May 27th, 2016

interes2012

Return to Castle Wolfenstein Сталинград прохождение

Return to Castle Wolfenstein Сталинград прохождение

Пошел на последнем уровне сложности - "я просто псих", взял на 7ba. Сразу скажу - аддон полное дерьмо.

Рецензия из инета - "RtCW Сталинград" не лезет ни в какие ворота! Это что за гадость? Это хто ж такую байду замутил? ВЕЛИЧАЙШУЮ битву WWII низвести до уровня тупой стрелялки? Да ещё сюжетец в стиле самых низкопробных голливудских антиисторических поделок! Ещё в магазе, где я наткнулся на диск от PLATINUM, меня в полное недоумение привела безграмотная аннотация на кавере - какой, мать его, доцент исторических наук писал эту чушь собачью? Я понимаю, напрасно требовать от пиратов, закончивших, в лучшем случае, три класса начальной школы, и то на трояки, элементарных знаний по истории родной страны, гражданами которой они стали исключительно по причине стечения роковых обстоятельств (все они до конца своей жалкой жизни будут жалеть, что не родились англосаксами). Иначе как можно объяснить, что блокада Сталинграда, которой не было, и блокада Ленинграда - это две офигенные разницы! И что в 1942 Советской Армии не было, так как она называлась в то время КРАСНОЙ!!! И что никакого партизанского движения в Сталинграде не было, и не могло быть, так как город фактически находился в прифронтовой зоне, и если там и происходили какие-то стычки в тылах 6-й армии Паулюса, то это были действия разведгрупп, которые по городским коммуникациям лазили туды-сюды. Ну и сама 6 армия занимала город всего пару месяцев - с 14 сентября, когда немцы стали штурмовать город, вплоть до своей капитуляции 23 ноября 1942! Какие, к едрене матери, партизаны? В приволжских степях - где с любого пролетающего мессера видно всё, как на ладони? Или в подвалах стёртых с лица земли домов? Да и вообще, боевые действия в городе, где развалины переходят из рук в руки по десятку раз на день, где первый этаж занимают немцы, второй - наши, третий - опять немцы, а в подвале прячутся гражданские... Снайперы на каждом шагу... Перемирия на уровне командиров рот - убрать разлагающиеся трупы, чтобы не отравляли воздух и давали оставшимся в живых возможность дальше убивать друг друга... Кровавые переправы через горящую Волгу, когда до берега, где держалась армия Чуйкова, добиралась лишь треть личного состава... КАКОЙ ЧУМОВЕЙШИЙ FPS можно было бы соорудить из всего этого!
...
Фичи игрухи: убогая графика - по затее, всё должно происходить полярной ночью? Ни хрена не видно! Как только я ни крутил настройки монитора и game system! Самые убойные фразы из озвучки: "Замочить этих гомосеков" (я конечно понимаю, под Сталинградом было полно штафников и бывших лагерников, но это слово явно не из их лексикона); "Остатки военной фабрики", "Отстоять этот бой"; "капитан эСэС" - вот так, ни больше ни меньше! Именно "капитан эСэС"! А может "адмирал-ефрейтор"? Конной авиации! Гауптштурмфюрер СС - вот как это должно звучать на самом деле! Лохи! Профаны! И вопли немцев: "Американа!". И русских: "Left Flank!". Надо же, как наши штрафники бойко выучились базарить по-английски! А, это были воины-интернационалисты. Их готовили для поднятия революционного восстания на Вашингтонщине и раскулачивания техасских ковбоев, а перебросили под Сталинград... Или нет, по голливудской задумке Сталинград защищали янки Эйзенхауэра и томми Монтгомери. А может монголы Хорлогийна Чойболсана, как брехал Геббельс? Оружие... В паках видел слово ppsh. Иде оное? Винтари - Маузер. Пистолеты - явно не ТТ. И последнее - я специально посмотрел карту Сталинградской битвы с подробной диспозицией войсковых соединений. И что-то я не нашёл там номера 57 стрелковой дивизии (57 армия была). Это, наверное, очередная невежественная фантазия то ли авторов игры, то ли имбецильных переводчиков. А если RtCW - компьютерная сказочка, то не надо присваивать сказочке статус реального исторического события. Отправили бы Блацковича или Гену Лугового мочить из VENOM-а орды Чингисхана, что ли."
В этой рецензии прекрасно всё.

Миссия 1 Иди туда не знаю куда, в кромешной тьме

Ночь. Стрельба. Ни хрена не видно. Врагам абсолютно насрать на твои выстрелы, взрывы гранат и темноту. Враги неверотно прочные.
Гранаты летят куда угодно, кроме места, куда ты их кидал.
Помимо атакующих автоматчиков, в зданиях сидят пулеметчики и снайперы.
Все хвалебные отзывы об этом дерьмовом аддоне писал сам дебил-аддонщик.
Больше всего меня убило, что после невероятного броска в руины напротив, раскидывая гранаты, стреляя по головам, у меня было пара секунд оглядеться и когда я выглянул из-за угла дальше, увидел 2 врагов. Когда я выглянул через полсекунды - их стало 3, а когда еще через полсекунды - 4!!!
Непонятно, враги конечны, или это бесконечный респавн, как в сраной Call of Duty.
Куда идти - непонятно абсолютно, тем более что АБСОЛЮТНО НЕ ВИДНО НИЧЕГО!
Ни одной аптечки на уровне!

Этот аддон делался дауном для задротов, но нет никакого интереса на темном экране пытаться что-то разглядеть.
Но самое интересное началось после введения кода бессмертия - враги вдруг стали нормально умирать! 3 выстрела из кольта в упор - и враг убит. Кстати, откуда кольт у советского партизана?

Запусти игру с параметром: +set sv_cheats 1
Во время игры нажми на кнопку [~], для вызова консоли, вводи:
/god - неуязвимость
/noclip - ходить сквозь стены
/give all - все оружие и боеприпасы
/give armor - получить защиту
/give health - добавить здоровье
/give stamina - получить стамину
/give ammo - добавить боеприпасов

Или в директории \<каталог игры\> создать пустой файл user.cfg . В нем пропиши
file: set sv_cheats 1
(или)
set sv_cheats 1

Респавн вдруг прекратился. Я пошел на пулемет, потом встретил группу врагов, и вдруг... появилась табличка выхода. Ну просто охуенно. Логики никакой. Ищи ночью иголку в стоге сена.

Миссия 2 Поди туда не знаю куда найди выход на черном экране

Тут всё просто - ты ничего не видишь, по тебе метко стреляют боты. У тебя снайперка, но её разве что в жопу автору аддона вставить.
Иди стреляй по вспышкам, как увидишь много вспышек - где-то там выход.
Ни одной аптечки на уровне! И темно как в жопе у негра в черной комнате, хотя все настройки яркости на максимуме.
Непонятно как проходить этот аддон. Заставить бы автора его пройти на последнем уровне сложности, если не сразу сможет пройти - расстрел на месте.

Миссия 3 Темно как в жопе негра

Сходи в руины и задолби штук 6 ботов. Потом еще в руины. Всё наощупь, экран черный.
В других руинах наконец-то каска и аптечка. Еще где-то на столе книга.
Надо забить кучу ботов, ориентируясь на вспышки, и где-то найдешь выход.

Ролик. Диалог -
Офицер - мы получили сообщение, что на станцию готовится нападение русских партизан. Я хочу, чтобы вы стреляли во всех, даже в кошек.
Часовые - Мимо нас кошки не проскочат. Их давно съели русские

Миссия 4 Подземелье и ж/д станция Жулебино

Теперь у тебя нет оружия. Иди к огню в потолке и налево. Там в пролом прямо и левее - 2 аптечки, ненужных сейчас, и практически не находимых потом. И гранаты.
Повернись лицом к освещенному пролому и сдвигайся правее, пока не уйдешь куда-то, услышишь немецкую речь - возрадуйся, ты на пути к выходу. Кидать гранаты во врагов бессмысленно, щелчки не слышны из-за шума стрельбы, врагов не видно вообще, и они убегают от гранат.
Подорвать врагов можно только бросив на 4 щелчке в упор гранату.
Потом там где-то надо найти пролом на улицу. Врагов не много, а очень много.
Иди направо, по лестнице вверх и налево, спускайся, там толпа врагов и пулеметчик в грузовике. Иди до конца тупика - там выход.
Станции Жулебино в Сталинграде не существовало.

Миссия 5 Танк и подвалы

Иди прямо и снеси из снайперки двух врагов по разные стороны от танка. Танк стреляет. Иди в пролом через дорогу и там каска с аптечкой. Там ходи, пока не провалишься в подвал.
Иди по тоннелю и выбирайся по лестнице.
Теперь рядом с танком, иди направо, туда куда смотрит левый борт танка и спустись опять по лестнице. В подвале пара врагов, огнеметчик. Поднимайся и найди проем - там выход.

Миссия 6 Здесь теперь всегда ночь

Оружие пропало. Пришлось бежать к врагам, и вертеться, чтобы боты как-то убили хоть одного.
Но мои боты громко кричали "ура", при этом во врагов стрелять отказывались. Еле еле один упал, и дело пошло.
Шарахайся по темным улицам, забей пулеметчика в грузовике.
Потом я вышел к танку, и жопами ко мне стояли врага. По 2 выстрела из снайперки в затылок каждому понадобилось. При этом ни один не обернулся. Сзади танка выход, но надо найти советского командира.
Иди вперед по левому борту танка, и увидь дом, внутри горит белая лампа. Залезь туда, ткнись в бота, возьми броник, потом найди еще пару друзей бота и вывались на улицу.
Теперь на выход.

Миссия 7 Черной ночью на темном экране найди снайпера.

На самом деле снайперы в каждом доме, шарахайся по улицам и стреляй на вспышки.
Можно подойти к врагу в упор и его все равно не видно. Как же они меня то видят? По отблеску красной звезды на груди в свете луны, которая скрыта за облаками?

Миссия 8 Лаг и конец

Персонаж намертво встает в текстурах, и даже код не сдвигает его с места.

Вердикт - не качать это тёмное глючное дерьмо и не пытаться в него играть. Кроме вспышек на черном экране, больше ничего не увидишь.
interes2012

Return to Castle Wolfenstein прохождение (часть 1)

Return to Castle Wolfenstein прохождение (часть 1)

Пошел на последнем уровне сложности, взял на old-game.org
Коды не действуют.
Возвращение в замок Вольфенштайн - поразительная игра по своей динамике, атмосфере, музыкальному сопровождению, задумке, мистике, тут прекрасно всё. Предметы бьются, отличная графика, движок стрельбы на высоте. Даже в 2015 году она не устарела. Разработчикам удалось сделать уникальный сплав исторической германской хроники, наивного американского супергероизма, фантастики и эзотерической составляющей.
Описывать игру практически невозможно, потому что локации допускают различные варианты хождения игрока по уровню, хотя само движение по уровню относительно прямлинейно, но я попробую заострить внимание на тактических моментах прохождения, потому что рецензенты с разных игроманий и лки пролетают игру на кодах в чит-режиме, я же выжимаю из игры всё, что в ней есть.
В игру широко добавлена оккультная мистика, окружающая «Немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков» Ahnenerbe — организации, существовавшей в Германии в 1935—1945 годах. Генрих Гиммлер, стремящийся очистить Германию от заразы католицизма, ввел Ahnenerbe в 1935 году в состав Главного управления СС по вопросам расы и поселения. Тайны архивов Ahnenerbe скрыты до сих пор, что как бы намекает на беспрецедентный пример сосредоточения в одних руках всех величайших достижений человечества, древних памятников, артефактов, произведений культуры, и желание тупоумных жадных человекоботов спрятать эту информацию от достойных людей.

Эпизод 1. Уровень 1.

У тебя есть нож. Подбери с трупа пистолет и иди до красной лампочки, там спрячься в тупичок слева, так как враг идет по коридору. Дождись, когда охранник уйдет и беги в помещение, тыкай лаборанту ножом в спину и пинай его. Я поставил пинок на ЛКМ, чтобы забивать было легче.
Предметы бьются пинком, стулья тоже.
Хватай автоматы у стены и отбейся от прибежавших на шум врагов.
Для прикола нажми рычаг на стене, посмотри на неудавшуюся попытку создания франкенштейна. Кстати, в реальном замке, протипом которого является замок в игре - в замке Wewelsburg в деревне Wewelsburg в 20 км к югу от г. Падерборн (Замок построен в форме треугольника, в 1933 году замок посетил Генрих Гиммлер, и решил организовать в нем училище для подготовки кадров СС), никаких подобных опытов не производилось. Вообще с электричеством не производили экспериментов. Ведьм и колдунов в средние века там пытали, это было, но ни тогда, ни в 19 веке электричество для этих целей не применяли в замке. ё
Поднимись по лестнице и выходи на стену замка. Проходи в другую дверь, и попадешь на винтовую лестницу. Под ней в самом низу надо разбить доски и найти секрет.
Зачищай замок, можно спрыгнуть во двор, и там в комнате забить врага у печки, потом топни ногой между кроватями, забери золото.
По радиовышке можно залезть наверх.
Наконец через окно ты спрыгнешь на другую стену и забив врага, пройдешь в помещение с дощатым полом с дырками. Из дырок по тебе весьма метко будут стрелять враги. Забей их сверху, разбей доски, прыгай вниз. Обернись и разбей проем в стене. Там враг, убей его и нажми на погасший подсвечник - откроется секретная комнатка.
Если разбить доски на стене - можно найти золото. Практического применения это не имеет, а как бы продолжает традиции первого Wolfenstein 3D, где надо было собирать драгоценности.
Секреты призваны лучше изучать локации, и надо сказать, игра сделана великолепно.
Рыцари в коридорах падают от очереди автомата, но не надо их пинать - упадут на тебя и придавят. Насмерть.
В игре надо всё пробовать на прочность, особенно отличающееся от того, что должно быть. Другого цвета доски на полу, доски на стене, проемы с кирпичами, шкафы - везде где показывается знак разрушения.
Сигнализации можно испортить ударом или пулей.
За портретом Гитлера на стене в комнате с камином спрятано золото.
Поправлять здоровье можно, сожрав еду со стола. Как в Redneck.
Перед уходом с уровня надо нажать на стене на круг, и рядом откроется секретная комната со свечками и древнеегипетскими символами на стене.
Найдено 7 из 7 секретных комнат.
Находясь на лестнице - не надо сохраняться, так как при загрузке скоропостижно падаешь вниз.

Эпизод 1. Уровень 2.

Поверни направо и беги в комнату с камином. Заколи врага, пальни во флаг на стене и нажми на картину. Картина сдвинется вбок. Жми на рычаг – откроется ниша над камином. Придвинь стул к камину, запрыгни на него и прыгая вверх, жми кнопку использовать. Забери 2 слитка.
Стул можно взять в руку, имея в другой руке пистолет или нож или гранату, но вот избавиться от него невозможно. Мне пришлось колотить им в шкаф, чтоб стул отлепился от меня.
На шум прибегут враги, зачищай локацию, после бочек - на мостике будут двое, выходи из-за угла тка, чтобы иметь дело с одним врагом, и снеси обоих. Бочки бьются, но там ничего нет.
Выйдешь по винтовой лестнице во двор, забей врагов. спускайся в нижнюю дверь, доберись до генераторов, включи кнопку.
Теперь наверх из двора, забивая врагов. Наконец в подвале с решетками найдешь темную комнату с красным светом, пальни в бочку, она взорвется и появится пролом в секретную комнату.
Дойдешь до винного погреба - потыкайся между бочками и понажимай использовать. Сдвинется кирпич и откроется секретная комната, разбей там стекло и возьми бутылку. В условиях дефицита аптечек её можно использовать.
Наконец выйдешь во дворик со станковым пулеметом. Снеси 4 врагов (2 внизу слева и 2 на мосту) и даже можно булыжники с моста снести вместе с врагами.
Иди обратно, выход на следующий уровень - во дворе, надо пройти в ранее закрытую дверь и через мостик, но двор теперь населен врагами. Победи всех и иди на следующий уровень.
Секреты 4 из 4

Эпизод 1. Уровень 3.

На этом уровне нет секретов.
Справа дверь, там комната с автоматами и жратвой и никого.
Спускайся вниз и зачисти всех тут. Открывай дверь рядом с сигналкой и беги вниз. Стреляй в бочки, они взорвутся, потом можно баллоны на тележке взорвать. Включай рычаг.
Беги наверх, к тебе уже едет фуникулер с врагами. Забей их еще на подходе, и садись в фуникулер, едь к первой станции. Снеси врага на ярусе, еще один полезет по лестнице, и третий будет в комнатке. Лезь наверх и по лестнице вниз. Жми рычаг. Поднимется люк и снизу раздадутся выстрелы. Кинь туда гранату или две. Спускайся, жми рычаг. Теперь обратно в вагончик и едь дальше.
Заранее стреляй из винтовки по вспышкам, как пиедешь - распахнется дверь, всади туда очередь. Внутри взрывающиеся бочки. Зачисть локацию, лезь наверх и прыгай на сетку. Разбей решетку в вентиляции и ползи туда.
Когда вылезешь, забей врагов в двух помещениях и иди к своему боту.

Эпизод 2. Уровень 1.

Прыгай в подвал, и зарезай врага, бормочущего песню. Далее зачистка помещения, не стреляй сгоряча по бабе в правой комнате. Как набег врагов прекратится, выходи на улицу и в двери справа заходи на 2 этаж, пройди по комнатам и забей пулеметчика.
Садись за пулемет и поработай по подворотне. Выходи и зачисти следующую локацию, во 2 этаж башни среляй сразу - там снайпер. Встретишь союзничка, он откроет комнатки и вход в следующую боевую зону.
Выходи на улицу, и иди дальше, пролезай в арку и гаси новых врагов.
Дойдешь до места, где в подворотне у бочек стоят двое - из автомата с глушителем в голову им, если они возбудились - кидай рикошетом гранату, чем дольше держишь, тем быстрее она взрывается.
Зайди в офицерскую столовую и возьми парабеллум с глушителем. Подойди к книжкой полке и потыкайся - опустится лестница в секретную комнату в подвале.
Далее в месте с открытыми чердаками нас ждет снайпер. Застрели его и по трубе с опорами заберись на карниз, чтоб пошарить в комнатах на 2 этаже.
Потом зачисти еще один погреб и доберешься до кладбища - там 4 врага, забей их и иди к зданию с лампами на стойках, сзади здания возьми динамит, и распинай плиту с надписью - там выход.
Секретов 2 из 2 (на балкончик надо запрыгнуть со столба ограды)

Эпизод 2. Уровень 2.

Иди до дыры в полу и отстреливай щитников, потом зомби. Останется один солдат, добей его и спрыгивай вниз. От щитников пули рикошетят в тебя, стреляй в ноги, в горящие глаза или забегай сзади. Близко к любому представителю зомби лучше не подходить - очень мощно лупят.
Томпсон предпочтительнее в отстреле зомби, но патронов мало к нему.
Двигайся по мрачному подземелью, отстреливай нечисть. Стреляй, пока враг не рассыпется (за исключением щитников - те просто падают).
Подойдешь к обрушенному мостику - перепрыгни через него, разбей кладку и замочи мертвяков, жми рычаг, и прыгай обратно. Жми рычаг на стене. Теперь падай яму - колья убраны.
Дальше бой с тварями, как победишь - жми на рычаг, откроется дверь. Мертвые должны лежать на кладбище, а не бегать по коридорам.
Обследуй места захоронений. между гробами патроны и аптечка.Как пойдешь по мостику - пол рухнет, бегай за колоннами и отстреливай зомби.
Выходи из зала, далее в комнате пара археологов с автоматами, застрели их и выбирайся наверх, прогарцевав по столу (подберешь штуку, обозначаемую Z). Там будет щитник с зомбаком, забей их и наверх.
Как зайдешь в комнату, где опустятся решетки, расколошмать простых зомби, а потом появится зомби-огнеметчик. Я покидал ему гранаты, а потом кинул динамит и он исчез. Теперь сходи по смежному проходу в соседнее помещение и нажми кирпич в стене. И бегом обратно на мост, чтобы заскочить в секретную открытую дверь. Бери череп с рогами и на выход - за огнем в полу.
Секрет 1 из 1.

Эпизод 2. Уровень 3.

Ты станешь свидетелем битвы германского война с автоматом и древнего некровоина со щитом. Подожди, пока один из них не разберется с другим и добей оставшегося.
Дойдешь до мостика, подгашивая врагов. В конце моста разгорелась яростная битва, автоматчики разбираются с огнезомбями. Не лезь туда, пусть зомби победят, и закидай их гранатами, тактически откатываясь на тыловые позиции.
Дойдешь до креста у стены - разок его пни и потом дай очередь. Он рухнет, сделав дыру в полу. Прыгай туда и приседай, ползи к свету, собери барахло и жми рычаг за гробом. .Опять повтори свой путь наверх и дойди до рычага. Жми его и застрели прочных зомби, вылезших из гробов. Теперь к открывшемуся проему в подвал - проще упасть в дыру снова, и вылезти рядом с ним.
Победи врагов, я закидывал гранатами этих зомбей, отсчитывая 4 щелчка.
Теперь у нас 3 прохода с символом на каждом. Абсолютно все равно в каком порядке их проходить. Но чтобы открылся секрет, нам дали подсказку на предыдущем уровне.
Иди прямо - под "глаз", но не быстро - упадет здоровенная доска. Пока она поднимается, пробегай и жми рычаг, выбегай. Это египетский символ уджат - левый глаз Гора, общий смысл этого знака: «охраняющий глаз».
Потом я сходил под "птицу". Скорее всего этот сивол - ибис, в Египте ибис был священной птицей бога мудрости Тота или считался его земным воплощением. Поэтому свихнувшиеся умалишенные египтяне ибисов массово бальзамировали и хоронили в глиняных кувшинах. Там надо перескочить через дыру в полу, сокрытую в тумане, нажать рычаг и мгновенно бежать с прыжком обратно, или из тебя сделают блинчик.
Потом в проход с символом Анкх (В нём объединены два символа - крест, как символ жизни, и круг, как символ вечности. Их сочетание обозначает бессмертие. Знак является в Египте символом вечной жизни в этом и потустороннем мире), с 3 плитками в полу, на которые нельзя наступать, или тебя распилят, как российские чиновники бюджет. Впрочем первую и вторую плитку можно нажать, отскочив, они утопятся в пол, а последнюю надо обойти и нажать рычаг. Теперь выходи и становись на поднимающуюся колонну. Прыгай с неё к рычагу, жми и забей 2 зомби. Теперь надо залезть в их место обитания - там секрет.
Иди в открывшуюся бери кубок и отскакивай - из стола шипы выскочат. И выскочат 2 щитника, в них лучше гранаты кидать, чтоб быстрее их разнести, потому что из стен начнут бить огнеметы.
Потом землятресение, прыгай в раскол в полу и иди на выход.
Секреты - 2 из 2.

Эпизод 2. Уровень 4.

Подберись ближе и забей врагов автоматом, в коридоре настигни шикарную, но опасную самку в черном кожаном костюме, как будто она собралась на вечеринку бдсм. Иди дальше. Как дойдешь до гроба, где рыпнется мертвец, но сможет ожить, зайди по лестнице наверх, пальни пару раз и вниз скатывайся. Переходи на снайперку и выцеливай двух теток. На каждую надо 2 патрона. Они занимают позиции справа и слева и их просто так не забьешь в ближнем автоматном бою.
Заходи в колонный зал, и повоюй из-за средней колонны слева. У меня получилось всех забить. Теперь заходи к алтарю, но при попытке влезь в другую каморку оттуда раздатся очередь и сверху начнут падать гранаты. Забей самку внизу и отойди в проем правой каморки, целься в окно из снайперки. Злая баба будет проверять, жив ли ты и получать пулю в окно.
Залезай наверх. Открой дверь, отойди чуть назад и прицелься снайперкой в дверь напротив.
Два выстрела подряд, прежде чем захлопнется дверь - и самки нет. Потом из снайперки снеси самку на балконе. Беги в дверь и забей меткую суку, которая кувыркается в коридоре.
Заберись на перила балкона, по ним перепрыгни на каменную галерею и иди по ней до конца. Это секретная локация.
Спустись по винтовой лестнице, одна самка сидит под лестницей. Ухлопай сучек за решеткой, и жми рычаг. Решетка поднимется.
Дальше повоюй с тетками, я покидал гранаты даже. Собери аптечку с каской на ящиках, разбей засов и выходи
Секрет 1 из 1.

Эпизод 2. Уровень 5.

Иди и провались в подвал. Собери там барахло, и выползай из ямы. Отстрели зомби из снайперки, поработай автоматом. Потом будет как бы землятресение.
Гром гремит, земля трясется, это Хельга к нам несется.
Подожди, пока монстр не упрется в перпятствие и кидай динамит ему под задницу. Потом пару гранат швырни и добей автоматом.
Добей зомби и иди на выход.

Эпизод 3. Уровень 1.

Не торопись сохраняться на этом уровне - тебя не должны заметить, а если заметили, не должны успеть поднять тревогу. Самый Хитманский уровень уровень. Тревога срабатывает не сразу, поэтому можно сохраниться в неподходящий момент.
И нельзя убивать последнего фашиста, он выпускает грузовик, без него невозможен переход на следующий уровень. Также нельзя чтобы он встревожился. Пусть гуляет, нюхает цветочки, не подозревая, что вокруг него мясо-трупо-резня в разгаре.
Я предлагаю такой порядок действий - Подберись к первому домику, снеси часового, потом застрели еще 2 врагов. Шумнуть можно, главное чтобы никто не убежал.
Сходи за белое озеро, подбери Кольт.
Теперь подберись к забору у музыкального домика, и застрели солдата. Потом прикончи офицера, главное чтобы не было выстрелов - на шум подниматся тревога.
Иди к тоннелю, обходи по правому краю локацию, первую вышку не трогай, зайди ко второй, ближней к тоннелю, заберись на неё и прикончи бесшумным автоматом часового. Слезай, и подберись к парочке у моста. Забей их, испорти сигналку, и не особо теперь скрываясь, добей последнего вышечника.
Иди в тоннель, никого не трогай, ныряй в дверку и выбирайся по лестнице наверх. Иди к скале и обойди холм, спустись к пулемету под тентом и забей пулеметчика с сигналкой, потом офицера.
Теперь снеси снизу вышечника.
Потом пулеметом - пару у тоннеля.
Сходи в ущелье, подбери снайперку.
Часовой у лагеря может отходить далеко от будки, у меня получилось его прибить почти у вышки, а потом автоматом я снес офицера за стеклом над воротами. Стрелять снайперкой по нему надо через открытое окно, иначе сначала пуля уйдет на стекло.
Потом из-за забора я снес часового на самой высокой башне лагеря.
Зашел на территорию и вбежал в ближний правый домик - там один враг.
Пинком разбей окно со стороны, выходящей на грузовик, и снайперкой положи врага, гуляющего за ящиками.
Теперь выходи наружу и обходи лагерь слева по забору. Дойдешь до домика с открытым окном - залезай и грохни врага в нем.
Вылезай через стол со снайперкой, по ящикам на забор, пройди по забору и прыгай на крышу, с крыши по кабелю на другую крышу и там провались в дырку - это секретная локация. Пальни в баллоны на тележке.
Теперь вернись к грузовику и незаметно зайди в кузов.

Эпизод 3. Уровень 2.

Тут всё на время, откидывай борт грузовика, вылазь и снеси врага за ящиками.
Беги по лестнице наверх, сразу стеном клади врага и тут же направо - мочи врага за пультом.
Стреляй в сигналку и по коридору в первую дверь справа - там 2 врага.
Теперь к лифту. Спускайся, нажав рычаг. Забей врагов и включай питание вагонетки. Прыгай в неё. На ходу снеси справа двоих у провала.
В конце пути бей врага и из лифта вывалится подмога. В лифт и вверх. Зачищай всех - надо торопиться. Теперь вверх по лестнице на стене. Забей всех и у слева от зарешеченного стекла дави на кнопку.
Теперь уровень пошел не на время. До чего же сочно сделана эта игра.
Иди назад. Лифт рухнет, зато двери открылись. Там много врагов, ближних гаси автоматом, дальнего снайперкой. Бери аптечку за лифтом на стене. Как пройдешь двери - они уже не откроются, но это не страшно. Дальше по коридорам, зачищай локацию. Тут надо найти и разбить карты, и на стене будет заслонка. Под столом надо найти кнопку и нажать - откроется секрет.
Как дойдешь до мостика, и увидишь погоню по нижнему мостику справа - поубавь количество желающих с тобой познакомиться. Продвигайся дальше.
Потом вражина взорвет мост, но перебежать ты сможешь, а вот обратно - нет.
Дойдешь до места с которого начал, только надо на верхний ярус попасть. Прокладывай путь через трупы врагов, зачисти гараж, и по решетке иди к вентиляции.

Эпизод 3. Уровень 3.

Похожая карта есть шутер-симуляторе TacticalOps иназывается TO-X-DeadlyDusk.
Подползай к вентялиции, будет взрыв, добей автоматчика и прибежавшего на шум еще одного.
Потом иди через мост, из правого помещения выбегут враги, забей их в дверку слева. Гаст врага и лезь по лесенке наверх, там автоматчик. Садись за пулемет и коси набегающих, пока все не умрут.
Совет собрать погоню, прибежать к мосту и прыгнуть в воду, а враги попрыгают за тобой и утонут - на работает. Тебя пристрелят раньше, чем добежишь до моста, и враги не тупые, они будут тебя ждать наверху.
Иди по тоннелю, забей двух врагов наверху и потом внизу в далеке будет фаустпатронщик.
Беги к освещенным домикам, входи внутрь и вылезай, разбив окно. Прыгай за пулемет снова.
Далее беготня с зачисткой бункера, как откроешь дверь в башне с радаром и увидишь помещение, залитое красым светом - кинь туда гранату через дверь и отбеги или расстреляй стенды на стене через дверь. Башня взорвется.
Попадешь в мастерскую со станками - бей решетку в полу и проваливайся. Там гранатомет и секретная комната.
Дойдешь до дыры в полу с лестницей - там последняя локация. Внизу враги, но уже последний рывок, и всё.
Продвигайся до комнаты с красным светом и вентилятором - это выход.

Эпизод 3. Уровень 3.

Из трубы загаси часовых у складов. сними с вышки врага, потом быстро положи 5 врагов у грузовика. Один будет прятаться за машиной.
Поднимись на вышку и убей врага, отключи сигналку. Грохни на другой вышке часового из снайперки. Выбей решетку в крыше, прыгай вниз. Зачисти гараж. Теперь выходи и очисти ангары от врага.
После захода в ангары каждый раз будут набегать несколько врагов.
Теперь ко второй вышке, там жми на рычаг, откроются ворота. Победи врагов, на 2 ярусе бункера вдалеке будет снайпер, и еще по тебе будет садить гранатометчик.
После пролета самолета в небе сзади со стороны здровенного самолета побегут еще враги, снайперки достаточно.
Входи в створ ворот, и поднимайся по лестнице на 2 этаж, там несколько врагов, один даже прикидывается мирным. В помещениях надо нажать рычаг там, где будет сдающийся враг, и в другом помещении тоже нажать рычаг, но там враг не сдается. Действуй быстро, потому что будет слышен шум самолета - это высадят десант. Десантники при первом впечатлении наводят ужас - они прочные, бегут к тебе целеустремленно и у них мощные винтовки.
Еще в небе можно успеть загасить одного из снайперки, а потом надо встречать их на внутренней лестнице гранатами и автоматным огнем. Если что - откатываться на запасные позиции в помещения.
Как всех победишь, выходи к ярусам, забей десантника и лезь наверх. Входи в бункер.
Справа за ящиками самый хитрый враг. Гаси гада и жми на рычаг. Теперь вниз, на 2 этаж, к закрытой ранее двери.
Там уже враг с пистолетом, забей остатки врагов и дави на кнопку - входи в дверь, улетай.

Эпизод 4. Уровень 1.

Надо прикрывать танк. Несмотря на то, что у тебя 2 пистолета в руках, замени их на автомат, забей на улице 2 врагов, пальни в пролом в здании на 2 этаже и беги в темный проход направо между домами.
Там будет лестница, и в спину тебе уже нацелились из окна. И со второго этажа тоже побежит враг, и еще из темного двора прибежит третий, и ты его забей в спину, как тебя планировали забить.
Тут танк поехал дальше, и разнесет башню со снайпером. А ты добей вражину у колючего заграждения.
Дальше опять надо спасать союзников, как же я ненавижу эти уровни с беготней наперегонки со временем.
От колючего заграждения направо, открывай решетку, и выйдешь во двор с врагами.
Из снайперки снеси 3 врагов (один за пулеметом), беги в дом, наверх по лестнице, очередь в окно напротив, падай в пролом, сноси врага и томпсоном забей огнеметчика, хватай огнемет, и поджигай всех, кроме тех, что за ящиками - это союзники.
Танк проломил колючее заграждение и поехал и теперь мчи назад максимально быстро, нигде не задерживаясь, влепи очередь во врага у решетки и беги направо по правой стороне улицы, выхватая панцерфауст. Пальни фаустпатроном в правый дальний конец улицы - там враг подрывает танк фаустпатроном, и надо успеть его загасить.
После этого разберись с врагами и иди в проход между домами. Там враг у взрывающихся бочек, и с тобой захочет познакомится поближе огнеметчик. Пальни 2 выстрела из винтовки в него или томпсоном забей. Или фаустпатроном жахни.

Не знаю какой олигофрен придумал, что немцы стреляют от пуза во всех компьютерных играх, но это дитя дауна и дебилки точно не рожали, а высрали в унитаз, зачем он выжил?
Немцы стреляли из автоматов и из МП40 нормально, с прикладом от плеча.

Иди в дом, 2 этаж, из окна прыгай в другое окно, закончи дела и выходи.
Теперь в темный проход напротив танка. Там огнеметчик, тут не жалей гранат, отсчитывая, 3 - 4 щелчка.
По железяке, прислоненной к столбу под углом 45 градусов, поднимись выше и прыгни на руины 2 этажа. Это секретное место. Теперь на выход в люк.

Эпизод 4. Уровень 2.

Поднимись вверх, выбей решетку. Пальни снайперкой в окно напротив.
Дальше прячься в руинах справа и забивай врагов. В проход между домами не ходи - там пулеметчик, с ним по другому надо.
Перепрыгивай через стенки руин и падай в люк в канализацию, уже в другом месте.
Забей пару врагов и огнеметчика, вылезай позади броневика, снеси врага, второй выбежит из двери, потом застрели пулеметчика в кузове, не высовываясь, так как на 2 этаже дома напротив фаустпатронщик караулит.
Не вставая за пулемет. иди в дверь, и зачищай локацию, поднимайся на 2 этаж, и там бешеный фаустпатронщик пальнет и обрушит пол.
В головы забей врагов внизу. перепрыгивай на другую сторону. Опять зачисти всех, и сшиби дальних врагов снайперкой.
Запрыгивай на кусок стены и прыгай на нижнюю крышу соседнего здания. Кстати, справа от грузовика с пулеметом (если смотреть от люка) есть лестница на крышу , нужную нам.
Заходи в дверь и на выход.

Эпизод 4. Уровень 3.

Беги в темный угол, направо. там дверь. Оттуда вылезет десантник, их лучше бить из винтовки 2 выстрела в упор, или томпсоном. Потом снеси в окно врага через улицу. Заходи в дверь и иди по коридору на крышу.
Теперь с другого здания прилетит фаустпатрон, там 2 десантника, пальни в них снайперкой. потом забей бегающую внизу группу врагов и спускайся.
Как начнешь подходить к вагонам - оттуда полетит фаустпатрон. Забей врагов (винтовка десантника почему то невероятно тугая, когда смотришь в снайперский прицел) и сходи вправо, чтобы отстрелить снайпера, который в руинах верхнего этажа сидит .То место еще нам понадобится.
Перепрыгивай между вагонами. Иди по стенке, подойди к открытому входу в помещение и быстро обратно. Из снайперки по ногам снеси врага на 2 ярусе. Теперь подойди и высовываясь, забей слева двух врагов на 2 ярусе. Иди к двери, оттуда начнут выбегать прочные десантники, забей их, зачисти локацию, и нажми в комнатке 2 кнопки. Теперь можно зайти через двойные двери на большой склад, и снести врага у себя над головой на 2 ярусе, и поубивать несколько штук внизу. Потом пойти в открытую кнопками дверь, и на 2 этаже ты выйдешь к небу. Забей врага, и запрыгивай на остатки окна, с него свались на вагоны. Беги к вагону с люком и падай внутрь. Это секретное место.
Теперь зачисти всё, и сходи в подвал с генераторами - там 2 врага, но ничего ценного.
На 2 ярусе подними заслонку и нажми кнопку.
Теперь прицелься и перескочи на платформу, к недоступной комнате, в месте, где нет перил. Н сразу, но у меня получилось, обидно было чиркнуть башкой об лампу и отрикошетить, конечно. Используй быстрый бег. С перил платформы прыгай к пульту, нажми рычаг. Иди в комнату и все забери.
Теперь на 1 этаж, на выход.

Эпизод 4. Уровень 4.

Бери автомат с глушителем и иди в дверь справа. Загаси врага. Потом придет еще один - убей его и расстреляй баллоны у стены.
Дальше спускайся по лестнице, забивая врагов, проходи через зал с лавой и решетчатым полом, и дойдешь до склада, где по тебе начнут шарашить гранатометом. Забей врагов и запрыгивай на ящик на тросе, оттуда - на 2 этаж. Дальше зачистка, как услышишь щелкающие звуки - будь осторожен.
Откроешь дверь, где безногий монстр побежит за несчастным солдатом - готовь огнемет и поливай монстра. Он не стойкий, но надо успеть отбежать подальше. Спускайся по лестнице, подбери миниган, и за углом еще безногий, с ним тоже огнеметом разберись.
Пулемет штука хорошая, но его раскочегарить надо.
Увидишь за дверьми в камере монстра - дави на кнопку и стреляй фаустпатроном под открывающуюся дверь пару раз. В этой камере трещина в стене и надо пробить пролом - за ним секретная комната.
Теперь в комнату, где стоит солдат за бронестеклом. Понажимай там кнопки, и выходи в другую дверь. Сразу слева попрут враги с фаустпатроном, покидай им гранаты и добей.Снова прыгай на ящик на тросе и направо - там теперь есть платформа.
Иди вперед, зачищай локацию, как дойдешь до воды, в которую можно нырнуть - ныряй, бей решетку, и плыви. Если труба будет мешать подняться по лестнице - поднырни под ней.
Заходи в коридор с красным светом, налево вверх по лестнице, найди вентиль и поверни его.
Теперь обратно, но зато в бассейн поступила вода. Иди до красного света и решетчатой двери справа, ныряй, и в промежуточном коридоре между бассейнами всплыви в квадратный люк. Там секретная комната.
Теперь выходи к большому бассейну, из снайперки застрели двух врагов слева и пару справа, и взорви бочки. Взрыв отломит кусок двери.
Теперь в дверь на левой стороне бассейна, там враг гуляет. Выйди на мост, дверь не открывается, поэтому спрыгни на пол 1 этажа к пролому. Наверху 2 десантника и выход.
interes2012

Return to Castle Wolfenstein прохождение (часть 2)

Return to Castle Wolfenstein прохождение (часть 2)

Эпизод 5. Уровень 1.

Зима. Снайперкой обычной шлепни часового на подводной лодке, потом сдвинься к воде вправо и застрели врага, остался еще один, за ящиками. Добей его, взорви генератор.
Побегут невероятно прочные белохалатники, 3 штуки, отработай снайперкой.
Пока не трогай навороченную снайперку, потому что она тут наконец дает более менее нормальную картинку.
Иди к базе и направо к домику, обойди его, выбей доски и через подпол заберись внутрь. Выходи, и как только подойдешь к бункеру, оттуда выбежит белохалатник. Нервов этот бот портит невероятное количество своей меткой стрельбой. Если он начнет стрелять - всё, дави F9. Можно его с пулемета, наверно, я отбежал и шлепнул из чудо-снайперки.
В малом домике - бронежилет.
Входи через верхний ход в бункерный гараж, взорви бочки (пулеметы на грузовиках - работающие) и застрели пару врагов прибежавших с другой стороны, потом добей нижнего.
Подойди к двери, прицелься в вышку, открой дверь и 2 пули в вышечника. Выходи и слева снеси отчаянного одиночку у вышки. Выруби сирену, слазив для этого на вышку.
Иди по левой дороге на холме, шлепни вышечника, потом за вышкой на дороге вдоль гребня холма будет враг с винтовкой. Прыгай в люк башни.
Из двери снеси вышечника на 3-й башне из чудо-снайперки, потом поубивай врагов и пулеметчиков, которые к тебе побегут. Отстреливай их из винтовки и если подберутся близко - огнемет и пулемет.
Как всех забьешь, слезай, залезь на 3-ю вышку снеси на балконе вдалеке врага.
Пошарь аптечки в домиках и в сторожке у ворот нажми кнопку.
Десантной винтовкой положи всех врагов, аккуратно отойдя от ворот и двигаясь налево от сторожки, просматривая в прицел территорию.
Иди к двери в конце тоннеля. Открой и их десантной винтовки начинай методично всех укладывать. Оглядывайся - сзади троица врагов бежит своим на помощь. Не дай подойти близко.
Добей всех в помещении, взрывай бочки и иди в пролом и налево.

Эпизод 5. Уровень 2.

Иди и справа в помещении шлепни врагов. Открывай дверь прямо, забей врага за столом и сверху со 2 яруса будет стрелять энтузиаст.
Дойдешь до клетки с безногим - там разыграется трагичная сценка, безногий проломит стенку, забей его пулеметом. Лезь наверх.
Выйдешь в зал - там выпустятся на волю кучка безногов, стреляй по ним десантной винтовкой.
Решетчатый пол пробивается любым оружием, я кого-то заогнеметил, кого-то запулеметил.
Огибай зал по 2 ярусу, входи в дверь, там пара безногов атакует, раскрути миниган и замочи их.
Походи везде, пока не откроешь дверь и не увидишь силуэт на фоне синих электрических линий.
Я пострелял в него миниганом, а потом пальнул 2 раза подобранными на стеллажах фаустпатронами.
Я ходил-бродил по уровню, пока не пришел к разрушенной двери. Зашел в зал и нашел там книгу.
Потом нашел место с окном в бассейн и самим бассейном, нырнул, проплыл, всплывая в ниши и хватая глоток воздуха, выбрался в комнате, за зарешеченным окном которой разыгралась сценка - безног убил синехалатника, а пришедший убер-солдат замочил безнога и сделал дыру в двери. Пришлось всадить в махину фаустпатрон и доработать пулеметом. Гранатами и огеметом уберы плохо берутся, почти никак.
Вернулся в воду , сплавал в другое место, к колонне в воде, там секретная комната.
Когда увидишь на стене красный круг с черепом - выход уже рядом. Проходи в зал с решетчатым полом, зайди в диспетчерскую и нажми рычаг. Сразу беги к поднимающейся двери и под неё всади в убер-солдата фаустпатрон. Там 2 бронированных махины, мочи их гранатометом и миниганом, убегая на лестницу. Иди в место монстров, жми рубильник и это выход.
Что мне нравися в этой игре - оружие с трупов не исчезает, как в Medal of honor.

Эпизод 5. Уровень 3.

Тут желательно экономить здоровье, тебя встретит убер-солдат, пулеметь его, потом всади фаустпатрон и добей миниганом из-за угла.
Потом будут обычные солдаты, клади их десантной винтовкой, или томпсоном. После двух длинных параллельных коридоров будет огнеметчик и уберсолдат. Откатываться есть куда, мочи их пулеметом и десантной винтовкой, фаустпатроны нужны еще будут. Собирай все аптечки и броню и входи в зал, выставь фаустпатрон заранее. В зал после ролика войдет супер-убер-солдат, двери сзади захлопнутся навсегда, и еще со 2 яруса синие халаты будут вредить выстрелами.
В 2 местах есть газовые баллоны у стены - они взрываются. Дверь справа от тебя закрыта и нечего туда ломиться. Прямо слева на столе в дальнем конце зала - броня, а справа в аналогичном месте - аптечки. Справа же бронестекло. Там можно спрятаться.
Я забил махину, которая достает везде своей теслой, прячась за столб, сожрав аптечки и броню, и только потом обнаружил место с бронестеклом.
После битвы откроется дверь, и там будет несколько фанатов парабеллума, я их сжег. Иди на 2 этаж, нажми кнопку, по коридору в лифт.

Эпизод 6. Уровень 1.

Похожая карта есть в шутер-симуляторе TacticalOps и называется TO-Verdon.
Сразу из бесшумной винтовки сними вышечника на другом краю дамбы и врага в центре дамбы. Зайди в темный тоннель и грохни снайперкой водилу грузовика. Прожекторы бьются. На вышках есть сигналка.
Иди к вышки и спускайся вниз по лестнице, потом по еще по одной лестнице, там одинокий враг гуляет, я снес его с лестницы еще. Входи внутрь, забей двоих из снайперки, взорви баллоны у стены. Покрути вентиль. Не знаю зачем, но если есть вентиль - его надо покрутить.
Забей врага у лифта, вскочи на перила лифта и бесшумной винтовкой сними врага в самом верху.
Отправь лифт наверх, разбей решетку под ним и прыгай вниз. Там лаз в секретную комнату.
Вызови лифт обратно и едь наверх.
Выходи на дамбу и беги направо, к двери напротив вышки - там 2 врага колбасу делят.
Теперь иди обратно, под второй вышкой уже нарисовался враг, грохни его, из двери выбегут на шум, забей врагов, иди на 2 этаж, лезь в вентиляцию.
Через решетки забей двоих, и иди в коридор налево, у генераторов ничего нет.
Из двери вывалятся пара десантников, через их трупы дойди до открытого места.
Снеси из двери врага за ящиками на улице, потом забей двоих у домика.Под лестницей - сидит враг.
Взорви бочки у сторожки, заходи в домик и жми кнопку. Откроются ворота. Это выход.

Эпизод 6. Уровень 2.

Нельзя шуметь на этом уровне и нельзя чтобы враги стали шуметь, увидев тебя.
Дойди до автомобиля за углом. Всади из бесшумной винтовки пулю в часового.
Иди до лестницы вниз, спустись, целясь влево, там на 2 этаже снайпер в доме в конце улочки. Бахни его из чудо-винтовки и иди к углу улицы, оттуда бахни часового в воротах дома справа по улице.
Лезь в окно снайпера по трубе справа в углу углубления дома. Из окна будет прекрасный вид на открытую дверь и чувака в красном халате, вышедшего погулять. Его можно из обычной снайперки. Пошарься в его доме и зайди обратно на лестницу - отстрели замок с маленькой дверка в кладовку, влезай туда, спускайся по лестнице и потом поднимись по другой лестнице к люку. Открой его и найдешь секретную комнату.
В домах есть тетки, их нельзя убивать. В комнате со шлюхой на 2 этаже раздолбай ящик у кровати - там золото.
Иди в дом, где стоял часовой, застрели двух врагов внизу (там тетка бегает) и иди наверх, добей третьего. Из окна чердака убей чудо-винтовкой двоих в дверях дома слева выше по улице.
Проходи дальше, откроешь дверь и увидишь врага за столом - стреляй в него и в картину с Гитлером. За ней находится переключатель, открывающий секретную комнату.
Дальше осторожно ходи по домам, снеси из дверей врага в арке из бесшумной винтовки, бей сигналку на стене и спрыгивай вниз, как услышишь разговор. Парадокс в том, что из люгера с глушителем вынести двоих гораздо легче и надежней, чем из стена.
В винном погребе найди бочку с выступающей затычкой. Жми на неё, слева откроется секретная комната.
Дойди до последней решетки, открой ее и снеси последнего часового. Из бесшумного оружия. Я даже из интереса на глазах врага разбивал сигналку, но все равно поднималась тревога.
Иди в подвал дома.

Эпизод 6. Уровень 3.

Быстро беги прямо и направо и стеном в затылок клади врага.
Бери чудо-винтовку повернись лицом к двери и отбеги спиной вперед. Быстро прицелься на балкон 2 этажа над дверью и убей врага, который что-то начнет говорить.
Иди к следующей двери, открывай и стреляй в крепеж веревки на столбе. Бочки рухнут и придавят двоих врагов. Дальше можно не прятаться, загаси прибежавших врагов, потом очисти первый зал, потом второй зал и лестницу с помощью десантной винтовки. Сходи по первому этажу в зал с рядами стульев и забей 3 самок в черных костюмах. Опять они.
Иди по лестнице, там одни двери только открываются, забей 2 врагов, через столовую выходи на балкон и снеси снайпера справа на крыше в другом конце здания. Там еще один затихарился.
Под главной лестницей дверь. Открывается она так - надо в первом зале разбить выстрелом
картину Гитлера, и пальнуть по большой кнопке со свастикой за ней. Иди под лестницу, там аптечки.
Вылазь с балкона направо, к лестнице на крышу. Там побей стекла и подойди ко второму стеклянному куполу треугольной формы. Внизу библиотека и куча врагов. Пока туда не надо.
Залезь на балкон, на котором еще не был, открывай дверь в комнату с роялем, гаси пианиста, и с пулеметом беги к комнате, где враги уже перевернули стол. Скоси их всех там, нечего церемонится, и иди на крышу. Надо через проем спрыгнуть на книжную полку, и начать зачистку, но сначала надо сверху погасить всех, до кого дотягивается пуля.
Как забьешь всех, подойди к камину и потыкайся в каминные шипцы, камин отъедет (!!!) и откроется секретная комната.
Как начнешь спускаться вниз, в центровой спуск, - двери разлетятся от фаустпатрона. Сбоку, едва высовываясь, положи всех снайперкой.
Иди внутрь, всех добей и на выход.

Эпизод 6. Уровень 4.

Как откроешь двери - начнется стрельба. Стреляют гады из темноты, поэтому подожди в комнате, пока двое сами не прибегут. А третьего добьешь выскочив во двор.
Иди из ворот направо, там сторожка и 2 часовых, которых видят тебя одновременно в момент, когда ты их еле разглядел в снайперский прицел.
В кромешной тьме надо целиться из чудо-винтовки, и потом менять на обычную и вести отстрел.
Как укокошишь врагов, иди назад, за замок, направо на холм, оттуда можно увидеть нескольких врагов, я снял одного бесшумной винтовкой, и двух шумной.
Иди к дому, молния шарахнет в этот дом.
Снеси снайпера у забора левее вдалеке и обойди дом со стороны замка - выйдешь в тыл самке, и всади в неё очередь. В доме аптечки.
Через кладбище иди к руинам. В них сидит самка. Забей её и из бесшумной винтовки сними 2 самок в воротах и одну правее и выше, на площадке для снайперов. Бесит, что они видят тебя раньше, чем ты их в оптику.
В этих руинах разбей пол и провались к золоту. Как будешь выходить через подвал - появятся 2 самки внизу, я их затеслил, тесла позволяет отоварить сразу несколько врагов.
Сходи к мосту. Он разрушится. Там можно взять гранатометы.
Если сесть за пулемет - ты труп, потому что тебя невероятно метко снесут 2 самки. Я отстрелил их из чудо-винтовки. Без неё вообще нечего делать на этом уровне.
Иди к грузовику, но сначала подойди к воротам, но не проходи сквозь них - проход завалит.
Убей самку, и в грузовике набери аптечек и каску. Теперь иди в проход.
Беги налево, хватай барахло вперед - там появится убер-солдат, первого я запулеметил, в темноте фаустпатроны не очень надежны, поэтому я добавил ему из снайперки, потом второй его брат появится, пришлось забивать фаустпатронами и снайперкой.
Собери барахло и прыгай в яму между колоннами.
Мне непонятно, зачем бить камни на столе? Или персонажу силу некуда девать?

Эпизод 7. Уровень 1.

Подойди к решетке и огнеметни врага у ящиков, потом отойди вглубь помещения и снайперкой забей второго.
Разбей решетку и вылезай.
На мосту 2 врага, шлепни их снайперкой.
Заберись на правую арку моста и с неё прыгни в светлое место - там проползи и найди тайник.
Обратно прыгай на мост, если окажешься снаружи - можно проползти в треугольное отверстие.
После обвала справа складик с аптечкой, а слева убер-солдат и пара врагов. Убер-солдата я забил снайперкой, примерно 11-12 выстрелов.
Если хочешь послушать голос главного героя - прыгни в пропасть.
Иди наверх до конца, добей врагов там, и возвращайся к провалам, иди в дверку с надписью Achtung (Внимание) и прыгай в дыру. Там вода.Сразу застрели врага и потом забей огнеметчика. Я дал по нему очередь и убежал к воде и оттуда всадил 3 выстрела снайперки.
У ящиков застрели врагов, а дальше непростое место - надо лезть по лестнице мимо решетки, а там стоит убер-солдат. Он также начинает стрелять из-за решетки, поэтому по нему надо долбануть фаустпатроном, а потом я покидал гранаты через решетку, чтобы его отогнать, и подползя по лестнице, забил махину из винтовки. Там мелкий но прочный враг бегает, забей и его.
Перелезай, иди направо, забей огнеметчика, из снайперки снеси офицера впереди и поджарь стоящего у ящиков справа в закутке врага. Со столба сними аптечку.
Останется один враг, которого снайперкой добить.
Иди налево, залазь на лестницу, потом еще на лестницу. Там побежит огнеметчик, забей его фаустпатроном или автоматом (у меня получилось) и потом в твою сторону двинется убер-солдат. Я издалека всадил несколько снайперских выстрелов, а потом из-за угла выехал с миниганом. Дальше прибегут жмущиеся к стенам, но прочные и меткие враги. Мне пришлось потратить на них фаустпатрон и пару гранат, потом добивать.
В самом темном далеке под лампочкой - снайпер. Его почти не видно в темноте, и он задрал в меня попадать. Изумление потом у меня вызвало то, что место там хорошо освещено, когда вблизи смотришь.
Разбей доски в тупике и проходи. Отойди влево, и взорви бочку в углу. Там аптечка и череп.
Прыгай в дыру. Через балку не перепрыгнешь все равно.

Эпизод 7. Уровень 2.

Разбей стену и с огнеметом пройди в колонный зал. Я сначала пытался забить зомбей автоматом, но это неправильно. Надо полить их струйкой огня и добавлять, если потухли, уворачиваясь от их объятий. потом зомби рассыпятся, и попрут щитники. То же самое делай. Как же мне огнемета нехватало в начале игры... Иди в соседнее помещение, возьми кубок. Восстанет зомби, ему магазина МП40 хватит.
Вернись назад и иди в дверь - решетка поднялась. Там колонна, и два зомби. Этих я гасил теслой, как они упадут - тут же их добивай выстрелом, они разлетятся и не встанут. Разбей стенку гробницы - там золото. Тот редкий случай, когда я бы предпочел аптечку с броней, а не кусок металла.
Иди по лестнице, как увидишь скелет за решеткой - разбей решетку и вползай к гробам, там опять золото.
Поднимитесь к двери, если не в темноте (которая задолбала уже) ее не увидишь - не волнуйся. Зомби сами откроют. Я их затеслил. Тесла больше ни на что не пригодна. Вообще есть ощущение, что огнемет не стоит тратить.
Открывай дверь и покажись и засунься обратно. Прибегут 2 десантника, стреляй по головам.
Выбегай и прячься в левый угол и пробегай до следующей такой же площадки, бейсболист. Забей вражину, посмотри на качающиеся клетки, вдохни запах мертвячины и входи в дверь.
Там помещение с дырой в центре, иди в следующее. Спускайся по винтовой лестнице, внизу 2 десантника, советую кинуть им пару гранат.
Выходи во двор с бюстом в центре.. Иди к двойным дверям направо. Открой их и сразу приткнись к стенке, к левой. Подожди, пока там солдаты с зомбями разберутся и помоги из снайперки зомбям - солдаты метко стреляют в дверь. Ну и зомбей добей.
Теперь собери всё, что есть, выкатывай пулемет и вбегай в зал и сразу в левое темное помещение и налево уже с очередью - там 2 самки. Разнеси их и потом прикончи солдата. Всё. Решетка перед дверью отрезала путь к оступлению. На столе в зале - аптечки.
Задолбала темнота.
Иди налево, по лестнице вверх, после поворота дверь - открывай и сразу снимай снайпера напротив. Далее у меня был парадокс - я откатывался назад, и держа под прицелом дверь, из снайперки не мог загасить десантника. А потом просто встал за дверью и из стена в голову его положил.
Как выйдешь на балкон двора со статуей - справа дыра в досках и там враг. Я покачал маятник, стреляя в него со стрейфом. Иди направо до балки, по ней заберись на чердак и до конца ползи, падай в дыру - ты в той комнате. Собери барахло и выходи на балкон.
Прыгай в дыру. За углом десантник. Эта практически ничем не гасимая тварь уничтожается так - надо подойти к стене у дыры, и дождаться возгласа бота. Присядь и из снайперки всади 3 пули ему в колено.
Прыгай на факел, с него вниз. Откроется дверь и прибежит самка и два десантника. Я забил из-за их автоматом. Иди в дверь, которая со стороны руки с копьем у статуи.
Там начнется беготня, я дождался десантника и забил его, потом поднялся по лестнице, взяд гранату и на 4 щелчок открыл дверь и бросил. Самка сдохла, она стояла на столе с аптечками.
Потом открывай следующую дверь, и двигаясь потихоньку, всади пулю из снайперки в десантника под лестницей. Прячься в дверь, открывая её, время от времени. десантник полезет наверх, гаси его в спину.
Спускайся и останется последний враг, у рычага, открывающего ворота. Возвращайся во двор и выходи в ворота.

Эпизод 7. Уровень 3.

Спрыгивай вниз. Иди в подвал. Предстоит битва с возрожденныи Генрихом. Кто был Генрих - Генрих I Птицелов (Heinrich der Vogeler; родился 876 г. — умер 2 июля 936 г. — герцог Саксонии с 912 г., с 919 г. — первый король Восточно-Франкского королевства (Германии). Во время своего правления Генрих проводил наступательную внешнюю политику. Талантливый правитель, он значительно укрепил Германское королевство, расширив его территорию. На момент своей смерти Генрих был одним из самых могущественных правителей Европы).
Итак, что же делать. Броника не дали.
Собери все оружие: по закону подлости перед битвой с боссом проход завалят.
Генрих насылает духов, из-за которых экран становится черным и ты быстро дохнешь.
Вблизи ои пытается притянуть к себе и долбануть, или вызывает камнепад или новых зомбей.
Если ты находишься в круге - духи не нападают, они видимо, должны заставить тебя идти из укрытия сражаться.
На территории есть кран с блоком на тросе, если перебить трос - блок падает. Но Генрих не дурак, и под блок не идет.
Еще версия - "открыв последнюю дверь, покажитесь ненадолго Генриху, но на площадку не выходите. Вернитесь назад за угол и ждите, когда Генрих войдет под балки в коридор. Изобрахение на экране должно вздрогнуть три раза, после этого выбегайте, стреляйте в Генриха, и бегите на площадку. По сюжету балки рушатся и прихлопывают Генриха."
Генрих не идет под балки, а стоит в круге, или возвращается туда, если ты прячешься.
Совет гасить духов фаустпатронами сомнительный - количество фаустпатронов сильно ограничено, и попасть еще надо суметь.

Что сделал я - Взял чудо-снайперку, показался из пролома, 3-4 выстрела в Генриха и бегом в дверь, так как он выпустит духов. От духов надо бегать кругами, пока они не иссякнут. Можно пострелять в них, но я не определил, есть эффект или нет. От жизни кусок откусят, следи чтобы небольшой.
В дверь полезут щитники, мочи их автоматом, и потом притащит свою жопу ведьма, загаси и её.
Добей чудо-снайперку в Генриха, по 1-2 выстрела, и отбегайся от духов. Теперь фаустпатрон в подмышку и вперед в круг, пали все гранатометы, бери пулемет и бегай непрерывно кругами. вокруг Генриха Я бегал слева-направо. Как миниган перегреется, хватай огнемет, разряди его, потом теслу. Еще успел бросить динамит. Если попадешь пальцем по кнопке, то перейди на пулемет и снова на теслу. У меня получилось. потом будут длительные тупые ролики. Генриха жалко.