September 15th, 2014

interes2012

Hitman 2: Silent Assassin прохождение

Hitman 2: Silent Assassin
Прохождение под девизом "убей их всех до одного" - ЭКСКЛЮЗИВ
Уровень - максимальный (эксперт) - ни одного сохранения не дают твари-разработчики. Нервы это выматывает страшно.
Карта не показывает расположение врагов на этом уровне сложности.
Несколько слов о движке - игра иногда внезапно вылетает (в натройках количество голосов ставьте на 5-6).
Бесит, когда каждый раз в начале миссии Хитмен заряжает свои пистолеты - разработчики уроды. Их рожала спидоносная шлюха прямо в унитаз, но они зачем-то выплыли.
Подкрадываться к врагам практически невозможно. Если ты идешь позади человека, он становится дико подозрительным, а если подкрадываться - то Хитмэн ползет как улитка.
Получается, что можно подкрадываться только к долго стоящим на месте.
Боты одной видовой принадлежности знают друг друга.
Если кто-то начинает вас в чем-то подозревать, надо повернуться и уйти. Но ногда охранник-параноик бежит за тобой и не отстает. Его надо отвести в темное место, где никто не помешает, и тихонько убить.
Чаще перезаряжайтесь.
Бегать можно, если тебя не видят охранники, иначе у них подозрительность.
Если ты подошел слишком близко к врагу - Хитмэн переходит на удары прикладом или рукояткой пистолета.

Если вы решите перепройти Хитмэна и повторить мои рекорды, советую почитать перед следующей миссией это описание. Иначе можно взять не то оружие.
1
Миссия 1. Анафема (Anathema)
Всего врагов: 20 (17 телохранителей, 1 адвокат, 1 сын, 1 водитель), на уровне есть еще кухарка, горничная, почтальон и разносчик продуктов
Сначала я решил поработать почтальоном, сбежал с холма, на бегу с третьего раза накинул на него струну, уволок за ворота и пошел на виллу. Охранники тебя обыщут. Поэтому предполагается, что надо пистолеты положить в лоток разносчика продуктов, и пройдя на виллу, до них добраться. Но я сунулся в главный вход, а там горничная у меня забрала цветы и всё - моя миссия кончилась. Попытка пойти на кухню закончилась расстрелом.
Итак, поехали. На бегу перезаряжаем пустые пистолеты, спускаемся, выхватываем удавку и душим почтальона. Утаскиваем труп, не забываем спрятать удавку и идем мимо патрулирующего охранника по дороге вправо - к фургончику. Там еще тоит коробка на дороге, но ничего туда не кладем. Становимся правее входа, режим - бег, как только появляется синяя майка разносчика, бахаем им в голову из пистолетов и ждем выбегающего охранника. (К слову - попытка его задушить проваливалась раз за разом. Он садится в машину и уезжает. под машину не попадай - задавит). Если второй охранец не выйдет, то открыв дверь, надо его замочить. Всё это видит по идее охранник у дома, но никак не реагирует. Видимо домовая охрана в дела заборной охраны не вмешивается. Переодевайся в охранника, бери их пистолеты и втаскивай трупы на территорию. Теперь беги вдоль забора справа к двери, проходи к большому аквариуму с рыбами, там стоят желтая майка и белая рубашка с подтяжками. Прицелься дальнему в башку и грохни, потом убей бегущего к тебе желтого. Ты охранник, поэтому боты будут немножко тормозить, пытаясь опознать тебя. Вдалеке бегает охранник, постарайся его укокошить, и из дома еще троица на меня выбежала, я их уложил. Некоторых в бассейн, откуда в принципе их можно и не вытаскивать. В рыб стрелять бесполезно - они неубиваемые. У желтого и белого есть ДесертИгл и ключ от машины, надо забрать. Иди в левое крыло - там коридор и три комнатки, в двух из них патроны, набери их. Теперь иди обратно в дверь, жмись к дому за деревьями, подходи к охраннику на крыльце. Лучше если он один. Высовывайся и стреляй в голову. Тащи его в комнатки, где ты был. Если увидишь кухарку - мочи ее сразу - она с ножом. Если охранник умер один, то тревогу некому поднять. Хотя мне удалось развлечься - я обработал горничную хлороформом и сбросил в бассейн. Через пару минут она очнулась как новенькая. Пришлось кухонным ножом долбить. Но это всё - когда замочишь всех вооруженных. Итак, теперь иди к крыльцу и жди второго охранника. Он должен быть устранен, потому что мешает нам пройти в гараж. Дождись его и грохни. Теперь беги туда, откуда ты вошел, осторожно выходи - если к тебе направляется охранник, прячься за грузовик, вытаскивай ДесертИгл и жди. Как охранец подойдет - заходи сбоку и пали ему в башку. Теперь беги вдоль забора, потому что по дороге нельзя - там где ты переодевался в почтальона, стоят двое охранников. Заходи в дверку и иди к гаражу - отдельно стоящее квадратное зданьице. Заходи в дверь, справа к стене прислонена винтовка, забирай ее и убегай к фургончику.
Теперь влезай на холм и смотри на 2 этаж над входом в бинокль. Если видишь двоих в черных костюмах, один сидит, другой стоит, немедленно стреляй в сидящего. Теперь перемещайся к воротам слева, мне удалось поставить двоих врагов на одну линию и снести их одной пулей.
Потом с холма надо убить двоих, охраняющих главный вход, у одного ружье, очень неплохая штука. Теперь иди к левым воротам виллы, там я повторил шутку с одной пулей и двумя трупами. Заходи на территорию и убей охранника у гаража. Поменяй винтовку на двустволку. За дверьми в холле стоит один охранник. Люстры, лампы в доме бьются выстрелами. Поднимайся на 2 этаж. Там есть спальня дона, и клюшка для гольфа, но ее придется обменять на винтовку, так что лучше этого не делать. Открывай дверь и стреляй без раздумий - там по бокам кабинета дона стоят охранники. Они кувыркаются и дерутся кулаками в ближнем бою. Поэтому просто стреляй в них из ружья. Потом иди, открой дверь и сразу пуляй во второго. Теперь остался дон с мощным револьвером. Я еще делал попытки забраться по лестнице со стороны пруда, открыть дверь и зашмалять их с охранниками, но меня пристреливали. Открывай дверь к дону, но не лезь сразу. Высунься, пальни и отбеги. Забирай ключ у дона и иди в подвал, где ты узнаешь, что падре уволокли четверо бородатых русских головорезов. Теперь иди в гараж, меняй ружье на снайперку и уезжай с шиком.

Миссия 2. Преследование в Петербурге
Убито врагов: 23 (21 солдат, 2 гэбиста).
Посторонних: 2 мимопроходящих.
На миссию лучше взять свои верные пару пистолетов, потому что солдаты бронебойные какие-то, и получив 3 выстрела в башку из пистолета агентства, еще стоят и думают, умирать им или подождать 4-й выстрел. Наверно у них шапки-ушанки с титановой прокладкой.
Надо грохнуть лысого, некурящего, но пьющего генерала-правшу и не грохать остальных встречающихся, которые будут заседать на 3 этаже здания на площади Пушкина.
Выходи из поезда и подойди к коричневому пальто. Зарежь его. Теперь ко второму пальто.
Теперь за посылкой от агентства - направо от поезда, камера хранения в стене. Агентство даст: снайперку СВД, мало патронов к ней, пистолет, очки ночного видения. Опять тебя обманули - пистолет без глушителя. Бред какой-то. Нам просто не оставляют шансов пройти тихо.
Иди по лестнице наверх, забей солдата и переоденься. Бери калаш и иди вниз - там еще солдат, но маскировка работает, он поймет, что ты Хитмен, только падая от очереди. (или наоборот - забей внизу солдата и иди наверх) Как еще можно - Бери СВД, иди в комнатку и проникай в канализацию. В канализации беги всё время налево. Лезь по лестнице наверх. Вылезай и запрыгивай в грузовик рядом (у левого борта - лестница, залезать там. Солдат должен стоять у кабины, и не смотреть вслед грузовику, или он поднимет тревогу. Грузовик довезёт до здания, куда надо попасть.)
Вылезай из подземки - снеси солдата справа - он идет мимо, и еще один накручивает круги вокруг здания. Теперь налево в переулок и сразу направо потом налево. Надо расчистить путь к грузовику. Забей из АК солдата у кабины, и потом застрели двоих набежавших. Нас ограничивает время, поэтому быстро назад за СВД, и тут же обратно, залазь в грузовик и поехали. Когда грузовик остановится, смотри налево - если оба солдата к тебе спиной - беги за ящики и сразу в дверь. Если один идет к тебе, вылазь на левую сторону грузовика и удаляйся к стене. Когда солдат отвернется и зайдет за ящики обратно - бегом в дверь. Держи пистолет наготове. Пробегай по коридорам и вверх, на чердак, там где-то гуляет солдат, а рядом еще один, поэтому проверяй подъем. Убей солдата и пробежав по чердаку, спускайся вниз, беги в комнату с распахнутым окном. Нужная нам фуражка сидит за столом ближе всего к нам и виден в левом окне. Он начнет бухать правой рукой, не жди конца болтовни Дианы, пальни в его в единственную извилину. Затем из пистолета выбей стекло. Тут у меня было конкретное удивление когда дверь распахнулась и в комнату вбежал солдат, пришлось судорожно стрелять в него из пистолета. Теперь с этой позиции можно убить солдата слева на улице (потом к нему прибежит костюм - завали и его) и справа (к трупу прискочит солдат, и ты грохнешь и его).
Не торопись выкидывать снайперку. Бери калаш и и иди на выход - там еще торчит солдат.
Теперь бери СВД и снеси солдата у грузовика, который был справа в поле видимости, когда приехал в кузове. Иди налево. Там блок пост. Убей солдата из СВД и прячься за угол здания.
Забей оставшихся. Там мне удалось поразить одной пулей две цели. Это нужно, чтобы никто не стрелял вслед, если ты поедешь в метро на грузовике. Потом я кокнул охранника у здания, и застрелил автоматчика на лестнице на развилке дорог. Пошел обратно пешком. В здание КГБ я не врывался, мало жизни, да и нельзя всех убивать. Уничтожил блок-пост у метро с тыла, и уехал на поезде.
Совет - не игнорируй топот рядом, когда его слышишь. Бросайся в угол с двумя пистолетами и жди гостя.

Миссия 3. Встреча в парке Кирова
Можно вообще оружие не брать - все дадут мертвые враги и агентство
Убито врагов - 19 + 1 невинный (кто бы это мог быть то?)

Высаживайся на катере и иди к мусорным ящикам через дорогу, но не торопись - иначе туда прибежит осатаневший солдат и его не отгонишь потом от этих ящиков. Дождись, когда он уйдет за угол и в углу ящиков возьми снаряжение.
Агентство даст: 2 бомбы для машин, наконец-то пистолет с глушителем, патроны к пистолету, СВД и патроны к ней.
Теперь скрывайся в люке на дороге. Зима и открытый люк посреди дороги. Теперь я верю, что в России. Беги в дальний конец системы канализации, через один канал, потом через другой, и забегай в третий от правого тупика проход. Там должен быть ящик и появится водитель.
Вылезай и пуляй ему в голову. Передевайся, снайперку выбрось, и иди к машине. Несмотря на то, что на тебя смотрит охранник, закладывай бомбу и иди обратно. Спустившись - беги через канал, потом на другую сторону к самому юго-западному люку. Над люком будет днище машины, на которую и прикрепи бомбу. Теперь иди обратно к месту, где умер водятл. Жди когда сдохнут обе цели, вылезай из люка и к поднятому мосту, выцели охранника у здания и кокни его из СВД, потом сразу убей помчавшегося к тебе солдата и ныряй в люк, потому что к тебе уже бегут. Теперь иди к предпоследнему выходу дальней левой стороны (если от от пирса).
Осмотревшись, ты увидишь покатый не поднятый мост (слева от него - радиовышка). Вылезай и убей солдата выстрелами в голову. Переоденься, и вламывайся на вышку и лезь наверх. Теперь ты видишь взорванный лимузин, справа солдаты охраняют ворота а слева у края здания (откуда ты улез перед носом преследующих) толпятся мафиозо и солдаты. Лупи в эту толпу. Они будут убегать и подбегать, я там штуки 4-5 наклал. Теперь хлопни охраняющих ворота. Слезай, иди на мост и с него сними дальнего солдафона - с другого конца улицы. Теперь иди к церкви. Вскрывай боковую дверь, и иди по винтовой лестнице наверх. На лестнице торчит солдат. Убей его. Только я увидел двух солдафонов, охраняющих вход в парк, как послышался топот, и я еле отстрелялся от прибежавшего автоматчика. И ведь улицу просмотрел - не было никого! Убивай двоих, и спускайся. Иди вдоль канала реки, и убей солдата, стоящего у канализации. Теперь иди к пирсу. Но я не удержался и убил из СВД троих на улице, идущей от пирса. Садись в катер.

Миссия 4. Подземная торпеда
Убито 34. Можно бить лампочки, если врагов не осталось.
Идиотский уровень. Солдат невероятное количество, тревога поднимается по поводу и без повода. И сразу миссия проваливается. Это бесит. Надо убить генерала, которого нельзя было убивать пару миссий назад. Агентство свихнулось, видимо.
Ты вылезешь на уровне, где 5 врагов, хотя их можно оббежать по канализации и вылезти в месте, куда приедет грузовик.
Не торопись вылезать. Подожди когда солдат отвернется, и пальни ему в затылок. Теперь прицелься в двоих у грузовика, и опа - 1 патрон на двоих. Следующим выстрелом положи того, что у ворот. Потом переоденься и подойди к последнему солдату, высади очередь из АК.
Возьми посылку за ящиками - пистолет с глушителем, мини-бомбу, детонатор, пейджер, мобилу, патроны. Забирайся в грузовик и в путь.
Клгда грузовик остановится, вылезай и бегом за спину к солдатам. Встань так чтобы их головы были на одной линии и пали очередью. Теперь беги к грузовику (между ним и ящиком стоит солдат - убей его). Иди в здание. Тут нельзя громко стрелять, поэтому найди момент и пальни солдату в затылок. В комнате наверху - ДесертИгл. Теперь убирай оружие и шагом садись в лифт. Бегать нельзя. Тебе дадут сохранение, надо же, прямо слеза навернулась от умиления.
Выходи из лифта и иди прямо потом направо потом сразу налево. Там 2 часовых, не приближайся к ним, иначе эти чокнутые откроют стрельбу. Там тебе посылка - АК (решетчатую дверь надо взломать, пока охранник не видит. Но уже с АК, поэтому заходим в комнату и пересекаем ее по прямой (не ходи туда, где значки видеокамер) Идем направо, еще раз направо и входим в серверную с тыла. Стреляй из глушителя в зеленую панель. Теперь камеры вырублены, но солдаты продолжают смотреть в мониторы (если зайдешь обратно в комнату, то сам увидишь). Иди по коридору, пока не увидишь слева дверь с надписью "офицерский состав". взламывай. Там ходит солдат, он не должен видеть тебя. Переодевайся в офицера (АК выкинь).
Теперь дождись солдата и выстрели ему в затылок. Затащи его в комнату офицеров. Теперь иди дальше, садись в лифт и едь во 2 подвал. Иди до упора - там ошивается солдат и дверь в караулку открыта. Разойдись с солдатом на максимальных курсах. Вскрой последнюю дверь. За стеклом генерал лупит голого мужика. Кинь пейджер в угол, и позвони на него с телефона.
Генерал удивится и войдет в комнату, тут и стреляй ему в рыло из глушака. Можно и через стекло, но потребуется выстрел, чтобы разбить стекло, и потом пара-тройка на генерала. Лучше уж из угла ему в затылок беспрепятственно пульнуть. СОХРАНИСЬ. Теперь убей солдата, когда он спиной к тебе и используя углубления в стене как укрытие - забей караульных. Их три штуки, как правило. Теперь иди к лифту, едь наверх и застрели из АК солдата за столом. Потом беги по проходу, занимай левое углубление, и не вступая с солдатами в прямой бой - стреляй им в черепушки из-за угла. Положи всю смену. Потом иди в левый тупичок (если идти от серверной) и взорви бомбу у стены, выйдя из помещения. Или подтащи сюда агента (перелезь в окно, освободи его и он побежит за тобой), заложи бомбу, взорви ее и беги на выход (заранее определись по карте, как короче). Потому что на взрыв понесутся толпы солдат. Их можно убивать из закутка в спину, но не стреляй в прямом контакте - они меткие. Даже если они тебя увидят, сначала почешут загривок в раздумьях (ты же офицер, типа), а ты стреляй. Если всех уложил - сходи в комнату с мониторами, убей офицера, потом застрели двух солдат и разбей мониторы. Теперь на выход.

Миссия 5. Приглашение на вечеринку
На этом уровне я уничтожил всех, кроме посла (его убил агент). Вооруженных из них - 20 (включая агента спецназа - он очень крепкий. Ему лучше очередь из АК в упор.).
Поднимайся по лестнице наверх и убей официанта, чтобы тот понял, как вредно курить.
Переоденься, забери ключи от двери и беги к забору. Пока охранник гуляет вдалеке, вскрой дверь. Зайди внутрь и повернись налево - снеси из АК охранника. Теперь выходи и спрячься за угол. Не стреляй в прямой видимости - все боты меткие. Из-за угла убей второго охранника, переоденься в него и беги к своему барахлу. Можно взять яд, но он не понадобится. Автоматным огнем уничтожь гуляющего охранника и его друга у главных ворот, там еще будет ходить гость, но в метель не разберешь, кто где и чей. Теперь забеги внутрь и обойди с левого фланга елки, зайди к водителям лимузинов и грохни их. Из дверей выбежит возбужденный охранник, ухлопай его. Иди к воротам, стань снаружи и жди. Агент убьет посла и с кейсом побежит к нам в руки. Из-за ворот ураганным огнем пристрели агента (не стесняйся магазин потратить) и отметь, где кейс.
Теперь подбери ПП и беги в дверь здания, которая смотрит на пирс. Осматривай территорию - там один костюм с пистолетом из-за елок заставил меняповолноваться. Еще можно открыть главные двери и дать очередь по толпе у лестницы, для паники. Можешь раздолбить прожектор, но он светить не перестанет. Как только ты дверь гаража откроешь, сразу стреляй в охранника, но не перезаряжайся - прибежит еще один. Входи внутрь, на тебя в панике будут нестись горничные, повара, официанты, охранники, гости. Мочи всех, откатывайся для перезарядки и снова в бой. В комнатке за машиной ничего нет, кроме костюма официанта. Дальше по проходу тоже ничего нет в левой комнатке, а в правой на полке - патроны к ПП. Охрана набегает по 2-3 штуки, и бесит дебильная привычка Хитмэна заново заряжать оружие при его смене. Займи позицию в этом коридоре и на тебя выбежит таки генерал, рвущийся в гараж. Гаси его и ты сделал дело. Если пойти дальше - к винтовым лестницам - там охранник, который здорово поубавил мне здоровья. Теперь можно подойти к главным дверям и наблюдая в замочную скважину, пострелять по бегающим гостям. Но там у лестницы может караулить охранник, так что сам смотри, будешь ли рисковать. Когда я бродил по посольству, можно было кричать "Ау, есть кто дома?". Теперь берем кейс, и на катер.

Миссия 6. По следу Хаямото
Я взял сюда снайперку и глушак. Снайперка пригодится - следующие уровни без перехода пойдут. Этот уровень так же прошел под девизом "Хитмэн трупы за собой не убирает".
Какое-то изощренное задание. Японцы хоть и в майках, но ощущение, что им скормили бронежилеты, и не один.
Всего врагов: 18, посторонних: 1 мадам в кимоно
Высунься из-за камня и из глушака в башку пристрели двоих охранников. Только отойди от камня, иначе Хитмен не стреляет. Из дверей выскочит майка с ПП, ухлопай его из снайперки. Из ворот побегут охранники, стреляй им в головы. Первый набег завершен. Теперь отойди к левым воротам и грохни из снайперки охранника на другом конце дороги. Беги туда. Переоденься. Мы не будем устанавливать передатчик в рыбу фугу, мы скормим его трупу якудзы. Заворачивай за угол, там тоже камень, беги к углу дома. Откроется дверь и выйдет майка с автоматом, я грохнул ее из снайперки, перешел на пистолет и кокнул высунувшийся халат с пистолетом. И переоделся в него. Беги до конца, к вертолету. Там у ворот ходит костюм, снайперка поможет. За дверью напротив домика стоит резкий японец, поэтому лучше открывать дверь и отходить вбок сразу.
Или пальнуть из снайперки в дверь издалека, чтобы он вышел на шум. Иди дальше по коридору, сворачивай налево и стреляй в затылок охраннику из глушака. Заходи в комнату, бери ПП, начнется бойня. Можешь даже пальнуть пару пуль в стену. Иди налево к полкам, и тут мне навстречу вылезла вся армия якудз с боссом. Непрерывная стрельба из ПП из-за угла, пока все не лягут, откатывайся за полку для перезарядки и покроши босса, но не высовывайся - если видишь его плечо, этого достаточно. Всовывай в его труп передатчик и уходи, стреляя по горшкам. Тетку я пристрелил от испуга, когда она вышла из-за угла.
2
interes2012

Hitman 2: Silent Assassin прохождение (часть 2)

Миссия 7. Сокровенная долина
Прикол тут в том, что охранник попал под грузовик, постоянно курсирующий в начале уровня.
Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 нидзь). И нет сохранений. Разработчики - ублюдочные твари.
На башне напротив тебя - снайпер. Хлопни его. Иди к тоннелю, чтобы взять на одну линии прицела пару нидзь с ПП и снеси их одной пулей. Иди налево к стоящему грузовику - там белый чувак, грохни его очередью из ПП с глушителем и отойдя назад - шлепни снайпера на левой башне в правом окне. Иди к тоннелю, где ездит грузовик, на тебя побегут пара охранников, можно их из ПП с глушителем покрошить. В стрельбе не экономь. Стреляй даже в труп, лишь бы тот не мог стрелять в тебя. Теперь сходи к стоящему грузовику и у стены возьми барахло.
Арбалет нужно использовать на белых нидзя - они прочные и меткие, их нельзя подпускать близко, если подпускать, то по одиночке и стоя за укрытием. Подойди к домику, но по тоннелям не лазь, снеси из арбалета трех нидзей вдалеке. Целься в голову, или слишком много болтов уйдет на одну цель. Если прицел пляшет, переприцелься. Если поднялась там тревога - прибежит одинокий охранник. Пока я отстреливал из снайперки белых, он ходил вокруг меня задумчиво приглядываясь. Зная, что это кончится пальбой по мне, я выстрелил ему в голову из пистолета. Теперь иди по правой стороне к следующей башне, но снайпер не смотрит в окна на тебя, он в левом от тебя окне. Если заставить его перегнуться (что вряд-ли, это значит надо подходить из-под крыши, а так как против тебя бот, ты проиграешь) и если случится чудо, то его винтовка выпадет из башни. Лучше их сносить или очень издалека (если увидишь тревожное
предупреждение - беги зигзагами за укрытие и подальше, снайперы тоже мажут) или подходя сбоку и целя в плечо или кусочек головы из винтовки. Из арбалета и других видов оружия лучше по снайперу не стрелять, иначе он возбудится. Из арбалета можно бить снайпера болтом точно в голову, выходя аккуратно из крыши башни. Стреляй как увидишь край макушки, иначе бот всадит в тебя пулю. Итак, стреляй левее - в снайпера на другой башне, а когда будешь проходить это место - обернись и убей снайпера в окне сзади, и еще слева на второй нашей башне будет живой гад целить. То же самое - дальше, иди вперед, но оглядывайся назад на
башни. Около каждой башни ошивается отряд из 3 белых нидзь. Когда дойдешь до как бы развилки - оба пути приведут к выходу из тоннеля и входу в следующий, это и есть выход. Но там на башне рядом - снайпер. Левый путь длиннее - и там 4 отряда ходит. Правый короче, снайпера можно обойти.
В тоннеле - я не использовал ПНВ, прячась за столбы, подходил к посту и выкашивал его ураганной стрельбой из ПП с глушителем. Но, на втором посту, если поднялась тревога, из загона высыпет куча бешеных психов с катанами, тут отбегай назад без остановки, прячась за столбы, и не жалей патронов. Сразу пали в толпу. Дальше будет еще блок-пост, с неменьшей толпой. Так что можно выбрать, как проходить - по верху и по тоннелю. Еще можно пройти до самого дальнего домика, который скрывает вход тоннель и уже дальше двигаться по тоннелю.
Когда пост проверяет грузовик, можно его оббежать с другой стороны. В нидзь стреляйте на уровне головы. Если идешь по верху - будь белым, если по низу - будь черным нидзей.

Миссия 8. У ворот
Я появился на уровне с трофейной W2000, справа в елках ходит враг. По дороге пройдет еще парочка. Вдалеке будет маячить еще один. Но не это главное - в башнях снайперы, причем 4-й обнаружит себя только, когда ты выйдешь во внутренний двор (справа на башне).
Убито врагов: 33 (из них 4 снайпера). Уровень закончится внезапно, как только подойдешь к центральному входу в замок. Не дай себя заметить - это провал.
Итак, стреляй уходящему по дороге белому в спину и жди. К нему прибежит товарищ, отоварь и его. Слева в елках бродит еще один недобитый. Поэтому становись рядом с тоннелем, на подъеме слева, и жди его, грохай в череп и переодевайся. иди дальше по взгорку, и смотри налево, там могут еще бродить белые одиночки. За елками увидь снайпера на башне - она перед замком, хлопни его и потом самого правого снайпера на другой башне. Теперь убей нидзю на взгорке справа, и выцели с самой левой башне снайпера, на пределе прицела. Теперь надо разобраться с отрядом 4-х белых, которые на левом фланге тусуются. Иди прямо ко входу в замок, но не входи, а прицелься между лазерами и уложи охранника, ходящего там. Хоть немного легче будет. Теперь иди спиной ко входу и смотри наверх - там снайпер. Снеси его.
Теперь на правый фланг, убей охранника у решетки и пальни в полукруглую часть генератора - он взорвется. Близко не подходи. Сходи в тыл замка, там может одинокий охранец бродить.
Заодно посмотри - не открылся ли проход там (запасной выход, вообще их два с тыла замка). (*Хотя легче не будет - там толпа на перилах тебя ждет, 7 врагов, снизу нельзя идти - пристрелят в момент, только поверху. Открывай дверь и жмись вправо. Если не поменял снайперку на ПП с глушителем, снеси их снайперкой. Целься в руку. Далее бери ПП, выходи во двор и иди в правую дверь помещения направо, отключать 3-й генератор. Перед этим снеси очередью нидзю под потолком. Но ко 2-му генератору придется идти. Зайди на центральный пандус со снайперкой и убей снайпера в башне, а ниже - двух нидзь в надвратном помещении, торчащих в окне. Спускайся ко 2-му генератору и всё, путь свободен. Если кто-то будет кричать "Ямэ" ("стоять" по японски) - выдай ему очередь, но не останавливайся.)
Теперь внутрь в главный вход. Поднимайся в надвратную часть (хотя можно этого не делать, наверно) - там пара белых нидзь и катанщики, появляющиеся из ниоткуда. Постарайся стрелять белым в головы, а в катанщиков - когда они застывают на секунду. На катанщика может магазин
уйти запросто. Если застать их в спокойном положении - очереди в голову достаточно.
Слева внутри замка в стене - кнопка генератора. Отключай его. Через лазеры не рвись - это провал миссии. Я сходил направо - поднялся по пандусу, повоевал нидзями, убил охранника во дворе и дождался штурма белых на свою голову. После них, выстроившись вдоль перил, торчали на морозе нидзи. Они тебя не будут преследовать, поэтому высунься, постреляй в силует и опять сбегай с лестницы, пока всех не укокошишь. Или возьми снайперку. Эти нидзи охраняют черный вход. Надо вырубить третий генератор, иди в дверь в помещении рядом с этими бешеными трупами и иди до конца - там в стене третий генератор. Катанщиков можно
заметить, как они сидят под потолком на перекладинах. Всаживай в них очередь в этот момент, иначе тебя зарубят. Попытки биться с ними на катанах - плохая затея. Враги слишком проворны, и это Хитмэн, а не Теккен, всаживай в них очередь и всё. Теперь иди к входу в главную часть замка. Проходи через погасшие лазеры и поднимайся.
Можно пройти быстро - беги налево к елкам, жди одинокого нидзю, мочи его из винтовки, потом в самом дальнем конце карты гуляет еще один. Переодевайся и беги приживаясь вправо, к скалам. Снайперы не будут стрелять. Охранника у генератора убей взрывом, когда он подойдет к
генератору. Потом мочи гуляющего позади замка )хотя можно пробежать), а далее поднимайся через черный ход и действуй как - *) Убито 17, время 12-57 (хотя можно быстрее, я не особо торопился).
Можно зайти во второй черный ход, убито 16 (некоторых можно было не трогать), время 6-27.
Когда поднимешься наверх - выйди из двери и сразу снеси снайпера в окне слева. Потом двух снайперов в башне слева (мне удалось одним выстрелом двоих ухлопать). Потом двух нидзь в окнах и забей охранника по ногам, он ходит внизу лестницы. Теперь через пролом в ограждении скатывайся вниз и беги к 2-му генератору. Вырубай его, иди к третьему, сноси подпотолочного нидзю, вырубай и убегай. Когда застрелишь охранника во дворе, может прибежать его товарищ, будь готов. Вот и всё, миссия разобрана.
Можно пройти ее за 5-28 с рейтингом "дитя природы", убито 12.
Или пройти без снайперки и арбалета за 7-32, убито 12.

Миссия 9. Поединок сегунов
Убито 32 врага, и 2 шлюхи.
Разборки начинаются сразу же. Над лестницей, прижавшись к стене, стоят нидзи - тебя замочат мгновенно. Не иди, а вбегай в дверь справа. За тобой рванет белый, мочи его в голову, лучше в коридоре, потому что прибегут еще 3 белых и ты сразу решишь проблему с ними. Если черный
нидзя вылезает из дома - он для белых свой, даже в упор они не стреляют в Хитмена.
Поднимайся на чердак и убей черного, потом ликвидируй двоих любопытных. Для этого пробеги по доскам, которые заскрипят, а ты бери дверь с лазером на прицел и прячась за досками.
Стреляй на уровне до тех пор, пока не увидишь, что все лежат. Переоденься в черного - тут они главные, и иногда сами черные тебя не трогают, думают, что свой, пока ты не выстрелишь им в голову.
Вообще уровень нашпигован нидзями всех мастей. Перед тем как зайти в очередную дверь, максимально пополняй боезапас с трупов. Следи за перекладинами под потолком - сидящих там сноси в первую очередь. Докажи преимущество огнестрела над катаной.
С чердака спускайся вниз и иди в деревянную дверь. Убей черного вдалеке. Подбери из места "!" на карте ключ доступа. Зачисти уровень, чтобы никто не махал катанами, стреляй ы головы в упор, или коси пулями издалека. Зайди в комнату с лазерами, возьми бомбу и установи ее на
вертолет. Теперь иди в комнату со скрипучими полами и спускайся вниз. Левый ход в просторном помещении охраняет нидзя, которого можно застрелить через лазеры, спустившись по правому ходу в музей. Бери пистолет и систему наведения. Ты получаешь дополнительное сохранение. Поднимайся и проходи через лазеры. вверх по лестницам. Сначала будет зал для теренировки нидзей, поднимайся дальше, и зачищай уровни. На 4-м этаже будут нидзи с Deagle, но если они вбегают в комнату, а ты лихорадочно перезаряжаешься в углу, то они не стреляют. Мочи их в голову сразу. Там бегает японка с картой для верхнего этажа. Еще тебе пообещает карту шлюха в голубой рубашке, но Хитмэн не пользуется услугами проституток и шлепнет её.
Поднимись до очередной двери с лазерами и загаси катанщиков. Когда они спускаются по лестнице, они не могут прыгать вбок, и гасятся легче. Пройди через помещение и спустись к очередным бумажным стенам. Там находятся компьютеры, их охраняет нидзя, но он не дергается при виде тебя. А зря. Будет дергаться в судорогах после автоматной очереди. На
столе красная кнопка - можно ее нажать и бежать к окну, вылезти на карниз и там есть спуск на нижний этаж, ты опять пролезешь в окно, но сначала сверху надо увидеть, как босс сядет в вертолет и нажать на кнопку взрыва. К кнопке сбегутся все оставшиеся нидзя, а это не мало.
Поэтому поднимаемся наверх и открываем ураганную стрельбу. Надо ухлопать босса и его катанщиков. Когда все полягут, взрывай вертолет и уходи. Где-то в промежутке тебе дадут еще одно сохранение.
Как еще можно - поднимаясь к Хаямото, пальни вверх под потолок - там спят нидзи. Подбери катану заранее. И беги вниз. Хаямото побежит, а ты прям следом за ним и руби его катаной по башке наотмашь. Он выдержит 3 удара, не отвлекаяст на тебя, а потом нападет на тебя. Попади по нему еще раз и он загнется. Или посмотри как он сядет в вертолет и жми кнопку дистанционного подрыва. Тебя взрыв не заденет.

3
Миссия 10. Убийство в подвале
Убито 22 врага, 35 офисных хомяков, пожарников и прочих (некоторые выбегают из здания).
Я взял на дело снайперку, ПП, пистолет с глушителем, ДесертИгл, револьвер. Ты рождаешьсяв кабинке рядом с выходом. Из снайперки кокни охранника вдалеке, и потом используй ее, при необходимости. Прячься в кабинку и стреляй подкрадывающимся беретам в голову. Как не будет рядом охраны - передегай в ближайшую дверь справа. У меня получилось держать
оборону в туалете. Кстати, топор пожарника не убивает с первого удара по башке - настолько прочные боты. Когда схлынет толпа набегающих и ты расчистишь пространство от бегающих клерков, можно дальних охранников у рамок металлоискателей снести из снайперки. Сходи в комнату к ящику 137.
Агентство даст: дымовую шашку, пистолет с глушителем, патроны. Этого
добра навалом. Можно установить бомбу в прачечной, чтобы посмотреть, побегут ли новые береты? Надо в них пальнуть и спрятаться за дверью, где есть угол. Они полезут в дверь - гаси их в голову. Теперь можно спуститься на лифте справа, а можно пешком по лестнице слева.
Внизу не должно быть охранников, но я напоролся на двух. Иди к дежурке, стреляй в компьютеры. Можно проверить вторую дежурку, чтобы без неожиданностей. Взламывай дверь и иди вниз. Взломав дверь в помещение, доставай снайперку и влепляй пулю хакеру. Или можно подойти, хрустя чипсами на полу, и пристрелить его. Помощь все равно не придет.

Миссия 11. Смена на Кладбище
На двух компьютерах на уровне запущена стрелялка.
Убито 12 беретов (из них двое на мосту) и 5 белорубашечников.
В принципе, можно оббежать лифт и застрелить из глушака охранника, который заходит в курилку. Там переодеться, идти в кофейную комнату, выстрелить в вебкамеру, которая смотрит на кофейник. Туда зайдет сисадмин, грохни его в лысый тупоголовый череп, и иди направо к двери, смотреть в замочную скважину. Там покажется охранник, иди вслед за ним и кокни в голову. Далее я вернулся в лифт, открыл дверь напротив (там 3 охранника), вытащил револьвер и пальнул в них, выбежав из-за угла. Прячься в левый угол лифта, мочи беретов, потом они побегут справа, жмись к правой стороне лифта, стреляй непрерывно, близко не подпускай,
иначе Хитмэн переходит на удары, а нам нужны выстрелы. Я выдержал бой. Наверно, ещё можно было забежать в курилку и дать бой там. Потом иди в комнаты клерков - там компьютеры и может оказаться охранник. Забери карточку в кабинете сисадмина. Входи в комнату с желтым дисплеем, установи жучок. Теперь к ресепшну охраны, и сбоку от него взломай дверь. Там еще карточка, заходи в комнату с красным дисплеем на двери и пальни в кулер. Зачем это надо - я не понял. Наверно, чтобы подозвать туда мертвого сисадмина. Лампочки, даже мелкие - бьются из пистолета. мониторы тоже. Еще надо взломать ящик на стене - там ПНВ, непонятно зачем.
Теперь иди к мосту, разбей большое стекло выстрелом из пистолета и из снайперки уложи двух охранников на мосту. Если ты не притащил снайперки, то бей все стекла, прячься справа (от моста) и постреляй в охранника, поглядев в бинокль, где он. Или подползи, прячась за
вентиляцией.

Миссия 12. Работа в джакузи
Голые шлюхи бегают с пистолетами, а по прочности не уступают терминатору.
Окна пуленепробиваемые. А подлость идиотов разработчиков в том, что Хитмэн потерял ПНВ.
убито 11 (+ 1 невинный)
Иди по карнизу мимо балконов. В комнате с пианино можно сразу разбить стекло и грохнуть пианистку, а также охранника. Иди дальше - до комнаты с компьютером на столе, разбивай стекло (отойди чуть назад, если не бьется) и влезай в комнату. За картиной - деньги. Бери их и быстро в комнату напротив. Бей пробки. В зале на столе - ПНВ. В коридоре - статуэтка.
Мне посчастливилось вызвать охрану. Они прибегут с ПП. Стой в комнате с пробками и гаси всех. Потом иди по комнатам с ПНВ, стреляй в каждого. шлюх убей ураганными очередями.
Теперь дострели Чарли, который пытается избежать смерти, прячась под водой.

Миссия 13. Убийство на базаре
Тот кто пишет, что это легкий уровень - проходил на уровне сложности для даунов. Тревога поднимается даже после выстрелов из глушака.
Убито: 13 врагов и 6 невинных.
Можно сделать так - беги налево, к дому лейтенанта, на всякий случай взламывай его и жди, пока наркоман-курильщик с АК не зайдет в глухой переулок. Мочи его в затылок из глушака, переодевайся, и иди к зданию рядом с решеткой, выжди момент, когда охрана уйдет из правого угла, иди туда и взбирайся по лестнице. На крыше проваливайся вниз и бери СВД. Мочи из глушака охранника и начинай отстреливать арабов, которые в поле видимости, из СВД. Побежит непохожий на всех чувак - это наш клиент, мочи его из глушака. Дострели всех набежавших, вылезай и забери ключ у трупа полковника. Теперь иди к лейтенанту и мочи его в голову.
Забирай координаты. Беги к выходу. Над уровнем пришлось поломать голову, какой-то ботизм непрекращающийся тут.
Те, кто пишут, что лейтенанта можно кокнуть дома - не проходили игру на последнем уровне сложности. Сразу набегает 4 араба полковник рвется к воротам.

Миссия 14. Перехват автоколонны
Сначала из СВД сделай одной пулей срази двоих, когда они встанут на одну линию, потом выстрел налево в солдата, и пристрели из СВД прибежавшего к трупам. Гражданские (из два) стучат на тебя солдатам - в какой ты одежде, поэтому их тоже надо валить. Потом слева далеко в проходе будет ходить автоматчик - снеси его. К нему прибежит друг - и его грохни.
Переодевайся, бери АК и сходи направо, за домами убей двоих и иди назад - надо расчистить территорию к агенту. Теперь бери СВД и беги к забору рядом с мечетью, то держи в руке пистолет с глушителем на всякий случай. Возле ворот ошиваются солдаты, и за воротами - еще двое стоят, они прибегают на тревогу. Пальни в кучку солдат и завали воротчиков. Делай все быстро. Если они бегут к тебе - убегай, хватай АК и дуй к агенту. Там тоже солдаты. Подбегай и стреляй в голову, если солдат одиночка, и из-за укрытия, если пара. Потом начинай стрелять и только тогда выезжай с очередью из-за угла. И тут же обратно. Снеси двоих воротчиков с другой стороны от главных ворот и беги к агенту. Покроши всех около агента - ели ты сносишь наряды солдат быстро, они не успевают поднять тревогу. Но лучше ее поднять, когда валишь воротчиков, чтобы двое снаружи прибежали под огонь. Не люблю миссии на время, да еще когда нельзя кого-то убивать.
Если охрана найдет араба с М195 Баррет - провал. Это при том, что джип охраны останавливается пулей СВД в двигатель. Шейх на заднем сиденье посередине. Слева от него - черный костюм, который своими текстурами может запороть миссию, попав под выстрел. И с какого перепуга нельзя валить ООНовцев? Эти твари начнут стрелять по тебе из пулемета, а
останавливать лимузин далеко от города не вариант - невозможно попасть в шейха, не задев черный костюм. Поэтому лучше стрелять из здания, неподалеку от места, где торчит связной (там доска перекинута с крыши на крышу и видно лестницу).
Иди к агенту, получи винтарь и грохни его в голову из глушака. Пусть тайну Хитмена унесет в могилу. Теперь заберись на крышу, если запоет мулла - скоро покажется лимузин. Если есть время - пальни по воротам из револьвера и снеси из снайперки прибежавшего (если есть кому бегать), только с крыши не показывайся активно. Как только лимузин повернет к воротам - бей в двигатель переднего джипа. И сразу - в середину заднего сиденья лимузина, где развалился шейх. Спускайся и беги оглядываясь, к мечети. Надо уйти через дырку в заборе рядом с мечетью. Если ты с АК - ООНовцы не реагируют на тебя, они ищут снайпера. При них по солдатам не стреляй. Поэтому если их много там тусуется, бросай винтарь. Но можно оббежать мечеть (поэтому наряд за ней должен быть уничтожен и прыгнуть в дырку под вопли ООНовца.
Из СВД можно остановить лимузин, но нельзя пробить стекло.

Миссия 15. Крыса в туннеле
Убито 21, когда замочишь Хусейна, пленник испарится за ненадобностью.
Всех шестерых поверхностных охранников можно отстрелить из снайперской винтовки, двигаясь по левому краю карты. Вниз ведут 2 входа, тот, что около депо - ведет к пленнику. Когда пленник скажет где лейтенант, его можно грохнуть.
Солдат можно гасить сначала из глушителя, а потом перейти на автомат, потому что в коридорах шляется пулеметчик. Солдаты-одиночки доверчивы. Можно пройти к генератору и выключить свет и тревогу заодно, на усиление прибежит один солдат. ПНВ - дерьмо, лучше без него.
Включив генератор, свет появится, а тревоги не будет. Завладей пулеметиной М60, Хусейн - за железной дверью в стене. Перегасив всех, садись в лифт и едь наверх.

Миссия 16. Засада в городе храма (Temple City Ambush)
Я не понял сразу, что тут надо делать, поэтому ухлопал 22 невинных и 5 врагов, но во враги не посчиталось еще несколько оранжей с револьверами почему-то.
Иди налево к первому значку, хлопни индуса и забери помповуху. Перемочи всех оранжей, переоденься - ты тоже лысый, поэтому вписываешься в маскировку идеально. Передуши всех посторонних на площади. Когда появятся убийцы, они подумают, что ты рядом и будут тусовать на площади.
Иди к агенту, не стреляй в него когда он начнет палить из пистолета, он промажет. Бери фотик и двигай на площадь - там в центре стоит убивец, а его прикрывает снайпер в окне 2 этажа. Грохни нижнего издалека, со стороны снайпера, нижний будет прятаться за дерево. Поднимись на 2 этаж и из помповухи или из ДесертИгл, отнятого у бухого агента, замочи его. Сфотай обоих. Там будет в переулке бродить третий - с ПП, сфотай и его.
Возвращайся к агенту. Он вякнет что-то по выход. Тут появятся ещё два наемника — один будет со снайперкой. Во время бродилова по городу я нашел место для снайпера - по лестнице надо взобраться на крышу дома и там комнатка. Место внизу слева на карте. Заберись туда открой дверь и шквалом очередей снеси двух гадов. Иди на выход

Миссия 17. Смерть Хэннелор
Выйди из-за лодки и поработай снайперкой по тюрбанам. Сразу перед тобой будут двое на линии прицела, потом хлопни двоих слева у двери и беги к вертолетной площадке, оттуда хлопни тюрбан у дверей.
Всего 18 тюрбанов надо положить.
На моем уровне сложности невозможно пройти без шухера, потому что стукач из числа тех, которых нельзя убивать, обязательно настучит охране. И тогда психи начнут везде бегать.
Разработчики игры - идиоты, нет логики в миссии вообще, если Хитмэн замочит тетку-доктора, то нафига ее прятать? Почему нельзя покрошить всех сектантов? В прошлую миссию целый город вымер из-за Хитмэна, и никому никакого дела не было до этого.
Заходим в дверь, переодетые в охрану (выкинь снайперку) идем дальше, можно зайти в палаты и бежать по ним до конца, там будет туалет, и обязательно в него будет идти тюрбан. Мочи его пока из глушака, и беги налево в комнату. Сразу хватай АК, на стене слева при входе в комнату с
ящиками висит ключ - чуть дальше яд на столике. Открывай следующую дверь и пали в рожу охраннику. Их там двое. Гаси второго и занимай удобную позицию, чтобы видеть обе двери.
Охрана может набегать в обе двери, гаси их, как кончится АК, переходи на свой ПП. Кстати, по подземным ходам можно добраться к басейну, но там охранники у дверей сразу накрывают огнем. Как кончится набег, продвигайся дальше - после улицы в здании дверь в караулку и там тоже охрана. Больные начнут бегать везде, вместо того чтобы сидеть бояться. Если охрана кого из них замочит - провал. В помещении с полугруглыми диванами охранники - 2 штуки. Если врагов много - прячься за дверь и жди когда они прибегут в комнату. Пара микросекунд у тебя будет, пока они оценивают ситуацию и понимают, что ты не правильный тюрбан.
Еще можно после последнего уличного охранника из снайперки загасить дворового охранника. Потом отстрелить нападающих. Из снайперки удобно отстрелить охрану через бассейн.
Когда все стихнет, переоденься в белую пижаму и иди к медсестре на диване. Она отведет тебя к докторше. Почему-то нельзя, чтобы ее труп кто-то увидел. Докторшу можно отравить, всыпав яд в бокал, но это долго, проще выстрелить ей в голову. Ситуация осложняется тем, что нервный больной врывается в кабинет посреди беседы. Еще психи периодически прибегают по лестнице и стоят у перил. Я бил им по башке рукояткой пистолета и стрелял в люстры. Иногда они сразу сматывались, иногда нет. Надо докторшу протаскивать через соседние помещения, и когда никого не будет, втаскивать в кладовку, так как ключ только у Хитмэна, но психи туда не забегут.
На следующий уровень бери снайперку, бойня предстоит конкретная.

Миссия 18. Смертельное гостеприимство
Убито 33 врага и 16 гражданских. Сказка, а не уровень.
Грохни слева на корабле врага из снайперки, потом поднимись по лестнице и шлепни оранжа.
Спустись и завали оранжа у ящиков, и к нему два сердобольца прибегут. Гаси их автоматическим огнем. Лучшая маскировка - оранж. Тюрбаны думают, что ты свой, если ты с АК.
Я ради эксперимента добежал без выстрелов до лифта в здании в охапку со снайперкой.
В храме на горе снайперка и АК. Его охраняет оранж. Внизу лестницы стоит оранж, и когда ты его грохнешь, к нему прибежит тюрбан. Бери снайперку и снеси тюрбан на крыше замка. Ниже будут горничные. Сбегай через бассейн, к балкону обозрения напротив храма, там слева лестница.
Беги вдоль стены - там ходит оранж. Добегай до конца и открывай дверь - выйдет тюрбан, мочи его и далее побегут по винтовой лестнице тюрбаны несколько штук. Всех клади в закутке. Если никого нет, открой дверь в больницу (Больница - в подвале) и высади очередь по охране. Еще можно залезть в окно в стене замка. В больнице стреляй в каждого больного на столе, пока не кокнешь лидера. Там можно отключить генератор и все погрузится во тьму. Но ПНВ я не нашел, пришлось по старинке. Если подняться по лестнице в надподвальное помещение, можно во время операции выстрелить в лидера через окно. После зачистки подвала поднимайся на крышу - там несколько тюрбанов. Забей их и спускайся на выход. Когда появишься на лестнице, увидя лысую башку резко прыгай в сторону - это 17-й, он пальнет в тебя и смоется. Бежать за ним не
надо. Иди к лодке. Замок роскошный. Всех замочить там, установить самонаводящиеся пулеметы и жить с гаремом стройных медсестер. Что еще надо для полного счастья.

Миссия 19. Снова в Санкт-Петербурге
На уровне 24 врага и 13 жителей.
"Мне нужны твоя шапка-ушанка и твое пальто". Хитмэн.
Идиотизм, а не уровень. Подлость везде. Безоружный Хитмэн, да еще СВД с холостыми патронами (да, я сразу этот подляк раскусил, так как по привычке на красном спорткостюме попробовал потренироваться в меткости). Поэтому забудь о задании. Не стреляй по троллейбусу и машинам - бесполезно. Надо обойти здание с целью по правому флангу. С тыла два охранника, один из них подходит к углу, за мусорные ящики. Стой за углом и как он отвернется - рвани к нему и накидывай петлю. Бери пистоль. Теперь уматывай назад, обходи по краю карты и влезай в дом, откуда ты должен стрелять. Проникнув в здание, даже в бинокль видно, что там фотопортрет, а не живой мафиозо. Нам надо грохнуть падлу 17-го, который со снайперской винтовкой торчит в окне над главным входом. ногда от торчит на 2 этаже в торце, что смотрит на метро. Иди к другому выходу из здания, дождись, пока охранник останется один (или не
дожидайся) и загаси там всю троицу у помойки. Набери патронов. Теперь надо выманить толпу головорезов из здания, чтобы подобраться к 17-му. Сразу скажу - подлезть к нему с удавкой не удастся никак, он в кувырке на стол запрыгивает!!! Оттуда без оружия его не снять. Еще он хитрый, бросает винтовку и выхватывает пистолет, когда к нему крадешься, поэтому его надо гасить сразу выстрелом в башку. Вообще на последнем уровне сложности удавка бесполезна. Надо ее накидывать с разбега. Пока будешь подкрадываться, мишень уйдет.
Чтобы выманить банду с пистолетами, надо пальнуть по охраннику, который остался без напарника. Кстати, из Д-игла если прицелиться, то можно на большом расстоянии убить, хотя тут доля везения и случайности немалая. Вообще ДесертИгл никогда не использовался силовыми структурами - неудобный, большой.
Вылезет куча охранников, пальни в них пару раз и прячься в дверь здания, с которого ты вел огонь из снайперской винтовки. Они добегут до здания, твоя задача ухлопать тех, что на улице, пока остальные будут бегать по зданию. Попробуй использовать канализацию чтобы сменить
место. А еще можно выбежать из здания назад, подождать и опять пробежать по правому проходу в узкие двери (если смотреть на здание с генералами). Мчись к главному входу и быстро наверх направо. Бей только в голову 17-му, из того, что у тебя будет. Также быстро хватай всё и отбивайся от набежавших. В винтовке у 17-го патронов почти нет. Выбегай из здания к грузовику между зданиями, там люк канализации. В канализации два врага, победи их, вскрывай метродверь и садись на поезд.

Миссия 20. Искупление в Гонтрано
По причине невозможности прорваться в бунгало - если не пристрелят, до уровень жизни оставят такой, что сам жить не захочешь. Даже в бунгало добьют - снайпер на тренировочной площадке и мафиозы. И с удавкой на моем уровне сложности не подкрасться ни к кому. Я как только не пытался. Да и в жизни Хитмэн далеко не идиот, увидел банду, шмыгнул за ворота и послал к черту подлое агентство и никчемного падре.
Поэтому вводи giveall и вперед.
Если пойдешь снизу - рядом с деревянной избушкой с ноутом агентства один вход в подземелье, а за бунгало есть еще вход. Снайперы в церкви держат перекрестные линии обстрела и не отвлекаются на перестрелку. Их легко прикончить. Остальные телохранители меткие и быстрые - боты же. Под сводами церкви на каждом мостике - по два врага.
Когда падре начнет что-то втирать про сердце - пуляй в исповедальню, в красное сердце. Серега окажется крепким мужиком, ему надо попасть в голову, в корпус он гранатомет выдержит.
Хитмэн поймет, что нельзя доверять никому, и повесит ненужный крестик на дверь.
4
Если кого-то достанет непроработанность игры - Откроем файл HITMAN2.INI и вписываем эти строчки:
EnableConsole 1
EnableCheats 1

В игре жмем тильду и вводим -
god 1 - неуязвимость
god 0 - возврат к смертному состоянию
giveall - все оружие
infammo - бесконечные патроны
invisible 1 - невидимость
commands - список команд
ip_debug - гравитация
ip_timemultiplier 1 - время в мультиплеере