прилетит Одавинг, он бессмертный, его надо посадить Драконобоем и забежать вглубь зала, к дверям. Дракон пойдет за тобой и тут ему бревно на шею сбросят.
Говорим с Одавингом, соглашаемся его отпустить в обмен на полет к Алдуину. Иди наверх к стражнику и прикажи отпустить дракона. Иди к дракону и говори что готов.
Я набрал все накопленные идеальные зелья в дорогу.

Скулдафн

Тебя высадят и дракон улетит. В локации пара башен (с драуграми), 2 дракона и куча драугров на пути к храму. Драугры лупят эбонитовыми стрелами. Ходи по стеночке, чтобы от их воплей не улететь с высоты в сотню метров. Биться сложно, но можно. Проходи в храм.

Скулдафн - Храм

Забивай драугров. В зале с 2 решетками будет рычаг. Крути колонны так, чтобы боковые смотрели на идентичные изображения под мисками с кострами, а в центре ставь птицу (от рычага), жми рычаг и откроется одна решетка с сундуком, снова жми на центральный столбик и ставь змея, откроется вторая решетка.
Забивай драугров и в зале будут опять колонны, на нижней ставь змея, на двух верхних - в соответствии с изображениями над колоннами. Иди до двери со жрецом, забивай его забирай алмазный коготь, ставь «волк, бабочка, дракон» и проходи к слову Силы. Выйдешь на очередную крышу. Там 2 дракона спят на шпилях, забивай их или не забивай, главное - забить жреца, взять посох и воткнуть в круг на возвышении. Иди в большой круг.

Совнгард

Иди к замку (по пути встретится Кодлак и Ульфрик, а также солдаты, их можно рубить. Ещё будет летать бессмертный Алдуин), на костяном мосту подерись с Тсуном (убить не получится) и иди в Зал Доблести. Там слушай Исграмора и поговори с Хаконом Одноглазым, Феллдиром Старым и Гормлейт Золотой Рукоятью. Они рванут на выход. Беги за ними.

Драконоборец. 76 уровень персонажа

Беги через мост, твои соратники построятся в линию и надо 3 раза проорать Чистое небо.
Прилетит Алдуин. Ори Драконобой и гаси его. Говори с Тсуном и он переместит тебя в Глотку мира.
Говори с Пастурнаксом, потом с Одавингом. Вот и всё.