interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Elder Scrolls 5 Skyrim - прохождение, часть 2

Часть 2

Сломанная башня. Поиск пророчицы

Удалось стрелой ваншотнуть тётку в зале, потом забили вторую.
Поднялись наверх, налево в темноте я нашёл статуэтку Дибеллы. А направо - ловушка-решетка. Я прошёл по столу и пробежал дальше. Забили ещё тётку, и дошли до лестницы. Там стоят пара тёток магов, есть камнепадная ловушка. Забили магических изгоев, вышли наружу, снесли лучника и прошли в башенку. Там торчит Изгой-вересковое сердце и за решеткой стоит Фьотра.
Писали, что можно под невидимостью подойти к Изгою и скасть вересковое сердце, он тогда сдохнет. Но я не знал этого. Враг долбит мощной ледяной магией, причем бить его - себе дороже. Я так и не понял, от чего я дох. Пришлось долбить из лука ядом, а Утгерд его танковала, она нордка, значит мороз на неё слабо действует. Забили гада. Взял с него ключ открыл решетку, поговорил с Фьетрой и телепортнулся в Маркарт, доставил её в храм Дибеллы, поговорил с Хамал. Та сказала активировать алтарь. Надо ткнуть в бассенчик в центре зала, и тебе дадут свойство - Избранник Дибеллы, теперь наносимый урон будет больше по противоположному полу. Поэтому мой персонаж женский, так как большинство гуманоидов-врагов - мужики. В активные эффекты это добавилось, а вот в цифры урона оружия - нет. И двемерский эффект тоже не виден.

Сжечь 3 улья Арингота. Островное поместье Златоцвет

Надо ещё обчистить его сейф. Доплыли до острова, магией спалил ровно 3 улья. Потом набежала армия наемников, рубка была такая, что у меня кончились все зелья и я перешел на следующий уровень. Пришлось вернуться в Рифтен, наделать зелий и ядов и снова пойти на остров.
Я приплыл на остров, а вот если телепортироваться на мост - нападет бешеный морозный дракон, который нападает на медведей заодно. Честно говоря, жалею, что пошел по сюжету главной линии,
Вошли в дом, забили троих наемников на 1 этаже. у них броня получше, чем у наружних. Спустился в подвал, там еще 2 наемника, и третий сидит на стуле, глядя прямо на решетку коллектора. То есть незаметно не проникнешь этим путем. В подвале вскрыл сейф, забрал документ, и ушел через коллектор, забивая злокрысов. Из скрытности я уже могу 1 стрелой прихлопнуть волка или злокрыса.
На 32 уровне пришел в одиночку, дракона убрал командой disable (драконы и хамские дети - вот что бесит больше всего в этом сраном скайриме) и полез на 2 этаж. Там 4 наемника, я убрал двух, потом одного, а потом забил Арингота. Взял статуэтку пчелы, ей надо отдать Делвину Меллори.
Сдал квест Бриньольфу, тот направит к Мавен.

Убить паука Нимхе в Нчуанд-Зел. Маркарт. Подкаменная крепость

Колсельмо даст задание убрать пауков с места раскопок. Пошли внутрь, забили пару морозных пауков, потом в большом зале спустилась туша с потолка, я убежал в проход и долбил магией, потом стрелами пока паук не сдох.
Поднявшись по ступеням, можно найти тушку Алетия. Я не стал его трогать, так как сразу стартует квест «Пропавшая экспедиция».
После этого Колсельмо даст ключ от Музея двемеров. Таскал я эти балки в плавильню, пока не перетаскал все. В музее есть кнопка на полу за решетчатой дверью, она активирует ловушку - вращающиеся лопасти.
Проник в лабораторию Колсельмо, там покрутил вентиль, сжег масло на полу, покрутил другой вентиль, что-то взорвалось, прибежал стражник, они мне уже так надоели что забили мы его. Он назначил штраф, но после его смерти штрафа я не увидел, тем не менее когда вышли в музей - стражник напал на нас, пришлось stopcombat делать. Ничего не работает из заявленного в этом сраном Skyrim. Убейте свидетеля и штраф исчезнет, говорили мудаки-разработчики. Ага, как же.
И по мелочи - старуха-алхимик Ботела даст зелье для Рерика, надо в Подкаменную крепость отнести.
Я взял перк кузнец-волшебник.
Кузнецу Подкаменной крепости Моту гро-Баголу надо отдать сердце даэдра, он подарил в ответ эбонитовый шлем (дарит рандомную броню, может и щит подарить).
Стрельба из лука сделана препоганейше. Стрелы то летят как плевок рахитичного гопника, то бьют как пули, пролетая над головой, на какой хер прицел вообще нужен - непонятно. Стрельба - гавно.

Рейдерский захват медоварни Хоннинга

Мавен Чёрный Вереск будет на 2 этаже таверны «Пчела и жало» и поручит встретиться с Маллием Макием в «Гарцующей кобыле». Маллий придумал идиотский план, но сам его реализовывать не хочет. Надо поговорить с Сабьорном на медоварне Хоннинга. Он даст крысиный яд, чтобы ты отравил гнездо крыс, и я с ним добазарился до аванса в 500 монет.
Иди в двери, и не торопись - собери с бочек всё, я более 300 бутылок за эту миссию набрал.
Иди в подвал. Там Утгерд расправилась с ядовитыми злокрысами, мы пошли дальше. На полу раскиданы капканы.
В проходе атакуют злокрысы, забив их, придется иметь дело с кучей морозных пауков.
А вот как выйдешь к пещере - там помимо злокрысов притался Хеймлин - безумный маг, который шарашит молниями и огнем, я пулял в него ядом антимагии и просто ядом, когда он затихал. За такой стрелковый движок надо руки отрывать разработчикам. Трави гнездо, и рядом будет проход к чанам. В зале поднимись на 2 ярус и используй яд на бочке.
Справа от двери возьми ключ и выходи.
Иди к Сабьорну, докладывай и жди. Капитан выжрет мёд и ему поплохеет. И неудивительно, ведь мед - это гавно пчёл. Потом он арестует Сабьорна и они уйдут. Говори с подлецом Маллием, ему не жить после подставы с магом, который чуть нас не укокошил, но он будет скупщиком краденого, так что пришлось оставить мерзавца в живых.
Говорим с Маллием и получаем наводку на кабинет бывшего босса, иди на 2 этаж, и добывай документацию. Вскрой комнатку рядом - она полна сокровищ, там есть графин с мёдом Хоннинга - его надо сдать Делвину.
Сообщаем Мавен. Докладываем Бриньольфу.
Маллий Макий теперь - скупщик краденого.
Разобрался, что такое зелья неприятия - это яд, его наносить на оружие надо, а вот сразу написать нормально, что это яд, нельзя было. То есть это зелье усиливает уязвимость врага.

Красные орлы в ассортименте

Хозяйка торгашеской конторы «Арнлейф и сыновья» Лисбет дал задание вернуть статуэтку Дибеллы, которая находится у бандитов. Надо идти в Разделенные башни. Вообще, идиоты-разработчики сделали одни и те же локации местом нескольких квестов, так что постоянно боишься - а правильно ли всё происходит?
Лисбет указала на оплот Красный Орёл. Также можно прочитать книгу «Легенда о Красном Орле».
С трудом один забрался по горе с палаткам изгоев. И напоролся на бешеного мага, который шарашил холодом. в первый раз он сбросил меня со скалы. Но потом я выжрал зелье невидимости и пальнул стрелой паралича, тут же накинувшись с ядами антимагии и урона здоровья на врага. Бил его мечом, пока не забил. Тут подоспела Утгерд и начала долбать оборванцев, и тут первый раз я набил фрагов больше чем она. Потом из лука начал гасить Изгоя-Вересковое сердце, и вдвоем мы его добили. С него я взял квестовый меч Ярость Красного Орла. Теперь надо с этим мечом идти в Каирн Мятежника.

Каирн Мятежника

Тут надо воткнуть меч Ярость Красного Орла в постамент, и откроется проход в пещеру.
В пещере ативируются 4 скелета и Красный Орел, который своим мечом ваншотит по взрослому, меч с уроном огня. Один бы я с ним не справился, я успел порубать скелетов, которые весьма непрочные, а потом мы взяли в вилку древнего гада и задолбили его.
Меч в постаменте превратится в Пролятие Красного орла, но я не стал брать с собой, пусть пещера будет открыта.
Меню такое дерьмовое, что я постоянно забываю про магию, что у меня есть заклинания Каменная плоть и Драконья кожа.
Я качаю персонажа, а всё равно какой-то оборванец валит меня с двух ударов, и я не понимаю почему. Это к вопросу почему Skyrim гавно.

Туманная застава

Пришел туда от Черный брод. Забили бандитов, которые продемонстрировали, что 35 уровень персонажа ничего не значит, и я рычагом опустил мост к башне. Пошли внутрь.
Там стоит Кристер, который забрался сюда в поисках своей жены. Он даст ключ.
Открыли дверь, пошли. Встретится площадка с капканами, и тут прискакали 2 бандита, один из них с ледяной магией, тут мои яды с параличом и пригодились. Поднялись по ступенькам, там есть алхимический стол, и вышли наружу. Перешли в другую башню, там 4 бандита, из них один лучник, очень мощный. Я прицелился и пальнул, но ничего не произошло - если цель дальше, чем должна показываться иконка его здоровья, то хрен тебе, а не урон. Уродская недоигра.
Я бы в одиночку там не прошел. Несмотря на то, что я жрал зелья повысители здоровья и меткости, и всё равно пришлось убегать в дверь, лечиться магией, так как зелий почти не осталось, и забегать обратно в бой. Очень прочные боты попались, пара редгардов вроде среди них. И так раз пять я выбегал - забегал, пока не положили всех. Утгерд тоже пару раз орала, что сдается, внимание врагов переключалось на меня, и я убегал в дверь, а когда забегал обратно - Утгерд снова сражалась.
Наконец прошли врагов, вышли в дверь наружу и вошли в последнюю башню. Там первой заговорит женщина Главарь Бандитов. Она и есть Фьола, жена бородатого Кристера. Фьола скажет, что хочет избавиться от мужа, я взял её обручальное кольцо, пошел к Кристеру и сказал что нашёл кольцо, а жены не было. После этого надо опять идти к Фьоле и поговорить. Кристер исчезнет.
Я сдал барахло в магазин, вернулся и мы забили эту Фьолу. У неё пластинчатые стальные доспехи.
Там же в башне ко мне подошел беглец и дал двемерские перчатки с уроном одноручки, но при этом хамски угрожал, пришлось его грохнуть, тем более я еще не отошёл от зверского боя.

Меняем камень, переодеваемся в стекло

Я взял Камень Лорда (+50 единиц сопротивления физурону, +25 % к сопротивлению магии).
Камень находится между Залом Дозора и святилищем Мерунеса Дагона, на север от Вайтрана, охраняется 3 бандитами, которых я лихо порубал.
Сделал себе стеклоброню, стеклошлем, а стекломеч у меня уже был, я хотел второй такой же, но на медоварне в Рифтене лежал уже эбонитовый меч. С эбонитом пока не могу работать.
По заданию Провентуса Авениччи зачистил Лагерь чистых родников, там есть кузня.
Пришиб Хильде, и началась непонятка - Утгерд я оставил снаружи, выхожу - её нет. Зашел в таверну - напал тавернщик. Пришлось убегать и гасить его около реки. Вот чё он напал? Что за мудаки игру делали, слов нет.
Боёвка кретиническая - если враг-бот делает замах двуручкой, то ты ничего не можешь в этот момент сделать, ни отбежать, ни меню припасов вызвать. Сплошное нервирование. В Обливионе и то лучше было сделано, без этих slo-mo, непонятно с какого ракурса показывающих.
Протоптал тропки во все города, навестил Хелген, поностальгировал, забил бандитов, добыл амулет Зенитара для торговли. Хелген в руинах, в подземелье тоже бандиты. Перед этим нашел Утгерд в таверне Вайтрана, присоединил к группе.
Сходили по заданию Аннеке Скалолазки из Черного брода в пешеру Говорящие Холмы, забили бандитов, я сообщил Аннеке, она повысила навык легкой брони, все довольны. Аннеке теперь может стать напарником.
Отнес записку Сандаса из Черного Брода в Виндхельм, в "Белый Флакон", отдал Квинту Новалу.

Коллегия магов Винтерхолда

Приехал туда на телеге. Чтобы пройти в коллегию, надо получить ключ у Фаральды, а ей надо показать вызов огненного атронаха. Я купил у неё заклинание, но магии не хватило, даже с бутыльком добавочной магии. Надо колдовство качнуть.

Корабль "Гордость Тель Воса"

На восток от Винтерхолда, там 3 бандита. Меня люто выбесило, что как только на тебя бежит бот с двуручным молотком - персонаж перестает реагировать на нажатие кнопок и меню не вызывается. Только такой уёбок, как Тодд Говард, мог такую лютую хероту придумать.
Сундук находится у воды в расколотой палубе. Там надо взять дневник Лимдренна Телванни, и посетить Бранд-Шея. Тот выдаст ключ от своего сейфа на рынке, и тот окажется с драгкамнями и прочей всячиной.
По пути к кораблю я наткнулся на круг с трупом Рунди, там еще 3 морозных мины-руны, снимаются молниями и залпом огня. На алтаре находится кинжал Рунди, и под миской - книга «Маннимарко, Король Червей», поднимающая навык алхимии.
Заодно сделал квест Сибби Чёрный Вереск, который сидит в тюряге Рифтена как авторитет, с бухлом, только телевизора не хватает. Ему надо найти девку Свиди. Её можно найти в таверне «Вайлмир» в Айварстед, но зовут её теперь Линли Звёздная Песнь. Недалеко сбежала. Я сказал Сибби, что Свиди сбежала в Морровинд, хотя по хорошему - надо было её сдать, очень бесят меня эти барды. Сибби даст ключ от сундука (нижний этаж медоварни "Черный вереск", напротив лестницы).
А вот что радует, что наконец-то в этой игре скелеты стали разлетаться с одного удара, что вполне логично - там же одни кости. Мы с Утгерд забили сприггана, и великана, а я даже завалил дракона вместе со стражником Рифтена.
Когда заканчиваются стрелы, автоматически происходи переход на самые слабые стрелы, то есть надо избавляться от слабых стрел.
Зачарование вызвало дикое разочарование. Предметы зачаровываются ограниченно, всё таки в Морровинд была полная свобода и по заклинаниям, и по зачарованию.

Меч Амрена. Вайтран

Амрен пошлёт в Приречную заставу, вернуть его меч.

Приречная застава

Перед входом в пещеру - 2 бандита. Сразу после входа внутрь начнется диалог с Ульфр Слепой, я спросил "да?", а потом зарубил из скрытности его, и это получилось. Далее продвигались по пещере, мне удалось из лука ядом срубить двух бандитов, растет мастерство постепенно. В пещере есть алхимическая лаборатория.
В клетке сидит волк, клетка заперта, но если врезать магией по волку, то он сам распахнет дверь и попытается убежать.
Надо пройти в Белая речка, там на уступе стоит Хайварр. Забили его, в сундуке взял меч, вернул Амрену. Тот повысит Блокирование и Одноручное оружие на +1.

Найти редгардку

После убийства первого дракона у ворот Вайтрана можно увидеть 2 алик'рских воинов, интересующихся редгардской самкой. Один из них попросит тебя помочь. Потом их прогонит стражник.
Идём к Садии, которая крутится у вертела в таверне «Гарцующая кобыла». После разговора она пойдет на 2 этаж, и там будет ещё один разговор. Теперь надо найти главаря апик`рцев Кемату, для этого идём в тюрягу и беседуем с одним из нелегалов. Платим 100 монет стражнику, и нелегал расколется и скажет место дислокации Кематы - это пещера Логово плута.
В мастер-сундуке Гильдии воров нашел драконью чешуйчатую броню. А под прилавком медоварни в Рифтене уже эбонитовый меч лежит. Впрочем у меня есть такой. Утгерд предпочла эбонитовый топор двемерскому мечу.
Под Рифтеном зарубил курицу, сказал что я тан - простили. Опять Утгерд пришлось присоединять к группе.
Посохи - медленное оружие, надо взять в руки и давить на ПКМ, несколько раз, чтоб раскочегарить его и то я не могу понять, как мне удается из 10 попыток получить одну удачную. Посохи - гавно.
Меню в игре идиотское, надо по 5 раз на пункт меню жать, чтобы он сработал. Это бесит.

Логово плута

Пещера снаружи охраняется суицидальным отморозком, который быстро сдох. Прошли внутрь, удалось стрелой сразу вынести одного бандита и забить второго.
Прошли дальше, в другой пещере завалили мародеров, хотя непонятно, что там мародерить.
А дальше набежали враги и мы бились в узком проходе. Бесила стрельба, которой лучше бы вообще не было, сидишь на краешке скалы, стреляешь в мамонта, у тебя стрелы от воздуха отражаются и падают тебе за спину - как это вообще понять? Прозрачные текстуры - прикол идиотов-разработчиков.
Утгерд там померла. Я даже удивился, бабахан, который запросто танковал великанов и мамонтов, вдруг помер. Посчитал врагов - 2 громилы, 4 бандита, один был магом огня, и все набились в узкий проход. Так что Утгерд попала в Вальгаллу, битва была напряженной и жестокой. И идиотски реализованная стрельба, когда рикошетили от текстур, хотя я прицеливался во врагов с увеличением. В смерти Утгерд можно смело обвинить кретинов разработчиков. При этом я яды не экономил. Переигрывать не стал, что случилось - то случилось. Утгерд не хотела одевать на себя лучшие доспехи, вечно выбирала более слабые, и ещё не раз нападала на меня, когда я нападал на охотников или типа того. Фендал более надежный в моральном плане.
Прошёл по воде, и у водопада Кемату первый заговорит. Тактически позиция у них прекрасная - 6 головорезов с кривыми саблями, сам Кемату и все торчат на высокой площадке.
После разговора я согласился притащить Садию к конюшне Вайтрана. Как довел - Кемату всадит в неё паралич и миссия выполнится. Но не совсем. Я решил отомстить за Утгерд.
Пришёл в пещеру, и прошел в узкий проход ближе к выходу. Начал с лука, бился мечом, убегал в проход, снова возвращался и забил всех апикрских воинов. Их мечи стоят копейки. Кемату работает 2 мечами.
Похоронка на Утгерд так и не пришла. Не была она моим другом.

Для улучшения стрельбы внес в skyrim.ini

[Combat]
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000

В Айварстеде нашел в кошельке на столе на ферме Звездопад ложку Вайландрии.
На лесопилке поговорил с Тембой Широкая Рука, ей надо 10 шкур медведей. Отдал.
В «Белый флакон» в Виндхельме надо заглянуть в кошель Вайландрии под лестницей на бочке, там её камень. Орихалковый слиток лежит в сумке аптекаря на полке шкафа в большом зале таверны «Замёрзший очаг» в Винтерхолде. Отдал барахло Вайландрии.
Нарфи в Айварстеде попросит розыскать его сестру Рейду. Надо идти к юго-восточному мосту Айварстеда, и в воде нашарить утопленницу Рейду. Недалеко ушла. С неё надо взять ожерелье и отдать его Нарфи.
Если на просторах Скайрим встречаешь гонца - гаси его, у них есть ценное барахло.

Лунный амулет

Квест даёт кошак-караванщик Карджо под Рифтеном. Надо из Сторожевая башня Рифта забрать из сундука на башне лунный амулет и принести коту. Там 3 орка-бандита. Я со скалы из лука прикончил сначала одного, потом второго орка застрелил из лука, и остался последний в башне. Под невидимостью я прошел внутрь и ваншотнул его. Эбонитовый меч у меня дает больше 100 урона, я оделся в эбонитовую броню, чтоб получше себя чувствовать. Амулет отдал коту. Карджо изъявил желание стать напарником. Я взял его. Сделал ему двемерскую броню, и он стал двемерским котом. Только ебанутым. У него щит и булава, я ему дал двемерские, а потом булаву эльфийскую даже выдал, но он почему-то выбрал двуручную нордскую секиру. С ботом спорить - себе дороже. А эльфийская булава у него вообще исчезла из инвентаря. Но потом он поменял мнение и взял эбонитовый топор и оркский щит. Лук и стрелы у него свои, в инвентаре не отображаются.
Рядом с башней - ферма Сарети, там куча корней Нирна растут, и Аврузе Сарети надо принести 20 виноградов джазби. Они ещё более редкие, чем корни Нирна.

Белый Флакон

Нурелион из «Белый Флакон» в Виндхельме поручит найти в Забытой пещере белый флакон, и даст микстуру для этого, которая аж 5 кг весит. Мы с котом начали бодро - забили 2 ледяных троллей перед пещерой, потом ещё двух внутри. Я на 42 уровне вполне нормально себя чувствовал. Далее путь по довольно длинной пещере проекал мимо драугров, были и беспокойные, и драугры-палачи. Прошли зал с огненными ловушками в полу, впереди будет падающее бревно с потолка и маятники.
Прошли в Забытую крипту. Как пройдешь маятники - из гроба встанет Куролмил, и появятся несколько драугров попроще. Босс так крикнул, что я так подпрыгнул, что увидел море, белый пароход и Дерибасовскую. Плюхнувшись на пол, персонаж не без удивления встал, и я передумал ходить на перезагрузку и продолжил бой. Завалили всех. Вверх по ступенькам от гроба - сундук и место изучения драконьего крика. Теперь дракон нужен, чтобы его активировать.
В пещере есть алхимическая лаборатория.
Прошёл по проходу, активировал постамент с чашей, открылась комната, там взял белый флакон, который был треснут по ватерлинии.
В зале со Стеной Слов есть дверь, ведущая к выходу. Надо подняться по ступеням и дернуть рычаг.
В ходе экскурсии я набрал на полках и в казане много золотых и серебряных слитков.
Отдал флакон Нурелиону, а гавнистый дед даст всего 5 септимов за смертельное путешествие, но Квинт выдаст 500 монет.
Кошак попадает во все ловушки, какой-то каджит без нюха мне достался.

Бой на лошади

Украл у каких-то зверски мощных мародеров лошадь, оказывается на ней можно махать мечом, причем даже двуручником как одноручником. Жать ПКМ или ЛКМ - удар будет с левого или с правого борта. Катался и бил крабов, собирая души в камни. Опять прибежал беглец, в разговоре с ним игра на паузу не становится, меня краб забил, пока я в диалог тыкал.
Движения мечом с лошади - убогие, хуже чем в гораздо ранее вышедшей первой Mount and Blade.

Магия

Если есть возможность что-то ухудшить в серии TES - кретин Тодд Говард это обязательно сделает. Чтобы магия началась надо несколько раз нажать на кнопку и потом ещё давить долго. и всё равно непонятно, почему не работает.
Почему нельзя вывести иконку на экран, сигнализирующую об негативных эффектах - не знаю. Наверно для этого разработчикам надо было выдать мозги.
Зачарование оружия на урон зависит от прокачанности ветки Разрушение (надо брать двойное пламя обязательно).

Душник-Йол

Гарол - кузнечиха, даст задание отнести меч Лош гро-Душник в Карварстен. Отнёс. У Гарол можно учиться тяжелым доспехам до 75.
Кретинизм бот-стражников заебал. Избавиться от штрафа в Вайтране - paycrimegold 0 0 000267EA
Прибежала испуганная женщина, сказала что на Туманной заставе надо перебить бандитов, и убежала. Но ведь я оттуда Фьолу вытаскивал. Идиоты-разработчики. Даже квесты примитивно продумать - и то не могут.

Меч королевы Фрейдис

Кузнец Онгул Наковальня из Виндхельма дал задание принести меч. Пошли в пещеру Каменный Ручей. Забили 2 бандитов. В проходе справа на помосте стоит ещё враг, забили и его. Выяснился идиотизм с так называемым сильным ударом - персонаж просачивается сквозь текстуры врага и лупит по воздуху. Ну уже слов нет, в 2012 году не уметь делать боёвку - верный признак кретинизма.
В большой пещере с водопадом - один слабый бандит, 2 лунных жилы.
Надо пройти от деревянного помоста по тоннелю в комнату с магом, котоорый напоролся на мой яд паралича, а яд сбоев не дает. Там сундук, в нём меч и лютня Финна. На столе - необычный камень.
Лютню Финна надо тащить в Коллегию бардов Солитьюда, там говорить с Ингой 6 Пальцев, она в ответ повысит на 1 пункт скрытность, взлом, карманные кражи, красноречие, легкие доспехи.

Коллегия бардов. Солитьюд

Вступил в барды. Надо Виармо принести Песнь о короле Олафе. Идём в Упокоище. Внутри на столе надо взять рубиновый драконий коготь, и увидеть голубого призрака, ушедшего сквозь стену.
Проснутся драугры, я захватил сапоги с сопротивлением холоду специально туда, надо гасить драугров и продвигаться по подземелью. Там будет запутанная локация, надо пользоваться планом. Нужно дернуть за кольцо и откроется проход к залу с двумя решетками, одна из которых открывается, и надо прыгать в воду.
Потом забивали врагов и пришли к мосту с маятниками, но ловушку можно отключить на столбе, как добежешь до него.
Надо спуститься по винтовой лестнице. Там сидит призрак у скелета Свакнира, и надо взять Песнь о короле Олафе между костей. Теперь выходим и призрак откроет ранее запечатанную дверь, придется скосить несколько драугров.
Дверь с тремя кольцами открывается рубиновым когтем, на нём подсказка - медведь, череп чужого, медведь.
Пройдя в большой зал, я запрыгнул на ступень и начал бомбить стрелами. Призрак сражается, но он не наносит особого урона и сам бессмертный. Но зато он отвлекает врагов. Пришлось следить за моим котом, а то от криков он терял свою секиру, я опять ему в инвентарь всовывал её.
Когда всех завалишь, надо изучить Стену слов, пограбить сокровищницу и дернув рычаг, илти на выход.
Возвращаемся к Виармо. После диалога тот предложит дописать песнь, надо выбирать вариант 3 вначале и потом последний, все нужные варианты требуют убеждения.
Виармо пойдет в Синий дворец, иди с ним. После разговора с ярлом надо дождаться 8 часов вечера и поговорить с Йорном. Баррды во дворе подожгут чучело, Виармо даст денег.
Там же чувак поручит отнести ром управителю в Синий дворец, отнёс.
Солитьюд оказался весьма богат на зелья, которые я отовсюду натырил. У мастера-лучника в продаже есть лук паралича, но денег нет.

Шлем Ностера. Солитьюд

Сразу у ворот стоит Ностер Орлиный Глаз, который направит в пещеру Зеленая тень добыть его шлем.
Сходил, там зверье, волки, медведи, спригганы, бабочки. Шлем на горе в сундуке. Оттуда можно совершить прыжок веры в воду. Ностер повысит навык Скрытность на +1.

Пропавшая экспедиция. Маркарт

В Нчуанд-Зел опять пауки зареспавнились. Забили их, осмотрел труп Алетия. Прорубил паутину и пошел в дверь. Обычные фалмеры оказались слабыми врагами, половину я вынес из лука, у меня скрытность 85. Прошёл в Нчуанд-Зел - Покои. Сбирал шлемы фалмеров. Нашёл Дневник Стромма, в комнате дальше активировал рычаг, зачем - не знаю. Можно выйти через дверь на балкон с сундуком, добыл сапоги с сопротивлением к морозу 40.
Сердечник генератора центуриона нужен как компонент при создании даэдрических доспехов в Кузнице атронахов (при наличии Сигильского камня).
Потом я прыгнцл с верхнего моста в Нчуанд-Зел на мост ниже и взял Дневник Крага. Дневники могут дублироваться. Прошёл в Нчуанд-Зел - Оружейная и там взял Дневник Эри, сразу напали 2 сферы, забили их. Теперь надо в Нчуанд-Зел - Зал Управления. Там берем Дневник Стобина, дергаем рычаг.
Теперь в Нчуанд-Зел начнут драться фалмеры и центурионы.
Надо идти к Колсельмо, поговорить об экспедиции, получить монетки и продать дневники.

Как убить дракона

Элементарно. Надо биться на коне. Дракон тебя не может сожрать, удары хвоста приходятся по коню у которого здоровья больше, чем у стада мамонтов, и тебе остаётся просто рубить его мечом.
Если пешком - надо со стороны крыла или сзади бить.
Но вот крики не изучаются. Пишется что нужна душа дракона, душа сообщает, что я её поглотил, но крик не активируется. Игра - дерьмо.
Оказалось, надо на неподсвеченные слова навестись и нажать R. И вот как бы об этом догадаться то?

Мзинчалефт

Задание даёт Мьол Львица из Рифтена, она гуляет в сопровождении Эйрина. Ей надо принести меч Лютый.
В Мзинчалефт вначале пришлось забить кучку бандитов, меня выбесили отражающиеся от воздуха стрелы, вообще непонятно как и откуда стрелять надо в этом сраном Skyrim.
Забивая бандитов (наконец-то мне удалось скрытое убийство, я заваншотил бандита), пауков, которые мне напомнили электропауков из Deus Ex, центурионов и фалмеров, пришли к рычагам.
Надо дёрнуть первый рычаг, идти ко второму рычагу дергать его, потом идти к третьему и дергать его.
Теперь надо выйти обратно, нажать второй рычаг чтобы выйти к первому, пройти до четвертого рычага и нажать его. Потом дёрнуть пятый и теперь вернуться ко второму и пройти к красному вентилю, крутануть его и путь свободен.
Далее поехали в Мзинчалефт - Глубины. Тут встретятся ночные охотники, способные в перестрелке на луках одолеть нас с Карджо, и фалмеры-мастера тени, лупят магией и прочные. Надо сначала обрабатывать врагов из лука, а потом рвать дистанцию и долбить мечом.
Фалмеры взяты из романа Герберта Уэллса «Машина времени», там они называются морлоки.
Дошли до сооружения, к которому ведет изгибающийся пандус, там надо в башне нажать кнопку и откроется проход на площадь с бассейном. Там фалмер и мастер тени. Надо идти вверх в Мзинчалефт - Привратное помещение. Меч на столе, охраняется здоровенным паровым центурионом, забили его, я взял меч, обязательно надо пошарить в закутке, открыв решетку рычагом.
Теперь надо открыть дверь и активировать рычаг.
Активировать двемерский механизм перехода к Чёрному Пределу не получится - надо иметь настроечную сферу. Ещё сюда вернёмся.
Отдал меч Мьол Львице. Она может стать напарницей.

Книга любви. Рифтен

Это важный квест в деле повышения сопротивления магии.
Квест даёт Диния Балу в храме Мары в Рифтене. Надо поработать сводней. Идём в Айварстед и говорим с Фастрид, потом с родителями Фастрид. Её мамаша Боти не против, чтобы Фастрид срулила с Бассианом в Рифтен, блядуй пока молодая и всё такое. Папаша Йофтор сказал, что у дочки типичные микровлюбленности, и что недавно она была влюблена в Климмека. Мне было в этом разбираться совершенно влом, и первым на дороге попался Климмек. Поговорил с ним, тот стартанул к Фастрид, и та снова переметнулась к нему. Докладываем Динии Балу. У неё был очередной приступ шизофрении и теперь надо помочь в любовном вопросе Колсельмо.
Идём в Маркарт, говорим с Колсельмо. Теперь ищём Ингвара, говорим, что ты от Колсельмо, даем 200 монет, получаем стихи, несем к Фалин и всучиваем их. Та передаст ответ, идём к Колсельмо и говорим что всё в порядке, тот стартанет к Фалин и у них наступит полное взаимопонимание. Докладываем Динии, а неё шиза ещё круче - надо одеть амулет Мары, который она даст, и двигать к Монументу Гьюкара. Там стоит призрак Рукки, надо выбрать второй пункт диалога, что тут несколько сотен лет битв не было. Рукки надо помочь найти Фенрига.
Фенриг стоит около Логова плута, на северо-восток от Рукки. Надо с ним поговорить и телепортироваться к монументу. Призраки взмоют в небо, идём к Динии и получаем эффект Мары - сопротивление магии, добавится в активные эффекты. Сразу же Диния поручит раздать 20 листовок Мары жителям Рифтена, кроме стражи и ярловой администрации. Типа не хотите поговорить о Маре? Я все раздал и Диния отвязалась от меня.

Тревская застава

Давно мне эта застава с несносными лучниками глаза мозолила. Наконец я решил с ней разобраться.
Недалеко у палаток с костром сидит Сталлео с парой спутников. Ему надо помочь освободить захваченную бандитами Тревскую заставу. Рядом со Сталлео - тайный вход в крепость. Но сначала Он помчится к крепости и будет шарашить бандитов магией. Ворота открываются рычагом под башней, на крыше - лучники и секирщики. Дискотека в ночи обеспечена, маги есть и у бандитов. Я прокачал магию, запрыгнув по скале ближе к крыше, сначала убив лучников, они сильно просаживают здоровье. В принципе главное - вынести лучников, а дальше развлекаться в силу своей фантазии. Боты тоже творили чудеса - с одного края экрана в другой пролетел Карджо вверх тормашками. Я так и не понял что это было, и с чего это кот решил сальто прокрутить.
Забив всех снаружи, мы проникли внутрь в ход под башней и в тихом режиме из лука ядами я всех вынес, некоторых пришлось забивать мечом.
Потом вышел и пошёл уже в тайный ход, на нем горел маркер. Зачистили всех там, вышли наружу.
Я захлопывал капканы, а то кот постоянно собирает на себя все ловушки.
В крепости есть точилка, кузница, верстак, пентаграмма.
Почему-то при попытке заговорить со Сталлео игру выкидывает.
Можно setstage dunTrevasWatchQST 100 или зайти с тайного хода и нажать пару раз на рычаг, открывающий ворота. Сталлео прибежит в форт и будет там торчать.

Квест Молаг Бала. Маркарт

Логрольф найдётся в Оплот Прыжок Брюсы, пришлось забить изгоев, освободить деда, сказав ему, что меня прислала Боэтия. Дед помчится в Маркарт. Перемещаемся в Заброшенный дом.
Дед попадется в лоаушку алтаря, а Молаг Бал даст ржавую булаву и скажет поработать сотрудником ФСИН в Ярославской колонии. Надо бить деда. Один раз дед сдохнет, его воскресит Молаг Бал, и надо бить деда, пока тот не признает Молаг Бала. После этого деда надо окончательно забить, а Молаг Бал даст свою булаву. Булавы мощнее мечей, но меня смущает, что они короткие, поэтому я предпочитаю мечи. Булава Молаг Бала может захватывать души.

Последние ножны Акраша. Маркарт

Кузнец Горза гра-Багол попросит принести книгу «Последние ножны Акраша». Отправились в форт Сангард. Там изгои, мы немного постреляли из луков, а потом порубали всех. Так как я забил дракона и набрал с него трофеев, я закинул добро в Вайтран, а когда вернулся - форт оккупировали мирные имперцы. Пришлось их порубать, они слабее изгоев дерутся. А ещё там есть лошадь.
Форт Сангард имеет зоны - Пристройка, там командир форта и у него хорошие вещи в сундуке, Форт Сангард - Башня, там я нашел свиток в сундуке, Форт Сангард - Подземная темница (это отдельная башня, там можно упасть в дыру, и взять книгу повышающую карманные кражи), Форт Сангард - Святилище, и Форт Сангард - Плац, там и лежит нужная книга на столе.
Отдаём книгу Горзе, она повысит кузнечество, но у меня уже 100.
С отрядом имперцев, конвоирующих соратника бури на просторах Скайрима, можно легально подраться - надо заговорить с соратником и освободить его в разговоре. А потом долбить имперцев.

Поход за Крапивником (setstage T03Intro 105 - после квеста начинаются вылеты из игры, лучше консолью его пройти)

Хульда, хозяйка таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране, попросит поговорить с Даникой Свет Весны, которая стоит в храме Кинарет. Данике нужно принести кинжал Крапивник. Идем к Одинокой скале, место рядом с Фолкрит - лагерь Соратников Бури, очень глючная локация, постоянно игра вылетала.
Кинжал у ворожеи, а ещё там 4 карги. Ворожея шарашит фаерболами, игра вылетает, Тодд Говард - уёбок. ничего нового под луной. Там нельзя идти в скрытом режиме, как я понял. Забили ворожею. Теперь в Вайтран, в храме Кинарет говорим с Даникой, она отправляет добыть сок в святилище Великого Древа.
Сначала забили дракона, в тех местах их слишком много. К тому же в храме увяжется за тобой Морис Жондрель.
Дошли до святилища, там на холме ящик с камнями душ. Прошли внутрь, там Аста и Сонд. Лучше с ними не говорить вообще.
Пошёл по ступенькам - упёрся в корни. Только достал Крапивник - игра вылетела. До ужаса забагованный квест. Надо Крапивником рубить корни, они будут подниматься и давать пройти. С вылетами игры, разумеется. Надо рубануть, пройти до следующих корней, сохраниться. Повторить.
У последнего корня с тобой заговорит Морис и предложит другой вариант, соглашайся, или игра вылетит. Морис выдаст побег, бери его с пола, сохранись. Теперь к Данике. Отдавай побег, теперь она может учить Восстановлению.
Продал Крапивник сразу. Всё равно стали преследовать вылеты.
Драконья чешуйчатая броня - лёгкая, она хуже эбонитовой и чуть лучше стеклянной.
Драконья панцирная броня - тяжелая. Я взял перк драконьего кузнечества, но там нет оружия.
Tags: action, old games, skyrim, tes, the elder scrolls, боэтия, вайтран, винтерхолд, данстар, компьютерные игры, маркарт, меридия, мерунес дагон, прохождение, рифтен, ролеплэй, фолкрит
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments