interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Elder Scrolls 5 Skyrim Falskaar + выживание-2 на легендарной сложности

The Elder Scrolls 5 Skyrim Falskaar + выживание-2 на легендарной сложности

Не смог играть в The Witcher, тупая и тошнотворно неинтересная игра, и установил мод Falskaar.
Также сделана повторная попытка выжить и ни разу не умереть в игре (сразу скажу - на легендарной сложности она неосуществима, из-за идиотизма разработчиков). Сразу были установлены Dawnguard и Dragonborn, поэтому основная цель была - посмотреть как эти DLC сработают вместе. Но потом я их отключил, чтобы взглянуть на Falskaar. Кстати, вампирское дополнение - самое идиотское. Персонажи ведут себя нелогично и гулят по ночам, из-за этого вампиры мочат их, причем всех подряд - торговцев, учителей, квестодателей. Так что каждое дополнение надо проходить отдельно.

Выбор уровня сложности и урон -
Сложность Наносимый урон Получаемый урон
Новичок 2.00 0.50
Ученик 1.50 0.75
Адепт 1.00 1.00
Эксперт 0.75 1.50
Мастер 0.50 2.00

Многих бесит бот-напарник, всегда встающий в проёме двери. Решение - зажать быстрый бег и стартануть мимо него в проём.

Начало

Пошёл с Хадваром, на 13 уровне вышел из первой комнаты, медведя пристрелил, из пещеры вышел на 15 уровне, с 75 скрытностью. А вот по дороге в Ривервуд напал орк с напарницей, пришлось вызывать питомца и пулять из лука, а потом двуручником со спины долбить.

Смысл в том, чтобы нарастить урон оружия + яды с параличом и уроном здоровью, стрельба нужна - из скрытности она позволяет одного врага гарантированно минусануть, и броня должна быть приближена к 550. Пока этого нет - сиди в городах.
Пока не объехал все города и не порешал там мелкие вопросы, никуда не суйся.
Сначала получаем полное сопротивление магии (бретонец, камень лорда, Книга любви в Рифтене, Сопротивление магии в Изменении), а также по ветке алхимии - устойчивость к ядам, потом идем искать на жопу приключений.
По Карманным кражам тратим 3 очка навыка на получение Накладные карманы.
Надо пройти квест из "Из глубин" и получить благословление Дибеллы.
Не шляйся по ночам возле Лагеря Чистых родников - там есть яма, падаешь в неё и конец.
Колдовство быстро качается, если встать над любым трупом и всаживать в него закл захват душ.

Falskaar 1.2.1 final

Мод добавляет 26 квестов, из них 9 сюжетных и больших, 17 побочных, а также новые предметы, оружие, книги и рецепты.
Добавлено два новых заклинания и один новый крик
Falskaar требует только наличия последней версии Skyrim (1.9.32.0.8 по состоянию на 12 июля 2013 г.)

Чтоб начать - в Рифтене найди человека по имени Яламар, около рынка, или у северных ворот, либо в таверне «Пчела и жало»

Установка

Поместить содержимое архива в папку Skyrim/Data
подключить esm в лаунчере

После того, как вы впервые подключил мод к игре нужно обязательно подождать 6 игровых часов, чтобы весь дополнительный контент загрузился корректно.
Также нужно сначала открыть Данстар, так как там причал возвращения.
1 минута в действительности составляет 20 минут игрового времени
id у древнего словаря, который нужен для прохождения портала в Falskaar - XX025055

Путь примерно такой - в Ривервуде кузнечим и начально алхимичим, делаем несколько путешествий в Факельную шахту, у водопада забираем драгкамень под скалой, обкрадываем охотника-торговца в палатке и доходим до Вайтрана. Там кузнечим, прём у соратников эльфийский лук, у ярла - эльфийский меч с витрины, качаем зачарование потихоньку, алхимичим, выполняем квесты помощи жителям, воруем-вскрываем, с сердцем даэдра (взятым у соратников) едем в Маркарт на телеге, кузнечим, алхимичим, воруем-вскрываем, открываем фермы возле городов, чуть что - вызываем питомца, не стесняемся убегать, если тяжело пришлось.
Напарник - Фендал, но в этот раз он деньги за обучение берет, а взять обратно их уже никак. Выдаю ему легкую броню и меч, хотя он и булавой тоже машет. После забивания изгоев на мосту возле шахты Колскеггр (удалось даже зачистить шахту - но это было на грани, использовал повышение уровня, все зелья и жратву, пару раз убегал наружу), она золотоносная, вынес кучу золотых слитков оттуда, так вот Фендал выбрал броню изгоев и стал в башке оленя ходить. Кстати, он луки у убитых врагов собирает.

