March 3rd, 2010

interes2012

Этот неожиданный Джеймс Юджин Керри

Посмотрел фильм «Роковое число 23». Излагаю свое мнение по нему в виде типа рецензии. Джим Керри порвал свой комик-шаблон, как надутая до 10 атмосфер грелка порвала Тузика.
Collapse )
interes2012

Самое потрясное возвращение или чей астрал круче

Я иногда вспоминаю свое самое потрясающее возвращение домой...
Нет, меня не везли в президентском лимузине с кортежем мотоциклистов. И не несли домой в золотых носилках нагие наложницы, обмахивая опахалами. Collapse )
interes2012

Секреты Serious Sam -2 Second Encounter

Serious Sam -2 Second Encounter
(131 из 134 секретов найдено - кто может, пусть сделает лучше)
Секреты сделаны топорно. Некоторые при определенных действиях неоткроются никогда. Например если пальнуть в растение, оно взорвется и не будет активизировано.

Паленке - Съерра де Чиапас
1.Плывем к телефонной будке и говорим с секретным Джоном
2. Рядом берем секретные доспехи
3. Ныряем в лужу и под прямоугольным каменюгой берем секретный гранатомет
4 премся в левый от входа к пирамиде каньон к секретным ненавистным ящикам
5. От остатков трамвайчика иди обратно, и на бордюре можно увидеть темное место. Пальни туда гранатометом - оттуда вылезут большеголовые дебилы и пригласят на дискотеку.
6. После лекции откроется еще секрет
7 - на площадке перед входом в пирамидас (сам не заметил как подобрал))), наверно летучие кеды.
8 Перед местом, где нужно пробежать под стенками, которые то опускаются то поднимаются, сзади увидишь темную стену (на самом деле это затемненный проход в секретную зону). Когда зайдешь в эту комнату, внизу будет несколько подсвеченных букв. На них нужно прыгать, чтобы получилось слово MENTAL. Если все сделано правильно то на месте с лампочками появится проход, где лежит жизнь +100.
9. после первого подвесного моста в пропасти видим гранатомет, падаем, подбираем, прыгаем в телепорт слева
10. перед вторым подвесным мостом видим сердце, оборочиваемся и гранатометим в светлый камень - открывая вход в секретную пещеру,
11. выплываем из пещеры и берем секретное здоровье
12. в луже под камнем берем квадрат здоровья

Паленке - Долина Ягуара
1 После летучих платформ с последней площадки прыгаем на уступ слева, подлетаем и приземляемся на площадку с секретными боеприпасами
2. После выхода на долину с пирамидас слева сзади от выхода из пещеры вверху на горе виден выступ, стреляем в него из ракетницы - получаем бессмертие
3 После выхода на долину с пирамидас идем налево, гася всех, потом еще левее и мы нашли гору CROOLIWOOD - голивуд местный.
4. на противоположном конце долины будут доспехи, только надо увернуться от каменюги на горе
5. если от пещеры идти прямо к центральной пирамиде, то справа от ее входа в углу будет секретное здоровье
6. а в домике слева - секретные боеприпасы
7. в левой пирамиде после комнаты с шипами (ее пройти легко, если наставить прицел на дверь в другом конце комнаты) в зале за последним столбом с левой стороны будет котопульта, после работы которой собираем секретные доспехи под потолком
8. В самой левой пирамиде надо пальнуть гранатометом в сторону, обращенную к начальному выходу из пещеры в самую верхнюю часть под аркой - там пулеметина.

Город Богов
1 Идем налево от начальной комнатки с добром и берем за домиком секретные боеприпасы
2 по этой же стенке в противоположный левый угол - за таблеткой. И ловушкой
3 на правой стороне за спиленным))) деревом находим еще тайник
4 на противоположном правом крае бьем ракетой в темный квадрат на здании - доспехи
Напротив доспехов - в углу стены, опасный лагг - можно просочиться в другое помещение, а обратно- фиг.
5 в левом строении после спуска вниз смотрим на правую от спуска стену и пускаем в левее куска колонны ракету - это потайной коридор
6. бьем ракетой в колонну посередине комнаты и берем пушку
7. потом в дверку с двухголовой змеей, потом в коридорчик со стреляющими головами из стен, потом еще двор. прямо напротив входа на другом конце двора за строением будет секретный боеприпас - ядра
8. От входа во двор идем налево и вперед (от пирамидки с боеприпасами правее) - за деревом видим звездочки - телепорт в другой двор с высеченными из камня головами
9. премся опять в змеиные ворота, всех гасим и прямо по курсу за зданием берем совсем не секретное здоровье
10 Левее от выхода, если смотреть на него будет домик с эмблемой змеюки - надо войти туда и там Обнаружить пушку, оставленную испанцами!
11 после захода в колонный зал после прохода по центру оглянись и пальни ракету в пирамидку под сердцем - будет тебе радость)))
12 После безумного спуска и разборки бьем ракетой в левую сторону - там играют в покер (Кстати под спуском есть вторая дорожка, туда можно махнуть через перила, там 3 сердца и полно рюкзаков, но если вовремя зацепившись за стены, не выпрыгнуть, то внизу встреча с шипами. Прыгать туда надо справа, смещаться к левой стороне и оттуда выпрыгивать. В системном файле сообщений я нашел сообщение "Сила тяжести отключена." но как???)
13 Потом лупим ракету прямо противоположно от покера и берем ядра
14. там, где надо пройти по полу с дырками, а внизу шипы и из стен дует, запрыгивай в первую дыру в стене и тут же поглубже в нее. Там будут карлики с бензопилами
15. в комнате где все в красных тонах и лава течет, идем направо и за домиком берем секретный боеприпас.

Змеиные дворы
1. Идем направо в закоулок - берем боеприпас
2. Идем на левую сторону и берем броньку задом, стреляя в активизированное растение подрывника.
3. Секрет откроется, только когда мы заберем рюкзак и сердце с вершины следущей горы. Скелеты погонят тебя обратно , стена треснет и там будет секретное здоровье.
4. после лазерных лучей справой стороны за домиком в коридоре будут ядра
5. во дворе с гигантской пирамидой (там где берем еще маску) заходим к ней в тыл и жмем на машинку-взрывалку
6. Левее от входа к бегающим телепортам будет сплющенная прыгающая статуя, после уничтожения которой получаем сердце
7. После того, как поссорим статую с каменной головой на здании, заходим в здание и берем доспехи
8. в следущеи дворе в дальнем конце берем таблетку и активизируем наблюдателя
9.Потом стреляем в 2 глаза на небе
10. В последнем коридоре после 2х кнопок бьем ракетой в ягуара над входом - даст здоровье

Яма
1. после падения в воду будет коридор с колоннами. Справа по стенке в конце за колонной будет проход к сердцу
2. после падения в яму разборки в зале со странными стенами будет коридор со светильниками. Левый светильник перед выходом будет телепoртом на арку, оттуда прыжками до доспехов
3.На первом мосту с арками и лампами в конце можно прыгнуть вниз за боеприпасами с правой стороны моста
4. Зайдя в башню, идем по правой стороне с огнеметом за секретным кубом здоровья
5. В башне надо услушать "Псст" - на 6-м подоконнике будет сидеть краснокрылый мини-карлик))) Я хлопнул его из снайперки. Сэм услышит "О господи, ты убил белобрысого!" и подберет сердце
6. после прохода по коридору от верха башни справа на балконе надо долбануть светильники - появятся Пинки со всеми вытекающими последствиями)))
7. А вот прямо курсу не надо долбить правый светильник - там телепорт к бронику
8. После крутящихся полов надо бить светильники и обнаружите секретные боеприпасы
9. Потом я не очень понял, в квадратном дворе, выдержав натиск, я пальнул ракетой однажды и активизировал секретный обстрел, при этом сердце с 2 яруса отлетело на центр площадки. Во 2 раз меня туда забросил бык (за что потом пострадал))) и при подходе к сердцу опять появились окорочка красные
10. на 2 ярусе в левом от входа дальнем углу будет светильник телепорт - спрыг с крыши даст боеприпасы. Или же быки могут подняться по этому углу и забросить тебя на крышу к ущербу

Зиккурат
1. обходим здание и берем снайперку
2 перед прыжком в дыру целим в сердце
3. От выхода к крылатым коням идем направо и бьем ракетой в стену - здоровье (или бензопилим)
4. От выхода идем налево в углу берем патроны и активизируем растение в очках
5. В коридоре видим сердце за решеткой - туда попадаем, пройдя в правую дверь и тыкаясь в темноту соответствующей стенки
6. Не заметил, как, подобрал, но это во дворе где надо размещать крвлья, по моему, подобрал крылатые сандали слева от входа за строением.
7. Во дворе, где надо размещать крылья, идем далеко направо к растению в пустыне. Готовься к битве)))
8. Во дворе справа от 4 коней будет таблетка у противоположной стены - доступен секретный прием Барри. Смотрим вдоль здания - Окно с секретом (форточка скрипит и открывается). Стрельните в окно гранатометом, появится рептилоид. Не убивайте его, посмотрите как с его ухлопает перчатка.
9. Секрет почему-то мне не засчитали, но! - идете вправую дверь в 4-х дверной комнате. Там платформа привезет к рукоятке. Жмем тогда, когда над башкой будет другая платформа, иначе шипы скажут "Здравствуй, дружок)))". Там жмем так же, когда малая платформа будет проезжать. С нее прыгаем на уступ и вперед за сердцем.
10. А еще там проломал гранатометом стену, слева от храма с зеленым каменюгой, вверху полка с бессмертием на стене - пальни с гранатомета туда

Атриум Слонов
на этом уровне за забором ездят 2 платформы с катапультами, зашвыривающими тебя обратно, но как к ним вылететь (без please fly) - без понятия
1. после зеркального пола идем направо, наверх, налево, там катапульта на столб. Видим здоровье, прыгаем, берем.
2. выйдя во двор, берем слева таблетку и обнаруживаем секретный двор
3. В конце этого двора будет машинка-взрывалка - взрываем пирамиду
4. Выйдя во двор к слонам, берем вправо и берем броньку, бьем квадрат в пирамиде, где священное купание (религиозная чушь короче), забираем доспехи... и ничего задаром не дается, деточка, гы гы гы
5. заходим в следующий двор, налево в комнатку и и опять в следующий двор - справа будет боеприпас, и потом видоизменится растение (сплошной подляк короче)
6. С другой стороны входа гранатометим квадрат и берем броньку
7. в левом конце двора, в закутке, будет сердце
8. в следующем дворе жмем рукоятку и активируем секрет
9 Рюкзак во дворе с телефонной будкой
10. рукояткой в стене открываем секретный склад
11. Подходим по ступенькам сзади к Пегасу, появляется надпись Использовать, жмем, и охреневаем - пегас отшвырнет тебя назад, пукнет и выдаст сердце.
12.

Дворы Гильгамеша
1. от входа направо и с уступа прыгать на карнизы за сердцем. А потом еще быстрее обратно)))
2. там, где 2 бассейна - за правым будет рюкзак
3. а в левом надо нырять за рюкзаком через окно
4. надо нырять и после колонны в аквариуме и плыть прямо и там в комнатке сердце.

****вот тут еще один секрет, как мне прислал Beautik - описание с его слов - Надо после купания в воде вылезти к закрытым еще воротам. В заборе со львами увидеть черное пятно на стене. Метнуть в пятно ракету - откроется машинка - взрывалка. Пирамида развалится и появится монстрила*****

5. за пирамидой с рукояткой, поднимающей мост, будут боеприпасы и подляк - растения-мутанты
6. По левой стороне двора на башне, которая на фоне золотого купола, будет мишенька. В нее из снайперки выстрелить откроется потaйная комната.
7. после коридора, где куча монстров на тебя несется, будет лесенка вокруг башенки - под ней секрет
8. в пропасти есть сердце - прыгать за ним с моста с решеткой на полу (только без разгона). и жди платформу))) чтобы выбраться оттуда.
9. на поле смерти слева на здании с 2-мя башнями между ними будет мишенька. В нее из снайперки выстрелить и прилетит сердце
10. Сердце само находится в комнате - вроде слева от входа. Там где обрушится стенка и вылезут арахноиды

Вавилонская башня
1. в конце колонного зала дома культуры монстров со статуэткой по левую сторону будет дырка в стене с боеприпасами
2. когда пройдем мост с броньками - на другой стороне под лестницей боеприпасы
3. Видим теперь сердце под мостом - спрыгиваем на ступеньку и идем по краю стены. потом идем посередине.
4. после долгого лифта в подземелье - там надо пальнуть в норку и выбегут ужасные карлики. Секретные конечно)))
5. Перед посадкой на лифт вниз обернитесь - на этом выступе находятся ядра и там же телепорт обратно. Туда надо попадать так - после крутого спуска поворачиваем налево за угол, за факел. Там трамплин выталкивает на выступ с боезапасом
6. после темного зала с кучей монстров идем налево к башне, интегрированной в забор со светящимися глазами - пускаем туда ракету и идем на съемки)))
кстати чтобы выйти из темного зала надо пальнуть в светлый блин над дверями
7. Мы пошли налево сначала, подобрали 2 таблички знаний и вот во дворе с 3й табличкой. Иди к стене напротив входа, за стеллой с таблетками, и ракетой пуляй в правую стенку закутка - там неуязвимость. Сразу не бери)))
8. в следующем дворе готовь огнемет и жри одинокую таблетку перед выходом со двора - активизируется жаба.
9. После того, как надыбал все таблички, выходим с противоположной стороны. И лезем опять в коридоры с табличками. Открывается секретное повторное мочилово.
10 Кстати, после темного зала если зайти за левый закуток от запертой двери, к которой мы бодро премся по мосту - будет неуязвимость

