interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение часть 4

часть 4

Поиск книг в Крепости Феллглоу

Снес стрелами пару магов и огненного атронаха, пошёл в Подземелье.
Дошли до вампиров в клетках, оставив Аннеке в другом зале, потренировался в магии разрушения.
Пришли в зал, где колдун умер от стрелы, успев выпустить волков. Забили тварей, и тут подал голос Оргорн из клетки. В зале 3 рычага у столба. Надо нажать средний, и маг вылезет из клетки. Я его не отпустил, взял с собой. Далее по довольно длинной пещере дошли до Зала ритуалов. Там заговорит Вызывающая, мне надоело с ней базарить и я взял книгу с постамента. Началась дискотека. Аннеке, которой я дал нести посох огня и посох молний, схватила сразу оба давай шарашить по всему, что движется. Потом пришлось отнять их у бешеной бабы и продать.
В закутках ещё 2 нужных книги. Забили Вызывающую, взял книги, и пошли на выход.
В крепости в комнате с пентаграммой и алхимическим столом есть необычный камень Барензии. Как же я задолбался их таскать.
Идем в Коллегию Винтерхолда к Урагу гро-Шубу и возвращаем книги: «Ночь слез»; «Последний король айлейдов»; «Фрагмент: Об Артейуме». Заодно отдал работы Шалидора.
В ответ он надарит книг, а я ему их обратно продал.
Толфдир приволок шар в Зал стихий, наконец-то. С другими персонажами можно торговать.
Онмунд просит вернуть амулет, который он отдал Энтиру. Энтира можно убедить, но дело в том, что я нашёл великий посох очарования, который ему нужен, нельзя выбирать убеждение, иначе посох залипнет в инвентаре. Отдаем посох и несем амулет Онмунду.

Кровавый трон

Денгейр из Фолкрита попросит убить вампира Вигхара. Отправляемся в крепость Кровавый трон.
Забиваем вампиров, маги смогли просадить мне здоровье до половины, навалившись толпой на мостках. Уровень - 61. Здоровья 500.
Дошёл до зала с волками, забили их, потом завалили магов, среди них оказался Вигхар.
Идём в Фолкрит к Дангейру, докладываем.
Довел алхимию до 100. Если подряд зелья восстановления пару штук выжрать, получатся миллионные цифры на период действия зелья, и при попытке зачаровать игра вылетает, так как не может обсчитать повышение навыка зачарователя на 499999. Тогда я поуменьшил накрутку, выжрав подряд два зелья восстановления - в 600 и 800 %, сделал зелье кузнечества и зачарования из живицы сприггана, и сделал алхимический сет, каждая вещь +136, и кузнечный сет +136. За 30 секунд успевал только 2 предмета зачаровать.
Драконий легкий чешуйчатый щит весит 6 кг, также как и стеклянный.
Потом выжрал зелье кузнеца +370 и улучшил всё. Вся броня со щитом стала почти 3000, что вполне достаточно. Теперь надо перекрыться от магии.
Призрачный меч весит 1 кг, а урон стал 513, даэдрический лук стал бить 801, со шлемом лучника и кольцом - под 1000, с 6 попаданий завалил морозного дракона. Теперь они от меня прятаться будут.
Меч Охладитель стал с таким же уроном, и его можно не усиливать наручами с зачарованием на одноручку.
То есть по идее, больше чем стеклянные доспехи по ветке кузнечество можно не качать. Стрельбу до конца тоже нет смысла доводить, надо брать приближение прицела, и критические выстрелы.
Скорость двойной атаки определяется исходя из веса оружия в левой руке, а затраты выносливости зависят от веса оружия в правой руке. То есть Призрачный меч - просто идеальное решение.
По ветке Карманные кражи потратил 3 очка и получил Накладные карманы - плюс 100 к грузоподъемности. На запас сил это не влияет.

Становимся Соловьем

Говорим в Гильдии воров с Карлией и перемещаемся к Камню Тени, она под ним у Соловьиного зала стоит. У камня психованный колдун, дерётся электричеством, но мне теперь только добежать и разок вдарить по врагу надо.
Идем втроём с Бриньольфом в Словьиный зал. Надо идти за Карлией, взять сет соловьиной брони и полностью одеть. Потом идти за Карлией и встать на башенку в воде, левую свободную. Потом будет сценка и можно после разговоров со всеми одеть свою броню и пошарить в двух зальчиках боковых там сундук есть.
Карлия - хитрожопая стерва, устроила лохотронскую пирамиду, то есть привела двух человек в ряды Соловьев, чтобы её Ноктюрнал простила.
Бриньольф предложит стать главой Гильдии Воров. Вот так запросто. Вот чё за бред? И Карлия уже не приделах, ага, какой идиот поверит в эти сказки? В мире все только и лезут к кормушке, и другого шанса уже не будет, и тут на тебе - постороннему проходимцу предлагают стать главой Гильдии. Не верю. Где атмосферность?
Итак, теперь в погоню за Мерсером.

Иркнтанд

Сначала забил бандитов, потом надо лезть по мостикам наверх, по куполам башен и пройти по мостику на высокую башню, и с неё - во вход.
Напарник не пойдет внутрь, так что Аннеке я оставил на хозяйстве.

Иркнтанд - Арканекс

Здесь иногда будут активироваться двемерские сферы. Пройдя мимо огненных вращающихся мельниц, надо идти в ворота и в Иркнтанд - Большой зал. Здесь будет встреча с Бриньольфом (кто ж его так назвал сложно?) и Карлией.
Приходим сначала к решетке, где боты увидят Мерсера. В тумане я ничего не увидел и пошёл дальше. Далее отстрелил из лука врагов. Чтобы открыть решетку внизу, путь к которой лежит мимо пропеллерных ловушек, надо нажать рычаг на среднем ярусе и бежать мимо башенки с арбалетом к другому рычагу, чтобы его нажать, пока крутится первый рычаг.
Бесят злокрысы, которые заражают болезнями.
Всадил в спину Карлии стрелу, она не обиделась.
Идём мимо капканов, забиваем врагов, поднимаемся по изогнутому пандусу и идём в Иркнтанд - Загоны рабов. Там можно нажать на рычаг, он активирует пропеллер-ловушку. Гасим фалмеров в их вигвамах, и проходим в Иркнтанд - Святилище.
Тут Мерсер толкнёт речугу и кинется в бой. Драться с ним придётся именно тебе, но он лёг с одного удара, что не удивительно. С него тут же надо хватать Глаза фалмера и Скелетный Ключ. После этого начнется затопление помещения, надо добраться до башки статуи. Вода поднимется до потолка и башка статуи обвалится, над ней будет пролом, туда надо заплывать и выбираться на сушу.
Выйдешь уже из пещеры Бронзовая вода. После разговора Карлия даст Соловьиный лук с отличным двойным зачарованием, он весит как даэдрический.
Теперь надо вернуть Скелетный Ключ.

Сумеречная гробница

Входи внутрь, там страж-призрак. После разговора с ним беги налево в темноту и бери дневник с трупа приключенца.
Надо пройти Путь Паломника, иди по лестнице в дверь, далее все будут враждебны.
Забил стражей, прошел к башенкам, на которые падает свет. Нельзя попадать в свет - здоровье быстро кончается. Надо забежать на башенки и пробежать к двери.
Дойдёшь до статуи Ноктюрнал - дерни две цепи по бокам. Откроется проход сзади статуи.
Проходим коридор с ловушками, но я заглянул налево в зал, там есть чем поживиться.
Потом идем во Внутреннее святилище, и там до колодца, прыгай в него, там скелет с запиской. Надо выйти из присяда и тогда пол разверзнется и ты попадешь к Ноктюрнал. После болтовни надо поговорить с Карлией.
Теперь надо наступить на одну из 3 круглых плит, что получить талант раз в сутки. Я выбрал невидимость. Это оказалось неработающим дерьмом - то есть скрывает тебя ровно полсекунды.
Выполнил пару раз бесконечные генереруемые квесты от Векс и Делвина, Делвин даст задание на выбор, я подправил в Вайтране конторскую книгу, Векс дала задание на кражу, в том же Вайтране из дома Хеймскра, на котором висит знак что там пусто. Ничего интересного.
Делвин купит только левый глаз фалмера.
Прикончил из невидимости Могильщика, он задолбал чушь нести, одна и та же пластинка крутится, но все остальные - бессмертные и начнут нападать на тебя. В этом главная проблема дерьмосерии TES - тут БЕСИТ АБСОЛЮТНО ВСЁ. Невозможно привязаться к персонажу, нет желания играть в это дерьмо, вся игра - это сплошное обнимание с консолью. Могильщика надо сразу убирать через килл, чтобы сберечь нервы себе.

Карта сокровищ X

Карта находится у главаря бандитов пещеры Каменный Ручей. Сундук находится на дне озера Илиналта к северу от Фолкрита, около камня Леди, надо плыть к острому концу полуострова у руин.

Беготня туда-сюда в Коллегии Винтерхолда

Говорим с Толфдиром, и тут припрётся Анкано, надо идти за ним к псиджику Куаранир, который остановит время. Можно добыть барахлишка в покоях архимага, который выглядит, как крестьянин после попойки. Далее дебильнейший диалог с Куараниром, после чего тот встанет на лыжи и свалит из Коллегии, и тебе надо найти Авгура Данлейнского.
Надо поговорить с Мирабеллой Эрвин и идти в Мидден. Это подземелье. Иам скелет, пара пауков и пара ледышек, сундук, Кузница Атронахов, которая воспроизводит атронахов (и на хрена это надо?) и проход в Мидден-Тьма. Там будет синяя херня по имени Авгур. После болтовни надо идти к быдлоархимагу Савосу Арену, который поручит найти Посох Магнуса, и подарит обруч мага.
Снова говорим с Мирабеллой Эрвин. Она расскажет о двемерских руинах Мзулфт.

