October 21st, 2018

interes2012

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 1

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 1

Пошёл вначале на максимальной сложности.
Послушал совет выключить аддоны Shivering Isles и Knights of the Nine, и сначала основной квест завершить, чтобы не было багов. Отключаются аддоны в лаунчере, в файлах данных снять галочку.
Как и многих, был баг с белым прямоугольником. Надо сначала запустить игру на низшем разрешении (автоопределение), потом выставить в меню самой игры нужное. Возможно, игра не адаптирована к Nvidia-видеокартам.
Хотел пройти игру и выжить, но сразу не получилось. Грёбаные крысы.
В игре есть ненавистный автолевелинг. За такое надо руки разработчикам отрывать и в их же жопы вставлять.
Создал персонажа с такой рожей, аж самому страшно стало. Это самый худший конструктор лиц, который я видел.
Принтскрин сделать невозможно, даже изменив значение в ини-файле. Наплевательски игру делали. Надо отключить анизотропию, чтобы игра делала снимки.

Наконец-то можно подбирать предметы, держа оружие в руке. В Morrowind сильно бесило, что надо убирать оружие для взятия предмета.
Игра может запарывать сохранения, причем даже два подряд, так что надо много слотов задействовать. Также игра часто некорректно делает выход, приходится перезагрузку компа делать.
Сундуки в личных домах не безразмерные, в определенный момент положенные вещи не кладутся, а исчезают. Узнать когда это произойдёт - никак нельзя.
Что сразу бесит - прыгать с места вперёд нельзя. Только с разбега.

Начало

Хватай всё, что есть в камере. Встань к окну. Придёт Уриель, его накроет флэшбэк, потом процессия двинется по тайному проходу.
Пока не выйдешь из канализации, лучше не стремиться прокачивать навыки, потому что они не пойдут в счетчик. Об этом всякие игромании и ЛКИ не пишут. Лучше скрытно пройти мимо всех.
После резни собирай всё с трупов, бери катану. Я выбрал персонажа - бретон, мана восстанавливается. Как только Уриель (с рожи которого захотелось блевануть в рожи разработчиков) исчезнет за дверью и стражник начнет что-то говорить, что тебе туда нельзя - сразу жми С и врубай заклинание шкура дракона (щит 50). Хотя я так и не понял, оно сработало или нет. Убегай на лестницу. Появятся 2 крысы из пролома, гаси их по одиночке, пятясь по лестнице.
Иди в пролом, там справа у сундука будет ещё крыса. Я полечился заклинанием заранее.
Забрал всё из сундука, слева будет скелет с доспехами, луком и стрелами. Напялил доспехи, взял щит.
Пальнул из лука в ведро над колодцем, забрал стрелу.
Нашёл труп гоблина, обчистил.
Вскрыл сундук, двигать отмычку надо движением мыши, оказывается, а потом жать ЛКМ.
Выкинуть из инвентаря - нажать шифт+ЛКМ
Акробатику лучше качать в месте с низким потолком.
Показывается количество повышений навыков, но не показывается каких именно.
В меню оружия - цена, вес, урон, состояние оружия.
Открыл дверь, нашёл ещё крысу и сундук. Перегруз. Напялил железную кирасу с поножами.
А дальше засада - пробегут 2 крысы, которые не обращают на тебя внимания, и прибежит однорукий зомби, который меня гасит на раз. Я нашёл к нему подход - отбегать на время его удара и бить катаной. Щит не спасает, и зомби и крыса пробивают щит.
Персонаж всё равно неуклюжий, щит загораживает полэкрана, то есть приходится вид от третьего лица откручивать.
Прицела при виде от третьего лица нет - это что за херня? И за такое гавно люди платили деньги? Мрак, ужас, кошмар.
Прошёл светлый коридор с дырой в потолке, дальше ещё зал с крысой.
Вобщем, вспомнил Morrowind, как мудохался с прокачкой.
Прокачка персонажа по прежнему извращенное гавно. Почему только 3 характеристики можно повысить? Что за идиотство.
Персонаж дергается рывками, нет ощущения комфортного управления.
Факел достаётся только если убрано оружие.
Уже напрягает перегруз.
В oblivion.ini надо найти bHealthBarShowing=0 – если поставить 1 то над врагами в бою будет зеленая полоса с их здоровьем.
Забивая крыс дошел до кучи костей, взял шлем, в сундуке монетки.
После костра с висящими черепами пошёл в дверь.
Дошёл до гоблина, стырил в режиме скрытности яд с ящика, намазал на катану, зарубил скрытно рогатого урода. Взял ступку.
Потом опять забил гоблина. Потом забил гоблина-берсерка. Вскрыл сундуки. Вскрывать надо так - подаёшь вверх стержень отмычкой и сразу жми ПКМ.
От темноты уже тошнит, от однообразия тоже.
Хорошо есть закл лечения, иначе бы никуда не прошёл.
Катана сдохла, перешёл на меч с уроном 2.
Выкидывать вещи - жми Shift и кликай на вещь в инвентаре.
Дальше я прокрался мимо стоянки гоблинов, завалив простого гоблина. Я не смог завалить колдуна, не хватало здоровья. А если гасить его стрелами - гаденыш резво прибегает вплотную.
Пройдя в дверь, я нашёл наконец короля, дальше нападут ассасины, и потом король предложит выбрать знак рождения. Я выбрал Леди - всё-таки за выносливость.
Пошли дальше, посмотрел сундук.
Потом атаки чуваков в красных робах, и тоска из-за слабенького персонажа.
Наконец король выдаст тебе амулет.
Сюжет - гавно. Император, у которого на старости лет поехала крыша, доверяет амулет безвестному зэку, который дохнет от пука крысы, вместо того чтобы послать подготовленного доверенного бойца. Нет слов на такой идиотизм.
Амулет надо доставить Джоффри в приорат Вейнон.
Короля пришибут, Баурус поговорит с тобой и даст ключ на волю.
Надо выбрать класс героя. Я выбрал свой класс, на 5 пунктов поднял выносливость и удачу.
Выбрал в главные навыки не те, которыми буду пользоваться
Катаны отберут.
Полезно обшмонать Гленроя - у него монетки есть.
Далее иди в узкий проход, забивай крыс и пару гоблинов, поднимайся на мост и иди к решетке.
Перед выходом предложат изменить персонажа последний раз.
Можно зайти в канализацию обратно - крысы зареспавнились снова. Но потом туда не попадёшь уже. По утрам там ползают жесткие для начального уровня персонажа грязекрабы, но с белого камня у решетки их можно замахать топором.

Вилверин

Вылез из канализации, переплыл реку со злой рыбой, пошёл в руины. От источника можно магическую энергию зарядить. А в руинах - бандиты. И они нападают сразу. Вот и порадовался я солнышку и травке, после канализации.
Попавшие в тебя стрелы могут вызвать перегруз.
На каждом уровне ты можешь поднять навыки не более 5 раз, либо один навык на 5 пунктов, либо 5 навыков по одному пункту и т.д.
С одеждой творится какой-то бред - одеваешь робу, слетают сандалии, поножи и кираса.Что за херня? В робе босиком бегать? Игру через жопу делали.
Я забил бандитку-лучницу, и полез внутрь руин на 2 уровне. В палатке - книга повышающая навык рукопашки.
В подземелье все бандиты с секирами, я пришиб одного, намазав самодельный яд на топор, потом внизу лестницы забил еще бандита, снял растяжку и уполз влево вниз. В центре ходит щитник, я его не стал трогать, а вот на балконе врага забил и потом пальнул в другого врага внизу, и тоже забил. На нижнем уровне справа - дверь в Вилверин Каносель. Поняв, что рановато я туда попёрся, ушёл оттуда.

Приорат Вейнон

Телепортнулся в приорат, там сел на лошадь и поскакал, но потом перезагрузился.
Зашёл в дом, нашёл ремонтный молоток, поремонтировался.
Джофри - в доме с аркой. Отдал ему амулет, нажал в диалоге Помощь, он отопрёт сундук, я поменял доспехи и взял топор. Потом надо поговорить с монахами и крестьянино, один даст книгу, другой даст кобылу, но с коня нельзя атаковать. Крестьянин даст ремонтный молоток.
Очень хотел спереть реторту из шкафа - не получилось.
Но ступка есть, можно ваять зелья сразу.
Поспал на кровати на 2 этаже.
С предметами учудили целую коноёблю - Если что-либо спёр, в инвентаре слева будет рисунок в виде руки у предмета, и его не продашь. Чтобы легализовать, нужно положить ворованные предметы и одну свою вещь в любой сундук. Затем сначала забрать из сундука свою вещь, а потом краденные. Символ руки пропадёт.
Начал зарабатывать денежку, потому что учителя хотят много для начального уровня.
На овце напротив конюшни повысил навык топоров дважды, а овца даже и не думала умирать. У неё всего 50 здоровья, так что это глюк какой-то. Вообще на максимальной сложности встречается много непоняток, когда враг повреждений практически не получает даже из скрытого режима.

Коррол

Телепортнулся в Коррол, зашёл в таверну, тут же заданий навешали, и дали газету.
Поприменял красноречие на стражнике - эту хероту с 4 секторами придумал ебанат.
Рашеда в "Огонь и сталь" - учит кузнецу и у неё есть на 2 этаже книга, повышающая навык, ну и она барыжит оружием. Про стырить барахлишко я не говорю - это по умолчанию.
В Книги Ренуа - книга повышает стрельбу.
В Гильдии магов - куча реторт, и книга повышающая навык алхимии.
В "Серой кобыле" - можно продавать зелья.
В доме Касты Скрибони на 2 этаже - книга повышающая навык.
В "Северные товары" можно ящерам спуливать почти всё.
Вобщем - курс на всё стырить и сдать в магазины. А потом надо купить дом, чтобы хранить барахлишко. Иначе нигде оставить ничего нельзя - всё исчезнет. Это не Morrowind.
Рашеда продаёт свои рукавицы +5 к силе и к кузнецу, но цена запредельная - 6500.

2 уровень

Вкачал силу, ловкость, выносливость.
Вступил в Гильдию магов Коррола, поговорил с ящером Тикиусом. Рука так и тянется к топору при виде этих ящерных тварей.
В форте Империя (в руинах, если точнее) встретил двух летающих бесов, их хорошо забивать из лука, бегая спиной вперёд и уворачиваясь от их выхлопов. Самый лёгкий противник.
Забил волка, бегая вокруг валуна, стреляя из лука. Волки прошибают моего персонажа даже через щит, что вообще бред.
Разбойник потребовал 100 монет, но мимо на лошади проезжал имперский стражник, и ввалил ему, я подобрал булаву с уроном 4.
В Торговом районе Имперского города зашёл в "Вороной курьер", там на столе синяя книга - повышает навык торговли. Навык повышается если просто торговать с кем-то.
А дальше вышла херня - все множители замерли, качай не качай. Пиздец, вот на хера придумывать ебанутую систему прокачки, которая не работает? Я не мог на повышение 5 пунктов выйти. Навыки повышаются, а множители к характеристикам - нет.
Ещё непонятная херня с торговлей - если в меню торговли нажать внизу на пункт "Торговля", то можно двигать ползунок. Максимально выгодно сделать торговлю не получится, но вопрос не в этом, а в том, что разработчики настолько охуели, что сделали игру по принципу "сделай себе игру сам". Oblivion только начался, а уже стал дерьмом.
Также должен сказать - боёвка дерьмо, только теперь в плане графического отображения. Враг вблизи при виде от первого лица постоянно размывается, пропадает из вида, отвратная картинка получается, приходится переходить на вид от третьего лица, а делать это в помещениях с низкими потолками - очень неудобно. Блевотная боёвка.

Рейнольд Джемейн. Коррол

О нём расскужут все, иди в "Серую лошадь" и поговори с ним, он попросит сходить в Чейдинхол и разобраться, почему его там видели.
Надо найти человека по имени Гильберт Джемейн. Ночью он дрыхнет на 2 этаже в гостинице. Спящих можно обкрадывать на монеты или на мелкие вещи.
Поговори с Гилбертом и тот понесётся к брату.
После того, как братья наговорятся, можно поговорить с Гильбертом. От братьев будут ещё 2 квеста.
Вступил в Гильдию бойцов и вынес всё оттуда в магазины.

Арена

Обошёл вокруг, там ящер Салит тренируется с тёткой, если постоять посмотреть на них - навык к рукопашке повысится на 5 пунктов.
Забил первую тётку. Тебе дадут доспехи арены, легкие - защита 4, тяжелые - 7, на выбор.
Я запрыгнул на столб справа, столб выхода на арену, ну ещё вражина мне мечом влепила, и я смог запрыгнуть на 2 ярус столба, и оттуда долбил вспышкой и стрелами, пока не забил тётку. Брать трофеи нельзя.
При входе в Арену стоит лучник, он пускает 6 стрел и идёт их забирать. Если забрать их быстро, он снова пускает стрелы, так можно набрать полный колчан.
Доспехи Арены не продашь. А вот мечи с молотами - запросто.

Ферма Одила и 2 брата

В «Серой кобыле» все уши прожужжит Валус Одил. Надо помочь его сынкам отбить нападение гоблинов на ферму. Сынки стоят на дороге рядом с приоратом Вейнон.
Идите вместе до фермы, я вызвал скампа на всякий случай (пожалел потом, лучше бы для арены оставил), и гоблины напали тремя волнами - по трое, по двое, и снова по трое гоблинов. Удалось их положить без особого напряга на 3 уровне персонажа мечом с уроном 4. Если оба брата выживут, то подарят меч Охладитель урон 2, удар холода 5, дерьмо конечно, но волчки получше дохнут, чем с меча урон 4. Но вот если примитивно отравить повреждением здоровья меч, то он даже лучше охладителя.
По дороге вокруг Имперского города ездит стражник на лошади, это просто терминатор, я на него натаскивал мародеров из Серсен (сняв растяжку на лестнице), он всех поубивал.

Эльсвелль

Забрёл в поселок, там все невидимые, ко мне обратился невидимый Дирам Серети, и попросил спасти их от невидимости. Он сказал посетить форт Карактакус, и поговорить с магом Анкотар. Мне встретился невидимый волчок и такая же крыса, но когда по ним попадёшь - видна полоса здоровья (я сделал большую зеленую). Маг тоже невидимый, в руинах есть 2 книги повышающие навыки колдовства и иллюзии.
Тут у меня игра вылетела, и я после загрузки взяв эти книг, поднятия навыка не получил.
Анкотар, который орал в руинах, тоже пропал. Он должен стоять на 2 ярусе руин, в комнате с огнем, у огня. Он невидимый.
Набрал в консоли -
setstage MS47 30
setstage MS47 35
setstage MS47 50
setstage MS47 60
Свиток для лечения деревни маг даст, потом надо чтоб дал кольцо защиты. Одеваем кольцо, применяем свиток в огороде. Говорим с Дирамом, теперь можно там ночевать будет.
В подземельях форта - 2 респанящихся колдуна, они дерутся огнём и вызывают скампов. Там тёмные запутанные коридоры, в тупиковой комнате - лук на полу.
setstage MS47 42 - чтобы маг выдал ещё свиток. Или применить первый свиток на мага, чтобы стал видимым и он даст второй.
В деревеньке есть овцы, с ними надо тренироваться ночью.
Если выманить респавнящихся колдунов из подземелья и натравить на Анкотара, чтобы они его прикончили, можно забрать невесомый капюшон.

3 уровень персонажа

Вкачал силу, ловкость, выносливость.
Взлом - лучше жать автопопытка, так меньше отмычек поломается. Примерно раза в три меньше. Отмычки продаёт Тёмный Сэм, этот мужик в капюшоне стоит снаружи стены Имперского города, под стеной, в районе Эльфийских садов. Если идти по направлению к тюрьме, то направо вдоль стены, у него 30 отмычек. Этого катастрофически мало. Прокачать взлом негде, да ещё отмычек нет нигде, и они постоянно ломаются. Это жопой надо игру делать, чтобы такое дерьмо всунуть.
Однако потом я нашёл способ взламывать сложные замки - надо подкидывать стержни, и если они идут медленно, то надо вычислить очередность, и жать ЛКМ. А вот если стержень подлетает как пуля, то жать нельзя. И потыкавшись, можно парой отмычек сложные замки вскрывать.
Ремонтные молотки - я нашёл их чуть ли не в каждой второй бочке-ящике, если зайти во двор тюрьмы и там пошариться.
Тётка Глистел в деревянном доме Малинтуса Анкруса за часовней учит скрытности.
В доме Орейна там же - есть книга на полке, повышающая Клинки.
Отвратно реализовано смена факела на меч, запутаешься, почему персонаж не хочет это делать. Уёбки игру делали. Или бросает факел и достает кулаки, при наличии меча, или надо ещё раз тыкать в меч, потом достать, вобщем лютый идиотизм.

Дом, милый дом

У страшной тётки Винисия Мелиссея в Палате имперской торговли (Торговый район Имперского города) можно купить дом за 2000 монет. Если отношение меньше 50, дай взятку. Дом в Портовом районе, после телепорта иди от маяка назад в арку стены, и направо по берегу к избушкам. Там в конце посёлка - твой дом. Но он пустой.
Надо в магазите "3 брата" Торгового района купить улучшения, дав взятку торгашу (она окупится скидкой). После всех улучшений дом станет светлее, и появятся буфет, сундук, 2 комода. Хотя вроде там можно просто валить барахло на пол, просто потом искать по углам не хочется. И мне нужен алхимический склад был.
Практическое значение (ящики) имеют только Кладовая и Кухня, остальное можно не брать.
У этого же торгаша можно купить весьма неплохой мечик с уничтожением оружия и брони, но цена пугает - 4625, это при отношении 84.
Через 20 дней растения зареспавнились.
В "Мистический Эмпориум" в Торговом районе продается Руки Атронаха - за 12801 монету. Очень хорошие перчатки, но цена бешеная.
И там был прикол - я зашёл перед закрытием, поднялся наверх скрытно, а торгаш вообще свалил и я весь магазин обчистил, добыл Туфли перышка, полезные оказались.

Рекомендация Гильдии магов Коррола

Тикиус хочет спровадить из города Ирэну - тётку в зеленом платье. Ирэне надо добыть книгу "Пальцы горы ", она отметит на карте место, иди к Тикиусу, и ему тоже нужна эта книга.
Иди на гору и найди обугленный труп, с него возьми книгу.
Проще отдать книгу Тикиусу, сразу пойти за ним и забрать книгу. Потом поговорить с Ирэной, и отдать её книгу.
Через сутки надо в таверне поговорить с Ирэной, она даст записку.
Надо опять идти на гору, имея при себе велкиндский камень, и кастануть молнию на колонну, покрытую росписью. Но камня то нету у меня.
Взял камень в Гильдии магов Скинграда, он лежит на витрине рядом с книгой.
К меня был свиток шока, пришёл на гору, выпил зелье заземления, и бахнул молнией в белую колонну. В ответ мне дали заклинание "Палец горы". Лучше туда не идти на ранних уровнях, потому что заклинание уровневое, и им на ранних уровнях даже комара не зашибить.
В Анвиле в Гильдии бойцов чувак в стальных доспехах обучает дробящему оружию до 40, а другой чувак - редгард, обучает клинкам.
Жутко бесят мотающиеся с реактивной скоростью враги. В них прицелиться невозможно. Скорость нереальна абсолютно.

4 уровень персонажа

Опять херня с множителями. Наверно, множители замерзают, когда наступает пора поспать и перейти на новый уровень. В Morrowind такого не было, там можно было поспать, посмотреть что не хватает и добить, хотя глюки тоже были. Вообще система прокачки ублюдочная. Приходится через консоль регулировать.
Нашёл двух учителей взлома - а они не учат. И отмычек нет. И как тут играть, спрашивается?
Поэтому атмосферы в игре нет, не было и не будет.

Рекомендация Гильдии магов Чейдинхол

Фалкар - высокий чувак в коричневой мантии, он захочет, чтобы из колодца достали Кольцо отягощения. Колодец - за зданием Гильдии. За ключом от колодца надо идти к ящерке Дитсан, она предлагает переговорить, когда Фалкар уйдёт. Итак, за кольцом послали Видкуна, а он не вернулся.
Нырнул в колодец, обшарил труп Видкуна, забрал кольцо, у него 150 вес, так что я в доме всё оставил, чтобы на улице не выкидывать, так как предметы регдоллятся - стоит наступить на книжку, и она улетает как пуля, так что не найдешь потом.
В другом углу колодца хватай корень Нирна. Поговори о нём с Эйлонви.
Доложил Дитсан. Оказывается, Фалкар смылся в неизвестном направлении. Кольцо можно выбросить. Ящер посоветует поискать рекомендации на месте лежбища Фалкара - в подвале Гильдии. В комоде находим 2 черных камня душ, идём к Дитсан. Ящерица забирает камни, квест выполнен.
В городе есть официальный вход Тёмное братство в виде колодца.
У ящера в "Книги Мак-На" можно купить книгу "Искусство взлома замков", повышающую навык.

5 уровень

Уже 5 уровень, а меня забивает лесной волк, несмотря на зелья щита и лечения. И он сам хилится (поправляет здоровье), сука, к тому же невидимый, так как бегает возле форта Карактакус. Вобщем, полный тупик, куда идти. Надо мирные квесты выполнять.
Кстати, враги умеют открывать двери и выбегать из подземелий, даже поганая псина может открыть загон для овец, например.
Но враги не умеют прыгать через бревна, что позволяет уворачиваться от скоростного вампира, если есть хоть одно бревно в чистом поле.
Забил бомжа ночью у стены в Корроле. Появилась надпись "невидимые силы наблюдали".
Забил хаджита-разбойника, с трудом, применяя зелья щитов и здоровья, вроде стронулось дело киллинга.
Во время разборки с другим разбойником напал кабан и забодал моего врага, а я смылся в город.
Появился Люсьен Лашан, и предложил вступить в Тёмное братство, выдав Клинок горя.
Бесит меню торговли. Постоянно путаю, что продаю что покупаю. Почему нельзя было сделать как в Morrowind?

Рекомендация от Гильдии магов Брумы

Тут всё подряд не стырить, надо ночью действовать.
Поговорил с Джин Фрасорик на ресепшн. Её надо найти Ж'скара. Поговорил с Воланаро про шутку, он легко расколется и попросит выкрасть из комнаты Джин Фрасорик на верхнем этаже книжку "Руководство по магии" в столе. Я стол давно вскрыл, так что отдал книгу, подождал 10 часов вечера, отдал книгу Воланаро. Тот кастанул заклинание, и появился Ж'скар. Идем к Джин Фрасорик, договориваться насчет рекомендаций.
Квест придумал слабоумный идиот.

Картина. Замок Коррол

Поговорил с графиней Аррианой Валга в замке, она поручит расследовать пропажу картины и выдаст ключ. Надо действовать так -
- поговорить с тёткой Шанель
- поговорить с лысым уродом по имени Оргнолф Мохноногий (этот ублюдок - бессмертный)
- поговорить с начальником стражи Биттнолдом Проклинающим
- поговорить с орком Орок гро-Гот
- поговорить с Лэйт Ваврик (стоит рядом с креслом)
Говорить можно в любой очередности, но главное - разговорить персонажей, кроме Лэйт Ваврик, он сразу всё скажет. Стражник тоже сразу всё сказал, а вот остальным надо повышать отношение, в том числе и подкупом, пока они не разговорятся.
После этого приступаем к сбору улик.
За время поисков я вынес из замка всё, что смог, в том числе камень варла спёр с витрины, со шкафа справа от графини забрал перегонный куб ученика, обкрал стражников, добыв серебрянный меч с уроном 6 и серебрянные стрелы.
Сбор улик -
- в столовой смотрим на пятна на ковре
- в комнате Шанель лезем в пюпитр, находим краски и кисти
- в западной башне внизу находим картину
Теперь жмем в диалоге Обвинение и колем Шанель на признание, иначе графиня будет неконтактная. Признание - царица доказательств, Шанель не в курсе, что признаешься - мало дадут, не признаешься - ничего не дадут. Она расколется и отдаст картину. Опять таки надо отношение выше 60.
Теперь идём к графине, отдаем картину, и сдаём Шанель. Можно не сдавать, награда будет меньше. Графиня изгонит Шанель из замка, заберет ключ, выдаст 300 монет и несколько драгкамней.
На бессмертных персонажах значок в виде короны.
Рядом с Коррол, снаружи, стоит избушка Хондитара. Там стрелы и лук валяются на полу.

Приют Ворона

На север от Анвила.
В Кровавом офисе Арены я поговорил с чемпионом Арены - это орк Агронак гро-Малог, по прозвищу Серый Принц. Он попросит разгадать тайну его происхождения.
Забив вспышкой двух скелетов-лучников, и победив скелета-секирщика, я подумал - а вроде получается. Обшарил руины - там 2 сундука.
Как надо забивать врагов - бегать по кругу вокруг них и раздавать удары, если получается, конечно. Так как есть скоростные и маневренные разбойники. А кабаны настолько прочные, что плевать хотели на мой меч. У меня 7 уровень всего лишь.
Внутри забил волка. А потом 2 крыс. А потом не смог пройти лесного волка. Это лютый бред какой-то, почему персонаж с мечом и в броне не может забить жалкую псинотварь? Да он должен на клеймору как шашлык этих волков насаживать.

8 уровень

Не понимаю, почему нельзя было сделать нормальный счетик роста навыков, при такой ебанутой прокачке. Надо прям на бумажку записывать, сколько и чего прокачал. Игру делали идиоты.
Не вижу каких-либо эффектов от прокачки. Враги как пинали персонажа за гаражами, так и пинают. Ну крыс стал забивать с одного-двух ударов, и грязекрабов с трех-четырёх, вот радости то.
Лесного волка смог забить только зайдя в воду. Он в воду не полез и я замахал его мечом.
Рядом с Канализацией Имперского города - Пещера Окольный путь, в которой живут тролли - зеленые гориллы. От них стрелы отскакивают.
В часовне Анвила, в подвале, летают огненные мертвецы. В другом подвале в столе есть книга, повышающая навык колдовства. В Гильдии бойцов Анвила на верхнем этаже в сундуке - книга, повышающая блок.
Спёр Шлем Охотника за Ведьмами - Тяжелый доспех, сопротивление магии 9%. В доме Джесана Секстиуса в Анвиле, на 2 этаже на столе в последней комнате.
Стащил Ботинки Угря - Лёгкий доспех, сопротивляемость электричеству 10%. Они в магазине "Качественные товары Леллеса", на пристани с кораблями. Надо прокрасться на 2 этаж, в комнатку, они справа от комода.
Теперь на природе бегают медведи, причем в воде от них не спрячешься.

Рекомендация Гильдии магов Бравиля

Ящерка Кад-Эй просит вернуть Ардалин магический посох, который стырил Варон Вамори. Она даст свиток обмана.
Обшарил дом Варона, но его там нет, он бухает в таверне "Серебряный-дом-на-воде".
Надо применить свиток, он поднимет отношение на 30, на 20 я пробовал поднимать - не работает, надо именно этим свитком, и Варон скажет, что продал посох Сорису Арениму.
Докладываем ящерке Кад-Эй, получаем ещё свитки от неё и идём в Район Талос Плаза Имперского города. Сорис Ареним посох не отдаст, ночью я влез к нему в подвал, в ящике нашёл посох. Вроде бы взлом с факелом работает лучше, чем просто взлом.
Отдаём посох ящерке, рекомендация готова.
На верхнем этаже Гильдии магов на полке - книга повыщающая навык.
Встретил Городскую пловчиху, она сказала придти в полночь в сад Дарелота в Портовом районе. Это потому, что я напал на орка в Эльсвелле, и не смог забить, я его бью, а у него полоска жизни даже не желтеет, а вот он меня чуть в рукапашке не забил. Но потом он удрал, я побежал за ним, и открыл пару локаций. Штраф был небольшой, я всё с себя снял и пристал к стражнику. Практически сразу и вышел из тюряги.
В витрине позади графа в замке - книга, повышающая навык клинков.
В витринах можно встретить копии оружия, у меня было дикое разчарование, когда я вскрыл сложные замки, а внутри - бутафория.

Арена. Второй бой

Теперь сбросил с себя кирасу, одел лёгкие доспехи, и удалось запрыгнуть на полуколонну у входа опять, сначала на штыри, а потом закинуло на верхнюю площадку.
Попробовал пристрелить бота на балконе - не получилось, бот фиктивный. Неживая игра.
Забил из лука второго врага. Получил 50 монет.
В ящике в комнате босса - книга повышает кавык Атлетика.
Вытащил ключ у Бравен и Салит и вскрыл их сундук, там книга повышающая навык Клинки.
Начал делать ставки на арене, посмотрев кто победит, загружался снова и ставил на победителя.

Шлем на дне

Шлем Светящийся плавник - Лёгкий доспех, с эффектом Ночной глаз, Водное дыхание. Лежит на дне рядом с западным побережьем маленького острова (там есть корень Нирна), который находится к западу от Анвила.
По дороге встретил группу камней, и получил заклинание "Опека Леди". Вода мутная, но нет надоевших рыб-убийц из Morrowind. Недалеко от Камня Леди - святилище, я его включил.
Пошел по берегу на север, забивая грязекрабов и собирая корни Нирна.
Пока что не до ролеплэя - всё жду, когда не буду бегать от кабанов и троллей, и прочих врагов.
Серебряной клейморой удалось замахать лесного волка. Я бегал вокруг него, махая мечом, пока псина не сдохла.

Арена. Третий бой

Теперь против лучника. Я махал клейморой, жрал зелья здоровья, мазал меч ядом, но он не действовал, видимо это специфика арены. Лучник убежал в проход, я выжрал зелье скорости (все зелья спёр) и забил мечом врага. Присвоили звание драчун.
Ставил на команды, в основном побеждает жёлтая.
Обчистил сейф Арены.

Рыбалка

В Вейе (таверна с избой у моста от Имперского города) в доме поговорил с Элвином Меровальдом. Ему надо 12 чешуй, и соответственно, надо убить 12 именно румарских рыб-убийц в озере рядом.
Маркер будет показывать рыб, и бить их надо именно по маркеру, чтобы не заглючило.
Одна рыба прыгала по суше, мне же легче.
Рыбы прочные, я использовал обнаружение жизни, и выманивал их к берегу, лечась и долбя клейморой.
Вернулся к Элвину и отдал чешую ему. Он даст кольцо Румара (дыхание под водой и увеличивает атлетику).
При отношении выше 70 Элвин расскажет, что хранит сбережения в сундуке. Теперь можно стырить ключ у него и забрать 25 монет. Без рассказа сундук не откроется.

Арена. Четвертый бой

Теперь против бешеного щитника. Я опять запрыгнул на полуколонну и застрелил его.
Забил ящера Сакипа в Эльсвелль в его хижине, еле удалось, он чуть меня не замочил жалкой дубиной и будучи без брони. И когда это кончится? Лил на меч яды, а мне надпись - яд не действует.
Почему-то дали штраф 1040. Видимо надо гасить с одного удара. Хотя это не отменяет тго факта, что разработчики - уёбки. Это дерьмо со стражниками ещё с Морровинда тянется.
Быстрое путешествие невозможно, когда преследуют стражники. Откупился, успев телепортироваться в свой дом и всё сбросить. Этот GTA-ботизм бот-стражников бесит.


Дом в Бравиле

Купил за 4000 монет дом, для этого надо поднять отношение наглого графа до 50. В "Честной сделке" купил обстановку, имеет смысл брать Кладовую и Кухню (из-за комодов и сундуков).
Рядом с домом - магазин "Парадокс лучника", там продают лук 8 урона, за 9150 монет. Цены бешеные.

Вступление в Гильдию воров

В полночь, в саду Дарелота в Портовом районе Имперского Города соберутся Метредель, Амузей и Арманд Кристоф, который является местным авторитетом. Долгое время не мог понять, где этот сад, оказывается так называется дворик позади заброшенного дома.
Надо поднять отношение свитками или зельями или ещё как, и Арманд скажет принести ему дневник Амантиуса Аллектуса. Теперь у Арманда можно покупать отмычки по одной штуке, но за 5 монет.
Дом Амантиуса Аллектуса находится в Храмовом районе Имперского города, рядом с воротами в Дендрарий. Я нашёл его заранее и спёр ключ от дома у тётки, бродившей по дому. Телепортнулся, влез в дом. Дневник - в письменном столе треугольной конструкции у стены на 1 этаже. Прискачет Метредель, и вот пока она идёт к столу, я стащил у неё двемерский кинжал, двемерский лук с уроном 5, монетки и отмычки.
По дороге зашёл на маяк, там стражники, я у них дообываю серебряные стрелы.
В следующую полночь надо в саду отдать дневник Арманду. Теперь надо сдать уворованного на 50 монет или больше Онгару Пресытившемуся в Бруме, в "Кружка и ложка Олава" (с тем же успехом можно было назвать "Бутылка и вилка").
Ещё можно снимать штрафы, как в Morrowind.
Разработчики сделали возможность брать предметы не убирая оружия из рук. Хоть что-то до даунов дошло со времен Morrowind.

Налоговая книга. Задание Гильдии воров. Имперский город

Арманду нужна налоговая книга Иеронимуса Лекса. Она в сундуке на самом верхнем этаже Южной башни в Храмовом районе. Поговорил с любым оборванцем про Лекса, за 10 монет он расскажет где его найти. Если нет любого, то найди первого попавшегося.
В башню вход свободный, а вот дальше надо лезть по лестницам через несколько этажей, и лучше ночью.
Добыл книгу, но меня зажопили, я выбрал платить штраф, а потом вскрыл сундук в Бастионе, и забрал всё барахло обратно. Теперь в сад в полночь, отдал книгу Арманду. Он присвоит звание - разбойник. Теперь надо сдать Онгару награбленного на 100 монет.

Разграбленная шахта

Шахта к юго-западу от Коррола по дороге. Около неё пасутся уровневые волки, бесы, тролли, и этот ублюдочный автолевелинг бесит. Тролля и пару гоблинов пришлось бегом тащить к стражникам у ворот.
Шахта населена гоблинами. Я штурмовал шахту, отдыхал час и снова лез внутрь, смазывая всякими ядами клеймору, кстати паралич прекрасно действует на гоблинов. Штурм шёл непрерывно, чтобы гоблины не зареспавнились. Вот такой смешной ролеплэй в это недоигре. Вот FEAR, хоть и шутер, но там так вживаешься в атмосферу, что он по ролеплэю миллион очков форы даст сраному Oblivion.
В пещере после локации с голубоватым свечением будет резкий поворот налево, там сундук и тупик с гоблинами. А прямо - еще гоблины, сундуки и у досок в углу - незаметный вход в дверь Разграбленная шахта Известковые туннели. Только с факелом и заметил. Там ещё маленькая табуретка стоит.

Разграбленная шахта Известковые туннели

Сразу встретят 3 гоблина в большой пещере с костром, убегая в дверь и возвращаясь, я их прикончил.
У гоблинов похоже встроенный ПНВ, никакая скрытность не помогает. И почему-то урон от скрытой атаки однократный. Справа наверх - тупик, а налево проход приведёт к бревнам, и ловушке, которую активировал гоблин, кинувшийся на меня. Я прижался к правой стене, а он перекатывался вместе с брёвнами. Мне показалось, что попавшись в свою же ловушку и скатываясь вниз вместе в брёвнами, он весьма недоумённо на меня смотрел. В его глазах на секунду я увидел немой вопрос - как же так?
После пещеры с туманом будет последняя локация, в сундуках особо ничего интересного нет, монеты, отмычки.
Это первая пещера, в которую я прорубился.

Бюст. Чейдинхол. Задание Гильлии воров

Арманд Кристоф скажет украсть бюст Ллатасы Индарис из храма в Чейдинхоле. Как всегда надо дать 15 монет первому же бомжу Чейдинхоле, и он что-то полезное скажет.
Зайдя в часовню, я увидел Жила и спёр ключ у него от крипты. Пополз в подвал, и там гуляет страж. Я прополз в левый проход, а там напал страж-невидимка. Завалил бабу, взял бюст и ушёл в Портовый район Имперского города. А там грандиозный шухер - стражники бегаю, как ошпаренные пули, и у всех вопрошают, где Арманд.
Надо подойти к зассаному дворику позади заброшки, и там появится Метредель. Она скажет подкинуть бюст в буфет Миврине Арано, которая живет в том же поселке, в соседнем доме. Скрытно проник в дом и положил в буфет, рядом с кроватью, где спит Миврина. Обобрал её, потому что больше её не увидим.
Теперь надо поднять отношение до 70 Иеронима Лекса до 70 и сказать ему где бюст. Выглядит всё это дико наивно. Лекс побежит в хижину и заберет Миврину.
Теперь ждём полночь и говорим с Армандом. Он дал мне 100 монет и забрал 1000 за стража. Вот же сука, страж ведь невидимый был, я же не виноват.
Присвоили звание бандита.
Потом я забил стража-тётку, но никакого штрафа не было. Где логика?


10 уровень

Руно из Гильдии Анвила перестал учить клинкам.
Купил в Гильдии магов Коррола заклинаниея огненная стрела и лечение средних ранений.
Забил медведя, стоя на заборе руин форта, он меня не мог достать.
Если переплыть реку от Портового района, то наёдешь группу камней, Камень Башни ночью даст заклинание Рука смотрителя - открыть сложный замок на расстоянии.
А если пойти через мост, то там руины Виндасель, там злой маг плодит скампов.
Во время боя стражника с вампиром-электрошокером у конюшню «Северная страна» подохла Нардил. Но ведь никто не просил бабу влезать в бой. Я специально тащил вампира на стражу.
Встретился в Форте Дирих (форт квестовый - надо найти там «Древнее вино» для Неруссы) с безголовым зомби. Всерьез подумываю убавить сложность, потому что зомби непрошибаемый, да ещё имеет самовосстанавливающуюся жизнь. Хотя вроде бы у него 80 здоровья, иммунитет к ядам и холоду. А у безголового зомби здоровья 175. Потому что он безбашенный.
В Корроле пролез в дом Эугала Белетта, в подвале нашёл робу Мифического рассвета.
У форта Карактус вместо 3 крыс теперь 2 медведя и лесной волк, который прочнее раза в три обычного волка.
interes2012

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 2

Кольцо Адарджи. Задание Гильлии воров

С'Кривва (новый вор в законе) в Бравиле даст задание помочь кошаку Адарджи из Лейавин.
Как всегда, прибыв в город, платим первому же бомжу, находим Адарджи и та хочет вернуть своё кольцо, которое спёр ящер Амузей. Опять платим нищему, или просто прём в замок Лейавин.
Там идём направо в темницу. У меня получилось так - я прокрался по параллельному пути мимо стражника, вскрыл дверь и прошёл к камерам, где и сидит ящер. Я взломал его камеру, и можно сразу поговорить, а может получиться, что ящер на полусогнутых дёрнет из камеры и спрячется за дверью. Можно поговорить и там. Ящер скажет что хотел загнать кольцо графине, а кольцо оказалось именно графским, а не кошака. И ящера упекли за решетку. Я предложил ему отмычку, хотя всё вскрыто, но чтоб квест не рушить.
Стражник может прискакать к камерам, так что задерживаться там не надо, если нет желания платить штраф и искать потом сундук с вещами.
Я вылез в зал замка, сходил в столовую - там будет ещё квест. А дальше пришлось натурально похитманить. Пробравшись в покои графа, я там всё обчистил, но пришлось смещаться в тень, так как пришёл граф. Я успешно спрятался у 2 шкафов в углу справа от входа, даже успел обкрасть графа. Не скажу что даже при скрытности 70 это легко. Стражники прибегают на малейший шум. Достаточно не красться, а ходить - и прискачет табут ботов-стражников.
Потом мне повезло - графья залегли спать, я пошарил в шкатулке у кровати графини, и добыл кольцо.
Теперь выбираемся к Адарджи, а потом говорим главвором в Бравиле. С'кривва присвоит звание грабитель. Вообще-то, бандиты и грабители к воровской масти не имеют отношения, у них кредо "стоп колеса, рога в землю, деньги на бочку", тогда как у воры стараются не влипать в мокруху и тихо всё тырить.
В доме Городской пловчихи в Бравиле - корень Нирна и книга повышает скрытность.

Святилище Сангвина

Этот квест убедительно докажет, что разработчики не умеют в веселье, и что Oblivion - гавнище в абсолюте. Дальше можно недоигру просто стирать с диска.
Перед квестом я всё имущество сложил в доме в сундук, хотя потом всё заберется из сундука Сангвина.
Недалеко от форта Дирих видна статуя, это статуя Сангвина. Около неё 3 фанатика, один из них - Энгорм, является торговцем, но продать ему можно что-то не дороже 5 монет.
Он подскажет, что статуе нужно дать Сиродильский бренди. Я его уже добыл, так что принёс, и получил задание от статуи.
Графиня города Лейавин устраивает нудные званые ужины, и Сангвин хочет устроить там дискотеку.
Сразу после получения задания у входа в столовку выставят стражника, который пускает по приглашению и соответствующе одетых. Что значит одеться подобающе, я так и не понял, так как напялил самые дорогие шмотки, которые нашёл. Надо поднять отношение стражника выше 70 и тогда он пустит в столовку.
Ужин начинается в 6 часов pm. Должны быть все боты - Алессия Каро, Хлидара Мотрил, Терманви, Вларимил Ориус, Бритта, Джарас Инвел. Заклинание «Неприкрытая реальность». должно захватить всех. Все боты и персонаж останутся без одежды, пропадет инвентарь и деньги.
Целить надо в потолок, ближе к Хлиндаре. Я выжрал невидимость, врубил хамелеон, но почему-то меня моментально увидели и нашли. Попытка срулить в подвал заканчивалась тем, что сразу телепортировался стражник туда. Выскочить из столовой никак нельзя.
Я выложил зелья невидимости на пол, но намагниченные боты настигают моментально.
Дерьмо эта игра, дерьмо магия в игре, и разработчики - ленивые кретины. Единственный прикольный квест засрали ботизмом. Больше не о чем говорить.
Однако, если выбрать сопротивление аресту, то можно убежать из замка. Зелья невидимости не действуют. Только если забежать за угол и там выжрать в режиме скрытности. Но потом тебя найдут в любом углу, даже самом тёмном. Самый бешеный бот - графиня. Я поклялся её прикончить.
Я выбежал к реке и видел сообщение "вернитесь, вы не можете пройти куда-то там". Что это ха херня я не понял, и вдоль реки побежал. Переплыл реку но за мной гнались. Наконец в каком-то форте боты сцепились друг с другом и я оторвался. По пути святилище активировал.
Снял штраф у кошака, спёр булаву у Арманда, чтобы не дрых и прибыл к Сангвину.
Он выдал посох Роза Сангвина, который призывает рандомного даэдра, причём если нет врагов, то призывник нападет и на тебя. Надо выстрелом попасть в человека, и тогда появится скамп, потом будет даэдрот, потом атронах, но заряды быстро кончаются.
Можно сесть в тюрягу, я выбрался из камеры, так как у меня есть закл Рука Смотрителя, но он один раз в день даётся. Под дверью сидит ящер, которого я освободил. Поспал, чтобы вернулась способность - прибежали два вертухая, и напали на меня. Я убежал в открытую уже дверь, стражники в замке не реагировали не меня, только сумма штрафа увеличилась.

11 уровень

Спёр у Джофри акаварскую дайкатану, она полегче чем серебряная клеймора, а урон такой же.
Прокачиваю клинки на конях. Они возрождаются как овцы в Эльсвелль, только разбегаются часто. Крабы начали заражать болезнями, так что доспехи на конях лучше прокачивать.
Почему-то когда из скрытности со спины атакую - урон 1-кратный. Что за дерьмо. Оказалось, оружие должно быть одноручным, то есть кинжал таки даёт 6-кратный урон.
Если персонаж или книга повышает навык - то всё равно приходится отрабатывать этот навык, так что получается, что разработчики тебя обманули.
Бесит, когда персонаж сидит на краю крыши, например, и постоянно, сука, сползает.
Бесит инвентарь заклинаний, там вообще ничего нельзя понять, надо тыкать по всем вкладкам, чтобы найти закл, и узнать, что у тебя есть, а чего нет. В Морровинде хоть и длинный список был, но зато всё видно было и можно было удалять ненужное.

Пещера Выгребная яма

На восток от канализации Имперского города. Там пара бандитов, я их притащил к конюшне у стены города, и там забили их. Когда уже персонаж сможет забить хоть кого-то?
Прошёл к пещере с 2 врагами, там в переходе падает бревно.
Забил врагов поодиночке, выманивая на свет. Начинал с лука, потом бил дайкатаной.
Прошёл в большую пещеру, сходил налево, там крыса, краб и дверь в «Выгребная Яма Большой зал».
В низинке большой пещеры горит костёр разговаривают бандиты. Я вызвал им безголового зомби, и пулял из лука, сильно покоцав одного врага. Потом увёл всех на природу и там забил, одного бандита сам, второго помогли забить Тёмный Сэм и конюх.
В низинке ещё проход в Выгребная Яма Большой зал. Он ведёт на дно скального бассейна, сверху свалился бандит, и там же я его в тоннеле и прикончил. Пошёл в другой вход.

Выгребная Яма Большой зал

Тут осталось 2 врага, я начал обработку стрелами, потом прикончил бабу с ножом. У бандитов эльфийские луки, они помощнее двемерских. И я набрал немного эльфийских стрел. Последнего врага я пырнул кинжалом из скрытности и добил двуручником. В конце пещеры, пройдя через доски, я нашёл сундук с топором-замораживателем, урон 9 плюс удар холодом. И главное - я нашёл двемерский меч-двуручник, урон больше, чем у серебряной клейморы. Им я уже быстро забил лесного волчка, когда вышел наружу. Главное - меч бьёт на расстояние, надо врагу не давать приближаться.

Мазога. Лейавин

Оркиня Мазога торчит в замке, и вызывает беспокойство у графа. Он поручит узнать, что её Поговорил с Мазогой, ей надо найти ящера Вибам-На. Он в доме, я поднял отношение, и мы пришли к Мазоге. На карте отметится Скала Рыбака, и теперь надо отвести Мазогу туда.
Ящер не пойдет, я повёл Мазогу по берегу, где она мочила крабов. Нашёл кладбище с дверью, надо бы посетить.
Приперлись к бандитскому лагерю. Мазога вытащила меч и напала на бандитов, а бандиты напали почему-то на меня. Я вызвал зомби свитком, кастанул щит и бегал вокруг костра, а Мазога гасила бандитов в спины, хотя я хотел чтобы было наоборот. Успевая лечиться заклинанием, я забил бандитку, а Мазога дорубила остальных и обиделась. Надо с ней поговорить пару раз и она успокоится.
Теперь идём в замок, докладываем графу, и он выдаст задание уничтожить банду с черными луками.

12 уровень персонажа

Выносливость 100. Продолжу качать силу и ловкость, и надо подкачать скорость.
Тяжело качаются клинки после 70 уровня. Только на конях и поднимаю навык.

Рекомендация от Гильдии магов Анвила

Карахиль (тётка на ресепшн) скажет отправиться в отель Брина Кросс и встретиться там с Эриэль Джурард.
По дороге я наткнулся на пуму, которая задрала лошадь и всадника. Я с пятой попытки добежал до конюшни, пума забила конюха, эта тварь ваншотит по беспределу. Стражник забил пуму.
Пришёл в гостиницу. Хозяин обучает дробящему оружию.
Эриэль скажет представиться торговцем, снять комнату на ночь и ждать её там. Берём комнату, спим 1 час и появится Эриэль. Она скажет идти утром по Золотой дороге на восток в направлении Кватча. То есть я буду приманкой, чтобы на меня напали, а она и её боевой маг меня защитят. В гостинице к тебе обратится Каминальда, тётка в синем платье, она спросит кто ты, надо ответить, что торговец.
Утром идём по дороге, там стоит Каминальда. Надо с неё заговорить и тогда она нападёт. Она некромантит дремор, атронахов и скелетов. Неподалёку ехал конный стражник, который вписался в разборку, и прискачут Эриэль и Ронуальд. Я выжрал зелье огнещита и бегал кругами, махая клейморой. Разборка может закончиться по разному, иногда стражник валит всех, я же выбрал вариант, где члены Гильдии магов выживут и завалят стражника. У Каминальды 100 монет, можно взять ключ и порыться в её сундуке в таверне, там немного монет есть.
Идём в Анвил, говорим с Карахиль.
У скелетов-воинов здоровья 280.

Скуумщики в Грейлэнд

За воротами Лейавина встретится Лерексус Каллидус. Ему надо прикончить Кайлиуса Лонаво и в доказательство принести кольцо Кайлиуса. Дом Кайлиуса находится недалеко, внутри хаджит-мародер и сам босс-скуумщик.
Сначала выманил мародера и забил его. Потом бегал вокруг дома и забора, пока не забил Кайлиуса, принес его кольцо, получил монетки.

13 уровень персонажа

Вкачал скорость, силу и ловкость. С троллями всё равно не справляюсь.
У бандитов появились эльфийское оружие и доспехи.
От Пасти Пантеры на другую часть суши ведет мост. Под ним плавает мёртвый тролль, с бутылкой вина и запиской, переведенной рашен-локализаторами дебильной смесью уродского интернет-сленга, специально придуманного под выборы утиного димона, и словесными конструкциями из анекдотов про чукчей. Смысл в том, что никто не платил за проход по мосту и никто тролля не боялся, вот он и утопился. Вопрос только в том, с какого блядь перепуга тролли вдруг начали бухать вино и писать записки? На мосту теперь стоит хаджит-бандит.

Рекомендация Гильдии магов Лейавина

Поговорил с Дагайл, теперь надо поговорить с Агатой про пропажу Камня провидца. Теперь надо поговорить со всеми в Гильдии, с кошаком С`драсса, с Алвес Увеним, и с Калтаром. Теперь с Агатой, с Дагайл.
Когда на карте появится форт Голубой крови, идём туда. Надо заправиться как следует зелья здоровья, предстоят серьезные бои.
Первого мародёра я выманил наружу и забил, бегая вокруг валуна и подлечиваясь.
Второго мародёра-лучника чисто из эльфийского лука вынес.
Далее зал с колоннами, там 2 мародёра, у одного меч, отнимающий магию. Я пальнул в него Розой Сангвина, даэдрот с ними двумя разобрался и исчез.
Справа дверь, там ловушка, но я в режиме скрытности действовал, и мародёр в комнате сам на неё напоролся. Забил его.
Из зала спуск вниз, там стоят 2 мага и мародёр, я думал их двое, пальнул Розой Сангвина, а потом нашёл труп мага аж на сундуке 2 яруса. Пришлось добивать ослабленных врагов.
Барахло выносил в город, делал несколько рейсов, напоролся на 2 бандитов у форта, завалил по одиночке их.
Прошел в Залы. Маги выносят призванных скелетов с одного фаербола, надо бы мне состряпать свой огнезакл, как в Морровинде.

Форт Голубой крови. Залы

Очень обширная локация.
Как увидишь после лестницы силуэт у колонн - это тренировочный манекен. А вот справа в проходе стоят 2 врага, я пальнул Розой, уничтожил их, и забил врага за поворотом. Я там оценил прелесть скрытного удара одноручкой, я тыкал и прятался, враг не мог меня найти. И это без всяких невидимостей.
Пришёл в зал с водой (там видел сработавшую ловушку в коридоре), и мостом. Снёс врага слева на лестнице из лука, потом пальнул Розой во врагов за мостом. Атронах разобрался с бабой, а мародера-военачальника пришлось добивать мне. Взял с него ключ.
Если пойти в дверь направо, то придёшь к рычагу на полу, который поднимает решётку.
Если пойти прямо, то в зале труп мародёра, тролль и грёбаный блуждающий огонёк. Тролли регенируруют быстрее, чем я их могу забить, поэтому я пальнул Розой Сангвина, но атронаха компания из тролля и огонька быстро забили, и я пальнул ещё раз. Даэдрот пришиб тролля, как ссаного щенка за помойкой, потом решительно разобрался с огоньком и как-то быстро меня обнаружив меня, и захотел меня прикончить. Но его время истекло.
В зале из гроба надо добыть амулет, но сначала я взял трофейную клеймору с понижением магии.
Прибежит Калтар. После разговора мочи его сразу, он начнёт некромантить, но скоро станет нечем. Я его забил, отдал амулет хитрожопой Дагайл, и получил рекомендацию.
Обзавелся эльфийскими мечами и секирой. Без мощных вызываемых существ нечего делать в последней локации.

Одинокий Дозорный. Бравил

В Бравиле расскажут о призраке, который по ночам бродит по берегу реки. Иди в Серебряный-дом-на-воде (на 2 этаже в комнате - корень Нирна) и поговори с Гильгондорином, он скажет, что 8 вечера призрак бродит около лагеря Бонвоч.
Я пошёл туда мимо айлейдских руин, на меня напал тролль, я выманил его на стражника, а потом я полез в руины и выманил блуждающий огонёк, который ничем не убивается, сука. Огонёк прикончил стражника, и смог зайти в дом к крестьянам, но я выманил его оттуда. Огонёк внаглую спёрли из Gothic 2. Он понижает силу воли, интеллект и жизнь.
Ок, ввёл в консоли tgm и начал экспериментировать. Огонёк регенерирует, но забить его можно огнём и серебряным оружием.
Обходя город, я уже легко забил кабана трофейной клейморой, и встретил сприггана (здоровье 175, сила 50). Запрыгнул на камень (вот она - прелесть легких доспехов) и начал долбить из лука. Холод на него действует. Забил гада, хотя он регенировал, но не бесконечно.
Пришёл по мостику на остров, поглядев нв руины, в которые я ещё наведаюсь.
В 8 вечера появится силуэт мужика, который пойдет мимо форта Иронии на гору. Потом он обратится к тебе и скажет "Ищи меня в пасти пантеры. Освободи меня". Я сходил по направлению его взгляда, нашёл остров, к которому ведёт мостик. На острове разрушенный дом, там сундук с монетками.
Теперь надо за консультацией к Гильгондорину. Тот отметит место на карте.
Решил проверить боевые возможности и порубал в крипте часовни Бравила древних освященных мертвецов. У них 170 здоровья, и дерутся холодом, есть иммунитет к обычному оружию, холоду и яду.
Отправился в отмеченное место, переплыл реку от привидения, и напоролся на блуждающий огонёк. Эта хуйня реально бесит. Я присмотрелся - он помирал от повреждений, только если я вводил код бессмертия. Я честно бился с ним 40 минут, пожирая зелья - всё без толку. Стоит только ввести код - и он вдруг начинал получать урон. Ясно. Вот так и победим мудаков-разработчиков. После такой хуйни играть в обливионский игрошлак не хочется от слова совсем. Мне не интересно бегать от неубиваемой невидимой светящейся херни только потому, что разработчиков рожали даунихи.
Добрался до Пасти Пантеры, там разбившееся судно "Эмма Мэй" (за камнем от судна - корень Нирна). Входить надо в борт. Внутри - туманные призраки. У них иммунитет к обычному оружию, холоду и яду, здоровье 280, есть магия - урон холодом.
Хороший вариант - обложить этот корабль хворостом и спалить на хрен. Вместе с призраками. Жаль, нет такой возможности.
Я ещё по Morrowind знаю, что некромантия - это наше всё. И с этим знанием полез в корабль.
Я выманил призрака наружу, пальнул Розой Сангвина, призрак забил даэдрота, я забил побитого призрака. Эльфийские мечи не действуют на призраков.
Пролез внутрь, пальнул Розой, ещё с одним привидением покончено.
Полез в каюту капитана, там я встал перед лестницей за стенкой слева, и оттуда махал мечом и лечился, и забил привидение.
Вернулся на палубу, надо идти в люк. Там очень тесно, я пробежал направо, опять пальнул Розой Сангвина, одно привединие сдохло, потом пальнул во второе, выбегая наверх передохнуть.
Дальше надо опять в люк, Роза кончилась. Достал свитки вызова даэдрота, и забил последнее привидение, взял маленький ключик. Дошёл вниз до конца, там скелет прикован к столбу. За ним - сундук.
Освободил скелет, припёрся призрак дозорного, и сказал взять карту с пола, теперь маркер укажет на сундук на дне реки. Сплавал туда, забрал барахлишко.
Очки славы не даются. Нафиг их вообще придумали - непонятно.
Боёвка дерьмовая в игре, отходы в бок то срабатывают, то не срабатывают.
Ещё больше бесит меню магии, показываются имеющие заклинания и свитки по шизоидной схеме, надо в каждую вкладку тыкаться, чтоб найти нужное.
Ещё - штрафы 0, а стражники кидаются. И в часовнях невозможно восстановить характеристики, пока 1 монету не отдашь за штраф.

14 уровень персонажа

Вкачал силу, ловкость и силу воли.

Крысы. Опять. Снова. Задание Гильдии бойцов Анвил

В Гильдии надо поговорить с Аззаном. Он отправит к Арвена Телас, дом рядом. Сначала я обшмонал хату, потом поговорил с Арвеной. Она просит спуститься в подвал и узнать что с её крысами. Убивать крыс не надо.
В подвале - голодная пума, которая лениво забивается тремя взмахами меча. Я вспомнил пуму на дороге, которую ничего не брало, и как бы не удивился. Разработчики даже не пытались игру делать.
Потом говорим с Арвеной, она отправит к охотнику Пенарус Инвентис. Я нашёл его за воротами города. Поговорил, потом прошли недалеко, ещё поговорили и начнётся нелепая разборка с 4 пумами. Они будут нападать на охотника, так что я их сзади удивительно легко покрошил. Поговорил с охотником и он отправит к Арвене.
Арвена скажет что у неё в подвале опять пума. Грохнул пуму и пару крыс, чтоб не кидались.
Поговорил с Арвеной, она думает что это происки ящерки Квил-Вив. Дом ящерки через дом. Кстати, в "Графский герб" Мандил обучает взлому.
Я следил в режиме скрытности за домом, потом за ящеркой, она вошла во двор и пошла на полусогнутых. Подкинула кусок оленины к дыре в подвал. Нагнал её и поговорил. Теперь надо поговорить с Арвеной, она даст 300 монет и или научит красноречию, если сказать про ящерку, я же не сказал и у ящерки повысил акробатику на 1 пункт.
Теперь к Аззану требовать повышения.
На крысах можно на отичненько качать блок, доспехи и восстановление. Дал по морде им и они начинают прыгать на тебя.

Корень Нирна

Как найдешь первый корень Нирна, появится типа квест. Надо поговорить с любым персонажем, имеющим принадлежность к алхимии, и тебя пошлют к Синдериону, который обитает в Скинграде в погребе гостиницы "Западный вельд".
Ему надо для начала дать 10 корней. Он через сутки выдаст зелье исследования и захочет 20 корней. Потом 30 корней. Потом 40 корней. Каждый раз он выдает зелье всё лучше.
А потом за каждые 10 корней он будет платить.

Параноик Глартир. Скинград

Глартир стоит на улице и сам пристанет. Надо в полночь придти за часовню Джулианоса.
Параноику надо, чтобы ты проследил за Бернадеттой Пенелис из дома напротив, которая якобы за ним следит. Я согласился и смотался по делам в Торговый район Имперского города, обчистил там магазины, скупил наконец алхимический набор ученика, и сдал вещички в Бруме. В полночь встретился с параноиком и подтвердил, что за ним следят. Он скажет проследить за Тутиус Секстиус.
Я следил так старательно, что обчистил все дома на улице. В дом параноика можно заходить и брать всё забирать не стесняясь - Глартиру пофиг.
В доме стражи поговорил с Дионом насчет параноика. Теперь днём Дион торчит перед часовней.
Сказал параноику что за ним следят, получил очередные 200 монет и задание проследить за братьями Сурили. Вытащив слабый меч искр ночью у спящих братьев, я подумал - они какие-то подозрительные. И сдал за деньги их параноику.
В доме параноика я нашёл в подвале вино Сурили, и понял что он шизик, ведь если подозреваешь Сурили в заговоре против тебя, то зачем держать их продукт дома? Также нашёл записи на столе, шизмк на себя и на меня накатал компромат, видимо решил за собой утянуть в случае чего.
В полночь параноик дал список людишек, которых надо ликвидировать. Я бы с удовольствием, но персонаж до сих пор не ваншотный у меня, я с бандитом на дороге еле справляюсь. И меня бесят боты, которые говорят "от тебя веет силой". А я замочить с одного удара крестьянина не могу. И даже с трех ударов не могу. Это при силе 95.
Согласился всех убить и днём отдал список Диону. В Дионе включился GPS-навигатор и он побежал точно к параноику и прикончил его. Я получил очко славы, слава стала 20 и смог прокачать клинки у Аликс Линколиа в таверне "Фарегил".
После этих дел, я наконец шарахнул очарованием в торгаша "Мистический эмпориум" и купил со скидкой перчатки Руки Атронаха - тяжелый доспех, сопротивляемость огню 20%,
сопротивляемость холоду 20%, сопротивляемость шоку 20%. Во всём себе отказывал, крал у стражников Коррола мечи и луки, и накопил наконец. Взял за 11500.

Не верьте сиренам. Анвил

Изучая слухи, можно узнать о банде самок, которые грабят мужиков. У клумбы перед зданиями гильдий сидит Мейлона, с ней надо поговорить, и также надо сходить в дом Гогана, поговорить с Гоганом (дом у стены города).
Теперь идём в таверну "Полный Кубок" (на пристани перед кораблём). Туда зайдут Сигни Разлучница и Фаустина Картия. Они мне предложили влиться в банду, так как я играл женским персонажем. Надо после 11 вечера придти к ним на ферму Гведена.
После диалога бандитки нападут, к ним присоединится хаджитка. Фаустина кастанет невидимость на себя.
Сразу как войдешь в комнату, надо прыгнуть на кровать. Бой будет серьезный, и надо отнестись со всей ответственностью, хотя я искренне не понимаю, как при силе 95 и навыке клинков 90 персонаж при попадании в жалкий в ножик в руках врага опускает оружие. Прокачка вообще ни на что не влияет, по моему.
Надо запастись зельями и одеть лучшие доспехи. А ещё я взял акаварский клинок, уничтожает 100 единиц доспехов и оружия (кроме луков). После диалога кастанул Щит Дракона, выжрал повышение здоровья, и рубанул пару раз. Потом сменил меч на эльфийский, заранее отравленный, и начал долбить девок. Жаль что не предусмотрено присоединиться к банде. Порубал, и тут прибегут Гоган с Мейлоной, которые окажутся стражниками. Если залезть к ним в карманы, то инвентарь покажет обычную одежду и немного монеток.
Забрав ключ с самок, я прошёл в подвал, там вещи жителей Анвила, но поговорить с ними об этом конфузе нельзя.

Банда Черного лука. Лейавин

Граф Лейавина расскажет о созданном им рыцарском ордене Белого жеребца и предложит посвятить в рыцари тебя и Мазогу, если вы уничтожите Черного Бруго - главаря банды Черного лука. Поговорил с Мазогой. Она скажет что готова следовать за тобой когда Сначала я сам посетил руины Телепе (к северу от Лейавина), сходил налево, нажал нажимной блок, нашёл зачарованный топор в ящике и велкиндский камень, потом сходил к айлейдскому сундуку, пошарился там, нашёл записку. Потом в режиме скрытности зарезал эльфийским мечом 2 бандитов. С трех ударов каждого. Забрал луки.
Надо ждать до миддас, так что я получил 15 уровень, сила, выносливость, скрытность, клинки и ловкость - 100. Сходил по дороге от таверны Фарегил к Имперскому городу, там ходит раздаватель газет Пеннус Маллиус, почему-то на него медведь не напал, а нападал именно на меня, хотя Пеннус его колотил кулаками. Такой вот ролеплэй. Зашёл в деревушку Врата Пелла, приманил двух бандитов с форта рядом, с бандитами резко разобрались местные реднеки. У врагов появились стеклянные стрелы, эльфийские и орочьи доспехи.
Торговцы отстают в плане качества оружия и доспехов. В деревне есть таверна "Спящая кобыла", я там купил алхимический набор специалиста, а вот продавать там не надо - 0 монет дадут.
Ночью в миддас застрелил лучницу на руинах и полез внутрь Телепе. Там уже торчат бандиты, один невидимый, я снова в правой комнате тихо убрал двоих и потом начал войну с остальными. Вбежал, нажал на кнопку, и можно теперь отсиживаться в комнате с сундуком, если поднять решетку. И стрелять через неё. Завалил Черного Бруго, и дольше всех возни было с некроманткой, которая постоянно лечилась, но я её застрелил, хотя она и секунды не могла на одном месте постоять. Невидимку спалят зелья обнаружения жизни.
Взял сапоги с эффектом пера, сапоги-быстроходы, кирасу шпиона с хамелеоном 20, набрал луков.
Теперь к графу, он выдаст щит, произведёт в рыцари и подарит избу Белого жеребца на севере от города. За каждый черный лук граф заплатит 100 монет, надо тыкать в меню диалога. Как я понял, черные луки не кончились, их ещё можно добыть.
Поговорил с Мазогой. Без неё всё прошло довольно гладко, хотя я с трудом застрелил лучницу снаружи руин, она была с двемерским луком.
Рядом с Телепе, ниже по склону - камень Шезарра, работает только ночью и для знаменитых.
Вдоль берега у избы, в которой дрыхнет Мазога (на ней эбонитовые доспехи и стеклянный меч, можн забрать, но я не стал - потом обратно не подкинешь) юродит сухопутный дреуг - чудовищный скорпион на 4 ножках, самовосстанавливающееся здоровье, я его не смог забить. У него здоровье 320 и иммунитет к обычному оружию. Надо бы мечик получше раздобыть.
Теперь каждый морндас и тирдас Мазога по ночам будет ходить в эти руины, внутри респавнятся 2 врага и снаружи парочка тоже респавнится.
Если пойти от хижина Мазоги в сторону Бравила - найлешь дорожное святилище Стендарра.

Бестиарий -
гоблин-берсерк имеет 175 здоровья
летучий бес - 45 здоровья
минотавр - 300 здоровья
огр - более 410 здоровья и уязвимость к яду
туманный призрак - иммунитет к обычному оружию, холоду и яду, здоровье 280
спригган - 175 здоровья, самолечение, вызывает медведя, уязвим к огню
тролль - 80 здоровья, уязвим к огню
блуждающий огонек - 220 здоровья, но его фиг убьёшь
черный медведь - 150 здоровья, сопротивление к холоду
бурый медведь - 330 здоровья, сопротивление к холоду
кабан - 100 здоровья
грязекраб - 10 здоровья
собака, волк - 20 здоровья
лесной волк - 60 здоровья
крыса - 4 здоровье
овца - 13 здоровье (только почему-то пока её загасишь, охренеешь, полчаса надо махать булавой)
кланфир - 180 здоровья
даэдрот - 280 здоровья, сопротивление огню, уязвим к электричеству
скамп - 80 здоровья, сопротивление огню, уязвим к электричеству
Огненный атронах - 150 здоровья, иммунитет к огню и яду, уязвим к холоду
Морозный атронах - 280 здоровья, иммунитет к холоду и яду, уязвим к огню
грозовой атронах - 350 здоровья, иммунитет к электричеству, яду и параличу
кони - гнедая 200, чалая 250, пегая 300, вороная 325, белая 400 здоровья
единорог - 350 здоровья
Древний призрак - 170 здоровья, иммунитет к обычному оружию, холоду и яду, но я его колотил кулаками весьма успешно
скелет-герой - здоровье 280, сопротивление к холоду, иммунитет к параличу и яду
Скелет-чемпион - 350 здоровья, сопротивление к холоду, иммунитет к параличу и яду
зомби - 80 здоровья, иммунитет к ядам и холоду
безголовый зомби - здоровье 175, иммунитет к ядам и холоду, только охренеешь его забивать, на сложности 75 процентов, палец на ЛКМ устанет жать.
пумв - 160 здоровья
голодная пума - 30 здоровья

Статуя Намиры

Если пойти от южной границы Брумы на восток через дорогу и горы Джерол, то придёшь к статуе Намиры, которая озвучивается мужским голосом, несмотря на наличие сисек. Далее я выжрал 4 бутылки дешёвого вина, чтобы обаяние упало в ноль и заговорил с последователями - 3 страшных как моя жизнь тётки. Хотя нет, моя жизнь ещё поганей и страшнее.
Тётка разрешит обратиться к статуе. Намира даст заклинание Покров Намиры, и отправит в руины Анга.
Я взял шлем с ПНВ, чтоб легче было и пошёл в руины (но сначала напоролся на минотавра и медведя. Я их притащил к тёткам у статуи и те завалили всех, я помогал стрельбой из лука, стоя на камне). Там есть ларцы, гробы и сундуки, которые надо обчистить, и надо пальнуть заклинанием Намиры точно в 4 жрецов с факелами. Там бродят "Забытые", они забьют сами этих жрецов, и они дружественны, их нельзя трогать. От большого зала, где бродит первый жрец, надо по ступенькам сойти вниз и там наложить темноту на оставшихся жрецов.
После смерти всех четверых жрецов появится сообщение, что надо вернуться к Намире. Но не сразу - я пошел в правый сектор, открыл две двери и нажал на стене кнопку. Откроется секретная комната, там пара сундуков и зомби со скелетом. Зомби забил тактикой подскочил - ударил - отскочил. Зомби машет руками, промахивается и снова повторяем комбинацию. Скелета помогли забить Забытые. Статуя даст Кольцо Намиры с эффектами отражения урона и заклинаний.
По пути я нашёл пару рунных камней Хостры, они выдают перчатки и кинжал, их не убереёшь, пока действие призыва не кончится.
А вообще я в недоумении - сила 100, меч лучше чем у стражников, они рубят тролля с трех ударов, а я даже поцарапать не могу. Как это понять?


Конец зоошизы в Корроле

Меня бесили эти поганые псы, и я нашёл способ разобраться с ними. У меня были два свитка бешенства, но они действовали только на низкоуровневых персонажей. Я ночью вскрыл дверь и сразу применил свиток на поганой псине в режиме скрытности. Мужик псину забил. Я тогда опять вскочил в дом и пальнул свитком, но почему-то в бешенство впал мужик и погнался за псом, все выскочили наружу, псина убежала, а мужик напал на стражников и помчался по улице, за ним 3 стражника и я вприсядку в режиме скрытности. Стражники забили мужика, а я влез в дом и с пары скрытых ударов Клинком Горя завалил второго пса. Тётку пока оставил.
Свитки бешенства продаёт Рашеда.
Прибил поганых псов в "Солдатская удача" Торгового района, и двух в доме Ганредель.

Арена. Пятый бой

Взял тяжелые доспехи Арены, и трофейную клеймору, разрушающую оружие. Против меня были лучник и мечник. Я кастанул два щита - щит Дракона и заклинание щит 15. Пальнул свитками понижения здоровья. В лучника - понижением навыка стрельбы. И долбил мечом мечника, убежав в проход. Мечник стал рукопашником, и сдох. А вот лучник меня выбесил - баба резво бегала по арене, и пуляла в меня, пока наконец её не удалось прижать к стене и задолбить.

16 уровень

Вкачал силу воли, обаяние, скорость.
В форте Никель забил минотавра, стоя на камне и махая клейморой.


Куда пропал Райт Литандас. Чейдинхол

Исследуя ящики и бочки с мешками, я пришёл к выводу, что половина жителей Сиродила имеет хобби - рисование. Ну или малярными работами занимаются.
По слухам известно, что пропал художник Райт Литандас. Сперев серебряный меч у стражника, зашёл в дом, жена Райта даст ключ. На 1 этаже надо открыть в дверь и идти в картину.
Срузу увидишь Райта. Ему нужна волшебная кисть. Однако труп вора с кистью охраняют тролли. Поговорив, Райт выдаст 6 флаконов скипидара. Надо нанести скипидар на меч, я потому спёр меч, что мне был нужен незачарованный.
Труп вора - на юге карты, там 2 тролля. На максимальном уровне придется потратить все скипидары, бегая и лечась. Я ещё раз проверил - на максимальной сложности враги тебя замечают отовсюду, звероботы даже спиной видят, и удар скипидаром уполовинил полоску жизни тролля, а дальше всё по старому - я его даже поцарапать не могу. Залез на камень, где он меня не мог достать и полчаса махал клейморой - троллю пофиг. Бил его холодом, огнём и понижением жизни - а ему пофиг. Через жопу игру делали.
Так дальше играть невозможно, поэтому я поставил нормальную сложность. И случилось чудо - я забил тролля. Аплодисменты, крики бис, браво.
Потом забил остальных. Ну чтож, придётся играть так. Без удовольствия.
Пришёл к Райту, отдал кисть, тот начал ходить туда-сюда и выход не рисует. Ну всё, слезай, приехали. Теперь бот заглючил. И почему меня это не удивило?
Надо подождать часов 6, и Райт нарисует портал для возвращения обратно. Иди в картину.
После окончания диалога с женой Райт наградит фартуком проворства (повышение ловкости и интеллекта, это уровневая вещь, так что можно свалить из дома и вернуться за наградой позже).

Арена. Шестой бой

Надо победить хаджита-щитника, запрыгнул на колонну и бомбил магией и двемерскими стрелами. От магии вообще нет урона, его не видно на максимальной сложности.

17 уровень персонажа

Вкачал силу воли, интеллект, скорость. Алхимия - вижу 3 компонента.
У Мазоги появился эбонитовый меч.

Арена. Седьмой бой

Запрыгнул на колонну и бомбил редгарда стрелами и магией.


Ферма Витмонд - форт Странд. Анвил

На ферме Витмонд у Анвила ко мне обратилась Мейва Полногрудая и сказала, что её муж, Бьялфи Презренный вместе с её булавой Дробитель скал ушёл в форт Странд, и она хочет вернуть семейную реликвию - булаву.
Форт Странд охраняется снаружи 2 бандитами. Одного я забил из лука, стоя на камне, их оснащение меняется с каждым уровнем на более мощное.
В форте Странд я действовал в режиме скрытности, мазал стеклянный кинжал с уроном 16 ядами и тыкал во врагов. Сначала я скрал у лучника кинжал, и забил его. Без кинжала он только стреляет, а зажатый в углу он много не настреляет.
Если пойти налево, то там спуск с ловушкой - падающим бревном. В зале стоит маг, он себе призывает оружие и доспехи, я забил его кинжалом истощения магии. Потом скрал кинжал у лучника и зарубил его. Там есть дверь в Форт Странд - Великий купол, если пойти туда, то придешь к мостику из досок, которые обвалятся и каменная секция моста тоже рухнет. Там в темноте прячется мародер. Забивать врагов надо по направлению к тёмным углам, а не на свет, тогда остаётся просто технически задолбить их, так как боты не понимают, что происходит.
Если пойти направо от разветвления с лучником в створку двери - там ловушка, но я узнал о неё только когда бежал обратно, шары на цепях сработают в проемах. Забил крысу и вытащил у спящего мародера эльфийский меч. Забил его. Далее нашёл пещеру с пропастью, внизу псина и мечник в темноте, охраняют сундук. Наверх можно подняться по доскам. И там вторая дверь в Форт Странд - Великий купол.

Форт Странд - Великий купол

Внутри несколько врагов, я их забил в скрытном режиме и одним из них оказался муженек Мейвы. Булава слабенькая по урону, но бьёт электричеством и ничего не весит, пока не сдашь квест Мейве.
Прошёл на максимальной сложности. Впервые вижу игрошлак, где постоянно надо изменять сложность игры.
interes2012

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 3

Святилище Шеогората

Находится между фортом Номор и Поселением-на-воде.
Надо иметь салат-латук, малый камень душ и пряжу, и обратиться к статуе.
Шеогорат даст задание идти в Пограничную заставу и исполнить местное пророчество.
В паре домов заставы зелья спрятаны в разбитых ящиках.
Поговорил с кошаком-шаманом Ри'Бассой (надо поднять отношение) о пророчестве К'Шарры, представившись странствующим учёным. Если все на улице, то лучше влезть в таверну (там сумма сделки - 50 максимум) и вскрыть витрины, надо взять сыр олрой. Когда все пойдут бухать в таверну, надо тихонько зарезать всех овец, если квест не идёт - зарезал не всех. И положить сыр в котел на костре. Пойдет дымок и набегут крысы, шаман выбежит или надо с ним поговорить и он стартанёт на улицу, и кинет крысиный яд. Я один забрал, который внизу лестницы, попытался отравить псину в Гильдии бойцов Анвила, но тварь не жрёт яд. А убить нельзя - псина считается членом Гильдии.
Как передохнут крысы, и если все овцы загнулись - Шеогорат сажет идти в центр деревни. Это в место внизу лестницы. Через некоторое время с неба начнут сыпаться горящие псы. Шеогорат - лучший.
Теперь идём к статуе и получаем бесполезный посох Ваббаджек, который не делает вообще ничего. Шутка Шеогората, видимо, очередная. Но Шеогората люблю, с ним не скучно.

18 уровень персонажа

Вкачал силу воли, скорость, интеллект. На нормальной сложности забил блуждающего огонька.
Боты-тренеры бесят, надо постоянно угадывать время, когда он активен. Ублюдство какое-то.
Бесят привратники в гильдиях бойцов, постоянно хвостом ходят, и смотрят на тебя.
Купил легкую кирасу Право первородства Асталона (Ловкость +5, мана +50) в "Позолоченный графин" Торгового района Имперского города.

Ограбление Леллеса. Анвил

Аззан даст задание помочь Леллесу. Иди на пристань, в магазин "Качественные товары Леллеса". Леллес скажет устроить засаду в магагазине, а сам будет бухать в соседнем "Полном кубке".
В полночь придут 3 врага в эльфийской броне, один со стеклянным мечом, другой с эльфийским, один из них маг, который скастует на себя невидимость.
Я победит на 75-процентной сложности, не выходя с магазина, хотя некромант их всех завалит запросто, просто вызывать даэдротов или грозовых атронахов.
На максимальной сложности пришлось выбежать с магазина и матросы на пристани забили всю банду, наполовину уже покоцанную мной.
Я убедился окончательно и бесповоротно, что игра нагло глючит, игровая механика этого игрогавна перекошена, и если бы игрой занимались, то надо было оставить только нормальную сложность.
Я выжирал зелье невидимости, подкрадывался чтобы нанести критический удар, только замахнусь - и меня все видят! Это что ещё за херня? Этот игрошлак кто-то посмел назвать великой игрой? Это великое гавно, а не игра.
Проблема ещё в том, что все трое сразу лезут и наносят удары по очереди, не давая выйти из блока.
У меня был с десяток сильных зелий здоровья, и вообще даже на нормальной сложности к этой битве надо подготовиться. Выжрать повышения здоровья, кастануть щиты.
Я всадил 2 стрелы ещё с лестницы, в скрытом режиме, а потом ко мне побежали. Я ушел на 2 этаж, и вызвал зомби, чтобы задержал врагов, планируя порубить их через перила. Но не получилось. Яд понижения запаса сил с одной стороны, действует прикольно - враг падает и лежит. Но, сука, его невозможно убить в этот момент! Он полежит и снова встаёт. Недоумение от такого игрогавна просто разорвало мне мозг.
Пожирая зелья, маневрируя и лечась, я забил таки врагов, добыл стеклянный меч-одноруч с уроном 21. И эбонитовый кинжал.
Я попробовал выжрать скууму, повышение силы на 60, но даже 3 бутылки ничего не дало, и к тому же картинка плывет, персонаж хуже слушается нажатия кнопок. И падает ловкость, то есть невидимость не спасает. То есть ботам насрать на удар с силой 280. И перестаёт работать невидимость. Что там внутри этого сраного Oblivion накосячено - об этом можно только догадываться. Но главный косяк не в игре, а в том, что шлюхи-даунихи высрали в мир дебилов-разработчиков.
Это в Morrowind я мог положить целую казарму имперцев и даже не запыхаться, а в Oblivion даже не знаешь, что делать - то ли полностью переделывать этот игрошлак, то ли стереть его с компа на хер. Разработчики сваяли картинку и выкинули на рынок, дескать и так сойдет, школота всё равно с читами играет.
Теперь идём в "Полный кубок" сообщить Норберту Леллесу о том что всё кончилось, и что разработчики - уёбки.
Аззан направит в Чейдинхол.
Грохнул с одного удара стекломеча второго бомжа в Корроле.
Стекломеч не действует против привидений, как и эльфийский.
Купил в "Парадоксе лучника" в Бравиле лук страданий. Напрасно. Я в основном пользовался призывными, из которых сделал постоянные луки - они ничего не весят.

Святилище Херсина

Находится в Нибенейской долине, к югу от Сардавар Лид и к востоку от озера Угольной пещеры.
Принёс статуе волчью шкуру, и Херсин дал задание замочить единорога. Это обычный конь по силе, забил его и принёс рог статуе, и получил в подарок доспех Шкура Спасителя.

Заброшенная шахта. Задание Гильдии бойцов Чейдинхола

Прошёл на максимальной сложности.
Орк Бурз гро-Хаш из Гильдии Бойцов Чейдинхола выдаст оружие для 3 бойцов и отправит в Заброшенную шахту. Вход охраняет пара гоблинов, в окрестностях бегает тролль и спригган.
Мне непонятно, как 3 безоружных бойца прошли в шахту, снаружи которой 2 гоблина.
Поговорить надо с Риенной, она заберет у вас лук. Я стырил у неё ключ, и отдал молот орку, меч – гуманоиду.
Пошёл в шахту, первых 4 свирепых гоблинов завалил сам. В пещере трупы рудокопов, есть ловушки в виде шаров на цепочке, с серебряных жил можно добыть самородки, и есть сндуки с монетками.
Потом вывалила толпа гоблинов, я отступил к своей бригаде, и они вступили в бой. Мне удалось никого не потерять, хотя мечник был близок к подыханию.
Доложил орку в Гильдии, получил повышение. Орк отправит в Коррол.

19 уровень персонажа

Вкачал силу воли, интеллект, скорость.
Периодически хожу к часовне Кадлью, там 2 некроманта, труп искателя приключений, сундук. Я вытаскиваю из карманов некромантов свитки и зелья, в бой не вступаю. Даже если они и нападут, то из часовни не выбегают. справа от входа - лестница на крышу часовни, там скелет и в ящике я добыл перегонный куб мастера.
Отмычки можно добыть из кармана кота, спящего в палатке во дворе тюрьмы Императорского города.

Анвильский корабль призраков

На пристани Анвила стоит корабль "След Змея", на котором торчит Варула. Её надо вернуть хрустальный шар. Варула даст ключ от корабля и скажет, что шар лежит в сундуке в грузовом трюме корабля.
Сначала забил призрачного моряка.
Потом спустился ниже. Призраки вооружены абордажными саблями. На палубе 2 призрака, они накладывают безмолвие и дерутся холодом. У меня был морозный щит, и плюс Руки Атронаха, вобщем, я отражал атаки холодом.
Забил призраков, выбегая наверх ремонтироваться и лечиться. Призраки живут каждый на своей палубе и корабль не покидают. Бить их мечом с уроном 15 (при навыке клинки 100) - довольно утомительно, я использовал свиток разъедания оружия, вроде действует.
На следующей палубе ещё 2 призрака. По кораблю валяются трупы моряков. Нодо спуститься до самого низа, там забить 2 призраков, и взять шар. На полке внизу прячется бутылка скумы, и есть зелье лечения.
Отдал шар Варуле. Она наградит слабенькой зачарованной абордажной саблей «Красная волна».

Незавершенное дело. Задание Гильдии бойцов Коррол

Надо поговорить с Виленой Донтон, она отправит к Модрину Орейну. Тот поручит найти Маглира в Скинграде (он в гостинице "Западный Вельд"). Маглир скажет, что должен был достать записки Бренуса Астиса в пещере Упавшая скала (охраняется медведем), но забил на задание из-за малой оплаты.
Я дошёл туда мимо озера с камнем Романа - камень даёт оружие призывное. И рядом Камень Этереуса даёт заклинание Врата Этереуса.
В пещере в первом зале - 2 низших лича, их не берет безмолвие, понижение магии, обуза, я мазал меч ядом и экспериментировал. Личи вызывают скелетов и вооружены магическими посохами.
Забил их поодиночке, стекломеч их берёт.
Если пойти налево в проход - там зомби. Правый проход разделяется, левый путь приведёт к воде, и в конце пути будет дневник.
Заклинание отпугивание нежити действует на зомби, те в панике убегают. Яд обузы не действует на зомби.
В пещерах много сундуков с монетками.
Правый путь приведет к залу с призраком, зомби, скелетом-лучником и личем. Там пара сундуков и мостик над провалом.
Поговорил с Маглиром и пошёл к Модрину Орейну, сказал что сам добыл дневник.

20 уровень персонажа

Вкачал силу воли, интеллект, скорость.
Если вызвать сапоги, починить до 125 прочности (надо 75 навык оружейника), то их можно выкинуть из инвентаря, подождать, когда действие призыва закончится и у тебя будут легкие доспехи, которые ничего не весят. Тоже самое с остальными призываемыми вещами. Призывные поножи - тяжелый доспех.
Каждый уровень в стеклянных столах гильдий магов респавнятся алхимические приборы, их надо продавать.

Святилище Азуры

Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.

На север от озера Арриус и Чейдинхола.
Проходил на максимальной сложности.
Статуе надо дать сияющую пыль на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами утра или вечера). Пыль добывается в магазинах или с блуждающих огоньков.
Доброй Азуре надо замочить 5 её фанатиков, которые превратились в вампиров и теперь обитают в Опустошенной шахте.
Надо обязательно грохнуть шарающихся в окрестностях пару медведей, у меня один застрял в камне. Медведеботы будут мешать операции, их лучше всего заманить к фанатикам у статуи, и они разберутся со зверьём.
Ещё на спуске в шахте встретится ловушка - шар на цепочке. В проходе направо - ещё один шар.
Первого зараженного собрата забил из скрытности без проблем.
Далее два прохода - налево - гробы с золотишком и и направо - там 2 вампира, от последнего мне пришлось выбежать наружу, залезть на камень и оттуда забить огненной магией. Света вампиры не боятся.
Я извел три десятка сильных зелий магии, здоровья, невидимости, мазал ядами меч.
Далее надо дернуть камень на веревке. В открывшейся локации - маг-лучник и орк-вампир с даэдрической секирой. На вампирах даэдрическая броня. Эти 2 рожи очень сильны. Я начал призывать скелетов, но орк их сносит с одного удара. И что я не понял - я призываю скелета, потом призрака, скелет тут уничтожается. Но это же разные заклинания! Опять дерьмо сделали, а не магию. Даже в Morrowind такой херни не было.
Надо выманить этих двоих наружу, в тесноте подземелья с ними не разобраться. По магу я рубил безмолвием и понижением магии. С собой у меня были трофейные посохи огня, я их все израсходовал. Снаружи первым сдох маг, потом я справился с орком, запрыгнув на камень и бомбя огнём сверху.
В их локации надо разрушить доски в стене, нажимая использовать, и там гроб с монетками.
Как 5 собратов будут мертвы - иди к Азуре, она даст камень Звезда Азуры.

Пьяные и буйные. Лейавин

Модрин Орейн отправит в Лейавин, чтобы разобраться с дебоширами. Это гильдийцы в таверне "Пять когтей" - Дубок гро-Шагк, Реллиан, Вантус Прелиус. Говорить надо с Вантусом.
Им надо найти работу. Как я их понимаю. Рядом с таверной "3 сестры" есть дом Маргарты, надо с ней поговорить. Она захочет 5 эктоплазм, я принёс сразу, а можно нарубить с привидений в часовнях. Надо жать два раза в меню диалога на "Работа для Гильдии бойцов", пока у тебя не заберут эктоплазму.Теперь тётка припашет бойцов для своих нужд, и надо сказать Вантусу об этом. Доложил Орейну. Повысился в звании.

Логово воров. Задание Гильдии бойцов Анвил

Аззан даст в помощь бессмертного Маглира и скажет найти и уничтожить логово воров.
Надо сразу идти говорить с к Ньюхейму Тучному, заодно спросить про фамильную драгоценность. Получите наводку на пещеру Хрота.
К заданию надо подойти ответственно, запастись зельями, запсным мечом, ядами безмолвия. Я взял клеймору холода. Она единственная была с зарядами, так как зачарованием я ёще не занимался.
В пещере правый проход завалят камни, как только туда сунешься, надо идти в следующий. Босмером надо управлять, он не умрёт, только сознание теряет временно.
Сначала будет первый не сильный враг, потом ещё парочка. Маги, лучники в стеклянной броне. Перед атакой я кастовал повышение здоровья и щит.
В пещере много сундуков. Далее надо смотреть под ноги - есть ловушка с шаром на цепи. Растяжку я снял. Хотя если впритирку к стене и в скрытности перемещаться - этих ловушек можно не опасаться.
Потом я поставил босмера в пещере, прошёл по проходу, кастанул скелета, вызвав внимание трёх врагов, и убежал к Маглиру. Тот встретил врагов, а я долбанул в спину критической атакой и сначала бил по магу ядом безмолвия. Завалил этих ребят, прошли в пещеру с ямой в центре, там ещё двое, стрелы магические, луки тоже у врагов.
На столе нашёл Кувшин Ньюхейма. Но не это главное. Кувшин отдал, в награду дали 3 бутылки пойла, которое я сунул Ньюхейму в его шкаф.
Главное - удалось добыть даэдрический лук, пару зачарованных луков (не уступающих тому, что продаётся в "Парадоксе лучника") и даэдрический одноручный меч с уроном 29. Про стклоброню и стеклощиты вообще можно не упоминать.
Вот меч-даэдрик врагов кладёт гораздо бодрее, чем всё то, чем я пользовался.
Пещеры надо проверять с факелом, чтоб не пропустить ничего.
Ну и я взял Маглира в Приют Ворона.

Приют Ворона

Теперь к скелетам добавился низший лич. Забили скелетов, пошли внутрь. Там волки и крыса, забили их, прошли в решетку, и я пошёл сначала направо в Захоронения. В Захоронениях живут зомбик и пара вампиров с волком, есть сундуки с монетками.
Потом вернулся, и открыл данным мне ключом старую дверь. Там мы забили лорда Ловидикуса, на столе взял его дневник. Повскрывал сундуки, и ушёл. Дневник надо показать чемпиону Арены, но не сейчас.

Форт Ирония

Форт на берегу, там обитают гоблины. Я наваял яды с 4 эффектами - паралич, безмолвие, повреждение здоровья и магии. Яд отлично действовал на гоблинов. Там гоблины-предводители и маги, мы с Маглиром забивали одного за другим, я вскрывал сундуки. Там есть пара ловушек - шары на цепи, Маглир мимо не прошёл, конечно. Дать ему зелье или оружие нельзя, доспехи тоже не дать, хотя в Morrowind чувака-смертничка с Морнхолде я экипировал.
Там длинные ходы, но по сути - кольцевая. Найдя 2 вина изгнания теней, мы пришли к выходу.
Потом сходили от Скинграда мимо Кватча к Анвилу, забивая бандитов, находя новые локации. Забили огра и минотавра, огр перед этим забил легионера. К концу путешествия у Маглира не осталось брони и иногда он работал кулаками. Я пару раз его подлечил свитками, а пару раз он на меня кидался, приходилось вырубать его.

21 уровень персонажа

Вкачал силу воли, интеллект, скорость.
Идиотская прокачка уже задолбала, самая логичная прокачка была в Gothic, хотя там не хватало очков для полноценной прокачки, но она была логичная - набрал очки, и вкачал что надо.

Охота на медведей

Торли Этелред с фермы "Скальные Осколки" (северо-восточнее Мискарканд) даст задание изничтожить 6 медведей и принести ему их клыки.
Это уникальные крупные медведи-шатуны, и их 10 штук, двое на нас напали ещё по дороге к ферме. С них можно взять только зубы.
Заколотили мы зверюг, Торли в ответ подарил книжку. Без Маглира было сложно, так как медведи нападали иногда по двое, я призывал скелетов, зомби и привидений, скелеты самые эффективные, по моему. Потом мы с Маглиром пошли в форт Кармала.

Форт Кармала

Форт к югу от Коррол, рядом с Хакдирт. Населён вампирами.
На колонне, под которой лежит труп зомби, стоит сундук, с обломка арки можно запрыгнуть к нему. После 20 уровня там будут тролль и медведь тусоваться.
После входа найдешь труп искателя приключений. А за вторыми дверьми - вампиры и скелеты.
Я наваял антивампирских ядов, купил заклинание исцеления от болезней.
Чтобы сделать яд, надо спиддрал, шляпка голубой энтоломы, паслен, листья полыни - получим урон огнём, повреждение здоровья, обуза, повреждение магии.
Забив 2 вампиров, на спуске нарвались на дротикомёты из стен. Их не отключить. Далее коридор ведет направо и налево, и првидёт к двум залам, справа в зале в сундуке - 2 бутылки вина изгнания теней, ужасный зомбик бегает, и вампиры.
Слева в зале туманное привидение, его даэдрическое оружие поражает. Ещё мешаются крысы.
Также есть монетки в сундуках и гробах, и главное - я добыл ступку-пестик мастера.
Потом мы с Маглиром пошли к статуе Меридии.

Святилище Меридии

Святилище Меридии - к востоку от фермы "Скальные Осколки". Надо принести костяную муку или мертвую плоть. Статуя даст задание убить 5 некромантов в Воющей пещере (к востоку от Скинграда).
Внутри пещеры сначала я грохнул крысу, и там будут 3 прохода. Правый и левый тупиковые, идти надо в средний, сначала забив отряд скелетов, один был с зачарованной клейморой. Дойди до упора вниз, надо упереться в камень и он отъедет вниз.

Воющая пещера - Нижние тоннели

За дверью будут пара некромантов, и ситуация осложняется тем, что в тесном помещении есть ещё зомби, которые замораживают магию, и скелеты, и ещё некроманты призывают новых. А если я призываю, то почему-то мои существа нападают на Маглира. Наверно он меня втайне ненавидит.
На 75-процентной сложности забивать ужасных зомби даэдриком - очень неэффективное занятие. Я забил одного некроманта и выманил двоих зомби наружу, там долго с ними разбирались, пришлось на нормальную сложность снизить.
Яд против некромантов - харрада, яд дэйдра, белый стручок, баранина или баранина, харрада, когти кланфира, рис - паралич, повреждение здоровья, безмолвие, повреждение магии.
Вобщем, надо сначала всех нежитей выманить от некромантов, и потом уже с ними разбираться.
Во втором штурме мне удалось проскочить мимо нежити и пока они били Маглира, я догнал и зарубил некроманта. У них стильные робы - с эмблемой черепа на груди.
Из зала с сундуком ведут 2 прохода - слева некромантка, я её стремительно зарубил, вылив конечно яду на меч. А проход справа приведёт к некроманту и отряду скелетов. После спуска справа будет ещё проход вглубь, там последний некромант, на пути стоит низший лич и туманное привидение. Покончив с невызываемыми врагами, я ворвался в зал и зарубил последнего некроманта.
Вернулся к Меридии, получил Кольцо Каджита.
Далее мы с Маглиром прогулялись от Коррола к Бруме, кстати стражники ездят от Брумы к Корролу.
Я наваял зелий ночного глаза и щита и вовсю их применял.

Форт Властарус

Форт к востоку от Скинграда. Населен вампирами.
Куда не пойди, а всё равно обойдешь по кругу. Если пойти направо, то придёшь на 2 этаж зала с гробом, где торчит вампир-охотник на ведьм. Там же сундук с вином изгнания теней.
Мы с Маглиром пошли налево, забили волков и вампиров и потом разобрались с главным вампиром. Маглир постоянно падает в обмороки. У меня ловкость 100, а меня почему-то с ног сбивают. Обчистив гробы и сундуки, мы направились в форт Дирих.

Форт Дирих

Форт рядом со святилищем Сангвина. Первый поворот направо приведёт в тупик с сундуком, Маглир же бросился воевать. Я встретил в форте низшего лича (о встрече с высшим личем я думать даже не хочу) и туманных привидений. Тут куда не пойди, а обойдешь всё. Обчистил гробы и сундуки и добыл 2 бутылки вина изгнания теней.
В большом зале с колоннами мы забили лича, и там есть подляк - дротикомёты в стенах и колоннах. Потом на выходе из форта забили низшего лича со скелетом.

Форт Аурус

Форт на берегу Нибенейской бухты, к северу от островного форта Гриф. Населён некромантами. Баба-маг сразу начнет насылать дремор. Я действовал по отработанной схеме - сразу бежал к некроманту и рубил его отравленным мечом.
Потом мы забили ледяного атронаха. Сложность всё время на 75 процентах.
Далее забил еще некромантку, и потом последнюю. Обчистил сундуки. В зале стоит набор алхимика-новичка. А мне мастерский набор нужен.

Древнее вино. Задание Неруссы. Вейе

Поговорив с Heруссой, хозяйкой таверны "Ваунет" в Вейе, можно получить задание найти 6 бутылок вина изгнания теней. Сдать надо сразу минимум 6 бутылок, иначе квест заглючит. Дадут 1000 монет. Потом Нерусса станет покупать вино по хорошей цене. Но его почти не осталось, разве что посетить форты Магиа и Скиния.

Доспехи Амелиона. Задание Гильдии бойцов Чейдинхола

Бурз гро-Хаш отправит на помощь к Бьен Амелион в Поселение-на-воде. Бьен надо вернуть доспехи, а именно меч и кирасу Амелиона, остальное можно оставить себе. Всё барахло находится в гробнице Амелионов - это пещера к востоку от Лейавина, на берегу.
Сначала забил зомби, потом забивал скелетов-героев, у них эльфийские луки и секиры. Очень тугие скелеты, не хотят умирать. Жрал зелья, ставил магические щиты, было трудно.
Как пришёл к нескольким проходам, пошёл в правый, там случился обвал, я пролез через камни и взял перчатки. Легкий доспех, а весят в несколько раз больше тяжелых перчаток.
В среднем проходе нашел сапоги Амелиона, а в левом проходе надо потянуть за веревку - откроется дверь. Там в тёмном углу нашёл щит, забив 3 зомби.
Прошёл в Зал саркофагов. Там 3 скелета бродят, я сначала лучника зажал в тупике и забил, а потом маневрировал и забивал двух скелетов.
Далее опять бой со скелетами, маневрируя между саркофагов. Последний скелет дрался клейморой холода. На плите взял меч и кирасу Амелиона. Шлем не нашёл, дважды прочесал всё с факелом, не нашёл.
Отдал меч с кирасой Бьен, и доложил орку. Тот повысил и направил в Коррол.

Найти ящерку Дар-Ма

Ящерка Сид-Ниус из магазина «Северные товары» Коррола просит найти её дочь Дар-Ма, которая отправилась в Хакдирт на кобыле Цветок.
По дороге наткнулся на форт Кармала (на разрушенной арке, под которой лежит труп зомби - сундук, к нему надо запрыгнуть). Форт квестовый, там вампиры (причём растут вместе с персонажем, вначале просто вампиры, а потом просто электровампир появится - вампир-охотник на ведьм), и надо добыть вино по квесту. За мной оттуда ясным днём выбежал и погнался вампир, и он даже и не думал дохнуть от солнца. Игру даже не старались делать. Заразился вампиризмом, но вылечился в часовне Коррола у алтаря.
Пришёл в Хакдирт. Все недружелюбные. Замки там средние, надо иметь навык взлома, чтобы туда идти.
Поговорил с Вландондер Мослин, с Этирой Мослин, они ничего не сообщают.
В храме на пюпитре - библия Глубинных жителей. Я её спёр и продал.
В развалинах дома стоит лошадь ящерки. Поговорил с Этирой Мослин, она в отказняке.
Поговорил с Джив Хириэль, он назначит встречу в своём доме после 10 часов вечера. Нашёл люк в развалинах, он имеет отношение к делу, но замок - сложный. Надо было взлом брать в основные навыки. Отмычек не напасешься.
Забил Нэтча, когда он вышел за пределы поселка.
Когда появился второй раз - там встретил 7 штук собратов, запрыгнул на камень и завалил их вместе с бабой. Забрал с них ключ. Но лучше запрыгивать на боковую пристройку дома Джива, и там можно тренировать кучу навыков, причем довольно быстро, так как собраты нечеловечески мощные, и лупят с чудовищной силой.
Поговорил с Дживом в назначенное время, он даст ключ, расскажет про пещеры. Люк есть в каждом доме. В пещерах - собраты. Я выманил одного наружу и забил с крыши дома.
Пришёл туда позже, но собраты мощные на любом уровне - грёбаный автолевелинг.
Я прокрался в пещеру, вызвал атронаха, он вроде бы одного собрата смог завалить, зато остальные шесть погнались за мной и зажали в тупике. Я жрал зелье щита, мазал ядами меч и вызвал кланфира, а потом скелета. Задолбил собратов. Нашёл клетку с ящеркой, и вытащил наружу её. Телепортнулся в Королл. Поговорил с ящеркой - хозяйкой магазина, пока она мне не повысила навык торговли на 5 пунктов.
Проходил на 75-процентной сложности.

22 уровень персонажа

Сила воли 100. Вкачал интеллект и скорость.
Если на тебя напал нейтральный персонаж, то если нажать блок и разговор, можно убедить его успокоиться.
Мазога уже в даэдрической броне.
Взял камни душ, трофейную клеймору вольтажа и насовал души овец, коней и крабов в камни. Зарядил Розу Сангвина.
Сделал зелье щит 40 % + восстановление здоровья и запаса сил - семена льна, картофель, окорок, семена чернобыльника.
Яд урон огнём + урон электричеством +повреждение здоровья - спиддал, огненная соль, эктоплазма, зубы огра или спиддал, желчь беса, эктоплазма, шляпка мухомора.
Игра слишком часто вылетает. Задолбало.

Арена. Восьмой бой

Сделал себе ничего не весящий призывной двуручный меч с уроном 35.
Забил тётку с коротким мечом и даэдрическим щитом по честному.

Арена. Девятый бой

Забил двуручником данмера, он вначале стрелял из лука, но когда я припрыгал вплотную, взялся за меч.

Арена. Десятый бой

Какой-то босмер с зачарованным кинжалом. Ну его на фиг подумал я, запрыгнул на колонну и забомбил двемерскими стрелами из даэдрического лука.
После 50 уровня лука можно делать зум, нажимая ПКМ при нажатой ЛКМ.

Арена. 11 бой

По честному забил альтмера довольно легко.

Пещера Ежевичная Поляна

В таверне "Имперский мост" (у реки, к востоку от часовни Кадлью, после моста) поговорил с Летнилианом, ему нужны исследовательские записи, которые он оставил в пещере.
Пещера Ежевичная Поляна находится к северу от часовни Кадлью, недалеко от таверны.
Охраняется минотавром. Внутри 2 прохода - налево тупиковая локация, там огр. Надо идти направо, завалив минотавра и сухопутного дреугра.После этой пещеры у меня развилось стойкое отвращение к пещерам - ну очень длинные локации, всё в темноте.
Я взял 50 зелий здоровья, 30 зелий ночного глаза, 15 зелий своих щитов.
Там встретятся - спригганы, блуждающие огоньки (оба вида забиваются тупо закликиванием, и поглощением зелий здоровья, перед боем я кастовал щит и повышение здоровья. Оба этих монстра восстанавливают себе здоровье), минотавры и огры (хорошо гасятся из скрытности, я был в кирасе шпиона с кольцом хаджита), сухопутные дреуги. Если собиралась кучка врагов - я пулял туда Розой Сангвина, ну и сам не стоял, а махал мечом. Без некромантии там делать нечего в некоторых местах.
Дойдя до тупика с досками на полу - надо лезть в этот люк, во Внутренние пещеры.
Это такие же длинные локации с теми же монстрами, с кучами сундуков, я добыл щит стихий, кольцо с защитой от огня, холода и электричества и всякого помаленьку.
Оттуда надо идти в Глубины.
Как придёшь мимо залом с ямами к пещере с огнём, ямой, и минотавром-лордом - вот там в сундуке и лежат записи.
Минотавра я забил, убежав в проход со дня ямы, минотавр не может пройти туда, а я мечом и магией достаю его, так и забил.
А потом задолбался искать выход.
В таверне отдал записи, а в ответ получил пару жалких зелий. За такие задание он мне по гроб жизни обязан, а этот гаденыш пару бутылок всего дал.

23 уровень персонажа

Вкачал обаяние, скорость, интеллект.

Особняк Бенируса. Анвил

Велвин Бенирус в отеле "Графский герб" продаёт особняк за 5000 монет. Я купил, осмотрел дом, планировка не понравилась, 2 этаж вообше малофункциональный, хтя в подвале можно прятаться от атомной бомбы. В подвале - закрытый портал.
Покупка запускает квест.
Надо попытаться поспать в доме (спальня на 2 этаже) и появятся призраки. Они дерутся холодом, и меч их берёт неохотно. Тем не менее, забили штук 6 призраков и появится соообщение о падении предмета внизу. Со шкафа в углу упала ваза. Бери дневник и руку скелета.
Велвин уже исчез, надо его найти и потрясти насчёт дома с привидениями.
Сдал задание в Гильдии бойцов, и Маглир с радостью там остался, очень злобно смотря на меня.
Прибыл в Имперский город. В "Король и королева" района Эльфийские сады встретил Бенируса, он о призраках разговаривать не хочет. Ну, начались глюки, опять, снова.
Ввёл setstage MS02 50
Хотя босс Арены почему-то знает, где будет Бенирус.
Добазарились с Велвином о том, что встретимся в "Графском гербе" в Анвиле.
Надо зачистить дом от призраков, поговорить с Бенирусом в "Графский герб". Бенирус пойдет в особняк. Идите в подвал. Там он откроет портал и умчится прочь.
Обшарил комнату, в ящике - пара мешков с интересными штуками и монетками.
На алтаре лежит скелет. Ткни в него, отдай руку скелета и зайди между колоннами, ближе к одной из колонн. Поговорив, скелет превратится в лича и призовёт зомби, и нападёт на тебя.
Забивай его, поговори с Велвином.

Шизоид Хенантьер. Бравил

В Гильдии магов Бравила ящерка Куд-Ай просит вернуть Хенантьера из мира грёз, идите с ней в дом Хенантьера. Сама ящерка технично сольётся с миссии, так что лезть в это дерьмо нам. Надо одеть амулет Мир грёз с постоянным эффектом безмолвия, и поспать на соседней кровати.
Проснёшься без всего, рядом Хенантьер. Если его начать бить, он начнет вызывать призраков, выдаст себе ружие, будет драться огнём, и это при том, что у него то тоже должно быть безмолвие.
В доме 4 двери. Надо сходить в каждую и принести 4 элемента.
Испытание терпения - надо пройти 3 поляны с ловушками, количество квадратов будет увеличиваться, это видно на плане свитка в ларце у входа. Также надо беречь здоровье - восстанавливать нечем, а оно очень пригодится. У меня навык атлетики 80 и акробатики 88 был, так что преодолеть поля можно прыжками. А можно подбирать квадраты для прохода.
Испытание восприятия - бери факел из ларца. Далее типичные ловушки, с обрушивающимися позади плитами, с качающимися лезвиями. Практически Serious Sam. Я прошёл первое препятствие из лезвий-маятников осторожно, а потом просто пролетел прыжками и схватил элемент.
Испытание мужества - Надо проплыть через тоннель, всё глубже и глубже. дадут сначала одно зелье моря, потом второе, н оно мне не понадобилось. Тыкайся в дверь, бери элемент.
Испытание решимости - надо на арене завалить 2 минотавров. На входе бери в ящике оружие и броню. Дадут короткий меч с ударом холода, посох молний, даэдрическую секиру. Броня - даэдрическая и стеклянная, полный комплект. Я по привычке запрыгнул на колонну, и посохом долбил одного минотавра, пока не осталось жизни совсем мало у него. Спрыгнул и добил. Потом удалось 2 раза нанести критический удар второму минотавру, а дальше тактика такая - подбежал не до конца, минотавр махнет оружием, отбегай и тут же прибегай, один-два удара и в прыжке отскакивай. Повторять до победы.
После того, как упадёт последний минотавр - поднимется плита, иди по ней, бери элемент. Поговори с Хенантьером и всё кончится, вещи вернут.
Прошёл на 75-процентной сложности, жизни оставалось четверть миллиметра.
Если сразу после выхода из прохода, не идя на арену, а пойти вправо и назад, то можно зайти в текстурную дыру.

Арена. 12, 13, 14, 15, 16 бой

Забил даэдриком орка с топором. Потом норда с мечом. Потом эльфа-полумага с мечом.
Потом мне дали 3 ящеров, я конечно запрыгнул на колонну и забил их из лука, причем один ящер оказался по другую сторону решётки, пришлось на другую колонну запрыгивать и его забивать сверху.
Забил хаджита-щитника, только не могу понять, почему меня сбивают с ног, это при ловкости 100, атлетике 100 и силе 100.

24 уровень персонажа

Вкачал обаяние, скорость, интеллект. Нормальные призы будут после 25 уровня, поэтому я там гоню.
На крыше часовни Кадлью - щит зеркал в ящике.
В канализации Торгового района забил бандита в стеклоброне. Там дверь, которая открывается не пойми откуда.
Побывал у святилищ всех 9 богов, и мне дали за завершение паломничества заклинание пилигрима, неплохое.
Персонаж уже догоняет оленей.

Святилище Малаката

Находится на горе к северу от Приюта Ворона. Надо отдать жир тролля статуе, и он поручит освободить огров из поместья лорда Драда. Там поле - рай для алхимика, куча всего растёт.
2 дома для рабов, там никого. Залез в поместье, только зелье спёр, как прискакал лорд-красноглазик. Поговорил с ним, тот сказал проваливать из дома. Забежал наверх - там жена лорда, тоже красноглазая, поговорил с ней и свалил, иначе лорд нападёт, а он с женой бессмертные.
На карте появилась Унылая шахта. Проник туда, там справа 2 стражника, один спит. Я вытащил ключ из кармана и прокрался дальше. Там еще стражник, я обнаружение жизни применял. Броня у них эбонит или даэдрик, а мечи и секиры стеклянные. Забил стражника из скрытности. В шахте темно и много ходов, в тупике я вскрыл сундук. Постепенно забил 5 стражников, на каждого надо было 6 ударов из скрытности. Открыл клетку с 3 ограми, они не обращая внимания на меня, пошли колонной на выход, прибежали стражники с другой секции шахты, огры их забили, и я немножко помог, стараясь не зацепить огров. Потом открыл вторую клетку.
Теперь можно к Малакату. Он даст молот Волнедранг с параличом, который мне пригодится сразу на следующей миссии.
Я несколько раз делал рейсы в Анвил - продавал даэдрическую и эбонитовую броню стражников.
Если зайти за статую Малаката - там сундук.
Побывав в поместье Драда, я застал такую картину - лорд с женой вкалывают на поле, а огры стоят кружком вокруг них и смотрят. Из карманов лорда и жены можно не стесняясь спереть монетки.

Разведка пещеры Нонвилл. Задание Гильдии бойцов Коррола

Модрин Орейн скажет взять с собой Вирануса Донтона торчит в доме Донтонов) и сходить в пещеру Нонвилл узнать, что случилось с Галтусом Превией. О задании не должна знать Вилена - глава местной Гильдии бойцов, так как она опекает младшего сынка после смерти старшего. Так что надо чтобы бот Виранус не пострадал. Хотя на нём иконка короны.
Лучший способ - зачистить пещеру, и потом уже брать бота с собой. Да и перемещаться туда гораздо проще, когда всё найдено.
Пещера находится на севере от Коррола и населена свирепыми ограми, свирепыми троллями, свирепыми минотаврами. Проходил на 75-процентной сложности.
Молот Волнедранг отлично укладывает троллей и огров на пол, и я сразу перехватывал призванный меч-двуручник и кромсал тварей, потом снова на молот переходил. Потом молот кончился, пришлось все яды мспользовать.
Вначале справа - тупик, надо налево, и там будут 2 двери в Зал титанов. В одном из проходов - растяжка. В пещере много сундуков с монетками и интересным содержимым.
В Зале титанов - большая пещера, и оттуда проход ведёт на дно ямы большого зала. Там я использовал Розу Сангвина, мой атронах пришиб таки тролля, было много беготни и махания мечом. За мной гонялись минотавр, огр и тролли, все свирепые.
Из этого зала 2 прохода завалены ящиками, но к ним можно прийти с другой стороны - по проходу ведущему сначала вниз, потом вверх. Там же есть выход наружу на нагорье.
В другом проходе я завалил тролля и нашёл труп Галтуса Превии. Рядом с ним валяется разбитый щит, я не стал его трогать.
Притащил Вирануса в пещеру, взял разбитый щит, потом эвакуировался в Коррол. Отдал щит Модрину, тот даст меч с ударом огня.

Святилище Молаг Бал

После этого квеста у меня пропало изображение персонажа, и не сразу понятно, что камера съехала на дальний вид от третьего лица.
Статуя находится на запад от прибрежных руин Фанакасекул.
Надо принести статуе шкуру пумы.
Молаг Бал выдаст проклятую булаву и отправит совратить Мелуса Петилиуса с пути праведника. Идём в Дом Бриндла, надо поднять отношение и поговорить с местными реднеками. Расскажут о его жене. Находим дом Петилиуса, ждём 10 утра, идём за Мелусом, который направляется недалеко - к надгробию жены. Положи проклятую булаву между надгробием и Мелусом и дай кулаком ему по морде. Он должен схватить булаву и забить тебя. Можно слегка прокачать блок, главное - не угробить Мелуса.
Как сдохнешь - появишься у статуи и она подарит булаву.
После этого у меня слетели расовые атрибуты и сила воли и выносливость упали на 10 пунктов. Вот что это за херня? Пришлось опять идти в консоль, всё восстанавливать. Вот такой сраный ролеплэй нам скармливают мудаки из Bethesda.
interes2012

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 4

25 уровень персонажа

Скорость 100. Вкачал интеллект и обаяние.
По моему мнению, кони нужны только для разведки локаций по карте - проскакал по быстрому, маркеры получил и быстро в город спрятался.



Арена. 17, 18, 19 бой

Забил даэдриком бретона с мечом. Потом забил парня из Клинков, резвый мечник. Пальнул в него свитком снижения блокирования.
Потом забил эльфа мага-мечника, колотя мечом с ядом повреждения магии и выжрав зелье сопротивление к магии и можно зелье огнещита тоже, так как эльф дерётся огнём.

Таверна Рокси и Рейлин Гробокопательница

Находится на Красной кольцевой дороге на востоке от Серсен и на север от Канализации тюрьмы Имперского города.
Там есть Парлан, обучает до 100 тяжелым доспехам, надо только подарить серебряный кувшин и 4 стакана хозяйке таверны. На 100 вес надетых доспехов падает в ноль.
Хозяйка таверны даст задание убить Рейлин Гробокопательницу, чтобы всякая расплодившаяся нежить не распугивала посетителей. Вообще не любят дохнуть в Обливионе, и в Морровинде тоже, даже если сдох кто-то, то либо в привидение либо в скелета превращается и продолжает тусоваться по жизни.

Пещера Мшистая Скала и конец Рейлин

Забил первого некроманта мечом. Там есть дверь, запертая, я пока не стал вскрывать. Спустился вниз, заколотил некроманта, а потом полчаса кромсал мечом ужасного зомби. Забил из скрытности, иначе надо час кликать ЛКМ. Там есть дверь, я вышел в большой зал с привидением, и парой скелетов, причём у них клеймора холода. Вызвал скампов, но эта банда разбирается с ними на раз-два. Вызвал свитком грозового атронаха, вызывал зомби, привидений, все они бесполезны. И после глючного квеста Молаг Бала у меня вызов скелета пропал. Потратил свитки молний и огня, и долбил огнешаром, пока не срубил привидение. Ещё один скелет издох, я не заметил как, а последнего забил.
Тут я подумал, что как-то тяжеловато стало воевать, и сгонял за Розой Сангвина, заодно продал даэдрические булавы, выпавшие с некромантов. Бить по некромантам из посохов рассеяния и безмолвия - абсолютно бесполезно. Забить некроманта может только некромант, и пройдя яму, за дверью я нашёл некроманта-адепта и зомби. В результате обоих пришлось мечом кончать.
Теперь в закрытую дверь (в сундуке у статуи в нижней пещере - ключ) - там Рейлин и некромант. Я поработал Розой Сангвина, и забил их мечом в конце концов. Сообщил хозяйке таверны, получил монетки. Очень хотел воткнуть меч в её хитрую крестьянскую рожу, потому что задание почти самоубийственное. Но там банда в стелоброне тусуется.

Опять Маглир косячит. Задание Гильдии бойцов Коррола

Модрин Орейн отправил в Бравил узнать, почему Маглир опять ни хрена не делает. Иди в "Одинокий странник" и говори с Маглиром. Он переметнулся в компанию "Чёрный лес" и забил на задание Гильдии.
Снова иди к Орейну, он скажет получить задание у Аруари из Гильдии магов Бравила.
Аруари нужно 10 штук желчи беса, бесы водятся в пещере Долина Разбойников (а также сундуки с монетками и один минотавр). Я сразу отдал всё Аруари, а потом зачистил пещеру. Доложил Модрину Орейну, получил повышение.

Арена. Бой за чемпионский титул

Враги - 3 штуки (чемпион желтой команды, маг и лучник). Мне дали в помощь кабана по кличка Отбивная, ну ещё я скампа вызвал. Я забил чемпионку, и остался лучник. Мага кабан захрюкал, наверно. Забил лучника, мы с кабаном выжили. Теперь предстоит бой с великим чемпионом.

Торонир. Торговый район Имперского города

Торговцы Торгового района будут упоминать о Торонире, владельце магазина "Бездонный кошелёк". Надо поговорить с Дженсин (владелец "Почти новые товары"), она поручит узнать, откуда товары приходят к Торониру, так как он сбивает цены сообществу торгашей. Честно говоря, цены у Торонира такие же, как и у остальных торгашей.
Надо поговорить с Торониром насчет товаров. Потом проследить за ним вечером.
Тот обойдёт город и придет 2 часу ночи в дворик за свой магазин, там где канализация. Как подойдешь поближе - покажут разговор Торонира с Агамиром. Теперь надо проследить за Агамиром, у нег дом в Талос Плазв, если Агамир дома - то дверь не взломать. Надо проникнуть в дом, когда Агамир уйдет по делам. Надо идти в подвал и там будет сообщение, что найдены улики. Также надо взять со стола в подвале "Жуткий список" и отнести его Дженсин. Я задержался в доме и спёр у Агамира меч Обесцениватель.
Дженсин скажет показать список Торониру. Показал.
Теперь надо прижать Агамира. Надо идти в Зелёную императорскую тропу, и там пробраться в мавзолей Трентиусов, в котором уже копошатся 2 гробокопателя. Агамир сразу пойдет говорить с тобой, даже если тонну зелий невидимости выпьешь. После разговора он нападёт, и его друг Ролгарел напялит полный комплект даэдрической брони и тоже нападёт.
Я свалил его ядом паралича, и вообще мазал яды после каждого удара на свой меч и завалил обоих. У Агамира будет зачарованная булава. Выбежать из склепа во время боя не получится - нужен ключ.
Надо забрать ключ у Агамира и лопату Агамира у стены.
Поговорил с Торониром, получил неплохое кольцо защиты от стихий. Торонир шизанётся и заявит что отдаст все деньги храмы. Храмовники то тут при каких делах?
Поговорил Дженсин, она заберёт лопату.

Рекомендация от Гильдии магов Скинграда

В Скинграде Лазар Милван торчит в своём доме и вполне себе нападает после применения заклинания прикосновения ярости. Забил его, в подвале прокачал блок на крысе, пока она не самоубилась об меня.
В Гильдии магов поговорил с начальницей Адриана Берин она скажет найти Эртора.
Надо поговорить со всеми магами в здании, и выяснится, что Эртора отправили пещеру Унылая равнина. Поговори с Адрианой. Самка подарит заклинание огнешара, которое я давно купил, и скажет привести Эргора.

Пещера Унылая равнина

В пещере бродят обезумевшие зомби, я взял лук с ударом огня, серебряные стрелы и меч с ударом огня. Действовал в скрытом режиме.
Надо забить всех зомби, сам Эргор вызывает дремору и в принципе небесполезен в бою.
В пещере есть книга, повышающая легкие доспехи, сундуки и каменная стенка, которую можно отодвинуть с внутренней стороны.
Мы с Эргором отправились в форт Магиа.

Форт Магиа

Очень поганый форт (много затопленных помещений) к западу от Имперского города.
Встретятся сундуки, охраняемые скелетами, причем скелеты-воины призывают себе скелета на помощь. Я рубил сразу хозяина скелета. Эргор вызывал дремору и махал палицей.
Прошёл в форт Магиа - Мемориал. В воде плавают рыбы-убийцы, на них пару ударов хватало. Прошёл через привидения, скелетов, лича в форт Магиа - Гарнизон. Там в сундуке пара бутылок вина изгнания теней. Оттуда вышел к рычагу у решетки, нажал на рычаг, и вышел в первую локацию, где я оставил Эргора. Оттуда пошли на выход.

Кулотт

Находится на берегу Верхнего Нибена, к юга от форта Магиа".
Надо идти вниз, вскрывать ларцы, и нажать на полу на панель. Откроется решетка. Проходи мост и спускайся вниз. В комнатке напротив спуска (мимо гробов надо пройти) - айлейдская статуэтка и пара сундуков. Как войдешь туда, появятся ужасные зомби. Эргор полезен только как средство отвлечения. Забил зомби, ушёл.
Вернул Эргора в Гильдию магов. Он вызывает дремор, я их зацепляю мечом, потому что ужасные зомби дремор гасят с трёх ударов, и я ждать не могу, а дреморы на меня начинают нападать, и мне это надоело.

Нинендава

Руины восточнее Санкр Тор, населены парой вампиров, тугими зомби (самый дисбалансный вид монстров в этой недоигре, вместе с блуждающими огоньками), низшими личами и тёмным привидением.
Пройдя по коридору, увидишь развилку - если идти вправо вниз, то придёшь к ловушке - лезвию-маятнику в стене, и там вампир-рыцарь с компанией зомби и лича, внутри гробы и ларцы. Если пойти влево вверх - там айлейдская статуэтка. Зачистив всё, я убрался оттуда.
Надо найти Умбакано.

Коллекционер Умбакано. Талос Плаза

Пришёл в особняк, поговорил с дворецким, тот отведет на 2 этаж к Умбакано. Обшарил особняк, продал 2 статуэтки. Теперь можно их сюда притаскивать.

Фанакас

Находится к северу от Чейдинхола и к востоку от озера Арриус.
Руины населены вампирами. Пути слева и справа заблокированы железными воротами, которые открываются нажатием на панели на полу.
Я проплыл налево, выпрыгнул из воды, и забил вампира, открыл ворота. Вампиры дохнут с моего яда с огнем моментально, причём можно отравить выстрел из лука.
По центральному проходу мимо ловушки с лезвиями я вообще не ходил.
Локация затопленная, но если есть зелье хождения по воде, чтобы выпрыгнуть на мостик, то проблем не будет.
Справа от входа пара вампиров, которые быстро кончились. Забрал айлейдскую статуэтку, обчистил сундуки (один на колонне посреди зала с водой) и гробы, но самое ценное - на вампирах, они в стеклоброне и дадрической броне. Сдал статуэтку Умбакано, тот дал схему Великого собора, который в Малада, и сказал купить книгу про очищение собора (купил в Торговом районе в "Первое издание"и прочитал).
Как только вышел из особняка - подошёл Клод Марик, пригласил в отель рядом, там с ним надо поговорить.

26 уровень персонажа

Осталось поднять обаяние и удачу, всё остальное по 100.
Купил особняк в Коррол, нагнав отношение графини подкупом.
В Эльфийских садах в доме Лоркмира в подвале лежит сам Лоркмир в луже крови.

Спереть посох архимага. Задание Гильдии воров Бравила

Надо идти к Метредель - она в доме Динари Амнис в Талос Плаза.
Она поручит наведаться в Университет волшебства и стащить у Архимага посох Хрормира, а также подкинуть в ночной столик архимага записку Серого Лиса.
Я прибыл в Университет, представился Раминусу Полусу (нельзя продавать тётке в приемной ничего - у неё всего 15 монет, можно спустить кучу добра за бесценок), получил зачарованную робу, обшмонал все комнаты, вынес все алхимические наборы в магазин, выкрал пару зачарованных кинжалов, монеты мз карманов, и ночью, когда Полус пошёл дрыхнуть, влез в телепортатор, выжрав зелье невидимости, которое ни хрена не работает в игре. Из комнаты Совета телепортнулся в покои архимага, посох на столе, схватил его, сунул записку в левый ночной столик и пришёл к Метредель.
Она заберет посох и пошлёт проследить за Иеронимусом Лексом, к нему явится дремора и скажет бредовую фразу "изыди отсюда, смертный".
Лекс уронит записку и пойдет к кораблю, бери записку и иди к Метредель.
Теперь надо подкинуть посох Онтусу Ванину (дом в стене Талос Плаза). Подкинуть посох надо в сундук на 2 этаже, он у бочек в закутке. И теперь ехать к главвору кошаку в Бравил, получать монетки и повышение.
Я попробовал начаровать или создать заклинание на алтарях Университета - для зачарования надо навык 100, для нормального закла маны маловато - 250 у меня, и больше не вырастет, надо придумывать что-то.

Святилище Клавикуса Вайла

Находится через дорогу от руин Сейататар, На запад от Виндасель, на север от пещеры Фелгагелдт, на юго-запад от форта Добротель.
Добежал туда, заодно посмотрел, как мой ледяной атронах расправился с троллем, с черным медведем и спригганом. В любой непонятной ситуации вызывай ледяного атронаха.
Надо дать статуе 500 монет. Дёшево себя ценит принц даэдра. Надо принести меч Умбры, но я намерен оставить меч себе.
После этого в инвентарь добавится статуэтка поганого пса, который не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу.
Надо идти во Врата Пелла, поговорить с Ирроком Широким и он направит в Виндасель.
В Виндасель на полу в зале - ловушка, пол опускается на шипы. В следующем зале - из решетки в полу пойдет газ, но он слабый. Уничтожив несколько крыс, я пришёл у Умбре. В Морровинде это был орк, а тут - самка.
Поговорил с ней, он даст шанс уйти, но я пришёл за мечом. Вызвал её на бой.
Победить её не просто а очень просто. Я дал ей по башке Волендрангом и она рухнула на пол, я сменил оружие на отравленный даэдрик и рубанул пару раз, потом снова долбанул молотом паралича, и снова даэдриком и Умбра сдохла, причем сложность игры была максимум.
Забрал меч, доспехи сдал в приём цветмета в Торговом районе. Меч - одноруч с уроном 33, зачарован на захват душ. Пока не сдал квест, он ничего не весит.
Я позахватывал души, в черный камень можно захватить душу бандита, а вот в Звезду Азуры - нельзя. И не пишется в инвентаре, какая душа в каком камне.

Пещера Гоблина Джима

К северу от Скинграда, населена гоблинами племени «Белая шкура» во главе с шаманом - бретоном Гоблин Джим. Пещера слегка запутана, можно пойти в проход налево, иам алхимическая подпольная лаборатория и книга повышает навык дробящего оружия.
Через проходы можно придти с другой стороны с залу, откуда можно пройти в локацию шамана.
Если пойти прямо от входа - справа будет дверь в Белокожий город Гоблина Джима.
Далее - ловушка с бревнами, почему-то гоблины сами натыкаются на свои ловушки постоянно. Я развлекался по всякому - стрелял стрелой света, чтобы гоблин всё освещал, сам на себя свет использовал, если набегало несколько врагов - травил ядом паралича и урона. Далее будут 2 спуска в зал, в ближайшем - ловушка, а в дальнем нет ловушек.
Обходя пещеры, придёшь к двери в Кладовка Гоблина Джима. Я забивал гоблинов, повышая навык блокирования, а в шамана пальнул стрелой безмолвия и забил мечом.
Гоблины поддаются атаке холодом, огнем и электричеством, но не очень хорошо. Я пальнул свитком 110 холода, а здоровья у гоблина убавилось немножко. Магам вообще в этой игре делать нечего, разве что некромантить по безумному. И я не понимаю что такое рассеяние - оно вообще не работает. Что на себя в зельях, что на врагов - бесполезная шняга.

Форт Скиния

Надо идти в горы на восток от Чейдинхола.
Я забивал мародёров в даэдрической броне, прошел зал с боковыми лестницами, и сходил направо. Там в полу - дыра, решетка падает вниз. В тупике сундук, а с балкона я пострелял во врагов в зале, а потом они прибежали и я их добил. На балконе ловушка - шары на цепи.
Пройдя через мост и направо, я в этом зале обчистил сундуки и открыл дверь. Далее будут тёмные привидения и низший лич. Забил их. Привидение лучше в скрытном режиме забивать. Сложность - 75 процентов. Всё из-за дисбалансных врагов, если с гуманоидами интересно на 100 сложности, то зомби, огоньки, тролли и минотавры становятся вообще неубиваемые. Не вижу смысла 2 часа кликать мышкой, чтобы завалить одного зомби. А на сложности 25 любой враг с 3 ударов замбивается. Не интересно.
Перед лестницей лежит скелет Грана Струзера, взял у него ключ от склепа Скинии.
Если пойти после моста налево, то будет дверь в Зал легенд.

Форт Скиния Зал легенд

В коридоре - скелет-воин, который призовет себе скелета на помощь. В конце центрального коридора - сундук с вином изгнания теней.
По бокам проходы в залы с низшим личем и скелетом, и привидением и зомби. Я забрал вино и убрался оттуда.

27 уровень персонажа

Вкачал обаяние и удачу.
В часовнях прикольные призраки исчезли, вместо них - древние освященные привидения. Респавн в зачищенных локациях бесит, если честно.
Прикольно подтаскивать монстров к адептам статуй, квесты которых уже выполнил. Начинается смертоубийство, а я залезал на камень и потом собирал добычу.
С сундука на крыше часовни Кадлью забрал кальцинатор мастера. Теперь реторту бы найти.
В лагере Богуотер на берегу Топальской бухты есть пустотелый камень, если его использовать, то внутри есть монетки. Я нашёл 200.
Сделал закл, повышающий алхимию до 195, но зелья получаются такие же, как при навыке 100. Не работает эта фишка.

Азани Черное Сердце. Задание Гильдии бойцов Коррол

Модрин Орейн скажет встретиться у него дома после захода солнца (8 вечера). Встетился. Тот расскажет охренительные истории и теперь надо найти его в Гильдии Бойцов Лейавина.
Орейн стоит на 2 этаже. Говори с ним и добирайся до Арпения.

Арпения

Тут кроме крыс - никого. Но полно сундуков с монетками и ловушек. В зале с сундуком на дырявой решетке этот сундук можно вскрывать. А вот если наступить на плиту рядом, она поднимется в надежде насадить тебя на шипы, торчащие в потолке.
Орейн придёт к выводу, что была грандиозная постановка, и его обманули. Азани жив, следов битвы нет. Мне только непонятно, с кем тогда бился сам Орейн, когда говорил, что из 20 человек вернулись 5 гильдийцев, и тогда погиб старший сынок главы Гильдии бойцов Коррол. С кем дрались то? Непонятно.
Орейн бессмертный на миссии.
Я сходил по ступенькам, посмотрел залы с газом, с лезвиями-маятниками, пособирал монеток и мы пошли в другим руинам.

Ататар

Модрин Орейн пойдёт к руинам Ататар. По дороге забили пару бандитов.
Внутри я скрытно из лука почти забил врага на балконе, но Орейн прибежал и долбанул по врагу булавой. Никакого стелса.
Враги в стеклоброне, со стеклянным или даэдрическим оружием.
Спустились в зал, поднялись по ступенькам, там напал бандит, забили его. Пробежали лезвия-маятники. Прошли в Ататар Хэйлия Дагон.
Забили ещё нескольких бандитов, я смог использовать паралич на 3 секунды и рубил мечом сразу. В зале есть камень на колонне, с открытой клеткой, а есть закрытые клетки. Я нажал кнопку на стене - открылись ворота в зал с мостом с падающими лезвиями, и проходом в Ататар Хэйлия Анга. Можно просто спрыгнуть с моста вниз, там тоже есть дверь в Ататар Хэйлия Анга.
Гасим монстров и идём в Ататар Лория.
Гасим Азани, у него меч Паук Греха, с ударом огня, но Азани я свалил параличом и замахал мечом. Надо взять его кольцо. Орейн вступит в диалог, повысит в звании, заберёи кольцо и уйдёт. Но не надо обольщаться - пройдя в другую дверь в Ататар Хэйлия Анга, ты наткнешься на двух магов-бандитов и одного с булавой. Отравленный меч действует с неотвратимостью терминатора, так что я всех завалил. Пройдя до двери в Ататар Хэйлия Дагон, надо в тупичке нажать кнопку на стене. Теперь иди опять в зал с камнями варла, и я 3 штуки добыл с колонн.
Рядом с Ататар находится таверна "Пьяный дракон".

Скампы Розентии Галленус. Лейавин

Надо зайти в дом Розентии Галленус, посмотреть на 4 вечных скампов. Они слабые, даже с моего дохлого огнешара они всей толпой дохли с 2 залпов. Поговорил с Розентией, она пошлет в Гильдию магов, там надо поговорить с Алвес Увеним. Теперь надо забрать у Розентии посох Вечного скампа и отнести его в пещеру Чёрный Фатом. Пещера недалеко, а вот скорость упадёт на 20 пунктов.
Если тренироваться на скампах, то они начинают нападать. Это будет подбешивать в пещере, которая тёмная, и там сильные даэдры.
Зайдя в пещеру, можно пойти направо, там большой зал с даэдротом, а слева узкие тоннели и там пауки-даэдра, особенно гадские мелкие пауки, они бьют параличом, а защиты пока нет. Надо наваять зелий сопротивления к параличу.
Я забивал врагов мечом Умбры, уже просадив зачарование. Кстати, яд можно наносить и на зачарованный меч. На грозовых атронахов холод не действует, паралич не действует, так что когда мне надоело их забивать мечом, я стал вызывать ледяного атронаха, и так всех победил.
Дошёл до сообщения, что от посоха можно избавиться. Надо просто выкинуть его из инвентаря, в зале со статуей Шеогората. Забив там даэдрота и паукодаэдру.
Теперь в Лейавин, Розентия даст кольцо, повышающее навык клинки и блокирование.
Магия какая-то херовая в игре. Долбанул ледяным свитком с уроном 110 - паучиха даже чуть-чуть не повредилась.

28 уровень персонажа

Вкачал обаяние и удачу.

Арена. Бой с великим чемпионом

Поговорил с Агронаком. Тот повысит навык Клинки, Блок и Атлетика на 3 пункта.
Надо поговорить с ним ещё раз, и орк впадёт в фаталистическую суицидальную депрессию, и не будет сопротивляться на арене. Конечно, интересно бы с ним побиться по честному, но я думаю, что уложил бы его без проблем - орки уязвимы к параличу, а я нашёл камень змея, и получил заклинание паралича с повреждением здоровья, и у меня и есть паралич на 3 секунды. Так что я бы его как Умбру уделал.
Надо поговорить с Изабель, и идти на арену. Я выбрал псевдоним Леди Удача. Не везет в жизни, пусть хоть в игре повезёт.
Забил Агронака, принёс его доспехи Изабель, та выдаст тебе другие доспехи, можно выбрать - лёгкие или тяжелые. Защита 20, а у призывной кирасы - 23. Так что я их в ящик положил.
Теперь клинки 103, блок 103 (спасибо за прокачку собратам Хакдирта), атлетика 103.
Далее я опять попёрся на арену, бой против 3 минотавров. Штука в том, что они не могут забежать в проход, по которому идёшь к арене, и их можно расстреливать. Если некромантить, то лучше всего скелетов - всякие атронахи тупят на лестнице и работают только магией, а скелеты херачат секирами, причем минотавры не реагируют на них, они за мной смотрят. Тем не менее, пару раз минотавры прорвались, но я меч с ударом огня принёс и быстро их забил. Можно подбирать их оружие - стеклянные молоты.
Пришёл к Изабель за деньгами. Бой со зверями - раз в неделю.
После боя к тебе пристанет восторженный поклонник.

Замок Анвил. Пещера контрабандистов

Если обойти от входа в замок вдоль забора и упасть в воду, то там вход в пещеру. Там никого нет и дверь в Столовая, но она не открывается, нужен ключ.
Там я забил восторженного поклонника, потому что у меня все операции скрытные, и он мне не нужен.

Форт Каптор

Форт на юг от реки Серебрянка, стоит с западной стороны озера Канулус.
Штурмовал на 100 сложности. Всегда использовал шлем с ПНВ.
В первого некроманта всадил стрелу безмолвия, потом 3 стрелы понижения магии и снова стрелу безмолвия, но сволочь меня заметила, и я зарубил её мечом. Справа еще некромант, я старался тырить свитки у них из карманов, потому что потом они на трупах отсутствуют.
Некроманта рубанул фирменным ядом, там стол с детским гробиком. Это был некромант-педофил, видимо. Там же рычаг у стены, открывающий решётку.
Если пойти от входа налево - наверху лестницы стоит некромант. Стандартный способ борьбы с ними - прибегаешь, всаживаешь заклинание паралича и рубишь отравленным мечом. Некромант кончится через несколько секунд.
Открыл решетку, выдал врагам кланфира, потом дэйдрота, забил всех, пошел в Форт Каптор Проходы.

Форт Каптор Проходы

На этаже в дальнем левом углу решетка, которую надо суметь открыть, в полу - дыры, закрытые решётками, туда можно провалиться, в центральной комнате 2 двери, и дверь слева (там скелет, призывающий скелета, мой дэйдрот разобрался с ними. И там сундуки и гробы с монетками и на гробу книга повышающая Мистицизм). Враги - пара низших личей, скеллет, в которого я пальнул трофейным посохом уничтожения оружия и он стал предлагать мне рукопашную, тёмное привидение и пара некромантов, которых я быстро вырубил. Личей пришлось долго кромсать призывным мечом, никакой яд их не берет, вызывал атронахов огненного и ледяного, пока не забил нежитей.
Пришлось провалиться вниз, выжрав зелье невидимости, вызывая дэйдротов, чтобы забили ужасных зомби и привидений. Двух некромантов я уложил стремительной атакой, нашёл рычаг на стене в закутке и открыл ворота. Обчистил гробы и эвакуировался.
Если нырнуть в воду, то у башни на дне - сундук с 3 монетами.

Святилище Мефалы

На святилище Мефалы укажет Лютер Брод из Эльфийских садов.
Святилище Мефалы находится на северо-восток от таверны Рокси. Статуе надо принести - паслен и отдать с полуночи до 5 часов утра.
Надо сходить в деревню Путь Унылости и стравить друг с другом два фамильных клана. Типичное задание в стиле Тёмного братства. Как раз ночь, так что лезем в дом к Ниван Далвилу и забираем со столика церемониальный кинжал Далвилу. Потом лезем в дом Хрола Ульфгара, на 2 этаже на столике берём фамильное кольцо. Идём на чердак и гасим Хрола. Это нелегко, и если бы не мой фирменный яд, мне бы пришлось туго. Я так понял, что на 100 процентах сложности игры ваншотного оружия просто не существует. Хрол провалился сквозь доски, так что я нашёл его на 2 этаже и положил в инвенарь кинжал Далвилу.
Потом забил Нивана Далвилу, из скрытноти не получилось его прибить даже мечом Умбры, так что забил ядом. Кладём ему в карман кольцо.
Дождался утра и поговорил с тавернщицей про оба убийства, она выхватила кинжал и побежала на улицу. Там уже началась разборка, нельзя в неё вмешиваться. Один клан загасит другой. У меня победили Далвилу.
Идём к статуе и она даст одноручный Эбонитовый клинок с высасыванием здоровья и безмолвием. Урон смешной - всего 29.

Беглецы. Задание Гильдии бойцов Чейдинхола

Бурз гро-Хаш расскажет про сбежавших из тюрьмы Бравил заключенных. Только я не понял, почему бездействует Гильдия бойцов Бравила. Ах, ну да, мудаки из Bethesda не знают о логике.
Прибыл в Бравил и докопался к Хенантьеру. Тот расскажет что бандитов четверо и скрываются они в Пещере Бладмейни.
Залез в пещеру, там никого, я прошёл зал с газом, подергав за камни на веревках, и наткнулся на Хлофгара. Пальнул в него стрелой с ядом, огонь + вред здоровью + электричество, тот кончился. Бандиты в стеклоброне.
Далее долго полз, преодолел овраг и изучил сундуки по пути и в овраге тоже. В основном монеты. После ловушки с бревнами на спуске пальнул стрелой с ядом холода в Ашанту - не подействовало. Пришлось стандартным ядом стрелять, Ашанта загнулась.
Пошёл дальше. Прибыл в зал с левым и правым тоннелем, пошёл в левый, там лучник-ящер Дрит-Лэ, на него ни паралич, ни огонь, ни холод в яде не подействовали. Тугой оказался ящер, забил его Умброй.
Продвигаясь дальше, я забил медведя, и пришёл в пещеру, где у костра стоял Энрион. Пальнул стрелой с ядом холода, Энрион стартанул ко мне, добежал и умер. Он единственный без брони.
Из пещеры есть второй выход наружу.
Теперь в Чейдинхол, доложить орку, и он направит в Анвил.

Слёзы Гарридана в поляне Морозного Огня

С'Драсса - кошак из Гильдии магов Лейавина, захочет Слёзы Гарридана. Надо поговорить с Жульен Фанис, которая торчит в приемной Университета волшебства в Имперском городе.
Жульен Фанис посоветует прочитать книгу "Легенды о рыцарях", которую можно найти в "Первое издание" (Торговый район Имперского города). После этого появится маркер на карте.
Для прохода в пещеру нужна очищенная морозная соль. Её даст Жульен Фанис.

Поляна Морозного огня

В пещере бродят медведи и пумы, надо пройти до двери и идти на поляну Морозного Огня.
Я пришёл к участку с каменюгой, покрытому снегом, и там бродит ледяной атронах - повелитель. Если сунуться к глыбе - получаешь удар холодом. Я завалил атронаха сначала, долго мы бегали вокруг деревьев, но атронаха я забил.
Так называемые слёзы - это едва различимые тёмные чупа-чупсы, их 5 штук, одна на камне, у прозрачной глыбы. Остальные вокруг центрального валуна. Собирай их и неси к С'Драссе.
После этого они появятся в гильдии на витрине, их можно стащить и продать в магазин.

Странствующий ученый. Задание Гильдии бойцов Анвила

Аззан направит в пещеру Хрупкая скала для сопровождения Эланты из Алинора. Лучший способ пройти квест - посмотреть где это на карте, а потом перезагрузиться с сохранения, когда задание не получено, и зачистить пещеру.
Я проходил на максимальной сложности и без вызова существ на помощь.
Пещера довольно большой протяженности населена дэйдротами, кланфирами, грозовыми атронахами (самый мощный и неприятный тип врагов), зивилаи и разномастными дреморами.
Я долбил призванным мечом, втыкал во врагов Умбру в режиме скрытности, жрал зелья (после боёв я полегчал на несколько десятков килограмм) и мазал яды на мечи. Выбегал лечиться и снова на штурм. Дреморы оказались распрекрасно подвержены действию паралича, холода и электричества, так что я их укладывал без проблем, когда это понял. Зивилаи падают с паралича, и на них действуют яды. Дэйдротов приходилось тупо заколачивать.
Пройдя до зала с разрушенной статуей и колоннами, я пошёл в пещеру Хрупкая скала - Нижние проходы. Забил всех и вышел из другого выхода.
В Oblivion остался недостаток из Morrowind - визуально расстояние до врага кажется большим, но враг тебя достает.
Теперь к Аззану, берем контракт, обязательно листаем диалог вниз - надо все ветки нажать, и тогда по прибытию в пещеру внутри будет стоять Эланта. Она пойдет шагом, иди с ней до колонн и на этом всё. Сходил в Анвил, получил повышение.
Я наваял зелье повышения магии и восстановления магии + повышение здоровья и восстановление здоровья и сопротивление параличу 39 % - нектар водного гиацинта, жир нарисованного тролля, шляпка каменного гриба, кровавая трава. И отражение урона + повышение силы воли - земляника, мука, корень мандрагоры, росток лаванды.

Угнали таверну. Портовый район Имперского города

В Портовом районе Имперского города стоит корабль-таверна, поговорив с ее хозяином Ормилом, надо снять каюту и проспать минимум 8 часов. И корабль угонят пираты, их 4 штуки.
Выходи из каюты и к тебе обратится Линч, разговор по любому закончится битвой. Я три раза всадил паралич в него и забил. Забрал ключ от склада и записку.
На этой же палубе в запертом складе сидит орк Граман (член Гильдии воров, кстати), но если выйти наверх, то орк сам освободится, так что можно к двери и не подходить.
В баре предстоит битва с Минкс, хотя это не бой а так, развлекуха, даже на максимальной сложности. Пираты с эбонитовыми мечами. Минкс призвала дохлого призрака, я всадил её 3 паралича, махая умброй, как вертолёт лопастями, и Минкс кончилась. Орк ничего делать не будет, пока не убиты все пираты, он должен типа отвести корабль назад.
Выходим наружу, забиваем пирата Яростного.
Обчищаем его, забираем ключ, и идем в каюту Ормила. Там Ормил и главарь банды - Селена. После разговора гаси Селену, Ормил начнет гнать пургу о том, как страшно его мучила эта Селена. Но я разглядел кучу бутылок вина и пару морковок на столе, так что понятно, чем они тут занимались.
Говори с орком, говори с Ормилом, иди спать в каюту, и корабль вернется в порт.
Поговорив с Ормилом, получи 450 монет.

Святилище Боэтии

Находится в горах на восток от лагеря Серсен, у гор Валус, к востоку от Камышовой реки. Туда хер доберешься. Принести надо сердце дэйдра.
Боэтиа дарит меч Золотая марка, это я по Morrowind знаю.
Боэтия откроет портал. Надо не проходить в него, а нажать на портал.
Ты станешь участником Турнира Десяти Кровей". Бери лучшее оружие, ремонтный молоток, кучу зелий здоровья, щитов и ядов. Хлам не бери, так как наберёшь кучу трофеев.
Я не использовал призыв существ - когда ещё такая возможность подраться со всеми представится? Лук у меня призывной, стрел лучше брать по минимуму - с ребят снимешь кучу зачарованных стрел. Также я не использовал паралич и яды с параличом, только пару раз, когда меня опрокидывали. Прошёл на сложности максимум и ни разу не умер. Один раз меня сбросили с моста, но я запрыгнул обратно. Активно использовал свитки урона и безмолвия, а также понижения магии, чтобы не вызывали всяких привидений. Также свитки разрушения оружия и доспехов.
Надо выйти из клетки и идти к воротам, я пошёл к правым.
Первым напал тёмный эльф с секирой, забил его, отремонтировался, пошёл к воротам. Перед боем я заклинал повышение здоровья и щит.
Вторым напал высокий эльф-маг, он призвал привидение, а я всадил в альтмера свиток безмолвия. Яд использвал на урон электричеством.
Третим напал имперец с молотом, я никак не пойму, отчего персонаж падает, я решил что этот гад применил паралич и тоже уложил имперца параличом и долбил его.
Затем напал хаджит в стеклоброне с топором. Забил.
Пятым напала нордка с длинным мечом. Забил, перейди на призывной двуручник, чтоб по честному. Враги вооружены даэдрическим оружием, у кого-то оно зачарованное.
Шестым напал орк с секирой адского огня. Тут я сел на измену, так как сажал здоровье мне довольно сильно. Но обжираясь зельями и намазывая яд, в том числе и трофейный, я выжил и победил. Кстати у пары ребят были дикие запасы зелья лечения - у одного я забрал 74 бутылки, у другого 50.
Седьмым напал редгард, я взял с собой кинжал ломки и акавирский клинок, зачарованные на уничтожение оружия и доспехов, и применил, так как враг сильно долбил секирой. Несмотря на навык блока 103, я что-то не понимаю никак, почему враг бьет персонажа, а тот только через полчаса щит ставит. Реально, что-то накосячили в прогграмном коде. Это давно убило атмосферу этой недоигры.
У редгарда пропало оружие, он предложил мне рукопашку. Я согласился, он оказался крепким врагом, но сдох.
Восьмым напал лесной эльф, он начал такие мощные стрелы всаживать, что поллинейки здоровья просадил мне, а я даже не успел до него добежать. Я глотал зелья, мазал яд и задолбил его.
Девятым напал ящер, на него паралич не действует, яд не действует, я отбегался, восстановил здоровье, дорасходовал всякие смешные свитки типа поглощения силы воли, и взял трофейный лук адского огня и начал всаживать стрелы холода в ящера. Та его и забил, бегая и стреляя.
Откроется портал, возвращайся к статуе и бери Золотой меч. Урон 30, с ударом огня. Урон указал с учетом ремонта 125.
В целом - неплохо прогулялся.

29 уровень персонажа

Вкачал обаяние и удачу. Нашёл тётку у святилища рядом с фортом Дирих, она за 20 медвежьих шкур учит разрушению. А то как-то туго идёт рост навыка.

Утраченные истории Тамриэля. Задание Гильдии воров

С'кривва отправит в Скинград узнать что с Теранисом. Он должен был принести книгу "Утраченные истории Тамриэля". В Скинграде поговорил с бомжом, тот сказал что Теранис спалился на болтовне в таверне и его посадили в тюрягу.
Поговорив с жителями, можно узнать, что Шум гро-Яруг из замка ищет человека для кормежки зэков.
Прибыл в замок, прошёл в темницу, дальше не пустят. У меня была кираса шпиона и я кастанул хамелеон 25%, вскрыл дверь и прошёл к камерам. Поговорил с Лартьяром Ленивым, открыл ему дверь, он рассказал про Бледную Леди и кровавые следы.
Иди к стене и жми на свечу справа, откроется проход в винный погреб. Проходи до конца и крутани ручку слева пару раз, откроется дверь и тут же закроется. Проходи к винным бочкам по кровавым следам. В углу надо нажать на свечу на столбе. В бочке откроется проход. Далее стоит Бледная Леди и валяется труп Тераниса. С вампирами у меня разговор короткий - меч с ядом урона огнем. Леди сдохла, взял ключ, открыл клетку с ящером Амузей. Поговорил с ним. Тот пообещает показать где книга, если ты его выведешь из замка.
Я вывел через столовую во двор, потом по мосту прошли, и ящер сказал, что книга в Скинграде, у стены за домом Нерастарела. Взял книгу, отдал кошаку в Бравиле.

Святилище Периайта

Находится на берегу реки Серебряной рыбы, к востоку от таверны "Имперский мост" и с другой стороны реки от таверны. К статуе ведет мост. Возле статуи стоят столбом 5 чуваков, не реагируют ни на что.
Поговорил со статуей и перенёсся в царство Периайта.
Надо найти 5 душ и вернуть их обратно. Души отмечены дымом, но на уровне полно грозовых атронахов, даэдра-пауков и даэдротов с зивилаи.
Также можно собрать харраду, и добыть деньги или зачарованную клеймору с мясистых коконов по всему острову. Души могут пугаться разборки с врагами и убегать. Вот мне только этого не хватало - ловить призрачных мудаков.
Душа Илвела Ромейна находится у башней Источник крови, надо нажать использовать на призраке и он исчезнет.
В башне - пара зивилаи, и есть подъемник на 2 этаж, если пройти по пандусу наверх, то там фонтан крови и фонтан магии - восстанавливают жизнь и магию.
Я вызывал ледяного атронаха постоянно. Его видно среди врагов, что хорошо для понимания ситуции, и он дерется холодом. Минус в том, что ледяной и огненный атронахи подвержены параличу, а грозовой - нет. И у грозового сильнейшее отражение урона. Его бить мечом - это как самого себя бить.
Дэдроты и зивилаи падают как подкошенные с паралича, и я этим пользовался постоянно.
У пещеры Слепой грот - два входа, и там тоже души торчат. Вобщем, собрав 5 душ, надо идти с синий портал, который откроют.
Говорим со статуей и получаем зачарованный на отражение заклинаний щит Разрушитель Заклинаний - тяжелый доспех.
interes2012

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 5

Экзамен в Тёмное Братство. Глючный Руфио

Итак, надо грохнуть Руфио, находящегося в гостинице Дурных знаменийЮ но что-то пошло не так,и Руфио исчез.
Я ввёл prid 00025001
moveto player

Руфио появляется и бегом от меня. Вобщем я на улице его вызвал и рубанул клинком, который дал Люсьен. Руфио скопытился. Оказывается, он слабенький.
Забил Минерву, она на 2 этаже, с двух скрытых ударов сдохла, и то - рванула из комнаты сразу, хорошо второй удар её достал.
Теперь надо поспать и придёт Люсьен, скажет двигать в заброшенный дом в Чейдинхоле. Вскрыл замок, прошёл в подвал. На вопрос ответь "Кроваво-красный, брат мой".
Тебя встретит ящер, говори с Очивой (даст капюшон и доспехи, зачаравонные на кучу эффектов), потом с главным по подвалу - вампиром Винсентом Вальтиери. Он выдаст контракт.
Я зашел в тренировочный зал, там 3 книги повышают навык.
Потом прошёл в жилые помещения - там недовольный кошак продает отравленные яблоки.
Вскрыл сундуки, там книга, повышающая навык, и кучу зачарованных стрел и лук.

Могила на воде. Портовый район Имперского города. Задание Тёмного братства

Надо убить капитана корабля "Мария-Елена". На пристани торчит помощник капитана Мальвулис и пара пиратов, которые задолбали распевать песни про красавицу Вейресту. Я прыгнул на корабль, и тут же на пристань. Пираты напали, прибежал стражник, которому помогли маг и кошак, и всех пиратов забили.
Далее я спрятался в ящике - если смотреть на корабль, то слева будет этот ящик. И попал на нижнюю палубу.
Оттуда выбрался на палубу выше. Там 2 пирата. Они прочные очень, хотя почти без доспехов. Я взял Золотой меч, но что-то он не впечатлил. На максимальной сложности нет ваншотного оружия. Это в Морровинде я с копьём Горькой милости делал пару тыков - и атронаху конец, а тут не так.
Забил пиратов, полез в каюту капитана. Я был под заклом и зельем хамелеона, но капитан меня спалил мгновенно. Вот же бот, а. Пришлось его тупо заколотить мечом по башке. Тут же в дверь постучали. Я выжрал невидимость, дверь открылась, пришли 2 пирата. одного забил в режиме скрытности. Второй оказался ящером, пришлось воевать умброй.
Задание выполнено.

Лжеохотник на вампиров. Брума

Иди в дом Брадона Лирриана и беседуй с Кариус Рунеллиус. На кровати труп Брадона, он якобы вампир, а пришил его Рейнил Дралас. Надо поднять отношение с Кариусом.
Потом поговори с Эрлин Лирриан, она в доме стоит.
Рейнил Дралас снимает комнату в таверне Олава. Беседуй с Олавом, он даст ключ от комнаты Рейнила. Иди в комнату и вытаскивай из-за комода дневник. Неси его Кариусу.
Кариус скажет встретится через час у таверне Олава и стартанёт как болид Формула-1. Встречайся с ним и он скажет проверить пещеру Северный Камень.
Идём в пещеру. Там как не прячься, даже выжрав тонну зелья невидимости,
прямо к тебе придёт Рейнил Дралас и заговорит, а после разговора гаси его на хрен. Я использовал яд, обшарил Рейнила, надо взять 3 ключа и открыть сундук, и взять земной амулет.
В пещере ещё есть пара сундуков.
Иди к Эрлин Лирриан. Она превратит земной амулет в амулет скорости и отдаст тебе.
Я заодно купил дом в Бруме.

Несчастный случай с Бейнлином. Брума. Задание Тёмного братства

Пробрался в 8 вечера в дом Бейнлина на 2 этаж, с 8 до 11 вечера Бейлин сидит на стуле у камина, а в доме имеется слуга с молотом. В стене 2 этажа есть каморка, надо проникнуть туда и там ослабить крепления. На Бейлина рухнет башка минотавра, прикреплённая к стене. Выбираемся из дома и получаем зачарованный Шип у Винсента.

Везерлих

Поговорил с Гильберт Джемейн и Рейнольд Джемейн, их надо отвести в Везерлих (местонахождение отметит Сабин Лол, она в Гильдии бойцов тусуется). Но сначала надо убить огров у их дома, а их нет. Вот такая сраная недоигра, то в консоль, то в игру лезешь.
Надо ввести setstage MS16A 40
После этого я взял братьев в Вилверин. А после этого привёл в их дом.

Вилверин

Эти руины видны через реку, как только ты вылез из канализации Имперской тюрьмы.
Сначала надо забить 2 врагов снаружи, потом внутри пройти бандитов и 2 ловушки. Нашёл у спальника пару велкиндских камней.
Братья забили главаря бандитов. Пошли в Каносель.

Вилверин Каносель

В круглом зале с колоннами и ларцом в центре справа у саркофага на полу кнопка. А слева в проходе спит щитник-хаджит. Даже напав на спящего, я не смог его победить на 2 уровне.
Но теперь я с братьями и я на 30 уровне. А хаджит мертвенький, его угробил зомби, которого я потревожил ещё тогда. Братья лихо забили зомби.
Прошли в проход, который я открыл панелью на полу. Вскрыл ворота. Пришли в зал с водой и скелетами, там вход в Вендесель. Братья оказали существенную помощь, уничтожая скелетов. Есть пара рекреаций с запертыми врагами. На дне бассейна есть один сундук.

Вилверин Вендесель

В коридоре - панель пола, опускающаяся на шипы, прошли по краю, забили скелетов. Далее я сходил направо в зал, там 4 велкиндских камня. Потом пошёл налево, и сразу закроются ворота (потом откроются). В зале 2 столбика с нажимными блоками, я понажимал на каждый блок, открывались комнаты с сундуками и скелетами, забили вселетов, я вскрыл ворота, хотя нашёл в ларце ключ от чертогов Вилверин.
Далее в зале в клетке камень варла, надо идти на балкон, забивать скелетов, и нажать блок на перилах балкона, тогда можно забрать камень. Пошли дальше.

Вилверин Сель Санкремати

Здесь проходы с лезвиями-маятниками, я обчистил сундуки, забрал айлейдскую статуэтку и прикончила некроманта Джалберта.
Вышли к сундуку на карниз, я просто спрыгнул и пошёл на выход.
Отнёс айлейдскую статуэтку Умбакано.

Тролли Покинутой шахты. Задание Гильдии бойцов Коррол

Модрин Орейн догадался послать на задание в Покинутую шахту группу бойцов и включить в отряд Вирануса Донтона. Этому Виранусу лучше бы в маги пойти было.
Шахта находится на юге от Лейавина. Поначалу попадались только трупы бойцов и один труп сотрудника "Черный лес". У него броня получше чем у гильдийцев.
Шахта протяженная, я пришёл к двери Покинутая шахта - Забытые ходы.

Покинутая шахта - Забытые ходы

Тут ситуация другая - бродят свирепые тролли, которые падают от яда паралича, так они и сгорели как спички, от урона огня в яде. Я шёл, обчищал сундуки, нашёл пару зачарованных шмоток, и нашёл труп Вирануса. Взял Окровавленный дневник, почитал.
Теперь в Коррол к Модрину. Тот скажет залечь на дно, и отправит в другие гильдии.

Дочь аристократа-орка. Задание Гильдии бойцов Чейдинхол

Бурз гро-Хаш отправит в поместье Ругдумфа гро-Шаргака (в его доме на 2 этаже корень Нирна). Аристократ скажет найти пропавшую дочь, и отправит на восток от поместья.
Я нашёл 3 орков, поразвлекался с ними, пуляя заклинанием Черная Зима, купленным в тёмном братстве, и обратывая мечом с ядами. Орчихи нигде не нашёл, и залез в пещеру Гребень королей. Леди Рогбат нашлась там. Увидев, что там дреуг торчит, я засомневался, что бот-орчиха на своём месте, поговорил с ней, и потом она опять пропала. Напал огр, уже четвёртый, я выдал ему ледяного атронаха для развлечений, и побежал в поместье. Орчиха уже там, а орк подарит слабый зачарованный меч.
У огров в игре нету самок, поэтому они и похитили самку орка, наверно.

Обратно по канализации в тюрягу. Задание Тёмного братства

Надо пришить Валена Дрета, который сидит в тюрьме Имперского города. Не рекомендуется убивать стражника, да я и не собирался трогать респавнящихся ботов.
Путь начнётся с места, откуда мы вылезли в мир - со входа у реки. Лезь в канализацию, там только крысы и крабы, надо пройтив дверь потом вскрыть решётку, потом в зале с несколькими проходами покрутить колесо и идти в проход, который через канал от колеса.
Попадаем в Святилище. Там бродят стражники, я одел кольцо хаджита и использовал заклинание хамелеона. Обкрал стражников, вытащив ключи, почитав записку Монтроза на столе с убитым ассасином.
Прошёл в дверь Имперской тюрьмы. Добрался до хода в камеру, открыл решетку, там разговаривают стражник и Вален Дрет. Я смазал стрелу фирменным ядом и пальнул в Дрета, тот сдох, а стражник спокойно пошёл по лестнице вверх. Я пошёл за ним и вышел во двор Имперской тюрьмы.
Ключи к камере Дрета и тюрьме лежат на столике в коридоре, где камеры.
Идём докладывать вампиру. Он подарит весы правосудия, убавляющие 2 пункта обаяния, и добавляющие 2 пункта к силе, ловкости и интеллекту.

Загадка заставы Харлун. Задание Гильдии бойцов Чейдинхол

Бурз гро-Хаш отправит на заставу, расследовать исчезновение жителей. Надо поговорить с Драраной Телис. Она расскажет про огоньки на болоте. Уже всё ясно.
Надо идти к Заболоченной пещере, и вызывать атронахов и даэдротов на 3 блуждающих огоньков. Как забьешь их - иди в пещеру, слева подъем к тупику с сундуками, потом идём по правому проходу, гасим болотных троллей. Я запасся ядами с уроном огня и параличом, и всаживал заклинания паралича, так и продвигался, изучая сундуки. Пещера разветвлённая и протяженная. Нашёл в зале труп Эдуарда, появится сообщение, что надо забить всех троллей.
Прошёл в Заболоченная пещера - Сухой ход, забил всех троллей, теперь надо поговорить с Драраной Телис и получить кольцо в подарок.
Доложил орку.

Оживший труп. Коррол. Задание Тёмного братства.

Вампир Винсент даст нож летаргии и противоядие, надо идти в Коррол, в дом Франсуа Мотьерра, и разок кольнуть кинжалом Франсуа на глазах посланного за ним убивца-ящера. Франсуа рухнет как подкошенный, но не умрёт, а впадёт близкое к смерти состояние, чтобы своим видом обмануть убивца. Коварный план. Только ты поговоришь с Франсуа, как в дверь начнут ломиться. Появится ящер Скрывающий-свое-сердце, сразу коли Франсуа, и потом надо выбежать за ближайшие Северные ворота. Я всадил в ящера паралич, и побежал. Он погнался за мной, а за ним погнались стражники, но только выйдешь за ворота - первая часть выполнится. Далее надо оживить Франсуа, данным тебе бутыльком. Я пришёл в дом Франсуа, который можно спокойно обчистить. Подождал час - лжетруп исчез. Его перенесли в часовню, в крипту, в правый зал.
Пошёл к нему и воскресил противоядием. Он попросит отвести его в "Серую кобылу", но пробудятся 3 зомби, я вызвал даэдрота и мы зомби прикончили, потом с другого зала пойдут ещё двое, я скомандовал Франсуа стоять на месте, иначе его забьют.
Забив замби, можно бежать с ним в таверну. Докладываем вампиру.
Если выгонят из братства - после сна явится привидение Ярость Ситиса. Надо его забить и тогда тебя восстановят.

Посох мага. Задание Гильдии магов Университета волшебства

Раминус Полус озадачит добыть себе посох мага. Надо перемещаться к пещере Неиссякаемый источник, там мне помогут 2 мага - Зараша и Элетта. Это рядом с фортом Магиа.
Иди в пещеру. Там некромант и на полу труп Зараши. Стандартный подход - мечом с ядом безмолвия, паралича, повреждения здоровья и удара стихией херачим по некроманту. Внизу спуска - ещё некромант. Угробил и его. Даром что ли я иллюзию заклинанием хамелеона качаю.
Придёшь в зал с водой и мостиком на другую сторону. Там стоит некромант, я всаживал в него стрелы урона и безмолвия, пока он не сдох. Потом забил ещё одного некроманта и вышел в другой выход из пещеры. Оказался на острове. Интересная пещера.
На острове 3 некроманта и труп Элетты. Как выйдешь - тебя встретит злобная тётка и пообещает убить, потом оживить и заставить плясать, пока ты не разорвёшь себя на куски. Тётка получила удар фирменного яда, намазанного на умбру и сдохла. Возможно я её оживлю и заставлю плясать. Если добуду нужные заклинания, конечно.
Потом забил остальных некромантов великим множеством известных мне способов.
Из каменного ящика между двух огней забрал незаконченный посох.
Теперь идём к Раминусу Полус. Он скажет идти в Хироназеум к Делмару, отдай Делмару посох. Он предложит выбрать из трёх школ магии - Разрушение, Иллюзия или Мистицизм, я выбрал разрушение, и потом предложит выбрать эффект. Я выбрал огонь. Посох получился с уроном 80. Надо ждать 24 часа, и забрать посох из буфета. Я сначала не понял, так лысый Делмар сказал посох в углу. Осерчал и зарубил Делмара. Меня выгнали, и без ключа не выйти с университета. Я опробовал посох на стражнике, так за меня стали все боты-маги воевать, и забили двух магов-стражников. Я таки запрыгнул на ротонду у забора и с неё на крышу и потом перемахнул через забор. Надо поговорить с Раминус Полус о восстановлении, оказывается надо принести 20 сердец даэдра и 20 прахов вампира. Это при том, что сердца купить можно. Но потом я перезагрузился и нашёл посох.
По моему, лучше делать посох молний. Огонь и холод медленно летят.

31 уровень персонажа

Докачиваю обаяние и удачу. Не заметил, что уже бегаю с макимальной сложностью и вроде справляюсь.
Прибил скрытно поганого пса в Гильдии бойцов Анвила. Крыс меньше ненавижу, чем поганых псов. И вылетел из Гильдии. Чтобы восстановиться, надо принести всего лишь 20 медвежьих шкур Вилене Донтон. Это смешно.

Прикончить Фэйлиана. Задание Тёмного братства

Задание даст Очива. Надо прикончить высокого эльфа Фэйлиана без свидетелей.
В Эльфийских садах есть дом Лоркмира. Сам Лоркмир валяется дохлый в подвале. На 1 этаже на столе - 3 бутылки скумы. В 12 часов дня туда зайдет Фэйлиан, получит по башке отравленным мечом и сдохнет. В карманах у него ключ Лоркмира. За это Очива даст Теневая охота - плохонький зачарованный лук.

Ящер-отступник в Богуотер

С какого-то перепугу задание дал Тейнава. Надо грохнуть тёмного ящера - отступника по кличке Хвост-со-Шрамом. Надо седце ящера принести Тейнаве. Я вот не понял, он же сам убивец, так чего сам не сходит и не вырвет нужное ему сердце?
ящер уже прикончил убивца-ящера, которого за ним послали. Труп лежит под многоствольным деревом неподалеку. Из него тоже можно добыть сердце.
Ящер предложит взять сердце с трупа и не трогать его. Ящериц я не люблю , так что прикончил гада, а тайник в камне я сам нашёл давно.
Отдал сердце Тейнаве.

Вредное лекарство

Очива отправит в форт Сатч, и даст яд для Родерика, который болен. Надо подменить бутылку его лекарства на яд. Желательно не поднимать тревогу. Хотя я не понял почему. Отдаленный форт, всех перемочить и дело с концом.
В кирасе шпиона и с кольцом хаджита я проник в форт через фундамент неподалеку от форта. Охранников форта я давно привел к ограм в поместье, которые теперь являются победившим пролетариатом, и наблюдают за буржуями, которые вкалывают на поле.
Пройдя по воде (в левом тупике - сундук в воде) я тихо прикнчил Линафил, послушал разговор двух врагов, потом пришил Джерарда Мели. Открыл решетку рычагом, вскрыл двери и пришёл к лежащему Родерику. В зале с колоннами стоит буфет, там надо забрать лекарство и положить яд. Убрался оттуда, не вызвав тревоги.
Сдал задание и вернулся, дозачистил форт.

Ликвидация. Скинград. Задание Тёмного братства

Идея миссии видимо взята из дебильных рассказов старческой даунихи Агаты Кристи.
В особняке Саммитмист собрались 5 человек, которые ищут сундук с сокровищами и ключом от выхода. Надо прикончить всех пятерых, желательно, чтобы никто не подумал что убийца - ты. Если выполнить правильно задание, то получишь от Очивы благословение Матери Ночи, дающее на постоянку +2 к скрытности, взлому, акробатике, стрельбе, клинкам. Мне надо докачать стрельбу, так что я притормозил сдавать отчет о миссии.
У входа в Саммитмист стоит Фафнир, он даст ключ.
Я зашел, одел наряд плута, и тут же ко мне обратилась старуха Матильда Петит. Я ей честно сказал что я ассасин, и прислан убить всех, она расхохоталась. Напрасно.
Поднялся на 2 этаж. Поговорил с каждым, подняв отношение на максимум. Кстати, не рекомендую брать оружие с полок, столиков, оно не просто так лежит.
И тут Довеси Дрэн выдала шутку - кастанала на себя невидимость, потом подошла к Нелсу Порочному и прикончила его мечом с одного тыка. Клинок она схватила с нижней полки шкафа, между прочим. Персонажи слабые, кстати. Порубать их всех можно за 5 секунд. Потом Довеси подошла ко мне и сказала, дескать, какой кошмар, я надеюсь что найдут убийцу, как это ужасно. Тут оторопь меня взяла страшнейшая. Ведь она же Нелса и прикончила. Вот же наглая сучка. Я посоветовал ей пойти спать.
Дальше все расползлись спать, я пошарился по особняку, из сундука Невиля спёр комплект брони, мало ли что. Не то чтобы он мне был нужен, а просто чтобы Невиль не бронировался. Потом решил прикончить шатающего по дому мажора Примо Антониуса, который всем нравится. Конечно, когда ты богатый мажор, ты всем нравишься.Надо как-то накалить события, и я шарахнул по Примо мечом, когда он спустился на 1 этаж. Потом поговорил со всеми, Невиль скажет, что он старый солдат и обязан найти убийцу. А ещё скажет что "уже двое мертвы, пойду я одену свои доспехи легиона". А я их спёр из сундука. Почему-то Невиль пришёл к титановому выводу, что киллер - это Довеси Дрэн. На меня вообще никак не подумал. Надо говорить с ботами, когда все проснулись. Невиль кинулся в спальню к Довеси и шарахнул по ней заклинанием. У него удар молнии. Довеси сразу сдохла.
Матильда сядет на измену и будет просить не отходить от неё. Я поговорил с Невилем, тот сказал "но ведь убийца не ты и не я, значит это старуха Матильда", и расскажет как он жарил младенцев в военных походах и что все старухи - мрази и твари. Уверившись, что убийца - Матильда, он метнулся к старухе и пришиб её ударом кулака по темечку. После чего помчался к выходу. Я там рубанул его мечом. Теперь надо стрельбу до 100 нагнать и получать повышение навыка.
И я опять не понял, почему надо было всё дать скрытно от других. Просто порубал 5 ботов - и дело с концом. Свидетелей нет. Всё происходит в замкнутом пространстве. Непонятно.

Убрать Лекса из Имперского города. Задание Гильдии воров

С'кривва поручит прибыть в Анвил и выкрасть список кандидатов на службу в Анвиле из стола Дайрихил, управляющей замком. В Анвиле подходим к бомжу Олвусу у ворот, он посоветует поговорить с кузнецом.
Идём в замок, ждём в кузнице до 2 ночи, придёт Оррин и покажет тайный ход в личные покои. Я прошёл по проходу, нажал передвижную колонну в тупике, и открылась стена.
Прокрался в покои, из стола забрал список, и тут стражник так спокойно говорит - "тут нельзя находиться посторонним, гражданин, покиньте территорию". Я ушёл, теперь надо поговорить с Олвусом, тот скажет обратиться к уроду по кличке Незнакомец в Заброшенном доме. Надо отдать ему список, и через сутки отдать деньги и получить поддельный список.
Теперь перемещаемся в Тюрьму Имперского города, в Рабочие помещения, там на столе стоит печать. Жмём на неё и выходим наружу.
Перемещаемся в Анвил и суём список графине. Та отдает приказ перевести к ней Иеронимуса Лекса, доставляем приказ Лексу в Храмовый район.
Докладываем главкошаку в Бравиле об успехе.

32 уровень персонажа

Вкачал обаяние и удачу.
Если дать по башке дубиной Майку Лжецу, то штрафа не будет. Но он быстро убежит.

Камень в храме Мотылька Предка

Метредель найдет тебя и скажет, что Серый Лис ждёт тебя в Бруме, в доме Хелвиуса Сесии.
Говори с Серым Лисом. Надо добыть Камень Савиллы, который находится в Храме Мотыльков Предков, он недалеко от святилища Азуры, на северо-восток.
В монастыре в доме живут 3 монаха, их гасить нельзя. Можно поболтать с ними, поднять отношение и монах проводит в склеп Мотылька Предка, покажет вход к камню. А можно и не спрашивать.
Из склепа дверь ведёт в Залы храма Мотылька.
Тут будут слепые монахи, крыса и сундуки с монетками. Слепые монахи вооружены акавирским оружием и неплохо им дерутся. Также они обнаруживают жизнь через заклинания, и вполне быстро тебя находят. В зале будут 3 монаха, и потом придут ещё 2, я применял заклинание Черная Зима, и травил их ядом.
Прошёл в Катакомбы храма Мотылька, забил слепого прелата. Оттуда прошёл в Пещеры, там есть ловушка - 2 шара на цепочке, и катящиеся бревна. Зашел в пещерку с газом. сундуком и тремя камнями на веревке, проход за спиной закрылся, я подергал за камни, открылась стена. Ходил по запутанной пещере, там есть коридор, сильно убавляющий жизнь. Забил низшего лича и прошёл в Святилище Мотылька.
В святилище стоит один прелат, и камень на постаменте, который бьёт холодом. Забил последнего врага и взял камень Савиллы. Ушел через люк, взяв в сундуке записку о Сером капюшоне. Отнёс камень Серому Лису.

33 уровень персонажа

Качаю удачу и обаяние.
Если выкинуть кисть из инвентаря, то она застынет в воздухе, на неё можно запрыгнуть. Не игра а баг на баге сидит и багом погоняет.

Книга графа. Скинград. Задание Гильдии магов

Раминус Полус отправит к графу Скинграда получить книгу.
В замке надо поговорить с наглым Меркейдор Хосидус. Тот скажет ждать сутки. Я навел порядок в двух своих особняках (в пустующем Саммитмист и купленном Розеторн-Холл) и опять пришёл в замок. Меркейдор сообщит, что граф назначил встречу в 2 часа ночи у Проклятой шахты к западу от города. Нашёл шахту. Зачистил её.
Пришёл на дорогу в 2 часа ночи, там 3 чела, Меркейдор и пара некромантов. Тебе скажут, что тебя сейчас убьют. Ага, конечно. Рубанул мечом с ядом, и разобрался бы быстро, но появился граф Янус. Он стал мешаться под ногами. Когда забили всех. Граф сказал, что книги нет, и что он не некромант, и сам хотел вывести своего слугу на чистую воду. После это граф пойдет в Скинград.
Возвращаемся к Раминусу и сдаем квест, требуем повышения.

Розеторн-Холл. Скинград

В доме идти на 3 этаж, и запрыгнуть на площадку над дверью, там где голова оленя висит. Там надо прочитать давно забытую записку.
Из записки ясно, что в доме сокровище спрятано: «Два тела есть у меня, оба соединены в одно. Чем больше я стою на месте, тем быстрее я бегу». Это песочные часы, теперь надо идти в подвал, там есть столб с чесноком. Между верхними балками есть тайник, надо в прыжке его взять, там неплохое кольцо Серого и драгкамни.

Проклятая шахта. Скинград

В шахте бандиты, и сундуки. Зачистил её и прошёл в Обвалившиеся пещеры. Тут несколько ловушек в виде чушки на цепи и бревен, бандиты, сундуки и в полу люк в Нижние туннели.
В Нижних туннелях тоже пара пещер с бандитами и сундуками.

Почетный меч Коррола

В Корроле к тебе обратится Фатис Улес и скажет, что Альберт Джемейн, папашка Рейнольда и Гильберта, украл у Гильдии воров ценную вещь и спрятал ее в пещере Долина Редгардов.
Ему надо вернуть эту вещь. Сначала я минут 40 бомбил огнём и стрелами двух гоблинов-предводителей у пещеры, потом полез внутрь. Внутри огры-повелители, я мазал меч ядом и заклинал их параличом, не гладиаторские же бои тут устраивать? Пещера большая, пройдя по ходу в одной из ям, я забил ога-вождя и забрал меч Коррола.
Я отдал меч герольду графини Лайту Ваврику и получил от него Гербовый щит Коррола, 35 процентов отражения урона, тяжелый доспех. Мне он понравился.
Рассказал Гилберту о ситуации и получил 4 камня душ.

Стрела высвобождения. Задание Гильдии воров

Амузей скажет, что Серый Лис ожидает в Корроле, в доме Малинтуса Анкруса.
Серый Лис хочет Стрелу высвобождения, которая у Фатиса Арена, придворного мага Бравила.
В Бравиле бомж скажет, что у Фатиса Арена есть своя башня, и туда есть тайный вход из замка.
Днём пролез в Северное крыло замка, обыскал 2 сундука, вышло сообщение, что стрелы нет. Прямо напротив входа нажал на передвижную колонну, открылся вход в Грот бравильского волшебника.
Я забил дремору (далее два пути - налево (не нужен) и прямо - нам туда), всё обошел, забил крыс, крабов, некроманта и грозового атронаха, полез в воду, опустился на самое дно, победил гигантскую рыбу-убийцу, нашел выход в Нибенейскую бухту, там рядом с люком на дне - сундук.
Также я упёрся в дверь, к которой нужен ключ. Надо опускаться во впадину в воде, но не до дна, а искать тоннель. Он выведет к коридорам с дреморами, можно придти к той самой двери, которая заперта на ключ, с другой стороны.
Далее забивая дремор, прошёл в Логово бравильского волшебника, забил пару колдунов с атронахами, и прошёл в Башню.
Тут грозовые атронахи, колдун и даэдроты. Я призывал на них своих существ, забил всех. На 3 этаже - Фатис, но он является членом Гильдии магов, так что я не стал его трогать, а под невидимостью спёр из сундука наконечник от стрелы. Также спёр ключ у Фатиса, чтобы выйти из Башни. Отдал наконечник Серому Лису.

Пещера Противотечение

Пещера между конюшней "5 всадников" и Резиденцией "Белый жеребец", рядом с Лейавином.
Внутри бандиты, некоторые - с черными луками. Внутри я встретил Мазогу, но внутрь она не пошла.
На уровне есть пара ловушек-растяжек, и дверь в Пещера Противотечение - задержи-своё-дыхание. Там всё под водой, плавают рыбы-убийцы и между дном и поверхностью застыли сундуки.

Ватакен. Задание Гильдии магов

Раминус Полус отправит к Ирлав Джарол. После разговора перемещайся в пещеру Ватакен, там иди сначала направо, в тупик, потом налево, собирая велкиндские камни с ящиков.
Поговори с ящеркой Скалил.
Идём в ворота и говорим с Денел (рядом с ним - сундук с полезными свитками).
У меня не помню откуда был с собой айлейдский текст, я отдал его Денел. Он может теперь что-то перевести. Обходим зал с колонной и читаем 4 таблички. Говорим с Денел, он переводит.
Кастуем на колонну удар огня, холода, понижения магии, увеличение магии на цель.
Колонна откроет проход. Поговори с Деленом и вперёд.
Иди в дверь, забивай привидение, проходи зал с ловушкой с шипами, и камнем, который лупит магией сверху. Иди в Ватакен Дорсель.
Где-то в тупике надо наступить на панель на полу, и откроются сразу 3 стены.

Ватакен Дорсель

Опять привидения в боковых комнатах, ловушки в центре зала и камни с магией, бьющие сверху.
Иди в дверь, проходи лезвия-маятники.
В большом зале стоит сооружение в центре, чтобы опустились ступеньки, поднимаемся по ступенькам на балкон и жмем переключатель на колонне. Появятся 3 лича, пришлось постараться, чтобы их забить, вызывал дэйдротов и жрал зелья.
Рядом с коридором по которому ты пришёл, есть проход, который приведет в Ватакен, надо забить пару привидений, и стена обрушится, открыв путь к Скалии.
Нажав кнопку на колонне сооружени в центре зала - откроешь клетку. Бери шлем и вали оттуда. Поговори с ящеркой, и неси шлем Ирлаву. Требуй у Раминуса повышения.

Камень святой Алессии. Задание Гильдии бойцов Анвила

Аззан отправит в часовню в Бруме (при том, что в Бруме своя Гильдия бойцов. И на хер она там торчит тогда?). Поговори с Сиррок, тот попросит вернуть Камень Святой Алессии который спёрли.
Выходи из Восточных ворот и на дороге внизу будет тебя ждать мирный бандит-хаджит К'шарр. Сначала он бессмертный, а потом считается мирным персонажем и за него будет штраф, если напасть.
Кошак скажет, что на них напали огры и уволокли камень в руины Седор. Самые загадочные в игре - это огры. Вроде тупые качки, но то орчиху сопрут, то камень.
В Седор находятся свирепые огры, но все равно они подвержены параличу. К яду устойчивы, с ними пришлось повозиться, но я всех перебил.
Нажимная плита на полу открывает дверь, надо идти на мостик и там нажать кнопку, которая откроет доступ к камню на пьедестале.
Неси его в часовню. Потом доложи Аззану. Тот направит к Орейну.

Сапоги Быстроногого Джека. Задание Серого Лиса

Амузей скажет, что Серый Лис ждёт в Чейдинхолле в доме Ганредель. Ему надо принести сапоги Быстроногого Джека, и Лис даст наводку на Джакбена, графа Имбела. Надо идти в Талос Плаза, в дом Джакбена. Там обшарил дом и на чердаке в Личных покоях нашёл Генеалогию Имбелов. После этого пришлось внаглую поговорить с Джакбеном, он даст ключ от двери в Катакомбы в подвале его дома.
Пошёл в катакомбы - они кишат вампирами, есть низший лич, как всех забьешь и найдешь Дневник, где описано, что Джек это вампир, и зовут его теперь - Джакбен, граф Имбела.
Граф прискачет нападёт. У него клеймора зимы, я забил его как и всех вампиров - ядом с уроном огня. Забрал сапоги и отдал Серому Лису.

Добыча информации о компании "Черный лес"

В Корроле поговори с Модрин Орейн. Он отправит в пещеру Болотного Тумана для захвата Аджама-Каджина. Зайдя в пещеру, я столкнулся с 6 врагами в зачарованных доспехах и с зачарованным оружием. Довольно трудная была битва, я пару рейсов в магазины сделал, потом прошёл в пещеру и до комнаты лидера никого не встретил. Поговорил с Аджам-Каджин и потащил его к Орейну.
Модрин сказал допросить чернолесовца, я просто поднял отношение, и получил ответы на 3 вопроса. После чего чернолесовец сам издох, а причина - кольцо "Черного леса", с эффектом огонь на себя.
Поговори с Орейном, тот подарит ненужный Амулет Допросов и отправит в Лейавин, внедряться в "Черный лес".

35 уровень персонажа

Докачиваю удачу.
Отравил Стэна Урода и одну бабу в гильдии бойцов Анвила, и орка в Гильдии бойцов Коррол, положив на стол отравленные яблоки. Надо убрать всё стола, и вообще всю жратву и бухло тоже, тогда боты берут яблоки. В Корроле бесила Вилена, она постоянно жрать ходила, и она бессмертная, пришлось следить, чтобы яблоки не переводила.

Внедрение в компанию "Черный лес"

В Лейавине заходи в офис чернолесовцев, поговори с ящером на 2 этаже. Тот отведёт в подвал, где даст тебе живицу Хиста. Пей её, и тебя перенесёт в Поселение-у-воды, чернолесовцы начнут гасить гоблинов, а тебе скажут зачистить дома.
Забил гоблинов в домах, после чего оказался в доме Модрина Орейна. Тот отправит проверить поселение. А там стоит папашка Бьен Амелион, и трупы жителей деревни.
Сообщил Модрину Орейну. Тот даст задание уничтожить дерево Хист.

Уничтожить Хист. Лейавин

В офисе "Черный лес" главкошак сразу скажет, что тебя спалили (как?) и что ты шпион Гильдии бойцов. Там 4 врага, с зачарованным оружием и неплохими доспехами. Параличом и ядами я всех забил. Теперь надо на 3 этаж (обыскав всех на предмет ключа), там в комнате спрятался чернолесовец, его надо забить и забрать ключ от подвала.
Теперь идём на 1 этаж, надо кастануть на себя щит (или выжрать безумное зелье), повысить здоровье и в шлеме Светящегося плавника или с другим устройством обнаружения жизни врываться в комнату с деревом Хист. Там пара врагов, они призывают даэдр, и кастуют невидимость на себя. Я их замолотил, выскакивая из комнаты и забегая обратно, а то там из-за призывных существ такая толкотня, что не разобрать, кого надо гасить. У одного гада забрал кольцо с защитой 100 от электричества.
Надо уничтожить машину производства живицы. Но как? Нашёл на столике трубку, ткнул в насос - он взорвался. Остался ещё один насос. Трубок больше нет.
Надо ввести в консоли setstage FGD09Hist 40
Я начал бить огнешаром везде и нашёл ещё трубку, вставил в другой насос и он взорвался.
Вышел, а меня ждёт Маглир. Он нападёт, но так как он скитался со мной, то у него оружия не было, только посох, который он подобрал у лича, но так и не научился пользоваться им. Я его забил, и доложил Орейну. Тот подарит Шлем Орейна Медвежьего Когтя, и пошлёт к Вилене Донтон. Поговорил с тёткой, она назначит мастером Гильдии.
Пошёл к Орейну и сдела его замом, поручил контракты искать.
В Бравиле я пальнул в привратника параличом, вызвав атронаха. Атронах понял, что надо делать, но прикол был не в этом - несмотря на штраф за нападение, когда прибежал стражник и увидел, что привратник меня лупит мечом, он напал на привратника и забил его, ну и атронах помог ещё. Штраф я тут же снял. Потом пару гильдийцев прикончил отравленными яблоками.

Нефритовый амулет в Выработанной шахте

На ферме Каприз Харма на северо-востоке от Имперского города Коррик Норсвод поручит отомстить за жену гоблинам Выработанной шахты неподалеку. Ему надо принести нефритовый амулет.
Выработанная шахта охраняется снаружи гоблином-предводителем и шаманом. Внутри просто армия гоблинов-предводителей и шаманов, которые призывают зомбей. Я впервые столкнулся с врагами, где на каждого по 3 яда надо тратить. Бил их параличом и отравленным мечом. Дошел до двери в Выработанная шахта - Пустая порода. Как зайдешь - слева есть разрушаемые доски, там сундук. Надо пройти в Выработанная шахта - Нижняя часть, и забить гоблина - повелителя пещеры. У него забрал нефритовый амулет, отдал фермеру. Рубка была знатная.

Ферма Шеткомб

На северо-востоке от Кватча находится ферма Шеткомб. В доме на столе со свечками в миске лежит дневник Слайта Серинжи. Прочитав его, надо следовать в пещеру Песчаник неподалёку.
Там я великим множеством известных мне способов разобрался со спригганами и прошёл в Песчаник - Большие комнаты. Там на дне оврага лежит умерший Слайт, у него страница дневника, и рядом - мешочек с дарами. Тут же появится Погруженный - грозовой атронах, я на него вызывал ледяных атронахов, так как других средств борьбы с грозовыми атронахами не имеется. Забил его.

Лагерь Крестбридж и гоблины

Около моста через реку Корболо есть лагерь Крестбридж - он мирный, надо поговорить с Каллиа Бинкал, потом с Бартель Гернанд и потом с Мириса.
Штука в том, что гоблины их двух пещер открыли военные действия и изгнали поселенцев из Кропсфорд. Теперь поселенцы тусуются во временном лагере. Надо угомонить гоблинов, и тогда поселенцы смогут вернуться.
Мириса обрисует общую картину. Надо или спереть гоблинский тотемный посох (слабенький - 20 урона молнией, проще слона дротиками дартс затыкидать, чем простого гоблина убить) из пещеры Лесистый Утес или замочить шамана из пещеры Надломленное Дерево.

Пещера Лесистый Утес

Это пещера племени гоблинов "Скалогрызы", забив двух лучников, я полез внутрь и наткнулся на убегающего гоблина из племени "Кровавая рука". Забил его и забрал тотемный посох. Потом гасил ядами и параличом гоблинов и зачистил пещеру, и у шамана забрал ещё такой же посох. Также наблюдал как 4 гоблина "Кровавой руки" (респавнятся по 4 штуки и бегут в пещеру, пока не притащат тотемный посох) били местных гоблинов. Но я пошёл в пещеру Надломленное Дерево.
Перед первой атакой полезно жрать повышение силы + повышение здоровья - маранта, чеснок, лист сонного папоротника, зёрна пшеницы.

Пещера Надломленное Дерево

Пещера в нескольких метрах к северу от Жёлтой дороги, здесь гоблины племени "Кровавая рука".
Забил всех и прикончил шамана, сообщил об этом Бартелю Гернанду.

Черные камни. Задание Гильдии магов

У Бориссеана - заклинание паралич на 10 секунд, самое мощное.
Раминус Полус отправит к Тар-Мина, иди к ней и беседуй с ящеркой, та скажет прочесть книгу "Луна некроманта", которая лежит на круглом столике справа от входа.
Хватай книгу. Поговори с ящеркой и иди к Раминусу. Тот заберет книгу и отправит к Ботиэль. Она рядом стоит, говори с Ботиэль, она даст наскоро нацарапанную записку, которую нужно отнести к Раминусу. Теперь Раминус отправит к пещере Чёрный излом.
Я прибыл к пещере, когда на алтарь падал "Тень Призрака" - фиолетовый столб, а рядом стоял Анахорет Червя, которого я сразу замочил, взял записку с него.
В алтарь надо положить пустой великий камень душ и применить на алтарь любое заклинание захвата душ (только когда есть фиолетовый столб), и потом забрать с алтаря чёрный камень.
Вернулся к Раминусу Полусу, доложился, выбил повышку.

Пещера Чёрный Излом

Очень большая пещера, внутри тусуют некроманты, за решеткой в камере скучает ужасный зомби (лучше не выпускать, там ничего нет), низшие личи, зомби. Гуманоидные враги вдруг стали хуже реагировать на яды, видимо это ебучий автолевелинг, и их здоровье растёт вместе со здоровьем персонажа. Смысл прокачки в этой недоигре вообще потерян полностью.
Пройдя направо, попадаешь в Чёрный Излом - Туннели, оттуда - в Чёрный Излом - Внутреннее святилище. В сундуках монеты и зелья.

37 уровень персонажа

Довёл стрельбу до 100, получил бонус от Очивы, теперь скрытность 102, клинки 105, стрельба 102.
Зачаровал призванные сапоги на силу +10. Великий камень даёт 10 пунктов. Чаровал в Университете на алтаре. Сделал призванный лук с уязвимостью к яду 100, и меч с уроном трёх стихий и уязвимостями к ним же, последней воткнул уязвимость к магии.
Оружие нельзя зачаровать на силу, только на урон, одежду на сопротивление стихиям нельзя зачаровать, нет таких заклинаний.
Отравленное яблоко можно подложить в карман кому-нибудь, так как оно ничего не весит.
Я траванул Лэнгли и пару стражников в Анвиле и пять стражников в Корроле.
Создавать заклинания максимальной эффективности можно только при навыке 100 соответствующей школы магии.
interes2012

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 6

Заслуженный отдых в могиле. Задание Тёмного братства

Очива даст стрелу Розу Ситиса и скажет пристрелить Адамуса Филлида в Лейавине. Надо чтобы он был без доспехов. В Лейавине увидел Адамуса, он полез в пруд, я кастанул хамелеон (Покров - максимальное заклинание 75 процентов хамелеона) пальнул в него стрелой, потом приплыл к нему и взял палец.
Теперь надо переместиться в Тюрьму Имперского города, там в Рабочих помещениях (слева от точки телепорта) на 1 этаже стоит стол, надо положить палец туда.
Доложил Очиве.
Следующее задание - прочитать пакет, который даст Очива. Тебя хочет видеть Люсьен Лашанс в Форте Фарагут. Надо забить скелетов-охранников и поговорить с Люсьеном.

Шпион-зомби. Задание архимага

Ганиибал Трэвен отправит в руины Неньонд Твилл узнать судьбу их шпиона в некромантской среде Муциануса Алиаса. Внутри - дружественный Фитрагер, его не надо убивать, он сам подохнет в ловушке. Далее я использовал весь свой арсенал, удалось пару некромантов положить из лука, с второй-третьей стрелы. В основном пахал вызванный грозовой атронах.
Забивая скелетов, зомби, некромантов и привидения, я снёс из лука Мариэтту Риэль. Возможно это был маг Гильдии магов, но меня не выгнали, так что списали её заранее видать.
Прошёл в Неньонд Твилл Риеллесель. Там мост в центре, и бассейны по бокам, надо нырнуть в них и нажать кнопки под водой, тогда клетки на мосту поднимутся и можно взять камни будет.
Переходим мост, жмём кнопку на стене и стенка уедет, освободив проход к Муцианусу Алиасу. Он теперь зомби. Забил его, на него 3 грозовых атронаха ушло.
Возвращайся в Университет и докладывай архимагу.
Требуй повышение у Раминус Полус.

38 уровень персонажа

Разрушение 100. Начал ваять заклинания, Ещё по Морровинду я нашёл оптимальное время для ударных заклинаний - 4 секунды. Закл огонь+электричество + уязвимость к огню и электричеству чуть мощнее, чем просто огонь, или огонь + уязвимость к огню. Но всё равно магия - гавно, я коня с 5 залпов только смог уложить.

Форт Фарагут

Внутри я столкнулся с тёмными скелетами, один стрелой меня два раза сбивал. Вызывал на них атронахов и сам рубил этих скелетов нещадно. По пути к Лашансу в узких коридорах будут пара дыр в полу, а внизу - шипы. Я особо упорных скелетов несколько раз сбрасывал в эти дыры.
Дошёл до Лашанса, вскрыл бочку с отравленными яблоками, и сам Лашанс даст яблочко и свиток вызова Руфио. Призрак прочный, но бесполезный в плане урона по врагам.
Надо зачистить всех в убежище Тёмного братства. Вот так радикально борятся с предателями и шпионами в Тёмном братстве. Но Лашанс не сообщает, с чего вообще он решил, что в убежище завелся предатель и как именно он предавал. Мне между прочим Антуанетта понравилась, так что Лашанса придётся прикончить по любому.

Зачистка в Чейдинхоле

Первым я прикончил бесящего кошака-торгаша, купив яблок сначала, так как в инвентаре у него всё исчезнет после смерти. Забил вампира мечом с уроном огня, у него невесомая рубашка. Скелета забил атронахами.
Рубанул крысу. Очива, Антуанетта Мари, орк Горгон гро-Болмог покушали яблочек.
Тейнава жрать яблоко не захотел, пришлось забить мечом, стащив его меч перед боем.
Телиндрил забил отравленным мечом, всех убирал поодиночке.
Теперь обратно к Лашансу, он скажет новом контракте в тайнике в камне у Геройского холма. Ещё подарит бессмертную лошадь.

Грохнуть некроманта. Задание Черной руки

Надо ликвидировать некроманта Селедэна в пещере Гнилой лист. Сначала я забил низшего лича, и взял дневник со стола. Потом забил второго низшего лича в тупике и пошел в Пещера Гнилой Лист - Нора.
Из дневника станет ясно, что надо лишить некроманта песочных часов. Я их спёр и Селедэн сдох.
Личи призывают ужасных зомби, я умброй в скрытном режиме 11 раз долбанул по такому - у него здоровье едва наполовину подвинулось. Неправильная игра какая-то. Дебилы её делали.

Святилище Ноктюрнал

Святилище Ноктюрнал находится к северо-востоку от Лейавина.
Поговорил со статуей. Двое ящеров спёрли её глаз, надо бы вернуть. В Лейавине говорим о слухах с любым стражником, тот скажет про Вибам-На и Беджин. Идём в дом к Вибам-На, разговор ничего не даст, надо выйти и зайти в режиме скрытности. Ящеры поговорят и станет ясно, что надо идти в пещеру Приливная Волна на берегу моря.
Пещера населена медведями и калперикланскими троллями.
"Глаз Ноктюрнал" находится под водой в левом проходе, надо идти налево до конца.
Вернул глаз статуе, она подарит Скелетный Ключ - неломающуюся отмычку с +40 к навыку "Взлом".

Драконисы. Контракт Чёрной руки

В Корроле под Великим Дубом (у здания гильдий) поройся в мешке, там тайный приказ на уничтожение всей семейки Драконис.
Перенния Драконис живет на ферме Эплвотч, я сначала снёс мечом пса поганого, потом зарубил зоошизофреничку (она довольно крепкая) и взял с нёё список подарков для Драконисов.
Кейлиа Драконис - стражник в Лейавин, я прибил её на 2 этаже гостиницы "3 сестры", на неё ярость не действует. Даже если поговорить с ней, и она нападёт первая - всё равно влепят штраф, который придётся в срочном порядке снимать. Даже если её грохнешь не ты, а призванный атронах - повесят убийство на тебя. Отравленные яблоки она не жрёт. Никак не хочет. Так что остаётся только гасить её.
Дом Маттиаса Дракониса - в районе Талос Плаза, но я положил ему яблочко в карман, и убрал со столов плавучей таверны в Портовом районе всё съестное, Маттиас туда придёт и сдохнет.
Андреас Драконис владелец таверны "Пьяный дракон", я в спящего Андреаса кастанул прикосновение ярости, и нажал на него, чтоб проснулся. Тут же они подрались с имперским солдатом, солдат победил.
Сибилла Драконис - в пещере Грязная Долина у озера Поппад. В пещере медведи, крысы, и Сибилла. Забил всех.

Замочить каджита. Задание Чёрной руки. Брума

В колодце во дворе замка Скинград берем контракт. Перемещаемся в Бруму, в дом Дж'Гаста. На 1 этаже надо разгрести ткань у ящиков и там будет люк в тайную тренировочную комнату. Идём внутрь, кошак заметит тебя по любому, можно не красться. Меч с ядом, пара параличей и три заклинания пожирания здоровья - вот и конец кошаку.

Сгнивший ящик под Старым мостом. Задание Чёрной руки.

В ящике под мостом у Врата Пелла - контракт на ящерку Шализ, она живет в Затопленной шахте. Шахта реально вся в воде, есть пара сундуков. Ящерка - серьезный враг, но у меня наалхимичен бутылёк с повышением здоровья + восстановлением здоровья + отражение урона. Забил её мечом, зачарованным на огонь и электричество.
Рядом с шахтой на берегу - дрыхнет ящер-учитель Изменения, по кличке Морской зуб.
Стоило подсунуть яблочки в карманы стражников - они начали дохнуть, даже если боты респавнятся, то дохнут как только ты заходишь в город. Бот-сволоты стало меньше. Яблоки респавнятся в бочке форта Фарагут. Попадать внутрь надо через люк в дереве.

Контракт в Форте Редман.

Приказ лежит в гробу у входа в форт. Надо убить Алвала Увани, но у меня контракт сразу выполнился. Вот и чудненько.

Контракт в Торговом районе Имперского города

В полом пне берем задание - грохнуть норда Хавилстена Морозная Кровь. Он живет в горах Гнолл с поганым псом. Заклинание паралича и склянка яда - и дело сделано.

Контракт в Норнал. Задание Чёрной руки

Контракт лежит в сундуке под водой, это первый поворот направо.
Но я поизучал руины. В зале крысы и грязекрабы, сверху опустится решетка-лифт, но она больше не поднимется. Из зала можно попасть в Норнал Варласель, а если нажать нажимной блок за ящиком справа от входа в зал, то откроется проход к Норнал Агесель (на лестнице из-за пластины выскакивают два шара на цепи) и если подняться по ступенькам, забив пару мародеров-магов (эти сволочи постоянно лечатся, я их ядом безмолвия бил и просто ядом), можно попасть в Норнал Варласель на мостик к двум мародерам. Оттуда проход в Норнал Горилуч.

Норнал Варласель

Я попал на балкон и забил мародера, нажал кнопку в углу и поднял клетки двух камней на пьедесталах. Потом спрыгнул вниз, и на стене нажал кнопку, открыл ещё 2 клетки камней на пьедесталах и ушел через дверь, по затопленному полу.

Норнал Горилуч

Тут площадка с 4 кнопками, которые опускают и поднимают 4 решетки, мне надоела эта головоломка, я с балкона просто перепрыгнул на другую локацию, и там самая жесть.
Я что-то на полу у решетки задел, вроде, и вылезли 2 тёмных привидения, ужасный зомби и скелет лучник. Пришлось потрудиться, чтобы их изничтожить. Как я понял, призванные суущества и вообще боты между собой имеют урон на нормале. То есть чем махать мечом полчаса на зомби, проще вызвать ледяного атронаха, тот даст ему пару-тройку затрещин и зомби скопытится.
В открывшейся маленькой локации всего один айлейдский сундук.
Если прыгнуть в воду, то можно выйти в проход к Норнал Варласель.

Норнал Агесель

Здесь самая веселуха - я увидел целую дискотеку, два мародера пытались справиться с низшим личем, и у них не получилось. Я выждал, и забил всех, набрал там кучу камней. Самый полезный зал.

Бравил. Гасим Анголима

Этот Анголим постоянно приходит к пялится на статую между домами. Но почему-то он напал первый. То есть он знал обо мне. Я его замочил одним ударом отравленного меча, и тут возник Лашанс. Он прогнал какую-то пургу, типа все думают, что предатель - это он, а он не предатель, и что кто-то подменил контракты. Он поручит проследить за бочкой у стены у пруда со статуей в Анвиле), а сам заныкается на ферме Эплвотч.
По моему, Лашанс - просто поехавший шизоид, он не предатель, просто чокнутый с раздвоением личности. Кто, кроме него мог подменить контракты? И почему Анголин знал обо мне? Так что предатель - это бред его воспалённого мозга, на мой взгляд. Не стыкуются факты.

Анвил. Расследование

К бочке придёт босмер Энилрот и положит туда приказ. Надо с ним поговорить, и он скажет про человека в робе, который жил на маяке, и направит к Ульфгару Туманный Взор на маяк.
Я понизил отношение к себе и кастанул прикосновение ярости на босмера. Его прихлопнул стражник.
На маяке поговорил с Ульфгаром, сказал что я из Тёмного братства (бот всё равно бессмертный, так что его угрозами не напугать), и тот дал ключ от подвала.
Подвал снаружи маяка, внутри пришиб шавку и обнаружил что кто-то неплохо развлекался - труп шлюхи на шкафу, труп чувака на бочке, валется дохлая псина и овца. На столе стоит башка чьей-то мамашки. Надо подобрать дневник предателя.
Из днеквника стало ясно, что шизик в робе на маяке и Лашанс - это таки разные люди. Шизик совсем поехавший оттого, что Лашанс прикончил его мамашку, но вместо того, чтобы прикончить Лашанса, он решил замочить Мать ночи. При этом у него была любовь, тётка из Тёмного братства, но он её прикончил. Шизик также покуролесил на корабле "След Змея", превратив в призраков всех моряков. Он же спалился по неосторожности на акции убийства, и после этого Лашанс типа заподозрил предательство. С чего это вдруг? Чувак выполнил заказ, но его заметили, ну и что? Подумаешь, ерунда. Орк в Чейдинхолле вообще срать хотел на скрытность, и ничего. Где предательство то? Разработчики - кретины. Не смогли сделать нормальную сюжетку.
Из дневника также станет ясно, что чувак подменял приказы Лашанса. Но блядь, как тогда Лашанс узнал, что я буду в Бравиле? Если приказы вели меня по совсем другому направлению, как он узнал?
В бочке у стены лежал приказ на Аркуен, его не надо выполнять, она бессмертная. И денег не было! Где деньги за контракт, сука?
Вывод я сделал такой: Лашанс - просто поехавший идиот, и кстати, ничего не объясняется, чем провинилось убежище в Чейдинхолле. И за Антуанетту надо бы отомстить. Шизик на маяке - ещё один поехавший идиот, который вместо мести Лашансу решил уничтожить всё Тёмное братство.
Давайте разбираться. Слушатель Анголим получает приказ от статуи передаёт 5 уведомителям Чёрной руки. Лашанс - уведомитель. Далее уведомитель сбрасывает заказ на главу убежища, и тот уже решает, кому отдать заказ. Как именно слушатель выбирает уведомителей - не сказано. Поэтому если куратор подвала в Чейдинхоле - Лашанс, то как посторонний уведомитель (а предатель - это уведомитель) мог совершить предательство так, что надо было вырезать всё убежище? В чём был прокол? Как можно было бросить тень вообще на всё убежище, если на заказ выдвигается конкретный боец Тёмного братства?
Можно допустить, что за Лашансом следили, и подменили приказ в тайнике, но тогда ведь сразу ясно, что предательство - в высших эшелонах организации, а не среди рядовых бойцов.
Дальше будет больше бреда.
Интересно, каков механизм передачи денег исполнителям? Но кто-то где-то совершил таинственный обряд и достучался до мамашки ночи, та сказала слушателю убрать чувака. А деньги почтой что ли передают?
Итак, переместился я на ферму, захожу в дом, а там 4 черных робы и убитый Люсьен, причем умирал он не скучно, это видно сразу.
С тобой сразу заговорит Аркуен, и она даже не спросит про дневник предателя. Она повысит до уведомителя (а больше неоткуда взять кандидатов, все умерли) и скажет, что благодаря тебе в живых из всех членов Тёмного братства остались только 5 человек, стоящих в комнате. Вот это уже бред. Если не считать Анголима, и считать всех после Драконисов (это был правильный контракт), то загасить пришлось кошака, ящерку, данмера и норда - всего 4 субъектов. А остальные где? Где ещё 4 убежища, ведь мне втирали, что у Чёрной руки 5 пальцев, и каждый палец руководит своей ячейкой. То есть если допустить, что произошло такое сильное ослабление организации (ну не может быть 4 киллера для 4 уведомителей), то можно смело говорить о том, что в руководстве были конченые дауны и шизики.
А ещё факт, что предатель не выявлен, поехавшей Аркуен игнорируется полностью. Но мы выявим истину.
Ладно, говорим с ней ещё раз между полуночью и тремя часами ночи. Вы переместитесь в Бравил.

Статуя в Бравиле

Вобщем, теперь Мамаша ночи должна назвать имя нового "Слушателя". Все исчезнут в люке, когда вернут управление персонажем, иди к статуе и проходи внутрь.
Появится призрак мамашки ночи, но управление не дадут, сначала Мэтью Беламонт выхватит дохленький кинжал и резко прикончит двух чуваков в робах. Аркуен выживет, она бессмертная. Как дадут управление, гаси этого Беламонта, я всадил паралич в него и долбанул ядом.После этого Мамаша ночи назначит тебя "Слушателем", переделает Клинок Горя в чуть более мощную версию и скажет главное - что Ситис, оказывается, всё предвидел, сука, и мамашка тоже была в курсе, но они ничего не делали, чтобы предотвратить события, а наоборот, хотели чтобы происходящие события уничтожили некомпетентных лиц. Воистину, как писал Омар Хайям -
Ловушки, ямы на моем пути - Их бог расставил и велел идти.
И все предвидел. И меня оставил. И судит! Тот, кто не хотел спасти!

Вот так служить этим ублюдочным богам. Предателями оказались Ситис и мамаша ночи. Спрашивается, в чём была вина Антуанетты? Она то не предавала никого. Девочка радовалась, что спаслась от бродяжничества и ночевок на улице. И пострадала от кретина Лашанса по прихоти всезнающих богов. А дура Аркуен выжила.
Кстати, в Morrowind я же прибил мамашку ночи. Обливион то позже по хронологии, вроде как.
После всего обчищай сундуки склепа и тебя перекинут в убежище Чейдинхолла. Там появятся 3 безымянных тёмных братана, их можно брать с собой, но на хрен они мне нужны. Антуанетту не вернешь же. И Бельмонт мудак, ему надо было не братанов убивать, а подойти поближе к мамашке ночи и рубануть по ней. Вобщем, одно расстройство, а не миссия.

Дом Отрелоса. Эльфийские сады. Задание Серого Лиса

Лис выдаст Стрелу и Сапоги, которые я спёр ранее, и даст план великого ограбления.
Сначала идём в Имперский Дворец, налево до конца, кастуем Покров и проникаем в подвал. Там идём до гигантских песочных часов и жмём на них, пока не будет сообщение, что активированы часы времени.
Теперь перемещаемся в Дендрарий, в люк канализации.
Вскрывай решетку и спускайся к колесу на стене, его надо повернуть. Проходи к двери Под Кровавым залом и иди в неё. Далее я попутешествовал по канализации, бесили ворота с удаленным открытием. Забивал бандитов и вампиров, и пробился в Канализацию Дворца.
Там прошёл в Старый путь. Забивая привидений и скелетов, вызывая атронахов и кланфиров, пробил путь в Забытые катакомбы.
Напоролся на анимационный баг - двери, которые не загружают локации, открываются либо очень медленно, либо не открываются совсем, после заклинания визуальный эффект застывает и висит кучу времени, огонь в кострах застыл. Разработчики - ленивые дауны. Если убежать от открывающейся двери, сохраниться и загрузиться, то вроде появляется дыра в которую можно пролезть. Вот как такое гавно можно выпускать на рынок?

Oblivion Animation Fixer -
Помести програму в папку с сохранениями и запусти
Нажми Open и выбери нужное сохранение
Нажми save чтобы переименовать сейв.
Нажми FixMe чтобы зафиксировать изменения
Нажми Close чтобы выйти из программы

Далее через толпы зомби и скелетов с привидениями я пробился в Зал Эпох, нажал 2 кнопки на стенах, чтобы добраться, зала эпох - два, я насобирал велкиндских камней, нажал кнопку на балконе (непонятно что она делает), забил зомбей.
В зале с 3 статуями возникло сообщение, что надо стрелять в колонну с замочной скважиной, и что можно передвинуть стены. Как?
И зачем стрелять в колонну, почему просто нельзя вставить ключ? Что за бред?
Вобщем, стены не опускались и я просто запрыгнул на площадку к 2 камням, горящим слабокрасным светом. Они потухли и выскочило сообщение, что надо попасть в колонну, она развернулась и открылась замочная скважина. Если спрыгнуть - колонна повернется и скроет замочную скважину. Пристрелявшись обычной стрелой, я пальнул стрелой высвобождения. Откроется проход в Помещения имперской стражи, но оживут 2 статуи. Они уязвимы к параличу, я их задолбил поодиночке, пошёл в проход. Тут ходить надо в режиме скрытности.
В зале спят стражники. Я прошёл в Библиотеку древних свитков, под хамелеоном, спёр ключ у слепого жреца Мотылька, сидящего на стуле, но ключ не открыл дверь. Как задолбали уже эти секреты.
Я прокрался наверх, в Покоях имперского боевого мага шляется Евангелина Беаник - эту суку нельзя убивать, или выгонят из Гильдии магов. Изгнания бывает только два, а потом всё.
Пограбил её комнату, и ушёл в Библиотеку, попал с верхнего этажа внутрь, и спустился по винтовой лестнице к стулу для чтения. Сел на него, а свиток не несут.
Нашёл рядом с жоецом, сидящим на стуле - рычаг на полу справа, он открывает дверь. Сел на стул - не несут свиток. Как же это задрало, ну не можете сделать квест нормально - не делайте его. Так нет, сиди и думай, то ли баг, то ли квест завис. Мало того - со стула не встать. Вообще никак.
Короче вводим setstage TG11Heist 95

У меня получилось вскочить со стула, если сделать это сразу как перед тобой положат свиток. Свиток надо схватить и отдать Серому Лису. Свиток приносят сразу, если не спускаться с верхнего этажа, а зайти в дверь, нажав рычаг. Программный код писал дебил.
Теперь надо по лестнице наверх, в Покои имперского боевого мага, и там прыгать в решетку камина, перед этим одеть Сапоги Быстроногого Джека (они удалятся из инвентаря).
Выбираемся из канализации и идём к Серому Лису, тот даст кольцо и отправит к графине Анвила. Отдай её кольцо, и тут сидящий на скамейке незнакомец признается, что он граф и Серый Лис. В результате тебе подарят серый капюшон Ноктюрнал и назначат главой Гильдии воров, и дадут ключ от дома Дарелота, в котором я в панике искал выхода, когда туда зашёл.
Серый капюшон Ноктюрнал увеличивает Скрытность, и у него эффект перышка.
Ещё в нём можно совершать любые преступления, и когда он будет снят (делать без свидетелей это), то штрафы будут на Сером Лисе, а не на тебе. Вроде бы.

Вампиры и охотники. Задание архимага

Архимаг отправит в Скинград для получения информации от графа. Как я рад, как я рад что поехал я в Скинград.
Прибыл ночью, ждать не стал ворвался в покои графа, поговорил. Граф даст информацию, но надо убрать из города 4 охотников за вампирами, и зачистить вампирскую пещеру Кровавая Корка.
Охотники тусуют в постоялом дворе "2 сестры", днем двое торчат в городе, двое - снаружи. Я поговорил с Эридором, слил ему информацию, что вампиры в пещере Кровавая Корка. Потом в сером капюшоне забил наружних охотников (Вонтус и Карстен), побегал от стражников (сел на лошадь имперского легиона, прибежал легионер и не стал нападать, а говорил мне, чтобы я отдал ему всё), и отделавшись от ботов, полез в пещеру.
В пещере уже шёл бой, но охотников забили, хотя пару вампиров они пришибли. Я проверенным методом - меч с ядом огня, прошёлся по пещере. Забил всех, причем был прикол - с последним вампиром удалось поговорить, а потом он напал.
Теперь к графу, и вампирёныш сообщит, что в Сиродил припёрся некромант Маннимарко.
Сообщил Травену об этом. Рядом с ним стоит вроде бы тётка - Каранья, но если приглядеться, это небритый трансвестит с сиськами. Травен у нас извращенец.
За следующим заданием надо приходить через сутки.

Беда в Гильдии магов Брумы. Задание архимага

Надо двигать в Бруму и навестить Джин в Гильдии магов. Зашёл в гильдию - а там дискотека с пожаром и привидениями. Всех магов покрошили, хотя я нашёл только пару тёток. Мой грозовой атронах разобрался с привидениями, и потом через подвал надо пройти в другую половину здания, к лестнице в комнату Джин. В подвале толпа привидений.
В комнате Джин стоит некромантка Камила Лоллиа, я с ней поговорить хотел, а она давай воевать, кастанула невидимость, вызвала скелета и схватила кинжал. Со скелетом разобрался атронах, а я одел шлем Светящийся плавник и рубанул злую тётку мечом с ядом. После этого возникает хитрый кошак Ж'скар и рассказывает про Короля Червей.
Перемещаемся к архимагу, докладываем и у Раминуса требуй повышения.
Отравленные яблоки бот-магам и ученикам в университете подкладывать бесполезно - не жрут.

Вендир

Находится к югу от Коррола, к западу от форта Кармала. Взял туда убийцу из Тёмного братства (сопровождать будет только один бот), но тот сдох в первом же боестолкновении с низшим личем.
В первом большом зале - сундук в центре, а по бокам - ловушки-подъемники. Хотя назвать это недоразумение ловушками никак нельзя - скелетов не убивают, урон наносят маленький.
Есть 2 входа в Вендир Нагасель. Можно пойти в верхний, а можно из большого зала спуститься по 3 лестницам вниз, забивая привидений и личей.
В Вендир Нагасель в зале - яма-ловушка, скелеты и сундуки. Нижние пути загазованы. На площадке над залом за воротами, которые легко открыть нажатием блока на стене, находятся привидения и лич. Там же стоит айлейдская статуэтка.
Отнёс её Умбакано. Если походить по уровню, то можно в прыжке насобирать много велкиндских камней с настенных пьедесталов. Какие-то руины все тёмные, тоскливые и скучные. В Морровинде я расследовал трагедии гробниц, а тут совсем не интересно.

Святилище Вермины

Находится на восточном берегу озера Поппад.
Надо принести чёрный камень душ. Статуя скажет вернуть шар Вермины, который находится в Башне Аркведа.
В Башне Аркведа первые две комнаты проходятся спокойно, причём во вторая комната - стол стоит на потолке. Потом нападут зивилаи, вызывающие кланфиров. Кланфиры - резкие твари, и у них похоже отражегние урона, что мне совсем непонятно - у меня суммарно 52 % отражение урона и почему-то мне прилетает. Вот явно кретины-разработчики накосячили в обсчёте урона персонажей.
Далее попадаем в Бездну Аркведа, надо по мостикам бежать в Потерянные чертоги.

Потерянные чертоги Аркведа

Тут встретят кланфиры и зивилаи, пришлось повозиться с ними. Далее можно попасть в Оазис Аркведа - там нечего делать вообще, и в Чертоги изменений (там есть люк в комнате с дохлыми зомби, он ведет в Отступление Аркведа - там нечего делать, разве что полюбоваться на повешенных зомби), где будут ледяные атронахи, кланфиры, зивилаи, и зал с молниями, и ещё зал с ледяной атакой. Через зал с молниями попадаем в Чертоги разлуки Аркведа. Там нападут грозовые и ледяные атронахи, и можно пройти в Чертоги смерти.
В Чертогах смерти дрыхнет Арквед, и в углу надо забрать шар Вермины. Оттуда можно сразу выйти наружу.
Отдаём шар Вермине, и та подарит посох Череп Порчи.

39 уровень персонажа

Вкачал удачу.

Шлем Червя. Задание архимага

Перемещаемся в форт Телеман, сразу надо забить некроманта и идти внутрь.
Внутри забиваем некромантов, они по одному стоят в коридорах, так что это легко, и идём в Орден Чёрной Розы.

Форт Телеман - Орден Чёрной Розы

Внутри идут бои между некромантами и дэйдра-пауками, зивилаи и кланфирами, действуя тактически, я продвинулся в пещеру. Помогло, что я сделал меч холода против дэйдра-пауков, хотя вроде огонь их тоже берёт. Дошёл до зала, где лежал труп Ирлава Джарола (и как это он так далеко забрался?), забрал Шлем Червя (повышение на 12 пунктов навыка колдовства - ну очень мощный шлем, конечно). Отдал шлем архимагу.

Амулет Некроманта. Задание архимага

Архимаг с рожей хитрожопого деревенского дурачка постоянно тусовался с трансвеститом Караньей (достаточно глянуть на её морду, и всё станет ясно), и даже не смог разглядеть врага в упор. Трап спёр амулет, надо вернуть.
Идём в форт Онтус, внутри мирные маги, советуют поговорить с Караньей. Тем не менее я зачистил в скрытном режиме форт от магов, а то там слишком людно. Были прекрасные позиции для стрельбы из лука, что в этой игре бывает редко. Сильно потратился на яды, слишком много магов там. От яда с тройным уроном полоска жизни врага сгорает быстрее спички. Вблизи работал заклинанием паралича. Вызовы существ не делал, зачем великолепную хитманскую миссию портить?
Есть два прохода в форт Онтус - Подземелья, но если идти через большие двери зала с ловушкой-стрелялкой на колоннах, то не доберешься до Караньи - решетка открывается с её стороны.

Форт Онтус - Подземелья

Убрав всех, пришёл к Каранье. После диалога она (или он, ну мужская же морда у неё) нападёт, я забил предателя и забрал Амулет некроманта. Отдал его архимагу. У Раминус Полус получил повышку.

Орден Добродетельной крови

В Мперском городе к тебе подойдёт Ралса Норвало и попросит встретиться с Гиленом Норвало. в доме Серидура в Храмовом районе.
Придётся говорить с Серидуром. Тот заявит, что Роланд Дженсерик - вампир, и надо его убить. Серидур посоветует обыскать дом Роланда, чтобы узнать, куда тот делся.
На 1 этаже в доме на столике лежит книга, а на ней - письмо к Роланду от его девушки. Там даётся местонахождение хижины, которую я уже сам нашел, на Синей дороге, на востоке от форта Урасек.
В хижине сидит Роланд. Казалось бы, рубани его по башке - и квесту конец, но если поговорить с ним, тот расскажет историю наоборот, что не он вампир, а Серидур. И посоветует поговорить с Финтиас, хозяин "Первое издание" в Торговом районе Имперского города.
Финтиас выдаст Мемориальную пещеру. Я отправился туда, там куча вампиров, есть зомби, лесной волк и крыса. Забивал их своими хитманскими методами, луки с ядами и умброй, и нашёл там Серидура. Поговорил с ним, и вампир сразу напал. Я его пришиб, потом поговорил с Роландом, и теперь надо встретиться с ним в доме Серидура. Роланд подарит кольцо солнечного огня. Им теперь можно продавать прах вампира за 250 монет, но я уже сам могу им платить даже больше за этот прах.

Осыпающаяся шахта

Шахта рядом со стеной Коррола, налево при выходе из южных ворот. Вход со стороны стены города.
Там живут бандиты, меня на раннем уровне встретил хаджит с топором рассеивания.
Потом я туда пришёл позже, работал умброй, луком, зачарованным на уязвимость к яду, и простенькими ядами. В пещере есть пара растяжек и нажимная пластина-ловушка. Пещера интересна тем, что стыкуется со стенами Коррола. Забив всех, я дотащил трофейные стеклянные и эльфийские доспехи до Рашеды, где их и продал. Даже не заметил, что иду на максимальной сложности.

Веньяндавик

Находится к северо-западу от Бравила. Тут будут бесящие личи, вызывающие скелетов и зомби, скелеты, привидения.
Сразу прошёл в большой зал, и пока мой призванный атронах разбирался с врагами, я набирал велкиндские камни. Если на них нажать в инвентаре - они восстанавливают магию.
Камни варла - заряжают всё магическое оружие.
Из этого зала будет 3 прохода в Веньяндавик Эдесель, и все они будут задействованы. Также будет много сундуков. Пару раз я из-за решетки огнём стрельбой из лука задолбил привидение и скелета. Мда, это не Морровинд, где я одним заклом мог сжечь скелета в гробнице. Нахуя был сделан регулятор сложности игры? Это же не шутер. Разработчики сами испоганили свою недоигру.

Веньяндавик Эдесель

В одной из локаций будет зал с двумя камнями варла, для поднятия клеток на них надо нажать блоки в углах зала.
Обходя все залы, я забрал айлейдскую статуэтку и отдал её Умбакано.

Добыть чёрный камень. Задание Архимага

Надо идти в Силорн - руины, находящиеся к юго-востоку от Скинграда. Рядом с ними есть Камень Воина.
Там на дороге ждут 3 мага, которых дадут в помощь. Но так как я телепортнулся (вот она - дебильная система перемещений в ролеплейной игре), и завалил двух некромантов, то я их не увидел. Мне выдало сообщение, что Фалкар скрылся. Потом я нашёл 3 магов, но они не контактные и не хотят помогать. Я отошёл, одел маску Серого Лиса и завалил одного бот-мага, а меня выгнали из Гильдии магов. Пиздец. А нахер нужен тогда этот серый капюшон? Якобы никто не знает, что это ты, но из Гильдии выгоняют. Разработчики - сраные кретины.
Но я нашёл решение. Паралич за вред не считается и за него штраф не начисляется. Я притащил бандита к этим магам и начал укладывать их параличом, а бандит всех забил. А я забил бандита.
Вошёл в Силорн, и принялся уничтожать некромантов луком и мечом, с ядами.
На подходе к большому залу надо нажать нажимной блок, и откроется тайный закуток с сундуком.
Далее возможно пройти в Силорн Седорсели и Силорн Буросели. Фалкар торчит в Силорн Буросели (там есть камень на пьедестале, он лупит магией, и отключается кнопкой). Там я его и прикончил и забрал колоссальный камень, отнёс его архимагу.
В Силорн Силасели я попал с использованием своего зашкаливающего навыка акробатики, обогнув решетку в прыжке, там есть бассейн, в нём плавают рыбы-убийцы.
Фалкар - бывший руководитель Гильдии магов Чейдинхолла.

Пропавший Алерон Лок. Бравил

По Бравилу бродит Урсанна Лок и спрашивает всех об Алероне Лок. В разговоре с ней выяснится, что её муж должен денег орку Курдану гро-Драголу, который сидит на 2 этаже постоялого двора "Одинокий странник".
Из разговора с орком выяснится, что он знает, где находится Алерон, также орк прогонит пургу насчёт топора Драгола, который был потерян на острове Форт Гриф, и он орку типа нужен. Соглашайся, выходи из дома и иди на другой берег реки, садись в лодку, жми на неё.
Окажешься в форте Гриф. Иди внутрь (нажит на рукоять справа от ворот, на полу) и там торчит Алерон, который обрадует рассказом про то, что всё это подстава и ловушка.
Надо идти в "Бег охотника", чтобы добыть ключи для выхода из форта. Внутри растяжки, пара охотников, у которых надо забрать ключи, на мосту будут активировать 3 чушки на цепи, и надо пройти в "Бездна охотника". Там один орк, надо его забить, забрать ключ и выбираться обратно к Алерону.
На выходе персонажа заморозят и Курдан шлепнет Алерона. Потом иди к Курдану, надо соблюсти приличия и поговорить с ним, а потом н нападёт. На 2 ярусе форта есть его дружок-лучник с даэдрическими стрелами. Я забил обоих, и взял ключ у орка.
Теперь надо опять внутрь форта в комнатку слева, которая не открывалась раньше. Теперь она откроется и там надо нажать на рукоятку.
Выходи и садись в лодку, сообщай жене Лока в его доме новость, что она может искать нового мужа.

Битва с Маннимарко. Задание архимага

После разговора с Ганнибалом Травеном тот вдруг сдохнет, бери с него колоссальный чёрный камень душ и иди к пещере Эхо.
У пещеры торчит одинокий Болер Савел, который не хочет отдавать ключ, но торчать с ключом, в одиночку и с всего лишь со слабеньким кинжалом - верх глупости.
Пошёл в пещеру, забивая некромантов, скелетов, низших личей, привидений.
Прошёл в пещера Эхо - Проходы (отсюда есть люк на 2 ярус пещеры Эхо, там если прыгнуть на соседний выступ, можно обчистить сундук). В конце спуска - зал с некромантами. Надо их забить, потом опять забить лича, привидений, ужасного зомби, и пройти в Пещера Эхо - Чертог некроманта. Там идти по мосту через воду и можно сначала обчистить сундуки, а потом поговорить с главным злодеем.
Маннимарко после диалого нападёт, не знаю на что он надеялся, он меня только слегка поцарапал. Забил его, взял посох Червя.
Раминус назовет тебя архимагом, теперь надо поговорить с с трансвеститом Жульен Фанис. В покоях архимага есть волшебный сундук. Если положить туда раз в неделю 1 алхимический ингредиент (с корнем Нирна не работает), то через сутки получишь 11 штук вещества.

Гигантские картошки

В таверне Фарегил надо поговорить с кошаком С'Джирра, ей надо вернуть 6 картошек. С ними убежал огр и бродит неподалеку. Всаживал в огра паралич и прокачивал дробящее оружие, пока тот не сдох. Вытаскиваем из пуза огра картошку и возвращаем кошаку. Та подарит картофельный хлеб.

Моранда

Находится севернее Оранжевой дороги, у входа стояли минотавр и огр. Внутри спригганы, сухопутные дреуги, блуждающие огоньки и минотавры. Прошёл в Моранда Абаспания, там всё загазовано, я забрал айлейдскую статуэтку.
Потом посетил Моранда Аратасель. Там куча велкиндских камней и камень варла под клеткой. Надо забить блуждающих огоньков и минотавров.

40 уровень персонажа

Вкачиваю удачу.
В Чейдинхолле бесит урод, распевающий песню про скального наездника. Но он квестовый - участвует в квесте "Продажность и совесть".

Макаментейн

Находятся у небольшого озера.
Прошел внутрь, вскрыл ворота, в зале нажал 2 кнопки в закутках и взял 2 камня варла, потом открыл кнопкой проход далее, через ловушку прошёл в Склепы Нежити. Враги - некроманты, зомби, привидения, скелеты.
В Склепах Нежити нажал на кнопку на полу, поднялись ступеньки. Забивая привидиний и прочую пакость, прошёл в Прибежище Некроманта. Там зомби и некромант, есть ловушка с шипами в центре зала. Забил всех, обчистил сундуки, забрал айлейдскую статуэтку и вышел в тайной выход сразу в первую локацию.

Велке

Перед входом у стены - корень Нирна. Руины многоэтажные.
Внутри скелеты, низший лич, привидения, прочесав все помещения, попал в Велке Сейеде.
Там скелеты, привидения, зомби, и надо найти коридор, упирающийся в воду. Надо проплыть в зал и забить кучку скелетов, чтобы пройти в Велке Эдесель.

Велке Эдесель

Тут надо победить лича и забрать велкиндские камни и статуэтку. Камни можно сбивать стрелами, но при высоком навыке акробатики достать их с колонн не проблема. За колоннами есть пара сундуков.

Венделбек

Вскрыв ворота, можно придти к двери в Венделбек Альдмерисель. Вход на 2 этаже, а ниже - загазованный зал, там есть эпическая ловушка - квадрат с решеткой в центре, и как к нему подойдешь, поднимаются стены. Сложно представить, как можно поднять каменные стены с такой скоростью. В другой стороне локации - некроманты.

Венделбек Альдмерисель

Тут некроманты. Надо нажать блок на 2 этаже, зайдя по лестнице, и забив некроманта, и тогда откроется проход к Венделбек Аран Матмедли. В зале я из зачарованных луков забил 2 некромантов. Потом забил за закрытыми воротами ещё некроманта. Пошёл за статуэткой.
Зачаровывал я так - сначала урон стихией, потом насколько осталось - уязвимость к стихии.
Венделбек - рекордсмен по количеству велкиндских камней, по моему.
Очень погано сделаны разборки на магии - в Морровинде я всегда четко знал, что происходит, чем мне жихнь сажают, в Обливион - какое-то дерьмо, сиди догадывайся, что происходит и чем в меня зарядили.

Венделбек Аран Матмедли

Тут найдётся последняя статуэтка. Локация многоуровневая, на среднем уровне - газ, и в отдельном зале - некромант, к другому некроманту надо проходить по мостику через ловушку с падающими лезвиями. На самом нижнем уровне - проход в Венделбек Силасели.
Там надо выбрать наверх в длинный зал с 2 некромантами, пришибить их, и нажать кнопку на полу. Откроется проход и вперёд на выход, сдаём Умбакано последнюю статуэтку.
interes2012

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 7

Малада (Великий собор)

У руин надо отыскать кошака С'разирра (этот кошак был в таверне Рокси со своей бандой). Он при отношении выше 80 предложит свою помощь в обмен на половину награды. Можно сойтись на 25%. Всё равно не придётся платить.
Внутри блуждающие огоньки, спригганы, медведи. Забивая тварей, надо пройти мимо зала с 2 стреляющими магией камнями и применить на каменной стене резной камень Умбакано.
В зале надо взять орнамент со стены, тут же стена рухнет, появятся скелеты и лич. Я забил их призванным грозовым атронахом, и прошёл в Малада Альдмерисель.
Экспериментальным путём я установил, что личи кастуют на себя сильнейшее отражение магии. Поэтому атаковать желательно тем, от чего защита 100 процентов, например молниями, если есть грозовое кольцо.
Идём с трофейным барахлом на выход. Тебя встретит невидимый Клод Марик, и потребует резьбу. Я не отдал. Он смотается, а 2 его бойца нападут, причем кошака они уже прикончили за стеной. Я грохнул обоих, и пошёл к Умбакано, отдал резьбу и получил задание спереть корону.
После этого наваял огнещитов и морозных щитов плюс обычный щит.

Корона айлейдов. Задание Умбакано

Идем в Эльфийские сады к Герминии Цинне. В разговоре не говорим про Умбакано, спрашиваем про последнего короля айлейдов. Надо договориться до того, что Умбакано не отвяжется, и тогда тётка предложит дать ему другую корону, из руин Линдаи, и покажет их на карте (к северу от форта Эш или на запад от форта Империя).Корону у неё я всё-таки спёр, она в ларце на 2 этаже дома, ключ в письменном столе.

Линдаи

Я решил проверить руины, они трудные для прохождения.
Внутри встретят лезвия-маятники, скелеты, и зомби. Пройдя в зал, надо пройти через газовую локацию, и попадёшь в зал с ловушкой-плитой в центре, там надо забить пару личей со скелетами.
В следующем зале несколько поднимающихся плит и зомби, а также закутки, которые непонятно как открыть. Замби за решеткой я прибил огнемагией.
Оказалось, средняя плита поднимает к нажимному блоку на потолке, который открывает решетки к закуткам с сундуками.
Далее я прошёл в Линдаи - Захоронения. Дошёл до стены, где применил резной камень, который выдала Герминия, и прошёл в зал с личем, с велкиндскими камнями, и 2 камнями варла, они в клетках, надо нажать 2 кнопки на стенах. Корона Линдаи - внутри сундука в колонне. Разобравшись со всеми делами, вышел в дверь, попал на мостик, там сундук и можно спрыгнуть к выходу из руин.
Корона имеет 35 сопротивления к магии. Умбакано я отдал корону Неналаты.

Неналата

Умбакано даст последнее задание - встретиться через 3 дня у входа в Неналата, это через реку от часовни Кадлью.
Я сказал Умбакано ждать, а сам пошел разбираться с привидениями и скелетами. Если использовать обнаружение жизни, то рядом с Умбакано обнаружится Клод Марик, с ним можно поговорить.
Я зачищал привидений, личей и скелетов и притащил компанию в Неналата Вендесель. Потом прошли в Неналата Сель Аран Арпена, Умбакано вставит в углубление на стене ямы орнамент, поорёт что-то и откроется дверь. Потом Умбакано сядет на трон, и превратится в короля Неналаты. Если дать ему корону Линдаи, то он сдохнет, а обе короны испортятся. Кстати, его корона - всего 25 отражение заклинаний. Смешные артефакты какие-то в этой игре. Сразу после его воцарения вылезут 5 личей и скелеты и нападут, ещё камни в зале будут стрелять. Я вовремя наваял защитных щитов, и напялил грозовое кольцо - начнется дикая дискотека, в которой сдохнет Клод Марик, и я потом заимею кирасу с хамелеоном 25. . Я вызывал грозовых атронахов, дэйжротов, кланфиров, и сам рубился огнемечом и мечом молний с тварями. Еле победил. Выход - в левом боковом проходе, сзади ступеньки опустятся, а в других залах - тупик. Король Неналаты тоже сдох, непонятно от кого.
В результате всей этой кутерьмы я получил 2 ненужных полудохлых артефакта.

Пиуканда

Руины к северо-западу от Эльсвелла.
Если на перекрестке пойти направо, то там пара этажей, велкиндские камни на настенных пьедесталах и сундуки. В большом зале если пойти направо, то придешь ко входу в Пиуканда Сейеде.
Внутри привидения, скелеты, личи, когда я сунулся на ранних уровнях туда - были зомби.
Если пойти по мосту в большом зале налево, то войдешь в Пиуканда Эдесель.

Пиуканда Эдесель

Надо пройти лезвия-маятники победить скелетов и привидение. Дальше встретятся личи. Если пойти налево, то выйдешь в Пиуканду из другого прохода, надо будет нажать кнопку справа от решетки. Тут всё стандартно, велкиндские камни, сундуки, один центральный тоннель, к которому придешь, если пойти налево в зал.

Пиуканда Сейеде

Тут 2 зала с личами, сундуки и камни.

Конец графини Лейавина

Я хотел её покормить яблочком, но её в замке не было. Видимо отправилась в Коррол. Тогда я отправился в вояж по дороге, за мной гнались стада троллей, но отвлеклись на стражника у конюшни, но всё равно я у таверны "Дурное знамение" встретил телохранителя, графиню и её подругу. За собой я привел медведя и 2 минотавров, стражнику влепил паралич, и зверюги замочили всех. Никто не ушёл.

Недоквест в Имперском городе

В Имперском городе надо поговорить с Луронк гро-Глурзог и Руслан (живут в Храмовом районе Имперского города), они расскажут как их опустил на деньги капитан стражи. После этого надо посетить "Почти новые товары Дженсин" и поговорить с Дженсин на эту тему.
Она расскажет, что капитана зовут Ауденс Авидиус и он повадился крышевать её магазин каждый месяц. Теперь надо поговорить с любым стражником, тот отправит к Серватиус Квинтилиус в Южной башне Храмового района, а тот пойдет в отказ и отправит к Итиусу Хейну. Бота надо ловить, он ходит по разным районам. Итиус Хейн скажет, что может арестовать Авидиуса, если против него дадут показания два свидетеля. Дженсин пойдет в отказ. Луронк гро-Глурзог и Руслан согласились дать показания.
Квест глючный, как вся эта недоигра. Разработчики - уёбки. Зачем вставлять заведомые глюки в игру? За каким хером нужен абсолютно неинтересный квест, который и квестом то назвать нельзя?
Итиус Хейн не контачит, ему никак не сообщить, что свидетели нашлись.
Вводим setstage MS26 91

Недоквест в Бруме

Надо поговорить с Арнора Аурия, она расскажет о Джорундре (который сидит в тюряге замка), что они были бандой и награбили золотишко. Потом их лагерь накрыли, когда Арноры в нём не было, а Джорундр перепрятал золото перед тем, как его взяли.
Теперь надо у него выяснить, куда он дел золото, но Джорундр не контачит.
Надо сесть в тюрягу, чтобы он не думал, что ты работаешь на стражнеков. Наивный недоквест, понятно же, что ему в камеру "крыс" насуют, которые выведут его на разговор.
Мне не захотелось полчаса разгружать персонажа, чтобы попасть в тюрягу ради этого квеста.
Вводим setstage MS09 40
Идём к Арноре, чтобы она дала амулет. Она даст ключ от сундука у кровати, забирай амулет и иди к Джорундру. Тот скажет место тайника. До квеста сундук у камней не появится.
У тайника к тебе докопается Туреллиус Логеллус, и после диалога нападёт. Было бы из-за чего. Он шлепнул Арнору, и теперь решил убрать всех свидетелей. Грохнул его и пошёл на следующий уровень.

41 уровень персонажа

Вкачал удачу. Легкие доспехи - 100. Сделал перчатки силы из призванных перчаток.

Форт Империя

Находится на Красной кольцевой дороге. Я взял тёмного братана и ученика мага. Больше не буду брать лучников, они совсем не то, что надо.
Внутри - минотавры-лорды, спригганы, блуждающие огоньки. Вся эта монстробанда быстро прикончила моих помощников, ходя я параличил направо и налево. Забивая всех, прошёл в Форт Империя - Казармы. Вышел через другую дверь. Форт небольшой.

Акавирские артефакты. Брума

В Бруме тебя пригласят к графине (через Толгана). Графиня Нарина Карвейн ищет Драконий камень и выдаст тебе дневник акавирца и карту Белого Прохода.
Иди по дороге до места под названием Скала Драконьего Когтя. Оттуда иди на запад, найди статую Часового. Забив блуждающего огонька, чтоб не блуждал там, сволочь, иди по дороге на север и придёшь ко входу в пещеру След Змеи. Внутри - огры-повелители Белого прохода, медведь, спригган, сундуки. Там же наткнешься на скелет, надо из руки у него взять табличку-приказ. Наконец, выйдешь на воздух.
Забивая огров, ножо спуститься по дороге и мимо 2 статуй пройти в форт Пасть Змеи. Справа перед входом в форт будет замерзшая лужа, в которой лежит колонна, и там же замерзшая бочка. Бери ключ и смятую записку.
Теперь обойди форт слева и иди вверх, там будет засыпанная башня, с деревом внутри, бери старый ключ в сундуке у стены. Теперь иди по дороге от форта мимо статуй, пройдешь валяющуюся колонну справа и слева будет тумба с остатками забора. Зайди со стороны камней и там Старый сундук между валунами, бери Забытый ключ.
Теперь к двери пещеры, из который ты пришёл сюда. Иди на склон налево, там будет камень, половина которого нависает над склоном, за ним - вкопанный в землю сундук и в нём будет смешное и дохлое Кольцо Всемогущества +3 пункта к Силе, Ловкости, Силе воли, Скорости и Выносливости.
Я сварганил себе перчатки, сапоги, кольцо, поножи хамелеона 20 пунктов, что суммарно с кольцом Каджита дало 115 хамелеона. Враги не видели меня даже стоя. Шлем я не использовал, потому что всё равно в подземельях одевал Светящийся Плавник. Это было потрясающе. При хамелеоне 95 тебя враги видят стоя.

Пасть змеи

Форт занят скелетами-акавирцами. Есть ловушки - нажимные пластины на полу. Можно пройти в Чешуя змеи и Глаза змеи. Скелеты прочные - булавой с 26 урона я 32 раза из скрытного режима долбил скелет, чтобы он развалился. Идиотизм. И это при силе 128.
Из Глаза змеи можно пройти в Клыки змеи (там дротики мз колонн вылетают, и надо повернуть рукояту на полу, чтобы мост опустился), в Чешуя змеи, и в Яд змея.
В Яд змея стоит призрак Мишаххи, ему надо отдать приказ, и он откроет стену, и исчезнет вместе со скелетами. Оружие у скелетов слабое и дешевое. Бери в комнате Драконий камень и иди в Чешуя змеи, там поверни рукоятку, чтоб мосты опустились, и можно идти на выход. .
Отдал графине камень, та подарила ненужное кольцо.

42 уровень персонажа

Вкачал удачу. Сходил к Клавикусу, не отдал умбру, меч стал весить 45 кг.
Как угнать лошадь - упираешься в неё и выпихиваешь в место, где вас не видят, садишься и скачешь.

Форт Урасек

Форт на Красной кольцевой дороге, там где поворот на Синюю дорогу. Форт заселён гоблинами-предводителями и шаманами. Два шамана сразу выбесили меня, как только я вошёл в форт - они постоянно лечились, и я никак не мог их убить. И это я был под хамелеоном, а без маскировки я бы их вообще не прошел. Долбил параличом, и ядом, но гоблины какие-то тугие к яду были.
Прошел в люк в полу в Форт Урасек - Помещения личного состава. Первое что увидел - дохлый мародёр на сундуке. Там ловушка с дротиками из стены.
Эта локация закольцована и запутана. Можно сразу обрушить брёвна на мосту на гоблина на нижнем мостике, там кстати, секция обрушится, когда по нему пойдешь.
В зале внизу - из колонны вылетают дротики, я подпихивал туда гоблинов, но срабатывает ловушка только на тебя. Дал по жопе булавой искателю приключений, а он заорал "я на твоей стороне". Ну хорошо, но всё равно его забили, гоблины стали вообще нереально прочными. Долбаный автолевелинг. Пройдя по нижнему коридору. увидел схватку двух мародеров с гоблинами, гоблины победили. Завалив всех, ушёл без всякого желания сюда возвращаться.

Форт Эш

Находится на Чёрной дороге. Внутри гоблины, прошёл, снял растяжку, в комнате с сундуком на столе в центре колонн - ловушка, там дротики вылетают из колонн, я к ним гоблина подпихнул. Дико бесит забивать по полчаса монстров максимальным оружием в игре. А снижать планку сложности - это потерять к себе уважение. Разработчики - уёбки.
Есть проход в Форт Эш - Частокол. Внизу крысы в загоне, вверху гоблины из крыс делают шашлык. Чтобы пройти к 2 предводителям, надо забить шамана (эти бои заставили меня наваять ядов с безмолвием) и его дружка. Надо крутить рукоятки на стенах, пока все решетки не поднимутся.

43 уровень персонажа

Вкачал удачу, изменения 100, дробящее оружие 100.

Кватч. Найти Мартина

Вначале наткнулся на дорожный лагерь, есть 2 тётки-торговки. Все рассказывают ужасы, как дэйдра напали на город. Савлиан Матиус может что-то знать о Мартине. Савлиан обороняет забор. Он скажет закрыть Врата Обливиона. Если их обойти, то можно поубивать дэйдров в Кватче, там зивилаи, грозовой атронах, даэдрот. Из Врат тоже будут вываливаться грозовоые атронахи и даэдроты.
Пошёл во Врата.

Врата Обливиона

Тут просто не будет, в основном из-за запутанности локации, потому что в своём камуфляже я отлично себя чувствовал.
Итак, по центру - Врата Войны, они пока закрыты, за ними - трупы стражников Кватча.
Если пойти налево - то дойдешь до Портал башни - Кровавый пир, внутри зивилаи, дреморы и проход Чертоги разлуки. Оттуда я прошёл в Дверь в зал цитадели, и вышел на верхний ярус Кровавый пир, оттуда прошёл в Коридор Черного избавления (оттуда по мосту можно попасть в башню Мясная гавань, там пара пауков-дэйдра) и там нужен ключ. Его пока нет.
Гуляя дальше, я нашел башню Трясина страданий, внутри проход в Пещера Обливиона - Источник одиночества, там подъёмник и дреморы.
Нашёл Логово жнеца, но попасть с улицы не смог.
Нашёл башню Источник крови, забил булавой холода паукодаэдру, поднялся на подъёмнике и включил механизм. Он открывает Врата Войны.
Зивилаев я старался спихивать в лаву, чтобы быстрее дохли.
Неожиданно появился Ауденс Авидиус, сбежавший из тюрьмы, но он не в то время и не в том месте хотел мне отомстить - его зивилаи пришибли мгновенно.
Надо из Кровавый пир - Коридор Черного избавления идти в дверь План Обливиона, и по мосту пройдешь в Логово жнеца. Там наверху в клетке сидит Меньен Гонелд, который расскажет как закрыть Врата Обливиона (выдернуть сигильский камень). Там же пождойдёт дремора - хранитель, его надо забить, и забрать ключ.
Надо вернуться в Кровавый пир и идти ранее закрытые двери, пока не дойдешь до круглой платформы Рунный портал - Кровавый пир, жми на неё и проходи в Сигиллум Сангуис. Там иди наверх, дремор с зивилаями я просто сбрасывал вниз, хотя они меня не замечали, и на самом верху надо схватить Сигильский камень.
Перед этим надо сохраниться, так как сигильским камнем можно зачаровать вещи, и их эффекты выдаются рандомно. Я выхватил хамелеон 30, и переделал свою костюм, хамелеон получился 105, и при прорыве к часовне враги меня замечали иногда.
Появившись у ворот Кватча, я сходил поубивал дэйдра в городе, но они снова появятся при атаке Савлиана Матиуса.
Поговорил с Савлиан Матиус, и тот рванёт освобождать город. Ничего не остаётся, как бежать за ним, он неубиваемый, но всех остальных положили, и мне пришлось травить зивилаев ядами, параличить даэдротов, и вызывать своего грозового атронаха на чужого.
Мы победили и побежали в часовню.

Мартин и бой за Кватч

Наконец я поговорил с Мартином, и он стал следовать за мной. Савлиан Матиус предложит принять участие в битве за замок Кватч. Я взял ученика мага и тёмного братана с собой.
Выбежав из часовни, мы завалили кучку дэйдра, я брал на себя даэдротов и зивилаи, насылая на них паралич, а пауков долбил мечом холода. Против грозовушек и выдвигал свою грозовушку. Наконец, Савлиан скажет поговорить с Берихом Инианом в часовне, у того есть ключ от замка.
Берих пойдет с нами. Через крипту часовни (там было конкретное месилово с врагами, мои все подохли) вышли во двор, где Мартин как бессмертный отвлекал на себя врагов, а я гасил монстров по одиночке. Тут кстати редкий случай, когда можно набрать повышения характеристик от всех богов, потому что они сразу пригодятся.
Берих сдох, я взял ключ и вышел на улицу, где начал гасить дэйдра. Дошёл до люка в башне, прошёл по коридору и вышел к воротам. Надо покрутить колесо, поднявшись по лестнице, и затем будет битва 3 спартанцев (из них 2 бессмертных - Мартин и Савлиан) против толпы грозовых атронахов и зивилаи с пауками в узком проходе.
Паукодэйдры лечатся, надо в них свиток безмолвия всаживать, иначе забивать их вечно придётся.
Забив гадов, Салвиан побежит в Большой зал.

Замок Кватча

В замке бродят огненные атронахи (отражают физический урон) и даэдроты. Мартин кстати оказал хорошую помощь во время боёв, хотя и падал без сознания.
Огненных атронахов я забивал заклинаниями холода и молнии, и их посоха. Надо было посохов набрать, но я же не знал.
После зачистки зала Салвиан скажет найти и спасти графа. Иди в дверь, там те же огневики и крокодилы, и в Покоях графа лежит граф, а по кабинету бродит атронах. Забив его, надо взять кольцо-печатку с трупа графа и отнести её Савлиану. Тот подарит ненужную легкую кирасу.

Приорат Вейнон

Тут же подбежит Эронор и расскажет, что на них напала экскурсия из вроде бы мирных монахов. Да вобщем-то, один из этих монахов гонится за конюхом. Гаси агентов Мифического рассвета. Приор Маборель валяется дохлый во дворе. Как поубиваете всех во дворе (Мартин с ботом прекрасно справляется и без тебя), надо поговорить с приором и бежать в часовню. Там Джоффри разбирается с культистами. Забивай всех, говори с Джоффри.
Теперь вы бежите в здание приората на 2 этаж в секретную комнату за шкафом. Мифический рассвет спёр Амулет Королей. Джоффри скажет доставить Мартина в Храм Повелителя Облаков, и теперь будет с Мартином. Я поговорил с Мартином, сказал ждать тут, а то события быстро развиваются. Мне надо оружие зарядить. Единственный шанс не остаться без зачарованного оружия в бою - это иметь его много, причем невесомого призванного.

44 уровень персонажа

Вкачал удачу, Восстановление - 100.

Анитвилль

Находятся к северо-западу от Бравила на Зелёной дороге, у реки. Населены зверюга - спригганы, минотавры, блуждающие огоньки, сухопутные дреуги.
Довольно просто устроенные рутны, на нижнем ярусе на перегородке есть нажимной блок, открывающий проход к каменю варла. Обойдя локацию, входишь в Анитвилль - Внутренние залы.
В зале - ловушка с поднимающимися стенами, сундуки, монстры, ничего сложного. Есть несколько закутков, закрытых на решетчатые двери, и в одном из них надо нажать на нажимной блок, чтобы открыть проход в тайное помещение.

Храм Повелителя облаков

Привел Мартина и Джоффри в храм, там был комитет по встрече, Мартин толкнул скомканную речугу, потом надо поговорить с Джоффри, он даст задание, заодно примет в Клинки.

Врата Обливиона - 1

На Чёрной дороге за фермой Одила я обнаружил первые врата и прошёл в Пустоши Обливиона. Там дреморы загасили пегую лошадь. Я забивал дремор и зивилаев и прошёл Адские туннели. Там зивилаи, грозовые атронахи. Оттуда прошёл в Каналы внутренностей червя, потом в Путь сатаны, и вышел в Пещера Обливиона. Вылез в результате в новой местностности, прошёл в Шпелевое святилище мимо столбов с рогатыми шарами, стреляющими огнем.
В Шпилевом святилище надо наверх и в дверь на мост, идти в башню Источник крови. Там поднялся наверх и включил два механизма - открыл клетку, из который выпал стражник Мифического рассвета, и открыл врата.
Теперь надо идти на мост и в Портал башни. Там поднимаемся в Чертоги разлуки, потом в Ужасное прибежище, и идём в Сигиллум Сангуис. Там я вытащил сигильский камень, и закрыл Врата.
Зачаровал кирасу на хамелеон 30, итого получилось 95 хамелеона, и одел грозовое кольцо.

Эленглинн

Злые руины к югу от Корррола и Хакдирта. Внутри некроманты и ужасные зомби. Пройдя лезвия-маятники, попадаешь в зал с водой, и проходом, по которому ездит решетка. При мне она сбросила в воду ужасного зомби, пусть поплавает. Стоящие на колоннах в воде камни стреляют магией.
Пришлось с колонны прыгать на пол и там жать на блок, открывающий решетку, попутно забивая некроманта ядами.
Далее проход в 2 зала, в одном некромант чем-то занимается с ужасным зомби, там на настенных пьедесталах стоят велкиндские камни, а в другом зале - 4 камня стреляют магией, но я вытащил с центрального ларца ступку мастера. Негостеприимные руины.

Врата Обливиона - 2

Сбросил дремору в лаву и прошёл в Пещеры замученных. Там забивал пауко-дэйдра, в полу есть дыра, можно провалиться на этаж ниже. Вышел и полез в Источник крови, там вверху задействовал управление воротами.
Далее пошёл в Портал башни, там в Чертоги разлуки (есть дверь в Зал цитадели - там мины и пара наказанных) и оттула в Оплот похоти (ничего похотливого там нет).
Из Оплота похоти можно пройти в Коридоры черного избавления (там 2 столба с шарами, лупящими огнём) и в Рунный портал. Из Рунного портала попадаем в Сигиллум Сангуис и далее я выхватил камень с +12 силы.

Серсен

Это руины у пересечения Красной кольцевой и Серебряной дорог. Снаружи бродит бандит, внутри ещё шестеро. На лестнице - растяжка, активирующая шипастое ядро на цепи.
Пара бандитов дрыхла, остальные бродят по залу, где много велкиндских камней. Забив всех, вскрыл сундук у стены, там монетки. В запертом закутке стоит в нише еще сундук. У главаря был молот зимы.

Вернуть Амулет Королей

Надо встретиться с Баурусом в пансионе Лютера Брода в районе Эльфийских садов.
Баурус скажет сесть на стул. Лучше сесть так, чтобы видеть чувака в углу, читающего книгу. Баурус скажет что делать, встанет и пойдет в подвал. Когда чувак пойдет за Баурусом, иди за чуваком в скрытом режиме. В подвале чувак нападёт на Баураса, гаси его.
Баурус скажет обыскать чувака. Бери книгу "Комментарии к Мистериуму Заркса", это том 1. Баурус отправит к чщерке Тар-Мине из Университета волшебства, иди к ней, беседуй про книгу и получай Том 2.
Теперь иди к Финтиасу в "Первое издание", говори с ним о Мистериуме Заркса. Он скажет, что у него есть том 3, но он его продал Гвинасу, который сейчас придёт.
Гвинас получит книгу, говори с ним и добазарься до того, чтобы он отдал книгу и записку.
Иди к Баурусу. Тот отправится на встречу со Спонсором в Канализацию. Пока Баурус идёт к точке встречи - он бессметный. Забивая крыс и гоблинов, вы придёте к двери и лестнице, Баурус скажет идти наверх и сверху подстраховать его.
Я поднялся на мостик - Баурус сидит за столом и он уже не бессмертный. На встречу придёт Равен Каморан, а сверху 2 стражника Мифического рассвета откроют дверь и будут бродить вперед-назад, пока Каморан не опознает Бауруса как клинка. И тут все нападут. У Каморана - Земное кольцо сопротивления магии 50 и отражения заклинаний 35.
Я пришёл с ящиком ядов, и сделал так - с мостика сразу пальнул в стражника заклинанием паралич+урон огня и рубанул отравленным мечом, потом постоянно мазал яд и рубил врагов, и параличил, пока они не подохли. Баурус выжил. Взял 4 том с трупа Каморана, поговорил с Баурусом.
Далее я проводил Бауруса до храма повелителя облаков, забивая врагов, мимо 2 Врат Обливиона. Потом поговорил с ящеркой Тар-Миной, подождал сутки, и получил подсказку от неё - Первые буквы абзацев образуют предложение "Зеленая императорская тропа где Башня касается полуденного солнца".
Надо придти к гробнице Камаррила, в полдень появится карта, и появится отметка на озере Арриус. Надо идти в Пещеру озера Арриус.
Привратник спалит тебя под любой невидимостью. Я его прибил, и все стали враждебные. Или же Харроу заберет все шмотки (часть можно выкрасть по пути) и начнется обряд очищения. Я не пожелал расставаться с кучей барахла. Активно используя яд, я прибил Харроу и стражников. По любому там по мирному вопрос не решить - Манкар Каморан открывает портал и исчезает вместе с Амулетом.
Надо идти в Холл святилища и всех там угондурасить. Главное - завладеть книгой на трибуне. Так что я решил не играть в шпионов. Из Холла надо идти в Святилище Дагона. Врагов много, я под хамелеоном позабивал их, Манкар свалил в портал, я спёр книгу Мистериум Заркса, статуя обрушилась на ящера на алтаре, а заодно пришибла и Руму Каморан.
Пошарился в Святилище - Жилые помещения (там можно выйти к решетке и рыгагом на полу открыть её), и убыл в храм повелителя облаков.
Отдал Мартину книгу. Тот скажет получить у Джоффри задание.
Баурус может повысить навык клинки, если он меньше 100.

45 уровень персонажа

Вкачал удачу. Закрыл Врата у Эльсвелла. В башне Логово Жнеца - наверху можно выпустить труп стражника из клетки. Надо идти в пещеру Адские туннели, там в Пещеру Обливиона, потом в Каналы внутренностей червя и выйти в Пустоши Обливиона. Если повернуться к двери, то она уже будет называться Трясина пепла. Потом я пошёл в Каналы красного скрежета и вылез к дороге в Портал башни. Там всё стандартно - Чертоги разлуки - Ужасное прибежище - Сигиллум Сангуис. Потом закрыл Врата-4, 5, 6.
При закрытии врат я под хамелеоном включал свет - враги не реагировали. Обворовывал дремор, спихивал их в лаву.

Форт Колдкорн

К востоку от Линдаи. На внешней площадке форта лежит меч и сундук. В сундуке записка - "Меч укажет дорогу. Полмили. Это сразу за большим камнем справа.". Если пойти по мечу на северо-восток, то на другой стороне холма на склоне возле дерева будут 2 больших каменюги, один ниже другого. Между ними - сундук с стальным кинжалом. Место - под буквой Л на карте.
Внутри форта - огры и минотавры, несколько сундуков и труп мародёра. Нищета.

Врата Обливиона - 7

Эти отличаются от других врат тем, что есть центральная башня Порталы природного ужаса, из неё двери ведут в Оползень (я через эту башню прошёл), Извержение, Цунами, Торнадо, и везде надо наверху жать управление вратами.
Потом через башню Землетрясение я попал на нижний этаж Порталов природного ужаса, там есть дверь в Ураган. Через нижний этаж Порталов прошёл в Чертоги разлуки, оттуда в Сигиллум Сангуис.
Попытался раздавить зивилая в давилке - он прошёл сквозь текстуры. Охренительно игру делали.

Риэль

Руины к северо-западу от Брумы и к юго-западу от Храма Повелителя Облаков, захваченные нежитью. На перекрестке - слева небольшой зал с тёмным привидением, которое гасил грозовым атронахом и посохами молний. Направо - проходы на балконы большого зала, и 2 входа в Склеп Риэля (через закрытые ворота можно попасть к запертым же воротам в Склепе Риэля).
Посреди большого зала на возвышении - ловушки с лезвиями и лич.
Пришлось идти в Склеп Риэля через большой зал, забивая лича с привидением.
Забив 3 привидений и обчистив закутки, а также сняв велкиндские камни, я прошел в зал к личу, забил его, там запутанная система этих долбанных решеток, но я нашёл и нажал нажимной блок на стене.
Выходя из этих отвратных руин обратно, встретил орка-искателя приключений. Брать тут уже нечего, но и врагов нет, так что орку повезло в каком-то смысле.
В Имперском городе Стирбьорн и Маргарита Диэль превратились в агентов Мифического рассвета, напали на стражников и конечно, умерли.

Шпионы в Бруме

Джоффри скажет поговорить с капитаном Стеффан (в восточном крыле жрёт за столом) и с Бурдом (капитан в замке Брумы) о чужаках.
Стефан сообщает, что чужаков видел у рунного камня в сумерках.
Поговорив с Бурдом, станет известно, что Джерл недавно вернулась из утешествия.
Пошёл к джерл, вскрыл дверь, и как честный человек, разбудил тётку чтобы спросить о впечатлениях от поездки. А та в ответ заорала "рассвет разгорается" и вместе с Савери Фарам напала на меня. Обе получили порцию яда и заряд бодрящего паралича, я взял ключ от подвала (люк наполовину прикрыт ковриком). В подвале на столе надо взять "Приказы Джерл". Я сходил в пещеру Брумы, туда дверь ведет из подвала.
Теперь к Джоффри.

Врата Обливиона - 8

Нашёл Дом-на-отшибе в Западном лесу. Внутри - 2 бандита. Забил их, вышел - дом разнесло Вратами Обливиона. Закрыл их, никого не убивая, бегал в хамелеоне, там очень запутанный путь.

Артефакты дэйдра.

Мартин даст задание притащить дэйдрический артефакт. Для этого надо выполнить задания статуй. Я отдал ему молот Волендранг.

46 уровень персонажа

Вкачал удачу. Тут же появился прямо в доме Каста Флавус и сообщил, что меня призывает Хермеус Мора. Его святилище севернее Санкр Тор.
В Талос Плаза есть дом Улена Атрама - Улен является агентом Мифического рассвета, на чердаке в его кабинете сразу 2 книги про Мифический рассвет. И однажды он нападёт на тебя.

Врата Обливиона - 12

Надо идти в башню Оплот муки, там в Чертоги вечных сумерек, потом в Дверь в Зал цитадели, снова в Оплот муки (верхний уровень), оттуда в Чертоги стыда, снова выше в Оплот муки, в Святилище муки и там жать механизм. Если успеть выскочить в дверь Пустоши Обливиона, можно попасть в соседнюю башню (Оплот скорби - Чертоги вечных сумерек - Дверь в зал цитадели - Чертоги стыда - Оплот скорби - Святилище скорби) сразу в святилище скорби, там тоже надо нажать механизм, чтобы протянулись мосты к Тяготящей крепости. Путь в крепости - в Коридоры черного избавления - Тяготящая крепость - Сигиллум Сангуис.

Хермеус Мора

К святилищу ведет тропа через несколько бастионов с каменными ступеньками. Закрыв по дороге Врата Обливиона, я выслушал статую. Она выдаст камень и заклинание. Надо собрать 10 душ по одной от каждой расы.
Кастанул покров, и забил булавой с ядом и заклинаниями паралича 3 особей у святилища - данмер, имперец и каджит.
Посетил любимую часовню Кадлью (слева от входа - корень Нирна, я его увидел только сейчас), внутри 2 альтмера, которых я тревожу постоянно, воруя свитки и зелья, поэтому ни нервные. Потом забил бандита-редгарда на мосту через реку.
Норд-агент Мифического рассвета напал в Лейавине.
Аргонианом стал Морской зуб у Затопленной шахты.
Босмер пришиб в лагере Марш-панк.
Орк и бретонка - у святилища Ноктюрнал.
Прибыл к статуе, та забрала камень, и выдала книгу "Огма Инфиниум".
Я прочел её и выбрал путь стали, сила +10, скорость +10, клинки +10, тяжелая броня +10 и дробящее оружие +10. Грузоподъемность важнее.
Сразу перешел на следующий уровень.

47 уровень персонажа

Вкачал удачу.
Самый большой идиотизм Морровинд - Обливион связан с некромантией. Можно пройти обе игры, просто некромантя во все стороны. Надо было сделать некромантию доступной только на последнем круге магии, затратной по мане, и заклинания чтобы не продавались на каждом углу. Причем в обоих играх боты бешено некромантят, стоит только их задеть. Логики никакой. Впрочем, разработчики даже не пытались делать игру.

Врата Обливиона около Брумы

Джоффри поручит закрыть Врата Обливиона около Брумы, сразу стеной города. Ок, я взял кошака-убивца и ученика мага, присоединился к стражникам, и поговорил с капитаном Бурд. Потом все побежали к вратами, оттуда вылезли крокодилы, мы их забили и полезли в Обливион. В первом же бою полегли все, кроме бессмертного Бурда.
Это был адский вояж. Бурд скрытности не обучен, поэтому приходилось прорубаться сквозь врагов, которых я уничтожал великим множеством известных мне способов.
Выжрав тонну зелий, истратив три десятка ядов, пару десятков свитков я довел Бурда к башне. Внутри можно просто пробегать в двери, Бурд будет с тобой, и не надо ждать, когда враги подохнут. На максимальной сложности они дохнут очень неохотно.
Зачистили Сигиллум Сангуис, я подвёл Бурда к сигильскому камню и забрал его. После закрытия врат надо поговорить с Бурдом и доложить Джоффри.
Джоффри поручит организовать оборону Брумы, надо поговорить с графьями городов, советом старейшин, и гильдиями. Гильдии никого не дадут, кроме двух ботов, которых я могу задействовать. Совет я так и не нашёл, непонятно, где эти окатовцы собираются.
Граф Бравила даст бойца, но надо закрыть врата у города. Закрыл, поговорил с графом.
В Лейавине через реку от города откроются сразу двое врат, я закрыл их.
У меня получился баг - я таскал 3 одинаковых посоха изморози, и как только один кончался, я переходил на другой, но у меня не появлялось пустого посоха, а показывалось 3 одинаковых. Вечные снежные заряды так сказать.
Граф Скинграда за закрытие ворот даст помощь.
В Кватче надо идти к Савлину в Большой зал, он даст помощь.
В Корроле надо закрыть врата, это саиые чумные и запутанные врата. После этого графиня даст помощь.
В Анвиле закрыл врата, помощь дадут.
Зивилаев хорошо заталкивать в лаву и бить параличом - они не успевают вылезти.

Упрямый рыцарь. Чейдинхолл

Прибыв в замок Чейдинхол ночью, я увидел на графских тронах 2 стражников, которые там уселись, являя собой типичный образчик хамского охранного быдла в РФии. Барин спит - холоп наглеет.
Поговорив с графом, я узнал, что у западных ворот города открылись врата Обливиона и сын графа Фарвил Индарис с бандой рыцарей Колючки полез во врата. Графу надо узнать судьбу сынка, и он советует поговорить с Амминусом Грегори. Этот стражник торчит у врат.
Полез во врата, а что делать.
Там валяется труп рыцаря. Продвигаясь дальше, пошел в Потроха, нашёл там ещё одного рыцаря, вышел в Царство Обливиона, снаружи всех врагов зачищал. Далее пришёл ко входу в Потроха, в них лучше не лезть - выйдешь прямо на голубков Фарвила и Бреммана. Они тут же присоединятся к тебе, и они не бессмертны. Броня на рыцарях вызывает удивление своей слабостью, и мечики обычные стальные у них. Это при том, что обычные бандиты в Сиродиле бегают в стеклянной или даэдрической броне и с зачарованными секирами.
Я скатился со скалы, дошёл до таблички, что я нашёл Фарвила и тут же ушёл от них подальше. Шёл по дороге, забивая врагов, там много башенок, бьющих огнём, паукодэйдров, зивилаев. И я опять пришёл к этим двум рыцарям. Дорога кольцевая. Встал вопрос, а куда идти, если башня перед рыцарями закрыта воротами.
Я скатился в лаву и пропрыгал под мостом, там вылез на мост с 2 дреморами и пошёл в башню Оплот хаоса. Поднимался всё выше и выше, в Коридоры черного избавления, пока не нашёл Сигиллум Сангуис. Далее вытащил камень, был произведён в рыцари колючки Фарвилом, поговорил с графом и выбрал посох в подарок. Посох весит 5 кг, уменьшает силу на 10 и бьёт электричеством 70, нормальный посох.

По вратам Обливиона - если локация не понравилась, то она рандомная, можно снова жать на врата и выбирать какие нравятся. Также пещера Адские туннели - она может быть разной при перезагрузке.
Если позади круга врат наклонилась стоящая в лаве местная пизанская башня (это в очень муторной локации, где надо в куче башен открыть ворота) - надо идти за неё, по упавшим в лаву Вратам войны, далее мимо озерца из лавы на север, и найти дверь, которая находится у самой лавы, в холме. Входи в Дымные своды, иди в Чертоги ненависти и входи в башню. Сперев у 2 дремор 2 ключа (или забив дремор) иди в Залы Чёрной ненависти, и через рунный портал наверх. Там в 2 мешках (под названием Запретный) лежит лучший лук в игре - "Ненавидящая души", после починки на 125 у него урон 29, и удар огня 35. В другом мешке лежит булава "Ненавидящая сердце" с таким же уроном. Ненависть - это святое. Могли бы урон и побольше сделать таким артефактам.
Что непонятно - если сунуть в столб огня, в котором находится сигильский камень - сразу дохнешь. А как тогда персонаж камень достаёт?

Кровь божеств

Мартину надо кровь богов. Джоффри скажет, что в Санкр Тор есть броня Тайбера Септима, и даст ключ от руин. На подходе пришлось забить лича и скелета, и ещё там скелеты-лучники бегают в кустах.
Как войдешь - справа в паутине скелет, а рядом валяется очень слабенький зачарованный кинжал.
Внутри я забивал привидений, были тяжёлые бои, я помогал вызванному грозовушке, иначе пришлось бы долго ждать, когда он всех победит. В зале с колоннами - на колоннах стоят дротикомёты. Пошёл в дверь, там нажал рычаг на полу, поднял решетку, и прошёл в локацию, где ходит клинок-нежить (у него амулет блокирования, но эта фигня в этой нелоигре не работает - у меня клинки 115, ловкость 102, блокирование 103, и всё равно меня сбивают с ног какие-то сраные скелеты. Рассчёт урона делал дебил-разработчик. Вот почему многие игры нельзя покупать, а надо именно хакать и пиратить). Победил его, появился призрак Риелус. Он скажет, что надо также освободить трёх его друзей, и он поможет снять чары со святилища. Пошёл в Санкр Тор - Зал.
interes2012

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 8

Санкр Тор - Зал

Здесь бассейн с водой, привидения, сундук в нише справа и входы в Санкр Тор - Зал правосудия, Санкр Тор - Тюрьма, Санкр Тор - Гробница Реманов и в воде - вход в Катакомбы.

Санкр Тор - Зал правосудия

Забивая привидений, дошёл до клинка-нежить. Дал ему под жопу булавой и забил мечом. Призрак Каснара пошёл к своему дружку. У скелета Каснара - секач Мишаххи, зачарован на уничтожение доспехов. Наверху есть балкон с перилами, туда невозможно запрыгнуть даже с акробатикой 172. Разве что построить мост из кистей.
Оттуда прошёл в Катакомбы. Там забил скелета Алана (Alain). Вышёл в Зал, только в воду, пришлось запрыгивать на лестницу.

Санкр Тор - Тюрьма

Дошёл до скелета, это оказался смотритель Кастав, с него взял ключ и пошёл в дверь.
Там приведения, их под хамелеоном выше 100 легко забивать. И там бродит последний клинок-нежить, у которого щит с отражением урона. Теперь надо идти за божеским барахлишком.

Санкр Тор - Гробница Реманов

Просто зайди в гробницу Реманов, 4 призрака вытянут ладошки в проход, иди забирай доспехи, и неси их Мартину. Тот отправит за великим велкиндским камнем в Мискарканд.

Форт Хомстед

(Хомстед - город в округе Майами-Дейд, штат Флорида, США)
Форт Хомстед стоит через дорогу от Врат Пелла, населен мародёрами, с которых можно набрать даэдрическую и эбонитовую броню и стелянное оружие. Охраняется 2 бандитами, которых я заманивал в поселение Врата Пелла, пока они не прикончили тамошнюю лучницу, и я добыл кучу зачарованных стрел.
Внутри встретятся орки-мародеры, я их бил булавой в скрытном режиме. Слева - проход в Форт Хомстед - Туннели. В зале с колоннами есть дротикомёты, и один бандит сдох сам, совершенно без моего участия. Прикончив спящего мародера, я посмотрел в сундуки и пошел в Туннели.

Форт Хомстед - Туннели

Здесь есть ловушки в виде шипастых шаров и дротикомётов на колоннах. Есть 2 двери в Форт Хомстед - Зал героев, я пошел в самую блюжнюю правую. Вышел на мостик, оттуда застрелил одного врага из лука. Потом спрыгнул и ядовитыми стрелами прикончил военачальника и его помощника, это оказались две самки.

Мискарканд

Внутри гоблины не поделили руины с зомби, я добил остатки уродцев. Гоблины проигрывали нежити. Прошёл в ворота, пришлось магией и луком забить скелетов и спрыгнуть с моста в зал, забрать велкиндские камни, и нажать нажимной блок на стене, потом наступил на плиту на полу перед решеткой и по мосту прошёл в открывшийся проход к Сель Вануа.

Мискарканд Сель Вануа

Здесь продолжаются бои скелетов с гоблинами, я зачистил зал, нажал на нажимной блок, забрал камень варла.
Надо на стене найти и нажать блок, откроется проход к Великому велкиндскому камню в Моримате.

Мискарканд Моримат

Как только возьмешь камень, появится лич король Мискарканда с отрядом зомби, и откроются новые помещения. Можно сразу выйти в Мискарканд.

Форт Чёрного Сапога

К западу от Бравила, охраняется колдуном. Внутри несколько дэйдров и банда колдунов. Форт устроен просто, достаточно продвигаться по помещениям. Колдунам раздавал удары булавы с ядом.
Смысл наличия кучи фортов без квестов скрыт от нас. Что бесит - все обитатели возрождаются.

Форт Рейлес

К северо-западу от Коррола, населён колдунами и дэйдрами. Вход внутрь - со 2 яруса форта, надо подняться по лестнице.
Дошёл до 2 решеток и 2 статуй. Надо пальнуть в круглые отметки на лбах статуй, и решетки поднимутся. Если пойти направо, то забивая колдунов и атронахов, я пришёл к месту, где зверски долбят дротики из стен. Положил там 2 врагов, и уткнулся в 3 решетки.
Вдоль стены стоят 3 рычага, чтобы поднять все решетки надо самый правый повернуть вправо, а 2 левых - влево. Там проход в Форт Рейлес - Зимний зал.
Если от статуй пойти влево, то придешь тоже к двери в Форт Рейлес - Зимний зал, зайдя в дверь, попадёшь в пещеру с дреморой и зивилаем, там есть колодец с решеткой наверху. Если наступить на решетку, придя с другой двери и забив колдунов, то провалишься вниз.

Форт Насо

Форт к югу от Чейдинхола, за Камышовой рекой. Внутри вампирская зоошиза - пара вампиров с волками и скелет в зале с гробами. Есть ловушки на полу, которые активируют шар на цепи, есть дротики в стене.

Форт Даблкросс

Форт к северо-востоку от Лейавина, через реку. Населен некромантами.
Я разработал идеальный подход к некромантам - сначала всаживаешь закл паралич с уроном, вытаскиваешь всё из их карманов (почему-то булава у них упорно появляется снова, если они встают после нападения), и тут же лупишь булавой с ядом. А потом я обрабатывал свитками урона, добавляя булавой с разными слабыми ядами.
Из локации есть проход в Форт Даблкросс - Пещеры и Форт Даблкросс - Покои боевого мага (оттуда есть проход в отдельную пещеру - Форт Даблкросс - Пещеры).
Есть сундуки с разным содержимым. Я опять встретил орка-искателя приключений.
Денег больше 600000. Все дома куплены, обставлены, деньги уходят только на зарядку зачарованного оружия.

Форт Номор

Расположен на дороге Бравил - Лейавин. Внутри минотавры, блуждающие огоньки, огры, спригганы (нет логики во всём происходящем - зачем природным животным торчать в форте?).
Справа от входа - решётка. которая никогда не откроется. Пройдя по коридорам до большого зала и нажав рычаг, можно попасть в Форт Номор - Бункер.
Погуляв там, я нашел решетку, нажал рычаг, но ничего не открылось. Очередной косяк от уёбков-разработчиков. Ушел на выход.

Форт Алессия

Форт к югу от Имперского города, на берегу реки, охраняется мародёром. Внутри тоже мародёры. Есть ловушки в виде шаров на цепи, пара поганых псов. Делал несколько рейсов, чтобы вынести броню с бандитов. Пройдя в большой зал, найдешь дверь в Форт Алессия - Зал собраний.
Там мостик через зал, можно пальнуть из лука во врага. Забив врагов, можно выйти через решетку, нажав рычаг.

Форт Фасиан

К востоку от Камышовой реки. Внутри привидения, личи. Они так мне надоели, что я лишний раз не воевал с ними, просто обчищал сундуки. Если пойти прямо - там дротики летают из стен и вход в Форт Фасиан - Своды славы. Там тоже личи с привидениями, и обойдя по кругу, выйдешь к двери, нажав на рычаг, чтобы поднялась решётка.

Форт Энтиус

Форт у моста через исток реки Серебрянка. Внутри колдуны. Перейдя мост, если пойти прямо в калитку - придешь к затопленным помещениям и залу с колдуном, можно спрыгнуть с балкона обратно на мост. Если пойти в левую калитку - придёшь к Форт Энтиус - гробница. Там много колдунов, и можно увлекательно провести время, забивая их множеством различных способов.

Форт Вариела

Форт к северу от Бравила. Населён некромантами. Пройдя первую локацию, найдешь дверь в Форт Вариела - Помещения личного состава. Там ещё больше некромантов. Колдуны и некроманты - основные поставщики кучи дорогого оружия и сильных зелий.

48 уровень персонажа

Вкачал удачу.
Если сделать дважды закл Вьючное животное, то эффект будет как от одного. А если сделать Вьючное животное и потом Вьючный мул - эффекты суммируются.

Баун

Руины к югу от Странной двери и лагеря Бонвотч. Внутри скелеты с привидениями.
Нажав на кнопку на полу, пройдешь в руины, забивая врагов и собирая велкиндские камни, я прошёл в Баун Лория.

Баун Лория

Есть камень варла, чтобы забрать его, надо нажать нажимной блок на стене соседнего зала. Есть дверь в Баун, она ведет на верхний уровень, к залу с привидением и велкиндскими камнями. Можно пройти в Баун Латта, и выйти через решетку, нажав плиту на полу. В зале есть ловушка - плита и шипы на потолке. Обычные руины, в общем.

Оборона Брумы

Надо идти в замок Брумы и поговорить с графиней. Та пойдёт в часовню. Иди за ней, в часовне Мартин толкнёт речугу и пойдёт за стены города готовиться к битве.
Я насчитал 17 человек вместе с собой, тёмным братаном и учеником мага.
Мартин толнул речугу перед жалким войском и тут поперли враги из врат. Я под хамелеоном сразу сел у ворот и долбил булавой с ядом зивилаев, дремор и даэдротов, посылая в них заклинания паралича. Моя банда приняла первый удар и сдохла. Я не стал вызывать атронахов, потому что они мочат ботов, из-за этого проблемы с изгнанием из гильдии.
Откроются ещё врата. Потом самые большие врата откроются, сразу надо прыгать в них, не заботясь что будет с Мартином.

Великие врата

Откроются ворота и надо скакать под мостом налево, выжрав ускорители и одев талисманы скорости.
Надо пролезть в пещеру "Дым и Ожог" и бежать в дверь "Страж - Разрушитель мира".
Там наверх и надать на механизм, и бежать вниз в дверь "План Обливиона".
Ворота уже открываются, надо с моста заскакивать в Портал башни - Разрушитель мира.
На 1 этаже надо стащить у дреморы сигильский ключ. Придётся бежать под падающими лезвиями.
Наверху идём в Сигиллум Сангуис, и забираем камень.
Теперь надо добить остатки врагов и отдать камень Мартину.
Под осадной машиной будет валяться сигильский камень.
Перед разговором с Мартином я снял всё с персонажа, кроме оружия. После разговора в Бруме у северных ворот появится памятник, у меня персонаж держал лук. Игра одевает персонажа в самое дорогое шмотье и даёт в руки самое дорогое оружие.
Джоффри умудрился сдохнуть.

Форт Чалман

Стоит рядом с Красной кольцевой дорогой. Внутри зомби и личи, снаружи скелет и минотавр. На втором мостике будет ловушка из шаров на цепи.

Морахейм

Руины у Жёлтой дороги. Внутри минотавры факают спригганов. Локация одна, я просто забрал велкиндские камни, пошарился в немногочисленных сундуках и ушел.

Потрёпанный дневник у пещеры Потерянного Мальчика

У входа в пещеру Потерянного Мальчика (на восток от реки Серебрянка и рядом с озером Канулус) лежит дневник -
"Уже давно я пытаюсь освободить Эрандура от зла, пленившего его. Даже когда его занятия некромантией привели к нашему исключению из Гильдии магов, я продолжал мягко наставлять его на путь добра. Увы, во время нашей ссылки мой старый друг запятнал себя гнусными делами, и я с ужасом узнал, что он стал жалким последователем хитроумного Короля Червей. Личем.
Архимаги, слепо следующие догматам, отвернулись от меня, когда я поведал им о своём открытии. Они вспомнили только о том, что я был изгнан, и поэтому отказались послать мне на помощь отряд боевых магов. И поэтому это дело тяжким грузом ложится на мои плечи. Я сам должен справиться с этим личем, бывшим некогда моим другом.
Теперь я брожу по этим катакомбам, известным как пещера Потерянного Мальчика, вдалеке от жилищ эльфов и людей. Я надеюсь, что мне удастся провести ритуал очищения, сразить страшного лича и освободить душу Эрандура. Я оставлю здесь свои записи на тот случай, если мне не суждено вернуться из этих подземелий — пусть они послужат предупреждением тем, кто последует за мной.
Верный даже в изгнании,
Вангарил"

Сраные чиновнички от магии засели с комфортом в Имперском городе, и их больше ничего не волновало, архимаг вообще с трансвеститом зависал и занимался извращениями. Но теперь архимаг я, и получается, это моё дело. Полез в пещеру.
Внутри забивал привидений, скелета и зомби, и выдержал почему-то трудный бой с 2 некромантами, но победил.
Есть проходы в Залы зевоты и Каньон.
Что бесит - стоит из Каньона выйти обратно в первую локацию - враги зареспавнились. Вот и получается, что игру надо пробегать под хамелеоном. Разработчики - конченые твари.

Потерянный Мальчик - Каньон

Перейдя по мостам через обрывы, в пещере с личем можно на столе найти мятый клочок бумаги -
"Гниль, разложение и черви! Эта жалкая смертная оболочка скоро прекратит писать эти каракули. Вангарил! Глупец! Прекрати сопротивляться. Когда ты прочтёшь эти слова, ты узнаешь, что твоя бледная кожа, твоё слабеющее дыхание - результат твоих действий, ошибок и заблуждений! Скоро тебя не станет, лич Эрандур поглотит тебя изнутри. Смирись со своей судьбой, присоединяйся к Нам".
Если спрыгнуть в средний овраг, то там проход через пещеру в Скрытый бастион.

Потерянный Мальчик - Скрытый бастион

Есть проход в Залы зевоты и Каньон.
На столе в комнате с алхимическими приборами лежат 2 письма в Гильдию магов, у стола на полу валяется ещё одно.
Письмо на столе -
"Открытая угроза Гильдии магов
Ваши дни подходят к концу, слепые бюрократы! Ваши сердца, изъеденные червями, сгниют в глубинах моего убежища, ваша плоть истлеет, ваши жалкие души обречены. Я поглощу вас, каждого. Страшная сила лича Эрандура-Вангарила уничтожит вас! Даэдрейка! Маннимарко Даэдрот Кватч Маннимарко".

На столе смятое письмо -
"Письмо некогда великому Совету магов
Эти слова пишет человек, попавший в ледяные лапы нежити — по вашей воле. Возможно, ваша ошибка заключалась только в слепом следовании протоколу, но теперь я мечтаю о том, чтобы вечно являться вам в ваших кошмарах. Я тщательно готовился к тому, чтобы стать воином-магом, чтобы изгнать лича, который подчинил себе душу Эрандура, моего некогда благородного друга, но моё бессмысленное изгнание из вашего заблудшего стада лишило меня возможности подготовиться должным образом. Вина за то, что я ошибся при изгнании лича, лежит на вас. На вас лежит и вина за то, что он подчинил себе мой разум… Пусть сам Король Червей поработит вас, жалкие псы…".

Письмо на полу -
"Открытое письмо в Гильдию магов
Уважаемые архимаги, если это письмо попадет к вам в руки, то либо благодаря моему чудесному возвращению из пещеры Потерянного Мальчика, либо благодаря какому-нибудь смелому искателю приключений, которому повезло больше, чем мне. Это страшное дело, которое я выполнил в одиночку, когда вы отказали мне в помощи, закончилось катастрофой. Конечно, вы не нахмурите свои благородные лбы, узнав…".

Пройдя в зал с некромантами, в сундуке можно найти ключ от старой двери и сложенную страницу, текст гласит -
"Сегодня я сразил тень моего бывшего друга и товарища. Пока лич выл и мучался, я с тяжёлым сердцем провел ритуал, чтобы освободить душу Эрандура из лап нежити и уничтожить этого лича. Ни один из пыльных фолиантов не подготовил меня к странным событиям, которые произошли сегодня, но я уверен, что освободил душу Эрандура.
Я чувствую необходимость исследовать эту пещеру. Возможно, мне удастся найти какие-нибудь артефакты, исследовав которые, мы сможем более успешно бороться с некромантами. Я осмотрю эти подземелья, соберу трофеи, и таким образом докажу, что могу приносить пользу Гильдии.".

Открыв ключом большую дверь, я с одного удара прихлопнул лича Эрандур-Вангарил. Даже разочарование какое-то испытал. Вышел через Зал зевоты, там некроманты, скелеты, личи, локация большая.
Там найдётся мятый клочок бумаги -
"Дни идут, а я всё плутаю по этим пещерам. Я готов поклясться, что поверхность близко, но каждый раз я просыпаюсь, дрожа от холода, в этих подземельях. Мне нужно записывать свои шаги, чтобы выбраться наружу.
Три шага вперёд, пять шагов направо, шесть шагов наверх и семь к несчастью.
От восьми шагов дети плачут, от девяти глаза каджита на лоб вылезают!
Десять шагов — гнев Короля Червей, одиннадцать шагов через ворота выжженного Обливиона!".

В целом - жалкое повторение морровиндовских записок в гробницах. И мгновенный респавн монстров вызвал уже просто брезгливость. Дерьмо а не игра.

Продажность и совесть. Чейдинхол

Поговори с любым жителем на тему "Штрафы" и иди в дом Ллеваны Недарен. Она расскажет про стражника-рэкетира Ульриха Леланда, который всех обложил штрафами, и про Алдоса Отрана, которого выселили из собственного дома на матрас у городской стены у реки. Алдос днём поёт бесящую песню про скального наездника.
Вобщем, Чейдинхолл стал современной рашкой - выселяют на улицу население, обнищавшее из-за поборов государственных хапуг. Ллевана посоветует поговорить с Гаррус Дареллиун, он находится в помещении стражи в башне.
Гаррусу нужны свидетели. Идём говорить с Алдосом Отраном. Тот пойдёт к своему дому и в последней попытке вернуть себе жилье погибнет от меча стражника.
Идём к Ллеване. Та скажет привести к ней Ульриха.
Ульрих - конченый гаденыш, обосрался участвовать в обороне Брумы, а в Чейдинхолле кошмарит жителей.
Сначала надо поговорить с Гаррусом, он предложит бескровный вариант, но меня это не устроило. Я разбудил рэкэтира Ульриха и отвел к Ллеване. Та всадила в него паралич и из норы выскочила крыса и загрызла Ульриха. Персонаж будет введен в режим телевизора, так что поучаствовать в акции не получится. Рассказываем Гаррусу об этом, Ллевану упекут в тюрягу, а с Гаррусом надо встретиться через 2 часа в гостинице "Чейдинхольский мост", он принесет деньги.
Из всех городов я бы выбрал Скинград - там рядом считай 2 самых роскошных особняка в игре (мой и Соммерсет) в полном распоряжении, есть таверна с подвалом шизанутого на корнях Нирна алхимика, хорошие отношения с графом, но по иронии судьбы, Скинград я очень редко посещал. Понравился и дом в Корроле, там хозяйка книжного магазина очень мне радовалась.
Лейавин - прикольный граф, и в целом там нормальная атмосфера, как со стороны криминального элемента, и так и со стороны остального населения, плюс хорошее отношение графа, и Мазога под боком.
Бравил - гавно полное. Анвил манит близостью к порту, и в целом хорошим отношением, дом мне не понравился внутренним расположением, хотя подвал там роскошный.
Брума - слишком холодная и северная, и делать там особо нечего.
А вот Чейдинхолл как-то сразу не лёг в душу, несмотря на буржуйский вид. Негативная аура у города и жители неприветливые. Чопорные дома, как на картинке, но жить там я бы не хотел.

Форт Седриан

Форт у моста через реку Корболо на Жёлтой дороге, внутри мародёры, снаружи 2 мародёра.
Из первой зоны есть 2 двери в Форт Седриан - Мавзолей. Там всё залито водой, и в совсем затопленной локации надо нырнуть в дырку и достать королевскую кирасу (зачарована на жалкое сопротивление ядам). Форт небольшой.

Рай Манкара Каморана

В Храме Повелителя Облаков говори с Мартином, он откроет портал, сказав, что не знает как тебе выбраться обратно, видимо надо грохнуть Манкара.
Как переместишься - Манкар залезет в голову со своими речами. В раю есть человеки - бессмертные вознесшиеся, поговорив с ними, станет ясно, что рай своеобразный - человеков убивают дэйдры, те снова возрождаются и так без конца. Вылезти оттуда можно только одев Наручи избранных, и пройдя через Запретный грот.
Вся остальная живность враждебна, кроме оленей. Есть редкие растения - ликор и амброзия, и куча паслена.
У моста ко мне докопался дремора Катутет (невидимость не спасёт) и предложил сражаться с ним или служить ему. Я решил сражаться, и вызвал грозового атронаха. С дреморы добыл Наручи избранных. Как-то недоработал Манкар систему безопасности.
Убивать никого не хотелось - респавн же. Нет смысла.
Если послужить дреморе, то надо освободить в пещере у воды зивилаи Анаксеса, его завалили камнем и подпёрли 2 бревнами в Логове Анаксеса. Логово - слева от моста, если идти к Затопленному гроту.

Затопленный грот

Пройдя до конца, я уткнулся в Запретный грот. Пришлось одевать наручи. Снять их нельзя, и у них 50% уязвимость к огню.

Запретный грот

Здесь говорить не с кем, все враждебны, чуваки в робах будут нападать, кроме одного - Элдамила. Он типа раскаялся и решит помочь добраться до Каморана.
Надо стоять рядом, и когда придёт дремора Ортэ, лезть в клетку. Если не лезть, Элдамила убивают набежавшие дреморы.
Если дернуть рычаг у клетки, то спасая одного чувака в клетке, опускаешь в лаву другого.
В клетку со мной залез и Ортэ, мазохист наверно. Клетка окунулась в лаву, и потом открылась на другую сторону. Там паукодэйдры напали и прибежали дреморы, всех пришлось гасить, вызывать грозовушку и жрать специально сделанные зелья огнещит+сопротивляемость к огню и другие.
Если сходить в начало, то по пути будет пара именных дремор, а в красном мешке на ножках будет ненужный ключ Ортэ. Впрочем, я его спёр, пока Ортэ разговаривал с Элдамилом.
Надо пробираться к двери Запретный грот и идти в неё. Там будет Элдамил , он снимет наручи. Я позвал его с собой, он ввязался в драку с атронахом и умер, а потом снова возродился. Надо идти в Рай.

Рай. Карак Агайалор

Иди по дорожке к резиденции Манкара. Во дворе гуляют Равен и Рума Каморан, но они не нападут. Я их прибил и побежал в здание, Равен успел появиться там. У него в инвентаре Земное кольцо - сопротивление магии 50 %.
С Манкаром я только заговорил и тут же шарахнул его булавой с ядом. Когда он сдох, я успел подобрать зачарованную робу и посох.
У Манкара мощнейшее отражение урона, как у грозового атронаха, но сдох он быстро, против элитного яда тройного действия у него не было шансов. После этого здание стало обваливаться и меня перенесло к Мартину. Отдал ему Амулет королей.
Я вот не понял, если чувак в Диком саду докажет храбрость в битвах с дэйдрами, то его пускают в Запретный грот и начинают пытать. Какого хрена? Это же все последователи Мифического рассвета, к тому же прошедшие отбор, так зачем их мучить? И при этом детишки Каморана ведут мажорную жизнь, инцестятся друг с другом, цветочки нюхают, пока другие страдают. То есть и там действует блат для своих, как и в сраной рашке. Так что правильно я там у них всё поломал. Нехуй мажорить, сука.
Удалось закрыть 54 врат Обливиона, больше нигде не появляется. Последними были врата у форта Сатч, там торчали солдаты имперского легиона.

Дворец Имперского города. Битва с Мерунесом Дагоном

Взял ученика мага и тёмного убивца, и с Мартином прибыл во дворец. Только заговорил с Окато, как прибежалстражник и сообщил, что дэйдры напали на город. В зал ворвутся 2 дреморы, их прикончат стражники.
Мартин решит зажечь драконьи огни, и пойдёт на выход. Снаружи ждёт нехилая толпа зивилаев и дремор, в отличие от смешных атак в прошлые разы.
Надо себя привести в порядок, кастануть Благодать пилигрима, щит, Закл Этериуса, и главное - яды с параличом. Мартин не бессмертен снова.
Я выскочил в дверь первый и вызвал грозовушку. Оставил на себе кольцо пламени и грозовое кольцо, и лучше одеть ожерелье мечей - отражение 35. Выжрал зелье отражения урона, и начал бить отравленным мечом врагов.
Баурус умудрился сдохнуть.
Снова надо привести себя в порядок и бежать за Мартином в Храмовый район.

Храмовый район

Тут бесчинствует гигант Мерунес Дагон, и толпы зивилаев и дремор. Но тут всё проще - надо немножко подраться, и Мартин обратится к тебе с речугой. После этого надо сразу быстро заскочить в храм, Мартин забежит за тобой. Подойди к нему и будет сценка, где Мартин превращается в дракона и распыляет Мерунеса, а потом становится статуей. Красиво сдох, ничего не скажешь. Статуя может давать на игровой месяц прибавку в 25 пунктов к удаче и обаянию.
Прибежит Окато, поговори с ним, он скажет забрать имперские Драконьи доспехи через 2 недели. Журнал подскажет, когда надо их забирать. Идти в район Тюрьмв Имперского города в Арсенал, они будут на столе.

Форт Хорунн

К востоку от Брумы. Населен минотаврами, ограми, спригганами, блуждающими огоньками. Добыча нищая, сундуков мало, можно пройти в Форт Хорунн - Зал вечного огня, оттуда в Форт Хорунн - Собрание легатов и выйти к решетке, которая поднимается напольным рычагом.

Кемен

Руины к востоку от Чейдинхола. Снаружи бегает огр. Внутри личи, зомби и скелеты. Из первой локации можно спрыгнуть вниз, забив из лука скелетов и лича, и пройти в Кемен Варласель. Там надо будет нажать на кнопку, чтобы поднять ступени, и набрать велкиндские камни. В отдельном зале есть 2 камня варла, надо нажать кнопку на стене, чтобы их добыть.
Если от входа пойти прямо, то придёшь к другому входу в Кемен Варласель. Там я понял, что для запрыгивания на высоту не важно поднятие навыка акробатики выше 100, а вот увеличивая силу - можно увеличить высоту прыжка.
Там есть проход по мостику с падающими лезвиями, но если спрыгнуть вниз - придешь снова к входу в локацию.

Сейататар

Руины к северу от Золотой дороги. Охраняются колдуном, внутри колдуны и даэдра.
Спустившись ниже и забив врагов, которых довольно много, можно найти 2 коридора, но ведут они к одной двери в Сейататар Горигарлас

Сейататар Горигарлас

Это пещера, через мост будет вход в Сейататар Горихейм, а если прыгнуть в воду и проплыть - выход в другую локацию, там в воде плавает труп, а вот выпрыгнуть наверх не получилось.

Сейататар Горихейм

В зале бродят колдун и атронахи, я крутанул ручки у дверей в закутки, забрал велкиндские камни, и нажал нажимной блок, который откроет коридор к лестнице, там 2 сундука, и выйдешь через секретный выход в лес, у люка будет лежать сундук.

Пещера Окольный Путь

Пещера справа от выхода из Канализации имперского города, надо чуть чуть пройти по берегу, и нарвёшься на троллей или позже - на огров.
Внутри огры, минотавры, бесы, блуждающие огоньки, спригганы.
Надо идти на дно оврага, и можно пройти по тоннелю мимо умершего охотника за сокровищами на другую сторону этого оврага. Там порхают 2 беса, и есть сундук с кучей скелетов на нём, прям как в пиратской песне поётся.
Если пойти в другую сторону, то камни откроют проход в Пещера Окольный Путь – Подземное озеро.

Пещера Окольный Путь – Подземное озеро

Здесь утонули айлейдские руины. Надо пройти к водопаду, и там будет дверь в Затерянный Абагарлас.

Пещера Окольный Путь - Затерянный Абагарлас

Здесь кольцевой проход, пройдя по которому в середине можно увидеть решетку, она отойдёт и можно пройти внутрь. Там труп учёного, куча ржавого оружия, с которым я начинал игру. С дрожью вспомнил эти кошмарные времена. В паре закутков будет камнепад.
Лестница приведёт к верхнему выходу в Подземное озеро. Обратный путь через дно оврага завален камнями, так что надо прыгать с площадки, где сундук со скелетами.

Форт Деревянной Руки

Рядом со святилищем Молаг Бала и приоратом Готтлесфонт. Внутри мародёры.
Есть 2 прохода в Форт Деревянной Руки - Частокол, это разные локации, причем из правой локации можно пройти в первую локацию, надо всего лишь перепрыгнуть через стену.
Прикол форта - это полуфорт, полупещера. Основное богатство - броня и оружие мародеров.

Форт Добродетель

К западу от Портового района. Форт небольшой, внутри нежить. Одного лича я подставил под дротики из колонн, он сдох.

Фанакасекул

Руины на берегу к от Портового района Имперского города, охраняются 2 бандитами, но внутри личи и привидения с зомбями. Есть велкиндские камни.

Форт Никель

К западу от Вейе. В озере рядом с фортом плавает труп Ната Дайера, в карманах любовная записка и лист примулы.
Внутри башенок у забора есть сундук и мешок с монетками, изнутри можно вылезти по камням. С башнями других фортов этот фокус может закончиться загрузкой с последнего сохранения.
Внутри форта надо повернуть 2 рукоятки на полу чтобы открыть решетки. Диспозиция такая - справа мародёры, слева бандиты, локации симметричны. Одного мародера-мага я убрал, а потом упал в воду. Началась битва, победили мародёры, последнего я добил. Интересный форт.

Форт Вариэль

Форт на горе к северо-западу от Кватча. Снаружи 3 мародера, внутри остальная банда. Основная добыча - броня мародёров. На мосту ловушка-растяжка.
Я устройл побоище в Анвиле, когда делал рейсы из форта в магазин. Дело в том, что Карахил из Гильдии магов - бессмертная, а меня бесил бес, который считается членом гильдии. Я заклинанием бешенства устроил бешеную дискотеку, набежали мудацкие боты-стражники, началась мясорубка. Стражников я притормаживал параличом. Порубали множество жителей, пару магов, религиозников из часовни. Карахил еле успокоилась. Беса стрелой убил стражник, когда целился в меня, я по нему специально молнией шарахнул и потом откупился в Бравиле. Там я тоже устроил потасовку, но надо следить, чтобы нужных персонажей не поубивали.
В Гильдии бойцов Анвила тоже устроил представление, там забили бесящего меня привратника, а он забил двоих. Хоть какая-то веселуха.
А вообще мне непонятно, почему имперцы забросили такую кучу фортов?

Форт Сеянус

К западу от Норнал. Внутри колдуны и атронахи. Пройдя до большого зала, можно пройти в Форт Сеянус - Катакомбы. Колдуны и некроманты - очень беспокойная публика, чуть что - начинают носиться туда-сюда, вызывать существ, только паралич и спасал.

Форт Флесия

Форт севернее реки Серебрянки и таверны "Имперский мост". Внутри гоблины, пара сундуков, взять нечего.

Форт Золотая Глотка

Форт у реки Пантера. Внутри гоблины и привидение, брать нечего. Там придётся спрыгнуть вниз с площадки, чтобы исследовать местность, но можно выйти к нише и спрыгнуть вниз к выходу.

Форт Красная Вода

Форт в северном ответвлении реки Пантера. Сначала встретятся личи и скелеты, решетка не открывается со стороны входа, надо попасть в ту локацию другим путём и крутануть рукоятку на 2 ярусе.
Забив вампира-монаха, я прошёл в Форт Красная Вода - Залы славы. В паре мест есть ловушки с дротиками.
В Залах славы волки и вампир-матриарх с вампиром-чародеем. Поблуждав по тоннелям, провалишься в дыру в полу прямо к выходу из локации.

Форт Робек

Форт в верховьях реки Белая Роза. Внутри колдуны и атронахи, снаружи колдун с атронахом. Есть две ловушки с дротиками. Пройдя к залу с водой, надо крутануть рукоятку и опустится мост. Есть 2 прохода в Форт Робек - Зимний центр, там довольно запутанная локация.

Дасекмур

Форт к югу от Кватча. Внутри мародёры, есть проход в Дасекмур - Могилы и 2 прохода в Дасекмур - Злые щели.
В Дасекмур - Могилы надо повернуть рычаг справа, решетка откроётся. Там мародёры пытаются очистить локацию от лича, скелетов и привидений, но безуспешно. Я помог всем, заглянул в сундуки и удалился.
В Дасекмур - Злые щели - мародёр-военачальник, и его помощник, там всё просто.

Форт Истирус

Форт на реке Сирид, к востоку от Кватча. На горе рядом стоит рунный камень Ремана.
Внутри некроманты, если пойти направо, то можно пройти в Форт Истирус - Казармы, если налево - в Форт Истирус - Святилища, и оттуда есть проход в Форт Истирус - Казармы.
В Форт Истирус - Казармы надо крутануть рукоятку, опустится мост, и можно почистить 2 сундука.
На востоке недалеко от форта Истрирус лежит между камнями кинжал истощения, рядом со скелетом и бутылкой зелья.

Форт Хастрел

Над буквой О в слове Графство Кватч на карте. Внутри вампиры. Есть проход в Форт Хастрел - Крепость, там вампир-патриарх.

Форт Линчал

Форт к северо-востоку от Кватча, внутри некроманты.
Во дворе установлен алтарь, на котором можно делать чёрные камни душ.
Если внутри пойти направо, придёшь в Форт Линчал - Храм войны, если направо - в Форт Линчал - Зал рыцарей.
Есть ловушка с дротиками из колонн, надо придвинуть некроманта под дротики и кастануть паралич, чтобы он не ушёл.
Из Форт Линчал - Храм войны попадёшь в Форт Линчал - Зал рыцарей.

Разбазаренная шахта

На горе от Дрейклоу (там бессмертная Мелисанда ждёт выполнения квеста по излечению от вампиризма), к востоку от Камышовой реки. Внутри бандиты, магией никто не дерётся, так что я одел кольца отражения урона, работал как всегда - яды и паралич.
Прошёл в Разбазаренная шахта - Змеиные туннели, потом в Разбазаренная шахта - Ветреные туннели (там много поганых псов и кусты гипроломы, в тоннеле - растяжка и ловушка из бревен). Бандиты в мифрилово-эльфийской броне, есть стеклянные доспехи.

Пограничная застава

Я туда наведался, притащив за собой двух бандитов Черного лука, местные кошаки быстро их зарубили, а заодно прикончили своего шамана, который промахнулся фаерболом в спину одного из своих. Я забил всех остальных, причём штрафа не будет.

Безлюдная шахта

Шахта к востоку от форта Седриан. Внутри бандиты в мифрилово-эльфийской стеклоброне и с эбонитово-даэдрическим и стеклянным оружием. Магией никто не дерётся. Прошёл в люк в Безлюдная шахта - Пещеры, там сразу растяжка на куче бревен. Дойдя до последних пещер, я разломал доски, и нашёл минотавра, заманил к нем 2 бандитов, он их забодал. Обчистил сундуки - в основном монеты.

Страшная шахта

Рядом с пещерой Чёрный Излом, ниже по склону на юго-восток. Внутри бандиты. Охраняется лучником снаружи.

Шахта Эхо

Под буквами "ап" в слове "Имперский заповедник" на карте. На запад от форта Дирих. Внутри бандиты и поганые псы. В правой пещере надо сломать доски, чтобы добраться до сундука.

Развалившаяся шахта

К востоку от Чейдинхола. Внутри бандиты. Можно пройти в Развалившаяся шахта - Нижняя часть, там большой зал, с главарём бандитов. В сундуках одни монеты, у бандитов встречается зачарованное оружие.

Шахта-с-привидениями

На северо-восток от таверны "Пьяный Дракон". Внутри гоблины, можно пройти в Каверны с привидениями, только привидений там нет, там бродят шаманы, есть сундуки и загон для крыс.

Каприз Беллетора

К западу от лагеря беженцев Кватча. Вначале я поразвлекался, насылая на беженцев заклинания ярости, потом нашёл в камне вход в пещеру. Внутри бандиты. Путь прямолинеен, я вошёл в Каприз Беллетора - Шахты, потом в люк Каприз Беллетора - Пещера. Основная добыча - броня и оружие бандитов, в сундуках одни монеты.

Гарлас Агея

Руины посередине между Кватчем и Анвилом, внутри некроманты. Если пойти по левому проходу - там очень мощные лезвия-маятники. В большом зале 4 велкиндских камня и сундуки. Компактные руины, все бы так строили.

Заражённая шахта

Под первой буквой О в слове "Коловианское нагорье" на карте. Вход под водопадом. Наверху у водопада лежит труп гоблина на сундуке.
Внутри - мародёры. В первой же пещере забил мага и полез в люк Заражённая шахта - Старые выработки. Оттуда прошёл в Заражённая шахта - Выработанные штольни.
У военачальника - зачарованная броня и меч, можно поживиться.

Обрушившаяся шахта

К востоку от форта Энтиус и чуть выше Пещеры Древко Стрелы. Внутри бандиты. Есть проход в Обрушившаяся шахта - Прорыв.

Разорённая шахта

К востоку от Брумы, восточнее Серебряной дороги. Внутри множество гоблинов "Три пера". Можно пройти в Разорённая шахта - Заброшенные туннели. Там 2 шамана дрались между собой, я тоже поучаствовал.

Разрушенная шахта

К северу от Кватча, внутри бандиты. Есть проход в Разрушенная шахта - Новые штольни.

Белда

Руины к северу от хижины Рональда Дженсерика. Снаружи колдун и пара грозовых атронахов, внутри - дэйдра и колдуны.
Надо пройти в Белда Лор, нажать нажимной блок на полу, чтобы добыть камень варла, а потом выйти через второй вход в Белда, открыв решетку.

Белдабуро

К северу от Приют Ворона, на побережье Абесинского моря. Внутри дэйдры и колдуны.
Нажав нажимной блок, можно добыть камень варла, нажав в закутке пластину на полу, можно получить проход к сундуку на балконе. Есть проход в Белдабуро Анга. Там довольно большие залы с велкиндскими камнями. Надо нажать нажимной блок, и можно пройти через секретную комнатку на выход. Рядом через ворота можно пройти в Белдабуро на балкон к сундуку.
Ключ от ворот лежит на алтаре.

Варондо

К югу от Заражённая шахта. Внутри колдуны и даэдра. Много велкиндских камней. Прошёл в Варондо Белдастар, оттуда в Варондо Варласель. Надо нажать 2 кнопки в зале с мостом, тогда откроются 2 камня варла. Из этой зоны можно спрыгнуть к двери в Варондо.

Вейонд

К югу от Бланкенмарш. Населены ашкланскими троллями. Руины несколько запутанные, можно пройти в Вейонд Матмалату, оттуда в Вейонд Банграра, добыть 2 велкиндских камня и пройти в Вейонд Гандрасель. Из Вейонд Гандрасель есть выход на верхнюю площадку Вейонд, там сундук и тролль, оотуда надо спрыгнуть к выходу.

Карстовые пещеры

К югу от таверны Фарегил. Населены привидениями и некромантами. Есть ловушки - шары на цепи и бревна.

Липсанд Тарн

К востоку от Санкр Тор, внутри вампиры. Сначала надо пройти по краю мимо 2 ловушек с шипами, но из-за недоработанных текстур они не наносят вреда. Пройдя в зал, увидишь, как ступеньки поднимутся. А дальше надо иди в ворота и вниз, там нажать на кнопку и заодно собрать велкиндские камни. Теперь ступеньки опустятся и с другой площадки и можно пройти в Липсанд Тарн Лорсель. Оттуда есть второй выход в Липсанд Тарн, на балкон.

Нагастани

К востоку от пещеры Неистощимый источник, к западу от озера Поппад, рядом с ненанесённым на карту озером. На другой стороне озера - камень Коня.
В руинах спригганы, огры, блуждающие огоньки. Через пару газовых комнат путь лежит в в Нагастани Седорсель. Длинные руины. Есть велкиндские камни.

Нарфинсель

К северу от святилища Молаг Бал, внутри спригганы, минотавры, огры, блуждающие огоньки. Есть велкиндские камни.

Трамб

К северо-западу от форта Вариэль, внутри личи, привидения, скелеты. Я забрал 12 велкиндских камней.
interes2012

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 9

Нириастар

Над буквой Г в слове Графство Кватч на карте.
Внутри личи и привидения, снаружи бродит скелет. Есть 2 прохода в Нириастар Силасели, там мне удалось подпихнуть лича под ездящую по мосту решетку с шипами. Оттуда можно выйти через верхний выход, нажав нажимной блок на стене, чтобы убрать решетку.

Нонунгало

Руины между фортами Онтус и Дирих, внутри минотавры, огры, спригганы. По мосту ездит решетка и может сама поубивать монстров. Есть 2 прохода в Чертоги Нонунгало.

Норналхорст

К востоку от Скинграда, внутри вампирами. «Нонрналхорст Сель Гандервла»

Ондо

К югу от форта Энтиус, в изгибе реки Серебрянки. Внутри минотавры и зомби. В большом зале надо в закутках нажать 3 кнопки, откроются секретные комнаты с зомби и сундуками. Зомби подрались с минотавром и победили. Открылся проход в в Ондо Канохелия. Есть велкиндские камни и 1 камень варла. Можно выйти в Ондо через другой проход. Открытие проходов может подглючивать.

Сардавар Лид

К северу от святилища Херсина. Внутри колдуны и даэдра. Локации большие, но бестолковые, много мостов, решеток, открывающихся кнопками, ловушек с лезвиями и газом. Можно пройти в Сардавар Лид Латтасель, но нужен хороший уровень акробатики.

Талвинк

Протяжённые руины к северу от Скальные осколки. Есть проходы в Талвинк Кейсель и Талвинк Арансель, много бандитов.

Хейм

К востоку от форта Фасиан, через гору. Внутри некроманты. Есть проход в Хейм Вендесель. Тут есть камень варла, надо в тупике нажать на кнопку. Прошёл в Хейм Силасель, а там засада.

Хейм Силасель

Ворота за спиной закроются. Дверь впереди без ключа не откроется. Надо нажать нажимной блок на стене напротив запертой двери. Откроется тайная комнатка с зомби, там сундук и кнопка. Жми на кнопку и откроется тайная секция на другой стороне зала. Жми там на кнопку, и откроется тайная комната с некромантом, там на столе лежит книга, на ней - ключ. Бери ключ и теперь можно покинуть эти запутанные руины.

Хротанда Вейл

К северу от Коррола. Внутри бандиты. Есть проход в Хротанда Вейл Санктум, оттуда можно выйти к закрытой решетке и открыть её кнопкой.

Ветряная пещера

К северо-западу от пещеры Нижний предел. Внутри минотавры, огры, блуждающие огоньки. Можно пройти в Ветряная пещера - Большой грот, оттуда в Ветряная пещера - Ход Чёрной крысы.

Неотмеченная пещера

Западнее Путь Унылости. Локация недоделана, ключа от двери справа нет, можно пройти налево в закуток с дырой в потолке и по кистям забраться наверх. Там есть сундук и вход в Зал Чёрной королевы, но там проход забит валуном. Внутри пещеры бродят пумы, медведи, крысы.

Нора Мудрого Глена

К югу от Макаментейн. Внутри колдуны и зивилаи. Есть 2 двери в Убежище Мудрого Глена. Глена внутри нет. Кто такой Глен, почему пещера так названа - ответов нет.

Ониксовые пещеры

У буквы Й в слове Черный лес на карте. К востоку от Вейонд. Внутри бандиты. Есть проход в Мост через Ониксовый каньон, там у главаря я нашёл кирасу 30 хамелеона, я думал таких в игре нет, только через сигильские камни зачаровывать. Обратно иожно выйти, повернув рукоятку, камень уберется и выйдешь к выходу.

Пещера Вендербек

К юго-востоку от Норнал и Башня Аркведа, у реки Корболо. Внутри гоблины "Крушители черепов".

Пещера Андерпалл

К северо-востоку от Моранда и рядом с изгибами Оранжевой дороги. Пройдя мимо кладбища (а знаете почему раньше ставили на могилы массивные каменные надгробья? А это чтобы зомби не могли выкопаться, хы-хы-хы) войдешь в форт Крепость Андерпалл, там зомби, скелеты и личи. В Крепости если пойти направо, то войдешь в Крепость Андерпалл - Южное крыло. Там выйдешь в Пещеру Андерпалл на верхний ярус.
Если пойти направо, то сначала будет проход в Андерпалл – Комната отражений, рядом - в Андерпалл – Северное крыло, оттуда выход на верхний ярус Пещера Андерпалл.

Андерпалл – Комната отражений

Тут есть один некромант, помимо скелетов, половина пещеры в воде.

Пещера Берцовая Кость

На восточном берегу Верхнего Нибена и к востоку от форта Алессия. Внутри гоблины, есть два прохода в Берцовая Кость - Туннели.

Пещера Бледная Поганка

К югу от Брумы и рядом с пересечением Оранжевой и Серебряной дорог. Внутри крысы, привидения и скелеты. Из первого зала, где тебя встретят камнепадом, придется падать в дыру, там двери в Пещера Бледная Поганка - Туннели и Пещера Бледная Поганка - Запутанные туннели. Есть выход в верхний проход, тоже с дырой в полу. Пещера запутанная до блевоты.

Пещера Быстрая Вода

Между Чейдинхолом и озером Арриус, внутри спригганы, рыбы. Есть вход в Быстрая Вода - Сточная яма, там всё под водой.

Пещера Вейонд

К северу от Бравила и Затопленной шахты. Внутри ящеры. В основном всё под водой, есть проход в Вейонд - Чёрная вода, оттуда в Вейонд - Великая Топь, и в Вейонд - Море Тьмы.

Пещера Горное Молоко

К северо-западу от Поселение-на-воде, рядом на пригорке. Внутри идут бои мародёров с бандитами Чёрного лука, и можно пройти в Горное Молоко - Убежище. Там главарь Черных луков и остатки его банды сражаются с мародёрами. Бандиты проиграли.
Есть палатка Горное Молоко - Лагерь Чёрных луков. Занятная пещерка.

Пещера Гребень Королей

К северо-востоку от озера Арриус. Внутри огры, дреуги, спригганы, минотавры, крысы игрязекрабы. Если пойти налево, то пройдешь в Пещера Гребень Королей - Сланцевые туннели, если направо - Гребень Королей - Высохший лес, если прямо -
Пещера Гребень Королей — Гроты. Пещеры Гребень Королей - Сланцевые туннели и Гребень Королей - Высохший лес соединены дверью в воде.
Над пещерой - лагерь Эйрин, в нём Торберн обучает акробатике.

Пещера Дзонот

К западу от Имперского города, на берегу реки, недалеко от моста. Внутри бандиты, есть проход в Дзонот - Главная пещера.

Пещера Древко Стрелы

К востоку от форта Энтиус, рядом с Обрушившейся шахтой. Внутри крысы, медведи (и что они там жрут?), спригганы, минотавры, огры, блуждающие огоньки. Есть много сундуков и проход в Древко Стрелы - Нижние пещеры, оттуда в Пещера Древко Стрелы - Подземелья.

Пещера Зуб Полукровки

К северу от Кватча, к югу от Варондо. Внутри огры, спригганы, крысы, там я нашёл кольцо холода 100.

Пещера Дымная Дыра

К востоку от Анвила, к северо-востоку от фермы Гведена. Внутри привидения, крысы, личи, скелеты. Видны остатки каких-то сооружений. Спустившись под мост, можно пройти в Дымная Дыра - Склеп, там надо прыгать вниз на площадку, и обратно придёшь к дыре в полу, провалившись в которую попадёшь к двери выхода..
Также есть проход в Дымная Дыра - Латунный склеп.

Пещера Жёлтый Клещ

К северо-востоку от форта Эш и к югу от форта Колдкорн. Внутри колдуны и атронахи. Есть 2 прохода в Жёлтый Клещ - Ходы.

Пещера Замковый Камень

К юго-востоку от Риэль, и северо-востоку от Эпплвотч. Снаружи бандит, внутри много бандитов. Есть проход в Замковый Камень - Большая каверна.

Пещера Зелёный Луг

К северо от Скинграда и рядом с Золотой дорогой. Внутри спригганы, огры, блуждающие огоньки, минотавры, дреуги.
Забравшись на 2 ярус, попадешь в Зелёный Луг - Болотистая дыра, оттуда через проход с водой - в Зелёный Луг - Чернильные гроты (это полузатопленная пещера с сундуком в воде в затопленном тоннеле).

Пещера Змеиная Нора

На север от дома Бриндла. Внутри огры, минотавры, крысы, спригганы, дреуги, блуждающие огоньки. Есть проход в Змеиная Нора - Холодильник.

Пещера Изгоя Эндре

На север от Пиуканда. Внутри бандиты. Есть проход в Логово Изгоя Эндре.

Пещера Зуб Полукровки

На юг от Варондо. Внутри монстры.

Пещера Камышовая Заводь

На восток от форта Номор, на берегу Нижнего Нибена. Внутри огры, блуждающие огоньки, минотавры, есть проход в Камышовая Заводь - Каньон.

Пещера Красный Рубин

К юго-востоку от святилища Намиры. Внутри блуждающие огоньки, медведи, пумы, спригганы. Есть проход в Красный Рубин - Гроты.

Пещера Кровного Родства

К югу от Венделбек, у реки Пантера. В пещере скопились все - медведи, зомби, личи, некроманты, спригганы, блуждающие огоньки, которые будут драться, если увидят другой вид врагов. В зале с кучей стульев на площадке - проход в Пещера Кровного Родства - Туннели, также можно пройти через тоннель дальше в Пещера Кровного Родства - Извилистые ходы.

Пещера Поток Крови

Через реку от Пещера Кровного Родства. Внутри некроманты, привидения. Пещера большая, из неё хотели сделать форт, видимо, но что-то помешало.

Пещера Лангуст

К югу от Дрейклоу и Разбазаренной шахты, на реке Корболо. Внутри минотавры, огры, спригганы, крысы. Можно пройти в Лангуст - капилляры, Лангуст - Круча, Лангуст - Вентиляция (оттуда можно пройти в Лангуст - Болотистое дно). Много сундуков, пещера очень протяжённая.

Утроба Зверя

К югу от форта Хорунн. Внутри блуждающие огоньки, крысы, есть проход в Утроба Зверя - Пещеры. Сундуков очень мало.

Пещера Минго

Между святилищем Херсина и таверной "Дурное знамение". Внутри минотавры, огры, блуждающие огоньки.

Пещера Нарушенные Обещания

К западу от Вендир, к юго-западу от Коррола. Внутри бандиты.

Пещера Нижний Предел

На север от форта Дирих и святилища Сангвина. Внутри гоблины, есть пирамида из бревен, которые падают в провал на гоблинов.

Пещера Низин

К юго-западу от форта Робек. Внутри огры, минотавры, блуждающие огоньки, крысы.

Пещера Огненного Света

К западу от Скинграда, на Золотой дороге. В пешеру 2 входа, на разные уровни. Внутри спригганы, дреуги, блуждающие огоньки, крысы. Есть проход в Огненный Свет - Глубинный каньон (там 2 выхода обратно), оттуда - в Огненный Свет - Забытое болото (если прыгнуть в воду, то можно выплыть к пещере с сундуками).

Пещера Полевой Дом

К востоку от святилища Ноктюрнал. Внутри колдуны и атронахи. есть проход в Полевой дом - Сточная яма и Полевой дом - Чёрные балконы, откуда тоже можно попасть в Полевой дом - Сточная яма.

Пещера Приют Теней

К северо-востоку от Хротанда Вейл, у моста через реку. Внутри огры, минотавры, спригганы, крысы, дреуги, блуждающие огоньки. Есть проход в Приют Теней - Скалистые ходы.

Пещера Разбитая Чешуя

На юго-восток от Велке и на юго-запад от Пещера Поток Крови. Внутри минотавры, дреуги, спригганы, крысы, огр и блуждающие огоньки. Есть проход в Разбитая Чешуя - Длинный ход.

Пещера Рог

На юго-восток от Врат Пелла. Если пойти направо, то вскрыв дверь, попадешь к 2 входам в Пещера Рог - Безмятежные озёра (один из входов - в комнатке с перепившим вина мертвым гоблином). Там если прыгнуть в воду, попадёшь в Пещера Рог - Гроты. Встречаются огры, блуждающие огоньки, спригганы, крысы, минотавры, дреуги.
Если пойти налево от входа, то там бандиты-самогонщики.

Пещера Серая Скала

К востоку от Скинграда, на Золотой дороге. В пещеру 2 входа на разные уровни. Внутри спригганы, дреуги, огры, блуждающие огоньки. Есть проход в Серая Скала - Руины, оотуда есть второй выход наружу.

Пещера Серебряный Зуб

К востоку от форта Хорунн, населена гоблинами. Есть проход в Серебряный Зуб - Лабиринты.

Пещера Чаша

Рядом с Эльсвелл, чуть северо-восточнее. Внутри скелеты, личи, привидения, зомби, есть проход в Пещера Чаша - Склеп слуг, Пещера Чаша - Склеп знати (тут некроманты тусуются) и Пещера Чаша - Склеп лорда.

Пещера Сломанная Шея

К востоку от Вейе. Внутри спригганы, крысы, блуждающие огоньки, медведи. Есть проход в Пещера Сломанная Шея - Нижний уровень, оттуда в Пещера Сломанная Шея - Внутренний зал.

Пещера Фатбэк

К югу от Университета волшебства. Внутри гоблины. Есть проход в Фатбэк - Большой зал, там надо выбраться на 2 ярус пещеры и пройти в Фатбэк - Глубинный водоём.

Пещера Фелгагелдт

К югу от святилища Клавикуса Вайла. Внутри бандиты зачищают пещеру от крыс. Есть проход в Фелгагелдт - Склеп.

Пещера Хейнот

К северо-западу от святилища Клавикуса Вайла, рядом с Золотой дорогой. Внутри огры, минотавры, блуждающие огоньки, крысы, пумы, дреуги, спригганы. Есть проход в Хейнот - Озёрные галереи, оттуда проход в Хейнот - Коварное болото, причем прохода два. Пещера неудобная, запутанная, лучше бы её не было вообще.

Монстр Прыжковой скалы

Если пойти северо-восточнее от Пещера Гребень Королей, то найдешь Прыжковую скалу (на самом деле прямо туда не пройти, я использовал хинт с боковым перемещением с зажатым блоком). На скальном выступе стоит палатка, горит костёр и там у мешка лежит дневник Агнара.
Почитав дневник, надо идти восточнее, к единственному зеленому дереву, там переливается
белым цветом Удурфрукт-матрона. На поляне лежит тело Агнара Стойкого, замочив Удурфрукт-матрону, у неё можно найти в пузе переварившуюся Свенью, подругу Агнара, и неплохой лук ледяного вирма (урон как у призывного лука, только ещё +15 удар холода).

Пещера Чёрная Скала

К северу от левой границы Коррола, внутри бандиты. Есть 2 входа в Чёрная Скала - Главный зал.
В Чёрная Скала - Главный зал надо повернуть рукоятку на полу за высоким камнем у восточной стены пещеры. Теперь один из выходов завалит камнем. Идём снова в первую зону, а там 2 бандита уже дерутся с 2 призрачными пиратами Чёрной скалы. Пираты умеют восстанавливаться, и победят, так что желательно помогать бандитам. Под хамелеоном 125 я забил булавой огня пиратов, пополняя заряды в булаве (если против них выйти на открытый бой, то заманаешься их гасить - яды на них не действуют, а вот паралич - действует). Изначально пираты будут стоять на площадке слева от двери Главного зала. Там ещё одна рукоять на полу, крути её. Теперь снова иди в Чёрная Скала - Главный зал.

Чёрная Скала - Главный зал

У северной стены пещеры появилось облачко тумана. Там люк, иди в него.

Чёрная Скала - Забытая расщелина

Иди по тоннелю по трупам мёртвых бандитов. Справа на стене крутани рукоятку, чтобы пройти в зал с кораблём. Приплыть он сюда явно не мог, значит его тут собрали, других версий нет. В пещере есть несколько пиратов во главе с капитаном. Откуда вся эта кодла с кораблём взялась тут - история умалчивает. Забив всех и пошарив в сундуке на палубе корабля, я ушел как пришёл - повернув рукоятку на стене.

Разбитая Скала

На север от форта Золотой глотки. Внутри спригганы, пумы, медведи.

Топь Красной Воды

На северном берегу реки Пантера, к западу от форта Красная Вода, между пещерами Гнилой лист и Кровного родства. Внутри вампиры, скелеты, лич, привидение. Здесь надо добывать лекарство от вампиризма.
В самом дальнем закутке пещеры находится Хиндарил, которого надо пригасить и забрать его прах.

Тритоновая пещера

На берегу реки Корболо и к северу от форта Аурус. Внутри спригганы, крысы, огры, минотавры, блуждающие огоньки, есть проход в Тритоновая пещера - Капелла света и оттуда - в Тритоновая пещера - Проход (тут в одном из закутков лежат трупы двух гоблинов-алкашей, которые притащили скамейку, чтобы посидеть, но эль был с метанолом, видимо, и посиделки не удались.

Угольная пещера

На Зелёной дороге, на восток от святилища Херсина. Водной части пещеры - бандиты, в другой - крысы, блуждающие огоньки, медведи, минотавры. Есть проход в Угольная пещера - Заброшенные туннели и оттуда - в Угольная пещера - Логово бандитов, из которой можно выйти в первую локацию.

Тупой автолевелинг убивает прокачку персонажа, а убитая прокачка - это наполовину убитый интерес к игре.
Ещё больше бесит практически мгновенный респавн монстров, врагов и нежити, да с таким респавном армия скелетов с минотаврами пинками бы забила всех дэйдра обратно во врата без особых проблем. В Морровинде подавляющее большинство пещер были с именными персонажами, которые не возрождались, в Обливионе это просто ещё один факт лени тупорылых разработчиков.
Привязка снаряжения и оружия к уровню персонажа тоже вызывает уныние, если в Морровинде можно было добыть хорошее оружие на начальных уровнях, и это вызывало радость, то в Обливион бесполезно рыскать по закоулкам раньше 25 уровня - ничего хорошего не появится. На поздних же уровнях стеклоброня, эбонит и даэдрики будут у каждого бандита.
Чудо-телепорты на карте это конечно удобно, но ведь это РПГ, а не шутер в открытом мире, в ролеплэе такое просто неуместно.
Ползунок сложности игры - это вообще шедевр кретинизма, в РПГ его априори не должно быть.
Куча несвязанных с квестами локаций тоже вызывает уныние. В Морровинде я хоть расследовал трагедии гробниц, а тут просто пещеры-форты с одними и теми же бандитами-скелетами, скучно.

player.additem 000000f 1000 - получить 1000 золота
Отмычки: player.additem 000000a 100

player.setav Block 73 - установить 73 уровень Блока
Список навыков:
Acrobatics - Акробатика
Alchemy - Алхимия
Alteration - Изменение
Armorer - Оружейник
Athletics - Атлетика
Blade - Клинки
Block - Блокирование
Blunt - Дробящее оружие
Conjuration - Колдовство
Destruction - Разрушение
HandtoHand - Рукопашный бой
HeavyArmor - Тяжелые доспехи
Illusion - Иллюзия
LightArmor - Легкие доспехи
Marksman - Стрелок
Mercantile - Торговля
Mysticism - Мистицизм
Restoration - Восстановление
Security - Взлом
Sneak - Скрытность
Speechcraft - Красноречие

modpca Strength 100 — увеличит атрибут «Сила» на 100 единиц.
modpca Intelligence 150 — увеличит атрибут «Интеллект» на 150 единиц.
modpca Willpower 75 — увеличит атрибут «Сила Воли» на 75 единиц.
modpca Agility 55 — увеличит атрибут «Ловкость» на 55 единиц.
modpca Speed 66 — увеличит атрибут «Скорость» на 66 единиц.
modpca Endurance 25— увеличит атрибут «Выносливость» на 25 единиц.
modpca Personality 77 — увеличит атрибут «Обаяние» на 77 единиц.
modpca Luck 15 — увеличит атрибут «Удача» на 15 единиц