Цитадель
1. В левом комплексе из 3х домов стреляем в дверь дальнего, там двустволка
2. Видим перчатку в стене - подходим сбоку и жмем, она загасит зеленого.
3. на мосту спрыгиваем за разрушенную башню - там здоровье. Обходим башню по краю и выпрыгиваем на мост. С правой башней та же фигня, но несекретная.
4. во дворе после моста идем за правый дом и берем боеприпасы
5. потом идем в правый дальний угол от входа за дом - еще боеприпасы
6. Во дворе с туманом и вываливающимися таблетками сходи направо - найди кладбище.
7. Если полазить по могилам (или спилить крест в часовне) - активизируются силы тьмы))), после отзвона колокола. После гашения монстров действие останавливается. (В след. дворе - налево после начального входа - за двумя домами впритык стоящими - куб здоровья и телепорт. Как понимаю, туда надо попасть с рогов быков. (мне секрет не засчитали).
8. во след. дворе где 3 бочки сложены пирамидкой - пили 4-ю, которая прислонена к стене дома - там неуязвимость
9. потом по той же стенке в другой угол - к телефонной будке и секретным боеприпасам
10. там где надо пройти наверх в дыру по вращающимся шестеренкам, ныряем в воду с той стороны где пологий спуск, опускаемся до дна и поворачиваем на 180 градусов - плывём за сердцем.
11. по правой стенке двора после выпрыга из шестеренок за домами будут доспехи
12. а слева от шестеренок за домом будут секретные объекты непроглядной тьмы (ущерб). А в доме пулемет и неуязвимость, чтобы туда попасть надо 10 раз базукнуть в дверь.
13. После захода в следующий двор в сразу левом закутке - боеприпасы
14. распилив дерево, идем за дом к секретным доспехам (дальний правый угол двора от ворот (слева от пропасти)
15 упав в воду, ищем куб здоровья на дне (на он лежит перпендикулярно прямой от трубы, из который ты вылетел, к двери выхода, слева от трубы, за скалой)
16. когда прыжкомет подбросит к куче монстров - разбей бочку в углу - там доспехи

Земли проклятых
1. бьем ракетой в дверь домика, который за правым от начала домиком - там ущерб
2. Бьем снеговика ближнего к выходу - доспехи
3. Смотрим там же на трубы домов - видите ноги в валенках? пальни туда и будет "Освобожден придавленный Дед Мороз!"
4.На мельнице будет кнопка нажмите ёё и появится исчо Дед Мороз. Если стрелять по нему, то из него будет выпадать добро.
5 следущем дворе мочи будет снеговика в солнцезащитных очках - за ним дверь в доме скрипит - разноси ее, там неуязвимость!
6. Этот же снеговик-гранатометчик (если взять броньку рядом с домом, гад активируется)
7 рядом еще снеговик с рукояткой - жми и появится секретный Дед Мороз. Если стрелять по нему, то из него будет выпадать добро.
8. В следущем будет уменьшающийся снеговик. Когда он это сделает окончательно, пиши завещание, ибо придут красные окорочка. Лучше уменьшать гада на расстоянии
9.Когда будет переход через мост над лавой, над ним сердце. Туда попасть можно упав в раскол моста
10. В следущем таком же пространственнои континиуме вверху в выступе скалы прячутся ядра к пушке - туда надо пальнуть ракетой и потом подобрать
11. слева от входа в пещеру за камнем надо спрыгнуть на выступ и находим пушку
12. В след. пещере идем по тропке над лавой и спускаемся вниз к дорожке из лавовых камней. Прыгаем на левый крайний камень и подъезжаем к доспеху
13. после круга по скалам идем по мостику, после перехода заходим под основание
и берем сердце

проблема в том, что в ходе битвы можешь случайно уничтожить секрет и он не откроется.

Большой собор
1. Сразу справа от входа бей в квадрат - получи здоровье
2. В конце первого поворота в башнк на углу в окне торчит человечек. Стрельните в него и получите суперущерб.
3. на втором повороте слева на стене квадрат, в него надо пальнуть из ракетницы и будет вам портал на тыквенное поле (отстрелите все тыквы сразу)
4. После сердца в углу на правой стене будет квадрат, в него ракету, и входи в музей.
5. в левой башне в повороте после музея в окне будет задница - безжалостно всади в нее пулю
6. справа от ворот во дворе с Мордехаем будет розовый квадрат внизу стены. Как я привел его в действие - сам не заметил, может монстра какого убил. Там сердце
interes2012

Прохождение Project IGI в стиле BLOOD

Создатели игры просто мерзавцы, потому что сохранения отсутствуют. А если я прошел уровень, а тут пробки перегорели по всему подъезду?. Миссия 1 - 7

Collapse )
interes2012

IGI 2: Covert Strike - Как пройти игру в стиле BLOOD

IGI 2: Covert Strike - Как пройти игру в стиле BLOOD и BLOOD2 IGI 2: Covert Strike прохождение. Пройти игру в стиле BLOOD - это когда после снятия твоего пальца с курка не слышны в саду даже шорохи, и все замерло... навечно Создатели игры просто ублюдки, потому что: На уровне Easy - 5 сохранений, NORMAL - 3, HARD - отсутствуют Миссии огромные, сохранений нет, поэтому игра часто виснет. Советы: 1 - если можно угробить врага тихо, надо это делать тихо. И целить в башку. 2 - Всегда есть позиции, откуда можно накласть кучу врагов (из-под грузовика, или когда они подбегают по одному). 3 - не стреляй по бегущим из снайперской внтовки, подожди, когда остановится. Если 2 человека на одной линии, их можно снести 1 пулей. 4 - Если враг выбегает прямо на тебя - он очень меткий и трудно убиваемый, гаси сбоку и сзади. 5. Тебя ползучего враги замечают хуже, чем сидячего или бегающего. Так что IGI 2 я прополз на пузе, можно сказать)))) Тема: - Пацаны, парнишку убили! - Включай сирену! - Куда он делся? - Поднять тревогу! - Тревога! - Осмотреть территорию! - Где он? - Неприятель! - Я его вижу! - Он здесь! - Ой, че то страшно. - Найти его! - А? Показалось... - Стой, стрелять буду! - Что это было? - Граната! - Умри! - Меня ранили! - В меня попали! - Это не наши! - Уничтожить! Проход на уровне сложности HARD Миссия первая - Infiltration – (Не оставь никого в живых) Беги к трем охранникам у ворот и постарайся ухлопать хотя бы двух. Потом беги ко входу в ангар и расстреляй видеокамеру. Дальше дискотека - в термовидео наблюдай выбегающих из ангара, и не заботясь о шуме, мочи их с заранее занятой позиции на пузе в кустах невдалеке. Они кладутся и через стены (возможности термовидео позволяют). Когда перестанут выбегать, походи вдоль забора и постреляй издалека туда, где бродят толпы, некоторые из них даже даже помрут. Потом сходи налево от ангара - на берегу реки будет примерно четверо отморозков. Убей их из пистолета с глушителем, разместившись за углом стены или под машиной. По дороге разнеси из-за забора камеру на водонапорке. Вернись к ангару, открой замок на двери, войди и снеси охранника на верхней лестнице. Теперь можно переехать на другую сторону по конвейеру, но это не наш метод. Выходи в дверь, ведущую во двор. Постреляй издалека, но прицельно, по фигурам у моста. Уничтожь набежавших. Выйди из ангара и зайди со стороны первых ворот. Пройди правее по периметру забора к воротам с другой стороны, разбей камеру и жди двух любопытных. Грохни их сбоку. Разнеси камеру у моста и добей уцелевших. Сходи в левое здание и замочи 2 - 3 юнитов. Открой решетку моста и начинай расходовать издалека все боеприпасы к дешевым автоматам, АК береги. Покидай гранаты в уродов справа за забором и в охраннегов на мосту. Если чего – резво убегай в ангар, учти, что гранат у охраны много. Убедись с помощью выданных тебе приборов, что все тихо и беги через мост, забирайся наверх и через стекло на заводе грохни фигуру на верхнем ярусе, потом разнеси камеру на углу и жди набегающих. Гасить их можно и через стену. После кровавой резни останется живчик на верхнем ярусе – он снимается через другое стекло. Спускайся в бункер и выстрели в камеру слева. Застрели охранников возле машин. Иди в решётке и открой её. Запусти генератор. Нажми на выключатель у почившей с миром камеры. Когда лифт поднимется, нажми на выключатель на противоположной стене и запрыгивай на платформу, идущую на следующий уровень. Но перед этим пальни в дверь на другой стороне - там три или два наивных юноши, гасятся через дверь, хотя они могут осмелеть и выбежать. Если со здоровьем плохо, то можно их не трогать, но напоминаю – это не наш метод. Оружие переходит на следующий уровень. Миссия вторая - Deep in the mines - Угон поезда Выходи из лифта и ползи вперед. Грохни патрульного впереди слева. Переноси огонь на правых солдат, можно кинуть гранату. Когда ажиотаж поутихнет, беги между камерой и грузовиком к железной двери, открой и жди. Ложись на пузо и отстреливай выбегающих из сарая. Спускайся вниз в вентиляционную шахту. Уложив слева пару лентяев, вбегай в дверь здания справа и занимай там оборону в унитазном помещении. Через термовидео следи за врагами и лупи по ним из автомата. Вряд ли кто выживет. Потом надо пробраться к офису наверху слева. Выключи камеры с помощью компьютера. Кнопкой открой ворота. Теперь запрыгивай в поезд. Через некоторое время появятся друзья на втором поезде. Ложись на пузо и открывай по ним стрельбу. Когда поезд остановится, вернись немного назад до станции слева. Найди вход в вентиляционную систему. Открой дверь и входи. Оружие переходит на следующий уровень. Миссия третья - Weather Station - Зима с идиотами Не теряй время даром, а сразу беги к месту, где сбросили лазерный резец (laser cutter). Ящик с добром охраняют. Кинь туда гранату, все подбери и забеги спереди за гору, добей прибывших на помощь гранатами и пистолетом с глушителем (далее – глушак). Поднимайся на гору и ползи к домику на горе. Альтернатива - Или сними снайпера заранее, или кинь в 2-х уродов гранату, застрели снайпера на балконе из АК и любого, кто выбежит из дома. Или подберись с АК поближе и расстреляй, экономя патроны для снайперской винтовки. Беги далее к домику и кинь в окно гранату, если в нем кто-то есть. Граната стекло разобьет. Хотя скорее всего, охранцы сами передолбят гранатами друг друга под аккомпанемент твоей стрельбы, что уже наблюдалось ранее. Иди по перевалу к метеорологической станции. Пошлепай из винтовки 2 охранников и подбегай к низине горы. Устрани охранников вокруг зданий - гранатами. Тут же уматывай назад и гаси всех из СВД, пока есть патроны, потому что придет толпа желающих на тебя посмотреть поближе. Потом иди вперед, жмись к горе, ложись на пузо и жди скатывающихся охранников. Предварительно следует набрать патронов к АК и подтащить снайперские винтовки к точке. Мочи козлов. Когда перестанут набегать - продолжай миссию. Гаси всех в здании (надеюсь, хоть этому учить не надо?). Отключи охранную систему (задание 3). Застрели двух учёных с пистолями в здании напротив через окно. Входи в здание номер 4 и в первую дверь. Помни, что не сможешь открыть вторую дверь, если первая не будет закрыта, и наоборот. Входи в лабораторию и срежь лазерным резцом петли с двери, чтобы выполнить четвёртое задание. Входи во второе здание и умыкни бумаги из сейфа. Выходи во двор и отцепи метеозонд. Полетели! ИЛИ - после убиения 2 замерзших юнитов на перевале подгашивай из снайперской винтовки набегающих, потом покидай гранаты и уползя назад, догашивай их. Потом заползи вперед направо - оттуда с горы видна местность в прицел. Опасайся бодрых альпинистов. Далее по расписанию. Оружие на другой уровень НЕ переходит. Миссия 4 - Bridge across the Dnestr - Редкий конвой доедет до середины Днестра - Уровень на время Тут так - или всех положишь, но не уложишься во время (и дальше не пойдешь) или миссию выполнишь. Поэтому просто постараемся пройти уровень. Беги к левой стороне склада и подползай к разрезу в решетке. Замочи охрану из глушака, находясь за стеной забора, чтобы подбегающие были боком или спиной. Теперь открой ворота, ведущие в соседний двор. Покидай гранаты и уничтожай демонов, периодически высовываясь из-за забора. Зайти во двор, разбей камеру. В ангаре 3 охранника, один из них наверху на лестнице (гасится через стену). Входи, замочи остальных. Сбей замок с решетки и очередью успокой камеру. Забери С4. Выходи в боковую дверь и беги к разрезу. Используй термосканер, чтобы увидеть охрану, примчавшуюся за твоей шкурой. Ползи к блок-посту, снеси пулеметчика из-под машины глушаком, потом задолби остальных, регулярно сверяясь с локатором. Забери с ящика детонатор. На другой стороне могут гадить снайперы - подолби из пулемета по ним, но не увлекайся. Теперь самое время взорвать мост! С двух сторон у моста есть дублирующие мостки, где под опоры (по 2 с каждой стороны) следует установить взрывчатку. Начинай ползком с левой стороны моста и установи два заряда, если по тебе не стреляют - несись как конь, иначе не успеть. Переходи на правую сторону и беги как безумный гепард, повторяя операцию. Запустится таймер. У тебя 20 секунд, чтобы убрать свою задницу с моста. Беги туда, откуда пришел, но не в коем случае не в обратную сторону, иначе миссия будет провалена. Оружие переходит на другой уровень. Миссия 5 - Ambush - Злой БТР и куча отморозков Прямо перед тобой остановленный взрывом моста конвой в сопровождении БТР. Постреляй из глушака в солдат - кто-нибудь загнется. Всех не уложишь - после миссий сразу 2 вертолета высадят кровожадный десант, который захочет отрезать от вас по кусочку на память, и желающих будет много. Опасайся БТР, он меткий. Он высадит мотострелков, уложи из глушака их и особенно 2 снайперов, одного не будет видно в локатор - он под деревом на склоне горы. Берешь винтовку Драгунова и застрели солдат, охраняющих конвой. Беги вниз и из-под днища машин добивай врагов. Подползи и забери базуку во второй машине, также можно разжиться минами у последней из машин и положить их на грунт заранее, чтоб вертолетный десант напоролся. Пальни из базуки по БТР. Как только БТР навернется, беги к первой машине и забирайся внутрь. Открой двери и забери чип. Беги вверх по холму мимо главных ворот базы на встречу со своим вертолётом, оттуда мстительно расстреляй все патроны. Оружие на другой уровень не переходит. Не дай БТРу свалиться в воду - не сможешь загасить его потом. Это глюк – БТР будет плавать рычать и стрелять, но не никак не взорвется. Миссия 6 - Production Facility - Не ждали Посмотри на карту и найди одинокого солдата на холме. Беги к нему и убей. Забери его снайперскую винтовку и иди на высоту, за овраг. Застрели охрану, гуляющую вокруг базы из снайперской винтовки, а также всех, кто будет в поле видимости. Огорчись - патронов на всех не хватит. Можно подобраться под забор и оттуда заборную охрану ухлопать выстрелами в башку. Лучше обойти вдоль забора, иначе выжившие могут огорчить уже тебя потом. Теперь иди обратно к воротам через лес. Там шляется еще один раздолбай, которого уложи из глушака, а потом из его винтовки сними часовых с вышек. Очисти крышу справа. Иди к стеклянной двери. Разбей камеру и метни гранату, короче сделай решето из тех, кто ошивается внутри. Застрели через стекла охрану за забором. Из гранатометной винтовки отправь сюрпризы страждущим на свое усмотрение. Сползай в подвал, открой сейф и забери чертежи. Возвращайся наверх и входи в дверь, которая ведёт на стену. Ложись на живот и вскрой компьютер. Потом либо доползи до башни и забросай чуваков во дворе гранатами, либо воюй с ними издалека, но они падлы меткие. В башне нажми кнопку, спустись, залезь по лесенке и в другой башне вскрой штуковину. Иди вдоль стены до следующей лесенки, по которой спускайся во двор перед секретной лабораторией. Заходи в лабораторию и в дверь направо. Убей камеру! Иди через зал с оборудованием и поднимись в самую крайнюю комнату. Если была пара тревог, значит тебе никто не должен мешать. Запусти машины в цеху. Выходи в зал и поднимись в офис наверху. Хакни компьютер, который откроет выход из лаборатории. Иди назад к главным воротам - миссия почти окончена. Выбегай в ворота и к вертолёту, который будет ждать в лесу. Оружие не переходит на другой уровень. Миссия 7 - Border Crossing - Минные поля и куча погранцов Сильно сомневаюсь, что тут удастся замочить всех. Отравляет игру сознание того, что нельзя сохраниться, то есть опять заново 2 часа ползать на брюхе, если убьют, а поэтому гасить всех не хочется. И лучше не ссориться с толпой идиотов, вооруженной до зубов. Надо двигаться на радиовышку, торчащую поблизости. Беги к вышке, подползи к одинокому солдату и зарежь его. Забери снайперскую винтовку и сними с её помощью оставшихся двоих солдат за машиной (можно стрелять по ногам), или подползи и зарежь обоих. Передай радиосигнал. Беги как можно дальше налево, за дорогу. Ползи за ней до минного поля, потом направо. По минному полю ходить не рекомендуется, поэтому просто понаблюдай за тем, по какому пути ходят пограничники. От железных ежей сними на вышке снайпера, этот урод будет мешать пересечь границу. Когда погранцы пройдут мимо твоего куста, оказавшись позади, вылезай из укрытия и ползи вокруг загородки минного поля, в точности повторяя его контуры. Или застрели снайпера в башне впереди сейчас и несись во весь опор, пока все позади. Перелезай через решётку к ждущему тебя вертолёту. Потом посмотри на толпы желающих попрощаться. У них англо-румынские разговорники на 30 патронов и орфографические словари Драгунова! Перемочи сколько сможешь и улетай. Оружие не переходит на другой уровень. Всех отправить к праотцам на этом уровне мне не удалось. Миссия 8 - Libyan Rendezvous - Мосочистка Основная тема - мочим всех, потом выполняем миссии. Осторожно с самой последней - очень нелегко выжить во дворце. Итак, плыви до лесенки, ведущей на пирс. Забирайся наверх и застрели солдата прицельным выстрелом из глушака в голову или отверни ему башку. Иди в город. У ворот торчит связной, которого лучше не трогать, иначе этот кретин понесется вскачь навстречу неприятностям, хотя должен показать дорогу к зданию, где можно отключить охранную систему. Не трогай этого недоумка (пока), иначе его убьют солдаты в городе и миссия будет провалена. Камеры можно расстреливать. Ползи по улице. Подползя поближе к чуваку, убей его и тут же второго на балконе вдали. Используй термовидео. Иди направо и из глушака клади 2 уродов. Потом опять направо в переулок и еще 2 наверху - это снайперы и там пакет со взрывчаткой. По улице могут набегать желающие поближе познакомится. Пресекай из глушака эти наглые попытки. Теперь иди назад и пусть стукачок выполнит поручение. Убей араба в здании и отключи камеры. По лестнице, ведущей на крышу здания с номером 3, поднимись наверх и забери пакет а также отстрели издалека тех, кого видно на крышах, а потом тех, кто будет ошиваться внизу, перескочив через решетку на соседнюю площадку. Потом иди к воротам и сбей снайпера на крыше. Потом на левой крыше - зайдя во двор. Пока есть глушак, лучше пользоваться им. Поставь на машину с топливом бомбу. Пока таймер тикает, выбегай за ворота базара. Отстрели выбежавших солдат по одному. Там есть здание - внутри 2 араба, можно сначала нанести им визит, а потом поставить бомбу. Аккуратно заползи в дворик перед отелем и сними снайперов на крыше и балконе глушаком. Сбоку убей охрану на первом этаже (задание номер 5). Теперь поднимайтесь на второй этаж и отыщи Прибоя. Если неймется - сходи поубивай 3 долбонавтов, бродящих вокруг крайнего здания. Оружие не переходит на другой уровень. Миссия 9 - Prison Escape - Замочи тюремщиков Тоже сомневаюсь, что тут удастся перемочить всех. Интересная охрана - в тюряге зачем-то оставили нож. Итак, понеслась. Ползком зарежь охранника перед камерой и забери АК47. Ползи к столу охранника под лестницей. Убей его ножом и забери свои приборы. Расстреляй видеокамеру, убеги назад и ложись за решеткой на живот. Пистолет D-Eagle - могучая штука, ею и долби подбегающих по лестнице по 1-2 патрона на брата. Потом берись за АК и очередями по 3 выстрела добивай остатки охраны. Иди на 2 этаж - и очисти все внутри, пользуясь термоснанером. В коридоре будет чувак - убей его, в комнатах тоже по одному юниту. Камера Прибоя - открыть её не удастся, так как она контролируется компьютером снаружи. Вскрой дверь внизу, но не выходи - снаружи камера с пулеметом. Открой дверь и ползи за ящиками к дыре в решётке. Выползай наружу и проберись к маленькой сторожке. Заходи внутрь и спускайся по лестнице вниз в канализацию. Но перед этим мстительно грохни урода на вышке. Убей охрану в канализации. Ползи сначала направо, а затем всё время забирай левее, чтобы найти выход на поверхность. В канализации установлены самонаводящиеся пулемёты. Вылезай из канализации и используй карту, чтобы улучить момент, когда поблизости не будет охраны. Выходи из укрытия и шлепни снайпера (глушак или нож). Съезжай по шнуру через стену, но сначала убедись, что под тобой не гуляют солдаты. Перед этим можно прицелиться и кинуть гранату за стену - подорвать кучку уродов. Взяв винтовку с оптикой - убей на крышах сколько сможешь. Оказавшись по ту сторону стены, ползи направо за ящики и, когда всё будет тихо, проберись в открытые двери здания впереди. Отключи охранную систему. Выходи из здания и открой ворота тюремного двора (там две кнопки). Или сейчас или перед этим - заползи в 5 миссию и кинь гранату в 3 уродов за стеной и потом отстрели всех набегающих по одному, не забывай перезаряжаться и на локаторе смотреть, откуда прибегают. Их будет много, поэтому придется повертеться. Теперь поднимись на крышу здания номер пять и застрели снайпера, если он еще жив. Забери его винтовку и, оставаясь на крыше, убей всех мешающих и снайпера на соседней башне. Когда из ворот появится Прибой, прикрой его от случайных свидетелей. Если Прибой не выходит, а все задания выполнены, то убедись, что ты на крыше пятого здания. Миссия 10 - Priboi's Villa - Фазенда олигарха Вилла Прибоя захвачена, и ваша задача: утащить с неё памятные и ценные вещи её бывшего владельца: жёсткий диск, письма из сейфа, а также лимузин. Посмотри на карту и проследи за патрулём, который гуляет вокруг виллы. Прикончи его. Сбей высовывающихся с башен. Сходи направо к решетке и из-за нее убей сколько сможешь. Входи во двор, куда желательно метко кинуть гранату. Иди к дому справа и поднимайся на крышу. Зацепись за шнур и прокатись с ветерком до самых дверей виллы. Выстрели в камеры и входи в дом. Или замочи всех сначала а потом пешком иди в дом. Убей камеры и иди к миссиям. Перед тобой две двери: правая ведёт к сейфу, левая к компьютеру. Заходи, а лучше заползай в правую и проберись к сейфу. Открой его и забери конверт. Выходи из комнаты и иди в соседнее помещение. За окном есть камера, которая может помешать. Быстро заползай в комнату за диван слева. Ползи вдоль дивана. Подойди к компьютеру и сделай копию диска. В закутках охрана, прикончи ее, они по очереди появляются, и снизу с лестницы попрут, поэтому стреляй в них, пока не упадут, а пока не тебе кажется, что ты их убил. Через стекла прекрасно можно стрелять, но осторожно, там все открыто. Возвращайся во двор виллы тем же путём. Выходи из виллы. Беги по белой дороге в горах. Оттуда добей тем, что осталось, оставшихся врагов. Задача: добраться до второго входа на виллу, а именно к гаражам с лимузином. Поэтому не в ворота надо входить, а с правой стороны бассейна, паля во все, что движется. Спускаешься и входишь в башенку, укладывая гадов. Ползи к гаражам, где можно больше не скрываться, так как осталось только открыть двери гаража и сесть в лимузин. Миссия 11 - The Airfield - Уходя, гасите всех! Этот раздолбай Прибой потерял не только лимузин, но и целый вертолёт. Он привезёт тебя на заброшенный аэродром, где стоит его бывшая собственность. Беги к главным воротам и из глушака кокни охранника, камеру, и 2 солдат, которые после этого выбегут посмотреть что случилось. Иди к радиовышке, но пока не входи, а осмотри два сарая напротив. Открой дверь любого понравившегося и ложись у двери. Приготовь снайперскую винтовку и сними солдата с вышки. На шум отреагируют ребята внутри радиоузла, которые начнут появляться из дверей. Застрели сначала камеру, а затем неприятелей. Сильно не шуми. Убей торчащего у будки и находящегося в будке. Входи в радиоузел и поднимись наверх. Развороти радиопередатчик и жди набегающих. Покидай гранаты. Гаси гадов в загривок сверху лестницы, отслеживая через термовидео. Спускайся вниз. В комнате на первом этаже используй компьютер, чтобы выключить камеры на две минуты. Теперь выскакивай из радиоузла и беги к зданию номер 3. Разгроми сторожку охранника. Заходи в здание и заползи под машину. Перед тобой два солдата, точнее их ноги. Зарежь или застрели их, но беззвучно. Потом ползком по лесенке наверх, где о чём-то мечтает третий солдат. Подкрадись к нему как можно ближе (возьми с полки пистолет с глушителем) и застрели его. Забери со склада Прибоя амуницию для вертолёта, а также оружие. Бери пулемет. Выходи во двор и отправляйся к заправке для вертолётов. Открой ворота и подай напряжение на топливный насос. Теперь подойди к баку с топливом и начни заправку вертолёта. Как только начнётся заправка, над аэродромом появятся два вертолёта с буйными спецназовцами. Заправка продолжается две минуты и сорок секунд, в течение которых надо не погибнуть. Заминируй забор и местность - пусть вражины подрываются. Единственный шанс - это спрятаться как можно лучше и тянуть время. Где это делать - вам решать (можно в будке гасить из пулемета уродов, которые то выключают подачу топлива, то сами же включают, так как они боты и обязаны тупо жать на кнопку). Миссия 12 - Zaleb's Stronghold - Замочи всех-2 Миссия начинается с того, что ты летишь на угнанном вертолёте, и у тебя пулемёт и 2000 патронов. Под тобой солдаты с базуками, которые пробираются к маленькой базе в горах. Задача: не дать им этого сделать. Поливай врагов из пулемёта, не жалея патронов. На первой базе еще при подлете сначала бей по крышам зданий - там гранатометчики. После переноси огонь на охрану у ворот. По дороге рядом покажется вертолет – немедленно замочи всех в нем на лету, так как это десант, предназначенный для того, чтобы отучить тебя обращаться с пулеметом, вилкой и туалетной бумагой. При подлете к колонне бей по 2-й машине - там должны взорваться баки и потом по бочкам с топливом, чтобы вызвать грандиозный шухер. Прежде чем сесть на базу, Прибой сделает два круга почёта. Застрели как можно больше противников, потому что убить их всё равно придётся. При подлете обработай крыши, вышки и взорви сарай у вышки, а также бочки у машины. Не выпускай из рук пулемет, пока хоть один гад будет ползти или стрелять. Когда все затихнет – выпусти весь боекомплект до последнего патрона в стены 2 этажа 2 здания. Когда войдешь в него и увидишь кучи трупов у окон - поймешь, зачем это надо. Когда вертолёт сядет, нажимай на клавишу, чтобы покинуть вертолёт. Беги к дальнему дому с гранатой в руке и когда спецназ выйдет на крышу, метай ее туда, чтобы она отрикошетила от возвышающейся стены на крыше на крышу ниже. Убей всех оставшихся, забери чемоданчик Залеба и возвращайся в вертолёт. Но сначала дискотека - покидай гранаты в подоспевших отщепенцев и постреляй. Миссия 13 - Showdown at the Docks - Первым делом - самолёты Здесь камеры не долбятся даже из гранатометов. Главная цель - угнать экраноплан. Ползи налево к врагу и убей его по-тихому. Потом грохни гада в берете за будкой и ползи под грузовик. Там пойдет 3-й охранец. Когда он пойдет мимо - ползи к нему боком и вперед заранее и зарезай. Хотя можно просто из глушака пристрелить - все равно убить надо всех. Потом ухлопай подкрепление из глушака по одному, прячась за грузовиком. Сзади выбежит из будки еще любопытный, не дай ему развернуться. Набери оружия и тащи к контейнерам. На локаторе увидишь синие точки – это ребята с оружием тусуется за контейнерами. Из-за угла кинь в толпу гранату. Отползай к грузовику, прижимаясь к контейнерам. Тебя пойдут убивать сзади и спереди. Застрели всех, кто появится. Если тебя убили, значит неверно выбрал позицию, и кстати - там есть между контейнерами узкий проход. Используй его и не забывай перезаряжаться. Теперь заходи в дверь и обыщи офисы на предмет компьютера с базой данной. Когда получишь доступ к базе, то наглая девка Аня даст следующие задания. Выходи из здания тем же путём, что и приперся. Иди к воротам в самом левом конце доков. Открой замок, когда на тебя не направлен пулемёт, и заходи на территорию. Подползи к снайперу на вышке и кокни его. А дальше - либо постреливая, подманивать правых врагов и гасить, и через стекла убрать лишних, либо оббеги большое здание и найди лестницу, ведущую наверх. Поднимись на крышу и застрели снайпера на крыше, если ты его раньше издалека не снял. Теперь прострели стекло на крыше и спускайся в здание. Мочи всех. Выходи к генератору на улице. Запусти генератор. С крыши ухлопай прячущихся через пролив солдат из снайперской винтовки. Выходи с территории к большому крану справа. Поднимись на самый верх крана и запусти его. Кран проломит стену, ведущую к доку с экранопланом. Теперь вниз. Входи в пролом, убей удивленных на решетчатой лестнице. В здание обыщи офисы и отошли данные Ане. Перед этим накидай все свое оружие (!!!!!) перед 2-й вышкой от крана. Почему? Потому что скоро отнимут. С ножом иди вскрывать компьютер. Появится старый негодяй - Роберт Квест, который возьмет тебя в плен и решит убить. Как только закончится видеоролик, либо зарежь ножом ближайшего солдата и выхвати у него оружие, либо подбери свое и, стреляя гадам под каску, прыжком уйди за вышку - туда надо положить гранаты заранее (такая вот у меня тактическая задумка). Автоматным огнем уничтожай тех, кто бежит к тебе. Орава врагов спрячется за грузовик - покидай туда гранаты. Потом обойди контейнеры и проверь - все ли померли. Всходи на борт экраноплана и в путь. На следующем уровне дадут новое оружие, так что не экономь боеприпасы. Все лучшее - врагу. Миссия 14 - Island Assault - Остров Невезения Сложная миссия. Первая же тревога будет означать конец миссии, так что не шуми попусту. Застрели солдата на холме справа из автомата с глушителем. Потом положи патруль из винтовки, которую никто не услышит. Можно также из автомата с глушителем отправить к праотцам вражину, пасущегося наверху у локатора, и который проходит периодически по краю обрыва. Беги налево. Бесшумно застрели патрульных у ящиков и снеси гада за укреплением. Поднимайся на холм. Сбей урода на равнине, потом урода, ходящего вдоль забора. Открой замок на решетке справа. По одному отстрели из глушака чуваков за забором. Не отключай генераторы для радаров (их два) иначе пропустишь удовольствие потом от расстрела вертолетных ребят. Выходи с базы. В палатке слева есть Драгунов и 2 кретина, их ухлопай из автомата. Поднимайся на холм справа и ползи поближе к кнопке тревоги. Застрели солдата с базукой у палатки, а также тех охранников, что прибегут поинтересоваться насчет судьбы товарища. Через стекло кокни противника. Теперь аккуратно ходи к полевой базе. Убей охранника слева, зарезав, потом справа из глушака, Кинь гранату через стекло в помещение и убей пытающихся спастись. Сломай штуковину и убирайся с базы. Беги к третьему заданию, помеченному на карте. С тобой устроит соревнования целый отряд десанта, прилетевшего на вертолёте. Можно убить их из снайперской винтовки, а потом подойти к окну на вдоль здания и обработать из автомата внутренности – эти гады попрут к кнопке тревоги, и гаси их всех. Заверши миссии. Незавершенка миссий нужна для того, чтоб собрать оружие, рекомендуется таки с оптикой. Оружие пойдет на другой уровень. Миссия 15 - Air-Strike - Молодчик-наводчик Ты на горе, а прямо под тобой вооружённый до зубов батальон китайских солдат, охраняющих установку <земля-воздух>. Надо запеленговать установку, чтобы её смог разнести истребитель союзных войск. Тут пригодился бы Драгунов с прошлого уровня. Исходим из того, что СВД есть в наличии. Снеси сначала дальний блок-пост, потом остальных. Ползи в правый овраг и постарайся гранатами пришибить синие точки. Выжди, когда остатки недобитков отбегут и приобрети пулемет. Мочи по одному и отползай, если что, назад. Помародерствуй на базе - но не трогай установку (!!!!!!). Беги по горам и гранатами или в бою (залегая за дорогой) победи патруль. Главное правило - дал очередь и свали оттуда, так как получишь немедленный ответный привет от китаезов, причем меткий. Беги к верху горы перед тобой и оттуда постреливай в блок-пост внизу. Той же тактикой уложи и этих, так как патронов к АК много, и в пулемете неслабо. Теперь беги по правому краю горы к установке-2. Проберись ползком к установке, выполни миссию по забиранию своего барахла. Вытащи Laser Designator. Используй его на установке (держи клавишу до тех пор, пока все цифры не станут нулями). 20 секунд, чтобы унести ноги от мишени, желательно ползти вниз по краю в горы. Когда установка взлетит на воздух, ползи к началу и так же убей первую установку. Солдат можно замочить первым методом - пальнуть с горы в них и они прибегут, чтобы улечься трупами рядом с предыдущими товарищами. Если остался похрен в похреновницах - плыви через реку и по одному забей охрану блок-поста. В верху горы есть еще такой же - либо оббеги по горе и гранатой его, потом пулеметом, либо как хочешь. После того, как установки взорваны, беги вверх на гору к месту, куда сбросили оборудование. Вокруг ходит патруль, но можно избежать встречи с ним и забрать свои вещи. Место пропустить невозможно, так как там дымит красная сигнальная ракета. Миссия 16 - The Ancient Temple - Замок живых мертвецов. Сначала мочим всех снайперкой. Потом подобранной снайперкой))) Ты заимел новую винтовку M821-T. Проверь её в действии и застрели всех снайперов на башнях. Термосканер, встроенный в винтовку, должен сильно в этом помочь. Не миссия - сказка. Постарайся каждый патрон использовать по назначению - у меня был случай, когда одним выстрелом снес сразу 2-х несчастных. Потом заходи в ворота храма. Убей пару уцелевших. Один в здании. Иди наверх в башни с убиенными снайперами. Собери патроны и выходи к началу – чтобы заползти на гору и добить остатки тех, кто еще жив, обрати внимание на мерзавцев на 2-м этаже пагоды - они первоочередные. Количество врагов должно серьезно убавится. Потом иди в дворы. Я действовал так - открою, постреляю и под стену. Китайцы бегают поверху, а я их подгашиваю. Еще там можно станковый пулемет развернуть на них и гранаты покидать. Иди к зданию под номером три и выруби систему охраны (от нее и так ничего не осталось, так как камеры я мочил тоже). Выходи из здания к зданию номер четыре. Найди компьютер и перепрограммируй спутниковую антенну. Выходи на улицу. Рядом находится вышка, на которую и надо забраться. Здесь есть шнур, по которому можно проехать в следующий двор. Или как белый человек - вползи в ворота. Главная дверь в храм - это тупик, поэтому не трать попусту время. Обойди храм и найди деревянные мостки, ведущие наверх. Иди по ним на балкон. Теперь надо найти вход в храм, который находится на другой стороне. Вот тут настоящий ХАРД Миссия 17 - Secret Weapons Lab - Китайский спецназ в действии Падай на пузо и гаси с глушака охранников, тут же кидай гранату в левую комнату и броском назад улетай в тупиковую комнатенку. С термосканером и пулеметом мочи всех, хотя однажды я просто промчался по коридорам и жал на курок пулемета. Тут придется напрячься – китайцев много, и они все хотят тебя пощупать. Подожди бегущих снизу, заползи под столы. Комната с чертежами - это несколько тумбочек с выдвижными полками. Когда хапнешь чертежи, то иди через казарму вперёд в комнату с передатчиком и камерой в углу и пошли сигнал. Иди вниз налево, прямо под постаментом открылся секретный вход в поземную лабораторию. Беги по туннелю и застрели двух солдат у первых ворот. Иди вперёд и расстреляй солдат у машины в туннеле. Только кинь сначала гранату. Убей камеру у ворот, и плюхайся на пузо за кучей ящиков слева. Все только начинается. Через ворота подгашивай китаез, но не увлекайся - метко отвечают. Когда перестанут бегать - открой ворота. Иди с правой стороны лаборатории, в открытые ворота, ведущие к стоянке грузовиков. Открой замок на последней двери и вынь оружие с глушителем. Застрели охрану в комнате. Их там не очень много. Теперь или иди назад и направо - до другой двери, и там разберись с людьми в белых халатах (все как минимум с пистолем в кармане). Выходи в главный зал лаборатории, и по головам сверху из пулемета дай понять, что не погулять пришел. Добей трусов под лестницей. Спустись в зал, внутри вожделенный компьютер. Рядом шприц - используй его! Подними упавшее здоровье. Разбей стекло в комнате позади себя. Встань так перед ПК (персональный компьютер), чтобы в присяде видеть только 2 боковые стойки перил мостика. Вскрой компьютер, и там после видеоролика появится крутой китаеза и два охранника, ты тут же присядешь, прячась за монитором, и снесешь сначала двоих, потом третьего. А потом убьешь еще сзади и спереди кучу веселых косоглазых спецов, которые кидаются осветительными и просто гранатами, и пока ты их все не перегасишь, миссия не выполнена. Что? А, поздравляю, - ТЫ ТРУП! Не переживай - я и на уровне нормал тут намучился. Единственный, по-моему, выход, - это метко кинуть гранату в окно позади себя, которое должно быть разбито заранее. Она должна конкретно намочить спецназ, злой и китайский, но вот попасть... Попал - и беги налево вдоль стены к той комнате, и кстати, НИКАКИЕ кнопки не работают. Снеси всех на пути и падай под стол. Стреляй на поражение, когда они начнут ломиться в дверь. Попытка прорваться через прозрачный барьер с дверью обречена на провал - там спрятаться негде и те же опасные китаезы носятся. Миссия 18 - Mission Control - Саботаж Беги к ложбинке, правее от твоего местонахождения. Потом ползи наверх, сними из винтовки снайперов на вышках, и тех, кто бегает вдоль забора. Открой главные ворота с помощью компьютера в будке, и залезай на ближнюю башню, чтобы избежать встречи с патрульным БТР. Из снайперской винтовки можно накласть врагов, потом беги правее к вышке, и оттуда поработай по вышкам и врагам. Беги к воротам, через которые можно войти на территорию. Убей солдата в сторожке и открой ворота. Заходи на склад слева. Пробеги лабиринт из боеголовок, чтобы найти выход в следующий дворик. Тут куча камер, но мимо них надо быстро проноситься. Поднимись в здание справа от вертолёта на площадке и выруби радар. Теперь иди в здание другой миссии и вызови ремонтника. В окно видно, как появился человек в белом, и откроются ворота (номер три на карте). Замочи ремонтника из окна, выбегай из здания и покидай гранаты в спецназ за воротами. Замочи оставшихся. В комнате справа выруби камеру и добудь коды запуска из компьютера. Иди в главный зал и застрели инженеров и остатки спецназа. Беги в комнатку справа и поработай с компьютером, а затем повтори операцию в комнатке слева. Теперь ты услышишь Аню, которая посоветует залезть на крышу. Поднимись чуть выше и выходи в дверь справа. На стене должна быть красная лестница. Ползи на крышу и найди шнур, ведущий вниз на космодром. Съезжай вниз. Надеюсь, у тебя остались патроны для автомата с глушителем. Оружие пошло на другой уровень. КОСМОДРОМ - Уровень на время. Если ты сюда добрался - то тут и помрешь. Впрочем… можешь и выжить. Падай на брюхо, и сползай на крышу. Рядом будка с тревожной кнопкой и китаезы. Не дай им поднять тревогу - появятся спецы с БТРом и примут участие в вечеринке. Отложим, отложим. Перегаси всех с крыши. Открой ворота. Ползи навстречу приключениям. Как хочешь, но сними снайперов с вышки рядом с ракетой. Ползи налево, мочи гадов поодиночке с глушака. Открути вентиль на бочке, оббеги другую и открути там, теперь на всех парах беги к вышке - лифт охраняется, но я так быстро там появился, что серьезных возражений не последовало. Прыгай в лифт и наверх, по пути увидишь охранца - выпусти по нему очередь. Беги к двери вверху ракеты и вскрой. Услышишь вертолет - тут же по перилам назад, подбирай оптику и место посадки бери под прицел, бей пока десант внутри, или пока рядом стоят - когда разбегутся, будет трудно. Теперь несись вниз и вскрывай панельки, пока после 2-й (по моему) не отъедет хреновина. Теперь посмотри влево - там БТР и строем вражины бегут. Занять позицию! Это не наши! Бей по середине и заду колонны, чтобы 1 пулей двоих, пока они вместе. Если все правильно, то тебе пришлось дострелить только 1 - 2 уродов у вышки потом. Спускайся и беги к будке, в которую тоже должна заранее влететь пуля, если осталась оптика. Постарайся подобрать пулемет на бегу, если БТР не помешает. Открой ворота и рвись к двери. Когда начнет открываться - метай гранату. Очисти территорию - беги внутрь наверх. Нажми на рычаг. Потом нажми на кнопку и на кнопку за стеклом. Придется кидать гранаты - там комната с врагами. Можно рикошетить гранату от стены - чтоб не высовываться. Нажми на дальнюю кнопку, у которой открылась крышка. Вот и всё.