Ривервуд

К Хильде в дом лучше не соваться - она присылает головорезов даже если всё сделал чисто. Вообще из Ривервуда надо быстрее добираться до Вайтрана. Посетил Факельную шахту, наковал чего можно - и вали в Вайтран.
Управление идиотское - есть бег, есть отдельно спринт, и есть переключение бег/ходьба. При первом же шухере я запутался и стал ходить вместо бега. Кретинам разработчикам надо руки вырвать за такой даунизм.
Если пойти в горы наверх - там 2 бандита с сундуком, в котором много монет. Таких неожиданных локаций много в Skyrim.

Вайтран

По пути побил великана с толпой соратников, но только в спину.
Сдаем картошку с капустой и выполняем квесты помощи жителям.
Нельзя лезть в пещеры Белая река (в конце пещеры выход наружу) или в Лагерь Тихих лун, не прокачав броню через навыки или ещё как до 550 хотя бы и урон своего оружия до максимально возможного - там мощные командиры, и ёбаная анимация, в результате дохнешь непонятно от чего. Близко к ним в бою лучше не подходить, бить в спину. И нельзя соваться в локации не имея неиспользованного повышения уровня - в случае чего жмём ТАB и повышаем уровень и вкачиваем здоровье.
Я неоднократно видел, как враг мне сносил половину хдоровья махом, что в принципе невозможно, я качал только здоровье и всегда ходил в максимально возможной для уровня мощной броне. Разработчики - сволота поганая.
Главная тема - чувствуешь, что жопа - не стесняйся убегать. Так поступают все хищники в дикой природе.
Выносим всё с Йорквасскра.

Данстар 21 уровень

Приехал в город. В доме ярла нашлось много полезного.
В Виндхельме прокачал кузнечество и сходил в комнату мага во дворец.

Маркарт. 23 уровень

Тут покупаем пса на конюшне, пусть за нас воюет, тварь не жалко.
Добываем двемерские отливки (гигантского паукана можно не трогать - он плюётся ваншотно, надо жрать зелья сопротивления ядам и стрелять из лука из тоннеля), в Музее с витрины прём двемерский меч искр, разбираем на пентаграмме. Разбираем уворованные кольца также, вскрываем витрины и улучшаем уворованное оружие и броню халявными слитками.
Отдал сердце даэдра кузнецу, получил броньку. Выполняем мелкие квесты.
Открываем окрестности и Душник-Йол - там качаем тяжелую броню через самку-кузнеца. Забили медведя по пути.
Уехал на телеге в Фолкрит.
В Вайтран наведался мастер-вампир с 2 трэллами, в темноте хрен поймешь, кто чей, я забил трэллов, а вампир чуть не поубивал всех, но стражники забили его.
Дощли до камня Ритуала, забили мага. По пути напал гигантский паук, они опасные, но огнеатронах хорошо справляется, пока что.
Одеваю капюшон ученика с +40 к магии и в людой непонятной ситуации вызываю огнеатронаха. Особенно ночью, если слышишь рык поганого медведя. Из минусов - надо держаться подальше от него, так как он взрывается.
Без десятка ядов паралича нечего и думать путешествовать по местности.
Захват душ лучше использовать на ночных ворах в Рифтене, когда у них здоровье совсем просядет (надо иметь черный камень). Заклинание совсем не эффектное, вообще непонятно, сработало оно или нет.
Самое лучшее зелье из рассчета себестоимости и получаемой конечной цены - соль+чеснок+гниль намиры (или ягоды можжевельника), оно же имеет неплохую цену.
Зелья на повреждение регенераций и повышение чего-нибудь имеют большую цену, хотя и менее полезны.
К ядовитому колокольчику надо бойцовую рыбку или корень нирна, + кровавый венец.

Солитьюд

Город кучи зелий и пасленов.
Добежал до Драконий мост. Нашел огнедышащий мед, отдал чуваку за повышение навыка блокирование.
Ночью 3 талморца подрались с 3 братьями бури и забили их. Мы с Фендалом сидели и ждали, чтобы поживиться. А потом талморец начал рычать на нас, типа не наше дело. Я и не против, но забрать броньку то надо. И тут талморцы на нас напали. Я орудовал ядами паралича, вызвал огненного атронаха, и забили мы талморцев. И тут я сменил тяжелую броню на легкую и заодно Фендала переодел.

Рифтен

Приехал туда, сходил в сторожевые башни, вскрыл сундуки с неплохим барахлишком. Потом еле отбегался от 3 медведей, успокоил бот-стражника стопкомбатом, в темноте хер разглядишь, как он под меч подлез, игру делали идиоты всё таки. А потом по тропе пошла шеренга из 4 ботов, оказалось - бандиты, пришлось и их оприходовать.
Буйная там местность.
Пробился тактическими путями в логово воров. Начал спуливать краденое. Сходил в Камень Шора, забрал трофеи с убитых стражников в Башне рядом.

Пещера Каменный ручей. 26 уровень

Дома нет, потому что осторожничаю, и не лезу в задания ярлов.
Зачистил пещеру, главаря-алхимика убрал под невидимостью парализующим кинжалом, сдал лютню Финна в коллегию бардов, отпустил Фендала (не вскрывает никаких замков и не хочет добывать руду).
Прокрутил квест Мары, получил сопротивление к магии.

Лагерь Чистых родников. 30 уровень

Тут наконец была первая крупная победа. Внешние бандиты подрались с троллем и 2 спригганами (ничего себе компания!) и мы с Фендалом их добили. Потом забили одного бандита в шахте, а потом был мощный бой с внутренними врагами, но я пришел с ядами паралича и решил все вопросы.
Нашёл том трансмутации, стало веселее кузнечить. Там же нашёлся меч чувака из Вайтрана, отдал ему.
Поехал в Винтерхолд, прошёл в маги, в Саартал не пошёл.
Сгонял в Виндхельм, покузнечил.
Приехал в Данстар и оттуда дошёл до Зала дозора, и потом оттуда двинул на Камень Лорда, взял знак. По пути еле забил медведя, вызывая огненного атронаха и пуляя из лука и побивая мечом.
Подкачал алхимию.
Зачистил приют Редорана.
Забил под невидимкой 3 орков в Сторожевой башне Рифта, вернул Лунный амулет коту Карджо и присоединил его. Напялил на него двемерскую броню из музея в Маркарте.

Хижина Анис. 33 уровень

Забили подлую старуху.
На 35 уровне прошёл Аванчнзел, получил древние знания. Центуриона молотили вдвоем с котом.
На 37 уровне взял кузнец-волшебник.
С трудом забили 3 бандитов, косящих под имперцев.
Дошёл до Черного брода, встретил Аннеке. Она не дает квеста, не хочет.
Получил благословление избранник Дибеллы.

Фолкрит

Выполнил мелкие квесты, карманные кражи - это полезно, потому что много зачарованных колец в карманах ботов, в том числе на повышение алхимии и кузнечества.
В тюрьму не пошёл - там дадут кольцо оборотня, рано ещё.
С Барбасом пробежали под мостом, забили 2 бандитов, надо просто пробежать под мостом и забраться к ним.
Говоря по совести, можно пробиться сквозь вампиров к святилищу Клавикуса, но топор ему не нести, и таскаться с бесящим псом Барбасом, потому что он бессмертный. Я пробился на 45 уровне туда, вампиры очень мощные, просаживают моментально здоровье, так что готовиться надо серьезно к походу.

Нилхейм

Там один из самых дисбалансных ботов - Телрав. У него всего лишь двемерский лук, но он просаживает с одного выстрела половину здоровья (при условии, что с начала игры ты качал только здоровье).
Как надо - я купил кинжал паралича и забил разбойников в башне по тихому, потом тех, что у костра. Выкинул тарелку из инвентаря, и тут один бот обиделся на другого из-за тарелки, и начал его бить двуручником, а другой бот ушел в анимацию колки дров, не желая подыхать.
Потом только пошёл говорить с Телравом. Главное его сразу уронить параличом, и лечиться сразу, как только здоровье просело. Причем Телрав не сбивается с выстрела, даже когда сильный удар проводишь. Такие мелочи в совокупности позволяют твердо утверждать - Skyrim гавно, хотя идея хорошая. А еще респавн вещей всё портит. И респавн ботов в пещерах. В Морровинде пещерные жители были именные, и не возрождались.

Второй самый дисбалансный бот - орк-самоубивец на мосту недалеко от Айварстед. Это прототип Умбры из Morrowind, но там орк был весь в броне и с одним из самых мощных мечей в игре, а тут полуголый оборванец без брони вообще и с эльфийской булавой, которой он может прихлопнуть с одного удара. С ним надо начинать с ядов паралича и урона. Ну а третий дисбалансный бот - вересковый изгой, тот вообще бешеный.

Скрытые сундуки

В Данстаре рядом с плавильней, в Солитьюде направо от входа в ворота у ёлки, в Вайтране (выпав за текстуры) можно найти сундуки с кучей барахла. Но после патча эта возможность закрыта.
Сходил в Ансилвунд, добыл том трансмутации и призрачный клинок. Было тяжело в конце, я бился с 2 драуграми и некромантшей, но яды паралича с уроном с ней разобрались. Выполнил квесты бардов. Броня 300, меч 70 урона. Но этого мало.

41 уровень

Напал ассассин из Темного братства, он какой-то злой и крепкий, хотя у меня броня 460. Забил его.
Сходил за лунным оружием, удалось его добыть и разобрать на пентаграмме.
В Душник-Йол начал качать одноручку у вождя. Драться с ним не пришлось, так как заранее отнёс сердце даэдры орку-кузнецу в Маркарт.
На 44 уровне у меня был кузнец-волшебник, броня 600, меч с уроном 100.
На 49 уровне получил способность Отдых моряка, усилиающую заклинания восстановления, пройдя Инеевый маяк. Взял по ветке алхимии сопротивление к ядам. Теперь курс на сопротивление магии по ветке Изменение.
Прыгнул с Пика барда за повышением красноречия.
Выполнил задания Аннеке, Ностер Орлиный Глаз, так как за них дают повышения навыка. Также добыл книги для Лами, и других, так как в благодарность тебе повысят навык.
Рогги Борода Узлом из Роща Кин (шахта «Горячий пар») принёс Щит предков Рогги, он дал +1 Блокирование.
Принес Векелу дневник сумашедшего, и Фриде в «Ступка и пестик» в Данстаре - Кольцо чистейшей смеси, она дала +1 к Алхимии.
На 55 уровне прокачал кузнеца на 100, скрытность 100, алхимия 100, отпустил кота и стал бегать один.
Довел сопротивление магии по ветке Изменение до максимума.
Случайно понаходил в разы больше карт сокровищ, чем в первое прохождение.
С неофициальным патчем закрылась дыра в алхимии, так что бегаю с эльфийским мечом 170 урона, броня всё равно превышает значение 567. Зачарование тоже не беспредельное. Зато стало интереснее.
В Данстаре под невидимостью зарезал жертву по заданию Темного братства, но со мной был Меркурио, и вдруг 5 стражников напали на него. Он отбивался молниями, лечился, и ухлопал 2 стражников, так что мне даже пришлось лечить оставшихся. Они колотили Меркурио долго, тот не хотел умирать, бегал от них, а потм вдруг всё прекратилось и стражники ушли, а Меркурио остался жив. Это при том, что вора в Рифтене забивали до смерти. Глюк на глюке в этом Skyrim, и багом погоняет.
В Маркарте сходил в дом, забил дозорного Стендарра (как вспомню, как я по башке Вивеку дал молотом Стендарра в начале боя, так до сих пор улыбаюсь). Купил за 500 монет поганую псину для эксперимента.
Псина Зоркий не убиваем, потому что вовремя сваливает из боя, а потом опять прибегает. Использовать только как отвлечение и источник дополнительного шума, а так - бесполезен.
Получив двойное зачарование, надо делать комплект кузнечества и алхимии унифицированный и легкий, зачаровывая перчатки, кольцо, ожерелье на 2 эффекта, фартук на кузнечество, головной убор на алхимию.

Дом в Рифтене

На 60 уровне купил дом, без него тяжеловато.
Взял зачарование 100, двойной эффект, зачаровался.
В Лагере Агни повысил стрельбу, пройдя испытания Агни. Сколько я пропустил в первом прохождении Скайрима, однако.

64 уровень. В путь

В Рифтене в районе рынка надо поговорить с Яламаром, который расскажет про шахту Глубинное Эхо. Отправляемся туда. В пещере мародеры, и они очень бодрые, но я справился, не зря же отравителя качал. Хотя и поперся внутрь, включив свет. Проходим в двемерские руины, вырезая мародеров. Я бегал в магазин несколько раз, сдавать добро.
Бери дневник главаря банды со стола. Проходи в Мзубтанд. Там стоит паровой центурион, почти издохший, я добил его даэдрической стрелой.
Надо обыскать трупы и положить словарь на пьедестал. Решетка откроется. Иди к плите. Заставка.

Falskaar

Тебя лишат управления, и будет диалог с Ольвер. Потом бот откроет решетку, беги за ним. Вы побежите на воздух и тут же в пещеру Бритлран - спасать гомодруга Ольвера. И сразу по традиции - первый баг - бессмертный бот Ольвер вдруг на меня обиделся, когда пошла схватка с первым бандитом. Зашибись. Таки где вы видели Скайрим без багов?
Надо бежать вперёд, забить бандита и мага, и перебежать мостик и мимо алхимического стола проскочить в пещеру с клеткой, там сидит Макаес. Жми кольцо на стене рядом (или это сделает Ольвер, успокоенный stopcombat), два бота поболтают и побегут наружу, к воротам. Там Ольвер повернет рычаг слева от ворот и ты попадешь в локацию.
Тут все недружелюбны и боты зверски прочные. Я подрался с парочкой говорезов в палатке - слева недалеко от дороги от ворот, я устал их бить. Хорошо, что наделал кучу зелий и ядов.
Пересек реку и вошёл в Янтарный ручей.

Янтарный ручей. Falskaar

Первым кого я встретил - Куннари, он торгаш, причем всесторонний. Он же даст квест.
Надо перед полночью встать на маркер - за забором у елок, и в полночь придёт волчок. Надо следовать за волчком, но не вплотную, а просто следить по карте.
Баг - волк может тупить в забор. Надо перезагрузить сохранение.
Дойдешь до пещеры Затопленный череп. Забей пару волков и некроманта. Иди внутрь.

Пещера Затопленный череп

Некроманты прочные, как-будто им эбонитовую броню выдали. Продвигайся по пещере, гаси врагов великим множестом известных тебе способов. Пройди по ручью, дерни за кольцо слева, чтобы решетка открылась. Увидишь дневник - хватай его. Дойди до главного зала с кристаллом и перегаси некромантов, и там забери кристалл с пьедестала.
Теперь иди к Куннари, и он подарит жратву.

Янтарный ручей

Говори с ярлом Ангваром в Поместье. Он просит сходить в приорат Бейлан и поговорить с братом Торлогом.
Поговорил с Яльмой, купил дом Хорндью и получил квест от неё.
В доме надо в подвале в углу у кровати разобрать корзиеы и нажать на кнопку - отодвинется шкаф и откроется проход в грот. Об сообщает записка у камина.

Приорат Бейлан

Торлог пошлёт на фиг.
Приор Арнанд захочет узнать тайну тайника Вернана. иди к луже - за ней колодец, влезай туда и бери дневник со стола, неси Арнанду. Тот скажет, что ему нужно время. Приходим позже, и он даст задание найти все кристаллы (4 штуки).
Идём к ярлу, докладываем, и он отправит поговорить с Хендриком.
Я пошёл по реке, распугивая живность двумя трофейными посохами. Дошел до порта, там забил бандитов, освободил пленников (сначала лучше дома обшарить), поговорил с Вульфом и теперь можно уплывать в Данстар через люк его корабля. И приплывать обратно через Данстар.

Смотрительница маяка

Квест даст Вульф. Входи в дверь маяка Фальскаара. Там всё погружено в темноту и бродит призрак, иди к люку и дерни за рычаг. Изучи безлюдное подземелье, в шкафу бери потрепанный дневник, открывай дверь и забери золото и записку "родителям Вульфа". Прочти её и иди к Вульфу, я отдал ему деньги.

Грязекрабы

Гален, сын Фрейи и Хенрика, даст квест на уничтожение крабов на берегу. Иди на маркер и гаси всех крабов, потом иди в Песчаную пещеру.
Там засели некроманты с крабами. Самое необычное сочетание за всю историю Skyrim. Гаси всех и бери кристалл на пьедестале. Беседуй с пацаном.

Янтарное кольцо

Свея из магазина «Главная покупка» в Янтарном ручье просит найти янтарное кольцо. В таверне есть Харальд, который тоже хочет это кольцо. Иди в порт и говори Вульфом. Плыви на остров (моржевание во все поля), гаси медведей и лезь в пещеру Гибель Бьяррика. Там прихлопни медведя, и лезь в сундук. а также пошарь на столе. Там есть зелье водного дыхания. Теперь надо нырнуть в воду - в корабль. Я кастанул закл водного дыхания и мне хватило Надо опустится на самую нижнюю палубу и в сундуке будет кольцо.
Продал его Свее, она попросит сходить к кузнецу Рангару, и дать ему кирасу для вмонтирования кольца в неё.
Надо подождать 4 часа, забрать броню, принести Свее, она скажет отдать броню Габриэлю. Отдал.

Фрейя. Порт

Фрейе надо принести особый сорт свенгарских ягод, идем в пещеру Хвойная роща, гасим разбойников. Доходим до места с кустами - там облом. Идем до главаря, там на столе надо азять дневник. Выходи из пещеры, иди на берег, там в сундуке можно забрать ягоды, можно скрытно, а можно прокачать навыки на бандитах в хижине.
Там же недалеко - Дранье логово со словом силы, из гроба проснётся драугр. Он так гаркнул, что я еле выжил, а ведь у меня зачарование по максимуму на повышение здоровья. Забил гада.
Отдал ягоды Фрейе.

Ферма Рейнальдура

Яльма поручит проведать ферму. Внутри никого нет, в подвале перед дверью на столе лежит записка. Яитай её и иди в сарай за домом. Между стеной и ящиком в углу бери книгу. Открывай дверь и вперед - уничтожать фалмеров, которые не подарок в бою.
Дойди до хижины со скелетами. Теперь надо вернуться к Яльме. Можно пройти вперед и выйти там, дернув за кольцо.
Яльма также дала радиант-квест на уничтожение главаря в крепости Горный кряж, и там же я нашел Йонульва из другого квеста.
Теперь Яльма будет постоянно давать квест на уничтожение фалмеров.

Старые друзья

Оудин с фермы даст квест - надо освободить Йонульва. Он мне встретился в крепости Горный Кряж, и взяв ключ со стола, я открыл клетку. Теперь Йонульв понесётся убивать бандитов.
Тут опять идиотизм - бота пришлось лечить stopcombat и paycrimegold 0 0, он на любой чих обижается. Это самый сильный идиотизм мода. Под горой будет палатка бандитов, они все с двуручниками, что позволяет их идентифициовать от бота, я гасил их, потом мы побежали к Янтарному ручью и там бот встретился с Оудином. После болтовни квест завершится.
Через реку от поселка есть шахта, там плавильня.

Корова-некромант

Фермер Одмунд хочет вернуть свою корову. Иди в пещеру Грань Тепла, там тусуются некроманты. Забивай врагов, причем некромант оживил кролика, чтобы тот сражался. Кролик сражаться не захотел, но все равно я ему в задницу воткнул стрелу. Забирай Кристалл. Иди к загону и ткни в корову использовать. Теперь иди на ферму, говори с Одмундом.

Хенрик. Порт Фальскара

Хенрику надо сапфировое ожерелье, для которого нужен красный сапфир, который есть в гроте Гриммрот у моря.
Грот неестественно гигантский, вначале скелеты, потом - драугры, на троне спит жрец, рядом слово силы.
Берем в сундуке красный сапфир, несем к Рангару, но тому нужно очищенное золото.
Идем к башне Ольграма, забиваем бандитов, в сундуке берем кусок золота и несем кузнецу. Ждём, забираем и отдаем предмет Хенрику.
Жаль, что торгаши не увеличивают банк.

Ферма Одмунда. Конец Крушителя

Хелена даст квест на поиск каравана. Надо от фермы Рейнальдура идти по реке к Янтарному ручью, до моста, от моста на запад и по дороге до повозок. Там говорим с Раненым Стражем, потом он захочет зелье.
Идем в Крепость Мамонтов и воюем, там есть вход не только в ворота, но и под крепость. Именно туда я и пошёл, потому что по другому не проникнуть внутрь.
Зарезал кинжалом первого безмятежного бандита, забивал бандитов из лука, потом дошёл до зала с толпой врагов, начал яды паралича применять и эликсиры воина свои, на усиление одноручки, всех положил, положил наверх, по ступенькам, и в сундуке нашел редкие ткани.
Меч Яррика зачарован на снижение на 90% заклинаний Восстановления, бесполезное зачарование, особенно против меня. Ткани отдаем Хелен, и идем к Яльме - она даст награду.

Рангар. Янтарный Ручей

Кузнец попросит найти его друга Гаранта, который спёр у Рангара молот. Иди на постоялый двор «Лист ясеня», там сразу нападут бандиты, я впал в ярость и выжрав зелий, перебил их. 66 уровень - не шутка.
Теперь надо лезть в подвал - вход в сарае и в доме. Там забить бандитов и взять листок со стола. После нахождения записки вскрыл клетку на стене, и пошёл в цитадель Сломанный топор, за молотом.
Забил врагов, и с Гаранта взял молот Шермана. Поговорил с кузнецом, но он оставил молот мне.
Хелен на улице покупает драгоценности и простую одежду.

Калеви. Янтарный Ручей

Калеви с ферме Куннари попросит сходить в Пайнвейл и найти сведения о нём. Пайнвейл выглядит как пионерлагерь после развала СССР. Населен бандитами. Гаси их и лезь в шахту. Там забей врагов и найди
старый дневник. Верни его Калеви, он даст зелий лечения.

Рюрик. Янтарный Ручей. Песни мертвецов

Бард Рюрик из таверны в Янтарный Ручей просит принести ему книгу «Песни мертвецов». Иди в руины Хольма на побережье. Внутри куча драугров. На Х-образном перекрестке дерни кольцо на столбе в центре и иди налево. Там на тумбе установи знак змеи, забив драугров. Теперь иди в другой проход и установи знак рыбы. Теперь иди в оставший проход и жми рукоятку на полу. Проходи дальше.
Забив орущих драугров двойными мечами, я уткнулся в тупик - решетка не открывается. Надо в боковом тупике нажать рукоятку на стене возле урны.
Далее через огненный зал (драугры месторождение нефти открыли, что ли?) иди в зал с 4 боковыми дверями, там надо забить драугров и нажать на кольцо на столбе в каждом зале. Проходи в проход с огненными струями,
забирай книгу, отдавай Рюрику.

Клара. Янтарный Ручей

Клара из таверны отправит в пещеру Речной заставы. Вход у водопада, справа, если идти от Янтарного ручья.
Забивай довольно прочных некромантов, и проходи в двемерские руины. После того, как повернешь рукоятку справа на стене и откроешь дверь, надо забить некромантов, потом взять записку со стола, и потом повернуть рукоятку над сундуком. Откроется шкаф, иди туда и забирай кристалл.
Доложи Кларе, что всё хорошо.

Мечты об Обливионе

Теперь, когда по квестам ботов ты посетил все локации с кристаллами (Затопленный череп, Грань Тепла, Песчаная пещера, Горячие источники Речной заставы), иди к брату Арнанду в приорат.
Арнанд после разговора понесётся в крепость Волькрунд.
Входи с ним внутрь, он откроет дверь рычагом, следуй за ботом.
Потом будет сценка, как вернется управление - следуй за ботом.
Арнанд будет открывать магиские барьеры, и наблюдать за сценками. Увидишь оленей - если дать оленям по башке мечом, они превратятся в пауков.
Наконец, вы дойдёте до зала гробницы, ну и уже понятно, что вылезет целое стадо драугров.. Забивай их, говори с Арнандом, обследуй пещеру, и выходи через дверь с засовом.

Оружейная Хьяльмара

Хендрик из порта скажет обследовать крепость. Забил бандитов, и со стола взял приказ. Теперь надо поговорить с ярлом Ангваром. Тот отправит поговорить с братьями Хьоргуннарами. Говори и перемещайся в Янтарный Ручей.
Там боты будут долго болтать, дождись конца болтовни и говори с ярлом. Он отправит тебя в Борвальд.

Борвальд. Предупредить Вальфреда

У ворот Борвальда стоит Горан, говори с ним, он откроет ворота и проводит к дому ярла. Иди в дом, говори с ярлом. Потом начнётся шухер, беги за ярлом. На город напали враги. В принципе, боты и сами справятся, но можно аккуратно помочь, оттеснив явных врагов и замочив их. В гущу битвы не надо лезть. Побегав по городу, ярл полезет в Катакомбы. Лезь за ним. Там будут враги, я работал щитом, и бил одноручкой, следя, чтобы не попасть по ярлу.
Ярл откроет проход, нажав рычаг, забивайте врагов и выйдете к водопаду. Ярл скажет прыгать в озеро. На дне - сундук и скелет.
Иди в Янтарный ручей, говори с ярлом, потом садись за стол, там одно место своюодное - для тебя. После долгой болтовни выходи на улицу. Надо отправляться за ключами, лучше выбрать добычу ключа Мудрости.

Ключ Мудрости

Иди в Кальрун, там говори с Ангваром и Торонгом и иди внутрь. Вместе зачищайте подземелья от некромантов. Я старался опережать своих ботов и сразу бил ядами паралича с уроном.
На постаменте бери ключ, говори с ботами и иди в Янтарный ручей. Снова садись за стол, долгая болтовня ботов, и теперь тебе надо идти в Вайземудстед. Это дичайше длинная локация, самая большая из всех игр TES. Надо запастись сотней идеальных зелий лечения и запаса сил.

Водоточное ущелье. 71 уровень

Сначала проходим ущелье, забивая бандитов, потом пауков. Входи в Залы мёртвых. Обратно не вернешься - прозрачная стена не пустит.
Забивая орущих драугров, в большом зале у скелета поверни рукоятку, и иди дальше. В принципе, можно не вступать в бои, а пройти на скрытности - драугры не проснутся, за исключением скриптовых.
Гробница дичайше большая, как увидишь решетку на нижнем уровне - иди налево и сразу направо в комнатку с драугром. Там над крной поверни рукоятку.
Придешь в зал с 4 клетками, закрывающими проходы вниз. Хватай листик с постамента в центре зала и нажми рукоятку на нём, чтобы открыть клетки. Вылезут куча драугров, во главе с главным военачальником. Я вызвал грозовушку-атронаха, и прятался на лестнице, забивая мечами луком драугров, выжирая зелья, повышающие урон одноручки. Долго спускайся по спиральным лестницам, и войдешь в руины Вайземудстед.

Вайземудстед

Волоча тонну эбонита, я вполз в руины, забил 2 драугров, получил слово силы от стены слов, потом поднялся по лестнице (там пропелеры вылезают и крутятся) и забил сферу-центуриона. Вошёл в дверь. Забивая сфер и пауков, продвигался дальше. Застрелил парового центуриона, взял книгу «Чертог Сердца» и пошёл в Янтарный ручей.
Ярл поболтает с разбойниками, потом их порубает. Теперь надо собраться возле форта Юрокк, чтобы спасти Яльму и киндера ярла.

Форт Юрокк

Ангвар, Торлог и братья Хьоргуннар стоят возле люка. Говори с ярлом и иди в люк. Дальше бои с врагами, я сначала убеждался, что враг - это враг (маркер показывает только своих ботов, если при наведении прицела ничего не пишется - это враг) и потом их гасил максимально быстро ядами.
Дойдете до клеток, освободите Яльму с личинкой, и теперь надо найти ключ. Дальше ты идешь один, забиваешь врагов, и выходишь на арену с главбоссом - он машет с двух рук топорами. Забивай его и бери ключ защиты.
Иди к ярлу, говори и беги за ним, забивая врагов, и вылезешь на воздух. Теперь надо забить армию легионеров.
Забили, теперь боты придут к воротам и уставятся на них, как стадо баранов. Тебе надо подняться по лестницам к башне нажать рукоятку, ворота откроются. Но этого, блядь, мало - припрётся отряд с конником, будет долгая болтовня, потом конник сбежит, и солдаты со щитами с эмблемой кузни нападут. Мало того что ночь, и я перегружен конечно, теперь надо ещё битву устроить. Забил врагов, а ярл свалился со скалы вниз. Пришлось moveto player его переместить к банде ботов. Проблема в том, что есть враги-лучники, они разбегаются по окрестностям, а надо забить всех врагов. Потом идти в Янтарный ручей, в Поместье говорить с ярлом.

Сердце Богов

Надо встретиться с Ульгаром. Вместе с ботами забивай солдат Изумрудной долины, и дойди до ворот. Дальше можно сделать перерыв, и потом уже пойти в ворота. Видеосценка.
Беги в крепость и гаси врагов. Дойдешь до места с конями. Там я ворвался в помещение замка Уннвальда, успел убить одного врага, который был пассивный, и опять начнётся болтовня. Как вернется управление, добей врагов.
Теперь надо в храм Горного Ущелья, я побежал с ботами туда. Будет несколько стычек с врагами.
Входи в храм, беги со всеми в зал и опять долгая болтовня ботов.
После этого тебе вернут управление и арена заблокируется прозрачными стенками, тебе надо забить Ингвара. Я уже горел желанием это всё закончить и замочил его мгновенно с двух рук мечами с ядом. И опять видеосценка, Ингвар опять живой, побежит на холм и его унесет дракон.
Тебя перенесет в таверну Янтарного ручья после серии заставок.

В принципе, мод логичный, локации и квесты не пересекаются, забодает долгая болтовня ботов, но в целом - вполне получилось прилично, пройти стоит.
Tags: falskaar, mod, pc games, skyrim, tes, the elder scrolls, мод, пк игры, прохождение, скайрим, старые игры, фальскар
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments