August 3rd, 2018

interes2012

Risen 2009 прохождение - часть 1

Risen 2009 прохождение на высшей сложности

При запуске выбесила надпись "PhysX СPU", а надо было всего лишь в панели управления NVDIA в параметрах 3D снять галочку.
Загрузка в игре такая долгая, что боишься умереть.
Автосейв каждые 8 минут.
Отключить автосейв -
Открой файл ConfigDefault.xml любым текстовым редактором и найди строку:
AutoSave=true
изменяем ее на:
AutoSave=false

Начало

Полез в море, чтобы проверить, может персонаж плавать - а меня чудище сожрало. Ясно.
Пошарился по берегу, набрал монет, барахла, веток, морских гребешков (их надо вскрывать, у меня из 11 штук выпали всего 2 жемчужины).
Веткой забил грифа (ветка длиннее дубины) и вообще удалось забить волка, дикобраза, 3 грифов, а вот в пещеру с гномами пока рано - их там 3 штуки и они слишком сильны пока что.
По левому краю локации дошёл до закутка с щитом и мечом.
Потом пошёл в правую часть берега, там охотничий нож, урон 12.
Активировал щит и нож в меню инвентаря.
10 съеденных яблок дают +1 к силе, точно также как 10 съеденных яиц, хотя у яиц ещё стоит +5 опыта.
Забивая иглокрысов и волков, дошёл до хижины, зачистил местность вокруг.
Плескаясь в бочке - можно восстанавливать здоровье.
Сходил дальше по тропе - там склеп, летают могильные моли, которых надо по одиночке забивать, на скальном карнизе лежит барахлишко.
Перешел на новый уровень, прибавилось жизни 12 пунктов. Ну оно и понятно - игра от создателей Готики и Готики 2.
Забил в пещере гномов, выбегая лечиться к бочке или поспать можно на кровати.
В пешере 3 сундука и 2 выхода. И 5 гномов.
Поговорил с Сарой, сказал что готов. Привёл самку к дому, она скажет осмотреть дом, надо у кровати взять ключ и обчистить сундук.
Потом Сара захочет жрать, надо на взятой сковороде пожарить мясо, положить его в сундук, взять только 1 порцию и отдать Саре.
Поговори с Сарой, она захочет сидеть в доме. И начнётся первая глава.
Иконки инвентаря лучше бы просто скопировали из Готики, потому что вообще не понять, что за херня в инвентаре. С каждой игрой инвентарь всё кошмарнее становится. Хотя тут он хотя бы разделен на секции, как в первой Готике.
Из положительного - уже обшаренный труп становится неактивен. Ура сука ура.
Бесят периодические тряски экрана. Разработчики - уёбки. Не умеешь делать игру - так не делай её.
В журнале заданий не появляются задания. На хрен нужен такой журнал?

ГЛАВА 1 ЗАПРЕТНЫЙ ОСТРОВ

Склеп

Вверх по склону от дома Сары - склеп, войдя внутрь, провалишься в зал с гига-молью, я забил её, получил какое-то достижение, обшарил сундуки и нажав рычаг на стене, открыл решетку и выбрался наружу.

Поднялся к особняку в горах, пошёл к зверюге под скалой - а это кабан, и он меня загрыз. Слабенький персонаж ещё. Аж обидно.
Глядя на боёвку, которая по прежнему жалкая со времен Готик, кроме "да ёб этих даунов-разработчиков во все дыры, это что за лютая корявая хуета" других комментариев нет, и быть не может. Что в Готиках, что в Risen - главное это доспехи и длинная линейка жизни.
Как и в Готике 2, растительность перекрывает обзор, потому что игру делали одни и те же долбоёбы.

Ян

Пришёл к 2этажке, полез в неё и начался диалог с Яном. Он даст задание, до крайности странное - найти оружие в его же доме. Обшарил всё и добыл меч с уроном 15.
Потом поговорил про Сару, выполнился квест. Ян может отвести на болото, но пока я сам побегаю.
Выманивая по одному, забил 3 грифов у скалы.
Когтистые мотыльки пока не побеждаемы, как и кабаны, хотя я одного выманил на Яна и забил.
Бесит дико долгая загрузка уже загруженной игры. Немцам вообще противопоказано делать компьютерные игры, я играл в немецкие поделки - это глючная пакость. В Risen звери тонут в текстурах, и перемещаются с компьютерной быстротой вбок.
Рядом с домом Яна - 2ярусная небольшая гора, на вершине которой - короткий лук и стрелы.
Если упасть и разбиться насмерть 3 раза, то игра даст достижение Идиот, надо для чего-то набрать 1000 очков и открыть 50 достижений. За найденный лук тоже дают достижение.

Хенсон

Крестьянин у поселка ниже по дороге даст задание забить волков. Они в пещере, надо 5 волков забить, заодно обшарить сундук, и поговорить с Хенсоном. Он же предупредит о вертухае Ордена, и отправит спать в амбар, там можно поживиться в сундуке.
За амбаром - кабан охраняет надгробия. Я застрелил его из лука, стрельба стала гораздо лучше, чем в Готиках.

Томас

Крестьянин у поселка ниже по дороге от 2этажки Яна попросит собрать на поле 10 зерна. Простое и понятное задание.
Потом я Томаса отдубасил, за то, что он кабана убил, которого я гнал к Яну, и отнял у него посох. И правильно сделал. Посох с уроном в 15 работает лучше меча с таким же уроном.

Тристан

Это босс крестьян, он бессмертный. Поговорив с ним, можно будет торговать.
Я поубивал куриц, которые далеко от крестьян, набрал яиц. В доме Тристана почитал пюпитр, получил немного мудрости, но из дома меня гоняют.
У Тристана надо спросить насчет работы и рассказать про все поручения его послушников, он надает опыта и денег подсыпет. Также он поручит Теллуру отвести тебя в город.
Это самое прибыльное по опыту путешествие, я с озера собрал всех мотыльков и болотников (черный человек с дубиной) на Теллура (под скалой есть пещера слева от моста с совсем жуткими черными тварями с горящими глазами - 3 гуля, ими я не скоро займусь, а надо было их на Теллура выманить, но я не знал эти локации), он несколько раз остановится, но надо просить продолжать, пока он не остановится последний раз. Натащил на него зверей сколько смог. Теллур - бессмертен при показывании дороги.

Заманивал зверюг на Яна, вместе их забивали, я следил чтобы опыт шёл мне.
Люто бесит долгая загрузка всего. Это вообще пиздец какой-то.
Потом попросил Яна отвести в город - он даст немного опыта, и во время короткого путешествия опыт идет тебе, так что надо сразу это делать было. Потом попросил отвести в Болотный лагерь, и по пути забитые звери шли мне на счет.
Бесит, когда ставишь блок, а персонаж продолжает махать мечом, вот какой урод вообще такое дерьмо делал? Зачем?
Ян покажет строение, там стоят воины Ордена, они нападают сразу.
На другой стороне дороги - в кустах кладбище со скелетами, я успел спереть лопату и убежать.
Бесит вырвиглазный мелкий шрифт в диалогах.

Стэн и склеп

За мостом слева будет стоять на дороге Стэн, он расскажет про местные порядки. Я сунулся в склеп, там перед решеткой выскакивают шипы, и есть кольцо в стене у проёма. Потянул за него - кольцо отключает шипы. А если выстрелить в квадрат над решеткой - она откроется. Внутри - бронесверчок, размером с небольшой шагающий экскаватор. Жуть короче, пока к нему рано.
За склепом - ферма с хрюшками, рекрутами, Дерри, Рубеном и Северином, там все враждебны. Кроме Сириуса, он почему-то заговорил со мной. Я потом забил назойливых молей, и поубивал вороватых гномов.
Если пойти в храм за фермой - там 2 скорпиона, и в проходе налево - ловушка. С потолка падает плита. За ловушкой - элитный воин, жуткая образина, на которого не действует ловушка.
В верхней пещере у озера - 2 прохода, слева шипы, справа плита с потолка. В правом проходе надо стелекинезить рычаг, отключатся обе ловушки и откроются решетки. Внутри гном глумится над трупом Натана, я его отучил так делать.
Напротив Стэна - костёр, там сундук, который я обчистил, и через мост - гномы. Гномы имеют метательное оружие. Также на площадке под скалой, если забить грифов и дойти до конца - короткий лук. Если пройти до конца, и зачистить пещеру гномов, то можно слевитировать на площадку напротив, там могила, меч, монетки. Потом придётся левитировать вниз к месту начала игры.
Под скалой пасется громозавр, он прячется в панцирь и неуязвим в этот момент. Я его выманил и обчистил сундук.
Факел горит ограниченное время.

Болотный лагерь. 5 уровень персонажа

Пошёл на болото, так как надо качать уже силу, задолбался я тварей с диким трудом забивать.
После мостика стоит Даг, у него есть задание - убить могильного червя, это болотожор из первой Готики. Также он торгует, я купил 250 стрел.
Далее на берегу поговорил с Рикардо, он может учить арбалету, но требует 200 монет.
Потом поговорил со всеми, потырил пиво на ящиках, и пошёл к Дагу. Но сначала у Крейга прокачал силу, но этот жадный бот тренирует за деньги, причем не за один взнос, а надо платить за каждый сеанс. У меня хватило прокачать до 30, ещё сотку я придержал - надо для входа в город. То есть не очки опыта оказались в дефиците, а деньги.

Даг и могильный червь. Болотный лагерь

Совсем рядом ползает под скалой болотожор, я согласился помочь завалить его и мы с Дагом побежали. Я зашёл сзади, и когда у червяка оставалось мало жизни, долбанул по нему.
Опыт - 150 за убийство червя, 100 за то, что завалил его именно ты, и 200 за выполнение задание.

Мясо для Рэйчел. Болотный лагерь

Ей надо 10 кусков сырого мяса, можно набрать где угодно. Сдать ей. После разговора с ней в первый раз она даст кусок мяса. Иди говорить с Брогаром.

Лакей Брогара

Отдай Брогару окорок.