Мзулфт

Недалеко от входа, на запад от Истмарк, находится кладовая гномов.
Внутри надо у Гавроса Плиния забрать ключ. Проходим в скрытности через двемерские механизмы, входим в Мзулфт - Паровые машины. Взламывал всё. Руины переходят в пещеры с корусами и фалмерами, пещеры переходят в двемерские руины. Периодически находился тушки синодников. Магия магией, а пару тяжелых бойцов могли бы взять с собой.
В большом зале забил фалмеров. взял с одного из них кристалл. Прошли в зал с Паровым центурионом, забили его стрелами, в сундуке взял ключ.
Проходим в Окулаторию, дверь откроет Парат Декимий, ему надо дать фокусирующий кристалл, и идти за ним. Он приведет на верх гигантского шара, и надо в центр дуги ткнуть и разместить кристалл.
Теперь надо, используя заклинание обморожение или пламя, развести лучи по 3 кольцам на потолке. Потом надо жать на 3 кнопки, и они будут вращать кольца, когда линзы будут вставать под луч, кнопка деактивируется и надо вращать следующую. Когда на стене появится карта, Парат Декимий скажет, что посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Так как маг свихнулся, я его прибил, чтобы не стучал в Сиродил. Тем более что я и есть архимаг Сиродила и так обо всём уже в курсе.
Выход рядом, на выходе призрак что-то прошепчет. Надо идти к архимагу Арену.

Перепить Сэма Гевена

По традиции, простые задания в TES перерастают в лютую мясорубку или в дикую беготню туда-сюда.
После согласия на попойку с Сэмом ты очутишься в Маркарте, в храме Дибеллы. Говори с Сенной. Я её убедил, чтобы не делать уборки и не таскаться с квестовыми предметами, которые будут дополнительно отягощать персонажа. Мне хватает камней Барензии, которые не выкидываются никуда.
Надо идти в Рорикстед. Там поговорить с козоёбом Эннисом, и вернуть ему его козу Гледу. Коза теперь с великаном, который нападёт, как только тебя увидит. Я с разбега воткнул в него меч, ткнул в Гледу и привел её на ферму. Козоёб направит к Изольде из Вайтрана.
Изольда требует вернуть кольцо, которое дала для свадьбы тебе. Двигаем в рощу Ведьмин Туман.
В Роща Ведьмин Туман тебя встретит ворожея Мойра. Разговор с этим существом бесполезен, оно слабое, магие не дерётся, бьём по башке и забираем кольцо. Отдаём кольцо Изольде, она даёт наводку на Морвунскар. Туда я взял Аннеке, чтоб не скучала. Надо ведь выгулять бота, а то обидится.
В Морвунскар живут злобные маги, которые устроили нам дискотеку с огнём, льдом и электричеством. Забив внешнюю охрану, полезли внутрь, обошли весь замок и забили всех. Там есть и пентаграмма и кузня. После подъема по лестнице в закуток вдруг откроется портал в Туманную Рощу. Переместились туда.
В Туманной роще за столом сидят обыватели, их можно не пытаться убивать - они безплотны.
Сэм превратится в Сангвина и подарит Розу Сангвина. Потом переместит тебя в таверну.

Голдур и его амулет

Квест начнётся после прочтения книги «Утраченные легенды Скайрима» (в кабинете Фаренгара в Драконьем Пределе), или когда найдёшь часть амулета Голдура.
Отправились в Фолгунтур, там в шалаше взял дневник Дайнаса Валена.
Теперь идём внутрь. Сразу попадётся замочная скважина для костяного когтя, но дверь уже открыта. Вот и чудненько.
Забивая драугров, двигались вперёд, у винтовой лестницы предсказуемо открылась решетка в полу, надо за рычаг справа дернуть. Доходим до 2ярусного зала, валим драугров, поднимаемся на 2 этаж и берес трупа Дайнаса Валена костяной драконий коготь и вторую часть дневника. Читаем обязательно.
Теперь прикладывай к скважине коготь и мост опустится, иди далее.
В коридоре с рычагами жми первый слева и второй справа.
В зале с решеткой, закрывающей проход в полу по винтовой лестнице, надо нажать на рычал на полу и забить драугра-палача. Там 3 колонны, глядя со стола на них, ставь все картинки - киты.
В комнате с решеткой дерни за кольцо и откроется проход, а заодно и стрелы вылетят.
Потом у воды надо забить морозных пауков, и при входе в длинный коридор начнут восставать драугры. Убей их всех до одного, как пела группа "Черный обелиск", и появится свет.
Ставь на дверь комбинацию на когте - голова чужого, голова чужого, матрешка, и дверь откроется.
Проходи в Крипта.
В большом зале из саркофага восстанет Микрул Голдурсон. Забей его и всех драугров, и бери с Микрула вторую часть амулета.
Примени коготь на скважине, откроется решетка. Иди к Стене Слов, учи крик.

