interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами

Gothic Diccuric прохождение с эксклюзивными секретами

Как только я ткнулся в управление после долгой видеосценки с ненужной болтовней - я проклял всё. Надо вспоминать, как же играть в это дерьмо.
действие + вперед = берешь предмет (не в состоянии Бой).
действие + вперед = из положения Бой - атака.
действие + вперед = говорить с NPC, из положения Без оружия.
действие + назад в режиме инвентаря выкидывает активный предмет.
Встал очередной вопрос - как взять оружие в руки? В инвентаре нажал вперёд ещё раз и взял.
Блок ставится действие + назад. Из этого положения надо бить кнопкой вперед.
Как взять добычу с тел? Нажав на тело, тебе выдается 2 колонки, в левой - кусок тушки, в правой - твоё барахло. Надо держать действие+шаг вправо и тогда предмет перемещается в твой инвентарь.

Итак, ты - Ардарик
Если сожрать 30 адских грибочков - Мана +3, 25 огненных ягод - Ловкость +1, 40 лесных ягод - Сила +1. Жрать можно многократно, главное найти ягоды.
В моде есть лютый идиотизм - у тебя без твоего ведома падает сила, здоровье и мана, если много дерешься и колдуешь. После сна всё восстанавливается. Зачем этот бред воткнули в мод - потому что мододелы кретины.
Мод задолбает вылетами.
Респавн мобов - есть. Это не Gothic.

Начало

Иди к лестнице, жми действие+вперед, не отпускай, и лезь наверх на вышку. Там собери отмычки и вскрой сундук. Под столом бери Загадочный рог. Прибегут волки.
Снова мучения, как взять нужный предмет. С лестницы не слезть, так что я не захотел мучиться и ввел бессмертие. Хватит с меня готик-дерьма, идиотских движений персонажа и уродской боёвки. С движка Gothic меня тошнит.
Свалился с вышки (персонаж не может слезть), стал пытаться забить волков и не смог, это же Готика. Но прибежал какой чел в синей броне и замахал волков. Отнял у меня опыт.
Выбирай рог и используй. Прибегут падальщики, они послушные, я забил их дубиной, запрыгнул на крышу сарая, взял лук. Побежал по дорожке вниз, там 4 шершня, 2 я застрелил из лука, потому что дубина перестала наносить урон. Стал появляться надпись "вы слишком устали". Лол что? 2 шершней забил другой мужик в синей броне, а потом и пару гоблинов.
Встретил по дороге падальщиков и кротокрысов, забил. А гоблинам нанести урон не могу. Что за херня? Ночью прибродил к городу.

Альвин скажет, что Камак потерял рог, вызывающий хищников, идем к Камаку, отдаем рог. Город поделен на 2 части как бы, надо пройти в арку мимо входа, на котором висит магический барьер, и сразу будет хижина кузнеца. Кузнец Альброс даст задание принести из шахты ящик с сырой сталью.
Другой кузнец в башне у стены - Азаренд, учит ловкости и силе. Я сразу увеличил силу, чтобы взять длинный меч.
Гомер торгует и продаст волчью шкуру, чтобы сподвергнуть к торговле другого торговца Фиска. У Гомера надо купить северный темный и скурить - получишь каплю опыта.

Арена

Говори с Риктиовариусом, и надо забить в любом порядке волка, шершня, падальщика, шныгу, кротокрыса. После первой и третьей победы говори с Риктиовариусом, он увеличит силу и даст меч, и последний бой - с орком. После победы над ним Риктиовариус обучит подкрадыванию.

Дерек

За стеной рядом с прудом - пара хижин и мельница. Говори с Дереком, он пошлет к Ребекке, а Ребекка в 2 метрах стоит, и даёт задание забить крыс в сарае. Забивай, докладывай Ребекке.

Альвин

Он будет за воротами. говори что не очень занят, и беги за ним - весь опыт за забитых им врагов пойдет тебе, монстров надо агрить и бежать к Альвину. Добежите до воды, Альвин убежит под дерево, а ты ныряй 3 раза, за растением. Я ничего не нашёл, кроме остова автомобиля в глубоуой яме на дне озера. Вместо таких убогих шуток лучше бы убрали паузы между нажатием кнопки на клавиатуре и реагированием персонажа.
Приперся наемник и напомнит про ящик стали. Говорим с Альвином, и выбираем помощь, чтобы не искать эту шахту. Альвин добежит до рудокопа, и после идиотского диалога скажет что потащит ящик сам, и беги с ним в город.
Альвин подарит спальный мешок. Теперь можно спать в любом месте.
Перед аркой Альвин попрощается. Теперь лучше дождаться кузнеца, и не идти через мост, так как 2 охранника его подпилят и ты потеряешь ящик. Если же сдать ящик кузнецу, мост останется целый.

Нарроу

В низине у леса рядом с домом Дерека стоит Нарроу и некий чувак. Надо организовать помощь против волков. В городе в хижине находим 2 охотников, и типа стыдим их. Охотники идут в хижину бухать. Тогда идем к Грейверну и закладываем охотников. Тот дает медаль, покажи охотникам и они пойдут к Нарроу.
После этого говори с Нарроу, и будет битва, опыт пойдет тебе. После забиения волков Нарроу пойдет в лес, не помогай ему - он может напасть, а он бессмертный. Впрочем я тоже. Если что - убеги и вернись. Нарроу наколотит ещё стаю псинобесов, весь опыт - тебе. Говори с ним и обучайся луку и мечу.
Там, где заканчивается лес, под холмом у озер, рядом с хижиной, лежит труп солдата. У него 2 руны телепортации - Желтая Руна переносит к Синей руне. Надо бросить синюю руну в городе, и тогда можно телепортироваться.

Грейверн

Грейверн дал задание разобраться с шестеренкой для починки платформы, но пока я искал кузнеца (оказывается он рядом с Гомером, и его зовут Мастер), я наткнулся на мага Талиасана на 2 ярусе, и получил задания от него. Перед этим я поговорил с Леовином насчет клопа, и с вездесущим Альвином.
Наверно, можно выполнить задания с платформой и мясом, а потом будет идиотское задание, и можно переметнуться к магу.

Талиасан

Талиасан также даст список, чтобы расколдовать клопа. И ещё он предложит монеты, зелья, и не надо соглашаться, если хочешь научиться магии.
Нужен Горный мох – 1 штука, Могильный мох – 1, Каменный корень – 2, их нашел во время брожения по карте. Жало шершня – 2, Язык огненной ящерицы – 1, Шнапс рисовый – 3 (покупается у Гомера, но у меня и так он был). Мхи есть у шахты и в кругу каменных столбов у лестничного подъема. На все поиски дается 7 дней.
Если идти к Шахте, то как кончится лестница - иди налево к скале, там карниз, иди рл нему, до развилки в пещере. Можно выйти к телепорту, если налево (там в ууерху, в углу скал - рецепт лечелки, и потом появится тролль. Я его бил почти час, пришлось прямо там поспать в спальнике, и продолжить, потому что пошли идиотские сообщения что силы на исходе). А направо будут гоблины. Забей их и обчисти пещеру - найдешь книгу «Шершни». Читай её, и добывай жала шершней.
Иди в пещеру у озера, там где стоит Бадок, забивай шныгу, он опять был то живой, то нереагирующий ни на что, и иди к телепорту, не заходя в него, по правому краю скалы. Забей гоблинов и бери ключ, открывай сундук шныги и там Язык огненной ящерицы.
Заодно возьми яйцо в другом углу.
Неси всё магу, прокручивай время до утра и бери зелье. Иди к Леовину, смотри на клеща и примени зелье. Появится Хамонд, болтай с ним, он может теперь обучать взлому и воровству. И даст Амулет Льва. Сразу же пристанет Леовин, и согласись прокатиться на платформе.
Амулет несем Талиасану. По пути в таверне поговори с Бенчелом, а до этого - со Слейтом насчет письма и книги. Слейт торчит у стены города рядом с лестницей. Талисиану отдаем его амулет (не сдавая Хамонда), он даст взамен магический амулет. Говори что Бенчел хочет торговать, и Талисиан рванет в таверну. Иди в его хижину, и бери книгу «Основы Мании». Иди к Слейту сразу и быстро, не пересекаясь с Талисианом. Выбирай пункт диалога с троеточием, и отдавай вино Камака и книгу, Слейт даст письмо.