Мерзкие насекомые

Рикардо беспокоят насекомые, 4 штуки, именно мерзких, они на соседнем островке тусуются. Забил их. Сразу надо на кучке песка (там лопата торчит) применить лопату, выкопаешь сундук с барахлишком. И забрать из 2 сундуков всё. Рядом ещё горит костёр, там тоже можно выкопать сокровище, и сундук обчистить.
Потом я умудрился 3 стрелами и посохом забить болотника.
Найденный бесполезный амулет нужен для квеста, и обломок золотого меча тоже.
Доложил Рикардо.
С этим заданием связан другой недоквест - Брэнон, который сидит у костра сбоку от входа к Дону, жалуется на Рикардо и монстров. Скажи, что мерзких насекомых нет, и он вернется к работе, я его побил для опыта. И надо поговорить с Рикардо.

Лентяй

Брогару надо, чтобы Клэй сменил Фила на посту. Клэй спит возле костра с кучкой работяг. Надо дать ему 10 монет, потом ещё 10, и он пойдет к Филу. Я пошёл за ним и у Фила взял навык взлома за 100 монет и 5 очков опыта (и смог вскрыть сундук в пещере над болотом рядом с фермой Тристана). Потом доложил Брогару, и ещё поговорил насчёт дани, которой он обложил людей. За это он даст 25 опыта.
Рядом с Клэем - дом Робарта.

Пиво для Рэйчел

Места там опасные. По дороге к дому на воде я поговорил с Обелем, с ним можно торгануть, я взял травку. Залез на крышу дома Робарта и снес стрелами болотожора. А потом приманил ещё одного и тоже застрелил. Также недалеко там торчит крепкий болотник. Из-за разборок с волками возле Клэя сдох Обель. Оживить нельзя. Печальная судьба у бота.
Робарт попросит отнести пиво Рэйчел, и взяли у неё 50 монет. Я взял 100 монет, настояв на своём. Отдал деньги Робарту. Обучился алхимии 1 уровня у него. Потом надо отдать 10 травки Робарту. И после этого спуливать ему партии по 10 травки, а он платит и выдаёт опыт. Я не стал посылать на хер Брогара - ибо слабоватый мой персонаж, и сдавать, кстати, Рэйчел, его тоже не надо. Это под самый конец можно, когда с Болотным лагерем заканчивать будем.

Пиво для Луиса

Под фермой Робарта на островке сидит Луис, я скормил ему кучу пива, и за 2 кружки купил обломок золотого меча.
Если пойти к берегу вдоль скалы от Луиса - найдешь вход в пещеру, там летают моли.
Забил 3 назойливых иглокрысов неподалеку.

Хокинс и рабочие

Если поговорить с Беппо и Хокинсом, то станет ясно, что рабочие разбрелись и на работу забили хер. Брэнон уже пошёл вкалывать, остаются двое - Энрико, который сидит у костра на берегу на другой стороне лагеря. Вот ему надо дать "Бесполезный амулет". Но сначала его надо побить и всё отнять. После получения амулета Энрико пойдет копать, и надо сказать Хокинсу об этом.
Дуайт сидит у костра с Филом и другими работягами. Там же - куча песка с сокровищем, которое надо выкопать. Поговорил с Дуайтом, тот не хочет работать. Начнешь его бить - сзади работяги нападут. Хокинс с ним лично говорить не хочет. Все хитрожопые, чужими руками хотят проблемы решать. Надо поговорить с ним после Энрико. Тогда он пойдет вкалывать. Потом поговорить с Беппо, Хокинсом (два раза).

За храмом, куда можно подняться по узкому проходу - огр, который нападет сразу, у него дубина размером с ногу мамонта, иглокрысы и кабаны пасутся.
В ущелье за Клэем - огр и бронесверчки. Что как бы отбивает охоту туда соваться на 6 уровне.
Забил врагов вдоль пропасти на Западном побережье, удалось приманить скелета к Яну и забить его, теперь у меня копье 24 урона.
На кладбище рядом с Яном я откопал сокровище - но нет ключа. Вскрыл сундук, прибарахлился.
Пилы и вилы - на хрен не нужны.
Удалось забить Дага, он не обиделся (сила 50, 7 уровень персонажа). Забил мошенника и рабочего из лука.
Дошел до Порта Фаранги, посмотрел на Магнуса (он бессмертный), выманил рекрутов и забил. По дороге забил грифов, которые клевали труп самки у повозки с сундуком. На побережье много всего валяется, монетки, бухло, кубок.

Леон и кольцо

Если по дороге от Стэна повернуть направо в лес, то пройдя через волков, придешь к пруду с мостиком и хижиной. Там есть кровать, 2 сундука, а Леон расскажет о своих кошмарах т отдаст вассальное кольцо.
Я зачистил дорогу до Лито, стражника у ворот, но в город не пошёл. Слева по дороге, от места последней беседы с Теллуром, будут 2 гнома после узкого прохода, и 2 трупа с сундуком. Потом будет пещера с гулем. Туда я пока не полез.
Я нашёл кольцо дуэлянта - защита 5 от клинков и дробящего оружия, и амулет +20 к жизни.

Болотники Робарта

Забил болотников, выполнился квест. Поговорил с Робартом. Побил его, но он всё равно контактный, но вот травку у него не забрать. Задел Клэя случайно в битве с болотником, из-за неуправляемости персонажа, пришлось его забить. Орудовал копьём.
Что не нравится - нельзя выложить деньги в сундук.
Крейг почему-то был обижен на меня, пришлось убежать на болото и побить его, добыв третий обломок меча.
Пришиб рабочих, по одиночке, и побил Дуайта.
Крейг обиделся, не хочет учить, видимо много рабочих и мошенников поубивал. Применил на нем свиток шутки.
Болиголовы друида, короны героя, шляпки пикси, жажды странствий, корни огра надо не употреблять, а на 3 уровне алхимии сварганить эликсиры, увеличивающие характеристики.

Арена. 8 уровень персонажа, 70 силы

Забил сначала Лоренцо, потом Рикардо, потом Доминго (дав ему пиво сначала). Делал ставки у Крейга на себя. Обчистил их, и заимел арбалет. Из него надо сначала жать ПКМ, потом не отпуская - ЛКМ. Стреляет на большое расстояние.
Потом вызвал Крейга, но денег обратно не получил. Сказал Крейгу, когда тот поднялся, что никто не хочет со мной биться - он дал 200 опыта.

Побег с золотом. Болотный лагерь

Брогару надо найти Доргана, он в пещере рядом с Луисом.
Внутри стая молей, труп Доргана, сундук и в отдельной пещере - гуль. У меня был одноручка Раскалыватель черепов и деревянный щит, и я смог его забить.
Если в начале пещеры спрыгнуть вниз - попадешь в пещеру, которая у фермы Тристана.
У Доргана взял обломок меча и список, прежде чем отдавать его Брогару, покажи сначала Рэйчел, заодно скажи ей о рабочих, она даст денежек и опыта немножко.
Рэйчел - бессмертная сучка.

Плата за защиту. Болотный лагерь

Брогару надо собрать деньги за зашиту. Надо поговорить с Рэйчел, потом посетить Робарта, Обеля (но не в моём случае), Луиса, Дага, Дуайта, Энрико, Бренона, Хокинса, Оскара.
После того, как обошёл всех, поговорил с Рэйчел.
Вызвал Брогара на арену и сделал ставку. Если сказал Рэйчел про тотализатор, то поговори с Крейгом и скажи Рэйчел, что он больше не будет.
Забил Брогара, получил деньги у Крейга. Теперь все обломки меча у меня.
Брогару сказал что Обель мертв.

Поход с Лоренцо

Лоренцо предлагал пойти в развалины храма, и вот наступил момент. Лоренцо уйдет недалеко и нападёт, но получит в лоб моей дубиной. А я получу опыт. Если пойти с ним до арены - он откажется драться на арене.

Золотые обломки

Отдал Оскару обломки, тот сварганил меч. Я оставил его себе, а Оскар нанял Доминго, чтобы тот меня проучил, но получилось наоборот. После этого Оскар опять стал торговать.
Поговорил с Рэйчел, она сказала идти к Дону Эстебану.
Пришёл к Дону, отдал меч, получил опыт и деньги, поговорил, пока не получил задание проведать его людей в городе.
Поговорил с Финчером, он может учить силе и мечу, но денег нет. И он даст задание захватить лагерь с артефактами, который показывал Ян в ходе прогулки к Болотному лагерю.
Поговорил с Кормаком, купил 2 уровень алхимии. С ним можно торговать.
Огр Каракас может учить силе и топору.
После этого надо поговорить с Рэйчел, и она даст задание заставить Брогара отступиться.

Борьба за власть. Болотный лагерь

Рэйчел надо сказать о списке Доргана, потом сообщить что плата за защиту получена. Деньги я никому не отдавал, самому не хватает. Поговорил с Брогаром и припугнул Доном Эстебаном, тот испугался и квест выполнился. Сказал Рэйчел об этом.
Теперь надо сказать Сэму, что он может охотиться, и он даст опыт, выполнится квест.
Теперь можно залезть в дом Брогара и обчистить судук.
Надо сказать про Сэма Рэйчел, она постоянно дает опыт и монетки.
Если зайти за храм наверх, предварительно забив огров, то там можно запрыгнуть на верхнюю площадку скалы и с неё левитировать через проход, к водопаду. Иам в сундуке свиток и руна левитации, растет корень огра и корона героя. Хотя самая редкая не она, а банальное вино - его чуть чуть можно купить у Кормака и всё. Мне было жалко тратить левитацию на выход, я проскользил вдоль скалы, при жизни 322 у меня остался миллиметр жизни.

Лагерь с артефактами

Финчеру нужны артефакты. Я сам поубивал всех в лагере. Стрелял из лука, выманивал в лес и гасил по одному. Дольше всех возился с Рудольфом, он мощный, пришлось застрелить его с арбалета. Забрал с него посох палача с уроном 45.
Вскрыл сундук в палатке. Сходил в склеп, там моли и кнопка на потолке, пальнул в неё, открылся решетка. В комнате стол алхимика, труп, сундук и шар телекинеза. От него можно зарядиться и пальнуть в кнопку на потолке, чтобы выйти. Почитал пюпитр.
Теперь надо сообщить Финчеру и Дону, что белых мантий в лагере нет. Финчер скажет принести артефакты в Болотный лагерь, надо всегда выбирать в диалоге строку что сделаешь это сам, потому что квест кривой, Крейг прекратил обучать, все бойцы говорят только одно - иди к Финчеру, а у того я уже был.
Поговорил с Хокинсом, и Дуайт, Брэнон и Энрико ушли в лагерь таскать ящики. Дону сказал про Брогара. Брогар вообще после этого исчез из лагеря.
Финчер дал задание найти свободный храм на восточном побережье. Видимо одних руин им мало, ещё захотелось. Как я понял, мне дали задание, чтобы я свалил из лагеря подальше.
Удалось вскрыть сундук у Тристана, и вроде там я добыл зелье +10 к здоровью.
Прокачал взлом на 2 уровень, Фил больше не учит. Алхимию полностью прокачал.

Западное побережье

Я зачистил руины со скелетами на Западном побережье, забил гуля (главное - бить его в узком проходе, тогда он не страдает ботизмом и не перемещается как пуля). Но одна запертая дверь осталась.
Оттуда есть спуск по карнизам скалы к морю и монеткам на разбитой телеге, а другой путь на пляжи с грифами и болотными червями - по дороге через мост. Мост охраняет блок-пост скелетов, в сундуке кольцо скрытности, теперь можно в дома забираться.
Если впрыгнуть в водопад - там пещера гулей. Гули после атаки когтями применяют мощную магию, снимающую здоровье довольно ощутимо. Забив гулей и иглокрыс, я наткнулся на пепельную зверюгу и пока отступил.
Забивая бронесверчков (у персонажа 10 уровень, 95 силы), я прошёл тамошнюю местность.

Остров

Если пройти на пляж от ворот с Лито, то будет виден остров. Там иглокрысы, наутилусы.
Персонаж - 12 уровень, я довёл силу до 100, а потом наваял зелье +5 к силе (рецепт нашёл в руинах, в сундуке) и сожрал 10 яиц и 10 яблок. Силы стало 127.
На вершине острова - скорпион, я его забил. Также есть могила бандита, там можно выкопать сокровище - но нет ключа для них.
Внутри острова - колонны, 2 скелета и сундук, требующий 3 уровня взлома. Один свиток я купил у Кормака, и использовал на Западном побережье, в руинах башни. Отложил 5 очков опыта для получения взлома. Проникнуть можно через проход из залива острова, он закрыт зелеными кустами, я же спрыгнул в расщелину на колонну и из лука забил скелетов.
В красном сундуке - кусок меча Ураган.

Тактика боя

Против волков - с силой 147 и жизнью 298 я просто рубил их посохом палача, по три штуки за раз. Кабанов точно так же. Но против волков всё таки лучше со щитом и палицей Раскалыватель черепов. Со скелетами лучше со щитом.
Громозавра я забивал, махая посохом, как только он башку из панциря высунет - долбим.
Иглокрысы и грифы дохли с одного удара посохом.
Против гулей - щит+палица. В пещере у водопада на западном побережье двух гулей забил арбалетом издалека, они не понимали откуда их бьют.
Нашел все мешочки с инструментами гномов.
Забил огра, напав с посохом палача со спины. И не надо стрел тратить.
Смотрел на ютубе прохождения на низкой сложности - это какой-то детский сад. Вот на высокой сложности даже обычный скелет представляет немалую опасность.

Меч берсерка

Двуручка находится в пещере за водопадом на западном побережье, надо забить гулей, потом пробежать с факелом мимо гориллы и сразу направо и у гуля - в правый проход. Выскакивай на площадку с жаждой странствий и прыгай вниз направо. Потом арбалетом забивается горилла с гулем, которые будут топтаться на площадке. Гром гремит земля трясётся, пепельный зверь за тобой несётся.
Затем иди опять внутрь, запрыгивай у наутилосов на один выступ и с него забиваем арбалетом 3 гулей. У колонны на верхней площадке и лежит этот меч. Но без прокачки он неудобен и медленный. Посох палача лучше.

Монастырь. 15 уровень, 157 силы.

Поднимаясь вверх по дороге от фермы Северина, наткнулся на монастырь и Брина. Брин хочет пива. Дал за опыт. Я им что - бармен что ли? Луису дай, Доминго дай, Брину дай.
Потом сказал ему, что забил хитрых гномов, это тоже в зачет пошло.
С Сантьяго нельзя говорить - он упечёт в монастырь.

Восточное побережье

Нашел вход в храм, изгнав гномов из хижины в долине у озера с громозавром, забил скелетов в башне, добыл шлем, в котором персонаж стал похож на танкиста из сгоревшего танка, встретил пепельных зверей - горилл, которых ничто не берет, единствнный метод - оасстреливать мощным луком, одну гориллу и приманил на остров и там забил.
Доложил Финчеру. Вроде надо найти кладоискателей для разбора завала, но ни карта, ни дневик в игре не работают. Надо идти в город.
В пещере с гномами и гулями, которая у озера с громозавром, живет Патроскон. Забил его, сказал Леону, но надо найти все 6 вассальных колец, то есть разгромить все крепости скелетов. И у лорда забрал каплевидный щит, пока что лучший, из тех что мне попадались.
На большом болоте рядом с заваленным храмом есть проход, закрытый решеткой, и рядом с водопадом - пещера скелетов и 2 сверчка. Болотников я поубивал, заманив к хижине и расстреляв с крыши.
Пройдя через скалу Патроскона, я вышел к мосту, за которым гномы пасутся. Рядом у костра - Хенрик, я его побил, отнял изогнутый лук с уроном 50, о Хенрик научил меня ловкости.
В долине стоит хижина сучки Жасмин, которую трахает волк Руфо. Баба, у которой есть собака, антисоциальна и в мужиках не нуждается, так как мужика её заменяет поганая псина. Вскрыл сундук в хижине. С Жасмин можно торговать, у неё есть стрелы и кольцо ловкости. Но у меня оно уже есть. Пока я оставил её в живых. У неё надо купить шкуры волка и кабана.
Далее забил волков и увидел громозавра. Недалеко хижина друида Элдрика, я там нашёл рукав, и выполнился осмотр хижины. Сундук не открывается без ключа, а еще есть рецепт на повышение маны.
По дороге наверх путь через тоннель охраняет горилла. Я приманил её к хижине друида и расстрелял. А вот дальше - водопад, там на беегу волки, потом дорога раздваивается, налево - стадо громозавров, направо - огры. Они охраняют сундук, где лежит второй обломок меча Повелитель душ. Но Оскар ковать его не хочет, а я не умею.
Далее проход к скорпионам и бронтакам в большой темной пещере. Там начало мрачных подземелий с лавой, гориллами и скорпионами. Я забил сколько мог, потому что меня уже тошнить от этой темноты стало. Превратился в гориллу и забил гориллу у магического барьера и заодно 3 скорпионов у лавы. Но там ещё одна горилла бегает.
Если вызвать скелета, то его забить нельзя. Скелета зовут Фред, он будет бегать за тобой, пока не умрет.

Через мост от Хенрика

Сразу у моста гномы, и на верхней площадке рычит горилла, далее есть проход на верхний ярус скал, там я забил громозавра, и можно пройти к гномам и огру. Далее будет крепость, в которой засели гномы. Но это на первый взгляд. Справа после входа в руины - вход к скелетам, там надо потянуть кольцо, чтобы отъехал шкаф. Потом я забил скелетов и последнего лорда, завершил квест с вассальными кольцами, добыл 1 обломок меча Ураган, с лорда добыл полуторный меч Клинок предателя. Но у меня уже меч берсеркера есть.
Если тронуть саркофаг - выскочат скелеты. Поживился со скелетов в нишах, вскрыл сундук найденным свитком. Темнота темнейшая там, я врубал свиток света.
Потом пошел в подземелье гномов - там сразу после первой лестницы тяни левое кольцо, справа от входа откроется комнатка с сундуком.
Потом я спустился вниз, гномов забил, зеленого огра Гиргера не стал трогать - он квестовый.
Поживился и к Леону пошёл. Доложил о вассальных кольцах. Бить Леона нельзя, потому что свиток шутки не помогает.

Город

Прочесав всю карту, я отправился в город. Пара горилл должна быть мне благодарна, что я дал им пожить ещё немного.
Итак, 17 уровень, 182 силы, 60 ловкости, 2 кольца дуэлянта и амулет защиты.
Как окажешься по другую сторону решетки от Лито, надо вскрыть дверь справа и в ней забить крестьянина и стража. Другого стража я забил в соседнем помещении. Главное - не встревожить Лито (он бессмертный), иначе спать не сможешь. Корова Берта - квестовая. Фермера нельзя убивать, это я понял много позже.
Зарубив куриц, я подошёл к Арно, дал ему 25 монет, он дал 25 опыта. Ему надо помочь с Мартой, которая дрыхнет в палатке.
Потом в проходе взял яблоко с бочки и поговорил с Дельгадо. Он человек Дона, а мне банда Дона как-то не понравилась. Все ленивые, подставляют, ищут слабых для самоутверждения, жадные. Я решил влиться в ряды инквизиции. Дельгодо хочет отжать 300 монет с торговца Косты. Чуть далее ко мне пристал Себастьян - он воин ордена и хочет знать планы Дельгадо. Сказал ему, получил задание притвориться человеком Дельгадо.
Если пойти налево вниз к скамье и залезть на крышу, а с неё на крышу здания с колоколом - там кошелек. В соседнем здании живет Нельсон, он на 1 этаже и так присосался к пюпитру, что я спокойно вскрыл его сундук. Через дорогу от Нельсона живет Кейли и Сид.
В городе борются 2 квестовые силы - за Дона и за Орден. Всего 4 задания надо сделать за любую из сторон, чтобы встать на её сторону. Жуть сложная.

Коста

Коста нанял Фуллера для защиты. Оба стоят в паре метров от Себастиана. Поговорил с Фуллером о тренировке, побил его, обобрал, обчистил сундук, забежал в дом, Коста прискакал за мной, тут же откинулся (гномы от моих ударов аж от земли отскакивают и в воздух подлетают), я обчистил сундук и шкаф, Косту, и сходил на 2 этаж, обчистил шкаф. Там спит Дойл.
Отдал кошель Себастьяну, тот скажет выгнать Дельгадо, поговорил с Дельгадо, побил его, чтоб точно ушёл, и поговорил с Себастианом, получив опыт и 100 монет.
Отметелил Себастиана.
Напротив Косты - Элиас, он торгует, я взял яблоки у него.
Поговорил с огром Уккосом, он может учить топорам и силе. Ночью прокрался в помещение сзади него и обчистил.
Встретил Каракаса, тот дал поручеия найти 3 чаши и доспехи.
На Косте применил шутку, он торговец всё-таки, а значит - нужен.
Под лестницей на 2 этаж дома Косты - сундук.
Подготовка на болотах и принесенные 4000 монет сильно облегчают прохождение.

Рыбная лавка

На улице пристанет Филус, ему надо сбагрить с рук свою лавку. Пошёл в таверну Пэтти, поговорил с ней, получил задания.
Поговорил с Нико насчет лавки, сначала напоив его ромом. Он впарит ненужное мне кольцо за 300 монет, и пообещает купить лавку. Вот же хитрый карась. Сообщил Филусу.
Этот квест надо выполнять в последнюю очередь, а брать первым - Филус будет по дешевке давать рыбу, надо брать акульи плавники, жарить и они дают 15 опыта. Когда владельцем станет Нико - у него постоянно респавнятся акульи плавники, лишь бы денег хватило.
В таверне я смёл все предметы, почему то кроме воплей, ничего не было.
У Дигара купил за 150 золотую чашу, которую ищет Каракас.

Бэлшвур

Упоротый маг Бэлшвур, не вынимая самокрутки изо рта, попросил разнести зелья по списку. Это - Марта, Элиас, Коул, Финн, Джош.
Коул стоит рядом. Марта дрыхнет в палатке у ворот. Финн ниже по улице. Элиас в диалоге вообще не выдал строчки про эликсир. Джоша не нашёл.
Ночью, в лучших традициях Готики 2, я устроил лютый беспредел и кровавую мясотрупорезню, уничтожая ненужных ботов, применил шутку на Элиасе, а то он вскакивал, забил стража и крестьянина, а то они любопытные, в ночном кафе у Йосха забил Йосха и обчистил оба этажа. У него вино на полке, а мне надо эликсиры ваять. Там же тусуется Дирк, кажется это нужный кладоискатель. Он сказал, что их третьего брата Ольфа поместили в тюрягу. Дирк продал золотаю чашу мне.
Отдал Йосху эликсир, применив шутку сначала. Отдал эликсир Арно. Арно сразу озадачил ночлежкой для Марты.
Сообщил Бэлшвуру, квест выполнился.
Поговорил с Хью, он даст 25 опыта.
В городе конечно бодрее всё происходит. Потом я всех переколотил там.

Контакт с Ольгой. Бордель

Заплатил Соне 50 монет, сказал Ольге, что уплочено. Весь квест.

Леонардо

У него есть алхимический стол, а за его спиной и в комнате вскрыл шкаф и сундук, и сундук рядом с Леонардо. Там есть повышение силы. Леонардо нужны травы, у меня их полно, я ему выдал, а он дал повышение здоровья. Силы теперь 192.
В его доме я забегал на 2 этаж, хватал монетки со стола, пробегал на балкон, прыгал вниз и забегал снова в дом, там хватал подсвечник со стола.

Кузнец Уолтер и гномы

После долгой болтовни выяснится, что ему нужны те самые мешочки с инструментами, которые выпадают из гномов, 15 штук. Я ему их выдал, он дал денег.
У Альваро купил арбалет с уроном 75. Вот это уже по взрослому. Ночью обчистил его дом, в подвале посох с уроном 50 есть.
Ночью вырезал 2 стражей и помощника кузнеца на стене у дома кузнеца.

Дамский Угодник. Бордель

Соня пожалуется на Эриксона, который сидит рядом. Поговорил с Гвен (проститука в ванной) и поговорил с Эриксоном. Рубанул его, сообщил Соне, потом Гвен. Потом снова сообщил Эриксону, чтобы он проваливал, сообщил Соне, потом Гвен. Не то чтобы я стал заступаться за проститню - мне нужен опыт в игре. Так бы я и пальцем и не пошевелил ради шлюхи.

Шкуры за мясо

Флавио просит отнести Бакстеру 5 волчих и 5 кабаньих шкур. Дом Бакстера - на набережной. Он спросит сколько будет 14*17.
Надо спросить Павла - ничего не даст, Коула - даст одну волчью шкуру, и Мо в здании рядом даст кабаньи и волчьи шкуры. Ещё в башне со спиральной лестницей рядом с главными воротами - на верхней площадке короткий лук, стрелы, шкура кабана. Недостающие шкуры напёр в домах и принёс собой. Бакстеру отдаем шкуры, он даёт мясо, надо доложить Флавио, тот направит к магу (его храм свободен днём, я его обчистил) и ему отдаём мясо, и у Флавио выбиваем место для Марты.

Ночлег для Марты

Этот квест надо делать после шкурного квеста.
Поговорил с Костом, за 30 монет он примет Марту. Но лучше сразу бесплатно отправить её к Флавио. Надо поговорить с Арно, с Мартой, с Бэлшвуром (ктож его назвал так извращенски?).

Джек и Маяк

Натурально Готика 2. Опять Джек и опять маяк. И опять надо отдать Джеку ром за опыт.
С ним можно торговать. В маяке на балке - последняя золотая чаша. Достаётся телекинезом.
На маяке есть сундук, он не открывается. На 1 этаже за стойкой, у которой лежат бочки, надо цапнуть ключ.
Поговорил с Эдгаром, он может учить мечу.
После нахождения последней чаши воин Ордена намекнет, чтобы ты посетил Каракаса. Отдал Каракасу чаши.
У Каттера прокачал меч на 1 пункт. Аж 10 очков пришлось отдать. То есть целый уровень я ишачил на такую малость.

Кузнецу нужен отдых

Кузнец Уолтер пожалуется на переработку. Потоворил с Альваро. Он просит найти замену. Есть 2 помощника кузнеца, видимо не надо было убивать одного, потому что квест дальше не идёт.

Романов

Пират Романов (он бессмертный) сидит в одиноком строении на пирсе, его охраняет Марек. Мареку нужна шлюха. На скамейке как раз скучает Аника, над сгонять к Соне, заплатить, потом сказать Анике идти к Мареку.
Марек отойдет за ломик и там даст ключ.
Поговорив с Романовым, надо идти на улицу Косты и там ключом Эриксона вскрыть хибару, и в ней забрать из сундука в углу документ.
После этого поговорить с Пэтти, показать ключ, документ, и брать деньги - 200 монет, потому что ничего полезного Пэтти не скажет.
Потом я пошёл к Каракасу и сдав чаши, за его спиной пролез на склад, обчистил его, поднялся наверх, пришлось спрыгнуть к проёму двери и быть замеченным огром, но я быстро убежал на крышу и по мостику прошёл на 3 этаж склада, где и забрал ларец Романова.
Со 2 этажа склада можно запрыгнуть на 3 этаж, впрочем.
Отдал ларец Романову.

Сид и Родригес

Навертели квестов, Санта-Барбара отдыхает. Сид хочет знать что замышляет Родригес. Иди к Родригесу на набережную, и получи задание расследовать кражи.
Поговорил с Бакстером, Флавио, Нельсоном.
Поговорил с Кейли, и обменял кольцо Нельсона на ожерелье, которое давно таскаю. Отдал кольцо Нельсону, но он отдал обратно. А кольцо - полюс к акробатике.
Сказал Сиду про замыслы Родригеса - иначе отменится задание, а я и так опыт потерял на кузнеце.
Теперь на 2 этаж к Косте - там дрыхнет Дойл. После разговора выбрал 3 вариант - "Я позже решу что с тобой делать".
Родригесу сообщил, что наводчик Сида - Дойл. Получаем задание "Избавиться от Сида". Идём к Сиду и сообщаем, что наводчик - это Дойл. Сид даст поручение его изгнать из города, сообщаем, что Дойл уже собственность Ордена.
Идем к Дойлу, говорим, что он должен покинуть город. Лупим Дойла.
Говорим Сиду, что он тоже должен вставать на лыжи и катить из города.
Лупим Сида и Кейли.
Говорим Родригесу что изгнали Сида, получаем награду.
Если забить воина Ордена на глазах у бандитов, то они только будут радостно глазеть на это и не будут вмешиваться.
Честно говоря эта суетливая беготня туда-сюда уже утомляет. Не могли сделать цельные квесты, какая-то мелочевка и суета.
За Сида и Дельгадо надо играть, если хочешь в 1 главе получить 3 уровень взлома. А так у меня вся надежда на Пэтти.

Эрнандес

Надо ему сказать, что 3 чаши найдены и он отпустит Ольфа.
Зайдя сзади, с крыши борделя можно влезть в дом и убив 2 воинов Ордена, обчистить его. В комнате с высоким креслом на 1 этаже надо нажать на картину - откроется тайная комната, в которой сундук, а у меня нет 3 уровня взлома.

Ольф и братья

Поговорил с Ольфом, потом сказал его братьям, чтобы топали в условленное место. Они все будут сидет у маяка. Сказал Ольфу что привел братьев.

Сынки Тильды

Тильда просит найти её сынков и узнать что с ними. Сразу сказал про Леона и Беппо, а Уилсон - в монастыре, я ещё туда не попал.
Надо поговорить с Ингваром - он даст чуть чуть опыта.

Встретиться с Карлосом.

Бэлшвур под конец его заданий скажет встретиться с Карлосом - это комендант крепости.
Надо придти днём, обчистить крепость, снять щит и 2 меча над кроватью Карлоса, забрать всё оружие во дворе, грохнуть воина Ордена на башне и поговорить с Карлосом.
Страж при входе во двор - бессмертный.

Хорек. Задание за Дона

Хорек сидит на скамейке в кустах напротив Леонардо. Он скажет проследить за Гартом, но шлюха Лили переместится к дому Бакстера и прервёт слежку. Придется с ней идти в бордель. Получил немножко опыта. Потом я отлупил её и забрал барахлишко, и снова у Хорька взял задание найти Гарта.
Про Лили надо сказать Соне - получишь опыт.
Гарт стоит у кафе Йосха, вместе Каттером. Разговор закончится нападением, но нападать ребята будут вяло. Отметелил их и забрал всё, поговорил с Гартом.
Отдал пакет Хорьку. Он даст задание закрышевать Конрада и Альваро.
interes2012

Risen прохождение - часть 2

Надо сходить поговорить с Леонардо, он подарит эликсир.

Крышуем Альваро

Я утащил посох Уолтера у Альваро из сундука, и вот теперь надо сказать об этом Хорьку, потом продать посох обратно Альваро. Продал, потом рубанул Альваро и отнял посох обратно. Не смог я с ним расстаться. Но этого не надо было делать, пока не сдашь квест Хорьку.

Конрад и коровы

Поговорил с Конрадом. Только вышел - как ко мне обратилась Тильда, рассказала про коров.
Теперь надо поговорить с фермером, который уже сдох. Грохнул корову Берту и взял её череп. Днём залез на крышу и спрыгнул на балкон. Там торчит служанка, но я её давно убрал. Тыкнул в кровать Конрада (квест спёрли из фильма "Крёстный Отец"). Башка коровы разместилась в кровати. Доложил Хорьку, выждал день и пошёл к Конраду, он дал монетки. Доложил Хорьку. Ничего не произошло.
На 1 этаже дома Конрада надо нажать на картину с 2 рыбами - откоется секретный закуток в комнате сзади. Там 2 сундука, один из них 3 уровня.

Скордо и выход из города

В борделе в комнате Гвен надо с ней поговорить и потом нажать на картику в углу, она в точечках. Откроется проход в мрачное подземелье. Там сидит Скордо, с ним можно торговать. Оббегал всё, нашел на лестнице переключатель и вышел в комнату с высоким креслом. Ни хрена себе тайны. В комнате нашёл амулет Дона. Его надо отдать Тони, но я играю за инквизицию. Но так как провалился квест Хорька по крышеванию торгашей, пришлось за опыт отдать амулет Тони.
Поговорил со Скордо, выполнилось поручение Дона. Побил Скордо, получил ключ.
Пока счёт 3/4 за Дона и 3/4 за Орден.
Вывел из города Пэтти, она сядет у костра на берегу.
Вывел из города 3 братьев-кладоискателей. Показал им у костра место на карте. Теперь надо идти в Болотный лагерь. Доложил Финчеру.
По пути встретил Сида и Дельгадо.
Поговорил с Доном, отдал ему его амулет, так как Тони я грохнул. Получил опыта.
Про отчет Скордо не сказал, и мне нечего было сообщить Дону. Ебанаты квесты делали.
Сказал Беппо про Тильду, получил опыт. А вот Леон поломался, шутка не работает, пришлось его убить, так как он на меня кидался.

Храм над фермой Северина

Раз уж я вырвался из города, то пришёл к храму, сваял скелета Фреда, и телекинезом нажал на рычаг. Удалось забить из лука одну элитную ящерицу, вторую выманил наружу, Фред помял гада и развалился, а я бегал по лужайке и стрелял из лука и забил образину.
Если пройти внутрь, в темноту, то там магический барьер и горилла рычит.
После всех квестов города и после того, как я там половину населения вырезал и побил, я перешёл на новый уровень.

5 доспешных пластин

Квест даёт Караско и Лукор, каждый за свою сторону.
Говорим с Ингваром в таверне, он пойдет на улицу и нападёт, лупим его и отнимаем всё.
Лупим там же Василия и отнимаем пластины.
Сундук Дюрама - на 2 этаже от огра, охраняющего склад. Я его вскрыл.
Потом сказал Дюраму и отлупил его на набережной.
Пластины держал, так как если выполнится 4 квеста за любую из сторон - остальные квесты отменятся. Отдал их Караско, тот сказал выгнал Лукора. Поговорил с Лукором, потом поколотил (этот идиотизм - неумирание сразу, работает только для людешек, огра Уккоса я завалил насмерть, например. Но потом перегрузился с сохранения).
Поговорил с Караско.

Повидать Карлоса

Карлос хочет изгнать Скордо. В диалоге надо перечислить все свои деяния, чтобы получить опыт. Пошел, побеседовал со Скордо. Теперь надо вернуться к Карлосу. Он даст письмо.
Теперь надо идти в монастырь. 19 уровень персонажа - максимум что я выжал.
Прокачал меч до 3 пункта.

Монастырь

В беседе с Палласом выбрал воин Ордена. Вскрыл сундуки, Калиб выдал мне одежду, и отвёл в комнату. Там уже торчит инквизитор Мендоза. Надо расследовать кто грохнул Хемлара.
В комнате надо найти 3 вещи - кошелек, нож в Хемларе и траву.
Витус, Сайрус, Руфус, Винс - бессмертные боты.
Рядом с комнатами - загон для хрюшек, там Далман торгует вином и ему нужна замена. Надо сходить в начало, к Палласу, там в боковой комнате Тейлор, с ним надо добазариться, чтобы за 10 яблок он сменил Далмана.
Арлок - повар, он даёт рагу +2 к силе. Я его сожрал, сожрал яблоки и яйца, и силы стало 197. Яблоки только трижды поднимают силу.
Самый редкий элемент - специи. Они вместе с камбалой поднимают ману, я прокачал до 51.

Начальная подготовка

Арик приказывает добыть посох. Я его с собой принёс, 50 урона.
Посох даст кузнец Карлсен.
Надо провести тренировочные бои с Такером - он рядом с кузнецом. Такер лёг с первого попадания. Потом вызвал Уильяма, этот лёг с 2 попаданий.
Вызвал Като, но тот сразу нападёт, забил его. Повторно вызвал. Побежали на арену, там побил придурка. Уильям скажет драться с Ариком.
Вызвал Арика, он с мечом, я достал щит и меч с уроном 35. Положил Арика. Доложил Витусу, что начальная подготовка завершена, он отправит к Винсу, и разрешит проход в верхнюю часть монастыря.

Поиск убийцы Хемлара

Поговорил с Витусом, тот отправит к Каспару, Каспар расколется, что Хемлар барыжил травой. Поговорил с Витусом.
Показал нож Карлсену, тот опознает его как собственность Арлока, показал нож Арлоку, тот не колется.
Поговорил с Палласом, тот список тех, кто покидал монастырь. Поговорил с Каспаром. Поговорил с Такером. Поговорил с Арлоком. Поговорил с Эшом, он разговорится и выдаст, что Арлок - пират.
Опять говорим с Арлоком. Выполнится квест "что известно Арлоку".
Поговорил с Йоки, который не пускает на кладбище. Он вычеркнул Энцо из списка.
Я пролез после разговора на кладбище, справа вскрыл сундук, а в закутке налево - откопал сокровище Хемлара. Прошёл в подземелье, обобрал скелетов в нишах, вскрыл сундук Беренгара, нашёл книгу "Мудрость боя".
Поговорил с Каспаром. Поговорил с Эшом. Поговорил с Тейлором.
Добазарился с Эшом до драки, поколотил его. Что-то выполнилось. Поговорил снова с Эшом.
За время этой беготни я сильно поубавил численность рекрутов и воинов Ордена.
Теперь надо продавать самокрутки по 50 золотых за штуку.
Толкнул товар Тейлору, Като, Арлоку, Карлсену, Йоки, Каспару, Такеру, Далману, Калибу.
Потом сел в ванну. Нажал "Ждать убийцу". Как стемнело припёрся Арик. Грохнул его. Доложил Витусу и надо на все строчки диалога жать.
Взял в награду зелье силы, теперь силы 200, это максимум, если не вешать амулеты-кольца.
На крыше здания, через которое попадаешь в монастырь, лежат монетки и барахлишко.
Теперь надо поговорить с Каспаром и Арлоком, получишь крохи опыта и кусок колбасы.
И надо поговорить в городе с Каттером - даст опыта.

Испытание Витуса

Сказать, что нашёл книгу "Мудрость боя".

Испытание Руфуса

Отдать ему книгу "Мудрость боя".

Испытание Игнатия

Стоит заговорить с ним, как дед потащит в библиотеку м скажет прочесть все книги.
Прочти все пюпитры (Руфус после получения книги сядет на скамейку) и дерни кольцо - откроется проход вниз.
Спускайся и читай все книги, открывай двери, внизу в комнате тяни за кольцо - откроется комната, из которой выскочит скелет, напугал аж до мелкой дрожи, сука.
Как всё прочитаешь, иди в комнату с дырой в полу и шаром левитации.
Прыгай в дыру. Там проходи в комнату с шаром открывания, открой дверь, которую было невозможно открыть, снова зарядись от шару, беги внаверх в начало библиотеки, открывай ещё одну дверь. Там есть дыра в стене, если слышишь свист ветра - значит пора превращаться в улитку.
С другой стороны открыта дверь в комнату с шаром телекинеза, заряжайся и испольщуй на квадрате над дверью, она откроется. Но попадешь в коридор, из которого пришёл.
Теперь заряжайся от шара левитации и лети в тройной арочный проём над красным магическим барьером. Тут используй шар трансформации, превращайся в наутилуса и через дырку в стене рядом со столом ползи в комнату, в которой уже был - там шар телекинеза.
Теперь надо повторить путь, только ползти наутилусом в дверь угловой комнаты, в дыру в стене. Там встречаем Абракса, долго с ним болтаем, получаем задание насчет Сириуса и второго послушника. Чистим сундуки, жмём рычаг, напоследок торгуем с Абраксом и вылезаем наружу.
Доложил Игнатию, он поручит найти огненный кристалл. С ним ушёл Натан, которого я уже нашёл. Надо сразу отдать кристалл.
Если пропал звук (а в этой гавноигре это часте явление) - перезагрузись. Впрочем, безумн долгие загрузки тоже порядком подзаебали.

Иллюмар

Он хочет, чтобы ты добыл перо. Иди к Каспару и он даст его бесплатно.
Поговори с Иллюмаром. И начнётся мудацкая суета.
Я уже говорил с Руфусом, теперь надо поговорить с Джервисом (расскажет про свет), Эрланом, Энцо, Эшом, который направит к Абраксу, идём говорим с Абраксом, он расскажет про иллюзию. Говорим с Эрланом, Джервису дарим свиток иллюзий, говорим с Иллюмаром. И всё, опять стопинг. Уёбков разработчиков надо бить палкой по башке, что такого дерьма в играх не было.
А надо идти к Арлоку и купить за 200 монет индюшку. Отнеси её Эрлану (он скажет компоненты для заклинания шутки взамен наутилуса. ВНИМАНИЕ - тут уебанство немецких разработчиков проявится во всей красе - если выбрать вариант деньги за индейку, то запорешь квест навсегда). Поговори с Энцо (бессмертный бот расскажет про наутилус взамен иллюзии). Иллюмар не контачит.
Это пиздец какой-то.
Сходил к Йоки, дал ему свиток иллюзии, прошёл на кладбище официально, выполнился микроквест, но это не помогло. И понять, что происходит - нельзя, дневник пуст. Аут полный.
От огорчения я сказал Палласу, чтобы открыл ворота и пошёл в мир.

Северин и Сириус

Применил шутку, сказал что забил гномов, передал сообщение от Сайруса, получил артефакты.
С Рубеном можно торговать.
Рядом с кучей сена отрыл сундук.
Сириус сказал что Крейбан пропал. Забрал у него травы, нашёл Крейбана с другой стороны высокой скалы, забрал с трупа всё. У него было кольцо акробатики.

Сбегал в Болотный лагерь, установил иллюзию и проник в дом Рэйчел, вскрыл сундук, там рецепт увеличения жизни на +2. Для него нужны специи. Пожалел, что потратил их на увеличение маны.
Так через иллюзию проник в покои Дона, вскрыл всё кроме одного сундука. Нужен взлом 3 уровня.
Сообщил Тильде про её сынков.
Забил пепельного зверя, который через мост Хенрика, мечом берсерка.
Вернулся в монастырь, доложил Сайрусу, взял свиток берсерка, доложил Абраксу (самый благодарный дед, задарил подарками). Отдал кристалл Игнатию. Дальше игра не идёт. Разработчики - уёбки.

Чтобы включить консоль в игре надо очень быстро (разработчики и тут проявили своё уебанство) набрать minsky.
Появится надпись, что тест-мод активирован. Консоль открывается "~" (тильда).
Teach Scribe 1 - Обучает созданию свитков
Пошёл за стол создавать свиток света для Иллюмара - а его у меня нет, оказывается. Но с Джервисом же я беседовал. Блядь, по всему миру надо законодательно запретить немцам делать игры. Наверно надо с ним беседовать в последнюю очередь.
Ввёл
setqueststatus Illumar_LearnScroll open
setqueststatus Illumar_LearnScroll run
setqueststatus Illumar_LearnScroll succeed - выполнилось испытание Иллюмара
Ввёл
setqueststatus Illumar_LearnBasics open
setqueststatus Illumar_LearnBasics run
setqueststatus Illumar_LearnBasics succeed - Основы создания свитков
Теперь Игнатий не контачит.
Ввёл
setqueststatus Pallas_ReportToMasters open - Испытания мастеров.
setqueststatus Pallas_ReportToMasters run
setqueststatus Pallas_ReportToMasters succeed
Игнатий ожил и поручил сходить к Карлсену за посохом. Сходил, снова пришёл к Игнатию.
Тот потащит в зал, где все маги собрались.
Иди за ним, не отвлекайся. Отвечай на вопросы Инквизитора, он может повысить силу на 5 пунктов суммарно или ману на 5 пунктов. силы и так 200, знал бы, приберег корону героя.
Потом он подарит новое шмотье, и иди за ним. Он несколько раз остановится, и наконец придёт в место, где всё сильно трясётся. За такое разработчикам надо руки отрубать.
Требуй с него телепортационный камень.
Инквизитор поручит собрать 5 дисков для открытия ворот. Наступит 2 глава.
Отменилось задание Теория свитков. Дебилизм, а не игра.
Надо было ещё Illumar_Theory - Теория создания свитков выполнить в консоли.
5 пергаментов надо не трогать - они нужны для снятия барьеров. Если не играть за мага и не качать печати, конечно.

Глава 2

Респавн зверей произошёл.
Поговорил с инквизитором Мендозой ещё раз, надо найти друида Элдрика, Сайруса, и заставить их чинить диск.
Дал по башке Далману и его ключом вскрыл погреб, там несколько кувшинов вина.
Пошёл к Северину, тот нервно сообщит, что его достали гномы, и тут же нападут гномы-грабители. Это было забавно. Я порубал всех.
Надо ещё раз поговорить с Северином, он скажет что гномы спёрли диск. Идти надо к Гиргеру в руины.

Если жать в бою "прыжок"+"назад" = резкий прыжок от врага, "прыжок"+"шаг влево/вправо" = отпрыгивание влево/вправо от врага.

Проведал Сару - а её нет. Зато пара волков есть.
Сходил в город, у Конрада купил 3 мешочка специй, зажарил себе повышатель жизни +2.
Сара нашлась у Робартса. Пристроилась, сучка.
Купил булаву с уроном 46, одноруч, категория меч. У меня 5 пунктов меча.
Купил у Кормака рецепт повышения жизни.

Кристаллы

Поговорил с Витусом, тот нашёл у меня какой-то кристалл и дал опыт. Что вообще происходит?
Палласу надо сердце болотника и малый сапфир, чтобы начать учить. И 1000 монет хочет, подлюка. Но когда ему всё принёс, дал ледяной кристалл за 500 монет.
У меня во вкладке магия есть 3 кристалла теперь.

Пэтти и сокровища

Поговорил с самкой, прокачал акробатику, чтобы не путаться с кольцами.
Потом мы с ней побежали к кладбищу за домом Яна. Пэтти бессмертная, а опыт от убивания монстров идёт нам. На кладбище она дала универсальный ключ. Я сразу вскрыл там уже выкопанный сундук. В нём ларец.
Сбегал к отрытому сундуку под скалой напротив входа в город, там где Магнус. Забрал записку, принёс Пэтти.
Сходил на остров, там уже тусуется Эриксон. Вскрыл сундук на острове.
Поговорил с Пэтти, под её скалой тусуется Василий. Он скажет, что только слепой не заметит меня, бегающего с лопатой по всему острову.
Ещё могила - рядом с домом Леона, она примыкает к скальному основанию, на котором стоит дом.
На скальную площадку над фермой Тристана надо левитировать от пруда под монастырём. Там корона героя, могила, и стол с шаром левитации.
Рядом с золотой жилой у спуска к крепости скелетов на западном побережье - могила. Выкопал всё. Теперь Романов со своей бандой телепортируется в самую западную крепость скелетов - у моря, за водопадом.

Диски

Сходил в Болотный лагерь, один диск дал Дон Эстебан. Поговорил с Финчером, надо идти в руины восточного храма. Взял у него телепортационный камень.
Погнал к Хенрику, поговорил с ним о Гиргере, но брать с собой не стал.
Пошёл в крепость, вызвал скелета, забили мы Гиргера, взял диск. 2/5.
Там надо за все кольца дёрнуть. И у Пэтти взлом на 3 уровень прокачать сразу.
Сказал Хенрику что с Гиргером покончено, он подарит изогнутый лук.
Пошёл к хижине друида. Там стоит Сайрус, поболтал с ним, надо искать друида.
Пошёл к Жасмин, купил шкуры за 200 монет. Дал волку сырое мяса. Впервые вижу гавкающего волка.
Руфо - бессмертная тварь.
Он приведет к магическому барьеру в скале. Дотронься до барьера и иди к Сайрусу. Тащи лысого к барьеру. Он даст 3 свитка взлома барьера, применяй один.
Тащи Сайруса внутрь, он бессмертный, и будет бить человеко-ящеров, а опыт идёт тебе.
Сначала зачистил боковые проходы, потом пошёл в центральный. Там большая пещера и куча врагов. Справа надо повернуть ворот, Сайрус забьет пару человеко-ящеров. Потом у разрушенного моста есть проход к тюрьме, там на 2 этаже сидит огр Дорк. Я его выпустил.
В одной из камер - антимагический кристалл.
Применил огненный кристалл, мне понравилось, но я сильно сомневаюсь, что получится прокачать это к концу игры.
Жареные акульи плавники добавляют опыт, оказывается.
Дорк расскажет про какую-то стену, где надо дернуть за кольцо. Тут надо Дорка и замочить, потому что он больше не встретится.
Надо идти к двери с воротом, входить внутрь и сразу справа будет кольцо, у вжатой в стену тумбы. Дергай, и на другой стене откроется дверь. Мочите жреца, забирай у него камень телепортации.
Обчисти шкаф и сундук, открой рычагом камеру. Элдрик скажет что с магом не хочет иметь дел, бери у Сайруса диск, и беги за Элдриком к хижине. Сразу отдал ему посох.
Элдрик даст ключ от сундука, бери всё и отдай магический кристалл (можно любой, но магических у меня две штуки) друиду. Согласись рассказать что увидишь в храме.
Отдай друиду диск, беги за ним к каменному кругу и там он восстановит диск. 3/5.
Теперь на карте появились патрули человеко-ящеров с камнями-телепортами.
Поговорил с инквизитором. Дал всего 100 опыта.
Поговорил с Северином, получил монетки и опыт.
Рядом со Стэном - 2 человеко-ящера. Как я понял, их предназначение - отдать мне камни телепортации через свой труп.
У Карлоса в городе взял телепорт. У Альваро купил шлем получше.
Выжрал все болиголовы друида, насобирал их 40 штук, они увеличивают жизнь.

Романов и компания

Вместо Пэтти сидит мужик со сложным именем Эронга. Он отведет к руинам скелетов, получит по башке, а дальше я сам дошел до следующей крепости скелетов. Романову надо сказать, что согласен отдать ему сокровища.
Иди в пещеру, у первого сундука труп валяется. Стальная борода не шутил, значит.
Не надо трогать сундук.
Далее забил 2 гулей. В записках папаши Пэтти упомянуты имена. В пещере есть могила чувака, которого нет в записках. Выкапывай сундук Диллинджера, забирай из него всё, в том числе диск. 4/5.
На выходе ждет Романов. Теперь он смертный. Отдай ему карту, он скажет, что Пэтти за неткрываемой дверью в первых руинах скелетов, дверь смотрит на обрыв.
Теперь надо подождать, пока 4 бандита пойдут по нижней дорожке, и сверху я начал пальбу огненным кристаллом. Потом всех забил, всё отнял, и пошёл к Пэтти.
Пэтти надо отдать карту и она отсыпет ещё опыта.

Последний диск

Теперь идем в восточный храм. Внутри стоит Малико, он скажет, что все пропали. В центре помещения - ловушка, надо сразу в неё проваливаться.
Встретишь Дирка, иди дальше, забей гуля, жми рычаг и дойди до зада со ступенями. Слева от решётки - ворот. Поворачивай ворот, и иди за Дирком, который подарит бюст. Выходи через болота и снова в руины.
Я по краю зала прошёл в проход, встретил Адана, поговорил, потом с Дитаром поговорил.
Дальше нашёл труп Данилы, забил 2 гулей, расколошматил скелета из саркофага, ограбил второй саркофаг и телепортировался полечиться. Вернулся, сказал Малико про Данилу, получил крошку опыта.
Дошёл до решетки в темноте, нажал рычаг, спас Ольфа. Он подарит бюст. Возвращаемся в зал с Дитаром и Адамом, Дитару говорим про братьев, Адаму и Малико говорим про Данилу.
Дитар тоже дал бюст.
Старую монету у Данилы надо барть - иначе квест не засчитают.
Теперь идем к алтарю и ставь бюст на него, потом ещё раз, и потом третий раз ставь бюст на алтарь.
Проходи и смотри в полу отличающуюся плиту - там шипы. Ловушка - справа от входа в коридор. Слева - синие кристаллы, и справа от них под наклонным бревном - дыра, я пролез улиткой туда, в саркофагах - 1 скелет и 2 тайника. Далее отключил кольцом на стене ловушку.
Спрыгнул вниз, и пол плитой пошёл в проход. Там сужающийся вниз колодец, и в самом низу - зал с 3 скелетами (ещё один будет в одном из двух саркофагов) и магом-ящером.
Скелетов я забил, а вот перестрелять на фаерболлах ящера не получилось. Пришлось забить его булавой, и забрать пятый диск.
Теперь надо поговорить с Дитаром, Адамом - эти подсыпят монет, и с Малико.
Теперь к Финчеру на доклад.
После подземного вояжа у меня появился двуручник ящера. Я показал его Оскару в лагере бандитов, и появился квест. Надо показать меч Уолтеру.
Наконец, пора повидать инквизитора.

Нетерпеливый инквизитор Мендоза

Отдал 5 дисков, Мендоза открыл ворота. Оттуда выбежали человеко-ящеры. Мне как раз выдали костюм коменданта, но всё равно с толпой врагов трудно сражаться, я всех бил сзади, у меня меч на 7 уровень прокачан.
Как всех забьете, Мендоза прибежит к проёму - нельзя с ним говорить!
Надо идти в проход.
Дальше будут локации, за которые по праву можно называть Risen тёмным гавном.
Итак, после узкой горной дороги будет зал с воротами, колонной с письменами, бронтоками, ящеромагом, воинами ящерами. В уголке прячется гуль, в другом углу - 2 бронесверчка.
Я сверху пальнул из арбалета пару раз. Мне надо было, чтобы враги скопились на узкой тропе. Потом превратился в пепельного зверя и забивал, сколько мог. Главное - забить мага, он очень неприятно и больно лупит фаерболами. Потом человеком забил всех, кого смог увидеть в кромешной тьме.
И потом пошёл к Мендозе и наступила 3 глава.
В Risen сохранилась дебильная болезнь Готик 1 и 2 - жмешь вытащить оружие, персонаж тупит, потому что разработчики - уёбки, ты продолжаешь жать на кнопку, а персонаж вытаскивает оружие и тут же прячет. Это пиздецнейший пиздец. Я не ожидал такого даунизма от разработчиков. Немцы сейчас не те, что раньше.

Глава 3

23 уровень, 485 жизни.
Мендоза с толпой воинов ордена побежит в пещеру, но там я уже поработал. Он прибежит к воротам, и скажет искать механизмы их открыть.
Пусть ждёт, решил я и пошёл в монастырь.

Монастырь

Тут полнейший разгром царит. Человеко-ящеры, они же саурианцы, везде порубали послушников, и даже Палласа зарубили. И Карлсена. Уильяма я спас, стреляя из лука с крыши здания.
Игнатий скажет всех магов собрать в зале огня. Сказал Абраксу, Сайрусу, Витусу, Илумару.
Надо зачистить все помещения монастыря, вместе со склепом и библиотекой.
В целом интересно, если бы не уебанство разработчиков с квестами, и тёмными локациями.
Доложил Игнатию, что собрал магов, отдал записки Палласа.
Доложил Витусу, что грохнул стойкого саурианца в склепе на кладбище.
Убил 10 нарушителей в библиотке, пролез в комнату Абракса, а там Сириус. Отдал ему записи, ничего не взял, не та ситуация. Доложил Абраксу.
Грохнул задиру в подвале Сайруса.
Снес магический барьер в библиотеке и вскрыл сундук. Наваял зелье путника, повышает опыт на 100.
На карту высыпали кучи саурианцев. Зачищать надо.
Телепортнулся в город, купил щит у Альваро, специи у Конрада, повысил жизнюшку.

Город

Карлос скажет, что на Магнуса напали. Но я то знаю, что Магнус - бессмертный бот, так и оказалось - он всех шпионов поубивал и в кусты покидал. Говорим с Магнусом, его беспокоит главарь ящеров.
Предводитель ящеров стоит у костра с сундуком, на площадке напротив Стэна. Тащим его к Магнусу и забиваем последним ударом. Надо убить 4 предводителей.
Что плохо - много фрагов у меня боты отняли ещё в монастыре. Да и Магнус сука, постарался.
Я обошёл город, со стороны Лито был ещё предводитель, и за фермой Северина - ещё один. Говорим с Лито, что главарь больше не побеспокоит, получаем опыт.
Поговорил с Магнусом. Доложил Карлосу, получил опыт.
И тут я нарвался на подлейшую подставу - мечу до 10 уровня учит только Финчер. Вот же ублюдство. Все остальные - до 7 уровня. Разработчики - суки и твари. Если бы я знал, я бы вложился в меч раньше. Придётся бегать с клинком предателя 55 урона.
Дальше играть в это гавно не хочется абсолютно.
Персонаж неуклюжий, тугой, не реагирует на нажатие клавиш. Не знаю, какие мудаки считают Risen великой игрой, по моему - это великое гавно.
Ящеры ощутимо быстрее машут мечом.

Купил боевой лук у Жасмин.
Последний предводитель ящеров нашелся у водопада с пещерой, где лежал меч берсерка.
Я предчувствую, что будут проблемы с магическими барьерами.
Забил ящеров у синего магического барьера в пещере над хижиной друида, добыл телепорт, и понял, что мои свитки открывают только красные магические барьеры.

Подземелье под монастырем

От ворот с инквизитором идем направо, запрыгиваем на уступы, перепрыгиваем провал, и улиткой ползём в дыру.
Забиваем 2 гулей, далее 2 проёма, которые ведут к третьему гулю. А вот далее по проходу - саурианцы. Я снёс их луком, но ровно от угла начинается ловушка в полу, и ты проваливаешься туда, откуда пришёл. Можно левитировать, но я перепрыгнул.
Далее комната, и в узком коридоре ловушка - шипы. Я перепрыгнул. Оказывается, так тоже можно.
Проваливаемся в пол снова, забиваем двух бронтоков, идем по лестнице, забиваем двух саурианцев. Крутим ворот. Потом жми на кнопку. Я телепортировался в монастырь.
Поговорил с Мендозой. Теперь надо идти налево, там проем с 3 окнами, но надо идти дальше по проходу и придёшь к очередным 3 окнам.
Левитация в игре - дерьмо, кончается мгновенно при попытке лететь вверх. Надо забежать наверх, вынести жреца и ящеров из арбалета, зайти на высокий кусок камня и с него левитировать на площадку. Там я забил еще одного ящера, нашел сдохшего Руфуса (даже учителя дохнут, а как же прокачиваться?).
Далее надо идти в правый закуток и жать рычаг.
Теперь в левый коридор и справа будет кусок стены, который надо раздолбить киркой.
Впереди - шипы и решетка огня. Надо идти через раздолбленный проем, забить ящера и нажать рычаг. В следующей комнате надо забить 2 ящеров и там 2 алтаря, и решетка. Ставь 2 бюста на алтари, проходи в дверь и крути ворот.
Поговори с инквизитором. Ворота открылись. Если побежать вперед, то прихлопнет плита с потолка. Надо телекинезом нажать рычаг слева.
Далее все побегут вперед, надо быстро закончить разговор с Инквизитором и бежать за фрагами. После этого инквизитор даст задание опустить мост. Беги вниз и через лаву будет видет ворот. Крути его телекинезом и проходи дальше, до пещеры с Брентом. Он расскажет про Йоргенсена и надо будет найти карту.
В пещере пара гулей, бронесверчок, вход к болоту и тоннель к поселению ящеров.
Далее я телепортировался на восточный берег, а там на Хенрика с Жасмин напали. Убив всех ящеров, завалишь последнего предводителя и найдешь карту. Я успел первым зарубить Руфо. И Жасмин не обидчивая.
Зачистил поселение ящеров, прошёл на болото к Йоргенсену. Там у синего кристалла - рунный меч с уроном 64.Поднялся в пещеру с камерой Дрока, забил кучу ящеров в комнате, освободил огра во второй раз.
Карту показал инквизитору. Он понесётся вскачь, воин ордена проломит стену, надо успеть порубать ящеров, и бежать за инквизитором, пока тот не упрётся в тупик. К нему надо позвать Винса.
Комендант - бессмертный.
Поговорил с Винсом. Поговорил с инквизитором, тот помчится по лестнице наверх и даст бюст. Ставь бюст на алтарь (перед этим включи свет и используй свиток магической защиты) и сразу врывайся в проём, иначе бот всез фрагов соберет. Там бронтоки и ящеры. Потом заруби жреца и почитай колонну.
Поговори с инквизитором и Винсом. Превратись в наутилуса и ползи в дыру. Предстоят тяжёлые бои.
Снес ящера, в космате слева забил гуля. Влева идти опасно - там жрец, бронток и несколько ящеров. Я сначала расчистил плацдарм справа. Там ящеры, и гуль в комнате. Правая сторона локации легче поддаётся завоеванию.
Потом я вызвал Фреда, использовал свиток магической защиты и начал бомбить огненным кристаллом банду ящеров слева. Всех победил, забил ещё 2 ящеров у 4 алтарей.
Теперь пора на 2 этаж. Там хранитель ворот, а в комнате - ещё банда ящеров.
Крути ворот, прибегут соратники. Один из воинов ордена - бессмертный.
Теперь надо на 1 этаж, и открыть ключом решетку, там где замок.
Внутри - Урсегор, говори с ним, бери бюст ящерицы на саркофаге, иди говори с инквизитором.
Сначала я поставил бюст на алтарь, от которого лестница ведёт вниз к решетке. Забил одного из слуг, забрал меч титана, полуторник, урон 80. Забрал бюст.
Потом забил слугу-зверя, врубив свиток берсерка. Забрал бюст и пошёл к следующему алтарю. Он находится в комнатке, а потом я застрелил жреца из лука.
С черепами пришел к Усегору. Поговорил. Потом поговорил с инквизитором.
Взял из саркофага череп.
Надо установить черепа на алтари. Самый правый - череп Усегора, потом череп стража-нежити, потом остальные. Если череп не удается забрать с алтаря - он установлен правильно. Когда установил 3 череп, я врубил магическую защиту.
Когда откроются ворота, инквизитор сбежит и прикажет всей орденской банде напасть на тебя. Забив всех, поговорил с Усегором. Наступит 4 глава.

Глава 4

Взял руну в саркофаге.
Прокачал ловкость до 133 шляпками пикси, эликсирами.
Поговорил с Элдриком, тот даст опыта.
Поговорил с Игнатием, он надаёт заданий.
Поговорил с Иллюмаром - не контачит, зараза.
Сделал свиток уничтожения барьера.
Сходил к Карлосу, получил доспехи инквизитора.
У Альваро купил щит +10 защиты.

Лагерь бандитов

Поговорил с Кормаком, он даст свиток. Поговорил с Доном, он даст зелье.
Слева от кучи золота Дона - проход к синему барьеру, там 3 гуля гуляли, пока я туда не добрался.
Снял барьер. Продвигался, уничтожая скелетов и ящеров-нежить, которые весьма прочные.
В большом зале действовал фаерболами, луком и мечом. Забил скелетов и ящеров, надо запрыгнуть на левую площадку, забить скелетов и проломить 2 стены (за одной скелет). В закутке будет переключатель, жми на него и откроется средний проём. Там шипы.
Шипы выскакивают в определенной последовательности, надо идти слева и по диагонали направо. Жми рычаг, дави на саркофаг, бей скелета.
Теперь надо на противоположную площадку зала. С каменной глыбы в углу зала левитируем на площадку, заранее из луку убив 2 скелетов на неё. Опять ломаем стены, жмём кнопку, и вскрываем 5 саркофагов, в 3 саркофагах - скелеты. Там же лежит секира титана.
Теперь в большом зале ставим бюсты на 2 алтаря, и я из лука забил гориллу-нежить. Потом вторую гориллу. Остался скелет - Призрачный Лорд. Лорд неуязвим для оружия, его можно только спалить на решётке в центре зала, для этого надо заманить его туда и нажать одну из кнопок на стене.
У Лорда будет Молот Повелителя Титанов, но он работает только с доспехами Усегора.
Поговорил с Кормаком - даст опыт. Поговорил с Финчером - даст опыт.

С Пэтти к водопаду

На дороге от Яна к западному побережью стоит Пэтти. Поговорил с ней. Взял с собой - она бессмертная, а лпыт идёт нам. Халява чистой воды. Ящеров я отстреливал из лука, так как Пэтти почему-то с дубиной, хотя на продажу у неё есть мечи.Ближе к водопаду будут элитные ящеры. Как придёте к водопаду, Пэтти отсоединится.

Пещера в водопаде

Снял барьер. Забил гуля.
Прыгнул через провал (а можно сходить вниз к решетке и взять болиголов друида).
Прыгнул через шипы. Забил ящера-нежить. Провалился в центре комнаты в ловушку, забил 3 ящеров внизу, нажал рычаг - решетка поднялась. Вышел опять к провалу, через который прошёл. Опять зашёл в комнату с провалом, нажал 2 рычага. В коридор с опускающимися плитами не пошёл. Откроется решётка , иди на карниз, стреляй из лука в кнопку на другой стороне.
Теперь проваливайся в центре комнаты, иди мимо 2 саркофагов (в одном скелет), забивай стадо бронтоков и сломай стену. В этом зале есть проход к коридору с шипами.
Жми кнопку. Откроется проход к лаве. Жми кнопку второй раз. Откроется проход с рычащим гориллой-нежитью. Забивай тварь.
Далее два пути - если пойти прямо, то нажо забить ящера и кутить ворот.
Если пойти налево, то выйдешь к лаве и большим грибам. Около грибов свистит ветер - там дыра в стене. За ней - ящеры. И тут будет проблема, потому что разработчики - уёбки. Персонаж полчаса достаёт оружие, а враги нападают сразу.
Я встал за сундук, вызвал скелета, и начал работать стрелами, как Фред упал, можно вызвать магическую защиту, и забить ящеров.
Вскрыл саркофаг. Потом вскрыл сундук, нажал 2 рычага и вернулся в главный зал.
Нашёл лук титана, урон 90.
Снова надо жать на единственную кнопку, чтобы открылся проход с шипами. Левитировать через 2 плиты - это лютое мучение. Игра бесит, назвать этот гавноRisen игрой язык не поворачивается.
Вобщем, надо после шипов вскрыть сундук, нажать рычаг и крутить ворот.
Теперь в зале плита, но не убрана решётка. И чё делать?
Надо идти в комнату с провалом, пробегать бешеную плиту к двум кристаллам, синему и фиолетовому, и телекинезом жать на рычаг, так как там ещё плита. Забить двух нежитей, вскрыть сундук и 2 саркофага (в одном скелет).
Иди по лестнице вниз до провала, оттуда забей врагов стрелами, если будут прятаться - то фаерболом в разлом в стене. Прыгай вниз, вскрывай 2 сундука. Один сундук - на карнизе, там где стрелой нажали на кнопку.
В зале с поочередно открывающимися проемами можно пройти в проход к лаве, оттуда виден мост. Но как его опустить? Заебали эти загадки уже.
Оказывается, из пещеры с дырой у грибов надо встать у разлома и пальнуть в ворот на противоположной стене, лучше из арбалета. Ура, сука, ура.
Теперь можно пройти через мост (также можно пальнуть в кнопку на стене справа с каменюги, и откроется комната справа), дернуть за кольцо справа на стене перед провалом, и пройти в комнату с решёткой. Потом подняться по лестнице и крутить ворот.
Теперь жать на рычаг и пройти в зал, оттуда я луком забил двух зверо-нежитей, и открыл сундук. Взял доспех титана.

Нашествие ящеров у Северина

Поговорил с Северином. Сразу нападут 5 яростных ящеров. Забил их
Поговорил с Северином.

Пещера под монастырем (над фермой Северина)

Пошёл сначала к месту гориллы, прыгнул через пропасть, а там можно наверх залезть. И нашёл я верховного жреца и прибил его. Прошёл к красному магическому полю, но сначала надо запрыгнуть налево и левитировать наверх. Там жать рычаг и вскрывать 2 сундука.
Теперь надо снять красный барьер. Там саркофаг со скелетом и зелье полезное.
Теперь снимаем синий барьер. Бьем стену. От алтаря берем телекинезом бюст жреца и водружаем на алтарь. Проходим к саркофагу и забираем всё. Там посох с уроном 70.

Пещера над хижиной Элдрика

Если поговорить с друидом - он подарит пару свитков.
К пещере отправляет телепорт к подземелью вулкана. Иди по левой стороне пещеры.
Снял барьер, далее лучше луком выносить элитных врагов по одному.
В зале есть проход к рычагу, поднимающему решетку (а если перепрыгнуть шипы справа и забить 2 ящеров, то придешь к 2 саркофагам). В коридоре - ловушка, провалишься вниз. Надо её перепрыгнуть и взять бюст, а потом проваливаться. Забей ящера, в месте, где кирка и лопата, откопай сундук с двуручником Крыло Титана.
Оттуда 2 прохода, оба на ведут на верхние площадки зала. В одном надо жать рыгаг, идти в проём и вскрывать 2 саркофага (тудв же можно придти прыжком через шипы). На площадке с окнами в зал с колонной - решетка с огнем.
За саркофагом - дыра. Можно проползти, а можно придти по другому проходу с нижнего болота к лаве. Ломай киркой стену. Иди к проему слева и тяни телекинезом рычаг, чтобы выключить плиту с потолка. Забей зверя-нежить. Если пойти по лестнице - то в комнате будет саркофаг со скелетом.
От темноты и путанности проходов уже тошнит.
Надо левитировать на площадку с гориллой через лаву, забив гориллу из лука.
Жми рычаг, откроется проход.
Но надо превражаться в улитку и ползти в дыру у двух вазонов. Там забить элитного ящера, обчистить саркофаг и забрать бюст. Жми рычаг, выходи в зал с колонной, ставь бюсты на алтари. Открылась дверь. Забивай элитных ящеров и забирай щит.
29 уровень персонажа. Попытаюсь дотянуть до 30. Но игра - гавнище полное, уже конец близок, а персонаж даже наполовину не прокачан.

Последняя пещера

Идём в пещеру по дороге от Клэя. Там у пропасти стоит Брогар, надо его грохнуть.
Тепеь телепорт к подземелью вулкана, и по левой стороне пещеры до лавы.
Там надо в правую сторону локации, я там уже опустил мост, стреляя в кнопку.
Левитируй на нижнюю площадку. Уничтожай синий барьер.
В центре зала шипы, и литные ящеры. Забил их луком и мечом.
Иди в левый угол, к решётке. Из зала телекинезом вытащи Бюст Короля, иначе не получится.
Теперь в правый проход, ломай стену, гаси скорпионов, и в следующей пещере - 2 горилл.
В стене есть дырка, в том месте свистит ветер. И опять придешь к Фреду, застрявшему в шипах. Надо ставить 2 бюста короля на алтари, и откроется дверь.
Забей пару врагов, и возьмешь последний кусок доспехов. Теперь надо к друиду.
Но в помещении есть решетка, которая не открывается, надо перелететь к проему, раздолбить стену, забить кучу врагов.
Внутри можно нажать на рычаг, и раздолбить ещё стену. Там ещё куча врагов. Наконец я вышел к лаве. Сыт я по горло этим тёмным дерьмом, телепортнулся в город.
Потом телепортнулся к Друиду, он сваяет доспех. Одевай щит, шлем. молот.
Я прокачал секиру до 4 пунктов, с молотом будут все 10.
Теперь надо к Усегору. Потом надо забить инквизитора. Взять его окуляр.

Титан

Учитывая совершенно наидерьмовейшую боёвку в Risen, я так и не понял что надо делать с титаном. Попытка его бить молотом - бесполезна. И что делать? Секции уходят вниз. Заебись. Я ввёл код бессмертия, но у титана даже полоски здоровья не появилось.

Вывод - Risen это игрошлак от создателей игрогавна. Баги в квестах, деьмовая прокачка, ублюдочная боёвка, и наидерьмовейшая концовка. Недоигра, от которой блевать тянет.