May 18th, 2018

interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 1

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) v1.6.1820 - честное правильное прохождение от шутера

Это - лучшее руководство к невероятно запутанной игре с дерьмовейшей шутерной динамикой. Для справки - Unreal вышла гораздо раньше, но там всё прекрасно с боевой механикой, Tactical Ops вышла в 1999 году и на годы опередила в шутерном движке все другие игры.

Дважды начинал игру, выбирал по разному навыки, потом узнал из интернета, что мощь большинства врагов зависит от уровня главного героя и параллельно растёт в течении игры, как и их характеристики. Вот это фортель. То есть, чтобы тебя не сильно били, надо быстрорастущие навыки убрать в малозначительные, а выбрать в повышение уровня наименее тренируемые навыки. Иначе ты всё равно будешь слабенький, с усиленным каким-то навыком, но вокруг будут уже мощные боты. Об этом никто не пишет. Ну лютый идиотизм навертели долбоебы-разработчики, причем ничего не объясняя. Вот так мне открылась истина, через часы и дни мучений с игрой. Разработчики - феерические уёбки.
Сложность - максимум.
Рекомендую установить в опциях графики максимальную дальность обзора - чтобы замечать врагов.
В файле Morrowind.ini поставь Max FPS 60. Также рекомендую установить значение -
DontThreadLoad=1

В разделе PixelWater -

[PixelWater]
SurfaceFPS=20
TileCount=4
Resolution=128

Игру делали дебилы, поэтому сами её настраиваем.
AI на минимум, боты и так тупые, возможности взаимодействия с персонажами всё равно ограничены парой действий.
Способ повысить дальность обзора без тормозов - уменьшить "размер" тумана, который скрывает обьекты, для этого надо найти все блоки "Weather ..." и в каждом изменить значение "Land Fog Day Depth" и "Land Fog Night Depth" на такое же, как в [Weather Clear] или меньше. Например -
Land Fog Day Depth=.1
Land Fog Night Depth=.1

В разделе [LightAttenuation] поставить -
UseConstant=1
(тип освещения будет постоянным, а не динамическим)
UseLinear=0
UseQuadratic=1

Ночью все начинают ходить с факелами и тут же начинаются тормоза из-за кучи объектов динамического освещения. Значит ночь надо сократить.
Sunrise Time=6 время начала восхода. Я поставил 2
Sunset Time=18 время начала заката. Я поставил 22
В сумме значения должны равняться 24. При необходимости ночь можно увеличить.
Sunrise Duration - продолжительность восхода. Я поставил 1.
Sunset Duration - продолжительность заката. Я поставил 1.
Clouds Maximum Percent - максимальное пространство, занимаемое на небе облаками. Минимальное значение параметра - 0, максимальное - 1.
Max Raindrops - максимальное количество осадков, выпадающее при дожде, лучше снизить во всех разделах до 1.
Fog Depth Change Speed - скорость, с которой меняется глубина тумана, чем выше, тем медленнее затуманивается территория
Max Snowflakes - снежинки, чем меньше тем лучше. Я поставил 1.
Rain Height Min — минимальная высота, с которой падают на землю дождевые капли.
Rain Height Max — максимальная высота, с которой падают на землю дождевые капли.

После этого игра дает меньше фризов в помещениях и картинка на местности более чистая и приятная.
Если бот встал в проходе и мешает пройти, набери в консоли - RA. Бота отшвырнет на место.
Если персонаж застрял - набери в консоли: FixMe

Из-за бесящей озвучки старческими дребезжащими голосами рекомендую взять этот файл Hlo_WF132.mp3 в ...\tes\Morrowind\Data Files\Sound\Vo\w\f
и заменить с переименованием файлы стражников. которые несут раздражающую чушь.
Например в этой директории -
...\tes\Morrowind\Data Files\Sound\Vo\ord
И наслаждайтесь игрой.

Самый главный идиотизм разработчиков - можно прибить квестового персонажа и не узнать об этом или узнать, но уже поздно.
Второй главный идиотизм - ходит персонаж как черепаха, а если бегает - то сажается выносливость, которая влияет на ЛЮБОЕ действие персонажа, от вскрытия замков до создания заклинаний, причем даже не своих, а создаваемых у мага в Гильдии.
Сразу бесит нерациональное управление барахлом персонажа, ничего не объясняется, всё запутано, многое непонятно. Очень громоздкая и неуклюжая игра. Постоянно боялся продать нужный предмет.
Шрифт вырвиглазный. Опять идиоты игру делали.
Озвучка начинает бесить сразу же, каждый бот при виде тебя останавливается и произносит пустые, ничего не значащие фразы, голоса у всех старческие и мерзопакостные. Самых ублюдских стариканов нашли для озвучки. Локализаторы - уёбки.

В этой дерьмоигре 2 подлости -
1 - невозможно определить визуально дистанцию действия оружия. Крыса с расстояния 2 своих роста повреждает персонажа, например. Про непопадание по врагу, когда лупишь в силует, и нет эффекта, я даже не говорю.
2 - уровень защиты на доспехах показывается исходя из твоей личной прокачанности, это самый уродский обман разработчиков, невозможно определить какие доспехи эффективнее. Я сначал предпочитал дреугский шлем трофейному шлему ассасина, а потом взглянул на цифры и был в изрядном удивлении. Так нагло ещё никто не дезинформировал игроков.

Замысел - первое прохождение - за воина-алхимика (потом перепройду).
Уровень поднимается при росте навыков, выбранных в главные. Значит я туда решил напихать те, которые мне как шутеру, не нужны или будут мало использоваться.
Персонаж - бретонка (есть раз в день заклинание «Драконова шкура» (Щит)), Леди (у атронаха запас магии больше, но после сна он не восстанавливается), боец, авантюрист. Характеристики - Интеллект (влияет на количество маны), Удача ( в жизни не везет, пусть хоть тут будет).
Главные навыки - Красноречие (влияет на привлекательность и нужно для того, чтобы боты открывали задания), Торговля (влияет на привлекательность, специально качать его не собираюсь, хотя я потом понял что надо было в маловажные засовывать, торговля быстро качается и является основным средством заработка вначале (а не алхимия, как пишут читеры)), Безопасность (таки уровень нужен для взлома), Колдовство, Иллюзии.
Важные навыки - Меткость, Короткие клинки, Средние доспехи, Рукопашный бой, Мистицизм.
Прокачка в игре сделана дико неудобно и через жопу.
Если к моменту перехода на уровень ты прокачал несколько навыков, которые относятся к главной характеристике, то очко умножается на количество этих навыков. Поэтому можно выгодно этим распорядиться, накопив денег и скупив повышение по одному направлению на приличную линейку.
После употребления зелья "Перо", особенно самодельного - персонаж может просесть в пол по окончании их действия и всё. Лечится только отдыхом в кровати, до окончания срока действия зелья.

Как убрать лишнего свидетеля - боты часто мешают вскрыть дверь, а еще слушать их заезженные зацикленные фразы никаких нервов не хватит. Но в диалоге они не оскорбляются, и напасть на них на улице - вызвать внимание стражи. Об этом никто не писал в интернете, но я нашел метод - если нельзя бить бота, то надо сделать действие на него, но безвредное, когда бот стоит один и никто больше его не видит. Я в Балморе сделал заклинание заключения и бот набросился на меня. Я убежал за город и забил его. Стражники без претензий.
Способ убрать персонажа у которого есть свойство "торговля" - зачаровываем эбонитовый щит или изящную мантию (предмет который бот напялит на себя, у них есть привычка лучшее тут же одевать) на постоянный эффект урона на себя (отнять жизнь например) и продаём торговцу. Потом ждём и смотрим, как он подохнет. Так можно убрать Марасу и Тамелеона из Клуба Совета Балморы по квесту Варро, без шума и пыли. Потом забираем щит и несём следующему врагу. Можно, наверно, ещё подбросить щит в инвентарь, используя воровские навыки, но я это не пробовал.
Неделаса в Кальдере после квеста я убрал свитком Приказ Гуманоиду (малое господство), он побежал за мной, я его в тихом закутке прикончил.

Хинт в битве против несильного мага - стоять на месте, и как только он лупанет фаерболом, резко сдвинуться в сторону. Долбануть в ответ, ибо бот стоит на месте, не маневрирует. Повторить. Когда мана у бота кончится, он полезет в рукопашку.
Бездоспешный бой на начальных уровнях прокачивается легко через спарринг с грязекрабом за маяком, только надо иметь хоть какой-то доспех на себе. Одновременно прокачивается рукопашка.

Бесящих скальных наездников я гасил так - как только он завис над тобой, я прыгал вверх с ударом, и всё.
Баг призвать оружие - немного повредить об врага - починить, и оно у тебя якобы останется - не работает.
Если зачаровать звезду или дротик на открытие замка, а потом метнуть в дверь, то она откроется, проблема в том, максимум 6 пунктов замка можно открыть.

Некоторые советы по управлению

Менять оружие - из меню тыкаем 1 раз ЛКМ на предмете и перетаскиваем на персонажа.
Чтобы применить заклинание, надо его выбрать в меню, перетащить на квадратик, нажать R и вытащив руки, нажать атаку. Потом - только выбрав из меню, без перетаскивания.
Как менять тип удара - выключить в настройках максимально эффективный удар, просто нажать ЛКМ - рубить, если удерживая 2 кнопки движения влево и/или вправо + жать ЛКМ - резать, а жать вперёд и/или назад + ЛКМ - колоть.
Для нанесения сильного удара зажми ЛКМ, и отпусти. Но мечами не стоит бить по врагам, стоя выше их на лестнице.
Как убрать ненужные заклинания из списка - Кликнуть по заклинанию, удерживая клавишу SHIFT.

Начало

Итак, поначалу точно не убиваем персонажей, имеющих имя (за исключением квестовых), а также если у них в меню есть обучение или торговля, или они члены гильдии (не все признаются).
Ты пока ограничен в управлении, даже прыгать не можешь (я этого дико не люблю, постоянно думаешь, что игра глючит, а оказывается, это разработчики мудаки), выбирай имя и иди за стражником наружу.
Иди к другому стражнику и ломись в дверь. Там ты создашь персонажа.
Бери бумаги свои и выходи в дверь. Вот там как увидишь стол, бери кинжал, и смети всё со стола, обшарь корзины, взломай отмычкой сундучок, сходи в подвал и там всё забери, и потом иди в дверь.
Там же не имеющая смысла записка - "Хрисскар, Ты не думаешь, будто я забыл про наше пари? К утру мне нужен этот кинжал, острым, как волчий коготь. Гансиэль.".

Во дворе обшарь бочку. Иди в дверь.
Жми использовать на стражнике, потом снова жми использовать, ткни в меню задания. Тебе дадут денег, и выходи в дверь. Не бери в комнате ничего, ибо всё набраное пропадет, так как тебя заметят. Я пробовал за спиной стражника стырить кубок - бот заметил. Как?
При заходе в помещение мышь почти не работает, персонаж еле поворачивается, что за херня? Долгая загрузка малой локации, что же на маломощных компьютерах 2002 года творилось, страшно представить.
Боты видят спиной, и видят тебя с любого расстояния и ракурса, если ты не за препятствием.
Как выйдешь на улицу - СОХРАНИСЬ.
Если бегать с прыжками - на глазах качается акробатика и атлетика.
Обычные вещи (например жемчужины в раковинах) - появляются рандомно. Но если игрок заглянул в ящик, то игра помнит, что он туда положил.
Магия и здоровье после сна восполняются (если ты не атронах).
Плоды растений через некоторое время могут респавниться, особенно если ты уезжал в другой город.
Хинт для терпеливых - при торговле жми CTRL и спуливай по одному товары стоимостью в 1 монету. Потом жми шифт и возвращай себе товар, при этом у торговца необъяснимым образом образуется неучтенка, перечисляй ему 1 монету или 1 товар стоимостью в 1 монету и жми завершить сделку. С суммы сделки в 30 к тебе приедет примерно 10 монет.

Уморительный хинт - как спереть при всех и чтобы тебе ничего за это не было. Надо встать на стол, прыгнуть, и в момент микрозадержки в верхней фазе прыжке навестись на предмет и схватить его. Также можно прыгать на ящике, например в доме Горака на 3 этаже я спер комплект оркской брони, со стола рядом с Ажирой - изумруд, и многое другое. Смысл в том, чтобы на микросекунду застрять башкой персонажа в потолке - тогда боты считают, что ты на другом этаже. Если нет потолка - фокус не пройдет.
Боты-торговцы неоднократно были замечены в ложных обвинениях против игрока, объявляя совершенно рандомно не принадлежащий им предмет их собственным.

Разработчики привязали абсолютно любые действия игрока к шкале выносливости - если хотите совершить удачное действие, ждите полного заполнения шкалы. Это относится не только к боёвке, но даже к взлому замков, и меня это часто путало, когда сначала сообщение выдавалось "замок слишком сложный", а через пару минут удавалось его взломать. Слов нет от такого идиотизма.
В игре есть заклинания (амулеты) хамелеона и невидимости - они позволяют красть при свидетелях, но должны быть мощными.
Как замочить врага - нажраться суджаммы, флина, бутылок 10-12 и долбануть по врагу в режиме красться. Зелья увеличивают силу, враг дохнет быстрее.

В направлении Каю Касадесу написано -
"Вы получили эти указания и пакет документов. Никому его не показывайте. Не пытайтесь прочитать документы. Пакет запечатан, и ваши попытки вскрыть его будут обнаружены и наказаны.
Следуйте этим указаниям.
Отправляйтесь в город Балмора в районе Вварденфелл. Свяжитесь с человеком по имени Кай Косадес. Вы должны выполнять все его приказы. Мы не знаем, где он живёт, поэтому вы должны узнать об этом сами в трактире «Южная Стена». Там знают, где найти Кая Косадеса. Когда вы с ним встретитесь, передайте ему пакет с документами и ждите дальнейших распоряжений.
Помните, вы обязаны Императору своей жизнью и свободой. Будете верно ему служить — вас наградят. Обманете его — вас постигнет судьба всех предателей.
Мне выпала честь подготовить это по указу Его Верховного Величества Императора Уриэля Септима, Глабрио Белльенус Личный Секретарь Императора".

Seyda Neen
Сейда Нин

В канцелярии есть спальное место, и там не нападают хитманы.
Если всё с себя снять и прийти к главдеду - он расхохочется.
Персонаж дико слаб - попробовал подраться, так старуха с пары ударов усадила на землю, я её кинжалом не смог заколоть. Стражнику наш персонаж вообще на один замах. Мда.
Поговорил с персонажами в городе, который скорее деревня, они советуют говорить с персонажами.
Из местных новостей - пропал сборщик податей.
Грибы с деревьев и растения тоже можно собирать.
На верхней площадке - клещ-монстр, это местный междугородный автобус такой.
Зашел в лачугу к чуваку и вынес оттуда сколько смог унести, воплей и обвинений не последовало. В маяке так делать не надо.
Снял фонарь с дома на глазах у стражника. Реакции нет. Учтём. Снял все фонари, продал в трактир. Если продавать не торгуясь, то растет отношение к тебе. Дорогие вещи надо продавать под конец сессии, и там можно поторговаться, вначале продавать дешевые.
Меню торговли дико непродуманное. Вообще эту торговлю не надо было выдумывать.
Никакого обучения в игре нет, сам догадывайся, как кольцо активировать.
Денег не давал никому принципиально. Нищий я.
Знаки вопроса на предмете - значит недостаточно прокачана алхимия.
Камни душ нужны для зачарования или захвата душ. Я их не продавал, копил.
Если замок не взламывается, то надо пытаться снова и снова, пока не взломается.
Бить жителей на улице - нельзя, прибежит стражник.
Попытка вскрыть дверь, когда рядом не было никого, привела к тревоге. Там что, видеокамеры везде?
Однако лачуги у моря удалось вскрыть и обнести, а также две лачуги я обнес, не стесняясь их хозяев, которые орали внутри, но тревоги не было. Нашел книгу, улучшитель торговли. В спальнике в канцелярии можно поспать и выздороветь.
У маяка из воды вылез здоровенный краб, который вынудил меня поменять вооружение. Я его забил алебардой. Тактика такая - подбегаешь, удар и отбегаешь, надо сохранять дистанцию, но шутерный движок никакой, конечно.
В воде плавают рыбы-убийцы, стремительные как пули.
Для нанесения удара жми ЛКМ, потом отпусти. Чем дольше держишь — тем сильнее удар.
В бочку я сразу положил направление Каю, чтоб не мешалось, а также надо по одному экземпляру (как минимум) - светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. И золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск - это позволит первые задания за гильдию магов проскочить мгновенно.
Красноречие прокачивается, когда срабатывает лесть, торговля прокачивается, когда удается впарить вещь дороже или выдрать скидку. Это на уровне 75 - 90 отношения продавца, если выше - торговец дает лучшую цену.
Я не бегал, упершись в угол с прыжками, а осваивал местность, прокачка всё равно быстро идет.
Покупать доспехи нет смысла - лучшее лежит не в магазинах. Я купил только лук к халявным 250 стрелам на складе.
Оружие и доспехи перед продажей лучше ремонтировать.
Мой главный принцип был - освоение местности, потом двигаемся дальше.
Подрался с крабом, прокачал и рукопашку и бездоспешку. Умора.
Особенность спального матраса в канцелярии - там не нападают ассассины.
Всегда в громоздком меню кучи персонажей жми на сплетни.
Эльдафайр, Эрен Лленим - можно гасить.
Индрель Ратрион - участвует в квесте Гильдии воров.

По бухлу -
Грииф - Увеличение силы, уменьшение ловкости.
Мацт - Повышает силу на 20 единиц в течение 60 секунд; Высасывает силу воли на 20 единиц в течение 60 секунд; Высасывает интеллект на 20 единиц в течение 60 секунд.
Шейн - Повышает силу на 10 единиц в течение 60 секунд; Высасывает интеллект на 10 единиц в течение 60 секунд.
Суджамма - Повышает силу на 50 единиц в течение 60 секунд, понижает интеллект на 50 единиц в течение 60 секунд
Флин - увеличивает силу
Киродиильское бренди - Увеличивает Силу Воли на 20 единиц на 60 секунд; Увеличивает Выносливость на 20 единиц на 60 секунд.
Выдержанный бренди - Увеличение силы 30 ед. на 360 сек., Уменьшение ловкости 30 ед. на 360 сек. (id - TG_VintageBrandy, участвует в квесте Гильдии воров)
Бренди Дагот - все эффекты отрицательные, в квестах не участвует.

Запрещенные вещества, не принимаются к продаже -
Скуума - Восстанавливает 25 ед. запаса сил. Сдать можно Ползуну.
Лунный сахар - Увеличение Скорости, Высасывание Выносливости и Удачи. Сдать можно Ажире в Гильдии магов Балморы.

Водуниус Нуцциус. Сейда Нин

На мосту стоит урод, который отсылает к тетке на автостанцию. Если поговорить с теткой и вернуться к уроду, он предложит кольцо за 100 монет. Кольцо добавляет бег и убавляет силу. Если отнести его в трактир, то его за полцены возьмут (а можно к Ползуну отнести). Вобщем голимый развод на деньги. Бег и так качается легче всего.

Фаргот. Сейда Нин

Поговорил с Фарготом - он хочет кольцо, которое я в бочке нашел. Кольцо НАДО отдать - резко повысится отношение трактирщика и торговать станет поприбыльнее. Потом кольцо всё равно получишь из тайника.

Хрискар Плосконог. Трактир. Сейда Нин

На 2 этаже трактира первый же чувак после подъема по лестнице даст задание отследить тайник Фаргота. Сначала надо поговорить Фарготом о кольце.
Надо ночью подняться на маяк, там на верхнем этаже всё стырить, там книга "Приданое Призрака" есть, которая прибавит навык рукопашки, и сверху посмотреть на лужу с пнем - к ней придет Фаргот и повозится там некоторое время. Иди к луже и шарь в пне - бери добычу, и никому не отдавай.

Сейда Нин. Трактир

Короче, я бывший зэк, получается.
Зашёл в трактир, там же можно торгануть барахлом, торговля у меня протекает так - я спуливаю поштучно вещи стоимостью 1-2 монеты, пока не будет отношения торговца 100. Тогда спуливаю дорогие вещи, накидывая несколько монет к цене.
В первое прохождение я докрасноречился, у трактирщика отношение 0, и он не торгует, сука. Видимо это зависит от жителей , с которыми я тренировался в красноречии. Поэтому надо не со всеми это делать, а пристать к одному уже отработанному персонажу и долбить его убеждениями.
По дорогим вещам надо обязательно торговаться. Ботинки сразу можно продать.
У трактирщика - полезные заклинания, несколько разрушающих, отлично пуляющих на дистанции - Искра и Огненный шар, на первое время сойдет. Очень полезное - "сердечное лечение", оно не раз пригодится даже на высоких уровнях. А главное - у него возобновляемые свитки, среди которых есть Свиток Открывания Одзуми. Название дебильное, я вначале не понял что он открывает, а он двери до 60 сложности открывает, им я открыл дверь в склад напротив имперской канцелярии. Надо только вплотную к двери стоять и чтобы никого не было, а то боты в темноте даже сквозь дождь прекрасно видят.
Трактирщик не любит лунный сахар и скуума, их нельзя иметь в инвентаре при торговле. Но лунный сахар любит Ажира, ей можно продавать его.
На 2 этаже трактира чувак обучает защите и длинным клинкам.
Заклинание "призвать дух предков" вызывает привидение, которое атакует твоих врагов, духа можно убить огнём и серебряным оружием. Светоч - бесполезное заклинание.
Я заметил, что при выборе разных навыков в главные меняется и содержимое сундуков и мешков - я вдруг стал часто магические предметы находить, серебрянный вертел, кольцо с фаерболами, например. Не люблю я в играх подобный рандом.
Не продавай ворованные вещи продавцу, в доме которого ты их спёр.
Вместе со скелетом из свитка забил ради эксперимента стражника в комнате, скелет кончился, а стрелял через стол из лука в мечущегося бота, последний удар нанёс копьем, и гаденыш сдох с воплем "на тебя донесли". Труп донес? Как это у него получилось?
Если пойти на восток, то вдоль берега в воде есть голубоватые предметы, это раковины, в них есть жемчужины, но заебут нереально быстрые рыбы-убийцы.
Элин на 2 этаже трактира - из Клинков, ты узнаешь об этом от Кая.

Склад. Сейда Нин

Свитком Одзуми вскрыл дверь на склад. Там тетка на 2 этаже, у неё обучение легким доспехам я брал, и охранец шастает. У тетки дешевле обучение легким доспехам, чем у главдеда в канцелярии. Также на складе куча лунного сахара, доспехов и оружия, бутылок.
Тетка - квестовая. Лесть на неё не действует.

Сборщик податей. Побережье

Пошел через мостик на запад, забивать крабов и качать персонажа. В Районе Горького Берега между двух деревьев у моря нашел труп сборщика податей, забрал всё с него. Надо в городе поговорить с первым же стражником про убийство, потом идти к главдеду, доложить. Тот спросил где деньги трупа, я ответил что без понятия.
Потом идти к Фориону, отдохнувшим, подготовленным. Поговорить с ним и он расколется, я его не стал покрывать, забил чудом. Забрал всё с него.
Теперь надо к главдеду с кольцом Процессиуса подойти, поговорить, и главдед расщедрится на 500 монет.
Теперь в маяк к старухе, поговорить и она обменяет Кольцо налоговика на склянки здоровья. Потом забить ведьму и отобрать кольцо. Вот теперь кольцо можно продать.
Бесит, что какого-то прыгающего сморчка я не могу забить алебардой, а он меня грызет, причем визуально я попадаю, но попадания не засчитываются, разработчики - уебки. Так изгавнить шутерный движок - это постараться же надо. Расстояния не учитываются абсолютно, какая-то крыса может тебя повреждать невзирая на расстояния и тыкание в неё алебарды. Дерьмоигра.
Return to Castle Wolfenstein вышла 2001 году, на год раньше, но там всё в порядке с подкрадываниями сзади и затыкиванием ножиком врагов. Просто там разработчики действительно работали, а не херней маялись.

Маг-неудачник

В Районе Горького Берега на дороге лежит книга, на неё с неба рухнул чувак в синем халате, у него магический железный меч искр и свитки, которые пока не надо использовать - разобьешься без левитации.
Стоит ночью устроиться на природе на ночлег, как появляется темный пидарас и тебя убивает. Однако потом я сколько спал в канцелярии - никто не нападал.
По врагам -
грязекраб - 15 здоровья
крыса - 23 здоровья
Никс-гончая - 23 здоровья
гуар - 38 здоровья
воин квама - 45 здоровья
фуражир - 23 здоровья
Cкальный наездник - 45 здоровья
скамп - 45 здоровья
Зараженные болезнями имеют в полтора - два раза больше здоровья.

Экскурсия в Пелагиад

Пошел мимо пешера Аддамасартуса по дороге, заглянул в Родовую гробницу Андрано (ознакомительно, гробница слева от дороги в горе).
Пелагид поразил и порадовал - там в ящиках магические вещи (меняются при новом прохождении). После этого я режил коллекционировать найденное магическое оружие (не покупное), буду в Поместье Нерано его складывать.
В большинстве домов городка есть погребы, в них сундуки и много барахла.
В доме Драгаса Гилу - под подушкой на кровати лежит короткий магический меч осколков.
Есть торговец, оружейник, в форте есть кузнец, в ящиках лежат монетки, и их можно брать. Через кузню я прокачал навык.
В форте - святилище Имперского культа, если пожертвовать 25 монет, то можно вылечить болезнь, восстановить характеристики. Магию - не восстанавливает.
На кровати в форте можно поспать.
Нанес визиты торговцам города, самое дорогое и нетяжелое не продавал, этому скоро другое применение найдется. Оружейник очень любит лесть, другой торговец не любит, но даже при отношении 100 он позволяет делать скидки, и есть возможность покупать у него дешево и продавать тут же ему ещё дороже.
По дороге обратно набрел на яичную шахту, там дружелюбный монстр коама на 4 ногах, способный напугать кого угодно, я залез на дверь входа в шахту и выпустив 150 стрел, пристрелил его. Не потому что он прочный, а потому что разработчики - мудаки. Стрелы нашел на складе, халявная прокачка меткости.
Никс-гончую уложил с 3 фаерболов. Однако жуткое место этот Морровинд.
Забил гуара магией, заполз на камни и сверху его гасил, иначе я ему на один зуб, его мой навык меча только рассмешит.
В Таверне есть тигробот Анасси, если ты женский персонаж, то она не даст квест.
Также можно торговать бухлом и мясом, яйцами и лишайником. В подвале я нашел амулет вызова ходячего трупа.
В форте в комнате у самки Игфа вступил в Имперский Культ (Культ и Имперский Легион - это не одно и то же). Игфа барыжит зельями и заклинаниями.
Вобщем, Пелагид - просто nice. Только с отмычками туда надо приходить.
Аданжа - неквестовый персонаж.

Родовая гробница Андрано

Помимо яичной шахты, по дороге близ Пелагида можно найти вход в гробницу. Там сначала напало привидение, но оно не перенесло встречу с серебром на магическом огнемече (привидение можно отвлечь своим привидением и забить фаерболами, оно боится огня, а не серебра), потом скелеты-щитники, они тоже забиваются. Но выбесят скелеты-стрелки - с одного выстрела ваншотят, бот-суки. Лупят, как снайперы из винтовки, к ним даже не подойти. Так что я оттуда ушел. Но обещал вернуться.
Там же есть святилище Велота, предоставляющие за плату услуги.
Там протекает квест.

Снова Сейда Нин.

Если нацепить лампу на себя и прыгнуть в воду, то она погаснет и исчезнет из инвентаря.
Не понимаю логики разработчиков - каким неебическим образом бот кулаками забивает меня, если в полной броне и со щитом? Как? Непостижимо.
Зелье различных щитов вообще вообще не работает, персонажа валят с двух ударов, и где, спрашивается, ваш щит? Почему он ни хера не действует?
Шутерная механика такая - если у врага меч, он бьет в тушку, если топор - шарашит по башке. Урона на наплечники-перчатки (особенно левые), поножи не прилетает, вообще я не замечал, чтобы он был.
Купил обучение Длинным клинкам у чувака в трактире, с 10 уровня по 30 сразу. А чего мелочиться? Перед этим сделал ему комплимент, цена чуть снизилась.
Уехал в Балмору.

Автостанция Сейда Нин отправляет в -
Балмора
Вивек
Суран
Гнисис

Балмора

Прямо у спуска с автостанции гуляет ящер Хул, поговори с ним, спроси сплетни и он направит тебя в Форт Лунной Бабочки к Варро.
Рарарин Радарис и Лландрас Белаал - участвуют в квесте Пробуждение спящих, до которого нам ещё очень далеко. По хорошему их надо агрить и гасить за городом.
Балин Омавель - тоже участник квеста, его надо отравить будет.
В городе куча возможностей тырить и продавать, надо только не толкать вещи, стыренные у торговца, ему же.
Скрасть можно всё, лишь бы враг не видел тебя, надо стоять за ширмой, стеной, столбом и дотягиваться до мешков или полок. Также можно вскрыть дверь.
Надо читать все книги - некоторые повышают навык. А спереть их можно потом.
Слева от автостанции - парочка всеядных торговцев.
Вступать можно сразу во все гильдии (кроме Гильдии воров - там квестовый конфликт с Гильдией бойцов, и надо вступать туда позже), но не в Дома. Выбрав один Дом, ты в другой не попадешь.
В городе куча торговцев, но большинство узкопрофильные.
Отмычки надо иметь пару комплектов всегда.
Стандартное зелье повышения здоровья на всю линейку здоровье повышает, оно лучше чем уцененные.
В доме Хессеринда (через реку от автостанции) можно взять с сундука монетки, но больше ничего трогать нельзя - будет шухер.
В поместье Туравела на последнем этаже - книга, прокачивающая навык Длинных клинков.
Кузнечить можно молотком и клещами, в Балморе есть кузнец, вход к нему - под аркой.
Кузнечить прикольно - колоти молотком, и навык качается.
Купил молоток, если перетащить его на персонажа, можно ремонтировать оружие.
В доме Хлаалу - продают обучение безопасности и отмычки. В доме с башенкой лежит серебрянная клеймора, её можно стырить, если встать так, чтобы небя не видел страж.
Щуп тоже прокачивает Безопасность, и обезвреживает ловушки.
Безопасность 15 уровня - взламывает замки 25 уровня.
Безопасность 16 уровня - взламывает замки 30 уровня.
Безопасность 36 уровня - взламывает замки 65 уровня.
Безопасность 40 уровня - взламывает замки 75 уровня.
Безопасность 50 уровня - взламывает замки 100 уровня (отмычка мастера).
Причем с отмычкой подмастерья может писать "взлом слишком сложный", а с отмычкой наемника - получается взламывать.
Очень ценные - эксклюзивные зелья, они легкие и мощные.
Навыки лучше и проще покупать, причем пачкой по 10 штук одной характеристики сразу.
Меню торговни невообразимо ужасно непродумано.
Дауны разработчики разместили ботов в узких коридорах, не пройдешь мимо них, постоянно застреваешь.Озвучивают ботов противные старческие голоса, от которых аж перекашивает, настолько мерзостно они звучат.
Из поместья Нерано можно выносить всё, не обращая внимания на вопли хозяина.
Если сообщение "на вас донесли", значит, стража на тебя среагирует, если просто вопли - то ничего не будет. Также его можно пришить и взять неплохие деньги с трупа, за это ничего не будет.
Прилетает от врагов по тушке, меньше по шлему и ещё меньше по правой перчатке. На остальном снаряжении я повреждений не заметил. Значит, остальные предметы надо иметь легкие, ну и их заколдовывать, наверно.
Вступил в Гильдию Магов. Надо спуститься на один пролет по лестнице и налево повернуть к тетке. Она примет в Гильдию и даст задание найти Ажиру.
В городе есть Быстрый Эдди - это квестовый персонаж, он живет у реки, дверь - защита 50, отпирается свитком Ондузи.
Если натащишь себе в карман киродиильское бренди - не трать его и не продавай, минимум 5 бутылок потребуется для квеста жадных имперских культистов.
В Балморе есть дом Инта - там ящер-обыватель, в квестах не участвует, упарывается лунным сахаром, который можно забрать с его трупа.

Автостанция Балморы отправляет в -
Альдрун
Сейда Нин
Суран
Вивек

Ажира. Гильдия Магов. Балмора

Эту котячью рожу можно найти внизу в Гильдии Магов, рядом с местом телепортации, за столом. Первое задание - найти и притащить ей грибы. Это светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. Это добро я привез с собой, так что первое задание выполнилось, не отходя от кассы, и мне дали склянки восстановления здоровья.
С Ажирой я быстро поднял навык торгаша на несколько пунктов и прикупил полезные склянки.
Подошел к принявшей меня в Гильдию тетке и потребовал повышения. Она даст.
Купил заклинание призвать лук у тетки рядом с Ажирой и телепортировался в Кальдеру. Мне нужен был Ползун.
Гильдия Магов Балморы телепортирует в -
Альдрун
Вивек
Сандрит Мора
Кальдера

Кальдера

На верхнем этаже Гильдии магов, если подняться по спиральной лестнице - алхимический набор мастера.
На выходе из Гильдии слева есть полка, на ней книга, повышающая навык, а если встать в закуток, то можно спереть много камней душ.
Ползун - Особый торговец, покупает по номиналу. Этот ушастый монстр стоит на 2 этаже поместья Гораков в Кальдере. От Гильдии Магов прямо, спускаешься и чуть правее будет лом с 3 дымящими трубами - он там. Денег имеет 5000. Берёт - оружие, броню, зелья, бухло, скуума, свитки, серебро в любой форме, двемерские монеты, алебастровую посуду. Не берёт - одежду, рис, растения, лунный сахар, амулеты, кольца, книги, кузнечные инструменты, отмычки, алхимические приборы, драгоценные камни.
Почитай книги на 1 этаже поместья Гораков - в камине и на подоконнике, они повышают навык.
В Кальдере в башнях-воротах полно брони и оружия, надо всё отволочь Ползуну. Между ящиками - книга, повышающая разрушение.
У магов на верхнем этаже - мастерский набор для алхимии.
Слева от выхода из Гильдии Магов - агент Клинков Суран, у неё обучение восстановлению, но цены как для не своих. Я у неё всё серебро вынес к Ползуну.
В доме тигры в мешках - лунный сахар. Он о нём мурлыкает себе под нос.
Но пока я курсирую к Ползуну, спуливая оружие и серебро.
Рядом с поместьем Гораков - тётка в доме держит кинжал под подушкой, видимо к принадлежит к воровской шайке.
Неделас - квестовый персонаж. Надо вступить в Имперский культ сначала.
В доме ростовщика на 2 этаже за кроватью - магический меч.
НЕ ТРОГАЙ книги "Краткая история империи" у Одрал Хельви (2 этаж Правительства Кальдеры) - они для квеста Гильдии воров.
interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 2

часть 2

Повышение уровня

Для поднятия уровня до следующего необходимо повышение главных и/или важных навыков на 10 и/или больше очков, после чего персонаж должен найти кровать и отдохнуть.
Даётся 3 очка, одно надо отдать Удаче (хотя потом я мнение изменил - надо качать те характеристики, где множитель 5, потом будет труднее прокачиваться, и позже можно набить удачу). Далее у характеристик появляются множители - максимум до 5. Надо отдавать очко той характеристике, где масимум множителей, я сделал упор на Силу и Скорость. То есть учитывается как тренировалась эта характеристика, неважно, в важных ли этот навык или в маловажных - если навыки характеристики повышались 10 раз - будет множитель 5. То есть качать можно длинные мечи на 10 уровней вверх, или по 5 уровней секиры с кузнецом - суммарно будет 10, и дадут множитель 5.
Привлекательность у меня у меня и так бонусная со старта.
Вот со знанием этого дальше я и стал развивать персонажа, мне теперь нужно больше маны, а значит Интеллект надо качать, и Силу воли - сопротивление магии и боевая магия разрушения.
Я замедлял рост уровня по простой причине - в игру впихнули механизм, согласно которому с ростом уровня персонажа повышается количество встречающихся мощных монстров и растет мощь врагов. Например из-за маяка в Сейдп Нин всегда вылезал мой любимый спаринг-партнер - грязекраб. После 4 уровня там уже махал крыльями птеродактиль.
Если вызванное тебе на помощь существо обидеть, то оно нападет на тебя. А ходячий труп ещё и болезнью заразит. Но труп мало полезен против скоростного ассасина.
Боевка - визуальный кошмар кошмар шутера. Разработчикам надо руки отрывать за такое.
Мало того, что игра сама по себе тормозит, так уёбки разработчики напихали туда туман и дождь - 2 дико загружающих видеокарту процесса. Заметил, что если помимо советов в начале, уменьшить дальность видимости - фризов меньше.
Теперь будут нападать темные убивцы.

Кай Косадес. Балмора

Дом Кая Косадеса - через мост направо от автостанции, до конца и в угол налево, там дерево между домами у башни. Дал ему направление, теперь можно наведаться к его братве в соседних домах, там дешевые зелья и обучения.
Честно говоря, легко качается только атлетика и акробатика, навык оружия и колдовства лучше покупать, я задолбался уже подыхать от крыс.
Кай Косадес обучает красноречию, рукопашке и бездоспешке.
Босс дал задание поговорить с Хасфат Антаболис. Он на нижнем этаже Гильдии Бойцов.
Девятипалый тоже из Клинков.
Через дом от Кая - тетка из Клинков обучает Длинным клинкам по вполне дешевым ценам.
Птеродактили не летают по ночам.

Храм Трибунала. Балмора

Находится на севере города. На последнем этаже у Фельдрелло Сандри можно вступить в храм, она даст книгу, надо совершить паломничество. На этом же этаже почитай книги, они дадут навык Древкового оружия и не только.
Есть 2 святилища - если сделать маленькое пожертвование, то одно дает +5 к выносливости, другое +5 к силе воли. Однократно. Вот это уже интересно.
Вмешательство Альмивси переносит в ближайший храм трибунала. Заклинание можно купить у чувака в подвале храма и не мучиться со свитками.
Если там спать - может напасть убивец.

Задание Ажиры (задание Гильдии Магов Балморы). Балмора

Далее Ажире надо было, чтобы в стол Гальбедир (тетки на верхнем этаже, лесть на неё не действует, обучает разрушению) подложили поддельный камень душ в стол. Сразу как получаешь задание - беги наверх и клади камень именно в стол. А также смети всё со стола, и не светись с этим перед местной магической шушерой. Я унес в свою комнату в поместье Нерано и складировал там нужные вещи.
Была мысль не брать это задание, и надо было не втыкать Безопасность в важные навыки, а придти к Ажире, когда сможешь ломать замки сложностью в 95. Но как получилось, так получилось.
Вернись к Ажире, она вознаградит склянками, потом подойди к главной тетке, она даст повышение.
Снова вернись к Ажире, получи задание набрать цветы (золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск) и иди к Ранис Атрис, требуй повышения. Она вместо этого даст поручения.
Что касается магии, то уебки разработчики навертели невероятного вычурного дерьма. Лучше бы шутерную составляющую сделали по человечески, потому что бить в тушку врага и не понимать при этом, куда надо бить чтобы попадать по нему - это даунизм в квадрате.
С заклинаниями то же творится пиздец - при виде несущейся к тебе гончей ваяешь фаербол - а в ответ жалкое шипение, и заклинание не получается.
Если долбить в стену фаерболы - то качается навык разрушения. После 40 уровня навыка осечек уже не бывает.
К магам надо докапываться и смотреть, какие у них заклинания, полезные и дешевые прикупать. Когда будешь расти по иерархической лестнице - цены должны снижаться.

Записки Ажиры (задание Гильдии Магов Балморы). Балмора

Честно говоря, Гальбедир мне больше нравится. Но вот зачаровывать у неё уже не получится - после того как я спер её камни, она повредилась умом, отношение ко мне вдруг больше 90 постоянно и она любой камень души будет считать своим.
Один из свитков лежит под шкафом в спальне рядом.
Если спросить главбабу, то она скажет, что тетка в желтом копалась в мешках напротив лестницы выхода из гильдии. Свиток находится внутри здания, как раз там.
А в коридоре рядом - сундук с бесплатными припасами гильдии, их можно хапнуть беспрепятственно. Возвращаемся к Ажире и она неплохие подарки в ответ сделает.
Далее она пошлет за заданиями в Альдрун или к главтетке.

Ция. Балмора

Если из Балморы пойти на север, то за перекрестком с указателем лежит Эрнил Оморан в виде трупа, забрал с него записку к Цие, и трубку, и пошел в город к дому Ции.
В записке - "Ция. Вот твои пожитки. Прости, что не смог остаться и поболтать, но для меня не всегда полезно подолгу околачиваться в одном месте, понимаешь? Эрнил"
Как я понял, не всегда полезно без нормальной брони и оружия шляться за городом.
Если идти направо от автостанции - дом перед мостом. Вскрыл его свитком, поговорил с Цией, отдал трубку, а она монет подсыпет тебе.
Потом её можно забить, а барахло продать ростовщику, скууму - Ползуну.
Если за городом ты идешь вдоль забора, то надо при нападении монстра надо прыгнуть на другую сторону, монстр упрется в забор и ляжет от магических ударов.

Гильдия Бойцов. Балмора

Айдис Огненный Глаз принимает в гильдию и обучает секире. У неё же берешь первое задание.
Хасфат стоит в подвале Гильдии и хочет кубик из руин Аркитанда, это мимо автостанции через мост и на Кальдеру, у указателя на Молаг Мар направо на холм.
Здесь весь прикол в том, что твой персонаж ещё слабенький, а встречи предстоят с весьма превосходящими врагами. Самый большой подляк поручит Варро из Форта Лунной Бабочки.
В подвале Гильдии можно брать оружие из сундуков себе бесплатно, посохи я сразу сдал в скупку. А вот в ящики не лезь.
Поехал в Сейда Нин, там у меня много дел ещё.
Гильдии бойцов - в Балморе, Вивеке, Волверин Холл (Садрит Мора), Альд'руне.

Пещера Аддамасартус

Забежал в пещеру Аддамасартус (она рядом с автостанцией Сейда Нин, через валун), вызвал скелета и он забил гаденыша в пещере, ну я ещё пару раз копьем помог. За дверью - злой колдун с магией, но я поставил себе меч с молниями от синего халата и мы со скелетом его забили. Потом кольцом полечился и забил злую бабу, метающую звездочки. В воде - труп с барахлом, а на самом верху - 3 котообразных гуманоида, они не нападают, но бесполезны. Я их забил, чтоб не шлялись по уровню.
Свиток со скелетом - очень хорошая вещь, жаль стоит дорого, 100 монет примерно.
Тратирщик упорно не хочет торговать со мной. Что за идиотизм?
Когда перепроходил, контрабандиста забил магией разрушения, а в третий раз вызвал с амулета ходячий труп, он медленный, но когда я пометал в контрабандиста звездочки, труп раскочегарился и прихлопнул его.
Волшебника упер в дверь, уйдя к рабам, и из проема стреляя в него молниями. Рабов забил, а вот магический щит не помогает против звездочек тетки. Забил магией.
При повторном прохождении - призвал лук и всадил жестокую стрелу пламени, та почти всю полоску жизни сняла, круто.
Маг забивается так - как он пальнет - прыжок в сторону и лупишь в него, так как бот стоит на месте. Исключение - раб пепла из островной пещеры, этот гаденыш лупит чем-то мощным по площади, увертываться у меня не вышло, только прятаться за угол.
Там в воде - скелет с саблей, а ещё есть проход в глубине пещеры Аддамасартус через калитку к воде, там если попутешествовать, то можно найти золотишко и ГЛАВНОЕ - между двумя чернобыльскими сыроежками лежит Кольцо Вора (его надо использовать перед любым диалогом, торговлей, оно добавляет привлекательности). И выйти обратно через другой проход.
Если используешь амулет вызова трупа, например, то нельзя вызвать несколько существ - при повторном нажатии первый труп исчезнет и появится новый. А вот разных существ вызвать друг за другом можно.

Повышение уровня 2

Вкачал интеллект и силу воли, и удачу.
Теперь надо повысить силу (а то враги умирать не хотят) и выносливость (влияет на выдачу пунктов здоровья при повышении уровня).

Родовая гробница Телас

Охраняется птеродактилем и находится у воды, неподалеку от трупа налоговика.
Надо иметь фаербол без осечки (навык разрушение не ниже 40 уровня), отмычки, щуп, серебрянный меч, запас склянок магии и здоровья. Там надо забить пару привидений, и пару скелетов, стандартный набор для гробниц. Я забрал на память прах лорда.
Если двигаться по воде на запад, то можно прибыть к пещере Ахарунартус на острове.

Островная пещера Ахарунартус

В пещере 4 врага, у меня защита 150 и стеклянный меч был, они нападали поодиночке и не представляли проблемы. Есть рабы, у воды за калиткой слева от входа.
Возле последнего врага в ящиках - книга, повышающая навык средних доспехов.
Ключ рабов - на сундуке, ближе к костру.

Гробница Самарисов

Если идти по берегу от гробницы Телас, или по дороге (встречаются гончие) между скал, мимо луж, окруженных камнями, до указателя и моста, и не переходя мост, идти влево по берегу - увидишь корабль. Я там пошарился, в трюме скелет. Рядом с кораблем плавают бочки и в ящике - серебрянный меч.
Иди дальше и найдешь в скале вход. Там привидение, скелет, и можно найти свитки и Кольцо Учителя, оно даёт постоянный эффект +10 интеллекта и +10 силы воли.
На него указывает маг на 2 этаже трактира в Сейда Нин в разговоре.

Пещерные крысы (Задание Гильдии Бойцов Балморы). Балмора

В доме Драрайн Телас надо уничтожить крыс. Одна крыса в спальне, я метнул звездочки и забил мечом тварь. 2 крысы на верхнем этаже дома, старуха даст ключ, надо выйти из дома и подняться по лестнице. Там 2 крысы сразу у входа, гасят тебя моментально и без вариантов. Плохо что они в тесной комнате и в темноте. Идти в комнату без доспехов и не прокачанным нет вообще смысла.
Купил щит в храме, он дает 10 к здоровью и защита 18 (потом купил щит в Балморе у оружейника, он пока наикрутейший). Пришел к крысам, перед дверью жахнул зелье огненного щита, потом зелье укрепления здоровья, вскочил в комнату и мечом искр забил одну крысу, успел выскочить. Полечился, врубил свой щит бретона, и забил последнюю крысу. В разговоре с бабкой надо выбрать пункт "пещерные крысы", она даст 100 денег.
Доложил главбабе в гильдии, она дала задание насчет яичных браконьеров.
Требуй повышения сразу.
Если надо выпить несколько зелий — после каждой дозы выходи из режима инвентаря, иначе велика вероятность, что сработает только одна бутылка.
Подушечную старуху теперь можно пришибить или потренироваться с ней в рукопашке.
Если ты ударишь бота первым, то ему ничего не будет, а вот после этого начнется бой, и тогда появится полоска жизни. Это ... выбешивает.

Поместье Хлаала в Балморе и расследование

Когда вскрыл поместье Хлаала, там труп чувака из Хлаалу и на 2 этаже злая старуха Урайн Нирит. Если её убить - то тебе ничего не будет. Но пока её лучше не трогать - я же веду расследование.
Я вынес всё барахло к торговцам. Даже у Мораг Тонг стащил кучу бутылок с полки справа от входа. Деньги нужны.
Старуха описала убийцу как красноглазика с топором. В её комнате - книга, повышающая навык.
В доме можно найти ключ от поместья, он нужен Гильдии воров.
Опросы данмеров по описанию убийцы свелись к тому, что это сделал Тамелеон Велес из Клуба Советов напротив автостанции. Но тот указал на Девятипалого.
А Девятипалый оказался ящером, а не красноглазиком из описания, подлый эльф врет.
Попытка разобраться с Тамелеоном сделала меня грустить - он с одного удара секирой меня пришиб. Но продолжение последует.
В поместье есть бутылка выдержанного бренди. Не продавай его - он нужен по квесту для Гильдии воров.
Приглашали в Дом Хлаала, я пока не пошел. Они дружат с Гильдией воров, а это тупиковый путь развития цивилизации.
Также если посетить особняк Совета Хлаалу и поговорить про чувака, то она захочет отомстить убийце.
В Поместье Мораг Тонг если вскрыть дверь на лестничном пролёте, а потом спуститься вниз и вскрыть ещё дверь (свитком Екаши например), то там будет валяться дохлый Метас Хлаалу. Амулет с него можно взять в свою коллекцию артефактов.

Повышение уровня 3

Вкачал ловкость, выносливость и удачу по тому же принципу - набрав максимальные множители.
Ассасины не нападают только в канцелярии Сейда Нин. Если отдыхать у магов, то на лестнице появляется пидар в темном костюме, можно успеть из коридора ему влепить фаерболл, я влил в себя суджамму, кастанул свой щит, и 3 раза серебряной клейморой попал по гаденышу в первое прохождение, а вот во второе прохождение - боты-маги нападают на меня, потому что я отбиваюсь от пидара, и их задеваю. Идиотизм.
Но я же маг, как никак, и забил магией этого убивца, сначала адским свитком огня пальнул, потом фаерболами глушил, и лечился сердечным лечением. А перед боем кастанул призвать кирасу (80 защиты) и шлем (75 защиты), твои доспехи не пропадают при этом. Снял с него доспехи, они легкие и прочные, так что прибарахлился я неплохо.
Призванная секира - 80 рубит, 60 режет, 8 колет.
Призванный шит - 80 защиты.
Призванные перчатки - 80 защиты.
Остальное призванное оружие мощнее обычных аналогов - призванное копье колет 40, против 23 у обычного копья или алебарды, меч тоже длиннее и мощнее, но работает это призванное удовольствие всего 1 минуту.
Доложил стражнику о нападении, тот посоветовал обратиться в Эбенгард к Апплему Матиусу.
На ассасина фаерболы действуют плохо, хорошо шибанул его только адский свиток.
Нападения убивцев нелогичные, чёрные боты появляются даже на 1 уровне персонажа, иногда один за другим, словно у них очередь под дверью.
Баг с ночевкой лицом к койкам в Гильдии бойцов, где я кобы тёмный братан застревает в койке и его легко забить - враньё. Убивцы никогда не застревали в текстурах при появлении.

Форт Лунной Бабочки

Идти мимо автостанции Балмор налево через мост, форт сразу виден. Идти в левую башню и спускайся в подвал - там Ларриус Варро поведает в аллегорическом стиле историю о злодеях и поручит тебе с ними разобраться. Злодеи - красноглазики из Клуба Советов. Я с одним то справиться не могу, а ему надо кровавую баню для всех. И денег не дает, только обещает подарок.
Я только логику не понял его истории - если судья берет взятки у бандитов, то надо мочить судью вместе с бандитами. А Варро предлагает гасить только злодеев, а судья пусть дальше взятки берет.
Вынес из тюремной башни все миски с ведрами и броню из ящиков и толкнул торгашам.
В форте нельзя шариться по бочкам - стражники обижаются.
Радд Твердосердечный обучает секире, но тебя обучать не будет, надо вступить в Имперский Легион. Надо посетить Гнисис и поговорить там с Дариусом.
Ларриус Варро обучает Длинным клинкам и Средним доспехам.
Хотел поспать, но в чужой кровати это делать нельзя. влепят штраф. Вобщем, негостеприимно меня встретили.
В форте есть комната Имперского культа, поп рассказал, что можно стать мирским слугой, и быть сержантом алтаря, сборщиком милостыни или целителем. А я хочу быть квестовыполнителем.
В тюрьме есть сундук "Доказательства". Если штраф платить стражнику - все отнятые вещи у тебя будут находиться в сундуке. Если ты его заранее вскроешь - он снова будет заперт. У тебя отнимут вскрывающие свитки и отмычки. А вот амулет взлома не отнимут. Ну и заклинание тоже.

Первые опыты алхимии

У меня пока 40 уровень алхимии (вижу 2 свойства только), и есть набор мастера. В интернете полно рецептов, но я первый пишу КАК именно надо создавать склянки.
Сначала в Кальдере у магов (по спиральной лестнице наверх к столу алхимии) или у Суран тырим набор полностью, если хотим делать что-то стоящее.
Переносим ступку с пестиком на персонажа и видим меню с 4 ячейками. Тыкаем в каждую и выбираем вещество. Не надо заморачиваться с наличем бутыльков - склянка появится сама. Не надо заморачиваться с тем, сколько класть - клади всё, программа рассчитает сама. Выбираем так, чтобы у 2-3 веществ было одинаковый эффект. Если ещё есть одинаковые эффекты у двух и более веществ - будет склянка с двойным эффектом.
Жми создать. Если всё правильно - в инвентаре появится склянка. Количество успешных попыток зависит от удачи, шкалы выносливости и уровня навыка алхимии.
Я в качестве первого опыта положил большие яйца, кучку риса, пару кусков мяса гончей, вяленую скрибятину (можно скатл) и вознамерился создать склянку. У меня получилось восстановление запаса сил и увеличение запаса сил. Склянки разных размеров получаются. Еще для меня было загадкой что такое запас сил. Оказалось, это имеется ввиду шкала усталости.
Из веществ с отрицательными качествами удалось вдруг создать излечение от болезней.
Я бахнул маленькую склянку 0,2 когда шкала усталости было на нуле - меня моментально вштырило, восстановилось всё на глазах, быстрее чем от стандартной склянки. И тут во мне проснулся маньяк-ботаник. Личная мощная склянка в 0,2 кг - это вам не 5 кг мацта таскать. И получилось без отрицательных эффектов.
Но конечно, лучше навык иметь гораздо больше. Но эксклюзивные склянки я не прекратил собирать в свой бар - некоторые пригодятся для прохождения квестов.
Цена оказалась 65 монет, но учтя затраты при покупке составляющих для склянки, не всегда получающиеся зелья (часто получается пшик при малом навыке алхимии) и сбив цены торгашами при покупке делает это занятие малоприбыльным. Все росказни в интернете про миллионы, зарабатанные алхимией на первых уровнях - это результат читерства. А я прохожу по честному, но с использованием возможностей игры, я ведь за даунизм разработчиков не отвечаю. Но потом на 50 уровне склянки у меня стоили 111 монет, то есть если гнать из дешевого сырья и загонять Ползуну, то будет выгодно - восстановление запаса сил из риса, хлеба и яиц будет стоить в 20 - 30 раз дороже затраченного сырья и можно рейсы весьма выгодные делать.
Зелье по характеристикам у меня вышло лучше, чем у качественного зелья. Но для себя алхимичить пока рано, надо навык поднять.
45 уровень алхимии видит 3 компонента.
Ступку грандмастера можно спереть в магазине алхимии на краю Бальморы (неподалеку от храма Трибунала), если иметь навык акробатики 65 или выше и прыгнуть, залипнув башкой в потолке, оттуда схватить ступку.
Иметь полный набор алхимика - то есть ступку, реторту(увеличивает силу и длительность полезных эффектов), перегонный аппарат (уменьшает силу и длительность вредных эффектов) и кальцинатор (увеличивает силу и длительность всех эффектов приготовляемого зелья) необходимо для удаления отрицательных эффектов зелья.
Для изготовления зелья на поток достаточно взять в руки ступку и пестик.
Я предпочитал делать зелья с тройным действием, например -

обнаружить чары+восстановление здоровья+восстановление запаса сил
Болотный тростник
Мясо гончей
Смола
Малое яйцо квамы

Увеличение магии+восстановление здоровья+восстановление запаса сил
Лепестки каменевки
Малое яйцо квамы
Болотный тростник

Отражение+восстановление запаса сил+увеличение магии
Лепестки каменевки
Мясо гончей
Комуника
Рис

Ледяной щит+излечить паралич+восстановление силы
Ивовый пыльник
Большое яйцо квамы
Кожа скампа
Золотой канет

Невидимость+отражение+восстановление запаса сил
Лепестки горьколистника
Малое яйцо квамы
Бриллиант
Мясо гончей

Из субстанций с отрицательными эффектами я ваял нечто под названием "мечта суицидника" и вез к Ползуну.
Имеет значение, в какой последовательности расставлены субстанции.

Своя база в Балморе

К этому вопросу приходит каждый геймер. Для базы надо не красивость, а функциональность - так как это склад + алхимическая лаборатория. Важна еще близость транспортных путей, как удобство. Я выбрал верхний этаж поместья Нерано как стартовую базу - там шкаф, комод, сундучок и 3 корзины, так как я не люблю искать вещи на полу.
Её легко найти, она рядом с телепортом Альмивси в храме и недалеко от автостанции. Лучше в городе просто нет.
Алхимическую лабораторию сделал на 2 этаже дома через реку, рядом с домом Кая. Там ящик, корзины, по которым я всё рассортировал.
Как муторно, но относительно быстро получить деньги на покупку заклинаний и прокачку - у старухи-ростовщицы слева от автостанции есть хитиновые стрелы. Они возобновляемые.
Нагоняем отношение к себе 100, и еще раз 30 продаем или покупаем предмет стоимостью в 1 монету (стрелу или рис, например). Теперь скупаем кучей стрелы сразу 200 штук, цена будет 120 примерно. Гоним их братно поштучно (зажав CTRL и кликая на стреле). Продаем, покупаем 200 стрел новых + 200 проданных нами, гоним 400 стрел обратно, покупаем 800 и так пока не замудохаешься. Потом везем к Ползуну и сдаем по номиналу. А что делать, я хочу играть, а не пункты приема стеклотары окучивать.
Потом я нашел ещё не менее эффективную возможность - идем к алхимичке на краю города, и продаем ей штук 80 риса по одной рисинке. Потом закупаем эксклюзивные зелья, они стоят 175, но она отдает их по 80. Везем к Ползуну. Чистой воды спекуляция.
Надо иметь при себе минимум 2000 монет, тогда рейс полноценный будет.
Также раз в неделю надо обчищать сундук припасов Гильдии магов (я объезжал Вивек, Кальдеру и Балмору) и Гильдии бойцов.

Повышение уровня 4

Вкачал ловкость, удачу, и хотел скорость, но пришлось силу вкачивать, опять нападение темного убивца, и навык ограничивает рост навыка по своей характеристике, то есть у меня стопинг по прокачке длинных клинков наступил.
Напал убивец в Гильдии бойцов. Нет чтоб без свидетелей напасть, ему надо в толпе ботов бегать, а я их не могу задевать, иначе обидятся.
Я просто вышел через дверь, челночил в Кальдеру, чистил дома от барахла, прокачивался, потом наделал себе склянок, увеличивающих силу, они мощнее чем стандартные получились, и мощнее флина, выжрал их, колданул доспехи, включил свой щит дракона, и с 3 ударов убивец сдох. Польза от них - доспехи стоит неплохих денег.

Повышение уровня 5

Пришлось качать силу, удачу и ловкость. А очки в следующее повышение отдам силе, выносливости и удаче.
Я заебался добывать деньги на прокачку персонажа, уже хочется пойти по сюжету, но только встретишь кого-нибудь - приходится опять лечиться. Какой-то кошмар. Кузнец в Кальдере прихлопнул меня через броню ассасина одним ударом. Когда же мой персонаж всех пуком отпугивать будет, не знаю.

Яичные браконьеры (задание Гильдии Бойцов Балморы)

Яичная шапка шахта находится в районе Аскадианских островов.
Идти мимо автостанции направо вдоль берега, у большого гриба будет виден костер. Там 2 бота, они расскажут о плохих работниках, ставших браньерами, я напал на одного, еле застрелил из лука, второй бот стоял ждал. Потом прикончил второго.
Лук - гавно полное, стрелы с магией молний только какой-то урон дают, а так это ужас, надо стрелять через камни, чтобы упирать в препятствие ботов, тогда их получается расстрелять.
Надо идти в дверь яичной шахты Шапка. По дороге из Балморы в ущелье видно вход в Родовую гробницу Тарис.
Дверь в шахту - рядом с костром. В тоннелях прыгают мелкие монстры и ходят четвероноги кваму. По пути там у скалы респавнится гончая, я касанием наложил на неё заключение и забил, пока минута не истекла. Душа залезла в крохотный камень, так же как и душа крысы.
Пошел по левой стене, мимо входа в Рудник, и дошел до двери Лежбище матки, заходить не стал. Набрал яиц и вмешательством Альмивси уехал в Балмору, распределить добычу.
Вернулся и пошел в Рудник.

Яичная шахта Шапка. Рудник

Там бродят шахтеры, я планомерно зачищал тоннель. Захватил душу квама в крохотный камень. Камеь стоит 10 монет, а с душой - 80. Только я камней мнго не встречал, надо их скупать начинать.
Дошел до двери в Лежбище матки.

Яичная шахта Шапка. Лежбище матки

Сразу нападут 2 врага с кирками, но я смог забить их, с пулеметной скоростью тыкая огненным вертелом. А ещё скастовал заранее несколько заклинаний в одно (призыв кирасы, перчаток, шлема, щита), чтоб проще было сразу всё вызывать. Хоть минуту, но буду получше защищен. Потом эвакуировался в Балмор, доложил Айдис, потребовал повышения и получил задание в Кальдере.

Родовая гробница Тарис

Находится в районе Западного Нагорья, идти мимо автостанции Балморы так, чтобы скала была по правую руку. Надо обогнуть скалу и в закутке между скал - вход.
Заходи и внизу дверь ударит парализующим зарядом. Есть заклинание Развеять, но руки не работают, и что смешно - есть заклинание Свобода Действий чисто против паралича, но оно тоже не работает, по простой причине - руки не двигаются.
Я отмерз, открыл дверь. Внутри 3 помещения, в каждом - ходячий труп. Я выпустил свой труп из амулета погулять, мы забили 3 трупа врагов. Я нашел свиток малого господства.
Больше ничего интересного.
Выздоровел в Гильдии Магов, напал темный убивец опять. Я был не в настроении с ним махаться, показался ему в коридоре и вызвал труп с привидением. Они там потасовку устроили, и я ещё помог парой ударов. Потом восстановил навык силы в форте на святилище Имперского культа.

Дом Вори. Балмора

Чтобы вскрыть этот дом, купил заклинание Ондузи, оно замки до 50 вскрывает (несмотря на отмычки, надо купить это заклинание, чтобы вскрыть замки без возни) , и ещё пришлось убрать нескольких мешающих ботов, заставив их на меня напасть. Сложно было с Хеддвальд, у сучки топор с рубкой +30, я забежал на камни и наслал привидение на неё, а потом отлакировал фаерболом.
В доме ничего ценного, сундочок запертый, немного монет, и никого нет.
Сама Вори торчит у трактира в Садрит Мора. Ничего полезного от неё не дождешься.

Повышение уровня 6

Вкачал силу (грузоподъемность нужна больше и сила на ударе) и выносливость (чтобы хитов к здоровью больше прибавилось) и удачу.
Следующими буду качать интеллект однозначно.
Очень полезные заклинания - Пометка и Возврат. Надо в нужном месте сделать Пометку и при Возврате - появишься в этой области.
Остро ощущается нехватка запаса магии. Надо ваять зелья, иначе трудно.
Напал темный братан, я его познакомил с ходячим трупом, и пока они дрались, долбил молниями. Вовремя братан появился - деньги нужны. Отвез броню к Ползуну.

Аркнтанд (Задание Хасфата Антаболиса из Гильдии Бойцов Балморы)

Идти Из Балмора мимо автостанции налево через мост, не доходя до форта повернуть по указателю на Кальдеру, у Y-образного перекрестка идти по указателю направо на Молаг Мар до моста.
На мосту стоит Граниус Снежный, он дерется молниями и фаерболами, а также вызывает скелета, и ещё там район птеродактилей, и один на меня напал. Я начал отступать, копьем забил летучую тварь, пальнул Искру в мага, и стал убегать к форту, надеясь подставить его под имперцев. Вызвал свой ходячий труп с амулета сумерек, чтоб ему не скучно было, и вдруг вышла непонятка - появилась надпись, что заклинание отражено, и маг сдох. Мне и отражать то нечем. Магия - это загадка. Вобщем маг сдох, и хорошо.
После моста направо к башням, там труба в скале, и на неё вентиль, жми на него и иди в открывшуюся дверь.
Захватил душу агита - это здоровенная пасть на 2 ногах. Залезла в крохотный камень. Ну я вам скажу, захватывать душу агита или душу квамы - это далеко не одно и то же. А камень всё равно крохотный.

Аркнтанд. Зал Центрифуги

Спускайся по карнизу вдоль стены вниз. Нападут 2 бандита с кинжалами, с лестницы забил их копьем. Пошел в двери, к которым надо подниматься по ступенькам. Там проход в Зал колокольного звона.
Если спускаясь по карнизу, не доходя до пандуса вниз, повернуть направо в пролом - там бандит и проход в Зал колокольного звона и к Кельям пустой руки (это тупиковая комната с крутящимся колесом).
Если в большом зале по скале запрыгнуть 2 этаж - там слева проход в Кельи пустой руки, точнее там помещение с врагом (мужик с топором), я его забил и нашел кубик головоломки на средней полке слева от входа. Отнес кубик Хасфату, тот дал бумагу, её надо отнести Каю.
После того как Кай почитает бумагу, он даст приказ поговорить с зеленой страшилой в Гильдии Магов.
Надо вернуться к Хасфату, поговорить с ним, он даст ключ от Аркнтанда. Вот зачем так было усложнять игру, а? Поди туда, поди сюда, проще надо делать.
Чтобы дальше изучать подземелье, надо запастись бутылками здоровья и магии.
Если спросить у Кая совет, внезапно он выдаст весьма дельный текст - дескать, не спеши выполнять все поручения, наберись силенок, и потом берись за дело.

Аркнтанд. Зал колокольного звона (проход через пролом)

Двери тут с ловушками, и поодиночке нападают враги. Из системы помещений есть выходы в Зал Небесной Галереи (там тоже враг будет).

Аркнтанд. Зал колокольного звона (официальный проход с 3 дверями)

В первые 2 двери - Иди налево к двери в Зал небесной галереи. Крайняя справа дверь ведет в помещения, куда можно попасть из пролома.

Аркнтанд. Зал Небесной Галереи (Официальный проход)

В помещении дыра с трубами, оттуда надо забить магией или луком срага внизу. И спрыгнуть туда, всё равно туда придешь с другого прохода.
Если спуститься к залу с разрушенным мостом и лавой, то надо по левой стене запрыгнуть на кусок моста и перемахнуть через мост. Дальше я победил мужика с топором, настолько мощного, что он моего ходячего трупа забил с 2 ударов. Я забил мужика. Теперь обратно, в зал с 3 комодами в центре.

Аркнтанд. Галерея крови земли

Чтобы пройти, нужна отмычка или ключ Хасфата.
По коридорам бродят привидения с мечами и фаерболами, я гасил их огнешаром, пауки-центурионы (убиваются мечом или чем угодно) и шары с мечами. Направо от лестницы - 2 двери, одна с ловушкой, а другая - дверь в Проход глубокой руды.
Налево - зал и замкнутый коридор. Кроме ржавых шестеренок, ничего интересного, редко драгоценный камень попадается.

Аркнтанд. Проход глубокой руды

Забил паука-центуриона, далее надо обогнуть аппарат в комнате и идти в пролом.
Много раз я возвращался через заклинание, нагруженный шестеренками. Деньги нужны.
Дальше вода, мост, я ничего не нашел и покинул эти подземелья, надоели они мне.
Если повторно туда идти, то пауки-центурионы и шары с мечами опять зареспавнятся.

Поля Кумму. Паломничество 1

Надо иметь кусок муска. Сначала пошел из Балморы со стороны храма, это неправильный путь. Набрел на святилище Ассарнатамат, оно к востоку от Кальдеры, там бегают ушастые черти-скампы, копии Ползуна, и если зайти внутрь - там прочная агрессивная баба и её товарищи. Место узнается по наличию птеродактилей вокруг причудливых башен. У тамошних обитателей оружие с параличом, я выпил зелье, но они слишком мощные для меня.
Кстати, попытался создать ваншотное заклинание, уязвимость к огню и удар огнем плюс уязвимость к молнии и удар молнии, и даже получилось его создать. Но когда я опробовал его на кваме - то у того вообще никаких повреждений. Херня, а не магия. Наверно придется покупными заклинаниями обходиться, а они слабые.
Правильный путь - Идти Из Балмора мимо автостанции налево через мост, до форта Лунной Бабочки, от него направо, до указателя, и снова направо, и почти тут же налево, в проход между скал, и далее по карте по берегу. Обелиск находится на дороге, в кустах, через пригорок от фермы Алофа Восточного (персонаж участвует в квесте).
Жми на обелиск, и отдавай муск. Тебе подарят "Перо 100", оно действует сутки, как я понял. При повторном принесении муска - опять подарят перо.
Во время путешествия каких только тварей я не встретил, и надо иметь с собой хоть какое-нибудь зелье левитации - я выбрался на мост по скале благодаря ему.
Развитое Зачарование позволяет быстрее заряжаться предметам, особенно полезно в пути.
Недалеко от фермы слева от дороги - Родовая гробница Сарано, и некий Торонор попросил найти Эдраса Орила. Вокруг пасти на ножках бегают, а они там в ботаников играют.

Родовая гробница Сандасов

После фермы Алофа будет ферма Штердекана (участвует в квесте, в его хижине раб, и типа если освободить 15 рабов - они скажут пароль к секретной организации "2 лампы". Но нужно иметь ключ для рабов, причем ключ от пещеры контрабандистов у Сейда Нин не подходит), а рядом - Родовая гробница Сандасов. Неподалеку также поместье Улисс с Фрусция Абитус.
В гробнице скелет и костяные лорды, все прочные и дерутся магией. Я их заколотил огненной магией и мечом, нашел пару свитков, и комплект оркских доспехов.
Как только тронешь сундук аристократа - прибегут 2 скелета-непобедимых, очень прочные твари, я глотал бутыльки постоянно, вызывал трупов и долбил скелетов трофейной секирой. Жесткая гробница.

Торонор

Он попросит найти своего друга Эдраса Орила. Этот буйнопомешанный наблюдает за спариванием кагути. Если пойти по дороге на восток, то надо забить кагути и недалеко, за вторым холмом, будет Эдрас стоять. Надо с ним поговорить, и он побежит за тобой. Я прибежал к торонору, тот подарит амулет, а потом я грохнул обоих.

Родовая гробница Сарано

Внутри - скелеты, отражающие магию, но забивающиеся серебряным оружием. Огонь на них слабо, но действует. Также будт костяные лорды, и Алчущий, похожий на сбежавшего инопланетянина из Deus Ex или Area 51. В гробнице есть эбонитовый шлем Сарано. Скелет забивает ходячего трупа, кстати. Надо будет вызов скелета в амулет сунуть.

Повышение уровня 7

Вкачал силу воли, так как моя школа - Разрушение, и ловкость, так как отвечает за защиту.
Буду поднимать интеллект или что получится. Ловкость надо поднимать тоже.
interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 3

часть 3

Родовая гробница Андрано (Задание Шарн гра-Музгоб из Гильдии магов Балморы)

Зеленое чудище Шарн гра-Музгоб находится в нижнем зале Гильдии магов и направит тебя в гробницу, забрать череп.
Отправился в Сейда Нин, пошел в к гробнице. По дороге встретил Нельса Ллендо, который захотел меня поцеловать (я женским персонажем играю). Я разрешил, и он пригласил в Пелагид, в таверну "Полпути". Как я понял, потом продолжения не будет, поэтому всадил в него "взгляд медузы" - паралич на 15 секунд, жахнул бутыль флина и рубанул пару раз призваным мечом по Нельсу Ллендо.
В гробнице я уже был и угробил летавшее привидение, думал, оно зареспавнилось, но нет.
Я наделал ваншотных заклинаний на 7 футов, по 3 секунды действие - жестокая уязвимость к огню+удар огнем, жестокая уязвимость к холоду плюс удар холода, жестокая уязвимость к электричеству+удар молнии, отнять жизнь+жестокая уязвимость к магии. Обывателей ваншотит, в гробнице скелетов-лучников, которые были серьезной преградой на 2-3 уровне, я ваншотил, но заклинание сжирало почти весь запас маны, и получалось не всегда. Короче, всё равно херово сделали магию в игре. Тем более сотворял заклинание в Гильдии магов у тетки, так почему нельзя было выдать нормальный продукт, чтоб без осечек шарашил? Разочарование сплошное.
В Пелагиаде купил заклинание восстановления выносливости - оно не работает вообще. но им можно тренировать навык, а то мне силу воли надо качать.
Ещё боты заявляют, что дескать не могут больше тренировать навык. Надо искать других ботов.
Забил скелетов и ходячих трупов огнешарами, и забрал кинжал правосудия в коллекцию, и череп. Вернулся в Балмору и отдал череп зеленой тетке, потом надо с ней поговорить еще, пока она не отдаст записи, и идти к Каю.
После этого тебе произведут в ранг Начинающего, и требуй следующее задание.
Атмосфера и звуки в гробнице такие, что хоть дырку в стуле делай и тазик под стул ставь, чтобы откакиваться, когда по гробнице ходишь.
Стали попадаться зараженные монстры. Купил заклинание исцеление недуга. Или свитком можно вылечиться.
В Пелагиаде встретил Драгаса Гилу, он передал послание от Спящих. Вот спали бы себе и дальше, а не шлялись где попало. Если поговорить с ними о Шестом доме, то у них падает отношение к тебе, и наконец, они нападут. Я пришиб пару спящих, чтоб не приставали в Балморе.

Варро и свежие сплетни. Форт Лунной Бабочки близ Балморы

Если спросить у Варро про сплетни, он расскажет про бандитов, которые грабят путешественников. Теперь при встрече с бандитом у Хла Оуд надо его убить.
Бесит загруженность меню персонажей тестовым хламом. Сделали бы одну информточку - того же кондуктора на автостанции, и достаточно, а остальные чтоб пиздели по теме, а так вообще невозможно понять, квестовый это персонаж или нет, и что у него полезного есть.
Также до вступления в Имперский легион надо поговорить с Варро про маленькую историю, он расскажет про кровавую баню. Но пока слишком рано выполнять этот недоквест.

Неофициальная прокачка навыков

В подвале у тетки-легионерши форта Лунной Бабочки (она охраняет пустой сундук) надо купить заклинание уменьшения навыка, любое. Потом в Гильдии магов делаешь заклинание на себя, на 15 секунд на понижение навыка. Как я понял, нижний предел надо на 1 единицу меньше верхнего делать, то есть 20 - 21, например. Я понял что неправильно заклинания атак делал с диапазоном 8 - 35. А если сделать 40 - то закл не срабатывает. По ублюдочному сделана магия, только деньги зря тратишь, а получаешь хероту неработающую.
Далее становишься рядом с учителем навыка, применяешь заклинание и тут же обучаешься, пока бот думает, что навык низкий. И так повторять. Можно прокачать на 5 - 10 пунктов нужные навыки. Запастись деньгами, конечно. И надо снять с себя все вещи с сопротивлением к магии - они ослабляют заклинание.
Ещё можно обойти сообщение, что прокачка уперлась в вершину характиристики, и например махнуть флина, долбануть заклинание и ещё прокачать длинные клинки, к примеру.

Уровень персонажа - 10

Соответственно, монстры тоже повысились в уровне.
Вкачал интеллект и ловкость. Напал темный братан, уже не с кинжалом, а коротким мечом.
Если просто ему выкатить из амулета ходячий труп, то у братана не убавляется здоровье, хотя вроде они дерутся. Надо самому стыкануться с братаном, и после этого типа начнется отсчет его жизни. Да, я согласен с вами, разработчики - уебки.
Следующими буду качать силу воли и ловкость.
После каждого похода - обязательно ремонтировать оружие.

Морри Ормин

Если идти на северо-запад от Пелагиада, по направлению указателя на Балмору, и держаться правой стороны на развилке, то в месте, где тусуются синие медузоподобные самки нетча стоит слабая на передок девка. Если спросить её о разбойнике, он отдаст перчатку и попросит передать её разбойнику. Его зовут Нелос, он на 1 этаже таверны «Пол Пути» в Пелагиаде. Отдай перчатку, он даст записку -
"Морри,
Я был очарован тобой с того самого момента, как, увидел, правда. Прошу простить за прошлые проступки. Хотя даже не представляю, что может женщина твоей красоты и воспитания найти в бродяге вроде меня, я благодарю богов за то, что ты послала за мной. Приду при первой же возможности. До встречи.
Твой,
Нелос".

Как трогательно. Отнес записку Морри. Та посоветует навестить Бернарда Эрели в Тель Бранору. Я грохнул Морри - у неё 30 монет, однако. Не всё бандит отнял.

Пещера Улуммуза

Если из Пелагиада идти на северо-запад, направление на Балмору, то после второго указателя будет развилка, иди налево до горы - там вход.
Сначала нападет бешеная баба, её легко прихлопнуть. А вот в пещере - мужик с молотом, отражающий магию. Я вызвал привидение, оно более полезное оказалось, так как молот не серебряный, и не действует на привидение. Ещё трупа вызвал, но мужик гасит труп с двух ударов. Я махнул 2 флина и 3 мацта, повысил силу, вызвал доспехи с мечом и замахал мужика. Трудно было с ним.
В пещере я нашел Серебряный Кубок Белюэлей, сразу добавилась запись в дневнике. Если обратиться к к любому стражнику в Пелагиаде, он обрисует кому вернуть кубок, и пошлёт к Игфе. Игфа более подробно расскажет, что владелец кубка - Пьернетт Белюэль. От автостанции Вивек направо через мост вторая ферма. В доме надо поговорить с тёткой про кубок, отдать его и она повысит навык торговли. Если её забить - кубка уже не будет.
Болезнь мора бьет по привлекательности и вылечить её можно в храме трибунала.

Марандус

Выполняя задание Гильдии магов, добрался до Марандуса - это гигантский бункер, ступеньки наверх - со стороны воды. Рядом летают птеродактили и бродят огненные рыцари. Впрочем иногда игра выкидывает вместо них инеевых атронахов (причем еще вчера там бродили огненные), я забил одного, но это был ужас, конечно, надо иметь ледяной щит против него.
Добраться можно, перевалив через горы от поместья Улисс (в поместье есть тетка, которой можно передать сведения о пещере Вассир-Диданат, но лучше этого не делать, а передать сведения другому лицу, которое оплатит сведения) - бутылка дешевой левитации и ты скатываешься к бункеру, потом я нашел более простой проход - через скалу слева от гробницы. Можно идти и мимо Аркнтанда, отбиваясь от атронахов и птеродактилей.
В Арочном зале Марандуса - какие-то пропильоны (2 штуки) и 3 крысы, которых надо забить. Крысы при новом посещении респавнятся. Для перемещения посредством пропильонов надо иметь метку. Одна метка лежит у ростовщика в Кальдере на подоконнике.
Дойти туда - уже проблема. Животные заражают болезнями, сверху падают птеродактили, по дорогам за тобой гоняются инеевые атронахи. Без кучи склянок можно даже не пытаться идти. Я старался не ввязываться в сражения на дорогах - они бессмысленны.
Бункеры связаны зацикленными пропильон-телепортами. Надо иметь 2-х килограмовую метку для перемещения, из рассчёта 1 метка - 1 бункер. То есть для свободного перемещения по всем бункерам надо иметь 11 меток.
Марандус - Хлормарен - Андасрет - Берандас - Фаласмарион - Валенварион - Ротеран - Индоранион - Фаленсарано - Теласеро - Марандус.

Марандус. Нижний уровень

На меня сразу напал злой мужик, наткнулся на моё копье и умер.
Потом мы с трупом зачищали помещения от злых врагов. Некоторые тоже вызывали привидения.
Нашел зеленый стеклянный кинжал. Попытка зачаровать предмет в гильдии ужаснула ценами.

Марандус. Верхний уровень

Все враждебны, но попадаются неплохие вещи. Я уже коллекцию собрал из магического оружия и доспехов.
С одним врагом пришлось выжрать огнещит, сопротивление молниям, и забить его.
В сундуках много полезного, на столах - камни душ.
Лестница ведет на крышу, выход охраняет злая тётка. На крыше - собор и пара мирных охранников.

Сулипунд (задание Гильдии Магов Балморы)

Надо уговорить Лларара Берелота вступить в Гильдию магов или убить. Сулипунд - это необозначенная на карте башня слева от дороги, если идти на север от Марандуса по левому краю озера). На дороге нападает твари, причем скопом - 2 птеродактиля сверху и жук с крысой на земле, или типа того. Жутко бесит.
Зашел в башню, справа коридор, там дверь с ловушкой, я её как всегда не заметил. Внутри чудик, я его пока не трогал. Немногочисленное население не в восторге от твоего появления.
Лларар находится на 3 этаже, на самом верху. Перед разговором с ним я бахнул пару склянок увеличения привлекательности, и он согласился вступить в Гильдию магов. Теперь надо найти Пунаби.

Пунаби (задание Гильдии Магов Балморы)

Это дверь в холме справа по дороге от Марандаса до Сулипунда. Я её не заметил сразу, так как нападали твари.
Как зайдешь - тебя встретит Манве. Дальше не ходи, там все враждебные. На меня пыталась напасть ящерица-мутант - ужас клана.
Тут всё так же как в Сулипунде - поднимаем привлекательность до 65 хотя бы и получаем 2000 монет от Манве.
Теперь надо подойти к главтётке в Гильдии и отдать 2000 монет, потом она выдаст 1000 обратно.
Требуй повышения, плати 200 монет и ты Мистик.

Трактир "Южная стена" (задание Гильдии Магов Балморы). Балмора

Какое-то детское задание. Надо прекратить незаконное обучение магии со стороны аргонианина Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира "Южная стена". Этот заяц-переросток в самом низу трактира. Подходим, жмем "несанкционированное обучение", заяц предложит свои услуги в обмен на обман главтётки. Я согласился, Вернулся к боссу Гильдии магов, и заявил что разобрался. Вот и всё задание, теперь мы раскупорили зайца, он будет обучать нас, и может обучить навыку Красноречие до 100. Проблема в том, что я этот навык притормаживаю как раз, так как всадил его в основные.

Итермель (задание Гильдии Магов). Балмора

Надо проводить Итермеля из трактира "8 Тарелок" в Пелагиад. Но главтётке нужны его записи. Ну приведу я его в таверну "Полпути", а как там мочить его? Главтётка намекнула, что её не заботит судьба чувака, так что я его грохнул за городом. Принес записи главтётке. Классное задание.

Пещера Вассир-Диданат

Из Балморы мимо автостанции и до Яичной шахты Шапка, там мостик через реку перейти и на другом берегу в скале вход в пещеру, напротив мостика.
Там будет пещера с эбонитом, 2 огненных атронаха, крысы и огнежуки. Я врубил призванные доспехи, меч, жахнул пузырек увеличение силы и забил всех. Набрал эбонита и эвакуировался. Вроде как сведения о пещере можно передать:
1) Веланда Омани (дом к востоку от Вивека) – в награду даст 2000 монет.
2) Драм Беро (поместье в Вивеке, Округ Святого Олмса, вход через Плазу) – на выбор предложит даэдрическое оружие, в том числе лук. Третий вариант - Улис, но он тухлый.
Если пойти вдоль берега дальше вправо от моста, то справа - дверь в Яичную шахту Шурдан-Лаплай.

Яичная шахта Шурдан-Лаплай

Там матка квама, и моровые воины квама. Не знаю, это результат автолевелинга или так и должно быть.
Если пойти дальше по дороге, то можно встретить Невразу Дралор.
Если пойти ещё дальше, то справа - родовая гробница Ллеран.

Родовая гробница Ллеран

Пара лордов, дыра в полу, пара свитков, книга, повышающая навык секиры. Обычная гробница.

Невраза Дралор

Эта мадам захочет, чтобы ты проводил её к полям Кумму. То есть к обелиску. Я дотащил её, она дала 150 монет. После этого я её пришиб. Ботом меньше.

Родовая гробница Индаленов. Кальдера

Там мне встретились дреморы - мужики в доспехах, но я их порубал, пока амулетный труп их отвлекал. Там есть пара свитков.

Яичная шахте Бенда

В шахте впервые встретились воины-квама, матка квама, и скелет в луже. Ещё прыгают фуражиры.

Родовая гробница Телвайнов. Район Горького берега

На восток от Андасрет. Там протекает квест от Неминды (Дом Редоран). Внутри крысы и 2 гуманоида с топорами. Я нашел сердце упыря, бриллиант, книгу, повышающую навык тяжелых доспехов.

Зеленый шрек за камнем близ Кальдеры

На западе по дороге из Кальдеры на перекрестке стоит Хлормар Пьянь - голый мужик. Не торопись брать от него квест, а зайди за валун через дорогу - там прячется зеленый Бургол гро-Багул, он попросит отнести записку в Кальдеру - его подруге Бушук гра-Бат. Взял записку, отнес зеленой страшиле в дом рядом с оружейником. Страшила написала ответ, надо отнести его шреку.
Попутно выяснил совершенно ебанутый механизм этой дерьмоигры - даже убежав от бота (крысы, например), бот всё равно тебя преследует, повторяя все твои зигзаги. Даже потеряв из виду. Это что за пиздец вообще?
Отнес записку, в меню нажал на подарок. Шрек дал бриллиант. Пальнул в него взглядом медузы и забил клейморой. Я им курьер что ли?

Хломар Пьянь

Чувак хочет вернуть свой топор и наказать ведьму. От него надо идти на северо-запад, направление на Альдрун. Там будет на дороге стоять ведьма Соша. Поговори с ней, потом поговори с алкашом, и согласись помочь ему. Забейте ведьму, отдай топор алкашу. Он повысит силу на 2 пункта тебе. А теперь вызывай ходячего трупа и забивайте алкаша, на него взгляд медузы не действует. Топор Громобой - с эффектом мятной молнии. Мне понравились его характеристики, надо навык по секире увеличивать.

Уровень персонажа - 11

Поднял силу воли, силу, ловкость. Забил на удачу, не видно, как работает этот навык.
Сразу купил обучение тяжелым доспехам, изменению. Сила воли и выносливость ждет своего часа.

Куданат

Недалеко от Кальдеры нашел дверь в горе. Там все враждебны, я забил штук 5 врагов (один лучник), и освободил найденным ключом 5 рабов. С кучей доспехов скастовал возврат.

Агенты Телванни (задание Гильдии бойцов Балморы). Кальдера

Врагов 4 штуки, один - Альвелег, будет торчать снаружи, остальные в пещере Ашанамму (через горы на юго-запад от Кальдеры).
Я пошастал по лачугам, по башням, нашел ключ, освободил раба (другой говорил - надежды нет, я его грохнул), познакомил Альвелега с ходячим трупом из своего амулета.
Вошёл в пещеру и забил всех громобоем.
На дне бассейна - сундук с ловушкой, и надо убить рыбу.
В шахте Кальдеры нельзя тырить эбонит на глазах стражника - тогда все стражники во всех городах будут нападать на тебя. Освободил там рабов.
Вернулся к Айдис, порадовал сучку, так сказать. Повышения не дала.

Кодовая книга (задание Гильдии бойцов Балморы). Балмора

В трактире "Южная Стена" есть некая Соттильд, у неё надо забрать книгу. На этом месте происходит конфликт с Гильдией воров, если наш персонаж там состоит. Поэтому что надо делать - идем к Соттильд, набухиваемся склянок повышения привлекательности, и выпрашиваем книгу. Не отдавая книгу главтётке гильдии, вступаем тут же в трактире в Гильдию воров, поговорив со Сладкоголосой Хабаси. И вот теперь идем сдавать квест к Айдис.

Бриллиант (задание Гильдии воров Балморы). Балмора

Надо отдать кошаку бриллиант, всё равно как ты его добудешь.

Ключи от поместья Нерано (задание Гильдии воров Балморы). Балмора

Я давно замочил надоевшего бота в моем поместье, и принес его ключи. Платить кошара не стала, мотивируя тем, что чувак мертв. Повышения не дает. Увижу её в моем поместье - пришибу.

Артефакты (задание Гильдии воров Балморы). Балмора

Надо принести Хабаси узорчатый двемерский кубок, узорчатую двемерскую миску и двемерскую трубку. Для этого не надо переться в Хла Оуд, я всё добыл ещё при посещении Арктанда.
Теперь можно требовать повышения.

Бренди (задание Гильдии воров). Балмора

Надо принести выдержанный бренди, он есть на последнем этаже поместья Хлаала в комоде.

Святилище Ассарнатамат. Район Эшленда

Причудливые руины находятся на востоке от Кальдеры, надо перевалить через горный хребет. В руинах надо подняться по лестнице к двери. По пути нападет несколько скампов, когда уровень уже был выше и я пришел уже штурмовать святилище - меня встретил ужас клана и дремора.
Внутри 2 прочных и злых врага, и даэдра, на которого стрелы не действуют. Я прыжком ворвался в зал, вызвал ходячий труп и глотнул зелье левитации. Поднялся на тумбу (на ту, где не горит огонь, и желательно повыше) и начал обстреливать из лука врагов. Даэдра лупит электричеством, у тетки - меч-парализатор. Меня сшибли с тумбы зеленым зарядом, я бегал вокруг постамента, и в результате своим комбинированным заклинанием (уязвимость к холоду + атака холодом на удаленную цель) я свалил всех.
Ботинки преследования Сангвина - это вещь участвует в квесте, их надо будет отнести к Эно Хлаалу.
Также взял с трупа книгу, повышающую навык «Тяжёлые доспехи».
Если взять монеты и добро у статуи - появится владыка-дремора, я его еле задолбил, поглощая пузырьки и долбя холодом.
Cзади статуи - защищённый ловушкой сундук с рандомным содержимым.

Призрачные Врата. Паломничество

Врата - идти из Балморы на северо-восток мимо святилища Ассарнатамат. Есть рычаг, открывающий ворота, в тоннеле жми езе рычаг, и иди вверх и правее, там недалеко стоит обелиск. Отдай Алтарю Гордости крохотный камень душ (выложи на землю все остальные, иначе заберет ВСЕ камни).
В башнях - в Башне Заката наверху ряд святилищ, можно наполучать благословений. В обоих башнях я нашел 3 книги поднятия навыков. На нижних уровнях пограбил сундуки, и спер неполный комплект мощной стеклянной брони, со стеклянным мечом. Как раз вовремя, а то монстры на дорогах мощнеют, я Алчущего возле Ассарнатамат еле забил секирой. Жаль, щит спереть не получилось. Пришлось купить.
В целом - очень полезное посещение получилось.

Аэнта Волнолом. Кальдера

Если идти от оружейника к горам - там стоит баба. Её надо вернуть семейные реликвии.
Надо от гробницы направо через горный хребет перевалить с помощью левитации и идти назад, к кучке острых вытянутых камней - там вход в пещеру Шушиши.
Забил всех, освободил рабов (пытаюсь набрести на квест) и вернул реликвии бабе. А потом забил ей. Взгляд медузы на неё не действует.

Уровень персонажа - 12

Поднял силу воли, силу, выносливость.

Родовая гробница Уверан

Она рядом с офисом горнодобывающей компании Кальдеры. Придерживаясь изначального территориального принципа прохождения игры, я вломился и туда.
Битва с щитниками у меня протекала так - если первый удар пришелся в их щит, то надо сразу долбить ударами, потому что бот откроется для удара и сразу получит твой удар.
Гробница несложная, врагов немного.

Родовая гробница Норвайнов

Находится в районе Горького берега через гору от шахт Кальдеры и на северо-восток от Хлормарен. Я прошел мимо 3 гуаров, они даже не дернулись в мою сторону. Сытые наверно.
Гробница неплохо упакована магическими вещами, в дальней комнате в углу лежит скелет, в мешочке - 1 монета. Расхититель не ушел от костяных лордов, и умер в ужасе в уголочке.

Брагор Новые Туфли (задание Гильдии воров Балморы). Пелагиад

Надо добыть двемерский когерер у торговца Мебестиана, я его спёр, хотя он дешевый.
Потом идти в форт к Шадбак гра-Бурбуг и нажать в диалоге "Брагор Новые Туфли", там выбрать нижний пункт ответа, и шрек типа проболтается. После того как он пообещает отпустить Брагора, иди в тюрягу и поговори с Брагором, он отдаст тебе туфли, вот счастье то.
Туфли и когерер я положил в ящик в Пелагиаде, вдруг понадобятся.
Вернулся к Хабаси, доложился, получил 1000 монет.

Мастер безопасности (задание Гильдии воров Балморы). Балмора

Надо сразу отправиться к Хесеринду, живущему в доме на этом же берегу у реки, и поговорить про "Южная стена". Потом иди к Хабаси, требуй повышения.

Островная пещера Ассеману (квест Дома Хлаалу - Вадим Дрен)

Доплыл до островов (они между Вивеком и Сейда Нин), 2 острова соединены мостиком (там у берега пустой затопленный корабль), а вот на отдельном третьем острове рядом - пещеры с рабами тепла (из-за автолевелинга могут встречать пепельные упыри).
Будучи на 4 уровне, насилу мы с призванным скелетом забили одного раба в пещере слева от входа, он посмертно может оставить соли тепла. Раб херачит разнообразной магией на расстояние, в рукопашке ваншотит по жесткому, я раз на десятый сумел алебардой прикончить гада. В другой пещере еще раб бродит, а через небольшую пропасть - есть дверь. Вобщем повод туда наведаться позже есть.
Пришел туда со стеклянным мечом и защитой 111, с сотней склянок на все случаи жизни.
Сначала напали пепельные зомби, потом с 3 ударов разобрался с рабами тепла (неплохо так уровень персонажа отличается от начального), пошел по низу. гасил ловчих, видящих, вскрыл дверь и попал в святилище. Обратно дверь не пустит.
Видел трупы ординаторов, им надо было толпой переть, а не поодиночке.
Столкнулся с инеевым атронахом и использовал принцип -
щит молний - против молний
ледяной щит - защищает от ударов холода
огненный щит - защищает от огня

Забил гада. Там тупиковая пещера, но вверху есть проход, я врубил жабье кольцо и запрыгнул туда.
Дошел до пещеры с лавой, позвонил в колокола. Приперся пухлый балахон, начал пулять молниями. Я выжрал усиление силы, сопротивление магии, увеличение магии, укрепление здоровья, ледяной щит, отражение и пальнул атакой холода, а потом начал кромсать мечом пухлого Дагот Хлевул. Забил гада.
Забрал амулет Шестого дома с трупа. Забрал пепельные статуи и куски мяса с тазика.
Наверху - есть сундук с замком 75 защиты. Там ряса святого Рориса, она мне понравилась и я её напялил на себя. Возвратом вернулся в Балмору. Прихватил молот колокола шестого дома, весит 75, удар на 50. Если качать дробящее оружие и силу - это неплохой вариант.
Повторно зашел а пещеру, проверить - все боты на месте, кроме Дагот Хлевул.
Я одного не пойму - если я типа нужен Даготу, какого хера на меня даготяне нападают? Где логика? Так у Дагот Ура не останется вообще сторонников.

Яичная шахта Абаэсен-Пулу. Район Горького берега

Шахта в багровых тонах, есть матка квама, злые воины и куча яиц. Я только никак не пойму - яйца стоят копейки, и их мало, как эти шахты самоокупаются?

Пемени и Сапоги Ослепляющей Скорости. Кальдера

На дороге на север от Кальдеры стоит Пемени, она следует в Гнаар Мок и попросит сопроводить её. В награду обещает Сапоги ослепляющей скорости, дающие постоянные 200 единиц к скорости и 100% слепоту (если сила воли 70 - 80, то никакой слепоты нет).
Я не планировал в Гнаар Мок, и пришиб Пемени.

Экскурсия в Хла Оуд

Неожиданно быстро добрался туда мимо автостанции Балморы, мимо костра, направо и я в поселке.
Там есть один стражник. Искренне бесят боты-стражники.
Окур - квестовый персонаж.
Мурудиус Флаеус - участвует в квесте дома Хлаалу (надо забрать у него долг). Его можно сразу гасить, а под домом Фадиль Бальвел - сундук, вскрыл его там приличное количество денег. Надо поговорить с Эдрино Арети в доме в Поясе Поселения Хлаалу в Вивеке на его счет, деньги останутся при тебе, а отношение Хлаалу поднимется.
Велфред Изгой (весьма скоростной гаденыш с секирой) находится на корабле, который недалеко на юго-западе от Хла Оуд, там ещё баба-маг, и в трюмах по одному чуваку. Враги внутри корабля чувствительны к взляду медузы. Ещё в каюте стоит капитан, я его парализовал и забил, на полке - 2 книги, повышающие навык.
Если с Велфредом заговорить про пепельные статуи, он сразу нападёт. Я убегал от него, и запрыгнул на междугородний транспортный корабль у пристани поселка, а 2 бота упали в воду, я сверху их заколотил огнешарами.
Пещера Ясамси - у болота к югу от Хла Оуд, там протекает квест Имперского культа.

Корабль из Хла Оуд везет в -
Эбенгард
Гнаар Мок
Молаг Мар
Вивек (квартал Чужеземцев)

Родовая гробница Херанов

Если от корабля Велфреда идти по берегу (вправо, если смотреть с берега на корабль) к югу от Хла Оуд, то увидишь вход в гробницу.
Мне там встретился инеевый атронах, алчущий и ужас клана. Нашел свиток. Урны все опрокинуты. Атронахи бесчинствовали, наверно.

Уровень персонажа - 13

Поднял ловкость, скорость, выносливость. Надо было с начала игры поднимать те пункты, где стоит множитель 5, а не отдавать очки удаче. Уже трудно становится что-либо на максимальный множитель раскачать.
Первым отметки 100 достиг навык акробатика. Что не удивительно.
Напал темный братан. Опять. Снова. Когда он сказал "сейчас ты умрешь" у меня аж сердце ёкнуло. Потом было хаотичная беготня по поместью Нерано, я вспомнил про суперскоростные сапоги, глотнул склянку противоядия, и нападал на братана, ударял и тут же убегал. У него шансов не было.

Святилище Ашунартес. Район Молаг Амур

Там гнездятся птеродактили, самый поганый класс тварей в игре.
Там протекает квест Гильдии Бойцов. Если из Марандуса смотреть на озеро, то слева (к западу) будут даэдрические руины, внутри них святилище Малаката.
Внутри 3 шрека, один с магией, один чувствителен к взгляду медузы. Я их забил, нападают они поодиночке. Как только сгрёб драгоценности у подножия статуи - появился дремора. Я выжрал сопротивление огню, огнещит, долбанул холодом по нему и потом забил мечом, выжрав увеличение силы (флин).
Залетел наверх, там ещё этаж, есть второй вход и враг. Забил его. Вскрыл сундук с ловушкой сзади статуи, причем ловушка появилась после вскрытия замка, я чуть не умер. Пришлось глотать сопротивление ядам и противоядие.

Долг Хельвиан Дезель (задание Гильдии бойцов Балморы). Суран

Иди к автостанции, едь в Суран, спускайся по лестнице и направо в Дом Земных наслаждений Дезель. Там танцуют стриптизерши, но никаких услуг не оказывают.
Поднял поясом обаяния и кольцом вора отношение до 79 и Дезель (стоит за стойкой на 1 этаже) отдаст 200 монет (в меню - пункт "долг").
В доме кузнеца Гаротмук гро-Музгоб есть 2 книги, повышающие навык, одна на полке 1 этажа, другая на 2 этаже.
Едь в Балмору, докладывай, повышения не дадут.
Если поговорить про Дезель с Перциус Мерциус из Гильдии бойцов Альдруна, то он выразит сомнение в целесообразности таких действий в отношении Дезель.
На юго-востоке от Сурана находится Яичная шахта Инаниус (по квесту надо убить матку).

Автостанция Сурана отправляет в -
Балмора
Сейда Нин
Вивек
Молаг Мар

Заказ на зеленую тетку (задание Гильдии бойцов Балморы). Балморы

Надо грохнуть Дара гра-Бол, проживающую в доме-башне в Балморе, через реку от гильдии. Глотнул флина и с 2 ударов забил. Повышения не дадут, вместо этого отправят в другие гильдии.
Стеклянный меч очень повреждаемый, хотя пока самый мощный меч из моих мечей, его даже после 2 ударов чинить пришлось.

Убить некроманта (задание Гильдии магов Балморы). Маар Ган

Поехал в Альдрун, оттуда на автобусе в Маар Ган. Там повскрывал дома, пошарился, местные скажут, что Ташпи живет в доме справа от храма.
Поговорил с тёткой. Она предложила отпустить ее, соврав гильдии, дескать она уедет на материк. Но как мы знаем из первой Mafia, обещания не выполняются. Поэтому забил её.
Вернулся, дали повышение.
Также ко мне пристал спящий, я его поспрашивал про Шестой дом, он напал, я убежал за город и усыпил его.
Ещё нашел интересный механизм убиения ботов, без того, что на тебя донесут. Надо вызвать агрессию, подранить, так что немного жизни осталось, и вызвать например труп из амулета. Труп чувака гасит, и все довольны, стражники не пристают. Вот как поубивать заебавших стражников, чтобы они не бегали за мной во всех городах - это проблема.
В пыльном Маар Ган в трактире на нижнем этаже есть симпатичная мадам, она обучает легким доспехам, её уровень выше, чем у тех, с кем я встречался ранее. Оказалось, это Аэрин и она учит до 100.

Автостанция Маар Ган отправляет в -
Альдрун
Хуул
Гнисис

Ограбить Гильдию магов Альдуна (задание Гильдии воров Альдруна). Альдрун

Аэнгтот Ювелир находится трактире «Крыса в Котелке», поднимайся на верхнюю площадку и направо вниз по лестнице. Поговори с ним и он даст задание.
Надо забрать из сундука Танто Черт Анарена (сундук на верхней полке в закутке справа, там стоит кальцинатор и алхимические приборы. Пока не возьмешь задание - танто не появится).
Как войдешь - слабоумный фанатик магии примет тебя за врага и нападет. Я ему выдал "усмирить гуманоида" и он успокоился. Начал уходить - опять напал. Он мне выдал обузу, а я в него метал ножи, тренируя навык. Забил его, он всё равно одноразовый. К тому же я сходил в Гильдию бойцов, там в комнате, которая внизу (вход с большого зала) - полный комплект стеклянных доспехов. И добрал поножи, которые не мог найти нигде.
Иди вниз, вскрывай всё, там шкаф 100 замок и сундуки 75 сложности замок. Шкаф открыл заклинанием Екаши.
Спер книгу на правой полке от святилища Имперского Культа, она нужна для квеста, бросил её в трактире.
Отдал танто Аэнгтоту.
Против любой магии (типа обуза) есть противодействие - развеять 100%.
Также против обузы я применил левитацию - и полетел.
На выходе из Гильдии магов ко мне пристал Луи Чернозем, с рассказом про то, как он отправил на своем самолете банду за амулетом, а та потерялась. Ох, не скоро я смогу заняться его квестом.
Зашел в храм трибунала, почитал книжки, пару навыков повысил. Надо читать в основном "36 проповедей Вивека", как я понял.
В остове гига-краба на нижнем уровне - портниха и зачарователь. На верхнем - Совет Редорана, Мораг Тонг, поместье Ллетри, поместье Аробар, поместье Веним, поместье Сарети.

Поиск шпиона (задание Гильдии магов Балморы)

Сразу телепортимся в Гильдию магов Вивека и спускаемся по лестнице к архимагу Требониусу, жми в меню "шпионы" и потом на "Тирам Гадар". Всё, теперь обратно, докладывай и тебя пошлют за заданиями в другие гильдии.

Внутренняя красота Рабинны. Хла Оуд

В трактире "Пункт Толстой Ноги" надо идти в люк в полу (слева от входа), и там направо по мосткам, тогда увидишь рабыню и её хозяина. Поговори с Релам Аринит и он предложит дельце. Надо проводить кошака-мутанта в Балмору, к Ворар Хелас.
Зайди на площадку за Реламом и почитай книгу - повышает навык безопасности.
Рабинна предложит ещё вариант - тащить её в Эбенгард и спасти, но контракт есть контракт и я потащил её в Балмору. Ненавижу кого-то водить за собой.
Вошел в дом рядом с Каем, и Ворар напал на кошака, я не успел и поговорить. Кошак его уложил, и я забрал 400 монет с Ворара, и тут он опять поднимается и снова машет кинжалом. Мне это надоело и я его прикончил. И тут возникла мысль всё-таки довести кошака до Эбенгарда к Им-Килайе.
Если забить Ворара, не ходя в Хла Оуд, то у него будет 400 монет. Но тогда квеста не будет - не появится в меню диалога пункт про рабыню. Вообще, разработчики - редкостные уебки. Могли бы как-то обозначить квестовых персонажей, а не напихивать горы повторяющегося текста каждому боту.
Даже если восстановить Ворара через консоль (если трупа нет) -
PlaceAtPC "vorar helas" 1,100,1
То квест не запустится, Релам не предлагает дельце.
Я пробовал "vorar helas"->sethealth,0 и потом "vorar helas"->resurrect (последняя - работает только при наличии трупа).
Не помогает. Ворар появляется, но квест не запускается.
Чтобы перейти к этапу квеста, где кошак-рабыня следует за тобой, введи в консоли:
journal MV_SlaveMule stage 30
Я сел с ней на корабль и прибыл в Эбенгард.

Эбенгард

Довел рабыню до Аргонианской миссии, спустился в подвал, в затопленном коридоре грохнул рыб-убийц, проплыл и вскрыл дверь с рабом, у него книга, повышающая навык.
В Покоях Верховного Совета наткнулся на чувака Ллаалам Дредил, он меня озадачил отнести письмо в Восточную Имперскую компанию. Я отнес его Джей Жирр, тот дал записку, и я отнес её к Ллаалам Дредил. Покурьерил, так сказать.
Храм Имперского Культа - за Покоями Верховного Совета, я включил замедление падения и спрыгнул со стены, а то там заблудиться можно.
Нашел чувака Апплес Матиус, у лестницы, с ним надо поговорить о темном братстве. Он посоветует обратиться к Асьен Рейн в Покоях Верховного Совета - она телепортирует в Морнхолд.
Нашел, а точнее добыл, а ещё точнее - спёр арбалет. Он лучше лука, убойней, эх не надо было мне меткость в важные навыки ставить. Но я думал что стеллс в игре есть, и навык красться будет иметь большее значение. Ошибся.
Если идти от кораблей в крепость, то со второго моста, после трактира "6 рыб". надо прыгать вправо в воду и со стороны моря искать подводный вход в пещеру. Выход из пещеры - в подвал имперской комиссии, там где 2 стражника стоят. В пещере злой тип в кольчуге повелителя, но мы с трупом из амулета сумерек его забили, пришлось влить в себя зелье увеличения силы. В пещере есть верхний уровень, туда или запрыгнуть с жабьим амулетом или залететь левитацией. В ящиках полно добычи.

Корабль из Эбенгарда везёт в -
Вивек (квартал Чужеземцев)
Хла Оуд
Тель Бранора
Сандрит Мора

Илус Труптор (подвал Имперского Культа в Эбенгарде)

Дай денег 1 (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Эбенгард

Надо собрать пожертвования в Миссии Скайрим в Эбенгарде. Вернуться к Труптору и сказать что всё собрано в необходимом объеме 100 монет. Наберешь больше - твоё, меньше - отдашь свои.

Дай денег 2 (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Эбенгард

Теперь нужно собрать пожертвование в Аргонианской Миссии. Иди только к боссу Им-Килайе, а потом жми на пункт "рабинна", и тебе дадут ещё монет. Неси Труптору и скажи, что всё собрано в необходимом объеме 100 монет. Требуй повышение.

Дай денег 3 (Задание Имперского Культа в Эбенгарде)

Теперь нужно собрать в Альд'рун пожертвования для форта Пестрой Бабочки. Я не поехал в Альд'рун, а просто отдал 200 монет.

Рубашка и камзол (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Кальдера

Теперь надо принести красную рубашку с черным камзолом. Купить её можно у портного Фаланамо в Кальдере. Надо нагнать отношение больше 80, и получишь не только заказ, но и магические штаны с увеличением привлекательности на 3 единицы (постоянный эффект). Отдай рубахи Илусу.

Киродиильское бренди (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Эбенгард

В барах Балморы нужно типа добыть 5 бутылок киродиильского бренди. Я принес 5 бутылок сразу с собой, и отдал. Постоянно требуй повышения.

Куниус Пелелиус (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Кальдера

Далее пошёл лютый идиотизм разработчиков. Какой уебок писал квесты?
Надо отправиться в Кальдеру в Зал Правительства и нажать в меню "пожертвовать 500 дрейков" в диалоге с Куниус Пелелиус (1 этаж). Тот ничего не даст.
Если подняться наверх, я там вскрыл шкаф и сундук наверху шкафа, взял книгу, поговорил с чуваком в спальне. Тот отослал к Олумба гро-Боглар - этот шрек мотается по винтовой лестнице в соседней башне. Шрек рассказал про контрабанду. Сходил в шахты, рабов я освободил. Раб Далина (dahleena) не захотел освобождаться. В шахтах ничего, кроме эбонита, который надо тырить незаметно.
Бот Куниус не реагирует на книгу контрактов. Оказалось, я давно спёр Тайную книгу контрактов, и просто забыл её в поместье. Если надо добавить предмет -
player->additem bk-CalderaRecordbook2 1

Теперь появился пункт "показать книгу", и Куниус даст куски эбонита. Доложись в Эбенгард.
Зашел в Поместье Хлаалу в Балморе повысить меткость, а мне Нилено Дорвейн подарида желтую книгу со списком советников. К чему всё это?
Бесит озвучка, омерзительные дребезжащие старческие голоса, с какой помойки их набрали? Паноптикум из дома престарелых кинули на озвучку, чтоб подешевле вышло.
interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 4

Часть 4

Цанктуниан Пониус (Задание Имперского Культа в Эбенгарде)

Иди в Восточную Имперскую Компанию к Цанктуниан Пониус, который денег не даст, но прогонит сказку о сбежавщем бухгалтере по имени Моссанон. Надо перемещаться в Садрит Мора. Сделал это через Гильдию Магов.
В башне, если спускаться по винтовой лестнице, можно набрести на Имперский культ и Гильдию бойцов. Еле вышел из крепости, после моста будет трактир с ворюгами.
Иди по дороге налево, там дома-грибы, рядом с домом аптекаря будет дом Вольмини Драл. В нём на 2 этаже стоит Моссанон. Он отдал мне 2500 монет. Любовь у него к старухе, видите ли. Заебали уже мерзкие старческие голоса ботов. Прибил его, а старуха заявляет, что я убил её любовь, и её незачем жить. Вот и чудненько. В метании дротиков попрактиковался.
Теперь надо в Восточную Имперскую компанию к Пониусу. Отдал ему 2000 монет, он выдал обратно 1000, которую я отнес Илусу.

Корабль в Сандрит Мора везёт в -
Тель Бранора
Эбенгард
Дагон Фел
Тель Мора

Экскурсия в Гнисис

Автостанция Гнисиса отправляет в -
Альдрун
Маар Ган
Хуул
Сейда Нин

Походил по домикам - содержимое иногда весьма радовало. Зашел в башню Арвс-Дрелен (забил там крыс и пару скелетов, поднялся наверх, а там крокодил ходячий, но вроде мирный. На верхней площадке - чувак в мантии и шарик-центурион. Я чувака в мантии обаял, и ушел. У него 2 книги повышают навык. На полке сверху у красной книги лежит пропильон).
Пара площадок с муско-трубами. Пещерные квартиры. Рынок под открытым небом. Своеобразная захолустная атмосфера.
Чтобы вступить в Имперский Легион, надо поговорить с генералом Дариусом. Он на нижнем таже трактира "Мадач" в Гнисисе. Рядом форт Дариус, и есть пара отличных учителей защиты. В случае проблем надо обратиться опять к нему.
Перед принятием тебя в Легион надо снять свою кирасу, потому что Дариус выдаст имперскую, и у меня повредился навык доспехов.

Паломничество в Гнисис

Храм прямо напротив автостанции, надо подняться на верхний этаж, имея зелье лечения обычных недугов, и нажать на алтарь. Там же книга на полке - повышает навык длинных клинков.

Пещера Коала. Паломничество

Пещера вроде недалеко от Гнисис, и до неё как раз можно добраться, свалившись со скалы в воду у скальной арки. Сразу после входа иди к левой стене, не заходя в воду - там алтарь.
Далее много воды и пара дреуг, и кроме сыроежек, ничего нет.
При себе иметь Дреугский воск.

Хентус. Река у Гнисис.

В речке, под автостанцией, стоит Хентус Йансурумму. Он попросит забрать его штаны у Хайнаба Ласамси. Просто охуительная фантазия у разработчиков. Я должен бороться с могущественным богом, который на весь Морровинд насылает мор, болезни и монстров, а вместо этого штаны мудака ищу. Пиздец.
Ханаб в синей рубахе бродит по городу. Я с отношением 77 не мог получить штаны, дал 100 монет, и он их отдал. Слишком жирно, подумал я и переиграл, кастанул заключение на него, когда он отошел за храм, и он напал, я убежал за ворота и прикончил урода.
Отдал штаны пидарасу Хентусу, который чисто по гейски подарит 3 листка хакльлоу, я его так же разозлил и прикончил.

Синнолиан Тунифус (подвал Имперского Культа в Эбенгарде)

Болотный тростник (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Пелагиад

Надо сходить на ферму Балура Сальву (рядом с Пелагиадом и пещерой Манамму) и собрать 5 штук болотного тростника, заодно отдать Булуру зелье. Балур стоит рядом с грядкой, у меня с собой всё уже было заранее, я ему отдал бутылку и отчалил в Эбенгард.

Муск (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Гнисис

Теперь надо притащить 5 штук муска. Отправился в Гнисис. Муск у меня был, но надо было отдать капеллану Огрулу из форта Дариус зелье восстановления здоровья. Капеллан в подвале, у святилища. Если с ним поговорить - он научит заклинаниям, на выбор.

Ивовый пыльник (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Эбенгард

Надо найти 5 цветков ивы на плантации Гро-Баграта, недалеко от плантации Дрена. Ивовый пыльник у меня был, я его сразу сдал.

Желе скриба (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Эбенгард

Надо достать 5 желе скриба. У меня они с собой уже были, и опять получил задание, повторно обратился, сдал миссию.

Корни пробочника (Задание Имперского Культа в Эбенгарде)

Надо принести 5 корней пробочника. У меня они с собой уже были.

Мясо крыс (Задание Имперского Культа в Эбенгарде)

Надо притащить 5 кусков крысиного мяса. У меня они с собой уже были.

Кожа нетча (Задание Имперского Культа в Эбенгарде)

Надо принести кусок кожи нетча. Нетчей стало много, автолевелинг не спит. Но у меня был кусок с собой. Я заранее подготовился. На этом снабженческие миссии закончились.

Пещера Мат. Гнисис

Пещера через гору от поселения, рядом с указателем.
Внутри агрессивные враги.

Уровень персонажа - 14

Вкачал силу воли, выносливость, ловкость. Надо бы силушки добавить, и силу воли решил довести до максимума, чтоб магию отражать.

Кровавая баня в Клубе Совета (задание Ларриус Варро из форта Лунной Бабочки)

Надо поговорить со всеми, особенно с Нилено в поместье Хлаалу, и с Гильдией воров.
На всякий случай ввести в консоли
journal town_balmora stage 29

Надо зайти в Клуб Совета в Балморе (напротив автостанции) и загасить Тамелеон Велас, Совор Трандел, Вадуза Сатрион, Марас Арен, Мадраль Тирит (злодеи - пять членов Камонна Тонг). Не трогать Банор Серан, только если сам нападет.
Если это делать по прибытию в Балмору, когда персонаж от силы на 5 уровне и репутация 1 - мало того, что тебя с первого удара прихлопнут, так при нападении на Тамелеона прискачут все его сообщники. А вот когда я с защитой 160 на 14 уровне и с репутацией 9 прихлопнул его - никто не дернулся. Больше я никого не тронул, и не подходя к стражникам, дошел до Нилено Дорвайн, и в меню выбрал пункт "Рален Хлаало". За то, ято я нашел и покарал убивца, она даст 1000 монет. Но блядь стражники Хлаалу не имеют отношения к Дому Хлаалу. Поэтому потом я полчаса всё снимал с персонажа, чтоб не отняли, и голый поговорил со стражником, отдав 1000 монет.
В разговоре спровоцировать ботов на нападение никак не получается. Заклинание заключения, которые без свидетелей всегда прокатывало - тоже не работает, на меня доносят.
Тут применим хинт с продажей зачарованного на самоубийство предмета.
Потом забил всех в трактире, и прыжками доскакал до Гильдии воров. Хабаси скажет, что нужно подойти к чуваку за стойкой, чтобы уладить вопрос (меню "Цена за твою голову"). Я отдал 2000 монет, и стражники стали неагрессивные. Через воров лучше этот вопрос регулировать.
Потом пошел к Ларриусу Варро. Надо быть в имперской кирасе или в кольчуге Повелителя (мой случай). Варро подарит дохлое магическое кольцо и книжку.

Акт на землю (задание Дариуса, Имперский легион). Гнисис

Надо забрать акт на землю у вдовы Вабдас, чей муж недавно погиб в яичной шахте. Дом вдовы - за воротами Гнисис, у обрыва к реке. Я зашел и просто вытащил купчую на землю. Но в разговоре вдова пошла в отказ, и сообщила что мужа грохнул легионер. Надо идти в яичную шахту Гнисиса. У тебя уже есть пропуск в инвентаре.
В Яичной шахте иди в Нижнюю яичную шахту.
Тебя сразу встретит агрессивный шрек Лугруб гро-Огдум. Я забил его и воинов-квама.
и пошел в дверь "Подземный поток" (таких двери две, лучше в ближайшую идти). Также есть дверь Бетамец - там двамерские помещения, я нашел книгу, когерер, останки центурионов.
В Подземном потоке тебя встретит призрак Мансиламат Вабдас. Он скажет, что его убил Лугруб гро-Огдум, и надо нырять в бассейн за топором, он у трупа на дне. Бери топор и иди к Дариусу. Если выложить купчую на землю, то разговор зайдет об убийстве, после этого я взял купчую, и отдал её Дариусу, потребовав повышения. Дариус дал повышку.
Квест сделан через жопу, короче.

Исцелить матку квама (задание Дариуса, Имперский легион). Гнисис

Надо исцелить матку квама в той же яичной шахте. Иди в хижину слева от автостанции, там Гетман, продающий один вид свитков, бери свиток, иди в шахту и примени на матку. Вернись к Дариусу.

Пещера Ассарнуд

Идти на восток от Гнисис, по скальной арке перейти и сразу направо. В пещере 2 входа, один в другом месте. Там забил агрессивных типов и их ручную никс-гончую, забрал обалденную магическую секиру и освободил рабов. Наконец-то мне сказали пароль к "2 лампы".

Кайе (Имперский Культ в Эбенгарде)

Алебастровая чаша (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Гнаар Мок

Альтмер Кариарель похитил Алебастровую Чашу, надо вернуть ее. Я перед этим случайно сделал вылазку в Гнаар Мок и вскрыл дом Кариареля, забрав чашу ценой в 1000 монет. Так что квест выполнился сразу.

Корабль из Гнаар Мок везет в -
Хуул
Хла Оуд

Призрак в доме Неделаса (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Кальдера

В Кальдере поговори с Неделасом, который шастает по улице, он даст ключ. Иди в дом.
Лезь в люк, далее мне встретился скелет-непобедимый, а за следующей дверью - призрак. Скелета забил мечом, призрак получил 2 фаербола и исчез.
Поговори с Неделасом. Доложи в Эбенгард.

Экскурсия в Вивек

Начал прочесывать Вивек. Вивек мне сразу не понравился сложностью, теснотой и запутанностью.
Вылез из Гильдии магов (взял ключ Сирилоное, у неё в закутке 2 книги с повышением навыка, но ни в коем случае не продавай "Кимервамидиум", лучше забери сразу и припрячь) в Квартал Чужеземцев Плаза, там 2 кузнеца (Алусарон пожалуется на конкуренцию, если нажать в меню "соперничество", то получишь задание), и Гильдия бойцов (слева от выхода из Гильдии магов), которую я тут же обобрал. И какой-то Домален мне вручил листовку с призывом ничего не покупать у Ауран Фрернис.
Из Плаза выход в Квартал Чужеземцев, на воздух, и вход в Квартал Чужеземцев Верхний пояс. Там несколько торговцев, они сообщают, что агент Клинков Хулейя в трактире «Черный шалк» (Нижний пояс квартала Чужеземцев). Вошел в Нижний пояс квартала Чужеземцев, там в коридорах заныканы комнаты торговцев и ходит Мариел Маурард, рассказавший про смерть 2 ординаторов. Так им и надо, чокнутые они от своей религии. Миун-Гей попросит избавиться от Мариел Маурард. Блядь, я за всего лишь за книгой приехал и встретиться с агентами, а меня уже озадачивают.
С Нижнего пояса Квартала Чужеземцев вход в Каналы, там торговка (все торговцы Квартала Чужеземцев имеют маленькую кассу) и гробница (скелеты-непобедимые, костяные лорды, респавнящиеся крысы). Пройдя гробницу насквозь, выйдешь в другом отсеке Каналов. Вскрыв заднюю дверь книготорговца, попадешь к боссу Гильдии воров - джентльмену Джиму Стейси.
Из Каналов Квартала Чужеземцев люк ведет в Подземелье Квартала Чужеземцев. Там канал, в воде труп с магическим оружием, пара крыс, ящик с оружием и я набрел на святилище Ибишаммус. Если упадешь в воду - обратно выберешься только через заклинание хождения по воде.
Наткнулся на Нельмал Хлер - он был спящим, теперь задолбал меня благодарить, ведь я курирующего его Дагота на острове шлепнул. Поторопился я с Даготом.

Автостанция Вивек везет в -
Суран
Молаг Мар
Сейда Нин
Балмора

Корабль Вивек везет в -
Хла Оуд
Эбенгард
Молаг Мар
Тель Бранора

Лодочник Квартала Чужеземцев Вивек везет в -
Вивек Арена
Вивек Поселение Телванни
Вивек Поселение Хлаалу

Домален и листовка (Квартал Чужеземцев Плаза)

Надо поговорить с Ауран Фрернис (она в Нижнем поясе квартала Чужеземцев). Потом идти поговорить с с Домаленом. Потом с Ауран. Она даст следующий квест. У неё с комода я спер рецепты, пригодятся.

Кузнец Алусарон (Вивек Квартал Чужеземцев Плаза)

Надо идти в магазин Ралена Тилвура, находящийся тоже в Плазе, развернуть свиток невидимости (а я его так берёг) и вскрыть дверь, идти вниз и на комоде забрать контракт. Отдать контракт Алусарону.

Хулейя (Трактир «Черный шалк» Нижний пояс квартала Чужеземцев)

Как только заговоришь с Хулейя, и скажешь идти за тобой, как сразу нападут 3 идиота. Неужели не видно, что на мне переливается магическая ряса, напялен стеклянный шлем, в руках стекломеч и стеклощит? Грохнул их. Перед этим прокачал Легкие доспехи до 100, выше нельзя. Теперь можно вскрыть дверь внизу в трактире и поживиться в сундуке. Веди Хулейю в магазин Редкие книги Джобаши (Нижний пояс квартала Чужеземцев). Там он даст записку. Там он расскажет всё, что знает о культе Нереварина, и передаст вам свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу. У Джобаши купил "Слава Боэты" и "Хроники Нчулефта" (эту надо брать 2 штуки, если собрался в Дом Телванни), обе в зеленой обложке, а также надо добыть «Вампиры Вварденфелла, том 2» - для квеста Гильдии магов). Несмотря на то, что мне рабы сообщили пароль "2 лампы", Джобаши не раскалывается. Херня какая-то с этими рабами.

Святилище Ибишаммус (Вивек, Подземелье Квартала Чужеземцев)

Сначала я забил орка, охранявшего дверь. Потом Зашел внутрь, там по любому сразу нападут двое - маг и здоровенный доспешник с мечом. У меня прокачаны легкие доспехи были на 100, длинные клинки на 98, я сразу вызвал труп, и забил первым бездоспешника, чтоб не мельтешил. Потом выжирав десяток бутыльков увеличения силы и здоровья, забил и громилу.
Если забрать у подножия статуи драгоценные камни - появится даэдра, но я как бы морально был готов и всадил заряд холода в гада. Он перемещается, я половину зарядов мимо пустил. Выжрал огнещит, ещё десяток склянок здоровья и магии, и забил его мечом. У даэдры секира 90 кг с ударом 80. Вот это я понимаю, никакой магии не надо. Хотя в спецификации нет логики - если вещь весит 90 кг, то её просто на ногу урони - удар будет 90 кг, а не 80. Хотя да, это же Морровинд, тут и не такое бывает.
Возвратом вернулся в Балмору. Огнещиты нужно брать с собой, короче.

Родовая гробница Сарисов

Убил Фаргота в Сейда Нин, сняв с себя всё, но штраф не берут, сразу хотят убить. Добежал до Гильдии воров, снял вопрос. Я хочу вскрыть невскрытые двери домов, а там боты торчат.
Пещера на том же островке, что и пещера контрабандистов Ахарунартус. Стандартный набор - скелет, костяные лорды, дверь с ловушкой, святилище Велота, где можно восстановить характеристики.

Снова Вивек. Поселение Редоран

Квартал Чужеземцев соединен мостом с Поселением Редоран. Вверху - Плаза.
Там Сокровищница (С какого-то перепугу Дом Редоран начал давать мне поручения. Фарал Ретеран сказала найти в Балморе Мерил Хлаано и заставить отказаться от своей клеветы. Вот я тут при чём? Твои проблемы - ты и едь в Балмору. Вот же хитрожопые все - чужими руками стараются всё сделать), Поместье Дралор, Поместье Сарен. Ниже - Пояс.
В Поясе - кузнец, торговец (Бален Андрано хочет изжить конкурента - Джинн).
Из Пояса можно попасть в Каналы, оттуда - в Своды Предков (стандартная гробница, раб пепла своими молниями тепло приветствует вас, под этим солнцем и небом) и в Подземелье.

Джинн (задание торговца Поселения Редоран)

Пошел в Каналы Квартала Чужеземцев, зашел к торговке Джинн и положил в комнату за дверью данную мне кость. Дневник пополнился. Теперь надо идти к Балену Андрано и получить в награду дерьмовый амулет сна.

Клевета Мерил Хлаано (задание Фарал Ретеран, Вивек Плаза)

С какого-то перепугу Дом Редоран начал давать мне поручения.
Поехал в Балмору, зашёл в таверну «8 Тарелок», нахлебался своих зелий улучшения привлекательности до отношения 100 и уговорил Мерил Хлаано.
Доложил Фарал Ретеран и получил в награду «святой щит».

Подводная Статуя Боэты. Хла Оуд

Разрушенное святилище Боэты - это даэдрические руины, находящиеся под водой, недалеко от Хла Оуд (на север по берегу), и добраться к ним можно, проплыв от святилища Ашурнибиби (квест Имперского легиона) на запад. Надо запастись зельями быстроплавания, лучше эксклюзивными, и водного дыхания, и нырять на дно, отбиваясь от рыб-убийц.
Говорить надо именно с головой статуи, которая отбита и лежит у ног статуи.
Потом надо отправиться в Кальдеру, в поместье Гораков, на верхний этаж, и поговорить с Дума гро-Лаг. Тот согласится сотворить новую статую, но ему нужна схема статуи.
Для этого надо купить или стащить книгу «Слава Боэты» у книготорговца Джобаши в Квартале Чужеземцев в Вивеке (у книги зеленая обложка).
Принести книгу и 2000 монет скульптору. Тот возьмет деньги и попросит пару недель. Потом исчезнет из поместья.
Итак, строительство будет на утёсе Хартаг, на север от Гнаар Мок.
Приехал на утес, там стоит шрек и пялится на глыбу. Поговорил с ним, уехал.
Приехал опять через пару дней, на глыбе появились строительные леса. Поговорил со шреком, убыл.
Потом приехал - статуя готова, надо с ней поговорить, и она даст меч 40 кг, зато рубящий 50.
Теперь гораков можно перебить, они шумные слишком. И Ползун останется один.
Рядом со статуей - затонувший корабль. Ничего ценного не нашёл, кроме кучи рыб.

Уровень персонажа - 18

Длинные клинки на 100 у меня. Поднимал силу, силу воли (немного до 100 осталось) и ловкость.

Опять Вивек. Арена

С Пояса Арены можно попасть в Камеры Арены, Каналы, Квартиры бойцов Арены, Обучение бойцов. С Каналов можно попасть в Подземелье (там видящий, который неохотно общается, но не нападает) и в Склад (с крысами). В правой комнате склада - люк в полу Скрытая Область Арены. Там Мораг Тонг. На верхнем этаже - Эно Хлаалу, который принимает в организацию, но сначала надо выполнить заказ от Тарос Драл.

Отравить Балина Омавеля (задание Мораг Тонг). Балмора

Тарос Драл из Скрытой Области Арены Вивека в диалоге хочет обсудить щепетильный вопрос. Соглашайся и он даст 5 специальных очищенных горьколистников. Надо проникнуть в дом Балина (он в 2этажке у шни, проходить надо со стороны гор через люк на крыше) и положить горьколистник в котел. Нельзя попасться на глаза Омавелю. После этого вернуться к Таросу Дралу, он скажет обратиться к алтарю Мефалы рядом. У меня не добавились горьколистники, поэтому я ввел в консоли -
journal DA_Mephala 50

Потом прибыл к Таросу, он сказал поговорить с Мефалой, я ткнул в параллелепипед за ним и квест выполнился. Дали кольцо каджита. Если после этого зайти в дом Балина - там будет неубираемый труп. А у меня там была алхимическая лаборатория, такая удобная, из-за кучи ящиков и бочек. А теперь она стала ещё удобней - в труп можно складировать всё, он безразмерный, а бутыльки по ящикам распределять.
Пошел к Эно Хлаалу, вступил в Мораг Тонг, получил заказ на Ферурена Орвана.
И случайно узнал, что изгнан из Имперского легиона. Вот охуевшие боты! За что - непонятно, в журнале записи нет, разработчики - уёбки.

Заказ на Ферурена Орвана (задание Мораг Тонг). Вивек

Иди в Вивек Поселение Хлаалу наверх, в Плаза. Иди в «Эльфийские Народы», спускайся вниз. Просто гаси его, и выходи. Если прибежит ординатор - в диалоге выбери показать приказ. Теперь надо доложить Эно Хлаалу.

Фьол (задание Варро из форта Лунной Бабочки). Хла Оуд.

Сначала надо поговорить с Варро о разбойнике на дороге к Хла Оуд. У моста к северу от Хла Оуд стоит гопник Фьол с секирой, он потребует 100 монет. Я ему не дал, и он напал, и тут же умер. Надо сообщить Варро. Фьол способен сильно осложнить жизнь малопрокачанному персонажу, нужно доспехи под 100 и жизнь больше 100 иметь, чтобы в прямой бой с ним входить (или призывать доспехи), как и с Велфредом, впрочем. И навык оружия под 100, чтобы не было промахов.
Впрочем, я не заметил момент перехода от персонажа, который умирает от одного тычка, в персонаж-танк, который деловито кастует заключение на золотого святошу, не обращая внимания на град ударов. Наверно надо просто было не вылазить из городов, пока не все нужные навыки на 100 не прокачаешь, чтобы гарантированно попадать по врагу и иметь иощную защиту. Но так играть скучно, я и так стеклотарой все пункты приёма в городах завалил, чтобы денег хватало на оснащение и прокачку.

Вивек Поселение Хлаалу

Туда ведет мост из Дома Редоран. В Плаза - алхимик, ростовщик, трактир «Эльфийские Народы», из которого есть выход в Пояс, и поместье Курио.
Пояс - там Сокровищница, из которой проход в Архивы, оттуда в Хранилище. И проход в Каналы, из Каналов можно попасть в Подземелье, и в Своды предков. В Сводах предков на меня напала толпа с арбалетчиком, я всю четверку замахал золотым мечом. Там алтарь Неревара и несколько сундуков с монетками.
В Поясе вдруг Эдрино Арети даст пакет и скажет отнести Барену Арену. Я тут курьером работаю что ли? Барен находится в Хранилище. Отдал пакет, сообщил Арети, что отдал.
Что выбесило - бот Барен выкатил длинный список всякой ненужной ерунды в меню диалога, понять, что он квестовый - абсолютно невозможно. Надо искать в километре текста "запечатанный пакет". Разработчики - уёбки.
В Плаза в круглой клумбе у магазина Гадайн Андарис нашел записку. Зайди в магазин и поговори о любовном письме. Теперь надо идти в Пояс и поговрить с альтмеркой Эральдил, действительно самый красивый персонаж в игре. Ну ещё моя бретонка, конечно. Потом иди обратно к Гадайну (сходи в люк в полу у него в магазине и забери деньги на комоде). Сообщи что ему отказано, и выбери 2 вариант, не фиг зельями травить красотку. Пусть с её кузиной шашни заводит.

Миун-Гей (Нижний пояс квартала Чужеземцев). Вивек

Миун-пидар пожалуется на Марцела Маурарда, который портит ему бизнес. Поговори с Марцелом, он скажет что он актёр. Надо пристроить бесполезного пидараса. Иди в Поселение Хлаалу Вивек Плаза поговори с Крассиус Курио в его поместье. Жми "актерская труппа" в диалоге. Теперь надо сказать об этом Марцелу. Потом зайти к Миуну и сообщить о решении проблемы. Заодно спросить о темном братстве, и тогда Миун укажет на Цразами. Упомянул об этом в разговоре с Эно Хлаалу. Тот скажет, что пошлет к ней агента.

Заказ на Тариса Сарена (задание Мораг Тонг)

Тарис в своем имении в Плазе Поселения Редоран Вивека. Забил всех, потому что стоит заговорить - на тебя тут же нападают. Даже приказ не пришлось предъявлять ординаторам потом. Самая нормальная фракция с самыми лучшими поручениями - Мораг Тонг.

Пояс Стремительности Сангвина. Пелагид

Пояс стремительности Сангвина находится у Хрордис, она на 2 этаже таверны «Полпути» в Пелагиаде. Замочил её, телепортировался в Балмору, в Гильдии воров решил вопрос и вернул пояс Эно. Над осамому жать в диалоге на пункт меню, сам Эно задания про пояс не даст, его пинать надо. Как и уёбков разработчиков.
Если после убийства поговорить с торговцем, у него упадет отношение вдвое. Надо сначала в Гильдии воров денег дать. Каким образом боты телепатически связаны и нахуя это сделано - вопрос к уебкам-разработчикам.

Снова Вивек. Поселение Телванни

В Плаза - Резиденция Хларенов, Верхний Склад, Временное жилище Телванни, Башня.
В Башне - 2 книги, повышающие навык, вход в Тюремные камеры (я там по приколы половину дверей открыл, бегите кто хочет), Свод.
Все какие-то злобные там.
Свод - имеет 2 двери внутри, запертые на 75 замок, я вскрыл левую, забил грозового атронаха, пошел обратно - и меня перекинуло в комнату с 2 охранниками и кучей суперского снаряжения. Я забрал черный короткий меч святого, бьешь - он тебе здоровья добавляет, и характеристики офигенные, я пожалел даже, что короткие клинки в маловажные навыки поставил. Забрал эбонитовый щит 200 защита, шлем 200 защита, там полный комплект, но не всё можно спереть. В сундуках полно денег и драгоценных камней, хотя ценность определяется алхимическими свойствами и я предпочел бы вместо бриллианта взять желтую смолу. На полках - даэдрические мечи, есть копье, всё тяжелое.
В Поясе - у аптекаря книга повышает навык, у мага надо сходить в люк в полу, у чародея тоже. У зачарователя крысы в спальне. Совсем у чувака крыша съехала. Крыс убил, забрал стеклянный кинжал на продажу.
В Пояс таверна "Голова Ящера" алкаш Эннбьоф захочет мацта. Дай ему маци и спроси о маленьком секрете, алкаш расскажет о гробнице с топором Поцелуй Бури и даст ржавый ключ от гробницы Марвани.

Родовая гробница Арисов

Расположена на острове к западу от Тель Браноры. Небольшая гробница с костяными лордами. Через остров от неё на северо-запад - Родовая гробница Марвани.

Родовая гробница Марвани

Находится на острове к северо-западу от Тель Браноры.
Корабль из Сандрит Мора везёт в Тель Бранора.
Населена скелетами-непобедимыми, дошёл до 3 дверей, 2 заперты, одна открыта. Если пойти в дверь прямо - я обхохотался. На урну кто-то напялил имперский серебряный шлем.
За правой дверью - длинная лестница вниз, к двери Тукушапал.
Тукушапал встретил затопленным полом и лабиринтом со скелетами-непобедимыми, надо идти по левой стороне и придёшь в Склеп.
Склеп - скалистый бассейн, в центре которого непонятно откуда взявшаяся лодка с трупом, сундуками и оружием Поцелуй бури и серебряный меч искр, полезными бутыльками. На трупе эбонитовая броня. А теперь жрем зелье левитации и летим под потолок - к синим кристаллам, и сундуку в мини-пещерке. Хватаем шлем даэдрическое лицо Бога напяливаем на себя. Теперь можно кастовать возврат. Ну и прихватить даэдрический боевой молот 96 кг весом и ударом 70.

Вивек Округ святого Олмса

Вивек - крайне глючная локация, я постоянно проваливался сквозь текстуры карты.
Плаза - Вехний Юг-Один, Верхний Север-Один, Верхний Север-Два, Поместье Инглинг (проход в Фундамент Поместья Инглинг, там я спер письмо), Храм с крысами (спускайся по лестнице вниз и направо на склад с ящиками и бочками, у ящиков - пропильон), Дом с привидениями (там надо поговорить с Драм Беро, рассказать ему про шахту Вассер-Диданат и получить даэдрическое оружие на выбор. Я выбрал лук 24 кг, удар до 50, можно выбрать секиру 90 кг удар 80, но она есть у меня, копье 42 кг удар 40 (е нужно, я получу лучшее копьё скоро), катана 54 кг рубка 44 (Золотой меч лучше), про короткий меч я не спрашивал, его тоже хер унесешь. Я выбрал лук). Также надо спросить последние сплетни, он расскажет про Морони Увелас.
Ниже - Пояс Юг-Один (квартира) и Пояс. В Поясе - Зал Дубильщиков и Шахтеров, Зал Фермеров и Рабочих, Зал Портных и Красильщиков, Зал Пивоваров и Торговцев рыбой, проход в Каналы.
Каналы - проход на Склад и в Подземелье (там святилище Ассернерайрин).
В Подземелье стоит Аддхиранирр, в разговоре жми на сборщик налогов. Теперь надо подняться в Пояс и подойти к Дувианус Платориус, в разговоре выбрать первый вариант, дескать кошка уплыла. Тот поверит. Бред какой-то. Теперь иди в Подземелье, и говори с агентом.
В Зале Портных и Красильщиков если спросить Мевур Хлен о ценах, она расскажет про монополию и попросит украсть прейскурант из Восточной Имперской Компании в Эбенгарде. Прейскурант у Джей’Жира, в сундуке за дверью, надо вскрыть дверь, потом вскрыть сундук и забрать единственную записку. Награда – увеличение навыка торговли на 2 пункта.

Вивек Округ святого Делина

Плаза - куча торговцев. Некий Кассиус-невидимка заведет диалог с просьбой помочь ему. Февин Рален из Пояса поселения Телванни его заколдовал. Надо сходить к торговцу Лукретинаусу, который его папаша (дверь совсем рядом), и поговорить насчет этой херни. Папик даст 75 монет на улаживание вопроса. В Поясе поселения Телванни надо зайти в дверь "чародей", и в комнате есть дверь "маг" - иди туда. Поговори с магом, надо отдать 400 монет, я отдал сразу. Потом иди в магазин к папаше, тебе вернут потраченные деньги.
В Плазе - Аббатство, Зал стеклодувов, Зал горшечников.
Пояс - Аббатство. Ниже - Каналы (там дверь на Склад), оттуда люк в Подземелье.
Снаружи внизу - Каналы Юг-Один (там Ильмени Дрен, босс "2 лампы", мне рабы пароль сообщили, а она не контактится), Юг-Два, Юг-Три, Север-Один, Север-два (2 видящих напали на меня в комнате).
В Зале Стеклодувов (Плаза) Аларвайн Индалас попросит спереть с корабля «Чун Уука» в Эбенгарде алебастровые 5 чаш и 5 чашек. Алебастр на самой нижней палубе, в ящике, сразу весь комплект. Использовал свиток невидимости, вскрыл замок, сразу с палуюы с 2 легионерами вскрыл второй замок и попал в нижнюю палубу.

Статуя Шигорат (святилище Ихинипалит в Подземелье округа Святого Делина). Вивек

В Подземелье забил агрессивного врага, охранявшего вход в святилище.
Зашел внутрь, там враги выдали мне обузу, но я доказал, что мечемашество сильнее заклинаний, выжрал 4 суджаммы, заколотил всех, забил тётку в дальней комнате, она даже пукнуть не успела от страха, схватил драгоценные камни, и забил появившегося дремору. Моментально всё произошло. А потом я восстанавливал характеристики, уже у себя в Поместье Нерано.
Поговорил со статуей мужика с тростью. Статуя дала задание.
Из Балморы отправился в Сейда Нин, оттуда сразу в Гнисис, оттуда в Хуул, а там на корабле в Дагон Фел.
Надо найти хибару отшельника на острове (на запад от Дагон Фел, там выше Вас видна группа островов - нам туда) и у него взять «Вилку щекотки». Потом забить вилкой синюю летающую медузу на соседнем острове (на восток от отшельника).
Сгонял в Тель Мора, в магазин Бервен, купил Реторту Грандмастера. Ступка уже есть. Только сначала надо убить ловчего на верхнем этаже магазина. Я закидал его дротиками. И в поселках Телванни довольно сложно ориентироваться.
По пути из Дагон Фел набрел на пещеру Хабинбаэс, пещеру Суд, добрался до острова Вас.
Там стоит страшило, у входа в бункер и ждет меня. Это квест Гильдии бойцов Альдруна.
Рядом в воде - корабль, который вёз подушки сумашедшей старухе в Балморе.
Зашел в хижину Большеголового. Там копья с хорошими характеристиками. Надо поговорить с ним и взять со стола магическую вилку.
Теперь надо идти на остров с гигантской летающей медузой (там же находится Родовая гробница Неласов) и бить её чем-нибудь нормальным, я взял лук и метательное оружие, а вот добивать медузу надо именно вилкой. Сначала выбил всю живность, чтобы крабы и птеродактили не мешались. Потом пулял в нетча стрелами, лечился, и когда миллиметр жизни у нетча остался, выжрал зелье левитации и флин, и забил медузу. Появилась запись в дневнике, теперь с вилкой надо явиться к статуе. Статуя вилку заберет, и выдаст обалденное копье с ударом 60.

Родовая гробница Неласов

На острове на север от Вас. Внутри костяные лорды и скелеты, ничего интересного, обычная гробница.

Пещера Хабинбаэс (на запад от Дагон Фел)

Зачистил пещерку, там пара никс-гончих и и враги, среди них неопытная магиня, которая застыла от моего заклинания взгляда медузы. Когда бил её мечом, чуть не умер от хохота.
В сундуках приличное количество монет. Освободил нескольких рабов. Дальше по направлению к Вас встретил пещеру Суд (на развилке дорог - направо, и дверь будет с левой стороны дороги).

Пещера Суд (на запад от Дагон Фел)

Эта пещера, где прячется маг-отступница, у которой надо было отнять посох волшебника.
Так что зачистка, зачистка, и ещё раз зачистка, а разберемся потом. Сначала я поймал душу левитирующего дреморы. Потом дошел до большой пещеры с водой, там 2 бастиона, слева - 3 скелета, которые лупят магическими стрелами. Я залетел левитацией к ним, десантировал труп из амулета, и постоянно поправляя здоровье, забил тварей.
В конце прохода - пещерка со злой тёткой, я забил её, и пошел к в дверь к магу-боссу.
В пещере тоже бастион, бродит ящер и дремора. Залетел наверх, и забил отступницу. У неё книга, повышающая навык.

Уровень персонажа - 19

Защита 204 (тяжелая кольчуга повелителя и эбонитовый шлем, остальное легкая стеклоброня и стеклощит), навык легких доспехов довел до 100. 95 сила воли и интеллект.

Вивек Храм

Зашел в Зал Мудрости - Там есть коридор к Залу Справедливости. А также - Службы канонов, Помещения канонов (если у Гаринэ Увенима и Невила Малвайна спереть из сундука монеты, они нападут, и их можно прибить), Библиотека Вивека (там Мехра Мило).
Зал Справедливости - Казармы ординаторов (можно поживиться дорогой и бесполезной средней броней), проход в Подземелье, Судебная канцелярия, Канцелярия ордена дозора (там надо поговорить с Элан Андас (меню "работа"), и он поручит дело об убийстве ординаторов, и с Талер Брарин, который принесет извинения Архимагу Вивека через тебя, подарив дешевую книгу. Обалденная радость - подарок от кожно-венерического больного. Надо поговорить с Архимагом, он даст зелье и надо его откурьерить обратно Талеру).
В центре - Высокий собор.
По ступеням дошел к Дворцу Вивека, отдал каждому алтарю 100 монет - паломничество же.
Ещё надо положить эксклюзивное зелье левитации на алтарь Отваги, он в углу острова, на западной стороне.
Висит булыжник в небе - это Министерство правды. Я залетел туда, посмотреть, какая тут правда. Вскрыл двери, а дальше куча врагов в доспехах ординаторов на меня нападали, я хлебал флин и зелья здоровья, и долбил гадов беспощадно. Один от меня вдруг стал убегать, и на меня повесили донос, потом снял в Гильдии воров. Самая полезная Гильдия оказалась. Научиться биться можно не только в Гильдии бойцов, магии обучают не только в Гильдии магов, а вот снять вопрос с розыском - только у ворюг.
В Министерстве правды повскрывал все двери и грохнул Великого Инквизитора. Так вот какая правда тут, значит. Потом залетел в тюрьму, после паломничества у меня левитация не прекращалась, и я с воздуха мечом долбил врагов, забыл про магию даже. Соскучился по битве. А то ношу больше 150 склянок, и негде использовать. Даже обрадовался врагам, как родным. Убила фраза белолицей альтмерки из тюряги - "вы преступник и убийца, поглядев на вас, я теперь никогда не буду нападать на паломников в Канале загадок". Да уж.
Зашел к Вивеку - тот не контактится, дескать без разрешения зашел.
После Канала загадок можно не идти к другому алтарю, а перемещаться к подводной статуе Боэты, точнее к её отбитой голове, надо иметь навык оружия больше 60, иначе много промахов, и персонаж должен быть с большим здоровьем (эльф и нордлинг) и в хороших доспехах (с хорошим навыком защиты, под 100, иначе перезагрузка с последнего сохранения постоянно), так как много дреуг будут нападать. Дреуги - это те же дреморы, только водные.
Быстроплавание - это фигня, персонаж бегает как ходит, а быстроплавает как улитка.
Если схитрить - сначала ломануть к алтарю с долгой левитацией, то в левитации мало хорошего - грёбаные птеродактили атакуют эскадрильями c тыла, а на ранних уровнях магия даёт осечку за осечкой.

Мехра Мило (задание Клинков). Вивек Округ святого Делина, Храм на острове

Мехра Мило в библиотеке Храма. Поговори с ней, и иди за ней, она приведет в закуток и всё расскажет. Повторно нажми на "продвижение истины" и сопри купчую с нижней полки.
Теперь надо достать книгу «Продвижение истины», в «Редкие книги Джобаши» её нет, я всё перерыл. В библиотеке храма нет.
Надо идти в Канцелярию Ордена дозора, там люк, его можно вскрыть и проникнуть к двери Тайной библиотеки Зала справедливости. На верхней полке стеллажа, ближнего к ординатору, стоит нужная книга. Или набери в консоли -
player->additem BK_PROGRESSOFTRUTH 1
Теперь едь к Каю, сдавай ему записку Хулейи и книгу, погуляй и потом зайди за новым заданием. Повышения не будет.

Дело убитых ординаторов

После разговора с Элан Андас в Вивек Храм перемещайся в Вивек Нижний пояс квартала Чужеземцев, и поговори с теткой-данмером (меню "женщина с кинжалом"). Теперь спускайся в Подземелье и на тебя нападет тетка. Я забил тварь, взял кинжал, сообщил Элану. Он предложит шлем с кирасой, которые можно неплохо загнать Ползуну, я же выбрал пояс, денег 150000, хватает на всё пока что.

Пунаби

Зачистил пещерку, там вместо даэдр теперь грозовые атронахи бродят (автолевенг в действии, мать его за ногу), поубивал всех, нашел кучу свитков. Полезная пещера.

Морони Увелас. Вивек Округ святого Олмса

Морони - в Зале Пивоваров и Торговцев Рыбой. У неё пропал муж Данар. После разговора спускайся в Подземелье, прибей ловчего корпруса, возьми с трупа кольцо и иди к Морони завершать квест.
interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 5

часть 5

Вивек храм. Паломничество

С верха Дворца Вивека прыгай вниз, и смотри решетки водостока. Как увидишь Канал Загадок 3 уровень - ломись в решетку.
В зале есть соединительный переход, там решетка. Она ведет в Центр Канала Загадок. Иди в неё.
Заходи к алтарю, жми на него и он посоветует дышать водами. Думает что ты Ихтиандр, наверно. Прыгай в воду и дыши жабрами. Как полоска жизни дойдет до нуля - появится новая полоска. Вылезай наверх по ступенькам и иди в конец прохода, там стоит дремора. Рядом в сундуке есть связка серебрянных длинных мечей.
Бери меч и говори с дреморой. Меч перейдет к нему, теперь иди к алтарю и жми на него.
Паломничество завершено. Теперь в храме, например в Альдруне, надо поговорить о заданиях, и тогда жрец подтвердит, что ты завершил паломничество.

Книга "Хроники Нчулефта" (задание Гильдии магов Альд'Рун). Альд'Рун

Подойди к тётке Эдвине Эльберт в синей мантии, она в нижнем зале. Ей нужно книжку, которую я купил в Вивеке и привез с собой. Сразу даем книгу, получаем следующее задание.

Хассур Зайнсубани (задание Клинков). Альд'рун

Переместился в Альд’рун, далее налево из Гильдии магов, к остову гиганского краба, и от него ещё левее, в таверну "Альд Скар". Заходи на верхнюю площадку и спускайся по правой лестнице.
В диалоге выбери рассказать о подарке. Потом иди в книжный магазин рядом и купи "Пять Далеких Звезд", неси Хассуру и он даст записку для Мастера-Шпиона, который упарывается скуумой в своей халупе в Балморе. Возвращайся к Каю Косадесу. Тот автоматически повысит, обрадует тебя сообщением, что ты Нереварин, и даст задание ехать к эшлендерам. Ощущение, что он специально придумывает, как бы тебя услать подальше и на подольше, чтобы спокойно упарываться скуумой.
Сгонял в Хлормарен (данмерский бункер между Хла Оуд (к северу от поселка) и Гнаар Мок), забрал пропильон, залетел в Собор на крыше, он на полке с посудой. Весит 2 кг.

Добыть зелье (задание Гильдии магов Альд'Рун). Садрит Мора

Перемещайся в Гильдию магов Садрит Мора и забери зелье у Сцинк-В-Тени-Дерева. Вернись к Эдвине, отдай зелье и требуй повышения.

Спереть Кимервамидиум (задание Гильдии магов Альд'Рун). Вивек

Надо добыть книгу "Кимервамидиум" (id - MG_StealBook), она у Сирилоное в Гильдии Магов Вивек. Я привез книгу с собой, сразу отдал Эдвине.

Хижина в Маар Ган (задание Гильдии магов Альд'Рун). Маар Ган

Поступило сообщение о проблеме в хижине Хулин, которая за чертой городишки, рядом со святилищем (там под каменюгой - пропильон, я врубил невидимость и смог скрасть его), только за забором. С автостанции Альдруна туда ходит гигаклещ.
Зашел в домик, там на меня напал скамп и тут же умер, наткнувшись на мою секиру. Внизу - голый чувак, который этого скампа вызвал. Доколдовался. Я его отучил секирой так делать, и поехал обратно.
Если пройти по дороге вниз от хижины, то нападут 2 типа, они сидят у костра, там ящик с монетами.
Эдвине главное сказать, что скамп убил несостоявшегося мага, иначе выгонят.
Потом она мутно дала задание, я случайно поговорил с Ажирой, и та дала инфу про посох.

Вернуть Кимервамидиум (задание Гильдии магов Альд'Рун). Вивек

Просто перемещайся в Вивек, поговори с Сирилоное и отдай ей книгу.

Святилище Ассернерайрин. Вивек Округ святого Олмса, Подземелье

Разнес врагов в святилище, было трудно, там в дальней комнате находился арбалетчик с непростыми болтами. Я сразу выпустил трупа из амулета, напился флина и долбил врагов, лечась эксклюзивными восстановлениями. Магию там не успеешь применить - я заходил под хамелеоном, и тут же злая тётка неслась ко мне. Да ещё темновато в помещении.
Как всех порубаешь, можно взять драгоценности у подножия статуи, тут же появился владыка дремора. Я махнул зелье огнещита, флин и долбился с ним, пока не победил.
Совершенно непонятно, как даэдры могли проиграть войну, у них катана весит 40 кг и удар на 60.
Взял вещи Сангвина, для квеста Мораг Тонг -
пояс рубки
пояс доспеха равновесия
пояс верного полета
пояс глубоко укуса

Некромантия. Гильтия магов Балморы

Надо вскрыть сундук с замком 25 у зеленой тётки в большом зале, взять книгу "Легион мертвецов" (в режиме красться) и поговорить с тёткой-шреком о некромантии. Они попросит не выдавать её, и научит на выбор заклинанию вызова нежити. Заклинание я давно купил, впрочем.

Двемерская трубка (задание Гильдии магов Альдрун). Район Западного Нагорья

Эдвине нужна двемерская трубка. Поехал в Гнисис, пошел в двемерские руины Аркнгтунч-Штурдумц, они на северо-западе от Гнисиса. Внутри шары с мечами, дух гнома и пара пауков. Мы с трупом поочередно их громили. В последней комнате на полке лежит двемерская трубка, а в углу под трубами стоит сундучок, запертый на замок 3.
Отнес трубку Эдвине, разговор зашел про повышение. Эдвина сказала - нужен посох. Его можно купить у неё за 5000, что я и сделал. После этого получил повышение. Стандартный способ вымогательства. Посох - фигня полная.

Одайшах Йасалмибаал (задание Мораг Тонг)

Вот уж послали так послали с поиском этого Одайшаха.
В Дагон Фел есть хижина Онми Стиснутые Губы - там книга, повышающая навык.
Рядом с Дагон Фел на горе видна двемерская башня Сорквильд (квестовая - задание форта Лунной Бабочки, там все враждебны). Рядом - Свободная башня, с крысами и орком, к которому ведет лестница в люк. Орк обучает бездоспешке и средним доспехам.

Из Балморы отправился в Сейда Нин, оттуда сразу в Гнисис, оттуда в Хуул.
Автостанция Хуул отправляет в -
Маар Ган
Альдрун
Гнисис

Корабль из Хуул плывет в Форт Инеевой Бабочки, другой корабль плывет в -
Гнаар Мок
Дагон Фел

Корабль из Дагон Фел плывет в -
Тель Мора
Хуул
Садрит Мора
Тель Арун

А Тель Арун оказался рядом с Сандрит Мора. Вот такой я круг дал, из-за того, что карту не смогли в игре сделать. В Тель Аруне мне предложили купить раба. Если купить - раб нигде не появится, так что можно не тратить деньги. Попрыгал на остров, с него заметил костер на другом острове, приплыл туда - там юрта с Кауша Маташпи, убитый мужик лежит, и пара тёток, одна на улице, одна в юрте, делают вид, что они ни при чём. И всё. Рядом остров Янсиррамус со святилищем, я там впервые увидел золотого святошу, так что надо остров обойти по краю и двигаться на запад, на следующую сушу. А вот оттуда уже на юг, на острый конец полустрова. Там на берегу одинокая юрта, и в ней чувак, который не смог спрятаться от Мораг Тонг. Дал ему башке и обратно в путь, доложить Эно. Отдал ему вещи Сангвина, надо в меню жать на каждый пункт. Как же непроработана игра, однако.
С другой стороны горы - пещера Ахинипалит, я её зачистил от бандитов. В конце пещеры - ящики с рандомным содержимым.

Уровень персонажа - 20

Навыки и характеристики не растут выше 100. Качал силу и силу воли, ловкость.

Заказ на Этал Селот и Индросо Венду (задание Мораг Тонг). Вивек Поселение Телванни

Этал Селот и Индросо Венду торчат во Временном жилище Телванни Плаза. Это 2 чувака в мантиях. Пока одному магу в закутке мой труп из амулета выдавал тройное благословение, другой враг бегал от меня вокруг стола. Забил их.

Агент Тёмного Братства (задание Мораг Тонг). Альдрун

Переместился в Гильдию магов в Альд'рун, в ниэнем зале стоит Мовис Дарис. Надо в разговоре сказать, что известна его принадлежность к тёмным братанам, и предложить перейти в Мораг Тонг. Он согласился и отдал Пояс отказа Сангвина. Поехал в Вивек, отдал Пояс, потребовал повышения. Теперь я - белый невольник. Ну и званьице.
Кстати, Эно дает звания безотказно, стоит лишь попросить. Там можно не выполняя квестов, стать Грандмастером (оно после звания высокий мастер). Глюк игры. Принес 12 вещей Сангвина, а их 27. И в меню диалога 13 пунктов, 1 вещь уже было у Эно. Остальные где? Недоработанное дерьмо, а не игра.

Вампирская родовая гробница Аленов

На юго-востоке от Хуула, надо просто обходить участок скал по периметру. Там чёртовы вампиры. Нападают с жуткими воплями. Но слабоваты, потому что кошаки-вампиры без доспехов. Хотя в первом же зале их сразу трое, и все будут нападать. Беда вампиров в том, что они сначала шипят, получая тык копьём Горькой милости. Им бы сразу нападать, но нет.

Вампирская руины Друскашти

На северо-восток от Хуула. Там первый персонаж, которого я увидел, имел имя "скотина". Освободить скотин нельзя, я их всех порубал. Развели скотобазу, понимаешь. Скотина респавнится. Также внутри много вампиров, сундуки, и поразительное количество дорогих и мощных доспехов и оружия. Я эбонитовые наручи и наплечники наконец добыл там. Есть кузня, можно ремонтироваться.
Вампиры не боятся парализации, холода, сами атакуют огнем или молниями, а также заражают гемофилией какой-то (хорошо что это лечится стандартными свитками излечения). Если по ним всадить мощный огненный шар, то они дохнут. Секирой по башке надо помогать при этом, правда. Ну и на мне кольчуга с отражением всё таки. Я ещё сваял в Гильдии магов заклинание увеличение силы на себя в 35 пунктов, он помогало.

Ассурнабиташпи (между Друскашти и Уршилаку)

Зашел со стороны лагеря, забил мага и доспешника, там трупы скампов валяются. Взял бриллиант у подножия статуи, явился владыка дремора, заколол его суперкопьем.
Там есть второй уровень. там лучник и дремора. А если залететь ещё выше - на площадке сундук с барахлом. С трупа снял предмет Сангвина.

Йесамси

Пещера находится в низине, между скальными гребнями, примерно на восток от Хуул.
Там ужас клана, который с одного удара мечом по башке лёг, огненный атронах, хорошо видимый в темноте, поэтому я заранее хлебнул сопротивления огню и зелье огненного щита, и ведьма на помосте. Далее мимо лужи с площадкой наверху пришел к двери. За дверью - инеевый атронах и ещё одна ведьма. Не зря зелья ледяного щита таскал. Но атронахи медленные в тесноте коридоров. Я просто увеличил себе силу и вынес его мгновенно.
В пещере ничего ценного. Или я зажрался уже.
Через гору - вход в Шиши (квест Дома Телванни). Туда проще от Маар Ган вдоль скальной гряды, мне кажется. На входе в ущелье между скал горит костер - там 3 бандита, из них один лучник. Нападут обязательно.

Выбешивающие эшлендеры лагеря Уршилаку (Задание Клинков)

Маршрут такой: Автостанция Балмора - Сейда Нин - Гнисис - Хуул.
сли пойти из Хуул по дороге к Уршилаку, то увидишь костер, там 3 врага, один из них лучник, они нападут сразу, как увидят тебя.
Идя вдоль берега на север из Хуула, я наткнулся на Друскашти, двемерские руины - обитель вампиров.
Далее я по пути к лагерю наткнулся на Ассурнабиташпи, в корявых руинах забил ящера-даэдру, ещё там алчущий с инеевым атронахом бегают. Ну просто праздник какой-то.
Обходя скальную гряду, набрел на Фаласмарион - очередной бестолковый данмерский бункер. Как они из него от внешнего врага отбиваться будут?
Надо прибыть в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуул и Нибани Меса.
Нельзя убивать неандертальцев племени Уршилаку, хотя очень хочется.
Действовать так -
Не входить в юрту Ашхана.
Спереть пропильон в юрте шаманки, на столе.
Зайти в юрту Забамунда. Подними отношение (все индейцы падки на лесть, кроме пары торговок, одному было надо яйцо квама, я спер его в хижине, отдал. Другая мразь хотела корень трамы), взятку в 100 монет все возьмут охотно. Если поговорить с любым индейцем, у которого отношение выше 60, они посоветуют обратиться как раз к Забамунду.
Когда с тобой начнут говорить, с Забамундом нажми пункт "пророчества Нереварина". Выпадут варианты ответа. Я выбрал последний - дать 200 монет, так меня задолбали синие боты.
Забамунд направит к вождю, теперь можно в юрту Ашхана идти.
Сул-Матуул выдаст текст, жми на инициацию, получай задание.
Надо принести этому питекантропу лук Костегрыз из погребальных пещер Уршилаку.
Объяснение как найти пещеры дали через жопу. Я наткнулся на Родовую гробницу Лландо вначале. От неё надо идти на юг, огибая гору с запада, тогда найдешь эти гребаные пещеры. Могли бы и проводника дать, всё равно ничем не занимаются. И вообще подозрительные эти эшлендеры - рядом атронахи с даэдрами, под боком у лагеря практически, а эшлендеры даже не беспокоятся.
В районе Шигорада у скал, на север от Хуул - корабль, выброшенный на берег, внутри скелет и великий камень душ.

Родовая гробница Лландо

Обычная гробница с лордами и скелетами.

Погребальные пещеры Уршилаку

Пещеры между лагерем и Фаласмарион, посередине. Не надо слушать бред вождя, просто иди на юго-восток от лагеря.
Это самые просторные и запутанные пещеры, которые мне встретились в игре.
После забивания скелетов и обшаривания мумий (обязательно забери всё с мумий на тумбах в воде) попадешь в Захоронение Латерус. Я нашел стеклянный ростовой щит, который меня порадовал. Периодически будут встречаться мёртвые авантюристы с интересным снаряжением.
В Латерусе тонкий скальный мостик ведет по спирали наверх к дверям. Сначала будет Временное Захоронение, там в воде между двух мумий на тумбах надо нырнуть и вскрыть дверь под водой.
Из Латеруса выше мостик ведет к Захоронение Кефка, еще выше - Захоронение Какун, в котором помимо мумий на площадке есть водопад, если сквозь него пройти и залететь левитацией на площадку вверху, то там пара сундуков, и можно поживиться.
И на самом верху - Прекрасное Захоронение. В зале со столбами - призрак с луком, надо забрать у него лук Костегрыз. Теперь надо с луком идти к вождю.
У вождя жми пункт инициация. Вождь направит к шаманке.
У шаманки жми на все пункты, вообще на каждый, она выдаст 2 бумаги и отправит обратно к Каю. И ты не Нереварин, по её мнению. По моему тоже. Мне эти данмеры грёбаные поперек горла уже стоят. Хотя строки из пророчества "зло будет преследовать его, праведники проклинать" - прямо про мою жизнь. Пришел к Каю, а он наоборот, уверен что я Нереварин. Вот же упоротый бот.

Убить некромантов Вас (задание Гильдия бойцов Альд'рун)

Перциус скажет добраться до Вас и поговорить с Улайн Хеним. Потом зачистить вместе бункер, и убить Дариса Адрама. Для меня лучше, если он нападет первым, так как я буду пытаться вступить в дом Телванни. Хлаалу - коррумпированное ворье, Редоран - тупые отморозки. Телванни тоже не сахар, но они загадочные самодуры с голубыми кристаллами. К тому же магам нужны бойцы с мечами, потому что в бою нелевитирующего мага или в условиях тесного помещения враги положат быстро и без всякой магии. Пока будешь закл кастовать, тебе пару ударов секирой и несите следующего, этот маг поломался. Также в бою неудобно переходить с оружия на магические руки, поэтому лучше зелья - и от паралича спасут, и щит поставят, причем мощнее, чем из зачарованного гавна, и силу добавят и здоровье, вобщем - боевой алхимик опаснее боевого мага.
Левитируем на точку из Дагон Фел, с крашеной страшилой не говорим, зачищаем бункер в одиночку, пока не останется только Дарис Адрам, тогда тащим Улайн с собой.
Улайн разговаривает мерзейшим дребезжащим голосом старухи, которая уже одной ногой в могиле. Пиздец, пиздец, пиздец!!! Это уже невозможно выносить. Локализаторы - уебанские уебаны. Надеюсь они сдохнут от рака в муках, вопя от боли.
В здании скелеты, костяные лорды, на которых не действует мороз, но действует огонь, и в первом помещении в конце коридора зал с 2 мирными тётками. Но забить надо всех.
В Башне - дреморы, лорды, даэдроты. Потом по лестнице наверх после большого круглого зала - там обитает босс. Забил его и к Перциусу. Старуху я сразу взял с собой и она сдохла, довольно быстро. Перциус как бы огорчился.
Кстати - убитые персонажи (не безымянные боты) - через какое-то время исчезают всё таки. А вот если выложить из них самое ценное на пол - вещь так и будет лежать. То же с ящиками и бочками - если ты забрал всё из бочки, то она будет пустая, если посмотрел и только деньги забрал - в следующий раз там опять будет рандом.

Уровень персонажа - 22

Секиры догнал до 100, зачарование тоже. Вкачал силу, скорость. Интеллект 100.

Отчет из Нчулефтингт (задание Гильдии магов Альдруна)

Через гору от Сурана - святилище Бал Ур (квест паломничества, я квестовые локации пропускал, всему своё время). Добежал до Нчулефтингт, исследовал помещения, крутанул в зале Испытание модели (с крутящимися колесами) 3 рычага, 2 из них шибанули гадостью, один заклинило.
Поговорил с мужиком и тёткой. Надо искать Анеса. Рычаг открыл стену в нише, и надо спускаться в дверь.
В помещении если идти прямо - 2 паука, и труп Анеса. Бери отчет, бери книгу "Висячие сады" (не продавай). В самом низу бродит гном-призрак, один.
Поговори с чуваком в мантии, теперь надо сообщить Эдвине.
Пошел было по заданию Мораг Тонг, а пришел к Галом Деус - руины на северо-западе от Нчулефтингт. По дороге забил золотого святошу. Наверно это был не самый сильный святоша.

Галом Деус

Внутри руин (хотя непонятно, руины ли это или просто так строили) вампирское отродье, скотина и самое главное - даэдрические ботинки, самая высшая защита в игре и дикий вес.
За дверью обсерватории - босс местных вампиров. Хреново быть вампиром. Вот как он укусит через щит, шлем, кирасу, наручи, поножи?
Тем не менее, вампиры уживаются вместе с паровыми центурионами.
В Обсерватории надо левитировать вверх на карниз купола (вот поди догадайся об этом) и забрать даэдрический щит, качественное зелье пера (фигня) и «Записки Галура Ритари» (для квеста Гильдии магов Сандрит Мора).

Несносный раб в поисках 2 ламп

У Поместья Улис я встретил аргонианина Тула с 2 рабскими наручами, который сообщит, что является беглым рабом с плантации Дрена, и попросит проводить его к Редгарду - спасателю рабов. Ну я помню, что Штердекан раба прятал в хижине. Повел туда. Но вспомнил по дороге, что пароль то Тул не назвал.
При встрече со Штердеканом Тул раскроется, что он - посланец Камонна Тонг, и даст выбор - либо уходи, либо умрешь. Я ответил что не уйду, и началась драка, Штердекан кинулся на ящера, а тот стал драться магией. Ящер крепкий - я суперкопьём 3 раза тыкал, чтобы тот подох. Штердекан подарит Кольцом Первой преграды (фигня полная).
Вообще ветка сюжета с рабами - непроработана.

Родовая гробница Веласов (район Молаг Амур)

Находится к юго-западу от данмерского бункера Теласеро. Вход охраняется двумя скелетами. Впервые такое вижу, чтобы нечисть вылезла из подземелья. Внутри стандартный набор - лорды, скелеты, труп с индорильской броней - самое ценное что там есть. Со стальной клейморой на нежить идти - крайне неосмотрительно. В конце - зал с парой сундуков, рядом драгкамни. Есть книга, повышающая навык кузнеца.

Родовая гробница Аласов. Район Молаг Амур

Внутри полный зоопарк - огрим (поймал в большой камень душ), огненный атронах, грозовой атронах (они медленные, это их и губит), алчущий, ящер ужас клана, скелет, пришпиленный копьем к стене, и труп на пьедестале, у которого надо взять ржавый кинжал.
Теперь надо в святилище Ясаммидан (остров на запад от Альд Велоти). Там надо забрать вещи Сангвина заодно, убив врагов. Ехать в Гнисис, далее пешком.
В Ясаммидан я сначала забил даэдротов, потом мощную тётку, которая с одного удара уложила вызванного мной инеевого атронаха (неповоротливые они, скелеты гораздо бойчее и опаснее). Потом взял драгкамни и забил появившегося дремору.
Сзади статуи - сундуки, один с кучей зелий. Потом поговорил со статуей. Русская озвучка - просто дерьмо. Бог разрушения говорит голосом интеллигентного ссыкливого алкаша.
Вобщем, статуя даст задание. Я принес кинжал сразу, поэтому повторно нажал на статую, и кинжал превратится в неплохой магический короткий мечик в твоём инвентаре.

Родовая гробница Аретанов

Ничего интересного, пара скелетов, алчущий, сундуки открыты.
Встретил беглого раба Рии-Джа недалеко от лагеря Эрабенимсунов, ему надо в Эбенгард. Вот сам бы туда и шёл, охренел сука, я за супердоспехами охочусь, а тут возись с ним. Где Молаг Амур, а где Эбенгард!

Вампирская Родовая гробница Серано

На север от Галом Деус. Забил вампирское отролье во имя сисек Эральдил. Шигорат их побери, и Малакат им в задницу.
Плохо быть вампиром. В этой игре, имеется ввиду. Да и в современном мире с видеокамерами вампира тоже быстро спалили бы, если он не олигарх в РФии, конечно.

Пещера Шушан

Пещера недолеко от реки лавы. Там обитают работорговцы. Я притащил с собой Рии-Джа, и вот ему представился случай отомстить врагам и умереть в бою. Он сдох от первого врага, ящер некрепкий оказался. Зато я освободил 4 рабов - они под лестницей за дверью. Пещерка богатая, там и бренди, и зелья, и драгкамни.
Если в Аргонианской миссии спросить про Рии-Джа, босс скажет, что в курсе его смерти, зато он умер свободным. Рабы проболтались, суки.

Пещера Зенарбаель. Район Молаг Амур

На восток от Тель Увирит. Богатая пещерка, враги с кинжалами. В зале с крабами можно залететь в дыру на верху, там бастион, наверху лежит скелет с недопитой бутылкой бухла.

Заказ на Сарайна Садуса (задание Мораг Тонг)

Сарайн Садус в пещере Зайнтирари (на юг от Пещеры Зенарбаель). Шёл (если так можно сказать про перемещение в сапогах ослепительной скорости) туда от Сурана, нашел данмерский бункер Теласеро (квестовый), рядом - Кунираи. Непросто туда добраться.
Забив врагов, я нашёл дверь. Сарайн прятался в отдельной пещере, где я его и прикончил.
Потом вынул свиток Вмешательства Альмивси и оказался в Молаг Мар. Это как Вивек, только меньше. Оттуда на корабле доехал до Вивека, сходил в Округ Делина в Каналы Юг-Три и грохнул Дро Займар. Дро сам признался что он ассассин, и у него были вещи Сангвина. После этого пошёл к Эно, сдал вещи, получил повышение и взял новые приказы.
Ильмени Дрен молчит про рабов. Херня какая-то с этими 2 лампами.

Пещера Кунираи

Рядом с Теласеро, в пределах прямой видимости. Весьма полезная пещера, пара тёток, одна мирная, другая злая, несколько бандитов, куча свитков, приличное количество монет в сундуках, несколько амулетов, куча оружия. Врагов клал с 3 тыков суперкопья.

Заказ на Гурила Ретерана и Галасы Увэйн (задание Мораг Тонг)

Ретеран в цеховом клубе «Золотые Цветы» Пояса Поселения Редоран. Если спросить ординатора, то он наврёт, что клуб на верхнем уровне, так вот, трактир не в Плаза.
Галаса Увэйн находится в сокровищнице Хлаалу. Надо снять с её трупа перчатку твёрдого кулака Сангвина.
Сгонял в Хуул, в трактире стоит кошак Шотерра - у неё вещь Сангвина, грохнул её и свалил возратом.

Родовая гробница Маренов. Район Молаг Амур

Это к западу от лагеря Эрабенимсунов. Там скелеты, лорды, и чувак с шлемом Кровавого Червя, вот лучше бы он не магией, а своей секирой пользовался. Забил его, забрал шлем, хотя он мне не нужен.

Заказ на Мавона Дренима (задание Мораг Тонг)

Дреним - в башне Телванни в Плаза поселения Телванни Вивек, на верхней площадке. Как только он меня увидел, сразу начал магией атаковать. И ещё 2 соратника вступили в бой, траванули меня ядом, пришлось бухать сопротивление ядам и срочно их забивать.
Пошёл птребовал повышения к Эно, тот дал.

Родовая гробница Фалас. Гнисис, Форт Дариуса (через реку)

Внутри даэроты и атронахи, есть алтарь Велота, в нижнем зале в урне хранится уникальный прах и Кольцо Денстагмера с постоянным эффектом сопротивления огню, электричеству и холоду на 30 процентов. Очень удачно зашел туда.

Мадура Седан (задание Дариуса)

В Гнисисе восстановился в Имперском легионе. Надо спасать Мадура Седан.
Паломницу похитили эшлендеры (а они мне сразу не понравились, ага), их лагерь находится к северу от Гнисиса и к югу от Альд Велоти. Надо найти лагерь и заплатить выкуп за паломницу, либо убить похитителей и проводить Мадуру до аванпоста (это 2 башни) в Альд Велоти.
Дошёл до Альд Велоти. Там у местных узнал, что искать надо к югу от деревни после освещенного дерева на холме. По пути прикончил Синетт Джелин с её другом. Вот всегда - только придёшь в город, начинают квесты сыпаться, и как на них реагировать - хрен его знает.
От входа в аванпост виден костер, это совсем недалеко. Там 2 врага у юрты и третий внутри. Зашёл, спросил про Мадуру, бандит полез в драку, получил копьём и успокоился. Вышел, уложил ещё двоих и завёл Мадуру внутрь аванпоста. Теперь доложить Дариусу.

Леди в беде. Аркнгтунч-Штурдумц

После моста от Аркнгтунч-Штурдумц, справа внизу находится пруд, около него стоит тётка Синетт Джелин, и просит найти кольцо в пруду. Кольцо у зеленых листьев, почти сразу как войдешь в воду, но надо зайти с головой. Можно выжрать зелье света - всё освещаться будет. Когда найдешь и начнёшь вылазить из пруда - на тебя нападут тётка и невидимка.
У Синетт - метательные звезды, у невидимки - лук, но они на расстоянии моего копья, им бы подальше стоять, и встретить меня когда я был на 2-3 уровне без нормальных доспехов - тогда бы был у них шанс. А так я снял с трупа невидимки амулет теней, хорошая штука, не раз помогал.
Южнее, у веревочного ограждения стоит покусанный рыбами Дин, я его вылечил мечом по башке.

Инвольд. Палансур (на юг от Альд Велоти)

В реке видна лодка с трупом контрабандиста, и рядом полузатопленный вход в пещеру Палансур. Ещё есть другой вход с суши. Внутри 3 скампа, огрим, много свитков и полезного барахла. Наверху под куполом пещеры - дверь, там и сидит Инвольд. Надо залететь туда и освободить его, взяв ключ в соседнем зале, там есть сундук над входным проёмом ещё. Инвольду придется отдать стандартное зелье левитации. Он предложит либо юбку, либо шляпу, лучше не брать ничего.

Сборщица налогов (задание Дариуса). Гнисис

Сборщица налогов Рагаш гра-Шузгуб зашла в башню Арвс Дрелен в Гнисисе и пропала.
Надо отправиться туда и всё выяснить. Я уже давно зачистил башню от всякой нечисти, так что пришел к Баладасу, нажрался зелий увеличения привлекательности и сотворил закл обаяния, подняв отношение до 70. После этого надо жать в меню пункт Рагаш гра-Шузгуб и в списке выбрать первый вариант - что Рагаш уже получила свой урок. Дед даст ключ от давно взломанной двери в подвале, надо оркушу вывести из здания и квест выполнен. Теперь к Дариусу. Повышение всегда требуй.

Культ Талоса (задание Дариуса). Гнисис

Можно поговорить с орком в казарме и тот направит к гаденышу Оритиус Маро, который стоит прямо у входа. Я же сделал по другому, так как вскрыл всё там давно, и сразу пошёл в люк в закутке, к алтарю Талоса. Там врубил амулет теней и вскрыл сундук, забрал записку. Отнес Дариусу, надо жать на доказательства заговора против Императора. Дариус поручит грохнуть двоих - Оритиус Маро и Ариус Рулициан (который в подвале у алтаря торчит). Сначала я нарвался на глюк, на меня напали все, и я копьём положил всю казарму. Незаметно мощь выросла, однако. На самом деле надо мочить чувака справа, как войдешь внутрь казармы. Он сам нападёт. Потом гаси второго и иди к Дариусу, он даст ранг Победитель.
В записке было -
"Ходят слухи, что Уриэль собирается лично посетить Вварденфелл. Если это действительно так, мы должны действовать быстрее, чем от нас ждут. Мы должны тщательно следить за его действиями и ударить, как только появится возможность. Мы также должны набрать новых добровольцев, взяв с них клятву, что они умрут, но снова возведут сильного человека на трон Тамриэля.
Сожги эту записку.
Оритус."

Альд Велоти. Глюки игры

В руинах неподалеку стоит раб Дж'Садда. По окрестностям бродят 3 охотника за рабами - Анес Хларен, Гарин Гирит и Садал Дерен. Два забиваются без проблем, третьему я сказал, что раб в руинах, тот пошёл проверять и я его грохнул. Проблема в том, что бот Ильмени Дрен не даёт задания, и Гэлин Арвел с лодкой, до которой надо проводить раба, не появляется. Такая же фигня как с Анасси.

Пещера Ашир-Дан

На северо-востоке от Хуул. Населена злобными людишками. Зачистил.

Ведьма (Задание Кайе из Эбенгарда). Хуул

Надо прикончить ведьму Тельза Драл (черт её драл) в шахте Аша-Аххе, которая к югу от Хуула. Внутри сначала будут пара шахтеров, потом квамы, а потом банда ведьмы. Я лупанул фаерболл, ведьмин друг отразил магию, и я забил всех суперкопьём.

Святилище Ашалмавил. Альд Велоти

Руины рядом с Альд Велоти. Там квест на зачистку от дома Редоран, но можно и в своё удовольствие это сделать. Забил внешнюю охраны из дремор и мага, внутри забил врагов и пошёл в дверь Затонувшие Своды. Там всего один враг внизу, он в эбонитовых доспехах. Эвакуировался возвратом.
Потом вернулся, в правой стене от входа в зале со статуей - дверь. Там в пещере одна самка Малекса, она расскажет про нечестивый обряд и попросит вернуть её мужу. Муж - на востоке от Хуул, на дороге. Можно самку вывести наружу, сказать чтоб стояла на месте, найти мужу, он даст 200 монет и квест завершен.

Пещера Ша-Адниус

К востоку от Хуула и к западу от двемерских руин Бтунгтумц (квест Дома Телванни).
Населена работорговцами. Зачистил. Нам много рабов, ключ на скамейке. Справа в пещере одинокая альтмерка с копьем. Я любви хотел, а она драться. Зря.

Бтунгтумц. Райн Эшленда

Внутри паук, центурионы, гном-призрак и призрак Дарк Мезальф, когда его загасишь, надо забрать его кольцо - для квеста Баландаса из Дома Телванни. Дарк жестко дерется магией холода. В сундуке забрал двемерскую трубку, что-то она всем нужна.

Родовая гробница Дратов. Район Эшленда

К югу от Ассурнабиташпи и в прямой видимости от Бтунгтумц. Внутри костяные лорды и алчущий. Ничего интересного.

Пещера Ибар-Дад

Находится на склоне под Ассурнабиташпи. На площадке - злая ведьма, внизу 2 скампа. Я честно забил её магией. Скампов заколол. Зашёл в дверь внизу, там ещё ведьма, 2 гамака и плоский ключ в тарелке. В сундуке - ступка грандмастера.
Вскрыл деревянную дверь, нырнул, приплыл налево по тоннелю в зал с руинами, из соседнего зала можно левитировать туда, где стояла ведьма на площадке.
На самом деле плыть надо направо. Там я из воды забил 2 дремор, вылез и прошел в дверь.
Меня встретил золотой святоша, я ему выкатил грозового атронаха для компании, ну и ткнул копьём пару раз, чтоб не скучал, атронах его забил.
В комнате - труп на пьедестале, даэдрический шлем (чуть хуже чем я уже нашел), сундуки с монетками. Если забирать древние серебрянные кинжалы - будут появляться привидения. Самый ценный предмет висит на стене над скелетом - мощный щит Символ Элеидона, он лучше даэдрических щитов.

Проводы Тениеминве (задание Гильдии магов Садрит Мора)

Взял задание у Сцинк-в-Тени-Дерева, надо взять Тениеминве в трактире Грязного Мюриэля и проводить её до «Эльфийского Мореплавателя» - это корабль за воротами.
Надо воротами выхода из города - трактир Привратный, туда зайдем позже.
Взял альтмерку, привел к кораблю, думал, что нападать будут со всех сторон, а всё было мирно. Поговори с тёткой, она даст свиток Вызова Огненного Атронаха и свиток Вызова Инеевого Атронаха.

Призрак в Привратном. Садрит Мора

Сразу зашел в трактир, поговорил с Ангаредэль, получил удостоверение гостя, спросил о призраке. Ангаредэль падок на лесть, кстати.
В Южном крыле этого трактира завелся призрак. Надо решить вопрос с ним. Поднялся в комнату, призрак крепче, чем могильные духи предков, но не сильно крепче. Забил его. Поговорил с Ангаредэль - без толку.
Поговорил, как советовали, с Арарой Увулас (в Доме Совета Телванни).
Потом надо поговорить про эксперта колдовства с Ариэль Финкель в Гильдии магов Садрит Мора. Потом там же поговорить с Улени Хелеран. Она даст записку.
Теперь идти к Ангаредэль, я сказал правду, то есть последний вариант. Он даст на выбор 3 кольца, если не довелось взять кольцо Вора, то надо брать его сейчас, остальные кольца фигня. Не будешь же ради крохотного увеличения характеристик жать каждые 30 секунд на кольцо.
У Глунонк гра-Шула в Северном крыле - вещь Сангвина. Её можно прикончить без опасений проблем с ботами-стражниками.

Родовая гробница Сенимов. Район Шигорад

Находится к юго-востоку от Дагон Фел, там скелеты и лорды, всё как обычно, а вот со скелета в последнем зале по имени Попа Йе можно забрать Кольцо Финастера - постоянный эффект, и теперь у меня 2 кольца, которые дают защиту.

Нчардарк. Район Шигорад

Это двемерские руины к юго-востоку от Дагон Фел, у берега моря. Наткнулся на них и решил исследовать. Там бродят центурионы всех мастей, ничего нового.

Книга «Вампиры Вварденфелла, том 2» (задание Гильдии магов Садрит Мора)

Сцинку нужна эта книга. Она есть у Джобаши. Или в Галом Деус у скелета на полу. Или в Турейнапал. Один экземпляр надо оставить себе обязательно.

Уровень персонажа - 24

Как только подгоняешь навык к 100, игра не дает сразу скакнуть на 100, то есть либо срубались очки, либо множитель только 4. То есть приходилось соглашаться на 99, а потом давать очко при следующем повышении навыка. Игру делали уёбки. С выносливостью я нормально зашёл на 100.
Имею - Зачарование 100, Разрушение 100, Секиры 100.

Мчулефт (задание Гильдии магов Альдрун). Дагон Фел

Нашёл двемерские руины Мчулефт (туда лучше идти по дороге от Нчардарк), внутри злые орки. Снаружи - заебавшие уже птеродактили, которые километр будут лететь за тобой, и не отставать, хотя их не трогают. Забил всех, забрал чертежи, книгу "Яйцо времени". Гильдия магов дает задания, больше похожие на задания Гильдии воров или Гильдии бойцов - поди туда, не знаю куда, забей всех и сопри всё что найдешь.
Пошёл к Эдвине. Сдал чертёж.
Кстати, если почитать книгу "Анимункули", то добавится заклинание - вызов центуриона на 2 минуты.

Заказ на Тирера Белвайна (задание Мораг Тонг)

Надо идти в Шара, на восток от Дагон Фел, и на юг от Яичной шахты Пудай (там квест Гильдии бойцов). Шара - это пещера, на север от Родовой гробницы Орети.
Там видна башня у моря, аналогичная той, в которой живет маг Телванни в Гнисис, так вот - в неё нет входа, и это не Шара
Шара - похожа на родовую гробницу, внутри скелеты и дремора. После круглого зала надо идти наверх и забить врага.

Родовая гробница Орети

Обычная гробница со скелетами. Костяные лорды бьют по характеристике скорости, помогает или восстановление характеристики, или развеять.

Вампирская пещера Одирнамат

Ближе к морю, в нескольких метрах от Нчардарк. Населена вампирами и там очень богатые ящики. Забил всех. Вампиры какие-то глупые, у одного стеклянный кинжал ускользания на лавке лежал, а он магию начал кастовать, и не успел, разумеется.

Бетумец (задание Гильдии магов Альдрун). Гнисис

Надо идти в Яичную Шахту Гнисиса, оттуда в Бетумец, там есть ещё чертеж, который я давно прикарманил и просто принес Эдвине.
Потребовал повышки и получил ранг Мастер Волшебник.
Эшлендеры тоже мне ранг Друг Клана дали, хотя я их не просил об этом.

Пещера Сурирулк. Дагон Фел

Населена бандитами, находится к северу от данмерского бункера Ротеран, в прямой видимости. Довольно богатая пещерка (или это результат автолевелинга). Бандиты слабые.

Пунсабанит. Дагон Фел

Пещера на юго-запад от Нчардарк, в начале небольшого пляжа с грязекрабами в заливчике между скал. Оказалась очень богатой на магическое оружие, зелья, внутри - сначала никс-гончие, потом - злые тётки в доспехах. Несколько дверей, запертых и с ловушками, в конце - кровать с комодом и сундуками.
interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 6

часть 6

Родовая гробница Драласов

Между Дагон Фел и Ротеран. Внутри скелеты с костяными лордами. Есть сундук, защищённый ловушкой, но не открывающийся. Надо в идти в дверь направо, там лежит труп второго контрабандиста (ему видимо удалось пробиться в комнату и закрыться, а потом он сдох от голода. Хотя выход рядом, проще было пробиться наружу), и взять с него ключ. Отмычки против сундука бесполезны.

Островная вампирская пещера Ашмелех

Типичная родовая гробница, только населена вампирами и скотиной. Остров - на юг от Шара (на котором находится Дагон Фел). Очень большая база вампиров, в самом низу содержатся людишки (причём вооружённые!!! Игру ваяли через жопу) и сидит главная вампирша. Но вампиры без доспехов, и пока они шипят, я их тыкаю копьём и всё, отбегался вампирёныш. Есть кузня с молотками, можно починиться.

Вампирская родовая гробница Андрети

Вход в неё - прямо с болота, рядом находится бункер Хлормарен. В гробнице селились вампиры, пока я не пришёл.

Занаби

Пещера, находящаяся к западу от Родовая гробница Андрети и к югу от Хлормарен. Вход в пещеру - прямо с болота, пещера богатая на свитки и прочее барахлишко, только я не понял, это сразу она такая богатая или это результат автолевинга и рандома. Протяженность тоннелей большая, в тупиках - злые враги у ящиков.

Заказ на Матин Бемис и Брильноса Лларис (задание Мораг Тонг)

Матин Бемис - находился в Своды Предков Каналы Поселения Хлаалу. Оказалось, я его прибил давно.
Брильнос Лларис находится в Хлормарен (на север от Хла Оуд). Славная будет зачистка. Душили мы этих данмеров, душили...
В Хломарен я зашёл на Нижний уровень (сразу с двух сторон напали 2 орка, на малом уровне персонажа вообще нет шансов на успех), оттуда вход в Подземелье, где все мирные, куча запертых дверей (там рабы) и вход в Канализацию (очень большая канализация с крысами).
И есть Верхний уровень. А жертва - тётка-маг, стоит на самой крыше. Там ещё лучник вмешается, если начать тётку гасить. Забил обоих, погнал в Вивек. Взял следующий заказ.

Островное святилище Ассурдирапал

Там святилище Малаката, расположено к западу от храма Санктус и к северу от Ашмелех.
Согласно легендам, Боэтия поглотил Тринимака, после чего исторг его в виде экскрементов, которые затем стали Малакатом, то есть Малакат - какашка, которая стала гавнобогом - это полный пиздец, товарищи.
Там два входа. я забил владык дремор (у них неприятное качество - отражение магических атак), золотого святошу (с имперским щитом почему-то, рандом в игре достал, если честно) и зашёл внутрь, покрошить копрофилов.
Там несколько копро-орков, которые сами по себе прочные, мне требовалось 3 удара копья (а там урон 60) на каждого. В первом помещении 2 орка. Потом я поднялся по лестнице и зашёл во Внутреннее святилище. Забив врага, посмотрел вниз - там статуя и бегает злобный орк. Врубив амулет теней, я хлебнул зелья левитации и полетел вниз, нанеся критический удар врагу. Потом забрал драгкамни у подножия статуи и забил дремору. Нажал на статую.
Малакат скажет, что он может отдать некий супершлем, который принадлежал Орейну Медвежьему Когтю не по праву. Для этого надо грохнуть потомка Орейна, который живет в городе живого бога (как я понял, это Вивек).
В Вивеке задал вопрос ординатору про Орейн Медвежий Коготь, потом про Фарвин Орейн, и стало ясно, что надо ехать в Гнаар Мок.
Зашёл к Джобаши по привычке, поднял его отношение до 75, спросил про 2 лампы, тот вдруг подарил 3 книги, с повышением навыка. Сказал что я освободил много рабов. Зашёл к Ильмени Дрен (округ св. Делина, Канал Юг-1) и у неё вдруг появился пункт рабство в меню. Нажал - и там обида, я ведь каджита грохнул (в Альд Велоти надо было встретиться с Гэлин Арвел (тётка у корабля), поговорить о Дж'Садда (ID: J_SADDHA), стоящем в руинах рядом, убить охотников, и привести каджита на корабль). Я набрал journal HH_TwinLamps1 100, а бот всё равно говорит, что я убил каджита. Воскресил каджита PlaceAtPC J_SADDHA 1,100,1 и снова набрал завершение квеста в консоли - всё равно обида и прощание. Вот ёб побери этих даунов-разработчиков.
Вобщем, надо journal HH_TwinLamps1 5, потом в Альд Велоти на пристани я набрал PlaceAtPC J_SADDHA 1,100,1 и притащил каджита к Арвел. Потом на всякий случай набрал journal HH_TwinLamps1 100. Но бот Ильмени зацилился на том, что раб убит. Да и хрен с ним.
В Гнаар Мок ходит корабль из Хла Оуд. Надо поговорить со стражником и он скажет, что Фарвин Орейн истребляет нетчей. Иди на юг, там 2 здоровенных нетча валяются, и около него 3 чувака, рядом с пещерой Шуринбаал. Один дерётся магией, у другого - магический меч, средние доспехи, двемерские и оркские. Я забил их. Теперь к Малакату.
Малакат выдал шлем Орейна - защита 300, вес 10 кг, самый мощный, что у меня есть. Отлично. Полезный гавнобог.
Рядом с пещерой Шуринбаал - островок с покинутой лачугой.

Пещера Шуринбаал

На юг от Гнаар Мок. Там квест Дома Редоран - надо перебить контрабандистов. Ну я это и без всяких указаний сделаю. Опять богатая пещера. Враги довольно мощные, но нападают по одному, а значит, им не повезло.

Исчезновение гномов (задание Гильдии магов Вивек)

Архимаг Требониус дал задание узнать куда делись гномы. Лишь бы услать меня куда подальше. Мне кажется, были бы окна в здании Гильдии магов, он бы в них от ужаса выпрыгивал при виде меня.
Надо собрать книги:
«Висячие Сады Востена Коридейла»
«Яйцо Времени» ID: BK_EGGOFTIME
«Божественная Метафизика» ID: BK_DIVINEMETAPHYSICS
Они есть в двемерских руинах, которые я уже посетил по квестам. Потом с этими книгами в инвентаре поговорить с Эдвинной в Гильдии магов Альдруна, Хасфат Антаболис в Гильдии бойцов Балморы и с Баладас в Гнисис. Надо жать в меню диалога на названия книг и на "исчезновение гномов".
После этого идти к Требониусу, он скажет что я вопрос решил. И после разговора с Эдвиной постоянно спрашивает, не хочу ли я его сместить с должности архимага.

Заказ на Навела Йенита и Ранеса Йенита (задание Мораг Тонг)

Плантация Дрена - к востоку от Пелагиада. Надо стырить Даэдрические поножи на полке позади Орваса Дрена. Заодно поднять отношение.
Йениты находятся в подвале главного дома, за 2 запертыми дверями. Я их завалил копьём и обшарил комнату, там полно лунного сахара, также его полно на складе. Главное - в этой же комнате с 2 Йенитами вскрыть сундук и забрать записку Дрена - она пригодится.
На вилле много интересного, в лачуге чувак повышает навыки.

Освободить Прячущего-Ногу

Введи journal HH_TwinLamps3 10 и иди на поле плантации Дрена. Там есть ящер Прячущий-Ногу, его надо притащить на ферму Штердекана (на северо-восток от плантации Дрена). Как только скажешь рабу "иди за мной" - нападет охрана, 4 рыла. Некоторые уязвимы к взгляду медузы. Втащи ящера в дом Штердекана. Для верности введи -
journal HH_TwinLamps3 100

Молаг Мар

Из Пояса попадаешь в Каналы, оттуда - в Подземелье (крысы и ловчие, подземелье - копия Хлормареновского).
В Поясе - кузнец, Крепость стражей (я там спер ключ у тюремной решетки, прибежал чувак в стеклянной броне с даэдрической катаной и почему-то стала драться магией. Лениво потыкал в него суперкопьём. Я убил Ульмс Дратен - это неквестовый данмер, учитель Длинные клинки до 100. И вот нахрена ему драться именно магией?)
На крыше - храм, Гостиница святого Велота, Редоранская крепость.

Корабль из Молаг Мар плывёт в -
Вивек

Автостанция Молаг Мар отправляет в -
Вивек
Суран

Серебряный Посох Позора (задание Кайе из Эбенгард)

Надо вернуть Посох. Оракул вштырился и словил глюки, якобы у неё было видение, что посох на горе Канд. Тебе дадут кольцо обнаружения чар. Едь в Молаг Мар. От автостанции на север по дороге, и сначала я попал в Пещеру Гора Канд - там 3 атронаха, один другого старше, но все медленные и я их заколол суперкопьём. Пещера пустая и вообще не нужна. Скелет несостоявшегося альпиниста Линуса Иусуса Маран лежит на горе, позади входа в пещеру. Левитацией залетел, забрал со скелета всё - так надо для квеста. Теперь к Кайе в Эбенгард. Повышения не будет.

Посох Магнуса (задание Ажиры). Молаг Мар

Находится в пещере Ассу. От пещеры Горы Канд на северо-восток, совсем рядом.
В пещере - дадроты жестко дерутся магией, после 3 даэдротов будет тётка-маг, я всадил своё заклинание отнимания жизни и добил копьём в прыжке.
От площадки с гамаками надо идти в другой тоннель, к воде и левитацией залетать на площадку с атронахом и ведьмой. Пробил дорогу на верхнюю площадку и завалил сучку.
Забрал посох Магнуса, показал Ажире. Та в ответ дала следующее задание - Кольцо Чернокнижника.

Пещера Ясамси (задание Кайе из Эбенгард)

Идём в Хла Оуд в хижину Окур, разговариваем, тыкая по всем ссылкам. Идем в Пещеру Ясамси - вход на болоте, это обычная практика в Хла Оуд. Гасим 4 врагов, причем двое нападут сразу на входе, я увеличил силу, поставил щит и вихрем пронёсся по пещере. Так работает Мораг Тонг, всем лежать, морды в пол. Теперь надо найти амулет, что явилось непростой задачей. Он у Ралос Отреним, простая зеленая загогулина. Теперь к Окур, потом в Эбенгард к Кайе. Повышения не будет, это последний его квест.

Грот Мудан

Как выйдешь от Кайе, прыгай через бортик и левитируй-ходи по воде до на запад, до группки небольших островов. На острове с камышами и полукругом торчащих из воды камней ныряй и заплывай в подводный заброшенный двемерский пост. Там сразу плыи вниз, отбиваясь от рыб, и выходи на воздух. Иди в Центральный свод. Забей парового центуриона, вскрывай шкаф и бери Кирасу кости Дракона - защита как у Кольчуги повелителя, но ещё есть постоянная защита от огня 100.
Вот теперь всем даготам будет армагедец и апокалипсец.

Вызов Вечных Стражей (задание Радда Твердосердечного, форт Лунной Бабочки)

Надо принести обрезки металла. Достать - в любых двемерских руинах, или на столе Ажиры. Прыгаешь на столе, чтобы башка персонажа влипала в потолок, и забираешь.

Родовая гробница Хеланов

Находится к северу от Молаг Мар. Её вход сторожит скелет. Небольшая гробница со святилищем святого Велота и Трибунала.

Родовая гробница Савелов

Расположена на побережье Азуры, между Молаг Мар (на восток от Молаг Мар) и святилищем Азуры. Населена костяными лордами. Там есть шлем наставника Редоран, напяленный на урну.
Я зажрался. Раньше тащил всё, копил каждую копеечку, а теперь беру деньги, зелья, субстанции для алхимии редкие, и ценные вещи из рассчёта стоимость 1 кг предмета - 100 монет минимум.

Шлем Мастера Редорана (Задание Гильдии воров Альдрун)

Надо стырить шлем Мастера Редоран. Он в гига-крабе, в поместье Аробар. Надо идти в Личные покои, врубать амулет теней и со шкафа тырить шлем. Заодно в комнате напротив надо утащить книгу "В постели с Боэтой". Отдать шлем Аэнготу.

В постели с Боэтой (Задание Гильдии воров Альдрун)

Надо стырить книгу "В постели с Боэтой", что я и сделал сразу.

Визершинс (Задание Гильдии воров Альдрун)

Надо добыть книгу «Визершинс». Я давно взял её с трупа Милес Глориозус из трактира в Маар Гане.

Обрезки металла (Задание Гильдии воров Альдрун)

Надо притащить 4 обрезка металла. Без проблем.

Стрелы Правосудия (Задание Гильдии воров Альдрун)

Надо добыть 4 «Стрелы Правосудия» в поместье Ллетри. Стрелы лежат в помещении стражи на дальней кровати, налево от входа.

Уровень персонажа - 25

Опять та же фигня - ловкость сделал 99, множитель 5 не даёт игра, вот гадство.

Встреча с шаманкой (задание Гильдии магов Садрит Мора)

Хорошо Сцинк устроился. Торчит в Гильдии, а я ему встречи организовывай. Шляться по всем лагерям аборигенов я не хотел, зачем опять втыкать на тупые рожи эшлендеров? Отправился в Ахеммуза. (на северо-восток от Тель Вос и на северо-запад от Тель Мора).
Я приехал в Тель Мора, оттуда долетел до лагеря.

Корабль из Тель Мора плывёт в -
Садрит Мора
Вос
Тель Арун
Дагон Фел

Из Вос корабль плывёт в -
Садрит Мора
Тель Мора (которая совсем рядом, в прямой видимости)
Тель Арун

В лагере Уршилаку в юрте шаманки спёр ступку грандмастера, поговорил с шаманкой (меню - "устроить встречу"). Надо идти в Родовую гробницу Фавел (на северо-запад от Тель Вос) и поговорить с Минабиби Ассардарайнат. Недалеко от гробницы 2 тётки у костра пытались драться магией, я увернулся прыжками от зеленых струй и забил их.
В гробнице поговорил с тёткой, хотя на автомате чуть не замочил с её с прыжка. Надо забить дух предка. Дух не один, а в компании пары скелетов, я быстро с ними расправился, поговорил с Минаби. Теперь надо поговорить с шаманкой. Потом прибыть в Гильдию магов и поговорить с Сцинк.

Украденные шкуры Гирита

Если пойти от лагеря Ахеммуза на запад мимо Яичной шахты Синамуза, то на дороге будет стоять Атанден Гирит. Он пожалуется на 2 гопников, которые отжали у него 10 шкур гуара. Надо их вернуть. 2 гопника с вьючным гуаром - на берегу моря, к юго-востоку от лагеря Ахеммуза. Я их замочил, с Эмул-Ран взял шкуры, вернул их Гириту. Квест сдал - квест принял, как говорится, и замочил Гирита, чтоб не отвлекал от основных квестов.

Амулет

Надо поговорить с Уршамусой Рапли, эта тётка в синем балахоне бродит вокруг лагеря Ахеммуза. Потом идти к руинам Кашташпи, к югу от них - белый гуар. Надо подойти в упор к гуару и он не торопясь, в развалочку пойдет на запад, там между камней - труп, надо забрать амулет и принести синей тётке в лагерь. Она подарит щит.

Кашташпи

Внутри - даэдрот и несколько гуманоидных врагов. Если взять подношения у статуи, появится владыка дремора. Сзади статуи - сундук.

Поди туда, не знаю куда (задание Дариус из Гнисис)

Надо найти чертежи Нумидиума, Дариус советует переть в район Красной Горы, обыскивать двемерские руины. Я же спёр 4 чертежа в крепости Тель Вос и показал Дариусу. Квест выполнен.

Квесты Большой Хеленд (Трактир Грязного Мюриэля, Садрит Мора)

Рецепт зелья (задание Гильдии воров Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля)

Иди в дом Анис Селот, алхимика, и на 2 этаже в ящике бери рецепт. Неси в Гильдию магов к Тусамиркилю, отдай рецепт. Иди в трактир к Большой Хеленд за наградой.

Реторта Грандмастера (задание Гильдии воров Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля)

Надо принести реторту грандмастера (ID: TG_GrandmasterRetort). Советуют идти к Бервен в Тель Мора, но там я уже был, и мне самому нужна реторта. Я нашёл её в Тель Вос, в Центральной Башне, выжрал зелье невидимости и врубил амулет теней, спёр. Отдал главворовке.
Тель Вос - крепость, по которой шляются атронахи как у себя дома. В подвале я нашел 5 записок несчастного строителя Бирама, пострадавшего от шизанутых волшебников крепости.
Дневник Бирама запись 1 - "Сегодня мы, наконец, закончили вырубку двух главных комнат тюрьмы и всех шести камер, и почти в ответ на нашу радость, несколько этих проклятых корней проросли сквозь стену и заняли две наших камеры. Я постоянно думаю, что затевали эти волшебники наверху в башне, но, полагаю, так уж работают эти Телванни. Я снова сообщу им о наших планах (которые ОНИ нам предложили) и попрошу их воздержаться от подобных действий в будущем. В то же время, мои люди уже начали устанавливать все необходимое, чтобы начать работу в следующем секторе темницы. Остается надеяться, что там дело пойдет лучше, чем в первом. Бирам Мастер".

Дневник Бирама запись 2 - "С нижними помещениями темницы оказалось гораздо труднее справиться, чем мы полагали сначала. Очевидно, мы работаем рядом со струей лавы, поскольку камень стен пещеры исключительно твердый. Тут почти ничего не видно без соответствующего освещения, и с этим тоже не следует тянуть. Я послал за новыми инструментами из вулканического стекла, а в это время один из моих людей нашёл часть пещеры, которая показалась ему более мягкой, чем остальные, и мы продолжили работу там, пропустив эту первую комнату. Кое-кто из ребят беспокоится из-за легкого громыхания, которое мы слышим в последнее время, но я уверяю их, что это просто очередные фокусы этих Телванни с их грибным колдовством. Они уверяют нас, что это место стабильно. Крысы и жучки надоедают нам, но угрозы не представляют. Надеюсь, скоро мы найдем источник этой заразы и уничтожим его. У меня нет на это времени. Бирам Мастер".

Дневник Бирама, запись 3 - "Случилось худшее. Сегодня утром от потолка откололся камень и упал прямо на наш главный трап, уничтожив его, да к тому же убив трех моих людей. Трое оставшихся в живых оказались в ловушке тут, внизу, потому что стены пещеры слишком отвесны, чтобы по ним можно было вскарабкаться наверх, а у волшебников есть дела поважнее нескольких заблудившихся рабочих. Поскольку наши запасы воды на исходе, я отправил Норвуса и Гилама вниз, поискать выход, который мы могли пропустить при первом осмотре пещеры. Будь прокляты эти волшебники. Они сказали, что мы будем в безопасности. Что они делают там наверху? Почему эти жучки и крысы становятся все агрессивнее с каждым часом? И почему становится так чертовски жарко? Бирам Мастер".

Дневник Бирама, запись 4 - "Я нашёл голову и торс Норвуса в этой комнате, а то, что от него ещё осталось, просто размазано по стенам. Я кричал целую минуту, когда увидел все это, а теперь могу только сидеть и смотреть. Мое единственное утешение — эта самая бумага. С каждой минутой сквозь стены пробиваются новые корни, а камни и огни, кажется, обрели собственную жизнь. Теперь я боюсь не только за свою жизнь, но и за свой рассудок. Пожалуйста, пусть кто-нибудь придет поскорее. Гром становится все сильнее, и я почти не могу дышать этим воздухом, мне душно. Что, во имя Вивека, делают эти волшебники? Жар…"

Дневник Бирама, запись 5 - "ОН ЗДЕСЬ!".
Наверно, огненный атронах его доконал.

Наём волшебника (задание Гильдии воров Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля)

Надо нанять волшебника, который согласился бы охранять Гильдию воров. Иди Гильдию магов к Ариэль Финкель с 4 кусками эбонита и вопрос решен.

Секреты Редоранской Кухни (задание Гильдии воров Садрит Мора)

Надо найти книгу «Секреты Редоранской Кухни». Она в сундуке Динары Отрелас, в личных покоях поместья Ллетри. Я заранее спёр эту книгу и сразу отдал.

Убить некроманта Телуру Ульвер (задание Гильдии магов Садрит Мора)

Сцинк поручит замочить ведьму в пещере Шал (севернее Хла Оуд по побережью, туда ведет мостик после Ашурнибиби. Дверь выходит на болото, как это заведено в Хла Оуд.
Внутри пара скелетов и костяной лорд. За дверью - одна старуха, которая сдохла раньше, чем прозвучала её фраза "сейчас ты умрёшь". Что самое ценное - я в сундуке нашёл кальцинатор грандмастера, и теперь у меня полный набор. Ура, сука, ура. Там же лежит книга, повышающая навык алхимии. Доложил Сцинку.
В Валенварионе - вообще полный набор алхимии Грандмастера.
Наалхимичил телекинез (офигенная вещь - можно с расстояния вскрывать замки и тырить издалека), восстановление магии, левитацию, восстановление здоровья, и прочее. Некоторые зелья получались весом в 0,0 кг.
Скрасть из карманов у бота не получается, хотя навык красться 97.

Душа пепельного упыря (задание Гильдии магов Садрит Мора)

Сцинк отправит в Йакин (Плыви или лети на северо-запад от Тель Аруна, пересеки один остров и увидишь вход в пещеру впереди на материке. Пещера занята Шестым Домом), за душой именно пепельного упыря, потому что есть пепельный зомби. Я захватил душу не там, а когда провожал бабу к обелиску Призрачных врат. Но камень подошёл. Упырь крепкий и бурно дерётся магией.

Книга «Записки Галура Ритари» (задание Гильдии магов Садрит Мора)

Надо добыть книгу, я её уже нашёл в Галом Деус и отдал Сцинку. Если потребовать повышения, то Сцинк даст письмо Окато, для Требониуса, где приказывается передать все права на руководство Гильдии магов мне. Но я положил это письмо в сундучок, где храню всякие путеводители и прочие памятные безделушки. На архимага у меня свои планы.
В письме было - "Уважаемому Архимагу Требониусу Арториусу, Главе Гильдии Вварденфелла.
По получении этого письма вы сложите с себя полномочия Архимага и передадите их лицу по имени Beautyk. Отныне и впредь Beautyk будет руководить делами Гильдии в Вварденфелле. Вы можете сохранить титул Архимага, но отстраняетесь от активного участия в делах Гильдии.
Именем Императора, Окато".

База Шестого Дома (задание Клинков)

Прибыл в Альдрун, заглянул в дом Ханарай - а там в подвале секта Шестого дома натуральная, пришлось лечить мечом старуху.
Пошёл было в форт Пестрой Бабочки (на юг от Альдруна) и тут же у подножения горы встретил Виатрикс Петилия. Её надо к к алтарю у Призрачных Врат проводить. Путь пролегал мимо руин Рамимилк, там огрим бродит и орк охраняет вход. Я сюда вернусь ещё.
Проводил тётку до алтаря, и там же и забил, забрав 400 монет.
Пришёл в форт, надо поговорить с Раеса Пуллия, только надо одеть имперскую кольчужную кирасу. Я принес свою из Гнисиса. Баба провякала про отряд разведчиков, про Илуниби и это типа рядом с Гнаар Мок. Короче, все умерли, Дагот одного имперца оставил в живых, как посланца, но сдох и он.
Ну что же, перемещаемся в Гнаар Мок. Илуниби - пещера на северо-запад от Гнаар Мок. адо пройти по доскам в воде, вход - со стороны моря. Пошёл в Илуниби Остров святого.
Наваял зелий увеличение магии+восстановление магии (это круть, у меня Алхимия 100), свет, восстановить здоровье.

Илуниби. Остров святого

Прыгай в лужу, между двумя водопадами. Иди в пешеру дальше, там видящие, это мне на один удар золотым мечом, встретился пепельный упырь.
Тоннель направо ведёт к «Хребет Маровака», валяется труп авантюриста, с дрегским щитом, и вообще неплохое снаряжение было у чувака, но видимо он был уязвим к магии, потому что его секирой видящих как семечки можно щелкать. Упырь или раб пепла магией его завалил.

Илуниби. Хребет Маровака

Забив врагов, нашёл очередного авантюриста, с коротким клинком он умудрился пройти дальше, чем секирщик. Из пещеры проход в «Чёрное Сердце» и «Пятнистый Тростник».

Илуниби. Пятнистый Тростник

Один выход ведёт в «Остров святого», другие в «Хребет Маровака». Бродят рабы пепла, ловчие корпруса, видящие. Ничего полезного.

Илуниби. Чёрное Сердце

Атронахи, рабы пепла, дремора, видящие, но понемногу, и нападают поодиночке. У них шансов. Пошёл мимо вазонов с огнём в дверь "Хрип Души".

Илуниби. Хрип Души

Напали монстры, я их бил по башке мечом, какие-то слабые они, даэдроты и то крепче.
И тут монстр Дагот Гарес выдал диалог. Он опознал во мне Нереварина, и оказывается я его когда-то предал. Хотя я не помню этого. Ещё он сказал, что я не его Лорд, то есть он мне формально не подчиняется, и постарается меня убить, и что босс Шестого Дома Дагот Ур приглашает меня на Красную гору для встречи. Типа если я достоин, то выживу и приду на стрелку, а если не дойду и сдохну - значит я не достоин и вообще не Нереварин. Я понял так. Жизнь в пещерах мне не нравится, если честно.
Ещё я узнал, что помимо видящих, появились Поднявшиеся Спящие и Грезящие. Конкретно чуваков штырит в таком состоянии, я думаю.
Дагот на острове у Сейда Нин был гораздо мощнее и свирепее, потому что Гарес сдох с одного удара. Хотя тогда у меня золотого меча не было. Честно говоря, я ждал большего от врагов, под завязку набрал зелий, а разборка вышла дохлей, чем зачистка рядового даэдрического святилища, когда враги кучкой набегают. Разочарование, короче.
В пещере алтарь Шестого Дома, по бокам - корыта, я снял 2 амулета Шестого дама - один в корыте, другой с Гареса.
Прежде чем сдохнуть, гаденыш Гарес попортил мне характеристики, но я их восстановил. Лечение свитком обычной болезни и зелье исцеления от мора не помогает. Развеять не помогло тоже. Пришлось магией восстановить.
А вообще магия - фигня. Кольчуга отражает огонь 100 процентов, 2 кольца (Финастера и Денстагмера) уменьшают воздействие других магий, сила воли 100, шлем Орейна даёт +40 к ловкости, я просто врагу по башке - тук, тук и несите следующего, этот упырь поломался.
За корытом лежат перчатки - "кулаки Рандагульфа". Одна дает постоянный эффект +20 к силе, другая к +20 ловкости, и защита лучше чем у эбонитовых.
Эвакуировался возвратом, сходил к Каю, тот сначала разорался, что у меня корпрус, а потом дал когерер, пару зелий, и направил к Дивайт Фир в Корпрусариум. А Быстрый Эдди то оказался стукачок, на Дом Телванни стучит, а ведь я туда собираюсь.
Как только на кровати попытался выздороветь - за спиной появился пепельный упырь и постарался меня убить. Только от тёмных братанов избавился, теперь упыри нападать будут. Мда, боги жестоки. И за что их тогда любить?
Надо ехать в Тель Фир, который на юго-запад от Садрит Мора. Но я решил не ехать пока.

Записка Дагота Ура - "Лорд Неревар Индорил, Ресдайния
Мой господин, друг и спутник
Когда-то мы были друзьями и братьями, Лорд Неревар, в войне и мире. Никто не служил вам лучше, никто не был так предан. Всё, что я делал, я делал по вашей воле, в ущерб мне и моей чести.
И всё же в шахтах Красной Горы, вы сразили меня, когда я охранял сокровища, хотя именно вы заставили меня дать клятву защищать их. Жестокий удар, горькое предательство с вашей стороны.
Но помня о нашей старой дружбе, я мог бы простить вас, и снова вознести вас. Шестой Дом не умер, он просто спал. Теперь пора очнуться от долгого сна и освободить Морроувинд от чужеземных правителей и лицемерных духовников. Когда страна будет очищена от лживых друзей и жадных воров, дети Велота разобьют новый сад изобилия в этой пустыне.
Вернитесь к Красной Горе, мой старый друг. Ради братства и чести, что объединяла нас когда-то, я дам вам былую власть, если только вы поклянётесь быть мне верным другом. Путь к Красной Горе неблизок и опасен, но если вы достойны, вы обретёте мудрость, верного друга и власть, достаточную для того, чтобы править миром.
Как всегда, ваш смиренный слуга и верный друг,
Лорд Ворин Дагот, Дагот Ур".

Корпрус

У меня стали гореть значки - уменьшение характеристик. Не убираются. Отнимается 1 пункт от силы воли, интеллекта, привлекательности, скорости. Прибавилось вдруг 1 пункт к силе и выносливости. Попробовал восстановить силу - ни фига. Как плюсанули на 1 пункт, так она и осталась с прибавкой. И тут я подумал - а чего бы мне не позачищать пешеры всякие в своё удовольствие, и повыполнять набранные задания. Пусть сила копится.
Сразу почему-то легче на душе стало.
Боты вдруг сразу видят что я болен, и отказываются говорить, но потом контактируют.
В Альд’Рун поговорил с Гиндрала Хлеран (тётка у входа в остов гига-краба), она поведает о вампирах. Если вскрыть её дом, то там торчит видящий, который устроил в центровом шкафу закуток с пепельными статуями и после разговора нападёт.
Ну, всё, теперь они повсюду.
Зашёл к Ханарай - она живая, и если спросить про пепельные статуи, которые в подвале дома - нападёт. Опять её грохнул. Ну Дагот Ур даёт, если он своих ботов восстанавливает, то это повод призадуматься.

Поместье Морвейн. Альдрун

Там квест Дома Редоран на зачистку поместья, но я и без поручений сам разберусь. Альдрун оказался интересным городком, хотя и пыльным.
Сменив в Балморе золотой меч и даэдрический щит на суперкопьё, занялся Альдруном. Зашёл познакомиться с обитателями поместья, а хозяин дома за запертой дверью лежит мертвенький у лестницы. И калеки корпруса бродят в темноте. Хозяин пытался биться, но хитиновые доспехи не спасли.
Зелье света кстати - лучше чем зелье ночного видения.
Забил врагов, пошарился. А ведь совсем недавно для меня было проблемой убить 2 крыс на складе. Ностальгнул слегка.
На 2 этаже подвала на ящиках - пепельная статуя Морвейна. Я забрал её в Балмору, поставил на стул.

Спасение Варвура Сарети (квест Дома Редоран). Альдрун

Можно выполнить квест, не состоя в Редоране. Надо идти в остов гига-краба, в поместье Веним, и там в Правое крыло. Спускайся вниз, незаметно сопри с лавки записку и ключ, а можно сразу идти к правому гобелену и отмычкой вскрыть дверь. Там стоит Варвур Сарети, жми в диалоге на «пойти вместе» и тащи его в поместье Сарети.
Как выйдешь в первую дверь - нападут 2 стражника в двемерских доспехах, довольно прочные ребята. Веди чувака в его поместье в этом же здании, и подойди к Атин Сарети. Дневник заполнится.
В записке было - "Мальса, размести нашего особого гостя в комнате за гобеленом. Следи чтобы дверь была заперта и его постоянно сторожили. Если он убежит, я тебя прокляну. В".
Думаю, что прокляли Мальсу.

Задания Тульса Валена (Храм Трибунала). Альд'рун

Исцелить Бульфим гро-Шугара (задание Храма Трибунала Альд'рун)

Тульс даст бутылку, и надо доставить её орку Бульфим гро-Шугари. Она внутри святилища Мелкашиши, сразу у нижнего входа.
Мелкашиши находится ровно между Хуул и Маар Ган, практически на прямой линии. Вокруг бродит полный зоопарк - дремора, даэдрот, злая тётка-маг, скамп и золотой святоша. Завалив всех, зашёл внутрь, поговорил с орко-бабой, передал её бутылку. Пошёл на экскурсию, и тут враги напали. Внизу двое, потом я забрал подношения статуе и прибил появившегося дремору. Брать надо, стоя спиной к статуе - тогда появившийся дремора может застрять в ней.
Залетел наверх - там тётка в стальных доспехах, вдруг прекратила бой и стала убегать. В следующий раз прослежу за ботом, а тут я забил её. Пошёл в дверь Забытые Галереи.
В Забытых Галереях внизу алчно алчет алчущий, пока я не потыкал копьём в него. Потом залетел наверх и на площадке побился магией с синей летучей тёткой. Огонь и холод на неё плохо действуют, она даже отражать пыталась, а вот молниями её долбить - то, что надо.
Залетел на самую верхнюю площадку, там скелет, возле которого лежит даэдрический лук пропильон.
Опять пепельный зомби появился, когда я пытался отдохнуть. Вот же гаденыш.
Ехал через Сейда Нин, вскрыл двери домов напротив трактира, да и сам трактир тоже. В одном из домов - книга повышающая навык. Под амулетом теней всё делал.
Доложил Тульсу (пункт "сострадание"), тот спросил, использовал ли я бутылку. Да, а что делать. Если потребовать повышения, то Тульс будет повышать не глядя до Адепт.
Вот и чудненько. Тульс подарил книгу, повышающую навык.
Видящий в хижине Гиндралы Хлеран опять зареспавнился. Вот же сукины дети.

Лжевоплощение (задание Храма Трибунала Альд'рун)

В Суране появился Нереварин. Надо его убедить в том, что он не Нереварин, или убить. Кстати, перевозчики тоже снижают отношение, и могут отказать в транспортировке.
Синего пидара зовут Эльвин Видрон, он шляется по улице. А по набережной гуляет видящий.
Итак, шаманка сказала, что я не Нереварин, обдолбавший Кай со скуумой вместо мозгов решил что я Нереварин, Дагот опознал во мне Нереварина. То есть большинством голосов я Нереварин. Я бы наоборот, этому лже-Нееварину выдал бы путевку на Красную гору, дескать, чувак, тебя давно там ждут, а сам бы ушёл в тень. Но игра не даст.
В первый раз охреневший Эльвин Видрон почему-то напал на меня. Я его грохнул и оказался виноват. Это что ещё за хуйня? Перед законами Морровинда я чист, самозащита, понимаешь. Решил переиграть. Сначала нагнал отношение, потом убедил (последний вариант в меню) а потом грохнул видящего и данмер напал на меня. То есть он оказался упорным в своём заблуждении, и я его грохнул, потом завалил стражника, телепортнулся в Балмору и снял вопрос в Гильдии воров.
Тульс не огорчился.

Паломничество в Маар Ган (задание Храма Трибунала Альд'рун)

Надо подойти к каменюге в храме и нажать на него. После этого подойти к стоящему рядом дреморе Анаэдра и а меню жать «Дразнить даэдра». Дремора достал меч, а потом спрятал. Если подойти к камню и нажать, то ты выполнишь пророчество. Но я не успокоился а дразнил дремору, главное - быть близко к нему, и тогда он нападёт. Потом завалил его и доложил Тульсу. Тот отправит к другим трмбунальщикам.
Анаэдра - 75 здоровья
дремора - 160 здоровья
Владыка дремора - 280 здоровья

Коллекторство в Альд'рун

Биваль Тенеран, портниха из остова краба - район поместий, пожалуется на Еназ Сарандас (дом рядом с Альд Скар), и ппросит решить вопрос с оплатой за шмотки. Если поговорить с местными, то они скажут, что Еназ отдал свой дом храму. Вот так попы и наживаются на сентиментальных шизоидах.
Я пришёл к Еназ Сарандас, долго стучался в бота, пока тот не выдал нужный диалог. Если выбрать 2 вариант - угрожать, то ничего не произойдет. Надо выбирать 1 вариант, надавить на жалость и Еназ расчувствуется и отдаст все вещи. Он должен ещё нескольким торговцам, они в домах у входа в остов гига-краба. Если вернуть вещи (в меню пункт "работа") то они дадут денег. Хотя если сдать в скупку, то получишь в два раза больше.
И изящный пояс я бы не отдавал - пригодится на зачарование, если изящные амулеты и кольца встречаются часто, то пояса - редко.
Я прибил Еназа, за тупость, и игра выдала такой фокус - если пойти в храм Трибунал, то у алтарей будет валяться труп Еназа, хотя я его в доме прикончил. Оторопь меня взяла страшнейшая.

Пещера Сеннананит

На северо-запад от Хлормарен, к западу от Родовой гробницы Норвайнов. Вход на болоте между деревьями. Пещера - база Шестого дома. Вошедшего сразу тепло поприветствует раб пепла. Внутри пара алтарей культистов, видящие, пепельные монстры. Есть корыта с мясом, сундуки.

Руины Алефт

Двемерская крепость, расположенная на дуге суши, в районе Горький берег. Западнее Сеннананит. Внутри бродят центурионы всех мастей, есть бочки и сундук.
Если встать у входа и посмотреть на болото, а потом сходить направо к большому упавшему дереву с полым стволом, то там монеты и отмычка.

Даэдрические руины Аддадшашанамму.

Находятся южнее Алефт, на той же дуге суши. Их охраняет мадам, в компании с алчущим, дреморой, ужасом клана и парой атронахов. С дреморами не надо шутить - когда заканчивается магия, они берутся за топор, а он у них Даэдрический.
Вход со стороны моря. Внутри несколько врагов-гуманоидов. Как возьмешь жемчужину у статуи - появится дремора. В сундуке в задней комнате - много дешевых зелий.

Уровень персонажа - 27

Вкачап привлекательность, скорость, удачу. Корпрус не мешает, даже наоборот.
Пепельные зомби появляются строго один раз в день, в отличие от тёмных братанов.

Фаласмарион

Данмерский бункер через гору от Маар Ган. Оплот Шестого дома. На крыше - хижина Миссун Акин (обучает меткости до 100).
Населена пепельными монстрами, рабами тепла, даготами. В канализации - несколько даготов, есть дагот-пухлики, в балахонах и с осьминогом вместо головы. Сильно меня потрепать не смог никто, в основном дерутся магией - пускают молнии. Забрал амулет Шестого дома. Ощущал острую нехватку зелий ночного видения и света. Надо наделать.

Островная Башня Андре Маула

На север от Дагон Фел. Там двемерские руины. В них только один чувак, который там жил до моего прихода. Дальше я шёл по воде и пришёл к Родовой гробнице Сарети.

Вампирская родовая гробница Сарети

К северо-западу от Дагон Фел. Населена безымянными вампирами.

Островное святилище Оннисиралис

Даэдрические руины к западу от Вас, охраняемые двумя гуманоидами, ужасом клана, скампом и атронахом. Ну и зоопарк. Внутри не все захотели со мной драться, но умерли все. Как всегда, вызвал дремору, взяв подношения. Забил и его.
Вход внутрь - со стороны моряЮ там стоит колонна с рогами.

Убить Нерера Бенерана (Задание Гильдии бойцов Альдрун)

Перциус поручит грохнуть чувака, надо двигать в пещеру Саргон (на юго-запад от Вас, на юг от Оннисиралис).
Пещера населена бронированными крепкими гуманоидами. На каждого пришлось 4 удара суперкопья. Каждый крепче золотого святоши. Но опять расставлены поодиночке. Надо забить врагов, вскрыть дверь, и дойти до конца пещеры по перекидному мостику, там и будет цель.
Потребовал повышения, теперь я Протектор.

Родовая гробница Андавелов

Находится на том же острове, что и пещера Саргон. В ней есть святилище Велота. Населена скампом, атронахом, синей летучей тёткой. Ничего интересного.
interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 7

часть 7

Святилище Азуры

На побережье Азуры есть большая статуя Азуры, на восток от Молаг Мар (надо пересечь воду и взобраться на скалу). Вход в святилище - под статуей, со стороны моря, на склоне холма. Внутри пусто и там ещё одна статуя Азуры, жми на неё. Статуя скажет отправиться на остров в районе Шигорада и убить там золотую святошу Стаад, не входя в хижину Райне Дролан. И надо добыть кольцо-печатку Шигората и принести статуе Азуры.
Остров - к северо-западу от Дагон Фела. Проще туда добраться, пробежав мимо Хабинбаэс к морю по дороге и там уже по воде на северо-запад.
На острове весь набор монстров - огрим, атронах, алчущий, и золотой святоша. Забил всех и у святоши забрал кольцо Шеогората. Теперь к статуе Азуры надо.
Статуя подарит камень душ Звезду Азуры, который не исчезает после использования. Только этот камень может вместить души Альмалексии или Вивека.

Руины Алмурабаларамми

На юг от Родовой гробницы Савелов и на восток от Молаг Мар. Населена культистами. Стандартный набор, дремора вызывается вскрытием сундука под статуей.
Честно говоря, уже потерял интерес к вскрытию сундуков.

Бандиты в Суране (задание Гильдии бойцов в Альд'рун)

Надо в Суране и поговорить с Авон Оран, его дом вплотную к храму стоит. Он скажет, что бандиты в пещере Сатуран и надо убить Далдура Сариса.
Я перелетел через гору на северо-восток от Сурана и сразу наткнулся на пещеру. Забил там всех, ребята прочные, если бы они по трое нападали, у меня были бы проблемы.
Вернулся у Авону, тот дал денег.

Задания Оракула Имперского Культа Лалатия Вариан. Эбенгард

Кольцо Ветра (задание оракула Имперского Культа)

Надо найти Кольцо Ветра. После оракула сходи к Ллааламу Дредилу в здании Имперской Комиссии для уточнения. Короче, надо идти в пещеру Намму (на запад от Тель Арун).
Забил всех, с трупа Гальдис Дрен забрал кольцо.
По скальному мостику зашёл наверх, забил мага, и дал Йон Хокер Свиток божественного Вмешательства. Тот за это выдаст 2 магические перчатки и исчезнет. Вернулся в Эбенгард.
Оракул - чокнутая. Она уверена, что сам бог Зенитар мне явился и меня проверял.
Потребовал повышения и получил его.

Заклинание Увеличение магии есть в у чувака в нижнем зале храма Трибунала в Балморе.
А дальше нашёл в интернете текст уникума, который составил заклинание восстановления магии. Цитата -
"удалось составить рецепт заклинания "Восстановления магии"!
Предупреждаю сразу - оно может заметно снизить интерес к игре.
Рецепт прост: используются 2 заклинания - "Увеличение магии" и "Увеличение Интеллекта".
"Увеличение магии" временно увеличивает кол-во маны. Т.е.:
* при касте заклинания к мане прибавляется Х пунктов.
* когда заканчивается время дейсвия, от маны вычитается Х пунктов.
"Увеличение Интеллекта" временно увеличивает атрибут "Интеллект". Т.е.:
* при касте заклинания к атрибуту прибавляется Х пунктов.
* когда заканчивается время дейсвия, от атрибуту вычитается Х пунктов.
НО! От Интеллекта зависит и кол-во маны. Причём если максимальное кол-во маны просто увеличивается на добавку к Интеллекту (с неким коэффициентом), то текущее кол-во маны растягивается, чтобы сохранить постоянным соотношение текущее к максимальному.
Итак делаем заклинание:
"Увеличение магии на 100 п на 1 сек,
Увеличение Интеллекта на 99п на 1 сек". !! Не перепутайте порядок !!
Как работает:
Пусть у нас было маны "30 из 120", коэфф. маны от Интеллекта - 1.0.
* Вычитаются затраты на заклинание - 19 маны. Маны будет "11 из 120"
* Магия увеличивается на 100 пунктов. - т.е. "111 из 120"
* Интеллект увеличивается на 99 пунктов. Максимум маны увел. до 220. т.е. у нас будет маны "202 из 219"
* (проходит 1 секунда)
* Магия уменьшается на 100 пунктов. - т.е. "102 из 219"
* Интеллект уменьшается на 99 пунктов. Маны - "55 из 120"
Всё: мы увелчили кол-во маны с 30 до 55. А вот если вложить это заклинание в предмет
(нужна ёмкость в 15 - напр. "Дорогое Кольцо") то мана увеличиться с 30 до 75. Да и скорость выполения заклинания будет существено выше, что странно.
Что ещё круче - кол-во маны можно загнать далеко за максимум, т.к. заклинание "увелич. магии" это позволяет. Правда кастовать заклинания, которые требуют маны больше чем максимум, всё равно не удасться.
Имейте ввиду: кол-во "восстанавливаемой маны" зависит от вашего текущего уровня (точнее от соотношения "кол-ва маны до увелич. интеллекта" к "кол-ву маны после увел. интеллекта") и с ростом уровня будет уменьшаться."

Закл работает, сначала синяя полоска растёт, потом падает, но маны становится больше.
Тем не менее, в бою я предпочитаю пользоваться своими зельями, потому они вштыривают нереально, даже если сразу применить заклинание на всю полоску - она продолжает заполняться, причем быстро. К тому же я предпочитаю комбо-зелья, восстановить магия+здоровье например. Но иногда надо увеличить количество маны для особо мощного заклинания, вот тут подобное заклинание поможет. А также если есть возможность отсидеться за углом, восстановить потрёпанную в бою тушку.
Если поменять местами составные заклинания, то есть увеличение интеллекта сделать первым - то магия будет уменьшаться

Сапоги Талоса (задание оракула Имперского Культа из Эбенгард)

Теперь надо притащить Сапоги Талоса. А ковёр-самолет и скатерть-самобранку им не надо?
Идти надо в бункер Берандас, к югу от Гнисис. Зашел на верхний уровень, там дремора, и вход в нижний уровень. Как войдешь в нижний уровень - сразу нападут алчущий и синяя крылатая баба. Ещё атронахи бродят. Оттуда вход в Подземелье с дреморами, даэдротами, синими бабами. В большой пещере лежит мертвый герой в Ботинках апостола с левитацией. Как он так далеко забрался в слабой имперской броне - загадка. Пещера очень высокая, поэтому зная подвох, решил залететь наверх и нашёл 2 сундука с барахлом. И самку Ама Нин, которая захотела Свиток божественного Вмешательства. Отдал, по доброте душевной. Она даст 2 шмотки с постоянным эффектом - блузку и юбку Мары. Я напялил их сразу - защита от магии и прибавка к здоровью никому не помешают. Юбка запросто налазит на персонажа, хотя он в штанах. И это хорошо - чем больше вещей с постоянным эффектом, тем лучше.
Вернулся в Эбенгард. У оракула конкретная шиза - она решила что мне явилась Мара в человеческом облике.
Сапоги оставят тебе. У них защита как у даэдрических, только весят 10 кг а не 60.

Островное святилище Молаг Бал. Янсираммус (на запад от Садрит Мора)

Сначала забил монстров в руинах. Потом разобрался с гуманоидами внутри. Нажал на статую. Молаг Бал дал поручение убить Мента-На в пещере Кора-Дур (к востоку от данмерского бункера Когорун (мы побываем там позже по заданию Клинков), и на север от Яичной шахты Аханиби-Малмус (интересно и кто в этой шахте работает? Маршрутка рабочих что ли привозит? Или толпа с кирками пепельных зомби-одиночек не боится? Загадка)).
Вход в пещеру не в низине, а в середине горы, найти трудно.
Забил даэдротов и дремор, прошел бассейн с нависшей скалой, надо идти в левый проход, и там забить даэдрота. Сила у меня 144, суперкопье бьет с уроном 60, и мне на каждого по 3 тыка приходилось делать. Мощные твари.
Теперь обратно к статуе. Она даст булаву магическую, но мне дробящее оружие не нравится. Секира и молот ощутимо короче длинного меча, а это важно.

Ледяной Клинок Монарха (задание оракула Имперского Культа из Эбенгард)

Надо зачистить бункер Ротеран (на юг от Дагон Фел). Прибил 2 тёток внешней охраны. Зашёл в Общую хижину - там тут же на меня чувак напал и сразу умер. У него в карманах - пропильон.
Потом пошёл в Арена - там на верхнем ярусе враги смотрят на арену с рабами, по которой 2 скампа с дреморой бегают и пара рабов. С силищей из-за корпруса у моей бретонки такая лёгкость приятность образовалась, я всех моментально забил. Забрал у мага в рясе Ледяной Клинок Монарха (мощный мечик с ударом 50) и кольцо божественного вмешательства. И ключи.
Внизу отпер двери, ящеров забил, котов отпустил, и поговорил с тёткой Адусамси. Пришлось отдать ей кольцо. Вернулся в Эбенгард. Оказывается, у меня высший ранг - Примас. И больше не повысят.

Ультиматум Карекальмо (задание Мораг Тонг)
Свиток Яростного Огня (задание оракула Имперского Культа из Эбенгард)

Надо идти к некоему Карекальмо в святилище Ашалмимилкала (на запад от Хлормарен, находится на дуге суши) и предъявить ему ультиматум Мораг Тонг.
Руины охраняются лучником. Грохнул смертничка (ему на башне надо сидеть, а не у входа торчать) и пошёл внутрь. Внутри 2 чувака, один сразу нападёт, а второй в левой локации от статуи. Карекальмо в ответ на ультиматум нападёт. Забил его, забрал вещь Сангвина.
В другой другой локации надо прыгнуть на площадку к мёртвому каджиту и забрать «Свиток Яростного Огня» для Оракула Имперского культа.
Теперь доложить о проделанном.

Кольцо Высочайшей Мудрости Сангвина (задание Мораг Тонг)

Надо найти кольцо высочайшей мудрости Сангвина. Кольцо у Анел Ретелас в Яссаммидан. Я там уже побывал, так что сразу отдал кольцо.

Лидер Тёмного Братства (задание Мораг Тонг)

Лидер тёмных братанов находится в Ассернерайран (округ святого Олмса в Вивек). Я там уже покуролесил, так что задание сразу сдал.

Танусея Велот (задание храма Трибунала Вивек)

Пришёл в Вивек, в округ Храм в Собор, и поговорил с Эдрин Ллетан. Тот дал задание уговорить Танусея Велот отправиться в Корпрусариум. Она наверху Арены Вивек.
Поднял отношение до 99 свитком обаяния, и выбрал 2 вариант в диалоге. Типа она сделала мне одолжение. Доложился и потребовал повышения. Дали.

Молот Крушитель Черепов (задание оракула Имперского Культа из Эбенгард)

Где логика? Написали, что молот - легче перышка, но типа бьёт сильнее кулака атронаха. Что за бред? Если молот как перышко, то он и бьёт как перышко. Это же не лазерный меч. Тут вес имеет значение.
Едем в Садрит Мора и оттуда на восток искать родовую гробницу Омаренов (она на острове за руинами будет), потому что вход в даэдрические руины Ануднабия завален. В гробнице по воде проходи в зал с узнающимися площадками даэдр, и залетай наверх. Иди в дверь Кузница Хальбонгарда. Придется пройти через атронахов и даэдротов.
Молот находится в сундуке, висящем над лавой. Если взять молот кузнеца-грандмастера - появится огненный атронах. А есди залететь на площадку повыще - там лежит шлем Даэдрическое лицо ужаса. Но мой шлем Орейна лучше.
Вези молот оракулу, она отдаст его тебе. С имперским культом всё.

Обокрали

На побережье между большой каменюгой и 2 древьями у группы камней стоит Тинос Дротан (на восток от Вивека, на запад от святилища Альд Сота). Он попросит вернуть украденное стекло-сырец (10 кусков). Похитители Альвур Хлеран и Дондир засели в пещере Бешара (к югу от Альд Сота). Стекло в сундуке. Там ещё много разбойников всех мастей, пещера большая, я её зачистил и принес стекло Тиносу. А потом грохнул его.

Мать Ночи (задание Мораг Тонг)

Пока шёл к руинам Альд Соты (к востоку от Вивека) за особой убивашкой Севера Магиа (Некоторые жители могут упомянуть в сплетнях о том, что специально в Морровинд приехала элитная киллерша Тёмного Братства), встретил ящера Новая-путешествующая-женщина. Ну, думаю, это она, киллерша. Грохнул ящера. Нет, не она.
Руины охраняют алчущий, атронах, пара гуманоидов (маг и мечник). Внутри дреморы, даэдроты и гуманоиды, нападали по двое, наконец-то напряженные битвы пошли. Я бился и магией и мечом. Пошёл в Нижний уровень. Там на столе череп, пробитый танто, и в глазах - 2 двемерские монеты. Если их забрать - появятся 2 гнома-призрака.
Пошёл во вход в святилище. Грохнул Севера Магиа (ничего сверхъестественного она не продемонстрировала), она в компании с дреморой была. В святилище у статуи если взять эбонитовый палаш, то появится дремора. Сзади статуи - 3 сундука, надо забрать Туфли святой Рилмс (для квеста храма Трибунала)
Набрал с трупов вещей Сангвина. Отдал Эно.

5 Слез Роланда (задание Ауран Фрернис)

Аптекарь Ауран Фрернис (Вивек, Квартал Чужеземцев, Нижний пояс) попросит найти 5 цветков золотого канета «Слеза Роланда». Он произрастает на востоке от руин Альд Соты, под деревом у берега. Ублюдство в том, что надо каждый куст брать и смотреть, потому что при наведении мыши на цветок они все будут называться просто золотой канет.
Отдал тётке, она даст зелье.

Уровень персонажа - 28

Вкачал скорость, удачу, добил силу. Теперь скорость гнать до 100 надо, и удачу с привлекательностью.

Островной Храм Санктус. Паломничество (задание храма Трибунала Вивек)

Не задание, а мечта аутиста-суицидника. Нужно совершить паломничество в храм Санктус (на острове на запад от Дагон Фел), ни с кем не говоря, не пользуясь кораблями и автобусами силт страйдер, и проводниками Гильдии магов. Там надо поговорить с обелиском-триолитом.
Вышел из собора, прицелился на север, кастанул Свиток Полета Икара и прыгнул. Всего 3 свитка, в 3 прыжка долетел до Марандас. Использовал амулет замедления падения. Или можно левитацию. Просто у свитка скорость больше. В Марандасе через систему пропильонов переместился в Валенварион (в Арочном зале - полный набор грандмастера). Только вышел - на меня напал отряд орков, забил всех, полетел в храм, там близко. Ткнулся в триолит, и вернулся возвратом.

Пещера Одайшах

Пещера на северо-запад от Сулипунд и к западу от Шишара. Там надо проплвть короткий участок воды и тебя встретят 2 злых ведьмы (одна за запертой дверью), живущие с атронахами, дреморами и скампом. Куча свитков.

Шишара

Велотийская башня, на северо-запад от Сулипунд и к востоку от Одайшах. Населена злыми данмерами, пришлось всех забить. Ничего ценного не нашёл.

Туфли Святой Рилмс (задание храма Трибунала Вивек)

В святилище Альд Сота я уже был, сразу боты отдал.

Запретный культ (задание храма Трибунала Вивек)

Надо уничтожить культистов Ихинипалит в канализации Округа святого Делина. Я там давно всех грохнул, сразу сдал задание.
Выбил повышение, и теперь надо к другому храмовнику идти. Ллетан подарил посох и 4 книги, одна из которых повысила навык.

Пещера Анси

На крупном острове на восток от Вивека, в южном конце острова. Зачистил пешерку с бандитами, с замкнутым круговым тоннелем.

Островная пещера Аширбадон (задание Ажиры)

На восток от Бал Фелл, на следующем острове. Ажира уверена, что там у Виндамеи Дретан есть Кольцо Чернокнижника.
Вошёл в пещеру, там дремора, атронахи и хитрый бассейн, в который надо спрыгнуть, а потом залететь к двери на уступ. В большой пещере надо забить атронаха и ведьму, забрав с её трупа кольцо. На площадке есть 2 подлые урны с ловушками, одна из них долбанет параличом.

Островная пещера Яканалит

На северо-восток от Бал Фелл. Пещеру заняли работорговцы. Перебил всех.
Неподалеку затопленный корабль, в трюме - много дешевый зелий.

Островная пещера Хиннаби

На северо-запад от Бал Фелл и к востоку от Вивека. Там база работорговцев. Некоторые враги крепкие, но позволяют нанести первый удар. Я их и так бы смог забить, но делал это, набухавшись их же суджаммы.

Островные двемерские руины Мзанч

На восток от Альд Соты. Там бродят паровые центурионы, гномы-призраки, пауки-центурионы. В бочках много материалов, железо, эбонит, как всегда. Есть дверь в Нижний уровень. Если оттуда вернуться обратно, то можно увидеть. что все центурионы зареспавнились.
На этом же острове - пещера Синсибадон, работорговая база.
На соседнем острове - Торговец Грязекраб, на его остров можно допрыгнуть от Мзанч. От входа в Мзанч надо идти направо.
У Грязекраба денег - 10000. Берет оружие, броню и бухло любое. Не берет свитки, в отличие от Ползуна. Лунный сахар не берет. Я продал ему дорогие кинжалы даэдрические и много чего ещё. Денег стало целая куча, тратить не на что.

Эбонитовый посох Фелена (задание Гильдии воров Садрит Мора)

Надо украсть посох у Фелена Мариона, он в Тель Браноре, в Верхней башне, в покоях Тераны. Посох у него за спиной прислонён к стеллажу.
В трактире вход в Темницу, там сундук с монетками и атронах огненный, а также мертвоей тело на камне в луже лавы, и в тупике зачарованная броня - шлем ранений.
Надо залететь в Верхнюю башню, и под амулетом теней стырить посох.
В домах Телванни запутаться можно запросто.
Отдельно у берега стоит дом Серин Релас - учит до 100 навыку Изменения.
Место интересное тем, что на холме стоит отряд Трерайны Дален, соперницы Тераны. Это неспроста. А ещё меня все ненавидят, непонятно за что. Надо подойти к стражнику Моллимо и поднять отношение больше 10, и тогда он поручит грохнуть Дален и 5 её остолопов. Я всадил магический заряд и побежал в бой с суперкопьём, и моментально всех уложил. Боты действительно слабые. Потом пошёл к Моллимо и получил 1000 монет. Жаль Дален, Терана совсем страшная рожа.
Когда прибыл с посохом на доклад, мне предложили его оставить себе, я так и сделал, хотя я им пользоваться не собирался.

Установить справедливость в Хассур (задание храма Трибунала Альдрун)

Надо зачистить базу Даготов в пещере Хассур, рядом с Балморой. Хассур - через гору от пещеры Вассер-Диданат. Побил пепельных монстров и пошёл в дверь в Святилище. Туда ведут 2 двери. Забил врагов под амулетом теней, бил в прыжке суперкопьём, никто и вякнуть не успевал. Можно использовать читерские сапоги Пемени.
Один из пепельных балахонов упал в лаву и там кончился. Ничего ценного не нашёл. Когда вышел из святилища - монстры уже зареспавнились.
Использовал зелье света - с ним удобнее.
Пошёл громить Миссами.
Доложился, больше заданий не будет, надо идти к следующему озадачивателю.

Пещера Миссами

База Шестого дома к северу от Аркнтанд, ниже по склону. Бродят рабы пепла и корпрус-монстры. Ничего интересного. Нашёл труп чувака. Без доспехов, зелий, с маломощным коротким мечом и обычной алебардой идти против рабов пепла и корпрусных монстров - по моему это наивно.

Пещера Ниссинту

К востоку от Аркнтанд. Населена бомжами-разбойниками, много мостиков, в воде на дне - сундук.

Родовая гробница Саренов

Дреморы и атронах населяют гробницу, содержимое нищее и стандартное.

Двемерские руины Бтанченд

Расположены к юго-востоку от Маар Гана, недалеко от забора Призрачного Предела, к западу от Веминала (квестовая крепость - мы туда придём позже). Населены центурионами всех мастей и гном-призраками, можно найти драгкамни и железо. А также двемерский цилиндр впервые встретился. Взял его на всякий случай, может даготу в анус вставлю, чтоб новый магический ритуал сотворить.

Пещера Тин-Аххе

Рядом с забором Призрачных врат. На восток от Яичной шахты Аханиби-Малмус
Небольшая пещера с кучкой плохо оснащенных данмеров и большим количеством ящиков. И меня заебал уже дебильный рандом, когда бутылки, бумага и монеты в одной бочке. Никто не будет хранить монеты с бутылками, разработчики - уёбки.

Родовая гробница Сандусов

Обычная гробница с лордами и скелетами.

Доставка флина (задание Гильдии бойцов Альдрун)

Надо 20 бутылок флина притаранить в Шахту Элит-Пал к босмеру Дангору.
Шахта находится у подножия Красной горы, к западу от лагеря Зайнаб, на север от Родовой гробницы Сандусов. Я полетел левитацией.
Внутри куча хамских данмеров и стражников. нашёл босмера, отдал флин.
Вернулся, потребовал повышения, получил бренди. Мне его девать некуда, шкаф забит.

Задания Джентльмена Джима Стейси (Книжный магазин Симина Фралина, Каналы Квартала Чужеземцев Вивек)

Найти брата Надса (задание Гильдии воров Вивек). Вивек

Иди в Каналы Округа святого Делина Юг-2. Там труп, забери с него ключ.
Теперь иди в «Эльфийские народы» Плаза Поселение Хлаалу Вивек, сразу у входа слева стоит Арвама Ратри, спроси про Надса, потом ещё раз, и подтверди, что она его грохнула. Мочи сучку и иди к Стейси отдавать ключ.
Повышения не будет.

Поговорить с Перциусом (задание Гильдии воров Вивек). Альдрун

Поговори с Перциусом Мерциусом в Гильдии бойцов Альдрун. Перциус выдаст секрет Хрунди (гильдмастера Гильдии бойцов Волверин Холл), даст сведения на Айдис Огненный Глаз (Гильдия бойцов Балморы), и заявит, что Сжоринг Жесткосердный крепко увяз в Камонна Тонг. Сообщи всё это Джиму.

Задания Тарер Ротелот (Храм Трибунала Молаг Мар)

Вылечить Летте (задание храма Трибунала Молаг Мар)

Едь в Тель Мора и лечи Летте зельем или как сумеешь. Она стоит у лодки на берегу.

Паломничество к Горе Канд (задание храма Трибунала Молаг Мар)

Перемещайся в Пещеру Гора Канд. Внутри сначала встретится Огненный атронах - не убивай его, а жми использовать. Требуй загадку. Ответ - Свинец.
Дальше встретится Инеевый атронах, даст загадку, ответ - Ты убьёшь меня мечом.
Последним будет Грозовой атронах, ответ на загадку - Орк.
Загадки есть в Желтой книге загадок.
Теперь иди от грозового атронаха вверх налево в тоннель и жми на триолит. Выходи обратно, гаси атронахов и докладывай Тареру.

Грохнуть некроманта (задание храма Трибунала Молаг Мар)

Надо замочить некроманта Дельвам Андарис в велотийской башне Мавия (на острове к юго-востоку от Молаг Мар, ко входу по воде ведет дорожка из каменных плит от пещеры Маба-Илу). Что интересно, все осуждают некромантию, но стоит тронуть бота, как тот вызывает ходячие трупы и атронахов, совсем не смущаясь. Где логика? А её нет. Игру сляпали на коленке, вот и играйте.
Вход с берега, внутри скелеты и лорды и одинокий данмер. Даже жалко его стало. И вот интересно - кто его сдал? Кто донёс Трибуналу? Чувак же жил отшельником в обнимку с своими скелетами и никому не мешал. Найти бы стукачка и копье ему в задницу вогнать. А на месте некроманта я бы наделал больше духов и скелетов, хотя может быть, он хотел, но просто не успел.

Вампиры Галом Деус (задание храма Трибунала Молаг Мар)

Надо зачистить Галом Деус. Я давно это сделал и сразу сдал квест.
После этого меня повысили, и подарили молоток Правосудие Велота с ударом 70. Но дробящее оружие и секиры - коротковаты, я предпочитаю мечи и копья.
Теперь к следующему трибунальщику.

Квесты Уву Лларен (Храм Трибунала). Призрачные Врата

Вылечить эшлендера-изгоя (задание храма Трибунала Призрачных Врат)

Надо вылечить эшлендера-изгоя Ассантус Ханасар. Его лагерь в прямой видимости от выхода из Призрачных Врат, на юг. Я врубил амулет теней, подкрался и сделал заклинание Подарок Рилмс. Повышения не будет

Продовольствие для эшлендера (задание храма Трибунала Призрачных Врат)

Надо доставить 5 яиц квама и 5 бутылок мацта эшлендеру Сандас Сотис на остров Шуран, на запад от Ротеран. Только я грохнул этого бота, но квестовую линию это не прервало, так что если не возражаете, пойдемте дальше.

Власяница святого Аралора (задание храма Трибунала Призрачных Врат)

Здесь всё просто. Надо вернуть реликвию, последний, кто с ней шлялся, был ординатор Ферил Сальмин. Надо прибыть в Когорун, не заходя внутрь, найти на крыше труп ординатора, обобрать его и вернуть Лларену власяницу. Если что -
player->additem expensive_shirt_hair 1

Тесак святого Фелмса (задание храма Трибунала Призрачных Врат)

Надо вернуть Тесак, с которым ушёл Мендел Эвес, чтобы подохнуть в двемерских руинах Турейнулал.
Из Призрачных врат погнал на север, мимо шахты Яссу (там куча никс-гончих и залежи стекла-сырца, вот только мимо пепельных товарищей туда добираться на ранних уровнях - удовольствие сомнительное). Когда склон стал непреодолимым, перелетел и приземлился у Одросал Двемерская Академия (туда пока рано - место квестовое).
Турейнулал на северо-востоке от Одросал. Внутри в Библиотеке Кагренака - Дагот, и проходы в Глаз Даггана (сразу нападёт Дагот), Глаз Тома Ви (сразу нападёт Дагот) и Пузырь Кловиса (там тоже Дагот).
В Пузыре Кловиса и лежит тело Мендела Эвеса, бери Тесак, иди на доклад, повышения не жди.

Уровень персонажа - 31

Репутация 60. Вкачал Скорость, удачу и привлекательность.
Корпрус сделан нелогично. Надо было допустим каждый день не по 1 пункту увеливалось-отнималось очко характеристики, а с каждым днём число пунктов росло, то есть на 2 день - по 2 пункта прибалялось-уменьшалось, на 3 день - по 3 пункта, так было бы логичнее. Причём надо было добавить половинное сопротивление восстановлению, то есть если сила воли и другие характеристики упали на 50 процентов, то восстановить их можно только на 25 процентов. И окончательно восстановить только излечением от корпруса. Недодумали этот момент.

Зачарование

Решил разобраться в этом дерьме. Во первых - выбрать постоянный эффект нельзя, его просто нет. На себя, касание и т.д. - есть, а постоянки нет. Оказывается, надо смотреть в левый нижний угол - там меняются эффекты. Игру делали кретины.
Зачарование с интеллектом прокачаны на 100, а сделать Развеять 100 процентов не получается. Вот что за херня? Максимум я брал бумагу и делал одноразовые свитки Развеять 23 процента.
Чем дороже предмет, тем больше у него зарядов, изящное кольцо лучше чем просто дорогое.
Как делать - Перетаскиваем камень из инвентаря на персонажа, выбираем «Создать магический предмет» и видим новое окно. Выбираем в первом квадратике предмет (например поножи или что предложится из списка), выбираем камень душ (заряженный).
Определяем заклинание и какой эффект. Если заклинание в предмете - оно работает без осечек.
Можно обратиться в Гильдию Магов или к любому зачарователю.
При самоизготовлении использование зелий, повышающих характеристики "Интеллект" и "Удача" и заклинаний, повышающие навык "Зачарование", увеличивают шансы на удачное зачарование.
Для постоянного эффекта требуется существо с емкостью души, не менее 400, помещённое в Великий Камень душ - Золотые Святоши, Поднявшиеся спящие, некоторые из соратников Дагот Ура, Вивек (его помещать в Звезда Азуры), Альмалексия (её помещать в Звезда Азуры). Всякие огримы, скелеты - не подходят.
При этом не каждый предмет способен вместить некоторые заклинания.
Зачарования на оружие можно комбинировать, накладывая несколько эффектов, например, понижение сопротивляемости к огню и удар огнем.
Изящная одежда есть в Каналах Округа Чужеземцев Вивека и в Балморе.
Самая большая вместимость заклинаний - у даэдрического щита.
Всё равно не понимаю этого бреда, я ставлю "на себя", а в меню есть дальность действия в футах. То есть если я поставлю 50, то у всех врагов в радиусе 50 футов повысится сила воли? Зла не хватает на уёбков-разработчиков.
И зачем делать камни с зарядом 400, если максимально можно вместить только 225? Логика где?
Стоимость зачарованных вещей остаётся такая же, как у незачарованных.
У моего персонажа сопротивление магии 50, я сделал одежду так, что сопротивление магии получилось чуть больше 100. И зачаровал сопротивление параличу 50.

Горькая Чаша (задание Гильдии воров Вивек)

Надо найти Горькую Чашу, чтобы переманить на свою сторону Айдис Огненный Глаз. Горькая Чаша находится в в велотийской башне Альд Редайния. Велотийские башни и данмерские бункеры - верх идиотизма с точки зрения военно-оборонительных сооружений. Имея один вход-выход, который легко контролировать, сидящие внутри ничего не могут сделать осадившим врагам и просто с голоду передохнут. Даже зал пропильонов находится не внутри, а снаружи крепости. Облепи крепость и долби стены до победного - осажденные никак не помешают. А вот если назначение башни противоураганное, например, тогда да - она соответствует.
Перемещаться надо на тот же остров, где и пещера Саргон. В башне в затопленном подвале - пара лордов, а идти надо в закрытые двери. Забив скелетов, которые почти меня озадачили своей атакой сразу втроём, бери со стола Горькую чашу и неси к Айдис, жми в меню диалога "Горькая чаша". Та согласится поддержать Стейси.

Зачистка Нчурдамц (задание Гильдии бойцов Садрит Мора)

Надо добраться до Нчурдамц (на юг от Садрит Мора) и поговорить с Лариенной Макрина. Но лучше не говорить, а самому забить центурионов, а потом убить даэдрота Хрелвесуу. После этого поговорить с самкой. Она может вылечить тебя, хотя на моём уровне персонажа это выглядит наивно и смешно, хотя и трогательно.

Островные даэдрические руины Коштарари

На юг от Садрит Моры. Внутри 2 орка, чтобы добраться до них - надо проплыть под сооружением в воде, налево в дыру. Если взять подношения у статуи - появится дремора.
Сзади статуи - 3 сундука.

Островная родовая гробница Верельнимов

На юго-восток от Коштарари, соседний остров. Населена разномастными даэдрами и дреморами. Мертвый авантюрист в одной комнат доказывает своим трупом, что без доспехов и нормального оружия нечего соваться в гробницы.
На юг от гробницы - затопленный корабль с сундуками.

Родовая гробница Аренимов

На юг от Коштарари. Охраняется снаружи скелетом. Внутри стоит тётка Сатиана, не убивай её, если есть желание позабавиться. Лицо у бота молодое, а озвучена трескучей старухой. Уёбищная рашко-локализация игры. А что вы хотели от российского производителя? Чего-то качественно и красиво сделанного? Забудьте.
Сатиана попросит найти амулет её отца, который якобы тут похоронен. То есть предлагает нам роль расхитителя гробов и эксгуматора, на первый взгляд. Забив костяных лордов и скелетов, в зале можно найти уникальный и неплохой (особенно на первых порах) магический меч, и труп Августуса. Только он в обнимку с мечом сидит у постамента, а не в гробу лежит, а значит, самка нас обманула, папашка то ейный грабителем оказался. Я вернул ей амулет, а потом положил суку на пол ударом суперкопья, с папашкой рядом. Не надо было врать.

Даэдрические руины Шашпиламат

На север от Нчурдамц или на запад от Холамаян (через воду). Имеет отдельные входы в помещения по обе стороны лестницы. В святилище 2 орка. Если приватизировать Демоническое копьё у подножия статуи, то явится дремора. В другом помещении 1 злой орк и куча ящиков с барахлом.

Пещера Айнат

На запад от Холамаянского монастыря и на север от Шашпиламат (через гору). Внутри контрабандисты.

Вампирская родовая гробница Равиро

Населена безымянным вампирским отродьем.

Бункер Фаленсарано

Данмерский бункер, с гуманоидами, атронахами и дреморами вперемешку.

Шахта Диссапла (задание Гильдии бойцов Садрит Мора)

Шахта Диссапла в прямой видимости на север от бункера Фаленсарано.
Внутри шахты надо поговорить с Новор, потом уничтожить никс-гончих и найти в шахте Тереса Аротана, он на возвышении стоит, к нему ступеньки ведут. После этого сопроводить его к Новору и поговорить с ним. Легкотня.

Ловчий Бервен (задание Гильдии бойцов Садрит Мора)

В Тель Мора надо грохнуть ловчего в магазине Бервен, я давно это сделал и сразу сдал квест.

Грохнуть Релса Тенима (задание Гильдии бойцов Садрит Мора)

Надо идти на остров Шаллит (на восток от Ротерана). На этом же острове находится Родовая гробница Дретанов. Я зашёл в гробницу - там одинокая Марара с костяным лордом, грохнул обоих, забрал хорошее магическое кольцо, но таскать можно только 2 кольца. Марару всё равно надо убить по вампирскому квесту, только она мечтала быть убитой вампиром. А я не вампир, так что душа Марары будет вечно мучиться от этого. Хотя о чём это я? Я же атеист, в сказки про загробную жизнь не верю.
Из гробницы вход в Шаллит. Я пробежал пещеру насквозь, вышел из двери прямо в воду, врагов нет. Оказывается, в месте, где с потолка нависают сосочки, надо залететь наверх, и там уже будут враги. Всех забил, прошёл в последнюю дверь, грохнул Релса Тенима и почитал тревожную записку на столе. Это они одинокой вампирши так испугались? Доложился в Гильдию.
В записке было - "Мы заключили сделку со злом. Хоть мне и не по себе и я нервничаю из-за этого соглашения, я полагаю, что защита наша послужит нам хорошо. Те, кто хочет нас уничтожить, должны обладать крепкими нервами и искушенным умом, поскольку если они просто попытаются пройти прямым путем в эти пещеры, их ожидает участь похуже смерти.
Когда мы обнаружили эти пещеры и начали исследовать, мы думали, что нашли убежище от наших врагов. Когда мы прошли внутренними галереями, мы ещё не знали, что обнаружим. И в последнем зале мы нашли полуразрушенные ворота, ведущие в огромный склеп. Поначалу мы надеялись пополнить наши кошельки, но внезапно поняли, что находимся в самом логове смертоносных существ. Умело, пользуясь здравым смыслом и оружием, мы пробили себе путь из берлоги нечисти. На некоторое время нам удалось забаррикадировать вход, но угроза нависла над нами. Гиден — это он придумал план, как мы можем договориться с нечистью. Нам позволили селиться в этих пещерах, в обмен на «питание» для этих существ. Для того чтобы исполнить это, мы создали приманку и проложили путь для охотников за сокровищами и прочих надоедливых личностей. Те, кто будет неосторожен, несомненно, почувствует, как когти судьбы смыкаются на его горле.
Малврулия очень переживает из-за сложившейся ситуации, и я сам соглашусь с ним. Это добром не кончится, но так или иначе нам нужно найти другое место для жилья".

Островная велотийская башня Санни

На восток от Шаллит. Населена магами Телванни. Агрессивного чувака грохнул, самок пожалел.

Суджамма в Дунирай (задание Гильдии бойцов Садрит Мора)

Надо доставить груз суджаммы в пещеру Дунирай, к юго-востоку от Призрачных врат.
Непросто было найти пещеру. Снаружи а входа горит костёр и 2 чувака стоят рядом.
Внутри долго идти по пути вагонеток и отдать груз Нелакару (чувак в синей мантии, в темноте легко не заметить его).

Родовая гробница Арионов

Находится на юг от Дунирай, к юго-востоку от Призрачных Врат. Населена костяными лордами и скелетами.

Спасти Зондааль (задание Гильдии бойцов Садрит Мора)

Надо штурмовать бункер Теласеро. На двери бункера - записка от Зондааль, очень лаконичная - "Вроде тихо. Иди и ищи.".
В бункере - база Шестого дома, население - пухлики-осьминоги, видящие, рабы пепла.
Прошёл на Нижний уровень. За дверью - Зондааль из Шиммерена стоит на столе, а по комнате гуляют 2 пещерные крысы. Одна мешала открытию двери, я через дверь лупанул магией, прибил двух крыс разом. Потом надо сказать Зондааль следовать за тобой, и вывести её на крышу бункера.
Пропильон Теласеро - на Нижнем уровне, в корыте с сундуками.

Яичная шахта Пудай (задание Гильдии бойцов Садрит Мора)

На запад от Мчулефт (Дагон Фел). Надо принести 7 золотых яиц оттуда. Там не квама, а курочка-ряба живет, видимо. Внутри шахты надо пройти в дверь Лежбище матки, и там наверх. Яйца тёмные, лежат рядом с белыми.
В воде - тело мертвого авантюриста, видимо рыбы его загрызли.
Это последнее задание Хрунди.

Грохнуть Энгаэра (задание Гильдии бойцов Садрит Мора)

Энгаэр - в Верхней Башне Тель Наги в Садрит Мора. Туда надо залетать левитацией. На верхнем этаже склад оружия за запертыми дверьми, но я всё повскрывал. Энгаэр стоит за запертой дверью. Он лучник. Я использовал свиток подстрекательства, так как Телванни меня уже ненавидят. Энгаэр напал первым, я спрыгнул в шахту, думая что он за мной прыгнет, а я левитирую, но нет, хитрый гаденыш не стал прыгать.
Тогда я прилетел наверх опять, и зашёл в его комнату, чтоб никто не видел и начал вызывать скелетов. Одного он убил, а второй его задубасил. А я ни при чём.
Доложился Хрунди. Вот только теперь он мне присвоил ранг Страж.

Епископский Посох святого Ллотиса (задание храма Трибунала Призрачных Врат)

С посохом ходил Воруз Бетримо, пришёл зачем-то в кратер Красной Горы и там сдох. Теперь надо вернуть Посох. Идти надо во Внутреннюю Башню Дагот Ура.
Прилетел в кратер Красной Горы. Нашёл дверь, она заперта. Надо искать рычаг. Надо иметь вещь с левитацией, иначе зелий не хватит, потому что хер найдешь этот рычаг.
Слева от двери, если стоять к ней лицом, из кучка сооружения торчат трубы. На длинной вертикальной трубе - рычаг, жми и проходи в дверь Внутреннего комплекса. Оттуда есть проход в Нижний комплекс, из которого можно попасть в Пещеру Дагот Ура, я туда не пошёл, приду позже, по основному квесту. И есть проход во Внутреннюю Башню. Там торчит Дагот и валяется труп, рядом с ним - нужный Посох. Я поубивал даготов, повскрывал двери, помародёрил, взял Посох и свалил. Потребовал повышения, получил его, и теперь надо в Вивек.
Теперь Ллетан в Высоком соборе даст ключ к давно взломанной двери и тебя допустят к Архиканоннику.
interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 8

часть 8

Паломничество 4 Столпов (задание Архиканонника Толера Сариони)

Статуя Малаката. Паломничество 4 Столпов

Надо иметь в инвентаре 4 сердца даэдра и ехать к статуе Малаката на Дагон Фел (на запад от посёлка, статуя находится под открытым небом у подножия скалы, её охраняют орки). Спрыгнул со скалы на камень и забил орков магией. Потом нажал на статую, она заберет 4 сердца и временно увеличит Силу.

Статуя Мехрун Дагона. Паломничество 4 Столпов

Находится в Альд Сота. Надо иметь в инвентаре книгу «Дом забот». Статуя временно увеличивает на 10 навык Секиры.

Статуя Молаг Бала. Паломничество 4 Столпов

Надо идти в Святилище Бал Ур, через гору на север от Сурана. Наружняя охрана - 2 гуманоида, внутри дремора и несколько нордов. Идти в дверь Подземелье.
Надо иметь в инвентаре книгу «Дом забот» (bk_HouseOfTroubles_c) и нажать на статую. Около неё стоит самка, она безобидная.
Статуя лечит от вампиризма, только я сколько вампиров перебил, хоть бы один заразил. Идиотизм с этим вампиризмом.

Статуя Шигората. Паломничество 4 Столпов

Надо прибыть в Альд Даэдрот (остров к востоку от Дагон Фел) и найти там перчатку Гамболпадди. У входа в святилище шёл бой ординатора с орком. Неподалеку стоит персонаж, который предлагает танец. Под танцем имеется ввиду дубасить друг друга оружием.
Ординатор, когда я на него нажал, выдал вопрос с 2 вариантами ответа. Я ответил честно - пришёл паломничать. Гаденыш напал на меня и умер.
В Альд Даэдрот 5 локаций: Внешнее Святилище, Правое Крыло, Левое Крыло, Передняя, Внутреннее Святилище.
Внутри своя атмосфера - там идут бои. Я поработал зрителем, глядя, кто выживет. Также есть несколько статуй, у которых есть подношения (не у всех). Если с черепа снять имперский шлем - явится дремора. То же - у статуи Азуры, так что забрав драгкамни, не стоит засматриваться на её сиськи, так как появится дремора.
В одном из залов стоит мяукающий орк, если дать ему лунного сахара (лежит на столбике рядом), то он скажет, что перчатка под подушкой. Но я её и так нашёл, после того, как я однажды обнаружил зачарованный меч под подушкой, я стал подушечный маньяк и всегда сдергивал подушки с кроватей. Тем более на тёмных матрасах подушки неестественно смотрятся.
С перчаткой иди к статуе Шигората, и нажми на него. Теперь доложись в Вивек.

Эбонитовая кольчуга (задание Архиканонника Толера Сариони)

Надо добраться до триолита Ассарнибиби (на север от Молаг Мар), окруженном остроконечными каменюгами, и нажать на триолит, тебе дадут кольчугу, лучшую из средних доспехов. Почему-то ни одного монстра я не встретил по пути, даже надоевших противных птеродактилей.
Иди к Архиканоннику, он отдаст Эбонитовую Кольчугу тебе и присвоит звание Патриарха. С Трибуналом всё.

Уровень персонажа 34

Скорость и привлекательность довёл до 100. Осталось докачать удачу.

Задания Айдис (Гильдия бойцов Балморы)

Алоф и орки (задание Гильдии бойцов Балморы)

Я сразу сдал все оставшиеся квесты.
Надо поговорить с Алофом Восточным на его ферме. Потом зачистить Ашунартес.
Я давно это сделал.

Пещера Манамму. Пелагиад (задание Гильдии бойцов Балморы)

Пещера рядом с Пелагиадом, вход - через перешеек между лужами. Надо её зачистить. Там живет агрессивный урод с секирой, причем ужасно прочный. И много других уродов из банды Верети, все агрессивные. В воде плавает дреуга - помесь осьминога с ихтиандром.
В первый раз я был почти без доспехов и на 4 уровне, и пройти секирщика не смог. А вот потом мне тамошние обитатели не показались особо страшными, когдя я был уже с призванными доспехами и навыком меча и защиты выше 50. Врагов много, нападают поодиночке из-за большой протяженности пещеры. Добра у них тоже много.
Квест сдал сразу.

Алчущий в Гробнице Сарано (задание Гильдии бойцов Балморы)

Давно уже окочурился этот алчущий, квест сдал сразу. Это последний квест Айдис.

Задания Лорбумол гро-Аглак (Гильдия бойцов Вивека)

Кольцо из Перьев Сойки (задание Гильдии бойцов Вивека)

Надо у Нар гро-Шаграмф (Плаза Поселения Хлаалу) забрать магическое кольцо. У меня навык красноречия 84, я разозлил орка и тот наконец-то напал на меня. Грохнул его, принёс кольцо.

Заставить замолчать Жабий Язык (задание Гильдии бойцов Вивека)

Надо заставить замолчать ящера Жабий Язык в Альд'рун (таверна «Крыса в котелке»). Однако он из Гильдии воров, поэтому надо предложить ему второй вариант - пусть свалит куда-нибудь, а я совру орку.
Если поговорить с ящером про Клуб Совета и Камонна Тонг, он расскажет сплетню про твою встречу с Варро.

Награда за голову Дро'Захара (задание Гильдии бойцов Вивека)

Надо спросить любого одного жителя Округа святого Олмса о каджите. Потом идти в Каналы Юг-2 Округа святого Олмса и прибить Дро'Захара.

Долг Лириэль (задание Гильдии бойцов Вивека)

Надо поговорить с Лириэль в «Крыса в котелке» в Альд'рун (меню "долг"). Та скажет, что долг брата повесили на неё и что брат отправился в Маллапи (на северо-восток от Гнаар Мок).
У Гнаар Мок под горой встретил 4 гуаров и Сйорвар Лошадиная Пасть - он из Клинков.
Встретил ящера Раша, он дал изящные рубашки и попросил отнести в Альдрун к Биваль Тенеран - портнихе (она же - шпион Хлаалу). Можно не носить, а взять себе, изящные вещи хорошо под зачарование пускать. Хотя я отнёс и тут же купил.
Отправился в Маллапи. Непросто найти это место. От Родовой гробницы Телвайнов - на юг, вход между двумя деревьями на склоне скалы.
В пещере живут две ведьмы, с золотым святошей, дреморой и ужасом клана. Справа в тупике в луже труп брата. У него 500 монет, изящный амулет. Наивно было без брони с хитиновым кинжалом идти на золотого святошу. Прям вспомнился мне Сейда Нин и как я крыс шугался. Ностальгнул слегка.
Забил всех и пошёл на доклад.

Убить Адрарию Вандасию из Сейда Нин (задание Гильдии бойцов Вивека)

Это тётка на 2 этаже склада имперской канцелярии. У меня уже налажен механизм уничтожения без последствий, так что удалось только лишь разговором тётку разгневать и она напала. Дерется непонятной магией, никак не попадала по мне, я вызвал скелета и тот её задубасил. Забавная была сцена.
Следующие задание - на убийство Руфинус Аллейус (Находится в Имперской комиссии в Эбенгарде) лучше не выполнять, так как квесты на этом персонаже пересекаются - ему надо будет отдать Кольчугу повелителя по линии Имперского легиона.

Любовница Хрунди (задание Гильдии воров Вивек). Садрит Мора

Сплошная болтовня пошла. Надо уговорить Хрунди помочь ворам против Камонна Тонг. Тот согласился сразу. Сообщил Стейси об этом.
Дальше бот отказался давать работу, и повышать тоже не захотел. Надо жать в меню пункт Бал Молагмер. Стейси выдаст 2 перчатки, надо всё делать в них. А я уже кое-что без перчаток стырил. Будем разбираться.

Медальон Хлерву (задание Бал Молагмер). Альдрун

Надо стырить медальон Хлерву из поместья Веним в Альд'Рун и вернуть Брайнасу Хлерву, который ошивается возле своего дома в Альд'Рун.
Амулет лежит на сундуке в единственной запертой на замок двери в Помещении стражи (налево от входа). Хватай его и верни Брайнасу Хлерву, его дом справа от храма, если смотреть от Гильдии магов. В разговоре надо выбирать пункт с Бал Молагмер.

Книга учёта Инглинга (задание Бал Молагмер)

Надо стырить книгу учёта Инглинга в поместье Инглинга в Округе святого Олмса Вивека, и отнести её Джиму. Я давно это сделал без перчаток, но квест засчитали.

Акт на землю (задание Бал Молагмер)

В библиотеке Вивека надо взять купчую и отнести Индрель Ратрион в Сейда Нин. Я спёр купчую ещё при первом знакомстве с Мехра Мило. Отдал Индрель документ.

Подкинуть Энеймор (задание Бал Молагмер)

Надо подкинуть меч и записку в сундук Салина Сарети (а я ещё удивлялся, чего это сундук пустой) в Башне Заката Призрачных Врат. Идти в подвал, в комнату с рядами коек.
В записке - "Глубокоуважаемому Серджо Салину Сарети, один вор кое-что украл у вас. Смелость вора можно оправдать, а вот предмет кражи оправдать нельзя. Клинок Энеймор был возвращён владельцу с нашими глубочайшими извинениями. Бал Молагмер".

Кольцо Браллиона (задание Бал Молагмер)

Надо добыть кольцо (exquisite_ring_brallion) босмера Браллиона, который торчит внизу трактира "Дыра в стене Фары" в Садрит Мора. Я купил за 500 монет кольцо и отдал Ильмени Дрен (Вивек, Округ святого Делина, Каналы Юг-1).

Книги против коррупции (задание Бал Молагмер)

Кальдера охвачена коррупцией, и надо стырить «Краткую историю Одрала» из сундука у Одрал Хельви (2 этаж Правительства Кальдеры) и доставить книги Вале Катрасо в Гильдию магов Альд'Рун. Интересный способ борьбы с коррупцией, остаётся в стиле Навального на одну перчатку Бал Молагмер повязать белую ленточку, на другую - прикрепить воздушный шарик.
Только вот книги я давно на макулатуру сдал. А они, сука, уникальные. Вот они -
bk_BriefHistoryEmpire1_oh
bk_BriefHistoryEmpire2_oh
bk_BriefHistoryEmpire3_oh
bk_BriefHistoryEmpire4_oh
Оказалось, я их спулил ростовщику в Кальдере, так что удачно выкупил и отдал тётке в Гильдии магов.

Кубок Двемеров (задание Бал Молагмер)

Надо стырить Большой Кубок Двемеров со стола у Берела Сала в Судебной канцелярии Зала Справедливости Вивек и отдать Дансо Индулес (синяя тётка в синей мантии стоит у Высокого собора). В комнате ординаторов 2 бота, я открыл дверь и стелекинезил кубок, а заодно и шлем со стола. Это последний квест Бал Молагмер.

Убить братьев Йенит (задание Гильдии воров Вивек)

Братья Йенит - на вилле Орваса Дрена, и я уже их навестил от имени Мораг Тонг.

Убить Лорбумола гро-Аглака (задание Гильдии бойцов Альдрун). Вивек

Пошло мочилово. И всё моими руками. Вот же хитрожопые боты. Айдис удалось остаться в стороне, ведь если бы не я, её бы тоже под замес пустили.
Только пришёл к орку, как тот напал. Забил голопузого, а что делать?
Выяснилось, что поднимая характеристику, например заклинанием обаяние (повышает привлекательность), можно прокачивать дальше навык из важных и главных, и наступает переход на уровень. При этом уровень навыка больше 100 не растёт. Но растет здоровье из-за перехода на уровень. Вобщем, игрокам оставили натуральный читерский механизм.

Убить Сжоринга Жестокосердного (задание Гильдии воров Вивек)
Убить Сжоринга Жестокосердного (задание Гильдии бойцов Вивек)

Сжоринг - глава Гильдии бойцов Вивек. Я получил аналогичное задание от двух гильдий и прибил Сжоринга и вообще лениво затыкал всю Гильдию, так как они прибежали на помощь Сжорингу.
После этого стал Гильдмейстером Гильдии бойцов (Перциус признал).
Стейси присвоил звание Мастер дела и подарил суперотмычку.
С этими Гильдиями всё.

Уровень персонажа - 65

Я просто сразу прокачал удачу на 100, и все навыки поднял насколько смог. Все характеристики теперь по 100. Здоровье - 620, сила 215, причём специально не нагнетал, а просто шёл по квестам. Грозовой атронах дохнет с 2 тыков суперкопья.
С механизмом прокачки при повышении характеристики у учителя соответствующего навыка (надо чтобы это был учитель до 100) у игрока имеется в руках читерский механизм бесконечной прокачки персонажу здоровья и выносливости, то есть можно превратить персонажа в реальный неубиваемый танк, с учетом хитрости, которое даёт задержка в лечении корпруса. Вот если бы нельзя было восстанавливать характеристики во время болезни корпрус - тогда другое дело. А так даже играть неинтересно. Стоишь такой под ударами золотого святоши и деловито кастуешь на него заключение.

Родовая гробница Тиралас

Расположена на северо-восток от Намму и на запад от Йакин. Маленькая, из 2 комнат, населена атронахом и скампом, брать нечего.

Пещера Йакин

На восток от Родовой гробницы Тиралас, вход со стороны моря.
Пещера - база Шестого дома с пепельными упырями, пухликами-осьминогами и одним даготом (этот был без амулета Шестого дома, непорядок, неправильный дагот), в ней две локации - «Йакин» и «Йакин. Святилище», причём из Святилища можно пройти в третью зону - которую видно в дыру заваленного проёма.

Островная пещера Наллит

Расположена на острове, напроти входа в Йакин. Население - дремора и пара ведьм.

Островная родовая гробница Барамов

На запад от Наллит и на север от Тель Арун. Снаружи охраняется скелетом. Внутри скелеты и лорды, и труп рыцаря с ключом от гробницы Гимотрана. Чувак видимо решил свою гробницу украсить и пришёл пограбить чужую.

Бункер Индоранион

Это пещера на северо-восток от Йакин. Внутри статуя и кучка агрессивных верущих с атронахами. К двери приколота записка - "Телвон, Не возвращайся. На это место наложены какие-то чары. Сам я вернулся только потому, что бросил магическую метку прежде, чем вошел внутрь. Встретимся в Восе. Поищем удачи где-нибудь в другом месте.".
Когда войдешь, двери сзади не будет.
У статуи вверху - тоннели, самый левый ведет в другой зал, тоже затопленный водой, там маги нападут. У одного из них - кольцо Сангвина. И там же на бастионе будет выход.

Пещера Массама

На юго-запад от Фаленсарано, невдалеке. Кроме крыс и стекла-сырца, ничего не нашёл.

Двемерская крепость Мзанченд

На юг от Родовой гробницы Гимотранов. Населена разнообразными центурионами, на полке есть схемы двемеров - нужны для квеста «Крепость Дома Телвани».

Башня Хануд

На запад от Индоранион. Населена крысами, скелетами, красивой телванийкой и парой агрессивных телванийцев. Чтобы пробраться наверх в Башню - надо перепрыгнуть дыру в полу. На самом верху - маг-некромант, он вызвал монстра, а вызвал даэдрота. Даэдрот забил мага, а потом забил и скелета, который там ошивался. Никудышный некромант из мага оказался. Я вообще старался по честному биться, если позволяет ситуация конечно, то есть с магами - на магии, а раз тут некромант, ну и я понекромантил.

Родовая гробница Андалоров

На запад от Хануд. Маленькая гробница, ничего особенного.

Возвращение Вдоводела

На дороге у башни Хануд стоит голый нордлинг Бортрир. Его ограбила ведьма Айвери Ллотри (к западу от Бортрира, стоит у костра). Видимо это судьбы всех взаимоотношений нордов с ведьмами - быть обобранными до нитки. Пошли искать ведьму. Как только нашли - они начали драться друг с другом, ведьма забила мужика, я забил ведьму.

Задания Имсин Видящей (форт Легиона Пёстрой Бабочки). Альд'рун

Артефакты Двемеров (задание Имперского легиона Альдрун)

Надо положить имперскую кирасу у Имсин, а то боты требуют её, иначе не контактируют.
Надо идти в дом к Дринар Варион (напротив Альд Скар) и найти двемерский артефакт. В сундуках его нет, а вот если снести все горшки со стола - там двемерская трубка. Дринар на меня напал рукопашкой, я в него всадил Свиток Малого Господства, тот примерз к полу сразу. Он бы всё равно сам упал от усталости, у меня 780 запас сил.
Отдал трубку Имсин. В меню жать на пункт Контрабанда.
Потребовал повышения - дали Рыцарь-странник.

Спасение рыцаря (задание Имперского легиона Альдрун)

Рыцарь из Ордена Эбенгарда Джонсис Даломакс попал в заложники и его держат в святилище Ашурнибиби к северо-западу от Хла Оуд.
Забил внешнюю охрану из 2 орков, дреморы и пары монстров. Если повезёт - попадётся святоша. Потом вошёл внутрь, проплыл до площадки и забил пару орков у статуи. Вскрыл дверь за статуей, а там рыцарь стоит. Плавать дальше и вскрывать дверь под водой нет смысла - я ничего не нашёл и выплыл в начало водного пути.
Наглый бот потребует имперскую кирасу, вот и спасай мудаков после этого. Ок, пришёл к нему в форменной кирасе. Добавилась запись в дневнике.
Если спереть подношения у статуи - появится дремора.
Сделал себе на одежду зачарование - сопротивление параличу (мантия + по мелочи) чуть больше 50 процентов, и теперь скриб не может меня парализовать. А вот если защита меньше 50 % - то может.
Золотые святоша - жутко хитрожопые, я на них заключение делаю, а он в ответ развеять делает. Пара святош так и не была захвачена, а потом я понял этот фокус.
Свиток вызова золотого святоши - sc_summongoldensaint.

Знак девы (задание Имперского легиона Альдрун)

Изгнанница из дома Тельванни Варона Нелас украла у Вечного стража перчатку, которую ему подарила его шалава, и теперь шантажирует воина. Надо идти в пещеру Ассуману (на северо-восток от Валенварион по воде) и вернуть перчатку.
В пещере налево - пара атронахов, направо - мост с наглым босмером, который заявляет, что Варона Нелас не назначала встречу. Иди мимо него сразу к Вароне, доведи отношение до 100 и она сама отдаст перчатку. Я её после этого грохнул, и босмера тоже.
Доложил Имсин, она сказала что заданий больше нет. Я вернул перчатку Ильмени Дрен (Вивек, в Округ святого Делина, Каналы Юг-1).

Задания Фральда Белого (форт Легиона Хищной Бабочки). Эбенгард

Вежливость (задания (задание Имперского легиона Эбенгард)

Салин Сарети, Вечный Страж в подвале Башни Заката Призрачных Врат обвинил легионеров в отсутствии хороших манер, и теперь надо ответить на 3 его загадки. Ответы есть в "Красной книге загадок" ID: BK_REDBOOKOFRIDDLES. В разговоре с Сарети жми пункт Вежливость.
Ответы -
1. Должно быть, это дрейк.
2. Это не книга поэзии.
3. Должно быть, это был хороший удар
Когда Сарети признает, что легионеры обладают хорошими манерами, иди обратно к Фральду.
Потребовал повышения - дали Рыцарь-вассал.

Пещера Маба-Илу

На юг от руин Алмурабаларамми. Пещера на побережье Азуры, населена парой некроманток и дреморой. Им бы второго дремору, может бабы и подобрели бы, а так пришлось всех убить. Пещера богатая на зелья и свитки, хотя может это результат ненавистного автолевелинга. На юг от неё находится Башня Мавия.

Хонтйольф-предатель (задания (задание Имперского легиона Эбенгард)

Надо грохнуть Хонтйольфа, который когда-то был членом Легиона Эбенгарда. Сейчас он работает стражником на Лларузею Андрети в Ахарнаби (побережье Ахуры), к югу от святилища Азуры.
Ахарнаби охраняется ведьмой, которая сразу нападёт. Я её моментально успокоил, потом развлекался с босмером-некромантом, который вызвал скампа и ещё ихний огненный атронах набежал. А я своего вызвал, мой атронах завалил всех троих, чему я слегка удивился. Призванные существа посильнее будут, получается.
Потом пошел в ответвления пещеры, забил ещё ведьму и забил предателя.

Родовая гробница Хлаалу

На юг от Родовой гробницы Редасов и Молаг Мар. Населена скелетами и лордами, ничего особенного.

Родовая гробница Редасов

На юг от Молаг Мар, рядом стоит юрта кочевников. Населена ужасами клана, атронахами, золотым святошей. Кстати, золотой святоша - женская особь, у неё есть сиськи. Хотя может быть это трансвестит.
В гробнице находятся Кубок Редаса и Мантия Деяний Редаса, недалеко от входа. Также есть бассейн, если нырнуть и проплыть налево в тоннель, то выплывешь в помещение с золотым святошей, и там на пепельном кругу лежит Секира Редаса. Эти вещи - для квеста Дома Редоран, я же взял их себе, мантию в шкаф, остальное продал.

Умбра, орк-суицидник. Суран

Торговец Ашуману Эрайшах в Суране расскажет об опасном безумце на холме рядом с городом. Надо от трактира в Суране взлететь на гору на восток - там стоит орк.
Он расскажет, что жизнь бессмысленна, и что он видел всё и что столько существ наубивал, что ему всё надоело. Он хочет, чтобы ему помогли умереть в бою, достойно. Тут грандиозный подвох. Этот орк способен дорожку из трупов золотых святош сделать за минуту. Его надо на зачистки в базы Шестого дома запускать. У меня был 70 уровень персонажа, 250 силы, почти 700 здоровья, и защита 259. И ещё кольцо Марары с защитой 40 от атаки обычным оружием. Я был с суперкопьем, клал с одного удара инеевых атронахов и уже совсем страх потерял. Казалось бы - что мне какой-то орк сделает? Так вот -
1 - орк дико скоростной, у меня атлетика 97, но он меня постоянно нагонял, сразу после конца беседы он рвёт дистанцию и не отлипает.
2 - Меч у орка - двуручник с ударом 50 и встроенным заключением. То есть урон как у Золотой марки.
3 - одет орк в полный оркский доспех.
4 - у орка 400 здоровья.
Он мне серьёзно так линейку здоровья понизил, и лёг примерно с шестого удара, а урон у моего копья - 60. Так что заявляться к орку без шлема Орейна (или эбонитового шлема) и хотя бы кирасы повелителя, со здоровьем меньше 400 и не повысив силу и не увеличив здоровье - крайне легкомысленно. Хотя можно разговор вести, зависнув над ним левитацией и потом с воздуха забомбить орка, но лупануть по тебе разик он успеет. Или придти со щитом даэдрическим и Золотой маркой. Так что в его рассказ, что он в одиночку поселения от даэдр очищал - можно верить. Вобщем, орк напомнил, что нельзя расслабляться, а то я привык дремор пинками раскидывать, понимаешь. Вот почаще бы такие орки встречались, было бы интереснее.
И меня задолбал видящий в Суране, если его грохнуть - то надо отмазываться от стражи. Охамели боты совсем.

Хейдж-Ай и охотник за головами. Суран

Дарик Биэлль в Доме Земных Наслаждений расскажет про сбежавшего раба Хейдж-Ай. Надо сходить поговорить с работорговцем Дранас Саратрам (рынок рабов). Дранас скажет, что Хейдж-Ай с аргонианского - Прячущий Глаза. Если сказать об этом Дарику, тот не поверит и там цикл ответов замкнётся. Надо идти в трактир Сурана под горой и заговорить с ящером Прячущий Глаза. Я выбрал вариант его раскрытия, и ящер нападёт. Ну и тут же сдохнет. После встречи с Умброй я не был намерен шутить.

Клевета ординатора (задание Имперского легиона Эбенгард)

Ординатор Сурин Атонес клевещет на Легион, надо заткнуть ему глотку. Интересно вопросы решаюся в Морровинде. Идти надо в Вивек, Округ храма, Судебные Канцелярии. Чувак будет один в комнате. Надо двери остальные закрыть, и довести его отношение до 0 (пункт - Клевета). Потом на пятое заклинание касание гнева бот наконец напал на меня, я вызвал инеевого атронаха, чувак его уделал, я вызвал второго атронаха, и тот ординатора прихлопнул. Я же почти архимаг, негоже мне мараться об ординаторскую шваль.
Присвоили мне Рыцарь-протектор.

Эвакуация убийцы (задание Имперского легиона Эбенгард)

Надо найти Саприуса Энтиуса и привести в Эбенгард к Фральду Белому.
Саприус прячется на Складе Арены. Как только заговоришь с ним, появятся 2 ординатора.
Я пытался их сгубить свитками губительной силы, они оказались недействующим пшиком. Пришлось вызывать скелета и огненного атронаха. Саприус забил секирой одного ординатора, мои монстры забили второго. После этого я добежал до корабля и привел легионера в Эбенгард. Как зайдешь в здание - миссия выполнится. Это последнее задание в Эбенгарде.

Задания Радда Твердосердечного (форт Легиона Лунной Бабочки)

Спасти Жосьена Анкуа (задание Имперского легиона Балморы)

Опять грёбаные эшлендеры накуролесили. Жрец Имперского культа Жосьен Анкуа отправился в лагерь эшлендеров Эрабенимсун и пропал. От Садрит Мора через Тель Фир прибыл в лагерь Эрабенимсун, поговорил с шаманкой (пункт - Жосьен Анкуа). Та отправила в юрту отступницы-ведьмы на запад. Идти надо в район с реками оранжевой лавы. На дороге я обнаружил валяющиеся скомканные листки Истории Империи, 17 штук, так миссионер метил дорогу, видимо. Кстати, магическая вместимость листков в 2 раза больше, чем у обычной бумаги, так что лучше их для свитков использовать.
Так я дошёл до юрты ведьмы Зеннамму. Юрта в низинке между скал, у островка с рощей чернобыльских деревьев без листьев, с парой гейзеров в центре, у реки оранжевой лавы.
Ведьма скажет (пункт - Жосьен Анкуа), что отпустит Жосьена в обмен на охотника племени по имени Ассаба-Бентус. Пошёл обратно в лагерь, Ассаб ходит по улице, надо с ним поговорить (пункт - Мабригеши). И давить на то, что он испугался ведьмы.
Тогда бот согласится пойти к Зенамму. Веди его туда и встань у входа в юрту. Как добавится запись в дневнике, поговори с ведьмой, потом с Жосьеном, чтобы тоже запись добавилась.

Пленница в Абернанит (задание Имперского легиона Балморы)

Лаконично прикажут спасти Дандсу в пещере Абернанит, на юго-восток через воду от Гнаар Мок. Надо убить бандитов и вывести самку из пещеры. Врагов немного, они кладутся поодиночке спокойно. Я сначала пытался заговорить с каждым, потому что самка Дандса унисексовая, и не сразу можно понять, бандит она или заложница. Поговори с ней и скажи идти вместе. Когда она выйдет наружу - можно вернуться к Радду.

Пара нетчей (задание Имперского легиона Балморы)

Надо в Гнаар Мок убить пару нетчей. Надо убить одного большого нетча и одного маленького, они на северо-восток от посёлка, через мостки на воде. При убийстве правильного нетча будет сообщение «Вы убили половозрелого нетча». Когда будут убиты 2 таких нетча, можно идти на доклад.
Спутать карты может тот факт, что Фарвин Орейн (убитый мной ранее) истребил пару нетчей рядом с пещерой Шуринбаал. Так вот - это не та сторона, и не те нетчи.
К 75 уровню персонажа прокачиваются все навыки до 100. Дальше уже начинается читерство кто во что горазд.

Некромант Дагон Фела (задание Имперского легиона Балморы)

Совсем рядом с Дагон Фел стоит двемерская башня Сорквильда Ворона. Надо её зачистить.
В основном помещении шляется одна старуха, а сам Сорквильд - наверху, надо подойти к люку в потолке. Снял с него мощный шлем с постоянным эффектом привлекательности.

Задания Вариуса Вантиниуса (Имперский легион Эбенгард, Покои Верховного Совета)

Кольчуга Повелителя (задание Имперского легиона Эбенгард)

Надо притащить Вариусу Вантиниусу (стоит рядом с герцогом Ведамом Дреном, надо пройти по винтовой лестнице) Кольчугу Повелителя. Я её уже добыл, так что просто принёс и отдал.

Хризамер (задание Имперского легиона Эбенгард)

Надо отнять меч у Драраму Хлоран, которая заныкалась на острове Абанаби (на юго-запад от Садрит Мора или на северо-запад от Коштарари). Меч надо вернуть Вариусу. Еле нашёл остров, в пещере бродят атронахи и пара врагов гуманоидного типа. На площадки с пристанью и лодкой на воде - ведьма, я её забил, обшарил ящики, нашел меч. В воде - скелет с удочкой, и жилы эбонита.
Отдал меч, мне присвоили Рыцарь Венка. Похоронного венка, наверно. Похоронного венка для моих врагов.

Бой с Вариусом

За звание Рыцаря Имперского Дракона надо забить Вариуса на Арене Вивека. Он напялит Кольчугу Повелителя, и будет с двуручным Хризамером. Сцена сделана идиотски - не напрягаясь, можно забомбить сверху магией бегающего по арене бота. Я затыкал его копьем. На арене можно убить всех зрителей - воплей "на вас донесли" не будет.
С Имперским легионом всё. Теперь тебя даже уволить не могут за проступок.
Если желаете позабавиться - сотворите заклинание Левитация 2-4 пункта на 50 футов на 2 минуты - боты будут ходить по воздуху.

Вступил в Дом Телванни в Садрит Мора, Дом Совета Телванни. Заранее нагнал отношение, а то после Мораг Тонг телванийцы рычали на меня. Персонажи в зале с музыкальными кристаллами дадут задания. Я требовал повышения после каждого задания.

Задания Дома Телванни

5 мыл слоад (Задания Арары Увулас (Голос господина Нелота)). Садрит Мора

Надо добыть 5 мыл слоад. Принес с собой, сразу отдал.

Посох Серебряной Зари (Задания Арары Увулас, Дом Телванни). Садрит Мора

Надо добыть Посох Серебряной Зари. Он есть у Ариэль из Гильдии Магов Садрит Мора. Купил за 300 монет. Кстати, жаль не могу изгонять из гильдий.

5 штук муска (Задания Рейвен Омэйн (Голос госпожи Драты), Дом Телванни). Садрит Мора

Надо добыть 5 штук муска. Принёс заранее с собой, сразу отдал.

Кольцо Чёрное Зло (Задания Рейвен Омэйн, Дом Телванни). Садрит Мора

Кольцо у Алвена Саласа, иди в местный отдел Мораг Тонг, на 2 этаж, мне его отдали без возражений сразу, я старший ведь.

3 вопроса (Задания Маллам Рион (Голос Архимагистра Готрена), Дом Телванни)

Надо просто приехать в Гнисис и задать Баладасу Демневанни 3 вопроса. Жми в меню на пункт 3 вопроса и как обо всём поговоришь, едь обратно. У Баладаса отношение 100 ко мне, проблем не было.

Пещера Ашинаби

На запад от Гнисиса. У этой пещеры два входа, один - после скальной арки на водой, другой подводный - из локации "Ашинаби. Нора контрабандистов".
Пещера населена контрабандистами, которые сразу атакуют. Первый враг стоял на мостике, я его снес из даэдрического лука. Врагов много, но они как всегда - поодиночке распределились.

Документы двемеров (Задания Маллам Рион, Дом Телванни)

Надо принести схему двемерского скарабея из руин Нчулефта, я же добыл то ли в Мзанченд, то ли в музее Тель Вос. Принёс сразу, отдал.

Юбка для шизофренички (задание Фелисы Улессен (Голос госпожи Тераны)

Теране в Тель Бранору нужно принести новую юбку. Едь в Тель Бранору, залетай в Покои Тераны, и поговори про "новая одежда". Терана вдруг решит что юбку прокляли. Подойди к каджиту, жми в меню диалога, чтобы он одел юбку. Терана шарахнет в каджита фаерболом, и раб быстро окочурится. Иди обратно, дадут 500 монет.
В комнате у Тераны горит эпичный костёр из книг. Наверно бредятину Донцовой сжигает.

Восстание рабов (задание Фелисы Улессен (Голос госпожи Тераны), Дом Телванни)

В островной Яичной шахте Абебаал (на северо-запад от Тель Браноры, на северо-восток от Родовой гробницы Арисов и на юго-восток от Яичная шахта Эретаммус-Сеннамму) началось восстание рабов, и Терана требует подавить восстание. Я нашёл шахту и зверски всех раскатал. Морды в пол, работает Мораг Тонг.
Рабам надо было молча стырить яйца, забить матку квама и уйти партизанить. Но они недогадались.
Сначала надо поговорить с их вождём. Был выбор - отпустить рабов, или убить. Так как рабы тупые и не смогли найти в ящике ключ, я всех грохнул. Теране понравилось.
Раб-каджит приводил аргумент, дескать, Терана яйца не ест, а дорожки из них выкладывает и вообще развлекается. А что поделать. Им надо было революцию по всем шахтам поднимать, а не в одной отдельной взятой шахте сидеть.

Островная пещера Кумарахац

На восток от Яичной шахты Абебаал (соседний остров). Или на север от Тель Бранора, на юг от Мавия.
Населена разномастными бандитами, я всех забил, в воде ничего не нашёл и вернулся к делам Дома.

Послание Дивайту Фиру (Задание Галос Матендис (Голос господина Ариона), Дом Телванни)

Надо доставить Дивайту Фиру в Тель Фир зашифрованное послание. На острове одна башня, и один вход, я сначала из подвала тётку Делайна Мандас выпустил, проводил до входа. Она дала амулет и теперь надо её отцу его передать. Ну ни хера самка наглая - задачи мне нарезает! Не успела выйти из тюряги а уже меня посылает с какой-то ерундой. Тем более это квест Дома Редоран, так что я выкинул амулет.
Походил по Корпрусариума, ящер на входе предупредит, чтобы не трогал никого, а вот тебя могут гасить нещадно. Вскрыл сундуки, повидал пауко-человека Ягрум Багарн, последнего из двемеров. Рядом с ним сундук - там молот Волендранг, урон 50, с парализацией. И в шкафу полный комплект двемерской брони.
Вход к Дивайту - как входишь в башню - сразу в дыру наверх залетай. Я там спёр кольчугу спасителя (лёгкая, 15 кг, защита 266, сопротивлеие магии 60), но моя Кираса кости дракона лучше. Отдал послание, подождал, получил послание от Дивайта, вернулся обратно.
Главное - спёр со стола у Дивайта пропильон, последний, теперь я могу по кольцевой путешествовать.

Андил из Тель Вос (Задание Галос Матендис (Голос господина Ариона), Дом Телванни)

Надо принести 3 несамодельных зелья излечения мора Андилу, он находится в Службах Башен. Там всё запутано в этой крепости, теперь скелеты шляются как у себя дома, при мне забили стражника. Принёс, пограбил слегка крепость и свалил возвратом.

Кожа даэдра (Задание Галос Матендис (Голос господина Ариона), Дом Телванни)

Кожу надо отнести Ариону в Тель Вос. Ко входу надо залетать, кожу я заимел давно, в боях в святилищах.
Нельзя брать сразу следующий квест от Ариона - он последний должен быть. Потому что он станет покровителем. Да и в разговоре он обходительно так намекнёт на это.
Присвоили Законника.

Магас Волар

Если поместить на персонажа амулет с красным полумесяцем, который я стырил из сундука Дивайт Фира, то тебя перенесет в святилище. Рассмотреть обстановку я не успел - напал дремора, я по нему долбанул Хризамером пару раз и он сдох, а меня перенесло в Тель Фир, и в инвентарь добавился изогнутый меч-парализатор с уроном 50.
Фишка в том, что я привык к копью, и хотя длина оружия не прописана нигде, но это чувствуется, и мне хочется врагов подальше держать от своей тушки. Кроме того, копье легче. Хотя Золотая марка добирает урон за счет удара огня и позволяет быть со щитом.
Вобщем от обилия оружия уже глаза разбегаются.

Родовая гробница Андасов. Район Молаг Амур

На запад от Тель Фир или на северо-восток от Зайнтирари, неподалёку от берега. Населена скелетами и лордами. Из достопримечательностей - скелет в хитиновой броне у главного пепелища.

Задания господина Нелот (Дом Телванни). Садрит Мора

Нелот находится в башне Тель Наги на самом верху, туда надо залетать. Нелот сразу отказал мне в покровительстве через своего Голосящего.
Нелот поручил добыть мантию Гордости Драка, отняв её у Сениз Тиндо в Тель Арун. Вот такие простые эти телванни, не заморачиваются - если нравится мантия, то посылают киллера из Мораг Тонг. А Сениз, между прочим, слуга Архимагистра Готрена, который этими Телванни правит. Вот подставил так подставил этот Нелот. Причина изъятия мантии - «Она совсем ребенок, ей всего 200 лет». А у мантии аж 3 эффекта на постоянку зачарованы. Она мне как бы тоже очень нужна. Нелот из своей башни не вылазит, а я с Шестым домом и прочим сбродом сражаюсь. Мне мантия нужнее.
Нашёл Сениз Тиндо в Жилых помещениях башни, зацепил разговором, и по накатанной схеме она уже дерётся с моим атронахом. Во время драки они молнией пришибли подругу Сениз, которая рядом стояла. Снял мантии с обеих, пошёл к Нелоту.
Тот дал 10 монет и сказал чтобы я по быстрому валил. Вот обидно как-то. По стандартной схеме спровоцировал Нелота, вызвал двемерского робота и тот замолотил деда. Мантию забрал.

Руины Уларрадаллаку. Район Красной горы

Находятся внутри Призрачного Предела, рядом с подвесным мостом, неподалеку от
руин Дагот Ур. Охраняются атронахом и неизвестной тёткой. Внутри 3 врага, и если взять подношение у статуи - появится владыка дремора. За статуей 2 сундука. Я добыл с трупа перчатку Сангвина, отнес к Эно.

Амулет Плоти, Ставшей Целой (задание госпожи Драты (Дом Телванни))

Поехал в Тель Мора к Драте, она в Верхней Башне. Ей нужен амулет босмера Беренгеваля, капитана стражи Нелота. Он на 2 этаже Главных помещений Тель Нага в Садрит Мора, только через пару минут поисков в телванийских строениях хочется распилить их черту или пробить фаерболом насквозь. Нашёл я в зале с дырой в полу этого босмера, и решил пошарить в карманах у него, присел и на значке скрытности спёр ключ. А босмер напал, я ему выкатил атронаха, и тот забил босмера. Забрал амулет, отдал Драте.
interes2012

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 9

часть 9

Снова Баладас (Задание господина Ариона (Дом Телванни), Тель Вос)

Надо убедить Баладаса Демневанни присоединиться к Совету. Поехал в Гнисис. Баладасу нужны 3 книги - «Пламя и Веру Нчунака», «Из истории закона двемеров», «Хроники Нчулефта». Все эти книги можно стащить в Тайной библиотеке Вивека. Я сразу привёз книги и отдал, Баладас согласился войти в Совет.
Арион станет моим покровителем. Хорошо, когда у тебя есть покровитель. В сраной рашке без блата никуда не устроишься, хотя вакансий - куча. Но берут только своих, по звонку. Пусть хоть в этой игре у меня будет покровитель, раз в жизни не повезло.
Я сразу потребовал повышения и получил Специалиста.
Аион даст Серебряный Посох, который ещё пригодится для квестов. Я его спрятал в поместье Нерано.
Чтобы получить квест Тераны, нужно быть Голосом господина Ариона.

Лук Ауриэля (задание госпожи Тераны (Дом Телванни), Тель Бранора)

Лук Ауриэля находится в инвентаре Ралина Отравеля в Башне Восхода Призрачных врат. Ралин наверху в башне. Я попробовал стащить лук, но не вышло. Пришлось по накатанной дорожке - оскорбления, Ралин нападает, и получает от меня привет в виде вызванного атронаха.
Принёс лук Теране, та отдала обратно его, и впридачу Даэдрическую кирасу (плохую, Эбонитовая по квесту Трибунала лучше) и даэдрические поножи с постоянным эффектом «Перо» 50 пунктов (лучше поножи в игре).

Кольцо Дарк Мезальфа (Задание Баладаса). Гнисис

Надо принести кольцо Дарк Мезальфа (кольцо - фигня) - двемерского гном-призрака, который бродит в Бтунгтумц. Я давно его добыл и сразу отдал. Расчувствовавшийся Баладас подарил мне своего центуриона. Я сбежал в ужасе, не хватало мне с роботом таскаться.

Излечить от мора матку (Задание господина Ариона (Дом Телванни)). Тель Вос

Надо излечить от мора матку в Яичной шахте Мудан-Мул. Это совсем рядом на запад от Тель Вос, у второго выхода Темницы. У меня был свиток, я это сделал без проблем.
Арион повышает без вопросов, и вне очереди, не взирая на выполнение заданий.

Заклинания (Задание господина Ариона (Дом Телванни)). Тель Вос

Арион хочет, чтобы я узнал заклинания Возврата, левитации (Левитация, Великая Левитация или Дикая Левитация) и огненного шара (Огненный Шар, Большой Огненный Шар или Огненный Шторм). У меня всё есть, а бот-Арион не понимает. На пустом месте игра встала. В Вивеке в Поясе Телванни у мага купил Огненный шторм. Дикая левитация давно куплена, Возврат тоже. Бот не понимает, что всё есть. Задание - идиотство. Очередной бред уёбков-разработчиков.
Набрал в консоли journal HT_WizardSpells 100

Родовая гробница Дарелетов

К западу от Тель Воса, через гору от Родовая гробница Нерано. Населена скелетами, всё как обычно.

Двемерские руины Нчулефт

На юго-запад от Тель Вос. Внутри немного разномастных центурионов, обычное богатое содержимое бочек, и на полке - схема скарабея.

Пещера Дан-Аххе

К западу от Тель Воса. Населена парой ведьм (одна на возвышении справа при выходе из тоннеля от входа) и монстрами. Есть подвесные мосты. Боты какие-то медленные. Я к ним подбегаю пообщаться - а мне надпись "этот персонаж дерётся". Я тык копьем, бот сдох, а его фраза ещё звучит.

Островная пещера Айнаб

На восток от Родовой гробницы Индаренов и на юг от Ротеран. Находится на совсем крохотном острове.
Это база Шестого Дома, внутри бродят пепельные монстры, видящие и корпрусные ребята.

Двемерские руины Бтуанд

К западу от Тель Воса. Населены центурионами, но какими-то неисправными - по помещениям ползают скрибы, и их не трогают. Только одну разделённую тушку скриба видел. Набрал вещей из бочек и шкафа и ушёл.

Даэдрические руины Зергонипал

На восток от Бтуанд. Охраняются монстрами и парой орков, я их завалил без разговоров и пошёл внутрь. Обе лестницы ведут в один зал со статуей, у подножия которой подношения (если взять - появится дремора). Внутри пара орков, грохнул их, пошарился в сундуках, забрал свитки со стола.

Родовая гробница Гимотранов. Трагическая записка

На юг от Фаленсарано. Население - скелеты и орк-некромант.
У постамента с урной можно найти записку - "Увы, Морти, мой павший товарищ, не дожил до этого. Я сожалею, что его останки всё ещё хранят ключ к этой гробнице, куда мне необходимо попасть, чтобы завершить эту миссию. Я в полном одиночестве, и для выполнения этого задания у меня есть только мой меч и моё умение. Думаю, это конец моего путешествия. Но, без ключа, мне придётся войти туда силой. Потому что я не сомневаюсь — за этой дверью таится ужас и страх.
Я оставляю это предупреждение на тот случай, если не справлюсь. Конечно, это дверь с ловушкой, а мои способности в обнаружении и обезвреживании подобных вещей оставляют желать лучшего. Если кто-то найдёт моё тело, знайте, что у меня ничего не вышло, и что в этой гробнице сокрыто настоящее сокровище — Жезл Хаседоки. Остерегайтесь хранителя этого великого жезла.
Вулприсс Дениссон
Кармелла, я встречусь с тобой там, где мир, со всей моей любовью".
Ключ от двери в этой гробнице можно найти в родовой гробнице Барамов, на трупе скелета-Рыцаря. Судя по всему, рыцарь - это и есть Морти.

Родовая гробница Нерано. Трагедия друзей Мориса

К западу от Яичной шахты Мудан-Мул. Там пара скелетов и вампир, меня не брали вообще его магические попытки. Валяются трупы расхитителей гробниц, и всё объяснит записка на столе. Я уже как бы сталкивался с персонажами этой трагедии с Морисом, и у меня уже есть другие записки. Короче, все умерли. Ящики закономерно пусты, а вот почему-то золото возле урн ещё лежит. Меня ждёт, наверно.
Нашёл Ключ от гробницы Индаренов.
В записке было -
"Морис,
Вам, ребята, лучше уехать. Мы утратили наши позиции и подверглись набегу со стороны этого негодяя Гориса. Он послал шайку мертвецов к Драласу и вырезал всех, кроме Лювена. Тот смог добраться до Неласа и предупредить нас. Мы отходим к новому месту. Советую тебе с твоими ребятами убраться как можно скорее. В нашей организации стукач. Дай только найти, кто это - и я скормлю его крабам. Похоже, ему известны все наши пути набегов. Когда Горис пошлет своих проклятых и мертвяков по вашу душу - вопрос времени. А я никогда не поделюсь добром с этим некрофилом. Что свое, то свое - а за чужое положено платить. Ты знаешь, откуда я пришел. Посылаю к тебе Урсину с этим письмом. Она даст ключ, с помощью которого ты сможешь попасть в место встречи. Скоро увидимся, удачи, брат.
Бакарак".
Урсина далеко с запиской не ушла - умерла в этой же гробнице.

Родовая гробница Индаренов. Трагедия друзей Мориса

В прямой видимости от двемерских руин Бтуанд, рядом с морем. Там нашёл записку Тирониуса и ещё несколько трупов расхитителей гробниц. Бродит пара синих крылатых баб. Наконец-то подобие стаи увидел.
В записке - "Брат, Боюсь, что к тому времени, как ты получишь это письмо, меня уже не будет. Я рад, что тебя не было при этом нападении. Нас намного превосходили числом, пятеро нежитей на одного. Я не знаю, каким образом они проникли к нам! Мы избавили залы этого дома от мёртвых, а потом заперлись. Мы были одни. Только я, Пегасай, Джонис и Лювен. Как только мы увидели первых, они появились сзади! Я не представляю, как им удалось застичь нас врасплох. Они будто бы появлялись из ниоткуда. Должно быть, их призывали в это место. Мы долго сражались, до тех пор, пока едва могли держать в руках оружие. Джонис пал первым. Брат, наш старый друг Джонис погиб на моих глазах ужаснейшей смертью. Но знай — он умер с честью, как подобает воину. В этой битве мы не могли победить. Пегасай убедил меня спуститься глубже в склеп. Я не видел Лювена, но слышал откуда то из гробницы его предсмертный крик. Я скрываюсь в главной погребальной зале. Я здесь с должной расплатой от Гориса. Он не получит её, пока я жив. Я продержусь до тех пор, пока за мной не придёт Пегасай, или пока эти проклятые ходячие мертвецы не прикончат меня.
Мы согласились помочь Горису, подставляя себя, и он обещал плату. Будь я проклят, если он её отнимет! Брат, если доберёшься сюда, и не найдёшь ничего, кроме моих останков, надеюсь, ты сможешь понять что-то из моего последнего письма. Отомсти за своего брата, и за своих верных друзей, чтобы наши души упокоились с миром. Гориса можно найти в склепе в Тель Мора. Мы грабим и скрываемся в случайной гробнице, но этот больной дурак живёт в склепе со своими ещё более мёртвыми дружками. Я сделал ключ, который открывает его гробницу, и он о нём не знает. Используй его, чтобы проникнуть в его логово. Горис не должен, и не может, сделать последний ход. Он предал нас, он использовал нас. Отомсти, брат мой. Отомсти!
Долгих лет жизни тебе и доброго здоровья, Тирониус".
У Тирониуса я нашёл ключ к Родовой гробнице Венимов. Надо посетить и отомстить за Тирониуса.

Родовая гробница Венимов

На север от лагеря Зайнаб или на юг от Тель Вос. Вход прямо с дороги, я ворвался и сначала покрошил одиночек скелетов и лордов, потом открыл дверь в главный зал. Там сам Горис Король Личинок вместе с Лювеном. Я прыгнул в зал и вызвал заградотряд атронахов.
Они устроили световое шоу, аж компьютер завис. Но потом я снова загрузился и победил. Свершил месть, так сказать, хоть и не свою.

Разборки в Одирниран (Задание господина Ариона (Дом Телванни))

Дом Хлаалу напал на Милин Фарам в Одирниран (к востоку от Молаг Мар и Родовой гробницы Савелов, или к югу от Нчурдамц). Одирниран - велотийская башня.
Зашёл, по проходу направо - 3 голодранца с дешёвыми железяками без доспехов. Забил их. Далее отряд скелетов бродит, пробился в Башню. Там скелеты и дремора.
Дошёл до Милин Фарам, поговорил, он подарит 7 свитков. Не понимаю, зачем меня вызывать было, его монстры и так прекрасно справились с нападением, пару хлааловцев угробили.
В тюряге сидит Веделея Отрил. Её надо спасти, если вступил в Дом Хлаалу. Пока пусть посидит.

Крепость (Дом Совета Телванни). Садрит Мора

В ранге Специалиста пришёл в Дом Совета Телванни, сразу направо по проходу в Покои, оттуда в Уединенном месте. Спустился вниз, поговорил с Ллунела Хлеран (пункт "крепость"). Она дала 2 великих камня, надо их заполнить душами Крылатых сумраков, Грозовых атронахов или Золотых святош. И получить разрешение в Эбенгарде, в Покоях Верховного Совета у герцога Вадима Дрена. После того как Дрен выдаст разрешение, надо положить его на пол, врубить невидимость или под амулетом теней вытащить второе разрешение у Дрена из кармана. Надо сделать это без шума и воплей. Потом я взял с пола своё разрешение, и спрятал его в своём поместье.
С разрешением и 2 камнями святош я пришёл к Ллунела Хлеран и отдал ей всё. Надо не иметь пустых великих камней в инвентаре или выложить их на землю. Она скажет, что крепость скоро начнёт строиться. Через некоторое время в дневнике появится запись - поговорить с Ллунела Хлеран. Она скажет навестить строительство.
Добираться надо в место Кладбище Увирит. Зашибись мне местечко отвели. Поговорить с одинокой орк-бабой и потом посетить Ллунела Хлеран.
Через некоторое время надо дать Ллунелле 5000 монет и схемы двемеров (ID misc_dwrv_artifact70) из руин Мзанченда. Я точно помню. что забирал схемы оттуда, но потом были квесты, и всем нужны эти двемерские документы. Так что пришлось через консоль добавить себе их.

Даэдрические руины Эзутанамус

Это святилище Молаг Бала на большом острове к югу от Тель Моры или к северу от Индоранион. Охраняются 2 воинами, внутри пара человек. В ответ на забирание подношений статуе явится дремора. За статуей пара сундуков.

Пещера Пинсун

Находятся к югу от Воса и к северу от Индоранион, вход со стороны моря, напротив Эзутанамус, только через водную преграду. Внутри контрабандисты и контрабандистки.

Родовая гробница Сетанов

К югу от лагеря Зайнаб, совсем рядом. Внутри скелеты и костяные лорды.

Пещера Пулк

Населена бандитами-ящерами, расположена к востоку от Родовой гробницы Араленов.

Вампирская родовая гробница Араленов

Находится к югу от лагеря Зайнаб и Родовой гробницы Сетанов. Населена безымянными вампирами. Забил всех.
И наверно они меня заразили вампиризмом. Я качал уровень у учителя-100, приснились 2 сна, и после этого мне вдруг добавилась скорость +20, сила, и +50 уязвимости к огню, +5 уязвимости к солнцу. Вот ведь не уберёгся. И даже не заметил. Я же мочил всех, никто вякнуть не успевал. Как они сумели заразить? Теперь появились другие заботы. Пропал Нереварин. Учитель сразу напал, я его усмирил свитком и смотался. И как теперь жить?
Солнце меня мало волнует, у меня 1200 здоровья, 124 уровень, а вот перемещаться я могу только пропильонами или пешком. Торговать с обычными торговцами тоже нельзя. Как меня заметят - сразу все нападать будут.
И ведь я помню, что заражался и вылечился. И уже думал что иммунитет навсегда против вампиризма заимел. И тут на тебе. Надо найти клан вампиров, но ведь Раксле Берне в Галом Дэус, лидера клана Аунда в пещера Ашмелех, и Волрина Куарра в Друскашти я закатал под плинтус. Нету боссов кланов.
Попробовал заклинание излечения - не помогло.
Стало - Мистицизм 150, Иллюзии 130, Короткие клинки 120, Разрушение 150, Красться 120,
Бездоспешный бой 120, Рукопашный бой 120, Атлетика 130, Сила воли 140, Скорость 120, Акробатика 143. Ощущение, что вампиры всех 3 кланов меня покусали.

Жизнь вампиром

Добавилось заклинание Касание вампира.
Жизнь на солнце ощутимо тает.
Восстанавливаться во время сна - не получится. Сон прерывается сообщениями.
Если вампиризмом заболеть на ранних уровнях - это вообще сразу конец. Все стражники кидаются на тебя. Жить в городе только под невидимостью или амулетом теней.
Ползун по прежнему торгует с тобой, ему пофиг.
Полетел в Вивек, к Сирилонве в Гильдии магов. Здоровье пополняю заклинанием, на постоянный расход бутыльков восстановления маны уже заметен.
Встретил Видящего, касанием вампира выжрал из него жизнь, но оно неэффективно - 5 единиц здоровья прибавилось всего, а маны поллинейки ушло. Правда я днём это делал.
Взял Щит Элеидона, там конкретный пополнитель здоровья.

Убить Шашева (задание Сирилонве, Гильдия магов Вивек). Вампирский квест

Как только ткнешь в Сирилонве, она сразу захочет кого-то убить. Жми на "кого-то убить". Надо убить Шашева в таверне Альд-Скар в Альд'руне (он на нижнем этаже), и принести его ключ. Я под амулетом теней зашёл в таверну, но для верности подождал, когда сам Шашев нападёт, и грохнул его. Взял всё с него, колечко интересное с параличом и ключ.
Переместился к Сирилонве, имея в багаже меч Золотая Марка и денег ровно 11171.
Сдал квест и тут же появилась надпись «Иди к чёрту, Каролина», Золотая Марка была передана, а мне дали Клеймо Эльтона. По сравнению с Золотой маркой - увеличена атака +30 при ударе, и урон стал 60, а был 50. Пока что лучший мой меч. Вампирам спасибо надо сказать.
В таверне один бот сказал, увидев меня - "не ешь меня".

Прах вампиров (задание Сирилонве, Гильдия магов Вивек)

Сразу поговорил с Сирилонве - её надо 3 праха вампира. Я принёс с собой, этого добра у меня достаточно. Отдал, а она дала амулет заключения.

Родовая гробница Салвелов. Вампирский квест

К северо-востоку от Турейнупал, на большой дороге, прямо у забора Призрачного предела.
Забив костяных лордов, я нашёл еле двигающееся на полу тело Мастриуса. Он вампир и я вампир, но он не контачит, сволочь. А ведь должен давать квест. Я хотел ввести в консоли journal VA_VampCurse 30
Но потом перезагрузился, бот уже стоял на ногах и давал квест. Ему надо принести щит Разрушитель Заклинаний и сердце даэдра. Щит находится в руинах Бтуанд (на запад от Зергонипал), за камнями справа в проломе стены внизу.
Возвращайся к Мастриусу со щитом и с сердцем, и далее - либо восстанови здоровье максимально и даже его увеличь, а также увеличь силу, и сразу тыкай в Мастриуса. Он захочет твоё здоровье и выносливость, и пообещает править миром вдвоём с тобой. Наивное такое обещание, я в одиночку собираюсь править вообще-то. Но ради интереса согласился, хотя тут надо с чистой совестью бить вампиреныша по башке и забирать почти полный (нет шлема) комплект эбонитовой брони и демоническую катану. Щит и так у тебя.
Потому что Мастриус тебя тут же предаст и захочет убить. Я настукал ему мечом по башке, как палкой по барабану и он издох.
Ещё вариант - кастануть на себя понижение здоровья секунд на 8, чтобы отконтактировать с вампиром, он заберет половину от фактического (малого) запаса, а потом у тебя линейка здоровья восстановится, ну и добавить зелья увеличения здоровья можно. Потом отпрыгиваешь назад, вызываешь монстров и закрываешь дверь. Если Мастриус упрётся в дверь - тут ему и конец, лупи огнём через дверь, пока он не издохнет.
Я сделал заклинание - заградотряд. Сразу 3 атронаха вызываются, они здоровые тушки, перекроют любой проход.
Щит без квеста - не появится.

Убить Риминтиля (задание Равен Омайн, Дом Совета Телванни). Вампирский квест

Переместился в Центральную башню Тель Вос, там долго портил нервы Риминтилю, и касание гнева применял, наконец касание вампира по нему сделал, тут он сам напал, я навызывал атронахов, третий монстр его забил. Вернулся к Равен и получил мантию в подарок.
Равен тут же попросила добыть кровь Куарра (невидимость + увеличение силы, неплохая такая бутылочка, единственная в игре). Я уже был в Друскашти, и принёс бутылку с собой. Но квест дальше не идёт, да и чёрт с ним. Глючная вампирская линия. Всё равно это последнее задание от Равен.

Вампирская родовая гробница Дуло

На восток через гору от Галом Деус. Населена вампирами, штук 5 их. Ну всё, неминуемый конец пришел тварям в моём лице. Хотя безымянные вампиры - респавнятся. Они признали во мне своего, и один - даже обучает навыкам. Гробница маленькая.

Излечение от вампиризма

Пора уже возвращаться к обычному состоянию.
Надо прочесть записки Галура Ритари или книгу «Вампиры Вварденфелла, том 2» (есть в Турейнупал). Потом придти в Бал Ур. Пройдя до конца, до статуи Молаг Бала, рядом с которой будет стоять Дерар Хлерву, надо ткнуть в статую. Хотя статуя сразу начала разговор, как только я вошёл в Подземелье.
Молаг Балу надо, чтобы я прикончил его дочь Молаг Грунду, и её мужа атронаха Номег Гвая (160 здоровья у него). Они в пещере Дабдилла (к югу от Тель Воса и к востоку от родовой гробницы Венимов).

Пещера Дабдилла

К югу от Тель Воса и к востоку от родовой гробницы Венимов. Пещера сначала встретит атронахом, потом выдаст перекрёсток, справа монстр, слева мирная тётка, но я на замахе нажал на неё, и узнал, что она мирная, и просто исследует пещеры. А когда убрал меню диалога - мой меч обрушился на неё, не оставляя никаких шансов.
Спрыгнул с обрыва, заколотил алчущего, пошёл в дверь «Дабдилла. Не нанесённые на карту пещеры». Там надо через пропасти с водой перемахнуть до входа в «Дабдилла. Не нанесённые на карту пещеры. Нижний уровень». Далее опять вода, надо залететь в проход наверху, и лететь в проходы, пока не увидишь уже площадку с даэдрическими чертами постройки.
В большом зале будет синяя крылатая баба и инеевый атронах. Заколотил их, и добавится запись в дневнике. Потом залетел на верхнюю площадку и обшарил 2 сундука. Возвратом ушёл в Балмору и доскакал до Бал Ур. Сдал квест статуе, и тут же уйдут вампирские характеристики. На радостях грохнул старуху у статуи, и занялся своими делами.

Пещера Санит

На северо-запад от Тель Вос или на юг от Родовой гробницы Фавел.
Пещера - филиал Шестого Дома, немного запутанная. Населена дагот-монстрами и видящими, но даготов нет. В «Санит, Святилище» надо залетать под потолок.

Дипмиссия в Редоран (Задание господина Ариона (Дом Телванни)). Альд'рун

Телванни необходимо получить поддержку минимум 3 советников Редоран. Надо идти в Район поместий. Сначала у меня пошли обломы один за другим. Я вообще не понимал что творится, пока не дошёл до Атин Сарети. С него и надо начинать (жать пункт "монополия Гильдии магов"). Он согласится и накатает "воззвание к честности". Теперь с другими надо жать именно на этот пункт. Майнер Аробар, Хларен Раморан, Гариса Ллетри находятся в своих поместьях, и согласятся поддержать Ариона. Брара Морвейн находится в Зале Дома Совета Редоран, внизу, во временной квартире и тоже согласится.
Болвин Веним не согласится никогда и можно к нему не ходить. С каждым я довёл отношение до 100.
С Гариса Ллетри я нажал на пункт "эбонитовые шахты Кальдеры", и вдруг появилась запись в дневнике, и Гариса сказал, что убив раба Далину, я правильно сделал и вообще пообещал поддержку. Сюрприз вот такой я получил.

Пещера Маран-Адон

На северо-восток от Родовой гробницы Салвелов. Там филиал Шестого Дома. Я пришёл с фонарями и расставлял их на полу, устроил иллюминацию, так сказать. Так вот, всякие лампы и свечки - это дохлые источники света, а вот бумажные фонари - это вещь.
Даготов нет, побил монстров, забрал молот (5000 монет стоит) и ушёл. Даже пепельных статуй нет, только пара сундуков с монетами в корыте лежат.

Разборки в Шиши (Задание господина Ариона (Дом Телванни))

Редоранцы осадили Велотийскую башню Шиши (на запад от Фаласмарион или на восток от Йесамси), надо помочь хозяину башни.
Внутри я обнаружил 6 трупов, из них 3 самки, все без доспехов и оружия. Уделали их 3 редоранца, которые в отличие от гопников Хлаалу были с зачарованным оружием и в костяной броне. Я снёс всех, потом на верхней площадке повернул череп на столе.
Внизу, между 2 факелов, появится люк. Иди туда, поговори с единственным хитрым телванийцем, потом едь к Ариону. У редоранца я нашёл рапорт -
"Рапорт из Шиши
Как и было предписано, группа пятерых вошла в Велотийскую башню Шиши. Пять Телваннийских чародеев пали и башня теперь наша, но мы понесли тяжелые потери. Мы будем удерживать Шиши так долго, как только сможем и ожидать Ваших приказов."
Арион скажет найти своего чувака для того, чтобы он стал моим Голосом. Это Быстрый Эдди из Балморы. По жизни я бы его не выбрал - слишком хитрожопый стукачок, двойной, а может и тройной шпион.

Святилище Душариран

На восток от Берандас. Охраняется 2 орками-рукопашниками в полной броне. Внутри 2 врага, статуя, позади неё 2 сундука, один - с богатейшим набором качественных зелий.
При забирании подношения стандартно явится дремора.
Рядом с Душариран на дороге стоит Лукан Осториус, он даст оружие и попросит отнести егов Альд'рун к орку Йак гро-Скандар (на нижнем этаже "Крыса в котелке"). Я отташил, мне всё равно туда надо было.

Родовая гробница Рандасов

На юг вдоль горного хребта от святилища Душариран. Всё как обычно. Только куча атронахов и ужас клана, чего они там забыли?

Родовая гробница Салотранов

На юго-запад от Родовой гробницы Рандасов. Бродят костяные лорды и атронахи. В самом низу - святилище Трибунала. В главном зале все скелеты лежат на пьедесталах, а один сполз. Или наоборот, не смог залезть, и умер сидя.

Родовая гробница Ротанов

На запад от Маар Ган, вход в ущелье между горных хребтов. В тех местах сильно мешают горы. В гробнице - квест Редорана, надо найти торговца, но пока не возьмешь квест, торгаш не появится, так что я вломился туда. Там святилище Велота.

Быстрый Эдди (задание Дома Телванни). Балмора

Дом Быстрого Эдди - у канала. Эдди надо отдать Серебряный посох мира, который ты получил от Ариона.

Убить Райнасу Ретан (Задание господина Ариона (Дом Телванни))

Надо идти из Балморы мимо Яичной шахты Шапка, и подняться на холм, там будет стоять свеженький домик. Внутри 3 данмера, наша - на 2 этаже. Она сразу кинется в бой, и на помощь прибежит парочка снизу. У них стеклянные кинжалы с параличом. Но у меня защита постоянная выше 60 от паралича, и здоровья 1463. Я их забил, домик пограбил. Там будет чем поживиться.
Райнаса зря напала, мы могли бы договориться. Ведь в Морровинде верят на слово, я бы сказал что грохнул её, а она сменила бы имя например.

Эдди и ключ от Тель Нага. Садрит Мора

Быстрый Эдди теперь торчит в Совете Телванни, и он предложил принести мне Кольцо справедливости из Тель Нага, для этого ему нужен ключ. Я когда Нелота гасил, там всё обшарил, так что даже 2 ключа унёс. Дал Эдди ключ. Тот сказал, что если через неделю он с кольцом не появится, значит его убили. Через некоторое время Эдди появится и подарит кольцо. А также потребует 5 Стандартных зелий Невидимости на следующую миссию. Я выдал зелья, и Эдди опять срулил на дело, пообещав принести мне Амулет единства, хотя я его об этом не просил.

Убить Бандена Индариса (Задание господина Ариона (Дом Телванни))

Банден отстроил себе крепость в Бал Исра (появится на карте - на восток от Берандас). Так как он построил дом без разрешения, как и Райнаса, то почему-то Телванни направляют меня к нему. Там Сторожевая башня, куча охраны и дом. Как только я пришёл вниз, Банден начал драться. Я всех положил, потом вышёл на улицу, забрался на дом и арбалетом расстрелял 3 охранников. Потом забил врага в башне и пошёл к Ариону. Тот сказал, что как только меня объявят Магистром, мне надо будет разобраться с Готреном - архимагистр в Тель Арун, стоит в Верхней башне в обнимку с двумя дреморами. Или же на выбор - мне могут дать титул Господина, тогда Готрен останется у руля.
У меня звание Магистр. Приехал к Готрену, разозлил его, и грохнул его и 2 дремор. Приехал к Ариону, и стал Архимагистром. Если убить Ариона - тебя изгонят из Дома Телванни, но ведь я самый главный! Я изгонять должен а не наоборот. Логики в игре нет.

Голый норд. Опять. Снова.

На запад от Альд'рун на дороге стоит голышом парализованный Хисин Дип-Раэд. Заклинания антипаралича на него недействуют. Исцелить можно либо дав зелье исцеления обычных болезней, или заклинанием Подарок Рилмс. Он подарит шапку. Я этого эксгибициониста грохнул. Тут суровый Морровинд, а не стриптиз-клуб.

Мамея, Святилище Пробуждения

К западу от даэдрических руин Душариран или на восток от Берандас. Пещера - филиал Шестого Дома, в ней торчит Дагот Арайнис, снял с него амулет в коллекцию.
Там протекает квест - Если в Альд'рун в таверне Альд Скар поговорить с Хассур Зайнсубани на тему "Ханнат Зайнсубани", то тебя попросят узнать о судьбе сынка.
Пещера с большим количеством ответвлений, я слегка запутался там. Население - Дагот, рабы пепла, упыри, зомби, видящие, страж видящих. Из пещеры дверь ведёт в «Мамея, Святилище Чёрных Надежд» - именно там за калиткой стоит Ханнат, не отличимый по внешнему виду от видящего. Разве что он не нападает. Вообще там множестве дверей, запертых на слабые замки.
Самое интересное в «Мамея, Святилище Безумных Снов» - у алтаря Шестого Дома, который охраняет Зула, в корыте есть короткий клинок Клык Хайнектнамета (один из лучших коротких клинков) и шлем Даэдрическое Лицо Вдохновения.

Традиции торговли (Задание Туредуса Таланиана (Тель Вос, Покои Ариона))

Надо сгонять к шаманке в лагерь Зайнаб и спросить, какие товары нужны племени. Ответ передать Туредусу. Невероятная по своей насыщенности миссия.

Крепость. Завершение.

Опять наведался к Ллунелле, ей надо книгу «Секреты Анимункули Двемеров». Она есть в Галом Дэус, я принёс Ллунеле её, и снова ждать.

Двемерская крепость Нчардумц

На восток от горы Канд, на юг от Ассарнибиби. Обычные руины с центурионами, бочками, шкафами.

Родовая гробница Арано

Расположена на том же острове, что и Тель Бранора, к югу от поселка. Вход с моря.
У входа валяются урны и черепа. Выкинули за ненадобностью. Что-то неладное внутри, я сразу понял, что скелетов я там не увижу. Так и есть - внутри куча монстров, синяя крылатая баба, атронахи, дремора, даже скамп затесался. И что они там делали, интересно? Оргия с групповухой? Даэдры развлекаются? Подпольная дискотека? Тайная жизнь монстров меня заинтересовала.

Родовая гробница Беранов

Полугробница-полупещера расположена на том же острове, что и Тель Бранора, к югу от поселка, восточнее Родовой гробницы Арано, вход с моря.
Внутри атронахи всех мастей, золотая святоша. Есть проход по мосту над лавой в большой зал со сталактитами. Там мертвый авантюрист, непонятно, как умудрившийся зайти так далеко (или он пришёл в пустую гробницу, а туду за ним припёрлась компания монстров) и опрокинутое святилище. Атронахи порезвились. Какая-то загадка там, чувствую.

Двемерские руины Эндусал. Район Красной горы

На восток от Альдрун, на юг от Уларрадаллаку. Там бродят даготы, упыри, рабы пепла. Главное - в нижнем помещении под полкой взять Дневник Кагренака - он нужен для гнома в Корпрусарии.

Пещеры Маусур. Район Красной горы

Заброшенная шахта эбонита-сырца внутри Призрачного Предела, к югу от двемерских руин Веминал. Населена крысами.

Даэдрические руины Рамимилк

На восток от форта Пёстрой Бабочки. Охраняются орком снаружи, а также титан огрим бродит рядом.
Внутри все злые, 3 врага нападут сразу. За статуей дверь - там 2 врага, тоже нападут сразу. Там лежит посох волшебника, который я уже купил для продвижения в Гильдии магов.
Позади статуи - сундук, запертый на замок 55, с ловушкой. Забирание кинжала в скелете вызовет дремору, а забирание изумрудов - ещё одного дремору.

Трибунал. Морнхолд (Левитация там действует не везде)

Итак, с 1753 здоровья и 400 силы я пришёл к Асьен Рейн в Покоях Верховного Совета Эбенгарда, и транспортировался в Морнхолд. Силу не качал, просто шёл по квестам и исследовал локации, вот она сама и накачалась. А вот уровень здоровья специально нагнал.
Ты появишься в приёмной Королевского Дворца. Если надо вернуться - иди к ящеру у клумбы, Эффе-Тей вернет тебя обратно.
Как я понял, тут есть и король, и иимператор. Может и царь с президентом тоже есть.
В клумбах - новые цветы. Пособирал, пригодятся.
Из Приёмной двери ведут в - Внутренний двор, Тронный зал (оттуда дверь в Службы Имперского культа), Покои Хелсета (заперто изнутри), Склад легиона.
Из Склад легиона двери ведут в - Внутренний двор, Казармы стражи.
Из Казармы стражи двери ведут в - Королевский Дворец Внутренний двор, Тюрьма, Службы Имперского культа.
Из Службы Имперского культа (там наконец-то купил заклинание увеличивающее навык) двери ведут в - Внутренний двор, Покои Барензии (там сундуки с монетками, Барензия (правильная старуха оказалась - зачем, говорит, нам живые боги, если их никто никогда не видел?) с Алусанной.
В Тронном зале увидел Тьениуса Дилитиана, но он не идет на разговор ни в какую.
Вышел в Королевский Дворец Внутренний двор. Там смертничек Келвус Голатиус (здоровье 250, использует броню среднюю или тяжёлую, одноручный длинный клинок, в бою жрёт зелья здоровья - если ему их дать, только не самопальные) предложит свои услуги телохранителя, но боец из него плохой. Я его нанял, для развлечения. Хотя на самом деле не надо его нанимать - он пригодится для боя с Альмалексией, его надо наоборот - одеть в броню получше и дать оружие помощнее.
Из Королевский Дворец Внутреннего двор выход в Плаза Бриндизи Дорум и Внутренний двор храма.
Во Внутреннем дворе храма тебя встретит наглый босмер Гаэнор - он будет просить денег, 50, потом 100, потом 1000, 10000 и миллион. В случае отказа он обидится. Толку от него нет, это разводилово, если убить гаденыша - ты своих денег не увидишь. Разъярить его не получится, ну и в случае активных действий - на тебя доносят. Я его стукнул, а потом мой смертничек очень долго с ним разбирался, я стал вызывать синих баб, призраков, скампа, наконец атронахи его пришибли вместе со смертничком и Мехрой Гелес. Посмотрел в интернете - у бота-босмера 770 удачи (ни хрена себе) и 500 здоровья.
Ради эксперимента подрался с 2 высшими ординаторами, они поллинейки здоровья снесли.
Если у обычного ординатора Вивека здоровья 161 и маны 116, то у стражников Руки Альмаксии - Здоровье 394 и Мана 158.
Самомнения у меня поубавилось. Съездил в Балмору, штраф заплатил, заодно и жизнюшку поднял ещё больше, до 1823. Сменил копьё на щит и меч.
Крепость мне достроили, но место мне нравится - вдалеке от транспортных путей, скалы, пыльные бури, фу. Также рядом есть несколько домов - там торговцы зельями и заклинаниями, но цены как для не своих, а ведь я архимагистр. Не продумано это вообще никак. Да я сама структура домов Телванни мне не нравится, может я и привык бы со временем, но... Центурионы застревают в проходах. Вобщем, хочу другой дом.
Эдди принёс мне амулет. Бросил в шкаф к куче других амулетов. Вернулся в Морнхолд.

Трибунал. Морнхолд

Из Внутреннего двора храма (локация глючная, при прыжке можно пролететь сквозь землю в воду) я прошёл в Приёмную храма (населена стражниками и монахом Федрис Хлер, спросив про сплетни у него можно получить задание). Также из двора есть доступ в Великий Базар.
Из приёмной двери ведут в - Офис лорда Архиканоника, Высокая капелла, Больница.
Из Больницы можно попасть в - Зал Духовенства, Высокая капелла (заперта).
Из Зал Духовенства проход в Нижний уровень, оттуда люк в Старый Морнхолд Канализация.
Канализация огромная, и можно пройти в Заброшенный склеп (проход завален камнями), Старый Морнхолд Канализация Восток, Старый Морнхолд Канализация Запад (там я столкнулся с чуваками, вооружёнными зачарованными дротиками, бьют ими ощутимо, хотя в ответ достал свои дротики и заметал врагов. Интересно с арбалетом против них, наверно. Расстояния позволяют. Только я не понял, баг это или что - у меня в один момент сняло 300 здоровья. Также - если только войти туда и повернуть рычаг, там где должен быть факел, то всё затопит). Желательно приходить с несколькими лампами, иначе можно не найти выход. Я ставил лампы на ключевых местах маршрута.
Записка на ящике в пещере чернодротиковцев -
"Это мой ящик. Я держу в нём свои вещи. Держитесь от него подальше, или вы подохнете как дурзог Гилура, который перестал двигаться, после того как сел на него".

Старый Морнхолд Канализация Восток - тут я встретил одного чернодротиковца, и прошёл в Старый Морнхолд Катакамбы храма. Где-то там встретил Лич - скелеты в черных балахонах, убиваются одним тыком копья.
В Старый Морнхолд Катакамбы храма прошёл в старую металлическую дверь (там непонятно откуда ударили 2 мощных фаербола, но у меня резист 100 к огню) и далее в Сад храма, и оттуда вылез в Старый Морнхолд Канализация Восток. Потом я заблудился и возвратом вернулся в Балмору.
С Великий Базар можно попасть в Плаза Бриндизи Дорум (там стоит голый хамский норд Форстааг Знойный, с ним можно подраться, только он дико скоростной и у него адамантиновый топор с уроном 60 и 305 здоровья). В центре Плаза - скульптурная композиция "Альмалексия наматывает кишки Мехруна на свой меч".
Из Плаза Бриндизи Дорум можно попасть в Годсрич, Королевский Дворец Внутреннего двор, Великий Базар.

Великий Базар. Ужас замка Ксир

Левитация не работает в Великом Базаре.
Там есть сцена с дверью, за дверью стоит Мерин Отралас и он даст книжку с пьесой, если ты решишь сыграть роль на сцене. После изучения книжки второй раз поговори с Мерином, проходи в дверь и встань на коврик. Персонаж замрёт, только поворачиваться можно, и тебе надо подавать реплики. Если ошибешься - ничего страшного, зрители поорут недовольно.
Как только скажешь «Мне говорили, что таковы все Телванни» - на сцену выскочит псих и постарается тебя убить. Главное - сразу уйти со сцены, иначе будет "На вас донесли". Это дополнение к Morrowind тоже делали уёбки.
Уйдя со сцены, я начал доставать из рукава монстров. Псих их С 2 ударов рубит. Наконец очередной вызванный атронах его завалил, и я понял причину - у психа вакидзаси с уроном 30. Поговорил с актрисой - она отсылает к Мерину. А Мерин сказал, что на актёра есть контракт Мораг Тонг, и вот они таки образом его спасали - путём набора добровольца.
И Мерин, и актриса легко начинают агрессивить в ответ на оскорбления, так что я их забил. Только у психа в карманах не было свидетельства на благородную казнь, а значит, ребята из Мораг Тонг на стороне подрабатывают.
Кстати, у актрисы во время пьесы хороший голос, а когда я её разозлил - она говори