Испытание отваги. Платформа.

Иди к платформе, опусти её вниз, потом крутани лебедку и прыгай на ящик (вперед+ПКМ). Шагай вперед, чтоб не упасть. Доедь до верха и говори с Леовином, он может научить акробатике. Но не надо учить её - есть халявный метод.

Письмо Пита

Пит торчит в компании наёмников у костра рядом с кузней и таверной. Но разговаривать он не хочет. Говори с Портным. Теперь иди с яйцом шныга к Ротро, он стоит в леске на склоне возле места появления в игре. Говори что тебя никто не посылал и получай меч в обмен на яйцо. Пит не хочет говорить по прежнему и не хочет меч Ротро брать. Я случайно ткнулся в запертую дверь, напали боты, я поколотил всех и забрал у Пита письмо. Прибежит Габб и потребует принести ему дневник пропавшего солдата. Отдал дневник.
Но я разгадал секрет меча Несущий удачу. Бегая по скальному тоннелю над фермой Дерека, я упал к костру черных гоблинов. Забив их, на склоне нашел свитки, зелья и меч Пита. Отдал ему за опыт, а так меч с уроном 70, наверно лучший одноручник в игре.

Город

Взял Взлом, докачал лук.
У Фиска покупаем яйцо ползуна и несем к Фарису - стоит напротив. У Фариса берем шкуру болотожора и несем Нолвену (там где наемники тренируются). У Нолвена покупаем книгу «Арканум Голум» и сразу отдаем ее Коногану, который стоит рядом. Коноган обучит акробатике, о чём я тут же пожалел.
Купи Новичок, скури, он даст кроху опыта.
Побив Альвина, получил меч Кулак бойца с уроном 59. Но лучше на данный момент побить привратников - у них двуручники мощные. А военный меч можно взять ночью, пройдя в дверь за хижиной, где наемники с огнем играются, меч в бочке.
Купил костяной лук, не знаю зачем, пусть будет. Надо ловкость 18. А если поколотить охотников и Нарроу - у них дубовый лук с уроном 52, но надо 26 ловкости.

Чужак

Альвин поручит выяснить, что за чужак бродит в окрестностях. Беги мимо дома Дерека до моста, после моста сверни направо и беги пока не увидишь ящериц. Гаси их и говори с Баремом. После болтовни снова болтай с ним. Потом пробеги к лесу - там 4 волка паровозиком бегают, на тебя не нападают. Бегай рядом. отбегая к Барему. Он должен шлепнуть хотя бы одного волка сам, остальных гаси и говори с ним.

Идиотизм мододелов

Если пойти по реке дальше, забив шныгов, попадешь в проходную пещеру. Там будет лужа, ныряй в неё, и плыви, пока не вынырнешь в сооружении. Забей ползунов. Магия, начиная с 3 круга - вполне действенная, если судить по свиткам.
В пещеру также ведет телепорт амулета тельца. Внутри надо обшарить гробы и найти амулет Водолея и язык огненной ящерицы. Забил зомби еле-еле. Какая же дерьмовая и убогая боёвка в этой сраной Gothic, никакими словами не передать.
В зале с пентаграммой есть 3 переключателя. Если стоять спиной к стене и смотреть на вход и пентаграмму, то левый вращает систему по часовой стрелке. Надо - жми центральный переключатель, до тех пор, пока не зажгутся 2 светильника, горящие не подряд, а через одного. Сохраняйся и прокручивай их левым, потом жми центральный, не получилось, с сохранения прокручивай факелы и снова жми на центральную тумбу. Как пойдёт синее свечение - запрыгивай к гробам и вызывай огненный дождь, но он слабо поможет, я минут 40 колотил скелетов и их мага. При этом надо успеть запрыгнуть в гроб в пентаграмме, и схватить доспех из панцирных пластин. Гроб через пару минут начинает закрываться.
Херня с доспехами - они требуют силу. Причем можно одеть панцирь, но тогда не сможешь взять меч. Вообщем, кретинский мод.
На озере у города шершни летают под водой. Подводные шершни.

Прошлое

Альвин что-то вякнет про рабочего, который что-то знает. Вечером иди к настилу платформы и крадись под неё. Надо встать под рабочими. Начнется сценка. Появится запись в дневнике.
Азаренд, когда машет мечом на 2 ярусе рядом с башней – учит двуручнику.

Мука

Спрашивай у Ребекки, есть ли задания. Она скажет принести муку солдатам в замок. Говори с Гиллианом у мельницы, ему надо зерно. Говори с Салентином на поле. Прокручивай время до утра, снова говори с Гиллианом, с Селентином. Надо уничтожить штук 5 жуков на одном поле и 4 крыс на другом, оба поля – через дорогу от пшеничного. Докладываем Селентину, говорим с Гиллианом и Ребеккой. Ребекка даст задание отнести жратву солдатне в замок. Где этот замок - а хер его знает. Дерек молчит.
Бегая по карте нашёл ферму с работницами и Сеаной, и полями риса. В доме есть 2 жала шершня на полке.
Замок - идти через мост, до указателя, там повернуть направо в горы, увидишь 3 орков - ты на правильном пути. Поднимайся к людям, перейди через мост и отдай жратву чуваку в хижине. На самом деле замок - это не замок, а башня.
Харлок учит силе и ловкости.
Там же недалеко - круг камней над тропой, и там телега разрушенная. Там вроде есть рецепт силы, нужна вишня тролля. Я сделал 2 бутылька на столе в хижине чувака, которому отдал еду.
Говорим с Ребеккой, больше квестов нет от неё.
Под горой, рядом с дорогой к башне - поселение гоблинов с волками. Забил их, и нашёл дверь в скале, между статуй. Я жал на боковые полуколонны, то на одну, то на другую, и тут двери открылись. Справа ничего нет, а слева - ловушка с шипами в полу. Можно перепрыгнуть, зная акробатику. Но именно там персонаж не слушает кнопки, и раз на десятый я допрыгнул до выключателя. Жми на него, и откроется комнатка с зельями и кольцом. Чтобы забрать предмет, приходится запрыгивать на полку. Идиотски сделан забор предметов.
Выйти - телепортом или снова нажать на рычаг в стене.

Раффа

Раффа стоит под стеной замка напротив бань, через реку. Он попросит привести ему самку Линн. Купи сразу у Портного одежду мага, иди в бани. Охраннику скажи, что за бельем. Болтай с Линн, снова говори с охранником, опять болтай с Линн. Отдай мантию, тут как раз сменятся охранники, беги с Линн к месту, где стоит Габб - Раффа будет там. С письмами иди к Талисиану. Иди к Грейверну. Спи до утра. Иди в замок, говори с Беренгаром.

Замок

Поговорил со стариком, он переименовался в Малахиаса из Бентайна, он стоит у хижины, где есть стол для зелий. Потом позвал стражу, они его прикончили. Я побил стражников.
Фибелер загадает загадки, на философскую ответь - Ничто, он даст книгу риторики, неси к Альвину, плати 100 монет, получай опыт.
Забил волков в загоне и кротокрысов. Развели тут скотобазу.
Беренгар будет долго болтать.
Делать было нечего, я начал получать опыт, колотя NPC, но городских не трогал, кроме охранника у бань и 2 предателей у моста (помимо случайно убитых 2 наемников, которые не пускали меня в кровать).
Леовин, Альброс, Барем - бессмертные и у них не убавляется здоровье.
У привратников - военные арбалеты и двуручники Отвага героя с уроном 83.
Побил всех на ферме дерека, кроме наемников - они не просаживаются по здоровью почему-то. Побил шайку Нарроу и рабочих на платформе. И тут вдруг захожу в город - а у дома Фиска появились ящики , и на них лежит щит. Взял его, нажал в инвентаре и тут Ардарик начнёт очень долгий монолог, с дико долгими паузами. После этого говори с Альвином.
Бегая по карте, наткнулся на големов, но они вообще не просаживаются. Убежал от них.
Нашёл 2 мракорисов, забил их, пошёл в пещеру, забил скелетов, скелето-мага, и там если стоять в луче меча - жизнь восстанавливается. При попытке выдернуть меч Удар ярости мод стабильно вылетает. Наверно, надо что-то сделать с необычным камнем.

Лагариман

Лт фермы Дерека, на первом дорожном указателе (там прыгает гоблин) сворачиваем направо в тоннель, сразу справа - обрыв к черным гоблинам и мечу Пита, прямо и налево - луг с шершнями, и после него под скалой стоит Лагариман. Сходи обшарь пещеру. За скалой - 2 стаи гарпий, лучше по ним луком или огненным дождем работать. Внизу - телепорт и огненный голем, я забил его с расстояния ледяной стрелой, главное не дать подбежать ему.
В диалоге говори что веришь Лагариману и получай испытание. Перед этим лучше сходить в поселок волков и гоблинов и всех зачистить.

Испытание тела. Лагариман

Иди в поселок волков и гоблинов, и внизу будет гулять вожак стаи. Бей его пару раз кулаком. Он сдохнет, бери с него кусок мяса, дающий +50 силы временно. Проблема в том, что слева в самой верхней хижине (при входе в поселок из тоннеля) зареспавнились псинобесы. 3 жерлов мне удалось убрать из лука издалека, не потревожив орка.
Проблема с орком не в том, что его трудно забить кулаком, это как раз нет, просто он при шухере убегает и исчезает и его не догнать даже с зельем ускорения. Я залез на крышу хижины перед орком и начал огненным штормом бить поганых псов, которые около орка. тут вдруг появилась надпись "удача на вашей стороне". Я люблю, когда удача на моей стороне, жаль что в моей поганой жизни это слишком редко бывает. Вобщем вдруг орк вписался в драку на моей стороне, не стал убегать и мне удалось его поколотить.
Потом иди в хижину орка и обшарь мумию. Доложи Лагариману.

Беренгар

Беренгар отправит на арену биться с Коллем. Не нападай, пока Колль не нанесет первым удар. Забей его и доложи Беренгару.
Если зайти в Арену, и пооткрывать клетки, то можно забить крыс, волка, гоблина и скелета, у скелета забрать ключ. Выходить телепортом.

Слап

У загона Слап пожалуется, что у него убежал зверек Щурка. Щурка торчит у стены рядом, это падальщик, он сразу убегает, его надо долбануть мечом и поговорить со Слапом.
Самый лучший двуручник - у Азаренда. Докачав двуручник, побил его и отнял меч Урон 105. Теперь надо силу и ловкость качать, так как нашёл военный лук с уроном 70.
На болотах забивал болотных големов камнеломом, а лучше - молотом. Он лежит в сундуке в руинах.
Нашел скелет на болоте, возле него - амулет. Если от Лагаримана пойти телепорту и по дороге вверх (там много гарпий рядом) вверх, там туман и скелеты с големами, в корнях дерева - скелет с зельями. Далее будут молодые тролли и тролль с гоблинами. Там я нашёл ещё амулет.
Если пойти к тоннелю от указателя после фермы Дерека (там после 23 уровня будет орк-воин), не заходя в тоннель, а по скале дальше - там пещера с ползунами, в ней сундук и амулет.
После нахождения амулета я каждый раз бегал к Талиасану, сдавал амулеты, как сдашь их - он будет учить магии, 2 круг требует 15 опыта.
Если скурить Зов мечты однократно - прибавится магическая сила. Если скурить 3 косяка - персонаж заглючит и игру выкинет на рабочий стол.
Если сожрать больше 100 ягод - персонаж бедет еле ходить.
Если прыгнуть в колодец, который рядом с хижиной странника, и проплыть по тоннелю, то вынырнешь к зомби, взломай сундук. Найдешь амулет телепортации. Пройдя дальше - забей скелетов и взломай дверь. Талиасану надо сказать, что удалось телепортнуться - надо один раз реально это сделать, войдя в проход с имеющимся у тебя амулетом. Если побить Талиасана, то заберешь все амулеты.

Испытание духа. Лагариман

Надо купить у Нолвена свитки с заклинаниями: кулак ветра, огненный шар, ледяная стрела и шаровая молния. И кирку. Лагариман побежит, беги за ним. Лагариман остановится на тропе, мходи налево под гору, там куча ягод, ну и монстрики, потом иди по тропе до упора, мимо кучи бревен, под которыми куча зелий, и придёшь к пещере. Забей гоблинов, разбей киркой камни справа от входа, забей зомби, с зомби (он такой один в игре) бери амулет барьера и напяливай на себя.
Иди сквозь магический барьер. Маги - нападают после диалога, кроме Маски, Гладвина.
Сначала иди к Альмарику, говори с ним. Далее иди к магам и говори с Умфрей - на загадку ответ «Тень». Выдай ему свиток «Молния».
Гамель хочет поговорить о жизни и смерти. Жми на любой пункт диалога и отвечай «Нет». Дай ему руну Кулак ветра.
Херлевин - надо сначала подойти к книжному шкафу и появится надпись на экране. Затем прочти книгу «Герой Аргантель» и поговори с Херлевином. Дай ему свиток Ледяной стрелы.
Валеран стоит с Маски, на его ответ выбирай пункт, где нет пощады и ничто не щадит ничего. Дай ему свиток Огненного шара.
Остальных магов можно просто поодиночке убить, если начать с ними говорить - они нападут и придётся идти на перезагрузку, потому что они шарашат молнии, и срабатывает дебильная анимация электричества, персонаж застывает на месте.
Возле Феордвина - охранники, я их забил, сам босс вызовет скелета, который начнет драться с охранниками.
Говори с Альмариком. Веди банду магов к Феордвину. После болтовни забивай Феордвина.
Бери у Феодвина руну Духа и говори с Альмариком. Беги туда, откуда пришёл, проходи через барьер и говори с Лагариманом. Скажи Лагариману, что видел труп одного из солдат Беренгара.
Лагариман попросит поискать для него и магов убежище. Надо телепортироваться от них, иначе всей толпой так и будут за тобой бегать.
Теперь можно пройти в башню магов в городе и вхять зелья в сундуках.

Беренгар

Беренгар отправляет в шахту за амулетом Трирамар. Говори с Грейверном и беги за ним. По дороге будут встречаться орки. Я довел Грейверна до шахты, там куча наемников тусуется, я прибил парочку, а то пройти невозможно внутрь.
Забил 2 големов, солдат и Модариса, у него забирается амулет. Потом походил, поубивал ползунов. Отдай амулет Грейверну и будет конец мода.

Не надо плясать на костях трупа из дерьма. Не надо делать моды на Gothic, потому что можно простить графику, можно простить косяки с примитивными квестами, но нельзя простить уродское управление, дебильные паузы в реакции персонажа и кретиническую боёвку. Меня вывернуло наизнанку при виде того, как персонаж ходит боком. И только из-за этого нет никакой атмосферы в Gothic, потому что как только начинается экшн, ты бешено колотишь по клавишам, а персонаж откровенно тупит. Нахер такое надо.

Жми B, вводи - GARRETT– В инвентарь добавляется 1000 монет
GUARDIAN – бессмертие
Tags: diccuric, gothic, pc games, rpg, готика, диккурик, пк игры
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments