interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

Dragon Age Awakening прохождение

Dragon Age Awakening прохождение

Сложность - сложно, Человек - воин-самка, благородный
Импортировался из Dragon Age Origins со всем барахлом (все руны с оружия пропадут).
Дали спутника - Мхаири, воин самка.

Башня бдения

Забивай порождения тьмы (с твоим снаряжением и прокачкой это вообще не составляет проблемы), говори с солдатиком. Пошарься по окрестностям. Надо забивать врагов. Как по лестнице поднимешься к воротам - их вышибет. Гаси врагов, и получишь задание - Первая помощь раненым. Надо принести Ящик с запасом лекарств. Не оставляй сундуки на потом - шарь сразу.

Башня бдения. Внутренняя часть

Забивай врагов, иди в вдерь, там видеосценка с Андерсом. Берем его в отряд без всяких сомнений. Я сделал его мастером-травником.
Иди в дверь.

Башня бдения

Забивай врагов и проходи внутрь.

Внутренняя часть крепости

Встречайся с Огреном. Теперь хамский гном в команде. Как выйдешь на крышу к оранжевому боссу - перед тем как добить его, сними всё с Мхаири.
Видеоролик, бери Огрена в Серые стражи, с Андерсом используй право призыва. Мхаири умрет на ритуале.

Башня бдения - тронный зал

Сначала говорите с госпожой Вулси (иначе баг). Потом говори с с капитаном Гаревелом и с сенешалем Вэрелом.
С послом Серой можно торговать.
С Юрайя можно торговать (ассортимент меняется после завершения квеста «Торговля должна продолжаться» и - после завершения всех квестов Гильдии Торговцев).
Купи только один рюкзак, максимум грузоподъемности - 125.
Вышел во двор - там сержант Маверлис расскажет про завал с порождениями тьмы, и ты переместишься в новую локацию.
Во дворе стоит Херрен - торговец, у него есть учебник специализации стражника (херня полная), и Фокус - перераспределение очков и навыков.
Сразу у ворот стоит рядовой, получай у него задания.
Вернувшись в Тронный зал, поговорил с сенешалем Вэрелом, все принесут присягу на верность.

Узник

Иди в Подземелье, оно рядом с воротами. Надо четвертого спутника, причем разбойника. Болтаем с зэком, так бы я его пришил, но нужен взломщик. Так что через право призыва получаем в отряд Натаниэля Хоу.
Купил специализацию Тень, для разбойниов подойдет. Но все специализации аддона - вычурное дерьмо.
Подари кота Андерсу - после этого нажав в бою на иконку кота, восстановишь умерших соратников.

Башня бдения - подвал

Сразу осмотри мабари, забери свиток. Иди дальше, забивая тварей по комнатам. Узников я отпустил бесплатно, хотя если учесть, что на меня толпа этих узников напала - я очень благородный.
Подарил Огрену найденное бухло.
На Хоу напялил Тунику Проныры и Шапку Проныры, дал лук.
Нашел Ключ Кивеала, в одну замочную скважину вставил. В мешке взял лук Хоу, отдал Хоу.
Встретил Адрию, забили её и кучку мужиков-рукопашников. Взял руду веридия.
Дошли до завала, и теперь к нему надо будет вернуться. Ненавижу такие идиотские квесты.

Поместье Турноблов

Прибыли, а тут толпа порождений Тьмы развлекается и огр. Забили их. Отправился в Покинутое убежище, запугал бандитов, забил их, дочь освободил, получил деньги у рядового у ворот Башни Бдения.

Амарантайн

Говорим с двумя пидарасами - Колберт расскажет про Глубинные тропы и даст квест на талисман. После Кэл Хирол - отдай им талисман.
При входе в локацию - слева стоит селянин с коровой, в углу изгороди из ящика бери ошейник с бубенчиками, отдай Андерсу.
Проходи в город. Читай Доску у церкви искупительницы нашей, и отдай 5 аптечек и 5 припарок тётке рядом. Охуительно церковь помогает - отнимая нужные в бою припарки. Прям как в жизни всё.
У Октама есть учебник духа, но это чушь какая-то.
У Глассрика неплохой амулет есть и учебник легионера-разведчика (не для воинов).
В аптеке Хенли - учебник хранителя.
С прилавков надо взять 5 ядов и отдать Кендрику у Доски торговой гильдии (взяв с неё задания).
Напротив входа в церковь ткни в статую - выведи диалог на одобрение от Хоу.

Заброшенный склад. Амарантайн

Доступен, только если согласился выполнить квест Свобода для Андерса, и Андерс находится в группе.
После разговора с Намайя иди на склад. Андерса можно переодеть ещё в первой комнате.
Дальше будут 2 храмовника - вот вся засада. Гаси их и говори Андерсу, что он друг.

Неуправляемые

На Доске у церкви бери задания, иди внутрь. Говори с Рилиен и иди искать по городу -
Бродячая эльфийка, Невнятно бормочущий эльф, Косноязыкий. Ткни в них, потом гаси. Косноязыкий забрался на стену, прищлось его поискать.
Потом иди на желтый маркер на карте и гаси мага. Иди к Доске за наградой.

Зарабатываем деньги

Нужен навык "Травник" 4 уровня. В аптеке Хенли скупаем 2 раза по 99 лириумной пыли, 99 склянок, 99 реагентов для возгонки и 99 концентрирующих реагентов, ваяем сильнодействующее лириумное зелье. Сдаем его торговцу, снова закупаем, повторяем, вобщем, при стартовом капитале 50 золотых я довольно быстро получил 80 золотых. Как будут лишние 80 золотых - отдай Волдрику в Башне Бдения, он у ворот во дворе.

Корона и Лев. Амарантайн

В таверне у входа есть доска "Осиротевшие из-за Мора", в сраном русском переводе намеренно дико исковеркан текст. Надо положить в ящик рядом 50 серебра. Потом выйти из таверны и зайти, чтоб обновить доску.
Теперь надо взять задание, купить у трактирщика-гнома Антиванский бренди и положить в ящик вместе с 2 золотыми.
Обновить доску. Теперь надо самогон достать. Идём к бакалейщику Октаму, рядом с ним - вход в Убежище Хьюберта. Заходим, гасим всех, забираем ящик самогона.
Теперь надо достать Проповеди Джустинии II. Идем в церковь и с трибуны тырим книгу, несем в ящик.
Теперь надо принести -
Пирог - рядом с аптекой Хенли
Молоток - висит справа от выхода с таверны, там 2 простолюдина тусуются.
Вилы - слева от выходаиз таверны на изгороди.
Подметки - рядом с оружейником Глассриком.
Кукла - за повозкой внутри замка.
Теперь иди в комнату на 1 этаже таверны и бери кухонный нож. Иди к селянину с коровой, и там бери пугало.
Втыкай его в мягкий грунт справа от входа в город, перед дверью дома.
Теперь бери травы у ящика и подкидывай в кровать в комнате справа в церкви, а там бери цветы и клади на порог дома Мелиссы. Жми на доску. Идиотизм закончился. Одобрение/неодобрение шло даже от тех, кого не было в отряде.
В Амарантайне, сходи к торговцу-оружейнику, ткни в торговый шатер, имея Сигрун в отряде. Будет видеосценка. Теперь иди направо от входа в город, будет видеосценка с гномкой Мища.
Перегасив бандитов в окрестностях города, пошел по основному квесту.

Чащобные Холмы

Поднимись наверх, забей 2 палачей. Млм вниз, возьми талисман в сумке, спускайся и отбей Сигрун у порождений тьмы. Говорим с ней, берем в отряд и идем в Кэл Хирол. Забивай врагов.
Сигрун скажет, что есть замаскированный вход. Он на левой стене. Но я сходил в Главный зал, там враги, и вверху хозяин големов, он оживляет их. На полу нажимные плиты. Забили големов. Потом взятым с хозяина жезлом оживил голема на лестнице, тот помчался забивать генлоков.
Далее встретятся призраки гномов. Полное ощущение что я в Skyrim. Нашел руны-шедевры паралича.
Дошли до Кэл Хирол - Торговый квартал.

Кэл Хирол - Торговый квартал

Тут забили врагов, дерущихся друг с другом. Разбойником наставил взрывающихся ловушек перед врагами, потом прибежал к ним, они сильно просадились по здоровью.
Надо почитать каменную плиту, потом сходить к 2 врагам, забить их и разобраться с 3 големами у саркофага.
Пошли по узкому ходу вниз, нашли голема, который отремонтировал найденное сломанное снаряжение.
Разбойником ставил ловушки, потом забили 3 мощных тварей, и там стоит в клетке Стефан.Я взял у него руну и выпустил его.
Забивая тварей, прошли дальше. Ещё я повернул рычаг и открыл дверь. Типично для TES, но не для этой игры.
Встретил головоломку - надо жать на дальнюю от входа плиту и активировать плиты так, чтобы совпали символы на стене и символы на плите. Откроется саркофаг и можно собрать доспех Хирола.

Кэл Хирол - Нижние пределы

Тут враги - Потерянный и здоровенная образина, которую только из пушек разносить. Забили мага ядами, двое полегло, я бегал кругами, а гномиха махала мечами, как только голем на неё отвлекался - я нападал сзади. Так и забили.
Иди в другой проход, руби щупальца, потом рубани пару цепей.
Я пошел в башню Бдения. Там надо со всеми поболтать, поднимая одобрение, и наконец Сигрун захочет ещё раз встретиться с Мищей.
При перемещении по карте надо спасти Лиллит от бандитов. Она отсыпет прилично золота. Только после этого можно искать торговца Армааса в сильверитовой шахте леса Вендинг.

Башня Бдения

Поговорил с Вэйдом насчет брони голема из оболочки. В Тронном зале начнется присяга на верность и пойдут просители.
Первого - забираем в армию.
Вторую - в тюрягу.
Третья - можно отобрать землю себе, я же оставил верному мне чуваку.
Во дворе поговорил с Дворкиным насчет скрижали, найденной в подземелье Кэл Хирол. Потом отдал 2 лириумных песка, и он сделает взрывчатку, если выбрать последний пункт в диалоге - то с большим радиусом поражения.
Говорим с Маверлис, идем в подвал.

Башня бдения - Глубинные тропы

Прошли мимо тихих пока големов к алтарю, я в урне нашёл золотого идола и ключ, добавил идола на алтарь, получил топор средненький.
Пошли в другой проход, забивали врагов, потом бились в зале со странным прибором с оранжевым темным колдуном. Потом потыкался в прибор и пошёл в открывшийся проход.
Забили мага с поганой магией и огра, который сдох и возродился в виде призрака. Набрал ключей.
Теперь надо идти в Подвал, вставлять ключи в Глубоком авварском склепе и туда примчится колдун. Забей оранжа с желтыми и белыми врагами, и обчищай саркофаги.
Поговори во дворе с бомбистом Дворкиным. У него отличные бомбы, выбирай в диалоге последний вариант - что он сумашедший, тогда будет большой радиус и мощь.

Корона и Лев. Амарантайн

С Сигрун в отряде иди в таверну, будет видеосценка. Пришлось отдать 15 золота за душевное спокойствие гномихи.
Бесит нагромождение квестов на одних и тех же персонажей. Поговорил с сенешалем в Башне Бдения, теперь гномиха - Серый Страж. Насажал рун выдержки на всех - увеличивают телосложение.
Не стал брать квест у констебля Айдана. Поговорил с Подозрительной личностью.
Настойки выносливости - лишние в игре. Боты их не пьют вообще.
Поговори с хозяином - он даст ключ от комнаты Кристофа. Пошарься там.

Пока смерть не разлучит нас

Альма в церкви попросит узнать о муже. В таверне «Лев и Корона» в углу зала бери обрывок записки, потом иди в дверь рядом с констеблем Айданом, и в конце прохода найди ещё обрывок записки. Теперь иди в дом спрва от места появления в локации - там повешенка. Тыкай в него и иди к Альме.
Сдал квест Меврису у Доски торговой гильдии.

Путина заговора

Поговори с сенешалем о заговоре. Тёмный Волк стоит в Амарантайне у таверны, и потребует 50 золотых. Дал. Теперь надо зайти в здание и выйти, и снова поговорить. Идем на Ферму старого Старка. Забиваем слабых малочисленных заговорщиков.

Контрабандный маршрут. Амарантайн

Говори с Подозрительной личностью и иди в "Корона и Лев", говори с гномом-трактирщиком и убеди открыть проход. Иди к Подозрительной личности. Он даст ключ от погреба в доме. Иди туда и забивай воров.
Как только убьешь воров - появится Главарь контрабандистов, говори с ним, но выбирай последний пункт - «Нет, я за это не возьмусь». Это официальная игра в аддоне - бот заплатит деньги и даст опыт. Потом снова говори с ним и снова отказывайся. Он даст деньги и опыт. И не надо барыжить сильными зельями лириума.
А задание состоит в том, что пройдя в дверь рядом с Айданом, грохнуть сержанта, взять ключ от караульной, идти в караульную на маркер на карте, и грохнуть лейтенанта. Там же можно выпустить эльфа, которого можно взять на службу в башню Бдения. Иди к главарю в подземелье и получай 20 золотых.

Ансельмов риф

Рядовой в Башне Бдения дал задание. Идем на точку, гасим мародеров, собираем груз, и даже отчитываться не надо. Спасенный товар продаем.

Лес Вендинг

Прогулка началась бурно, забили мародеров. Потом прорывались с боями сквозь деревья, крикунов.
Винн у церкови Искупительницы ихней поручит найти Инес. На следующем холме после пентаграммы с колоннами в лему нашлась Инес.
Инес не хочет уходить из леса Вендинг, пока не найдёт семена шиповвидки северной. Она растет возле высокого сооружения, рядом с залежами гранита. Отдаем, Инес уходит.
О граните сообщаем Волдрику. Найденный ядровик отдаем Вэйду.
Загадку каменного круга решаем возложением камня, взятого с трупа ученого, активируем камень и прогоняем огонь по всем камням, и получаем амулет +3 ко всем характеристикам.
Всем поставил руны стихий +2 к урону от всех стихий.
Встретили 2 говорящие статуи-брата. Недалеко от них - остатки магистра. Жми на них, забивай магистра, и получай у статуи-воина меч Зимы, очень хороший.
Дважды будет видеосценка с психованной эльфийкой, поговори с раненым солдатом, и иди на высокую точку - в лагерь долийцев. Там будет возможность вступить в диалог и склонить Веланну на свою сторону. теперь она в отряде.
5 пять образцов коры древних сильванов сдаем Доске проповедника.
Обойди и ткни во все Статуи Маферата и сообщи об этом торговой гильдии в Амарантайне.
Перед тем как идти в Сильверитовую шахту - сними с себя всё и положи в сундук в Башне Бдения, потому что видеоролик закончится посадкой тебя в тюрягу.
Если ты в броне из DLC - у тебя она исчезнет после видеоролика, как и оружие и ремень, но останутся припарки, аптечки и оружие с броней, которые было в инвентаре. Если одеть просто одежду на персонажа - исчехнет вообще всё.

Сильверитовая шахта

Веланна должна быть в отряде, и перед этим я её посвятил в Серые Стражи.
После того, как очутишься за решеткой, говори с Серанни, убеждай, и она даст ключ. Выходи и будет редчайший случай - кулаками можно забить гарлоков, но магие поможет. Бери ключ с трупа, иди в комнату с 2 рычагами.
Жми левый - правый - левый - правый. Отключится магический барьер, иди прибарахлись в сундуке.
Лук Драконья Злоба я отдал Хоу. Послал его под незаметностью в зал, там пальнул из баллисты и угробил нескольких врагов.
Пошли дальше, забивая генлоков, и оснащаясь трофеями. Веланна увидела упыриху, которая забрала её вещи, пришлось вернуть, забив дракончиков.
А дальше незаметный Хоу нашел толпу врагов, но я смог троих вырезать, и вернуться.
Потом заманивал врагов на группу, и забивал из посохов-луков. Вернул снаряжение Хоу, и своё, но я взял просто броню на продажу и напялил.
Потом вернул и Андерсу его шмот.
Встретил очередного умирающего солдата, надо его кольцо отдать Ниде. Нида стоит на 2 этаже таверны "Корона и лев".
Как встретишь торговца Армаас, убеди дать скидку, и уговори торговать в Башне Бдения.
Далее мы забили 2 драконов всеми имеющимися у нас методами, и я вернулся за своим барахлом в Башню Бдения. Там крестьяне взбунтовались, но удалось их убедить, что крепость надо защищать.

Получил доспех голема, надо собрать -
Оболочка голема из преисподней, Шерстяная подбивка - в сундуке в Амарантайне, Чистое железо - продаёт оружейник Глассрик в Амарантайне, Лириумное зелье мастера - рецепт в авварском саркофаге в склепе Авваров в подвале Башни Бдения, Кровавый лотос - в лесу Вендинг.

Черные болота

Забивая оборотней и детенышей, дойди до тела Кристофа. Жми на него и после видеоролика переместишься в тень.
Забивая врагов, надо нажать на 2 прибора, вокруг которых парят демоны. Потом надо активировать рунические камни - сначала малый, потом большой, снова малый, потом большой и потом оставшиеся так, чтобы они выдали огненную полосу. Забив призраков, надо нажать на штуку в центре. Из полезных штук - в локации есть повышатели характеристик.
Иди к строению. После беседы с неизвестной тёткой забей скелетов и иди в Мрачный склеп. Иди налево, забивай демона голода, открывай гробы - там эссенции. Потом иди в другой проход в Нежить Черных болот.
Собери повышатели характеристик, двигаясь по левому краю локации и иди к воротам. Видеосценка.
Забивай врагов, оранжевую тварь, и Баронесса вернет всех в мир живых.
Надари подарков Справедливость - он воин-щитовик, и иди гасить врагов. Доспех стража возьмешь с мертвеца, Шлем и ботинки - в сундуках.
Иди во двор и забивай Баронессу - оранжевого демона.
На пристани нашел Меч сэра Алварда. Меч не найти, пока не будет получен квест торговой гильдии.
Потыкай в череп дракона и заполни ячейки для драконьей кости. Снимется барьер, иди по лестнице наверх.
Там появится призрачный дракон, атакующий электричеством. Он пару раз будет превращаться в шар, и в центр круга будут двигаться периферийные шары, надо их порубать, и потом снова приниматься за дракона. С его трупа снимется немало барахла. Но потратив кости дракона - не сможешь получить меч от Вэйда (меч «Бдительность». Потребуются: Кость древнего дракона (Логово Королевы Черных Болот); Свежее яйцо дракона (Сильверитовый рудник в лесу Вендинг, комната Укротителя драконов); Алмаз (Глубинные Тропы под Башней Бдения; с тела вдовы Турнобл по квесту «Далеко в полях»); Большое теплое зелье, Огненная руна великого мастера).

Возвращайся в Башню Бдения, там будет видеоролик с Орой, которая узнает Кристофа, но поняв, что внутри сидит дух, рванет в Амарантайн. И похер ей на порождения тьмы на дорогах. Мда.

Отдал Вэйду ядровик, и теперь надо для изготовления лука или щита:
- Древесина Древнего Сильвана (лес Вендинг);
- Безупречный Рубин (купить у мастера Хенли в Амарантайне);
- Масло (лежит на кухне таверны «Корона и Лев» в Амарантайне);
- Жилы (взять с мертвого мабари в деревне на Черных Болотах);
- Руна великого мастера молнии;
Получил каплевидный щит (Требуется: 48 силы) - Модификатор силы: 1.00, Усталость: 4,16%, Защита: 4,00,
Шанс отклонить выстрел из дальнобойного оружия: 10,50%, +15 к обороне, +10% к сопротивляемости огню,
+20 физической устойчивости, Шанс уклониться от дальних атак

Амарантайн

Отчитываемся в Торговую гильдию, идем в церковь к Оре, видеосценка, идем к контрабандистам, получаем задание, выполняем и возвращаемся в Башню Бдения за последним квестом.
Я взял самых мощных - Огрена и Сигурн и Андерса-возрождателя.
Идем в Амарантайн, забиваем порождения тьмы. Прибежит порождение с сообщением от Архитектора. Я убедил его присоединится к нам. Остался защищать Амарантайн, сказав, что верю в Башню.
Пара скелетов зависла, пришлось увести от них своих ботов, как забьешь всех врагов, говори с командиром стражи. Тебя переместят в церковь. Там есть оружейник, можно с ним торгануть.
Прибежит чувак и скажет, что порождения тьмы лезут из гостиницы. Иди в таверну, забивай врагов и иди в Убежище контрабандистов. Забей детенышей и прочих врагов и выходи. Теперь надо забить 2 оранжевых боссов - огра и какого-то шибздика. Забили.
Прибежит командир с сообщением. Отправляемся в Логово матери. Перед уходом можно у чародея поставить руны или поторговать с оружейником.

Логово матери

Забивай тварей и продвигайся вперед. Надо также забить огра, а потом высшего дракона. Иди в Драконий обрыв.
Там забей огра и собирай кристаллы. На полу - 4 ячейки, активируй их и заработает тевинтерский артефакт.
На следующем кругу ячеек встретишь Архитектора. Как я понял, он и создал Мамашку, и теперь с ней не может справиться. Он предложит мирное решение, но тут вот в чем дело - мы от безумных порождений тьмы с трудом отбиваемся, а что будет, когда они станут разумные? Так что грохнул я Архитектора. Он пару раз залил огнем весь зал, но у моих ботов мощная устойчивость уже есть, с амулетами и прочим барахлом.
Забили врагов у третьего круга ячеек, чтобы вскрыть сундук пришлось дать Сигрун шлем Ртуть, у неё хитрости не хватало до 30.
Пришли к мамаше. Можно активировать способность тевинтерцев, я сразу вызвал огонь на мамашу. Близко к ней лучше не подходить, я забросал её сериями бомб с разных персонажей. Потом забили мелких врагов и добили мамашу. Оглушение врагов от тевинтерцев - буквально на 2 секунды, даже ударить не успеваешь.

Глючное забагованное дополнение, с кучей нагроможденных квестов и где от твоих действий ничего не зависит.
Перепроходить не захочется.
Tags: dragon age, dragon age awakening, pc games, ПК игры, прохождение
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments