January 4th, 2018

interes2012

El Matador 2006 прохождение

El Matador 2006 прохождение на уровне кошмар

Обучение

Всё стандартно, если с качающейся площадки не допрыгиваешь до досок, надо придвинуть ящик к забоу и с него перепрыгнуть к тиру. Там жать Е на дверь.
В тире при стрельбе рикошетом надо встать к правой стороне проема и стрелять в нижний ряд щитков на стене.
При прохождении стрельбища - надо пулять в баб, не стрелять в police, и безоружных. Надо 12 фрагов собрать за 1 минуту. Я подбегал к мишеням в упор.
Сохранись. А то гранаты летят не всегда туда, куда надо.
Потом взорвешь хибару, и когда скажут встать на отметку - встань на белую стрелку у столба.

Пролог. Тихуана. Мексика. Ночной клуб "Барракуда"

Ты с толпой штурмуешь клуб. Ещё на обучении я заметил, что разброс пуль просто дикий.
Надо забить врагов в холле, один гаденыш на лестнице будет прятаться за ящик, надо сбоку забежать и его вынести, и сразу двоих со 2 этажа убрать. Потом подтянутся твои боты, из АК или автомата снеси врагов в помещении, и можно сбегать в дверь за баром, там аптечка.
Как только я вынес дробовиком последнего врага - видеоролик и пошел отсчет времени. Сука, как же это бесит. Если там бомбы - на самом деле бандиты первые свалят на всех парах.
Враги начнут кидать гранаты.
Надо добежать до стола и выключить бомбу, взять в сейфе броник. Потом зачистить зал, спуститься по лестнице и после видеосценки снова штурмовать помещение.
Дойдешь до лифта - заходи, начнется новый уровень.
Красные канистры и желтые бочки при выстреле в них погорят и взрываются.
Cтрелять лучше в голлову ботам, если пуля туда попадет, конечно.
В игре найден баг - стрельба через текстуры. Если ты в присяде за камнем, или другим укрытием, помойкой, ящиком, то можно неприцельно (без оптики или приближения) наводиться на врага и убить его, при этом враг в тебя не попадает. С гранатометом не работает.

Пролог. Челюсти "Барракуды"

Иди по подвалу и гаси врагов. Оружие меня не удовлетворяет совершенно, лупишь, лупишь по врагу, а он не падает.
Дойдешь до спуска вниз - не трать патроны, бота внизу не вынести пулями, кидай ему гранату.
Дойдете с ботом до самки, далее ты пойдешь один.
Как пойдешь по мосткам наверх - там прочные боты, дробовик на них хорошо влияет.
На тебя скатят желтую бочку - убегай, враг тоже убежит.
Как придешь в большое помещение с перегородками - взорви все бочки, поубивай всех врагов, не заходя, потому что там босс - пухлик в майке, очень проворный. Жми ТАB и всаживай в него пули из пулемета и автомата, от гранат он не очень бодро уворачивается.
Забивай его и иди в дверь. Там будет бой на арене с 4 выходами, пройди по тонелю до двери, иди в следующее помещение, у кучки трупов будет видеосценка.
Вернись на склад и забей белый пиджак, который прочный и бегающий, используй замедление и точно потрать патроны автомата.

Глава 1. Змея в раю

После видеоролика беги к помещению с окнами, там несколько врагов, и аптечка на стене. Жизнь персонажа, кстати, восстанавливается потихоньку сама.
Далее иди вдоль решетчатого забора. Прыгай вниз. Иди к дверям, будет видеоролик. Заходи в помещение, к столу с телефоном и используй телефон. После видеоценки забивай врагов, и иди в гараж.
Из-за синего фургончика рванет враг, в режиме замедления гаси его и еще 2 врагов. Патронов дают - кот наплакал.
Проходи в двери внутрь здания, шлепни одиночного врага дробовиком и после длинного коридора придется постараться - врагов много, они распределились по точкам и будут пулять в тебя.
Я сразу вынес ближайшего, а потом по одному гасил, подбирал оружие и убегал, потому что сволочи гранатами кидаются.
После холла с клумбой иди в двери и налево - там слева за проемом враг и один за диваном спрячется. Я его шлепнул в башку, стоя за стеклянной дверью.
Иди в лифт, жми на панель.
Опять надо забить врагов в холле. Разлет пуль просто дикий, на автомат лучше одиночные выстрелы поставить и по одному выносить врагов.
Зачем персонажу дали абсолютно бесполезное травматическое ружье - не знаю.
Бесит движения персонажа - как в сраном CS, едва жмешь кнопку, а он пробегает еще пару метров вместо остановки.
После холла со статуями надо подняться наверх по лестнице, там уже справа в присядку тебя ждет враг, потом парочка слева прибежит. Как забьешь в помещении всех - откроются стены, и в дальних врагов лечше из автомата пулять. Бери патроны на столе, посмотри с балкона на ужасную для 2006 года рисованную графику и иди в дверь к лестнице.
После видеоролика предстоит бой с хитрым прочным ботом в красной рубашке, бочки можно взрывать, а подохнет вражина после 3 рожков автомата в упор.

Глава 2. Фабрика мертвецов

С толпой ботов иди налево в здание и смело поднимайся на крышу до видеоролика с вертолетом. Тут же начнется бой, забивай врагов и входи в двери, спускайся вниз, забивая набегающих врагов, до самого нижнего этажа.
Твой бот откроет двойные двери, снес снайперкой парочку врагов у соседнего здания и одного на козырьке крыши. Входи внутрь, забивай врагов, и как пойдешь по лестнице - голопузые мужики начнут швырять гранаты и появится босс-гранатометчик. Понять, куда летят пули, невозможно, но надо забить вражину на втором этаже. Я поднимался с лестницы, включал ТАВ, всаживал пулю за пулей из оптики в бота, но ему пофиг было. Я извел все патроны к автомату и потом дал залп из двух узи, и гад сдох. Утомительно всё это.
Надо подойти к 4 столбам и нажать использовать на 4 связках на столбах.
Теперь на следующий этаж, там надо забить кучу бегающих врагов, и нажать использовать на столбах. Всего 7 столбов.
Боты бегают в рамках отведенной им зоны.
После видеоролика беги в здание и хватай гранатомет. Всади 12 ракет в вертолет, и он сдохнет. Забей врагов и спускайся по наружней лестнице вниз. Там к тебе присоединятся твои боты, забей кучу врагов у ящиков и контейнеров и иди за ботами в соседний двор.
Там надо подняться по лестнице на площадку, забить врагов и спрыгнуть во двор, иди в здание в двери, которые близко к заваленным воротам.
В новом зале забей всех врагов и перейди по мостику в другую зону, там лезь в черную дыру в стене.
Скучно и уныло.
Идиотское меню оружия.

Медельин. Колумбия. Северная промзона

Иди в коридор и шлепни пару врагов, садись в лифт. Далее налево в тупике враг, можно ему гранату кинуть, и идти направо в морг. Забивай кучи врагов, иди по комнатам, поднимайся по лестнице, и в туалете надо идти в вентиляцию. Потом опять по комнатам до видеоролика.
Врагов за стеклами хорошо долбить обрезом, но бесит его перезарядка, как у дробовика. Вобщем игру тяп-ляп делали.

Глава 3. Город вечной весны

Забей 2 упырей, и обшарь 2 закутка - там дробовики и аптечка.
Иди вверх по лестнице, забей врагов, направо и прыгай вниз. Видеоролик.
Надо пройти в арку, враги уже ждут. 2 внизу и один справа на крыше. Иди в кирпичный пролом, главпидар пальнет и исчезнет за закрытой дверью, иди направо до решетки с твоими ботами. После разговора тебя отлепят от решетки, иди назад, во взорванный проход.
Далее забей врагов во дворе и появится враг на балконе. Стрелковый движок наидерьмовейший. 5 выстрелов снайперки бота не свалили, за каким хером снайперка вообще тогда нужна? Пальнул гранатометом. Иди по лестнице на балкон и внутрь здания. Пошарь в шкафах - там броник.
Спускайся вниз в гараж, там забей кучу врагов, я применял разное оружие, кидался гранатами, и прошел до лестницы. По лестнице наверх, до загрузки.
Иди по узкому проходу, забивай врагов, пока не дойдешь до короткого видеоролика.
Итак, я за синим миниавтобусом. Из оптики забил врагов на 2 этаже и внизу, как только пойдешь дальше - выбегут враги из двери, я взорвал желтые бочки и грохнул врага за желтым рыдваном. Потом надо по мосткам подняться на 2 ярус и прыгнуть на крышу. Сразу появятся враги в здании напротив, забей их и прыгай на крышу ниже, снова забей врагов в здании напротив и спрыгивай вниз. Идти в решетчатую дверь, через дворик, и налево.
Забей врагов снайперкой или еще как, и проходи во двор до загрузки. Запрыгни на ящики, на крышу и в дыру в решетке.
Далее надо штурмовать церковь. Иди с ботами в свою дверь, я забил всех внизу, и останется 2 врага на верху - босс и просто бот. Снеся бота с оптики, я с гранатометом пришел на 2 ярус и убавил жизнь пидару в желтой рубашке и красных штанах наполовину. Он побежит вниз, и перекроет путь к аптечкам в боковых комнатах. Отошел подальше и долбил его из оптики, пока он не сдох. Видеоролик его добьет.

Глава 4. Зеленый ад

Беги через мост, и далее слева в проходе - враг, я пальнул ему в башку, тут же прибежал второй и слег рядом.
Что откровенно плохо - непонятно, попадаю я во врага или нет.
Далее налево в проход - прибегут 2 врага. Иди далее, забивая врагов, до места, где покатится тележка с бочками. Пуляй в бочки.
Далее я перепрыгнул через забор, прошел под скалой, убил врага в хижине и взорвал турель, а другую повалил выстрелами. Но вниз не спрыгнуть - умираешь не долетев. А лифт замотан цепью, которая не перешибается ничем, даже гранатой.
Надо дойти до конца скального карниза и спрыгнуть на камни внизу, с них - на землю, и тут же пальнуть в желтую бочку в доме, она пришибет двоих врагов. Потом забей оставшихся, я метал гранаты, и у 2-этажки надо снести троицу врагов, забить всех в доме и выйти на крышу.
С крыши надо прыгнуть на тропу, с тропы - на гребент крыши и с крыши - на тропу выше.
далее под мостом забей 3 врагов. Иди в дом, я кинул гранаты агрессивным тыловикам на складе и уехал вниз на лифте.
Там надо забить врагов на островке и идти направо по дорожке до конца, и направо вверх. Текстуры ужасные, ничего не видно. Именно тут был обнаружен баг, стреляя из-за каменюги, я снес бота, кидающего гранаты. Он так ловко кинул последнюю гранату, что взорвал своего друга. Иди в тупик в пещере - бери аптечку, и иди наверх.
После мостика - кучка врагов за столами. Кидай гранату.
Как выйдешь к хибаре и бочке - можно увидеть появившегося в воздухе бота. Пуляй в бочку, но не ходи в хижину, а сбегай вниз по доскам, триггерни врагов. Забей их, снова иди по мосткам, которые разрушаются гранатами, кстати. Как появятся враги - я убегал и отстреливал их издалека.
Выйдешь к лодкам - иди в скальную арку налево. На 2 этаже бери броник, как пойдешь по лестнице выше - после видеосценки в тебя полетят гранаты, я кинул в ответ.
Забей врага за тачкой и иди к малому дому, кидай гранату внутрь. После этого будет видеоролик и в тебя сразу пальнут из гранатомета, я убежал в дом и после взрыва пропрыгал к большому дому. Там враги на каждом этаже, я пулял по бочкам, гасил врагов оптикой и дробовиком, и залез на 2 этаж. Кстати, огонь не причиняет вреда, то есть в учебке нас обманывали. Ещё мне непонятно, зачем открывать шкафы, если 90 процентов из них - пустые. И почему нет замков, которые надо отстреливать? В учебке же учили так делать. Нафига?
На 2 этаже на столбе жми панель и начнет ездить вверх-вниз лифт. Едь выше, забивай врагов, и там босс. Как его оптикой покоцаешь - он убежит наружу. Иди в двери и гаси его, сразу начнется новый уровень.

Глава 5. Призрак фюрера
Побережье Колумбии

Отстреливай из оптики одиночными выстрелами врагов, иди за ботами к бункеру, забей внутри врагов и ставь бомбу, убегай. После этого вертолет высадит 2 ботов, они побегут в дом и сразу сдохнут. Я кинул гранаты налево, потом забил врагов в правой комнате.
Вышел на улицу, бросок до следующего дома, забил пару врагов, выбежавших на встречу. В доме видеосценка.
Во дворе начнется бой. Поубивай врагов в окнах и на 2 этаже, можно в своем доме подняться на 2 этаж к боту, который вяло имитирует бурную перестрелку, и оттуда убрать врага в окне.
Огонь во дворе может обжечь, впервые за всю игру.
Забил врагов в доме, уронил турель, пришел к окнам и забил 2 трели с врагами. Набегут твои боты и вы выдвинетесь во двор с бассейном. Входи в левые двери, там в зале ждут враги. Забей их и пройди до следующего двора. Там забей врагов. В правой комнате я нашель дверь, где можно отстрелить замок !!!! и взять броник. Не зря я на тренинге учился отстреливать замки. Только на 5 уровне такой замок встретился. Поразительно.
Иди в белую дверь. Дальше будет лютый сюрреализм.

Личная коллекция Хельмута Коха

Началась какая-то херомантия. Бред наибредовейший. Нацисты, унтерменши, пиздец какой-то. Неужели немцы так выебали чехов (разработчики - чешская компания) во 2 мировой войне, что им до сих пор в страшном ужасе своих кошмаров мерещатся нацисты везде, даже в Колумбии? Даже прилет инопланетян в игре был бы более ожидаем, чем эта фантасмагория.
Вобщем, в здании собрана целая херотека - и самолет, и пушка, и танк, и оружие в стендах, которое нельзя подобрать. Иди через этот музей техники и забивай врагов.
Как войдешь в последний зал, надо идти по лестнице вверх.
Постарайся накопить полное здоровье, потому что как ступишь на этаж - решетка опустится за тобой, и ты останешься один против блондинок-унтерменш и босса-коха. Для сведения - блондинка (взятая напрокат из Return to Castle Wolfenstein) держит 4 выстрела помповухи в упор. Высыпать в песочницу еще и босса, который по прочности не уступит грузовику Урал - наглый дисбаланс. Причем этот гадский бот, зная, что я его сразу не убью, постоянно бегал за мной.

Глава 6. Огонь на воде

Иди в здание, пусть твои боты зачистят склад, иди с ними дальше, переходи по мостику помещение с зеленым паром, там придется помочь ботам из оптики.
Проходи на склад. Там я побуйствовал, покидал гранаты, и пройдя через склад, пришел по коридору к боту. Видеосценка.
Открывай дверь и сразу снеси 2 врагов. Иди в проход, за решеткой будет враг, и там надо отстрелить второй замок за всю игру! Чудо!
Едь на лифте наверх, сноси врагов и перепрыгни на другую сторону. На складе турель и несколько врагов, надо пройти эту богадельню и лезть в вентиляцию. Разработчики словно опомнились и вспомнили тренинг, и теперь по качающимся конструкциям надо пропрыгать до следующей дыры.
После видеоролика займи позицию с другой стороны возвышающейся площадки от стрелка. На уровне есть аптечки, гранаты в ящиках и куча патронов в углу. Я кидал в бота-спецназовца гранаты, взорвал бочки под пандусом и палил автоматом в него, пока тот не сдох.
Набери броник и патроны и иди в коридор.
Я сначала зашел на 2 этаж, оттуда поубивал врагов, вышел в порт, и двинулся по территории. На помощь прибежали 2 бота. Там на доске стоят 3 бочки, как игра высыпет ботов у контейнеров - пуляй в эти бочки.
Далее надо пройти в открытый контейнер.
Я вернулся за броником на 1 этаж, и там произошел наглейший респавн. На уже зачищенной местности вдруг появились враги и пришлось заново их забить.
Вобщем, надо пройти порт до конца, там появится босс, и пришибет твоих ботов. Я закидал его гранатами. Потом снова надо пройти к кораблю через открытый контейнер, и тебе насыпят кучу врагов, забей их и поднимайся на корабль, там будут враги кидать с верхнего мостика гранаты. Забей всех и поднимайся на самую верхнюю площадку корабля, набрав патронов и выставив автоматический дробовик.
Утомительно и скучно, без огонька всё проходится.

Картахена. Колумбия. Сухогруз "Ульяновск"

Сразу прячься за ящик справа, к тебе прибегут 2 врага, гаси их дробовиком. Потом забей гаденыша в правом углу палубы и иди вниз, справа - враг. И туда же прибежит еще один.
Далее дробовиком и автоматом я зачистил трюм, и поднялся на палубу. Там снова зачистка, надо подняться по лестнице, обойти помещения и на лифте поехать вбок.
Опять утомительная зачистка, пока не поднимешься наверх к главбоссу. Не надо с ним перестреливаться, надо убегать по помещениям и прибежать наверх, пока босс внизу. Оттуда его точными выстрелами надо долбить. Гаденыш побежит на сближение и надо прятаться за ящики, и использовать баг. По другому не победить.
Чем кончилась эта история - не знают даже разработчики.

Во время игры нажми клавишу ~ (тильда) и вводи:
health — неуязвимость;
ammo — бесконечный боезапас.
weapons - Все оружие
ninja - Высоко прыгать
rambo - Нескончаемые боеприпасы
Коды обратно не отключить, они действуют всю главу.

Игра уровня 2002 - 2003 года, и то была бы в этих годах в конце списка в лучшем случае.
Рисованная графика напоминает игры про Вьетнам. Боты никак не реагируют на попадание пуль.
Стрелковый движок такой, что плакать хочется. Графика убогая с непомерно завышенными требованиями. Сюжета просто нет. Вместо сюжета - набор однотипных заданий плюс бред про фашистов. Концовки нет. Игру можно было не делать вообще.
Играйте в хорошие игры. Не играйте в плохие.
interes2012

БОЕЦ СПЕЦНАЗА ФСКН 2007 прохождение

БОЕЦ СПЕЦНАЗА ФСКН 2007 прохождение на уровне сложно

Бесплатная игра разработана по заказу федеральной службы РФии по контролю за оборотом наркотиков (она же - ФСКН, благополучно ликвидированной в 2016 году (наркота их видимо победила)) в рамках федеральной целевой программы "Комплексные меры противодействия злоупотреблению наркотиками и их незаконному обороту на 2005-2009 годы". Изготовитель - косорылые черти из мутной конторы ООО «Мультимедиа Технологии и Дистанционное Обучение».
То есть на такую игровую хуету у кремлядей деньги есть, а на ликвидацию безработицы на территории рашки (страны давно нет, страна - это когда есть государство, то есть административная общность, заботящаяся о коренных жителях, а этого нет и уже никогда не будет в РФии) денег нет.
Тектуры и графика ужаснейшие, весь бюджет, выделенный на игру, был распилен и расхищен, и пришлось игру ваять двум наркоманам на коленке. Хорошо иметь работу в кремле - бабло налево, бабло направо, и себе не забыл подкинуть, на работу идешь каждый день как на праздник.
Размеры воровства из госбюджета - смотрим Приложение N 2 к федеральной целевой программе "Комплексные меры противодействия злоупотреблению наркотиками и их незаконному обороту на 2005-2009 годы", п. 18 - Создание компьютерных игр - 19,1 млн рублей выделено ФСКН. Создано 2 недоигры. Пиздец, занавес. Где деньги, блядь? За 19 миллионов рэ я сам за 4 года выучу программирование и кучу игр наваяю.
А самое интересное - деньги выделялись и в 2008 году - 1,5 млн рублей. Куда спёрли? Этот игрошлак в 2007 году вышел. На что ушли деньги в 2008? Как легко воровать в рашке, однако.

Трюм

Деревянным монотонным голосом неотрегулированного робота нам зачитывают текст, который уже убивает своей официальщиной.
Итак, ты с ботом, он же человек-невидимка в капюшоне, оказываешься в трюме с автоматом.
В http://forums.ag.ru отмечали, что "первый уровень в бойце спецназа ИДЕНТИЧЕН первому уровню в бойце собра (коммерческая игра), то бишь заготовка уровня та же.". Еще их мнение - "игра - отличный пример просаживания бюджетных денег на ветер!".
Ок, начнем. Если нажать левый шифт, то можно умереть от хохота, глядя, как персонаж бегает. У нас есть метка цели, это единственное положительное явление в этой недоигре.
Иди на склад, нажми на шкаф на стене 2 раза. После этого иди к лестнице, но её захлопнут перед носом. Справа в проходе прибегут куски ботов. Кинул им гранату, убил бота слева в коридоре. Оружие надо брать на использовать. Первое моё мнение - школодауны с modbb и то лучше игры делают. Почему куски ботов? Потому что в тебя будет стрелять полморды и рука в воздухе. Если двигаться, то иногда боты отображаются целиком, но тут же исчезают.
Надо пулять в морду, потом отдыхать - восстановление здоровья как в Call of duty 2, только чуть быстрее. И дойти до двери. Оружия только два - пистолет и автомат, я выбирал тот, к которому больше патронов.
Враги выглядят как после лоботомии, сделанной топором наотмашь, и бегают с половиной башки, имея лишь лицевую часть черепа.

Машинное отделение

Поднимайся наверх и иди в закуток справа. Сразу побегут вражьи дети по лестнице. Кидай гранату. Далее сложный момент - при подъеме на этаж выше будет враг справа, 2 врага слева и снизу 2 врага побегут и всё мгновенно. С респавном тут не стесняются. Боты могут запросто возникать в любых местах, и спереди и сзади.
Я с лестницы кинул направо гранату, забил врагов в комнате, и убежав в закуток, забил набежавших. Далее по целеуказанию. В зале с контейнерами оглядывайся, враг сзади обязательно прибежит. Как забьешь последние куски ботов - иди к двери.

Второе грузовое отделение

Двигайся вперед, оглядываясь. Надо обогнуть ящики и прийти к люку в полу. Лезь вниз. Там слева 2 бота, я кинул им гранату, но они не знают что это такое и поэтому граната на них не подействовала. Забил их, потом снес врага в дыму в проеме. Иди через дым.
Далее будет куча врагов, я двигал перед собой бочку и гасил их. И сзади конечно же прибежит бот-пакостник.
Забивай ботов и будет следующий уровень.

Джунгли

Ты, сисястая шмара и вечно скрюченный бомж в джинсах у разбитого вертолета оказались на пляже. Со всех сторон начнется набег, я успел перегасить врагов, иначе они прикончат бомжа и отправят на последнее сохранение. Целых две шеренги прибежит с разных сторон.
Иди по целеуказателю. Я залез в гору, оттуда снес группу врагов, потом у кораблей еще троих, далее будет стадо поганых псов, и тут я понял, что разработчики точно вылизали альбом марок лсд - псы атакуют зигзагами, на них только патроны переводить, но я забил всех.
Потом пришел к домикам, там враги и псы. Забей всех и иди к забору, после него - новый уровень.

Плантации

Первые 2 бота - мирные. Не трать на них патроны, их зарезать можно.
Потом я забежал с тыла к шеренге врагов. Забил гадских ботов и пошел по долине дальше.
А там вышка и снайперы. Я их еле застрелил из автомата. Потом еще вышка, мост через засохшее русло, дальше я со снайперкой шел. Потом надо забить вышку и кучу врагов в доме, а также снести снайпера справа на горе и шеренгу врагов на дороге.
На вышке - рация, которую надо взять.
К этому моменту я понял окончательно, что мне напоминает движения персонажа, стрельба, графика, небьющиеся текстуры, в которых постоянно застреваешь - это же первая Delta Force 1998 года вперемешку с Vietnam Black Ops 2 Special Assignment.

Туристический рай

Я пошел по левой стороне, за поворотом - деревня с кучами врагов, я пробежал до большого дома и из-за него перегасил всех. Снес вышечников, и в начале деревни нашел зенитку. теперь надо зайти в дом, найти взрывчатку и опять к зенитке, типа её поставить её.
Потом ушел к следующему дому. Там надо забит врагов под домом, я кинул гранату, и потом закинул гранату на крышу - это обязательно, иначе не дадут залезть. Лезь на крышу, с неё на главную крышу и там жми на пушке. Какой-то идиотизм - на доме устанавливать пушку. Ведь по неё ракетами будут шарашить, пушку надо отдельно ставить. Чем обкурились разработчики - только догадываться остается.
Теперь иди в хижину к боту. Бот - наркоман, поэтому его сделали сморщеным и противным.
Он как бы символизирует вред от наркотиков. Бота надо тащить за собой обратно, загашивая группы врагов.

Туристический рай, ночь

Обратно по знакомой локации, только темно, как в жопе укуренного наркомана.
В деревне никого нет, я обошел по правому краю карту и зашел к вертолету с хвоста - там 3 врага, забил их (ножом не получится) и забежал в домик. Из домика забил половину врагов, зашел в другой домик и добил остатки. Снес вышечников, забрал патроны.
Вот интересно - кривые лестницы на каждой вышке - это намек на то, что их делали в России? Или просто дебилы из «Мультимедиа Технологии и Дистанционное Обучение» не смогли написать прямой кусок программного кода?
Нашел рацию. Теперь надо идти в дом, на котором стояла пушка.

Кухня дьявола

Забивай всех, и выйди на воздух, снеси в будке двух ботов, и как только пойдешь по лестнице вниз - сзади респавн побежит. Так что лучше нырнуть в тоннель и забить ботов в зале. Потом иди по лестнице и возьми комп на столе. Забивай врагов, и подойдешь к окошку, рядом 2 рычага. Тут же с 2 сторон по коридору побегут враги и снаружи еще бот бегает. Я просто смылся от них, спрыгнув на лестницу, и потом постепенно всех забил.
Дави 2 рычага, клетки откроются, но нарки продолжат сидеть в клетках, да и хер с ними. Иди к деревянной будке и в здание, по лестнице к двери.

Отрезать пути к отступлению

Охуенное название миссии. Долго думали, наверно.
Я уже научился кидать гранату заранее, и сразу триггернуть ботов, чтобы они на взрыв появились. Я тоже умею играть не по правилам.
Пришел на склад, там надо триггернуть ботов и смотаться назад, потом отстреливать.
Идти надо на 2 ярус, как подойдешь к проему - куча ботов, наполовину невидимых (как всегда) появится. Как думаете, легко биться с половиной бота, если остальное просто не видно? Пробовали ли вы попасть в голову безголовому боту, который бегает да еще мельтешит?
Надо сначала понизу придти к проему, поубавить врагов, потом уже идти поверху.
Дошел до лестницы наверх, к комнате. А в комнате - куча врагов. Я кинул туда гранату, забил врагов, взял связку взрывчатки. Забил прибежавшее подкрепление.
Кстати, только тут я увидел руку персонажа, и ногу. И половина ботов были целые наконец-то. Но ненадолго.
Теперь надо взорвать катера, и там уже боты тусуются. Забей полупрозрачным персонажем по имени Паша полупрозрачных врагов, у которых нет имени, ставь бомбы на катеры и уёбывай на другой уровень.

Ущелье

Уровень сперли из Far Cry, как и текстуры ботов, только зачем-то покрасили карту в красный. Или действие на Марсе происходит? Разработчики приколотили косяк с марихуаной и им стало пофиг на цветовой диссонанс.
Забрался на гребень холма слева и насколько позволяла уродская графика, поубивал ботов на вышках. Дошел до домиков, надо снести врага справа на скале, потом снести вышечника, и потом уже кидать гранату в маленький дом и в большой дом. И убегать. Там несколько ботов и свора поганых псов.
Далее будет ворота у вышки, мост и куча врагов со всех сторон, так что лучше всего придти по гребню холма к вышке, и сверху забить всех ботов.
Краснота уровня режет глаз.
Как пойдешь по мосту - с другого берега аж с воздуха будут выпрыгивать боты, так что кидай гранаты и уматывай обратно. Отстрели врагов и иди опять через мост и налево.
Боты видят тебя сразу, в ущелье надо закинуть гранаты наверх, под скалу и залезть на вышку, забить всех и прыгнуть за ворота.
Там мины, их надо отстреливать. И пройти по дороге к дому.

Логово зверя

Ты на чердаке, иди в другой конец чердака и прыгай вниз в дыру. Забивай лысых пухлых ботов в синих костюмах, на лестнице лают псы поганые, кинь им гранату. И броди по дому пока не забьешь прочного полупрозрачного Монтейро.
На этом кошмар закончился. Пусть разработчикам приснятся полупрозрачные боты, трахающие их дробовиками в анусы.

Без всяких кодов игру прошел.
Не знаю, кто делал эту так сказать игру, но то, что криворукие игроделы конкретно вштырились наркотой, которую им щедро отсыпала ФСКН - это однозначно.
Самым непонятным для меня остался вопрос - каким образом этот игрошлак противодействует злоупотреблению наркотиками? По моему, любой наркоман, посмотрев на текстуры ботов, захочет обдолбаться до такого же состояния. В чем заключается противодействие? Типа будешь наркоманить - станешь таким же дауном, как разработчики?
Сюжета просто нет. Нет прорисованного персонажа, нет интриги, нет сюжетной линии, нет цели, при чем тут наркотики и где борьба? Взрываем катера, освобождаем нарков - зачем? Где в этой игре хоть тень законности происходящего? Где хотя бы видимость оперативной работы? И это я пока молчу про реализацию, школьник, ходящий в кружок информатики, сделал бы лучше. Игра вообще не тестировалась, такие голимейшие баги в текстурах - и стащить на это 19 миллионов рублей из бюджета!!! Запросто! Э

Ну и помните - на зло, на подлость, на обман, на всё способен наркоман.
А ФСКН я могу посоветовать только одно - вместо проебывания денег нищих рашконалогоплательщиков, научитесь обращаться к профессионалам. Я бы мог сюжет достойный Max Payne накатать, вместо этого бессмысленного безэмоционального игрошлака.

Мнение stopgame.ru про это игрогавно -
"Топорный экшен, «стяпляпанный» на деньги ФСКН РФ. Взамен наслаждения героическими буднями борцов с наркотиками, приходиться продираться сквозь дикие тормоза, тупых врагов и однообразные уровни. ...
Графика: однообразные текстуры и модели персонажей, инвалидная анимация, а самое главное – бесконечные тормоза.
Звук: ужасен до постороннего бульканья в колонках. Странно, что эта поделка вообще как-то озвучена."
Я добавлю - звук пропадает часто, и не менее часто я застревал в текстурах столов и стеллажей. Итого - 8 пидарасов разрабатывали свой анус вместо того, чтобы разрабатывать игру. 2 мудака обожрались экстази и придумали самых скучных и унылых персонажей за всю историю игр, которых то и придумывать не надо было. Вобщем, позорище и распил бабла.

Более того, было заявлено, что игра якобы по реальным рассказам сотрудников ФСКН. На самом деле уже по этой игре можно оценить степень обкуренности вечно ширяющихся сотрудников ФСКН, никогда не находящих героин и выступающих на теле-пресс-конференциях с красными от постоянного втягивания кокаина носами. Как пишут www.vesti.ru - "На том же сайте Госнаркоконтроля написано: "Одним из основных каналов поступления героина на территорию России является центральноазиатский наркотрафик, проходящий через районы Астрахани и Волгограда. Международный характер имеет организованный канал поставки тяжелых наркотиков из Афганистана, через территорию бывших cреднеазиатских республик, транзитом через Россию - в Европу.". Возникает вопрос - какие на хер наркокартели с островами померещились сотрудникам ФСКН в наркотическом угаре? За 10 лет работы ФСКН количество наркоманов в РФ удвоилось, число опиатчиков удесятерилось. Россия уверенно вышла на первое место по употреблению героина. Потому что надо было с реальными наркобаронами бороться, а не картели на островах Селигера искать.

Есть и другие игры про борьбу с наркотой:
El Matador 2006
NARC - 2005 год, для приставок
Max Payne безжалостно отстреливал наркош, а в Hitman Codename 47 (2000) надо было завалить наркобарона.
В 25 To Life (2006) в миссии 05 Club надо арестовать 4 наркодилеров.
В GTA San Andreas стимулировали давить наркодилеров автомобилем и отнимать их деньги, а также пришлось спалить целое поле наркорастений. В GTA 3 тоже приходилось отправлять в могилу наркокартельщиков. В Grand Theft Auto Frosted Winter в одной из миссий надо давить наркодилеров.
В Sabotain: Break the Rules 2004 мы громили нарколабораторию.
В True Crime - New York City 2006 херачили наркодилеров пачками.
Даже в Deus Ex 2000 надо было замочить наркодилера.

Ну и жизнь интереснее любых игр - Спецназ ФСБ из Санкт-Петербурга 2 ноября 2011 года взял штурмом Череповецкий межрайонный отдел Вологодского областного управления ФСКН, с последующим арестом десяти сотрудников, во главе с начальником отдела. Среди предъявленных обвинений — создание ОПГ, пытки, фабрикация уголовных дел. В соседнем складском помещении обнаружили цех по расфасовке наркотиков.
https://lenta.ru/news/2013/11/17/fskn/ - сотрудников ФСКН Калугина и Челидзе 2 ноября нашли в бессознательном состоянии в автомобиле, в котором они перевозили в управление изъятые во время спецоперации в Подмосковье наркотики. Помимо опечатанного груза наркотиков общим весом около 28 килограммов следователи обнаружили в машине пакеты с марихуаной и смесью, содержащей кокаин. Никита Калугин скончался в больнице, в его крови были обнаружены следы кокаина и каннабиоидов.
https://lenta.ru/news/2013/04/29/case/ - Один из руководителей подразделения Госнаркоконтроля Якутии полковник Владимир Левчиков, задержанный за езду в нетрезвом виде, сидя в машине ГАИ, угрожал задержавшим его полицейским «большими проблемами», после чего в автомобиле автоинспекторов было обнаружено три пакета с наркотической смесью «спайс».