Зал Гейрмунда. Ищем амулет Голдура

Гробница на восток от Айварстед. Пройдя внутрь и убив злокрысов, надо спрыгнуть в колодец. Вот если бы это было не игра - фиг я спрыгнул. Гори этот амулет синим пламенем в проруби. Но тут пришлось.
В зале с колоннами надо выставить от входа до решётки: орёл, кит, змея, кит. Дергай рычаг, иди далее, наёдешь труп Гейрмунда, бери ключ.
Драугр лучник почти срубил Аннеке, в дуэли с ними мы по прежнему проигрываем.
Чтобы понять какая мощь в драугре-военачальнике - ему потребовалось 2 удара мечом с уроном 1000.
Поднялись к мостам, надо их опустить, но не надо трогать рычаг на земле - сзади на стене нужный рычаг.
Придешь к залу с водой, островками и саркофагом Сигдиса Голдурсона, он оживет при приближении к нему и начнет телепортироваться, и появится ещё 2 бота, но они спиной к саркофагу стоят почему-то. Я застрелил из лука всех троих. Хотя вначале улетел кувырком от крика.
Взял последний кусок амулета с него.
Теперь надо в пещеру под водопадом лезть.

Озёрный утёс. Куём амулет Голдура

Проходи на столб с постаментом и трупом приключенца. Бери изумрудный драконий коготь с постамента, открывай двери. Потом костяным когтем открывай дверь и проходи к столу, клади 3 раза куски амулета.
Появятся 3 призрака и будут по очереди плодить драугров и сражаться. Я несколько раз летал вверх тормашками от воплей, но мы с Аннеке забили врагов, и амулет спаялся, став неплохим амулетом +30 к магии, запасу сил и здоровью.
Потом надо запрыгнуть к саркофагу, чтобы со скелета взять золото. И на обратном пути появится закуток с сундуком.

Вернуть путеводную звезду Меридии

Во время путешествий мне давно к рукам прилипла путеводная звезда Меридии. И вот теперь я её вернул в святилище Меридии, которая на самом деле - самая подлая подставщица из всего пантеона даэдрических принцев. В Обливионе она давала смертельное задание, сунуться в логово некромантов, которых было по десятку на квадратный метр, и теперь тоже, после беседы с ней, надо идти в храм и очищать его от некромантов.

Килкрит - Храм. Несём смерть Малкорану

Прошёл по коридору, вскрыл дверь и дернул рычаг. По пути надо шарить в оскверненных телах - там приличные кучки золота.
Активируй пьедестал. Луч откроет следующую дверь, иди забивай черных привидений, снова активируй пьедестал и выйдешь на Балкон Килкрита. Тут врагов нет, иди в Килкрит - Руины.
В большом зале забей черных привидений, иди наверх и там поверни рычаг, потом прыгай на столб с пьедесталом и активируй его. Прыгай в открывшуюся дверь. Потом надо вернуться назад на 1 этаж, и идти в Килкрит - Катакомбы.
Дойдешь до зала с Малкораном и кучкой привидений - гаси всех, бери меч «Сияние Рассвета».

Бастион Кричащий Ветер

Гонец принёс письмо, где была наводка на это место. Пошёл туда. Над бастионом летает дракон, внутри встретились вампиры, а потом скелеты.
Дергать за кольцо нет смысла - там поднимается платформа к решетке в потолке. Лучше по лестнице придти в зал.
В зале с 3 рукоятками на полу крути все рукоятки, иди в закуток к сундуку и над ним - 3 кольца. Дергай левое.
Иди в открывшийся проход, надо подняться по винтовой лестнице и в большой высокой пещере подняться выше. В коридоре с огненными струями (после активации пьедестала) надо дернуть кольцо у проема сбоку, тогда решетка поднимется и огонь исчезнет.
Остаётся шлепнуть из лука восставшего из гроба и изучить слово силы.

Винтерхолд. Подлец Анкано

Анкано творит что-то с шаром, Поговори с Ареном, они с Мирабеллой откроют дверь. Архимаг устроит разборку с Анкано, но сдохнет, и окажется аж во дворе. Толфдир отправит в деревушку проверить, всё в порядке. По пути присоединится Фаральда с магом.
Надо забить магические аномалии, внутри у каждой - камень душ. Как забьёшь все, иди к Мирабелле. Тут квест застопорился. Надо в диалоге не делать пауз а жать до конца, и Мирабелла даст дверное кольцо Лабиринтиана и амулет Савоса Арена. Вот теперь двигаем в Лабиринтиан.

Лабиринтиан

Стучим в дверь и проходим внутрь. Периодически будут встречаться призраки Савоса Арена и магов. Дойдешь до коридора с решеткой - надо на входе в коридор жать рычаг на полу и проходить в зал с драконом и скелетами. Забей их. Иди дальше, будет дверь с заморозкой, по ней надо вдарить магией огня. Забивая врагов, и слушая неизвестного мужика, голос которого убавляет магию, проходи в Бездну, оттуда в Галерею, потом в Трибуну. По пути встретятся призраки с мечами-душегубами, скелеты, драугры, тролли. Дверь с огнем надо открыть, вдарив обморожением.
Встретишь порабощенных волшебников - гаси их. Они бьют лучами в Морокеи, гаси и его, бери маску Морокеи и посох Магнуса. По пути изучишь крик Замедление времени.
На выходе встретится Эстормо, я его положил и даже не запыхался.
Вернулись в Винтерхолд. Там надо поговорить с Толфдиром, потом посохом Магнуса пробить магическое поле и идти в Зал Стихий.

Бой с Анкано

Этот уродский бот неуязвим. Надо ждать, пока Око Магнуса не станет светлеть, потом подолбить по нему посохом и тут же замочить Анкано. Говори с Толфдиром, затем с Куараниром. Псиджики заберут Око. Толфдир выдаст одеяние архимага.

Святилище Азуры

На юг от Винтерхолда. Поговорив с Арания Иенит, иди в Винтерхолд, в таверну «Замерзший очаг».
Говори с Неласаром, и отправляйся в Глубины Илиналты.
Внутри скелеты и некроманты. Я испробовал свиток Котовасия (более дебильное название трудно было придумать, но мудаки-локализаторы смогли) на паре магов, но толку от него немного - приходится добивать самому.
Проходи в Воды Илиналты. Забей некромантов, и забери у скелета Мейлина Варена сломанную Звезду Азуры. Иди наружу по лестнице рядом.
Я отнес сломанную Звезду Азуры Арании, она сказала поговорить с Азурой, ткнул в алтарь и переместился внутрь камня душ.
Мейлин вызывал магов себе в помощь, я всех застрелил. Лук с уроном 1500 (с кольцом лучника) - это вам не шутки. Тебя перенесет обратно и подарят камень Звезду Азуры.

Святилище Клавикуса Вайла

Надо поговорить с Лодом в Фолкрите о поганой псине, найти её, поговорить с Барбасом, зачистить от вампиров Пещеру Хеймара и поговорить со статуей. Вампиры просто отстреливаются из лука.
Надо найти Топор Скорби в Морозной пещере. Там всего один ледовый атронах и один маг, на столе лежит топор, я взял его, пришёл к статуе, Клавикус предложил прикончить пса, что я и сделал. Топор продал, двуручники мне не нужны. Быстрый выход - за статуей, надо дернуть кольцо, чтоб открылась решетка.
Аннеке сбежала. Прикончил Саффир в Вайтране, пока дома никого не было. У неё кольцо повышения жизни было.

Пожиратели человеков. Маркарт

В Подкаменной крепости надо поговорить с братом Верелием, запретившем проход в Зал Мертвых. Верилий поручит разобраться с ситуацией, даст ключ. Иди в Зал Мертвых, там всё спокойно - все мертвые ведь. Там услышишь голос Намиры, потом с тобой поговорит Эола. Её надо помочь зачистить Утесную пещеру. Скажи брату Верелию, что с Залом Мертвых всё в порядке. Он подарит амулет Аркея, который я тут же продал Колселмо.

Утесная пещера

У входа в пещеру уже ждёт чумазая Эола. Я взял её с собой. Внутри будут просыпаться мощные драугры, в том числе с эбонитовым оружием и орущие. Придешь к стене - дергай кольцо и забивай последних драугров.
Поговори с Эолой, оно скажет пригласить брата Верелия на их каннибальский пир.
В Маркарте в Зале Мертвых я взял Верилия (уговорить или запугать не получилось, а вот деньги он взял) и притащил в Утёсную пещеру.
Подведи бота к Эоле, после чего тот сам уляжется алтарь. Замочи его и сожри кусок Верилия. Намира подарит кольцо, позволяющее жрать трупы и восстанавливать здоровье. Эолу я взял в спутники, только забрал деньги у неё и ничего ей улучшать не стал.
С каннибалами то же дерьмо, что и с ворами - замочив из невидимости одного, ты получаешь атаку всех. Из-за Лисбет – торговки дал им пожить.

Иллия и Башня Светотьмы

Только зашёл в башню, как сразу одно тётка замочила другую. Иллия попросит помочь ей добить логово ведьм и сорвать обряд инициации. Пошёл с ней, забивая ворожей, морозных пауков, тролля. Несмотря на мой шлем огнестойкости, мне жизнюшку просадили.
Пройдешь в Чертоги, перед дверью Иллия попросит найти ключ от двери. В соседнем помещении - 2 ворожеи, я просто снял их из лука. Взял ключ, пошли дальше.
Перед выходом наружу Иллия попросит подыграть ей, и надо чтобы ты изобразил жертву. Офигенная жертва - в непрошибаемой стеклоброне, с двумя мечами и защитой от магии, холода и огня.
Снаружи Сильвия скажет сесть на стул. Садимся. Иллия решит замочить мамашку, и нападет на Сильвию. Тут битва может длиться довольно долго, так что мне пришлось вмешаться. С трупа Сильвии надо взять Посох гнева ворожей - 50 единиц урона огнем в секунду. Теперь Иллия может стать спутником.

Ларгашбур

Перед воротами орки дерутся с великаном. Я сразу помог оркам, потом надо поговорить с орками, но тусоваться возле ворот, пока с тобой не заговорит Атуб. Ей надо принести жир тролля и сердце даэдра (тырим со стола Кодлака в Йоррваскре). Приносим, идём за Атуб в дом, она поговорит с вождём, идем наружу, Атуб начнет ритуал, голос Малаката прикажет вождю отправиться в пещеру Желтый камень, грохнуть великана и принести его молот.
Вождь подзовёт на пару слов и захочет, чтобы ты расчистил ему путь. Идём в пещеру. В принципе, можно просто бежать за орком, никого трогать не надо. А можно и забить пару великанов. Пройдёте в Рощу Великанов, там у костра святилище Малаката, сундук и великан. Вождь попросит убить великана, я сказал, что это ему поручили, орк побежал воевать, но великан его прихлопнул, а я прихлопнул великана. Взял с него молот Шагрола. Теперь надо вернуть молот в Ларгашбур.
Поговорил с Атуб, положил молот на алтарь, пусть там и остаётся.
Молот превратился в Волендраг.
Огол и Угор - могут стать спутниками.

Заговор Изгоев. Маркарт

Болли из ифтена даст договор для Клеппа в Маркарте. Отнёс, получил эбонитовый слиток.
Заклинание трансмутация может превращать железную руду в серебрянную, а серебрянную - в золотую.
Встретился с Элтрисом в святилище Талоса после получения записки от него. Дневник Маргрет уже был у меня, в таверне «Серебряная Кровь» я пошарил в её комнате.
Пошел в Сокровищницу, убедил служанку, что Тонар меня ждёт, поговорил с ним, и тут вдруг вопли, шум, драка. Напали на семью Тонара. Кто напал - не успел разглядеть. Эола вызвала огненного атронаха. я бегал со щитом, пытаясь разнять ботов, а потом мне это надоело и начал мечом хреначить, стараясь не попасть по Тонару. В результате бабулю кокнули, Эолу замочили (возможно это был я), от кого-то осталась горстка пепла, вобщем, после боя надо поговорить с Тонаром и он расскажет о Маданахе.
Чтобы узнать о Вейлине, надо идти в «Муравейник» - вниз от тюрьмы, там есть плавильня, а я и не знал. Убедил Гарви дать ключ от комнаты Вейлина, там записка, теперь надо узнать кому принадлежит подпись «Н».
На выходе из «Муравейника» пристал Друстон. Он хочет драки, надо принять вызов, впрочем чтобы не ответил, всё равно драка будет. Надо без оружия орудовать, но можно блоки щитом ставить. Тут случилась интесеная вещь - я решил потренировать изменение, и достал закл Обнаружение жизни, безвредный разумеется. Бот Друстон решил, что я достал оружие и выхватил кинжал. На него напала Горза-кузнец, и Друстон в драке её забил. Мне он никак повредить не мог, у меня любая деталь доспеха выше 580, но вот потом гонец принес мне наследство от Горзы, оказывается она считала меня другом. Как трогательно. Хотя бы в игре у меня был друг.
После этого можно было смело гасить Друстона, и я взял с его трупа записку. Я пошёл в дом к Непус Носатый. Непус разговорится, сам себя выдаст и окажется злобным изгоем, их там 4 человека и все нападут. Я положил их ядами паралича и забил.
Теперь я сгонял в Рифтен, сложил с себя всё в шкаф, взял стыренную броньку и меч, сворованный в медоварне, улучшил броньку, выложил деньги, и пошёл в святилище Талоса к Элтрису. А там стражники тебя ждут. Сдаёмся, идём в тюрягу.

Шахта Сидна. Маркарт. 65 уровень персонажа

Выходи в дверь, как вернётся управление - бери в мешке жратву. Я взял 2 кирки, стырил с карманов шахтеров скуму, и поговорил с Ураценом.
Теперь надо пройти орка Боркул Зверь, я убедил его дать ключ (иначе ему надо принести заточку, которую надо выменять на скуму) и пошёл к Маданаху, забрав в его каморке всю жратву. Поговорил с боссом изгоев, решил с ним бежать из тюряги.
Маданах поручит выслушать историю Брейга. Прокрутил диалог, вернулся к Маданаху.
Тот поручит замочить Грисвара Невезучего. Грисвару надо сказать, Маданах передаёт ему привет, тот станет агрессивным и нападет на первого попавшегося шахтера, после чего вдруг все станут магами и начнут фигачить пламенем, и замочат сами Грисвара, без тебя. Сообщай Маданаху. и тут же стартует побег. Беги за изгоями.
По пути сначала боты замочат пару морозных пауков, а потом пару двемерских сфер. Под мостом есть сундук с интересным содержимым. По моему мнению - вмешиваться в бои ботов вообще не рекомендуется, иначе боты нападают на тебя. Ну их на хер.
Вобщем, Тонар в разговоре притворялся слугой Маданаха, а Маданах сказал, что Тонар его в шахту и засадил.
Потом группу встретит самка Кейе и вернёт тебе всё имущество, и даст броню Старых богов. Как выйдешь наружу - у выхода будет Тонар со стражниками. Начнется битва. Лучше никого не трогать, опять же, иначе штрафы вешаются. Надо следовать за Маданахом, но я его потерял. Бои в городе продолжались долго, подохло несколько жителей, я одного забегающего в шахту зарезал кинжалом, чтоб не бегал.
Банда Маданаха прибегут в Оплот Друадах, в конце пещеры, на стеллаже около наковальни можно найти учебник «Арьергард» («Лёгкая броня»), рядом на столе есть «Карта предельцев». Если её взять, то на карте мира отобразятся лагеря изгоев.
Встретил Майка Лжеца, он сказал, что не понимает, почему стражники тренируются на мишенях, ведь на противнике лучше тренироваться. Я тут же потренировался на Майке.

Холоп Дервенин и поиски барина. Солитьюд

Дервенин попросит найти своего пропавшего хозяина и даст таз Пелагия. Надо идти в Синий Дворец,
убедить Эрди дать ключ и идти в дверь. Проходи на 2 этаж и беги по коридору, пока тебя не перенесет в другой мир.
Шеогорат бухает за столом с Пелагием. Они наговорятся, говори с Шеогоратом, он даст Ваббаджек и предложит найти выход.
Надо идти в арочные проходы - их три. Посреди поляны будет кровать с Пелагием, пальни в него Ваббаджеком, появится кошмар, и надо пальнуть в кошмар, чтобы он стал дружелюбным. Выскочил волк, я превратил его в барана, снова надо пальнуть в Пелагия, и следующий кошмар превратил в маленького Пелагия, и потом - в страстную деву. Пулять в мирных существ не надо. Наконец Пелагий проснется. Иди в другие арки.
Увидишь как здоровяк Гнев дубасит карлика Уверенность. Надо пулять в Уверенность, чтобы тот рос, и в Гнев, чтобы тот уменьшался, потом выскочат 2 карлика с топорами и будут нападать на Уверенность, надо пулять, пока Уверенность не станет большим, а Гнев - как Уверенность в начале боя. Иди в последние арки.
На арене сражаются два атронаха. Напротив серез арену будет соперник и два спутника, надо пулять в спутников, они превратятся в волков и загрызут соперника. Иди к Шеогорату. Тот вызовет к себе Дервенина и вернется на Дрожащие острова. Тебя выкинет обратно в Скайрим с посохом Ваббаджек.

Зачистить пещеру Волчий Череп. Синий Дворец Солитьюда

Фолк Огнебородый даст задание на зачистку пещеры от волков. Вот кого там нет, так это волков. Тебя встретят драугры и некроманты. Проходи в Руины Волчий череп. Там некроманты призывают некую Потему и хотят подчинить своей воле. Синие вихри несутся к вершине башни, я пошел туда, забивая драугров-военачальников и некромантов. Интересно, и как это они смогли подружиться?
Надо подниматься всё выше, пока на самом верху не прикончишь Мастера Ритуалов. Жми рычаг, опускай мост, обчищай сундук и на выход.
Доложив Фолку, я поговорил с ярлом Элисиф Прекрасная, она дала задание отнести боевой рог на алтарь Талоса, под Вайтраном, у пещеры Мерцающий туман. Там бегает саблезуб, для меня он не опасней домашнего котенка. Положил рог, поговорил с Элисиф - в её спальне необычный камень.
Теперь у Фолка можно купить дом "Высокий шпиль", что я и сделал. И стал таном заодно. И нашёл в поместье необычный камень.
Двемерский меч и лук легче и улучшаются почти до значений стекломечей и даэдриков. Меньший вес в правой руке - меньше расход выносливости. Я бегаю с мечом в 1200 урона, вполне прекрасно. Призрачный меч- 600 урона, двемерский лук весит 10 кг и урон 950. Это с Зельем кузнеца на 470%, больше 500% нет смысла делать, по моему.

Проект Арнела. Коллегия Винтерхолда

Надо поговорить с Арнелом Гейлом и только после этого принести ему 10 двемерских шестерёнок. Говорить надо не имея шестеренок в инвентаре.
Поговорить с Арнелом и идти к Энтиру. Тому нужен посох Тандила. Надо идти в Южное святилище, там алхимический стол прямо у входа в пещеру. Забивая в пещере всех (магов и пауков) надо прикончить Башмага и забрать посох Тандила. Также можно освободить из паутины Селвени Нетри, появится пара пауков, забей их и скажи что путь чист. А можно её сразу зарубить.
Пещера некоторым образом прикольная - там есть лиса Тыква, и урна, большая и желтая, которая растёт на ёлке.
Идём к Энтиру (посох остался у меня почему-то) и он даст измененный камень душ.
Снова надо поговорить с Арнелом и идти искать 3 двемерских конвектора, чтобы вставить в них изменённый камень душ, и нагреть заклинанием, которое даст Арнел. Конвекторы есть в Мзулфт (в Кладовой гномов и в самом Мзулфт, у переправы Глубинного народа), но у меня сработал только один, а остальные ничего не делают, и появилась надпись «Положить камень в последний конвектор». Надо -
Поместить камень душ в неиспользованный конвектор.
Набрать в консоли: setstage MGRArnieL03 20
Применить на конвектор заклинание «Конвекция Арнела», после чего забрать камень душ и отдать его к Арнелу. Через несколько дней снова говорим с Арнелом. Опять надо идти к Энтиру, тот отправит в Откос Крегвеллоу. Надо найти посылку, которую нёс курьер для Арнела.
В Откосе Крегвеллоу - атронахи и колдуны. Приносим посылку Арнелу. Там кинжал Разрубатель. Арнел рубанет им по камню и исчезнет.

Маркарт. Выбиваем себе дом

От Ондолемара получил задание узнать, поклоняется ли Отмунд Талосу. В дом Отмунда зашел под невидимостью, спёр из сундука амулет Талоса и отдал Ондолемару. Теперь тот при встрече отвешивает комплименты типа такого - "мало что в жизни доставляет столько удовольствия, сколько твое общество".
Ярл поручит прикончить главаря изгоев в Лесной Оплот. Изгой-разрушитель вообще бешеный, и она одна просаживает мне жизнь даже через суперброню. Забил внешнюю охрану, пошёл внутрь пещеры, там забил нескольких изгоев, всех из лука, и никто меня не видел. Прошёл в Лесная долина.
Сначала убрал всех со стены, потом врагов в хижинах, и застрелил в спину верескового изгоя.
Пришёл к ярлу - теперь надо принести щит Хролфдира. Надо идти в пещеру Отвесный утёс, продираться через изгоев, выходить к 2 башням и подниматься наверх к Оплоту Отвесный утёс, где и находится щит в сундуке. Я же свалился сразу на оплот, но не разобрался и сначала поубивал всех снаружи и в пещере, и только потом пошёл в оплот. В Оплоте встретится ворожея Мелка, сидящая в за решеткой. Её надо убить ворожею Петру, которая её и засадила в клетку. В принципе, можно дёрнуть цепь и выпустить её - она откроет камень у прохода с маятниками, и рычагом можно их остановить (там изгой у стола торчит, надо его прибить сначала). Потом подскажет, что надо крутить среднюю рукоять из 3 рукоятей, чтобы поднялась решетка. А потом она зависнет, так как Петру с изгоями я прибил, и пришлось рубануть Мелку, и забрать с неё мощный посох огня.
Если не выпускать из клетки Мелку, а самому пойти и убить Петру, то квест не будет считаться выполненным, и Мелка не отдаст посох.
Отдал щит ярлу, тот подарил мне эбонитовый щит.
Купил дом в Маркарте, обставил у Рерика, и он же выдал задание грохнуть главаря изгоев. Сходил на высоту Драконий мост, там всего пара изгоев, грохнул их, доложил Рерику.

Задолбавшая "Легенда о красном орле"

Случайно опять открыл эту книгу и... опять активировался квест найти меч Красного орла. Блядь, я же его уже нашёл. Забил изгоев, принес меч в пещеру - а там уже торчит из камня Проклятие красного орла. Взял его, засунул обратно, снял квест и выкинул там же все эти мечи. Заебали. Разработчики - просто наглые кретины, игру из повторяющихся квестов сляпали и давай им деньги. Уроды.

Шахта Энитаха. Картвастен

Энитах долбит молотком по стенке дома. Можно при первом посещении увидеть сценку рейдерского захвата шахты. Поговорил с Энитахом и пошёл в шахту Сануарах (там 2 шахты, ещё есть Ущелье Фенна). Там можно убедить Атара, наёмника Серебряной крови, уйти из шахты Сануарах, но я был зол на подлость, которую этот клан совершил, и забил там всех. Сообщил Энитаху, что шахту свободна.

Логово Сольюнда

На юг от Оплота Красного орла. На входе стоит Перт со стражником, и сообщает что шахта захвачена драуграми. Надо бы их прибить.
Идём внутрь, сначала налево, забить драугра, потом направо в дыру прыгаем, и сразу нападут драугры. Я использовал всякие свитки, но свитки дохлые. Да, драугры бегают от тебя, но никто не дохнет сразу.
Иди в комнату с рычагом, дергай его, потом 2 рычага на стенах, и откроется проход. Забей главного драугра, там стлбы метают в тебя огонь, а другой столб лечит драугра, я его дал по башке и вышел. Сказал Перту, что шахта очищена.
Tags: action, old games, skyrim, tes, the elder scrolls, боэтия, вайтран, винтерхолд, данстар, компьютерные игры, маркарт, меридия, мерунес дагон, прохождение, рифтен, ролеплэй, фолкрит
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments