January 22nd, 2017

interes2012

Men of Valor прохождение

Men of Valor прохождение

Уровень сложности средний, не получилось выставить в настройках HARD.
Ты в лагере, надо ткнуться "использовать" в солдата под грузовиком, и там же лежит бейсбольный мяч. Как его достать я так и не узнал, начался артналет, надо срочно убегать к ботам.
Начнется видеоролик, который кончится подрывом солдата на мине.
Отсутствие сохранений бесит. В игре только чекпойнты, причем когда ои наступили - хер поймешь.
Тебя ссадят на правую сторону, враги будут слева. Персонаж может бить прикладом, стрелять одиночными из винтовки и кидать гранаты. Режим альтернативного прицеливания своеобразный - персонаж застывает, картинка приближается, и дальше ты можешь водить прицелом по экрану, персонаж не двигается.
Надо забить снайпера, потом твои боты пойдут в атаку через поле, ты за ними - отстреливай врагов.
Над трупами надо жать "использовать" - получаешь аптечки, и вроде еще какое-то барахло.
Забей врагов и присоединись к своим в конце поля. Буйволов тоже можно гасить.
Компас показывает на цель.
Прыгать нельзя, можно только приседать.

"нам предстояло узнать, что во Вьетнаме понятия "тыл" и "фронт" означают лишь то, какой конец М-16 ты прижимаешь к плечу, а из какого летят пули." Gary A. Linderer, "THE EYES OF THE EAGLE"

Отсчет жертв (Body count)

Иди по коридору локаций, отстреливай врагов, обходи две мины-растяжки.
Периодически будут столкновения с врагами, трофейным ППШ все кладутся на ура.
Боты задолбают маячить перед твоим прицелом, хорошо нет friendly faer.
После первого окопа дойдешь до второй линии окопов, и в центре засел пулеметчик в бункере - весьма меткая тварь.
Я забил врага в первом окопе (там где засядут твои боты - есть аптечка) и поскакал налево, снес врага в окопе, прячась за дерево, и упал на пузо V и вполз в окоп.
Кидать по бункеру гранаты - бесполезно.
Ползи по левому краю, обходя бункер и прижимаясь к нему, пока не увидишь на экране сигнал нажать Е. Жми и ползи назад в окоп. Бункер разнесут к чертям, иди к ботам и выдержи набег врагов, потом видеоролик.

Очистка деревни (Cleaning the hamlet)

Забегай налево за броневик и прячься за ботами. Отстреливайся от врагов.
Они будут с разных сторон прибегать. Как только твои боты вскочат и побегут - беги за ними. Ваши броневики взорвут артогнем.
Потом вы спуститесь к ручью и беги первым вперед по руслу и налево. Там будет чекпойнт, но чекпойнты идиотские - стоит выйти из игры, как уровень надо заново проходить. Чекпойнты вечно не вовремя, вобщем, игра продолжает худшие традиции таких гавно-игр, как Call of Duty.
Вы опять выбежите на поле, опять артналет и перестрелки. Беги через мост и налево к группе ботов у горящего броневика. Потом иди за толпой.

Иди по реке, убивая врагов, потом поворот и снова враги. Враги какие-то целенаправленные - может стоять рядом с тобой и стрелять по твоему боту вдалеке, не отвлекаясь на тебя. Убогий стрелковый движок превращает эту претензию на шутер в даунскую комедию.
По мосту пропиши гранатометом, потом враг в камышах слева, и когда соединитесь со своими - справа толпа попрет по оврагу, можно гасить подствольником по ним.

До деревни придется пережить несколько роликовых вставок. Зачем? Непонятно.
Не торопись в деревню, из снайперки отстрели кого увидишь, и особое внимание - левому дому. Я обходил все деревеньки по левому краю. Тут как в Call of Duty - надо добежать до точки, и тогда респавн ботов прекратится. Из подствольника жахни по дому и вбегай в него. Я сменил Томпсон на ППШ, он наилучшим образом подходит.
В хижинах на столе - аптечки встречаются.
Иногда можно увидеть наглый респавн, но при этом хорошо прикрытый. Надо вбегать в хижину - тогда боты прекратятся.
В последней деревне освободите журнашлюх. Дальше их надо довести до точки, загасить снайперов на деревьях, и дойти до площадки, там раненый валяется, отстреливай врагов, прилетит вертолет - беги к нему.
Пали из пулемета во врагов, они будут метко отвечать.
Чем-то это напомнило отрывок из мемуаров Мейсона Роберта "Цыпленок и ястреб":
"У крестьян под нами был пикник - они стреляли по вертолетам, летящим низко и медленно. В одной деревне я увидел толпу в пятьдесят человек, они ничего не делали, просто смотрели на наше шоу, прикрыв глаза руками от солнца. Кто-то внизу стрелял, потому что вертолеты сообщали о попаданиях. Я не видел никого с оружием, только лишь толпу женщин, детей и мужчин, глазевших на наш вертолетный парад.
Когда строй пошел над следующей деревней, о попаданиях сообщили многие. У Коннорса был пробит топливный бак и ему пришлось покинуть группу. Еще один вертолет сообщил, что на нем убит пилот и повернул обратно. Кто-то в деревне старался от души, но пока что оставался невидимкой. А мы все еще продолжали ковылять, низко и медленно.
О попаданиях сообщил вертолет прямо впереди от нас. И в этот самый момент я увидел огневую позицию. Посреди людей, быков, тростниковых хижин и кокосовых пальм собралась невинно выглядящая толпа. Я заметил, что из ее центра поднимался дымок, а потом разглядел и стрелка. Он стоял за пулеметом.
...
- Вижу пулемет, сэр! - сказал Рубенски, бортовой стрелок.
- Стреляй сначала в землю. Отпугни их, - ответил я.
- Есть, сэр.
Рубенски, один из самых метких стрелков, открыл огонь, когда мы подлетели ближе к пулеметной позиции. Толпа стояла на краю деревни, прямо справа от нас, на расстоянии в сто ярдов.
Пули взбили фонтанчики грязной воды на рисовом поле, быстро приближаясь к группе. Стрелок ВК сосредоточился на другом вертолете и пока что не увидел очередь Рубенски. Я и в самом деле ожидал, что сейчас черные пижамы, конические шляпы, дети рассыплются в стороны и откроют пулеметчика. Их приковали к месту? Когда очередь подошла на пятьдесят футов, я уже знал, что они не будут двигаться. Когда в них попадали, они вскидывали руки и, кружась, опускались на землю. Мне показалось, что прошло очень много времени, пока все еще стрелявший пулеметчик не оказался открыт. Рубенски продолжал вести огонь. Пулеметный ствол ВК свесился вниз на станке, пулеметчик соскользнул на землю. Вокруг него лежала дюжина людей, словно кегли. ...
Пока мы летели к зоне Dog, двадцать машин были повреждены и пять сбиты. Погибли два пилота и два стрелка."

Ночной патруль (Night trip)

Плывя по реке, гаси врагов гранатометом, только надо брать прицел выше.
Как приплывешь к конечной, надо забить всех на мосту, и двигайся с зачисткой деревенек. Используй трофейное оружие, так как на обратном пути будет только один автомат Томпсона.
Забей в последней хижине врагов, и тебе дадут чувака на плечо. Тащи его обратно к реке.
Прячься за хижинами, будет настырный пулеметчик, его надо убить и идти к пристани.
На пристани надо продержаться немного и конец миссии.

Операция «Звездный свет» (Operation Starlight)

Тут глюк на глюке. Посмотри на взорвавшийся в небе Чинук.
Я пробрался в заросли слева, стрелял в ботов, но они исправно респавнились, снова и снова выбегая из кустов. Потом потратил 5 зарядов грантомета, но пулеметчик под навесом абсолютно неубиваем. Хорошо то, что у ботов свои цели, и в принципе их можно вообще не трогать, а убивать только тех, кто целенаправленно стреляет по тебе.
Потом пересек поле направо вдоль укрепленных огневых точек, и дошел до зарослей. Чекпойт.
Далее прогулка, видеоролик, где очкарик даст солдату по морде. После этого бои с ботами, которые респавнятся, поэтому надо преодолеть триггер, чтобы прекратить респавн.
Когда зайдете в деревеньку - справа на поле 2 пулеметчика, Надо обойти слева за домами, забить выбежавших из леса врагов, и потом прикончить пулеметчиков.
Потом выйдешь к клонне горящей техники. Надо убить всех врагов, подобрать пулемет, и разобраться с ДОТом, из которого бешено лупят два пулеметчика. Их не берут ни пули, ни гранаты, я зря потратил М79 на ботов. И что делать - непонятно.
Оказывается, надо встать между БТР и джипом и пальнуть винтовкой или пулеметом по бункеру. Символически. И тогда боты перебегут к дальнему БТР, и потом пойдут в атаку, а твоя задача - отстреливать врагов.
Бункер разнесут, после того как дымовая шашка взорвется, смотри видеоролик.

Железный треугольник (Iron triangle)
Засада в джунглях (Jungle ambush)

Предстоит зачистка руин, боты нагло респавнятся прямо перед носом. Игра сделана тяп-ляп, по типу и так сойдет, пипл схавает. После зачисток вылезете на дорогу.
Установи бомбы на отмеченные желтые маркеры и иди к ботам - они наверху за бревном. Встань на желтую стрелку. Как придет караван с буйволом - жми на кнопку и взрывай врагов, оставшихся добивай.

Из ммуаров Gary A. Linderer "THE EYES OF THE EAGLE":
"В 09.35 мы вновь услышали голоса на тропе. Я лег, опираясь на рюкзак, выключив предохранитель замыкателя Клеймора. Находясь в центре нашего периметра, Контрерос привстал на колени, высматривая приближающихся NVA. Он выглядел возбужденным. Я снова посмотрел на тропу, проходящую в десяти метрах, и увидел первого NVA, входящего в мою зону поражения. Он был одет в оливковую форму и панаму. Вокруг шеи было обернуто оливковое полотенце, на спине висел рюкзак. Первой моей мыслью было: "Да это же ARVN". Я начал ослаблять давление на клавишу замыкателя, когда услышал, как Контрерос щелкнул пальцами. Сигнал! Я с силой нажал на спуск. Шесть Клейморов рвануло одновременно – мы подорвали наши мины в унисон. Разрыв моего Клеймора, находившегося всего в пяти метрах, закидал мою позицию ветками, листьями, и пылью.
Когда осел мусор, и затих звук взрыва, из зоны поражения донеслись протяжные, агонизирующие, стоны. Краем глаза я заметил движение на тропе в направлении бункера. Это был их пойнтмен. Каким-то образом я промахнулся, и он бросился бежать по тропе прочь от места из засады. Я вскинул правой рукой свой CAR-15, тем же движением перекинув переводчик на "рок-н-ролл", и высадил в бегущего NVA полный магазин, сшибая ветки деревьев вокруг него. Суза вскочил на ноги и принялся стрелять, бросившись вслед за вражеским солдатом. Я беспомощно наблюдал, как по крайней мере один из выстрелов Франка попал в цель. Гук сгорбился, все еще продолжая бежать, а потом внезапно рухнул влево и исчез в джунглях рядом с тропой. Он пытался убежать обратно, туда, откуда пришел.
Я вскочил на ноги, все еще сжимая в левой руке замыкатель от Клеймора. Только тут я бросил теперь уже бесполезное устройство и завозился, вставляя новый магазин в свой CAR. Волкэбаут, Чепарны, Суза и Кокс спускались в зону поражения, чтобы убедиться, что мертвые NVA останутся таковыми. Один из них лежал, смертельно раненый, и все еще стонал. Я присоединился к ним и начал собирать вражеское оружие и снаряжение. Мы обшаривали тела и стаскивали все найденное в центр периметра. Улов был неплох: три рюкзака, наполненные медикаментами, один рюкзак с документами, AK-47, и три штатных американских пистолета .45 калибра."

Иди по дороге направо, там враги и растяжки, я обходил по краю за деревьями, причем граната не снимает растяжки, зато твои боты запросто могут пробежать и взрыв им ничего не сделает.
Потом на перекрестке налево.
Когда с поля начнет бить пулеметчик, после взрыва домика, который ты заминируешь, учти - там вкопаны колья, которые отнимают здоровье.
Дольше опасная деревенька с грузовиком, который умчался. Зачисти ближних врагов, ставь бомбу на грузовик.
Потом надо забивая врагов установить 3 бомбы в домах. Последний дом охраняется пулеметом. Я обошел его справа, установил бомбу и отошел. После взрыва иди к своим ботам, они застрелят вьета и тебя спустят в подземелье. Подойди к лестнице.
Чекпойнт
Ползи в тоннели, я поплз направо, и по правилу лабиринта ползал, нашел документы на столе. Зачищал локацию. Гранату на растяжке можно снять, подойдя к ней и нажав "использовать". Как найдешь документы - иди к входу. Там пара твоих ботов, и враг выломает дверь в комнату.
Ползи в новый вход, слева в закутке сидит враг в засаде, гаси его на выход.
Дальше начался какой-то DOOM в режиме nightmare. Надо сесть у дерева справа от бревна и отстреливать врагов, они сзади справа еще набегать будут, и потом кинут гранату. Да еще колья натыканы. От гранаты надо убегать. Потом прилетит вертолет и все кончится.

Полет орла (Eagle flight)

В игре бесит дебильный стрелковый движок, особенно в режиме приближения, и тот факт, что от тебя ничего не зависит.
Тебе дадут пострелять из минигана, но можно не стрелять - ничего не изменится. Вертолет рухнет.
Хватай патроны у вертушки и отстреливай врагов. Они будут бежать со всех сторон, в первую очередь выноси ракетчиков.

Мейсон Роберт "Цыпленок и ястреб" - "Моя посадка была согласована с ведущей машиной, и как только полозья коснулись земли, ее коснулись и ботинки рычащих солдат.
В то же мгновение регулярные части Севера решили захлопнуть ловушку. По трем вертолетам и разгрузившимся 'сапогам' был открыт перекрестный пулеметный огонь минимум с трех направлений. Зона внезапно заполнилась визгом пуль. Я сжал ручку управления, невольно подавшись вперед, готовый к взлету. Я подавлял свою логическую реакцию: немедленно взлететь. Машина приподнялась на полозьях, готовая сорваться моментально. Поехали! Фаррис орал по радио 'Желтому-1', чтобы тот взлетал. Он не двигался.
Солдаты даже не добрались до деревьев. Они выскочили с яростными криками, но теперь лежали вокруг нас, умирающие и мертвые. Винты ведущего вертолета еще вращались, но люди внутри него не отвечали. Я увидел, как впереди нас, от попадания пуль, ударили фонтанчики песка."

Забей всех и вперед. Враги внаглую респавнятся,пройди до дома и взорви его, потом проходи сквозь дом и дальше будет дом с пулеметом. Забей врагов и подскочи к мешкам, взорви их. Иди по заросшей тропе, на которой полно врагов, так что можно просто прочесывать её очередями.
Выйдя на поле, я из снайперки снес зенитчика, потом продвигался от дерева к дереву, забивая волны врагов. Взорвал зенитку и дальше опять не пойми что началось.
Со всех сторон бегут вражеские боты, надо сначала с края поля их количество, поуменьшить, потом пробраться в руины в центре локации, там аптечки и патроны.
Сзади начнет абегать целое стадо врагов, одновременно спереди будет бегать такое же стадо. Надо дождаться, когда скинут напалм на них и прилетит вертолет.
Сразу понимаешь в таких ситуациях преимущество оружия с обоймами большей вместимости.

Хе Сан (Khe Sahn)
Контакт (Contact)

Постоянные стоп-сцены вызывают уныние и желание быстрей пройти эту аляповатую поделку с респавнящимися под носом ботами и убогим стрелковым движком.
Найди брата у миномета, долгая болтовня ботов и затем иди вниз.
Как только выйдешь к реке - начнет с левого холма стрелять враг. Гаси его, к нему не добраться, и иди по левому берегу, так можно во фланг двум врагам зайти.
Прыгать в воду не надо - отнимется здоровье. Приди к толпе своих ботов, после очередной сцены меняй пистолет на снайперку.
Далее путь через джунгли, с врагами почти за каждым деревом. Выйдешь на поле.
Боты абсолютно бесполезны, разве что прятаться за ними, но в основном они мешают стрельбе.
Я пытался пройти честно эту локацию, так вот - это невозможно. Ну разве что на легкой сложности. Если обходить по левому краю - там из кустов, за пределами доступной локации, начинают палить боты врага, а потом они без конца начинают выбегать каждые 2 секунды, и то же самое справа. Я в рывке добегал до камня с аптечкой в центре поля, жал "использовать", судорожно гасил ботов, вертясь на пузе, бомбы падали мимо бункера, потом второй налет, бункер взрывался, и оставались постоянно респавнящиеся боты второго,правого бункера. Здоровье по нулям, и если пытаться обходить - срабатывают триггеры и возникают боты на пустом месте.
Далее сценка с минометом.
Беги за ботами, клади в воду мины. Дождись врагов и взрывай, добей остатки недобитков (хотя это не получится - начнется оголтелый респпавн) и беги назад, потому что начнется артналет. Я проскочил вверх по холму и в спину гасил врагов, которые респавнились мордой к реке. Как загасишь - беги вверх по тропе.

Как пишет Gary A. Linderer в своих мемуарах "THE EYES BEHIND THE LINES" – «Едва пехотная рота достигла места, находившегося непосредственно над нами, вспыхнула ожесточенная перестрелка из автоматического оружия. Фэдели, не зная, что произошло, попытался вызвать роту "Чарли" по радио.
Через несколько секунд их капитан ответил, его голос был переполнен досадой: "Группа Линвуд Один-Один, это Альфа-Танго Шесть. Контакт, контакт. Мой головной дозор под огнем. Новембер Виктор Альфа между вами и мною. Оставайтесь на месте. Оставайтесь там, где находитесь. Прием!"
Фэдели выхватил гарнитуру у старшего радиста и ответил: "Альфа-Танго Шесть, группа Линвуд Один-Один. Принял вас Лима Чарли (четко и разборчиво). Будем ждать вашей следующей передачи. Удачи. Конец связи!"
Со стороны гребня доносились крики: "Медик! Медик!". По-видимому, их головной дозор натолкнулся на наблюдателя, охранявшего тропу. Важный вопрос – он один, или с ним есть кто-нибудь из друзей? Фэдели обернулся и приказал всем залечь. Северовьетнамцы находились выше нас, и мы рисковали оказаться на линии огня, если парашютисты откроют ответный огонь вниз по склону.
Едва пехотная рота достигла места, находившегося непосредственно над нами, вспыхнула ожесточенная перестрелка из автоматического оружия. Фэдели, не зная, что произошло, попытался вызвать роту "Чарли" по радио.
Через несколько секунд их капитан ответил, его голос был переполнен досадой: "Группа Линвуд Один-Один, это Альфа-Танго Шесть. Контакт, контакт. Мой головной дозор под огнем. Новембер Виктор Альфа между вами и мною. Оставайтесь на месте. Оставайтесь там, где находитесь. Прием!"
Фэдели выхватил гарнитуру у старшего радиста и ответил: "Альфа-Танго Шесть, группа Линвуд Один-Один. Принял вас Лима Чарли (четко и разборчиво). Будем ждать вашей следующей передачи. Удачи. Конец связи!"
Со стороны гребня доносились крики: "Медик! Медик!". По-видимому, их головной дозор натолкнулся на наблюдателя, охранявшего тропу. Важный вопрос – он один, или с ним есть кто-нибудь из друзей? Фэдели обернулся и приказал всем залечь. Северовьетнамцы находились выше нас, и мы рисковали оказаться на линии огня, если парашютисты откроют ответный огонь вниз по склону.
Внезапно мы услышали, как выше нас затрещали кусты. Кто-то со всех ног мчался вниз по склону прямо к нашему периметру. Они не пытались быть тихими, и, судя по звуку, их могло быть где-то от одного до трех.
Я услышал "щелк-щелк-щелк" предохранителей, переключаемых на автоматическую стрельбу, и сделал то же самое. Треск приближался. Фэдели привстал на колени, глядя за бруствер в надежде хоть мельком увидеть, кто приближается.
Я присел на корточки, держа оружие наготове и пытаясь выглянуть из-за командира группы. Я сместился вправо, чтобы было лучше видно, и вот он… в пятнадцати футах, в смертельном рывке.
Северовьетнамский солдат направлялся прямо к нам, и приближался на скорости, слишком большой, чтобы обогнуть наш периметр.
Как это часто бывает в бою, все замедлилось. Вьетнамец все приближался, но очень медленно. Я смотрел прямо в его глаза, широко распахнувшиеся от неожиданности и внезапного осознания опасности. Он знал, что вот-вот умрет. По его лицу, сменяя друг друга, пробежали выражения волнения, шока, страха, и затем решимости – все на протяжении какой-то секунды.
Я заметил, что он одет в оливковые шорты и такого же цвета рубашку с коротким рукавом. На шее у него был красный платок. На голове не было ничего, кроме густых, угольно-черных волос, которые стояли дыбом, словно наэлектризованные. Я видел, что он держит левую руку поднятой над головой, в то время как правой раздвигает кусты. Мое внимание привлекла пара сандалий Хошимина, которые он держал в вытянутой вверх левой руке. Я подумал: "На нем нет обуви!"
Мимо моей головы просвистел рой разъяренных пчел. "Откуда они, черт возьми, взялись?" удивился я. Тогда я заметил AK-47, зажатый в той же руке, которая держала сандалии. Он держал свое оружие и обувь так, чтобы они ни за что не зацепились во время его бегства от находившихся на гребне парашютистов. Он заметил нас в последний момент, но ему хватило присутствия духа, чтобы одной рукой направить AK и выпустить длинную очередь в нашем направлении. По-видимому, он был правшой, или ему просто не повезло. А может быть кто-то там, наверху приглядывал за мной и Фэдели. Так или иначе, но пули прошли в считанных дюймах от нас.
Бросившись вправо, чтобы уйти от очереди, я увидел, как Фэдели упал прямо передо мной. Мы с ним одновременно выкрикнули: "Взрывай Клеймор… рви… рви его!"
Муноз схватил замыкатель, нажав на рукоятку в тот самый момент, когда NVA перепрыгивал через мину. Сила внезапного взрыва, казалось, была сравнима с двухсотфунтовой бомбой. Он был всего в пяти футах от нас, на обратной стороне бруствера. Ударная волна от Клеймора буквально вышибла ноги из-под NVA, швырнув его на землю по другую сторону насыпи, в то время как на нас сыпались грязь и обломки.
Вьетнамец упал на расстоянии вытянутой руки от нашего периметра.
Фил Майерс, ЗКГ Фэдели, вскочил на ноги и меньше чем с трех футов выпустил прямо в раненого солдата NVA длинную очередь из своей М-16. Тот начал громко стонать. Я привстал и дал короткую очередь в упор, укрывшись затем за одним из больших махагониевых деревьев. Стоны продолжались, пока Бидрон не выдернул кольцо гранаты, отпустил рычаг, и затем плавно перекинул ее через бруствер.
В сравнении с Клеймором второй взрыв был не более чем хлопком, но стоны прекратились. Никто не двигался. Мы не знали точно, был ли он мертв или только ранен. Была вероятность, что он не один. В этот самый момент трое или четверо его приятелей могли заходить с фланга.
Я прислонился к стволу дерева, молясь, чтобы он был один. На мгновение я совершенно выбыл из строя. Меня затрясло так, что я не мог попасть по защелке магазина, чтобы перезарядить свой дымящийся CAR-15. Сердце бешено забилось, когда я внезапно понял, насколько близко к моей голове прошли его пули. Боже, я едва не огреб снова.
Фэдели взял гарнитуру и передал Альфа-Танго Шесть, что у нас один убитый со стороны противника, по-видимому, тот самый NVA, что обстрелял головной дозор роты "Чарли". Альфа-Танго Шесть тут же отозвался и сообщил, что у него четверо раненых, все в ноги.»

Ночная битва (Night fight)

Прыгай в окопчик и отстреливай врагов, посмотри что взять на предмет оружия.
Потом тебя пошлют искать командный пост. Придется шарахаться по болоту, гася врагов, и потом снова защищать холм. После атаки садись в электрокар-тележку. Сцена из глупых комедий 50-х годов - на электрокаре штурмовать врага.
Периодически будут бомбежки, надо пробегать по компасу дальше.
Забей зенитчиков, и уноси ноги из под бомбежки.
Далее надо поубивать врагов бегущих по узкому лесному коридору, потом прибежать к горе. Стрелкой отмечен дот, там пулемет стреляет сам по себе, без пулеметчика. Гранатометом его не взорвать, нужна именно граната. После этого еще одна стрелка, там надо разобраться, и остается ДОТ наверху. Боты респавнятся ежесекундно.
Там тоже гранатомет бесполезен, и граната тоже. Надо ждать когда на нем появится желтый квадратик и в соседстве с выбегающими каждую секунду ботами врага справа надо установить бомбу. Когда ДОТ взорвется, боты врага сами убегут.

Операция Тет (Tet offensive)
Защита базы (MACV base defense)

После затянутой сценки иди на выход
Метнись налево к горящему джипу, но очень быстро - двух солдат разнесет снаред, подберешь пистолет. Теперь в другую сторону, к автоматчику, но как только начнется слева набег врагов - убегай за бочки. Пристрели парочку из пистолета, подожди, когда твой бот наложит 8 бот-трупиков и иди их обыскивать.
Теперь пробегай к кучке солдат, которые отстреливаются от уличных хулиганов вьетконга. Спрячься за избушкой справа и пристрели пару штук ботов. Теперь можно забежать в здание у вышки.
Подожди, пока отговорит радист, и беги в открывшуюся дверь. Забеги в будку с пулеметом, там патроны по краям, и есть аптечки. Хватай всё, становись за пулемет и всех пулеметь, пока стрелка компаса не сменит направление.
Подбеги к зданию с лестницей мимо взрывов и подожди, пока бот стартанет на 2 этаж. Из пулемета отстреливай врагов, прибегающих с углов дома напротив, потом тебе дадут новую задачу.
Беги вниз, из подворотни выедет грузовик и собьет твоего бота, и водила сам умрет от испуга. Забей врагов за грузовиком, прибеги и спрячься в будке, пристрели нескольких ботов. Ненавижу игры, где ты работаешь банальным статистом.
Дадут новую задачу - беги в другой конец базы и опять всех отстреливай из будки.
Потом беги назад и снеси врагов, пробирающихся на карачках на базу. Поднимайся на вышку. Выедут танки, убей что ли пару врагов, и подойди к трупу на вышке.

Городские бои (Southside house-to-house combat)

Сразу смени гранатомет на автомат. Надо прикрывать танк. Враги будут балконах здания слева, за машинами, вобщем надо успевать их отстреливать.
Потом с двух сторон улицы - подобие будок, пальни гранатометом по ним. Балконы рушить с гранатомета хорошо.
Когда танк остановится - надо убрать всех ракетчиков. Они слева, один у здания с колоннами, другой за мусорными баками далее по улице, вобщем надо всех поубивать, и тогда танк поедет дальше, протаранит грузовик и откроет новую локацию.
Что радует, хоть тут враги не респавнятся.
Но врагов до хрена, надо методично отстрелить всех на улице, и потом танк шарахнет по зданию и взорвется. Отъездился.

Ты в здании, но на ботов своих не смотри. Они побежали дальше, не заметив врага за колонной, так что надейся на себя только. Отстрели всех, в том числе на балконах в зале, а дальше боты будут играть в игру - враги кидать гранаты, а твои боты тебе перекрывать выход. Дальше надо методом прохождения Call of duty 2 - перестреляй врагов в коридоре и в комнате, и вбегай в перерыве между гранатами направо, там забей всех и в проходе вынеси пулеметчика, и в комнату налево.
Даже после прохода твоих ботов враги могут сидет за укрытиями. Потом штурмуй зал, проходи в соседний закуток. В последнем коридоре - респавнящийся пулеметчик (он виден через дыру в стене), я кинул гранату и потом бежал стреляя. Проходи в проем налево, и там выход.
Персонаж постоянно тыкается в текстуры. Если он не умеет прыгать, то зачем насыпать всякий хлам на дорогу?
Снимай врагов на улице, и на балконе 2 этажа, потом прижмись к левому краю локации и заходи на прострел перпендикулярной улицы. Сразу сыпанут боты, убери их, и отстреливая врагов иди к площади. На башне возбудится ракетчик, надо как-то подобраться к забору, и приедет 4-ствольная машина и даст залп по башне.
Иди внутрь здания - там полно врагов, забей их и пройди на выход. Как завернешь в узкий проем - там пара врагов притаилась. Лучше кинь гранату заранее.

Возвращение цитадели (Recapture the citadel)

Грохни пулеметчика впереди на 2 этаже и потом слева на 2 этаже в соседнем здании.
Гранатометом сшибай ракетчиков, прицел заранее завышай. И пулеметчиков тоже.
От развалин автобуса забей пару раз зареспавнящегося бота на 2 этаже здания напротив, потом бота за обломком посреди улицы. Наверх здания слева в двух местах можно полезно подняться и взять аптечку и боеприпасы. Но это лучше делать когда зачистишь локацию.
Далее опять ракетчик будет палить, я накрыл его гранатометом, и надо в здание направо идти. Боты могут возникаь на пустом месте, я даже в спину двух таким недоделанным программам зашел и забил очередью. Ощущение что играю в Tron.
Вобщем надо себя беречь, каждый закуток проверять, и миссия закончится.
Продвигайся дальше по руинам, снеси пулеметчика на 2 этаже и иди в здание через проход. Там я гранатометом обработал 2 этаж и лестницу, поднялся, нашед пулемет на балконе, пострелял по врагам. Потом спустился и мой бот подошел к доскам, загораживающим проем, и взорвал их.
Выходи, и по извилистому пути (надо по доскам забежать в здание, спрыгнуть с него в окно, сняв снайперкой пару врагов на 2 этаже напротив) пройди к стене, из-за которой начнут кидать гранаты. Выход близок. Кинь гранаты в ответ, забеги слева и зашарашь гранатометом через окна. Теперь забегай справа. Добей всех и иди в окно, там пара врагов и справа выход.
Снайперкой снеси пулеметчиков на здании, их несколько, и потом останутся пара респавнящихся - подбеги к стене и врежь гранатометом по окну, и отбеги правее, потому что приедет 4стволка и долбанет по зданию, заодно пробьет проход в стене.
Зачисти здание, по лестнице на 2 этаж и там зачисти всех, спускайся и иди за 4стволкой, она взорвется рядом со входом в здание.
Входи здание слева, не усердствуй, постреляй по врагам и пусть твои крепкие боты разберутся с остальными.
Приедет танк-огнемет. Позади него в здании ракетчики. Справа возбудится пулеметчики. Сними его, поубавь врагов в здании ракетчиков и проскочи к этому зданию.
Врагов там до хрена, зачисти этажи и на 3 этаже убей гранатометчика. Бери РПГ, и всади 3 ракеты в танк. По другому его не убить.
Потом спускайся, взорви стену бомбой на желтом квадратике и выходи.
Далее опть бот-бред с респавнами каждую секунду. Как выйдешь на площадь - налево не ходи, несмотря на вроде открытое пространство, там путь преграждает текстура, из-за которой толпами выбегают боты. На здании ракетчик и пулеметчик, их респавнят. Надо пробежать через площадь, там аптечки, соединись со своими ботами и постреляй для виду.
Приедет танк, его не взорвать из РПГ, он особый - там прибежать к заду его и поставить бомбу на желтый квадратик.
Мне это бот-дерьмо порядком надоело, я включил чит бессмертия.
Когда танк взорвется, конец миссии.

Теперь надо прорываться сквозь толпы и стада врагов, постоянно респавнящихся. Беги по правому проходу, застрелив пулеметчиков, и на лестницу направо. По правой же стороне надо пробежать к спуску и и по правой же стороне сквозь врагов пробежать до конца и налево. Там надо убить пулеметчика и взорвать доски у стены. Потом надо опять найти неподалеку желтый квадратик и опять взорвать. Иди в проход.
Втыкать в постоянные респавны бот-врагов желания нет.

Далее вперед сквозь врагов по правому краю, прячась за тумбы, и подбираемся к лестнице. На лестнице постоянный респавн пулеметчиков, надо их сшибить выстрелом из РПГ, и поближе к танку высунуться и нажать "использовать". Вертолет его разнесет, поднимайся наверх.
Можно по левому проходу пойти, но не спешить вперед, потому что танк там ждет и выдаст залп огня. Потом он поедет на центр, и его можно убрать и слева, кинув красный дым.
Далее зачистка местности, и потом зачистка зала со статуей в центре. Эту миссию прошел без кодов, по приколу.

Назад в Хе Сан (Back to Khe Sahn)

Это трясущийся уровень. Экран трясется как в лихорадке. Если бы самолет так трясло он бы в воздухе развалился.
Беги по стрелке в траншею.

Теперь беги за ботом, прибежишь в бункер, становись за пулемет и пулеметь всех, пока не скажут что хватит.
Потом бег по траншее, забей врагов и добеги до негра в каске.
C холма спускайся вниз по реке. Возле грузовиков есть аптечки и патроны. Будут кучи врагов, можно в принципе уйти с реки вправо, но встречаются запоздалые респавны.
Лучшая тактика - падать на пузо и ползти назад, непрерывно стреляя, пока враги не кончатся. Плохо то, что другого оружия не дадут.
Вобщем дойдешь до холма, с которого надо сшибить врагов, потом идти в траншею по центру. В окопе поубивать врагов, и вылезти к своим ботам. Они ведут бой, сначала нападут с одного края, потом с другого, и потом по центру. Лучше всего сидеть в избушке и постреливать, а когда нападут по центру - хватать пулемет.
Наконец сценка, и теперь ты тащишь раненую тушку. Надо забить врагов и дойти до базы.

Вобщем, игра - еще одна неудачная попытка сделать игру про войну во Вьетнаме, и у разработчиков получилось плохо скрытое постоянно респавнящееся гавно.

Коды - Во время игры нажми клавишу [Tab] и вводи читкоды:
dinkydau - неуязвимость (может не сработать)
madminute - все оружие

Вот что пишет Gary A. Linderer в своих мемуарах "THE EYES BEHIND THE LINES" – «... я наблюдал, как пара "лочей" выписывает зигзаги над верхушками деревьев лежащих под нами джунглей. Внезапно я увидел, как левый "лоч" буквально встал на нос, когда бортстрелок выставил закрепленный на резиновом шнуре пулемет в боковую дверь и принялся обстреливать что-то на земле. Другой "лоч" быстро подлетел и сбросил три "вилли-питера". Потом один из пилотов радировал, что они заметили среди деревьев четыре бункера и группу хижин. Когда они подлетели взглянуть на них поближе, из находящейся поблизости "паучьей норы" выскочил одетый в "черную пижаму" гук, открывший по ним огонь из какого-то старого полуавтоматического карабина.
А дальше мы наблюдали, как два "лоча" потратили десять минут, пытаясь расправиться с одним-единственным NVA. Они попеременно зависали прямо над его "норой", пытаясь попасть из пулеметов прямо в нее. Потом они скидывали несколько гранат и отваливали в сторону, давая другому повторить попытку. И каждый раз после этого маленький мужественный вьетнамец выпрыгивал и выпускал в них по паре пуль. Наконец у них кончились патроны и гранаты. Тогда один из пилотов подвел свой "лоч" и с высоты около десяти футов сбросил красную дымовую гранату прямо в дыру. Как только вертолет отвалил, гук снова выскочил и сделал еще пару выстрелов.
Две "Кобры" нацелились на красный дым и принялись разносить окрестности ракетами. Сделав по шесть проходов, они зашли вновь, на сей раз поливая джунгли огнем автоматических пушек. Расстреляв все боеприпасы к ним, он сделали еще пару заходов, на сей раз паля из миниганов. После этого они вышли на связь, и сообщили, что у них закончился боекомплект, осталось мало горючего, и они возвращаются на базу. Мы подтвердили получение информации и дали всем добро на возвращение.
Когда мы закладывали вираж над джунглями, направляясь обратно в Кэмп Игл, из-под земли выскочил все тот же гук, сделавший три или четыре выстрела по нашим улетающим вертолетам. Я был в изумлении."
Это был респавнящийся гук.
interes2012

Бред о вреде компьютерных игр

В последнее время мода на вопли о вреде компьютерных игр и разложении умов неокрепших детенышей ушла на спад. И это хорошо. Надоело.
Во первых это бред - сказки о том, что насмотрится киндер страшных сцен насилия, наубивает на экране ботов да и возьмет в руки дедовскую двустволку и устроит в городе DOOM в режиме nightmare. Конечно, это бред.
Нормальных исследований (да и исследований вообще) на эту тему никто не проводил. Эта псевдо-проблема существует в основном благодаря единичным случаям, которые пресса раздула до небывалых размеров, причем если копнуть, то выясняется, что подростки палили в белый свет и в прохожих в основном из-за неразделенной любви или жестокости вечно пьяных родителей.
Что интересно, против фильмов ужасов, боевиков, а также книжек никто не высказывается подобным образом. Хотя даже самым кровавым играм очень далеко до некоторых произведений.
interes2012

Хороший Новый год

Новый год должен быть хорошим, со снегурочкой



С подарками под ёлкой


Подарки должны радовать


Подарков должно быть много


Снегурочка должна быть симпатичной


Новый год должен быть теплым и уютным


с красивой ёлкой


Новый год должен быть веселым и радостным


полным любви


с заботой о ближнем


с украшениями


Вот таким должен быть новый год