interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

The Elder Scrolls 5 Skyrim прохождение на легендарной сложности

The Elder Scrolls 5 Skyrim Legendary Edition 2013 прохождение часть 1

Если игра запускается в оконном режиме - заходим в папку Мои документы - My games - Skyrim
Открываем SkyrimPrefs.ini
Находим строчку bFull Screen=0 и меняем значение на 1.
В строчках iSize H и iSize W указываем нужную высоту и ширину, например:
bFull Screen=1
iSize H=768
iSize W=1024

Чтобы отключить кинематографику а-ля Sniper Elite надо в skyrim.ini в конец дописать -
[VATS]
bVATSDisable=1
uVATSRangedPercentSneak=0
uVATSRangedPercentGlobal=0
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSForceRanged=0

Если в лаунчере неактивно «Файлы» -
В SkyrimPrefs.ini в разделе [Launcher] измени строку bEnableFileSelection=0 на bEnableFileSelection=1

Если есть моды - в лаунчере ставим порядок загрузки модов:
dawnguard.esm
HearthFires.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Unofficial Hearthfire Patch.esp

Если настигла проблема мертвого зависания на заставке с ромбом - в диспетчере Realtek ставим 44100 частоту дискретизации. В Windows XP это вкладка Звуковые входы/выходы и маленькая круглая кнопка у надписи ЦИФРОВОЙ.

Bethesda объявила акцию, что если семья ребенка, родившегося 11 ноября 2011 года (дата выхода Skyrim), назовёт его Довакин, то получит бесплатно все последующие игры от студии Bethesda. Среди миллиардов людей обязательно найдётся семейка ебанутых - семья Тома и Меган Келлермайеров назвали сына Dovahkiin Tom Kellermeyer. Дитеныш вылупился в 18 часов 11 ноября 2011 года.

Начало

Сначала видеоролик. Соня, которого так и не разбудил вчерашний шторм, едет на телеге. По приезду я выбрал расу бретонцев - за сопротивление магии. Даже удалось создать нежуткого персонажа.
Потом прилетит дракон, беги за Хадваром (мужик с мечом) в башню. Поднимайся по ступенькам, жми спринт и прыгай не на крышу, а в дыру на 2 этаж крыши. Оттуда вниз на землю, выбегай к Хадвару и беги за ним. Вы забежите в здание. Сметай всё из сундуков и напяливай на себя шлем, кирасу и сапоги. Хадвар начнёт долбить солдат бури, с них можно взять меховые перчатки. Ну и побить врагов железным мечом, снятым со стены.
В Skyrim не отображаются твои звания, ранги, титулы, и посмотреть их ты не сможешь.

Оружие можно назначать в правую и в левую руку, сначала назначаем, выходим из меню, потом заходим и щелкаем кнопкой мыши ещё раз (если одинаковое оружие).
Щитом можно бить, а чтобы ударить мечом, надо отпустить блок.
Силовая атака - Левый клик c удержанием
Здоровье медленно восстанавливается со временем
Чтобы поднять предмет в воздух - зажми Е
Не меняй в управлении кнопку R.
Если персонаж перегружен - доставай оружие и бей сильным ударом - персонаж будет пробегать расстояние, так и перемещайся.
Зелья с одинаковым эффектом не суммируются, а сильное поглощает эффект от слабого.

Дойдешь до клеток - там стоит пыточных дел мастер, и у тебя появилось допзадание. Я вскрыл 3 клетки, но стражника не забить. Я загнал его в клетку и закрыл дверь.
Переход на уровень теперь происходит без засыпания в кровати. Прокачал скрытность, развернуть пыточника спиной. Дальше встретится ещё один пыточник, он мирный, но я его рубанул, посмотрев на его полоску жизни.
Далее будет бой с 3 врагами, я подкрадывался из темноты и добивал упавших врагов.
Потом Хадвар забьет 2 стрелков, я подберу лук, а Хадвор сможет только ползти. А я - идти, потому что перегруз.
Нажал рычаг, опустил мост. Как только мы переползли через него - мост рухнул.
Я нашёл выход - я начал лупить бота топором, и он вскочил и стал свеженький.
По ручью прошли в пещеру, там на Хадвара напало 5 пауков, я постреливал из лука и одного убил.
Потом пришли к медведю, я пограбил повозку, она упала в реку, там кошелек надо взять обязательно. Вобщем, я из лука застрелил медведя и удивился. Только запас сил просел.
Потом дошли до группы камней, я выбрал камень Воина.
Далее Хадвар забьет пару волков, и мы пришли в предместье Ривервуда, к дому Свена и Хельге.
Как я понял, копий и алебард опять не завезли в игру.

Алвор. Ривервуд

Алвор разрешит взять всё его барахло в разговоре, я вскрыл дом Свена, обнес дом Алвора, и одев кастрюли на головы хозяйки дом в подвале и их дочки, забрал всё, охотничий лук, щит, зелья.
Ночью вышел погулять, магией зажарил с двух рук куриц. Днем их лучше не трогать - прибежит Свен с топором.
Тем не менее, я обнаружил в статистике штрафы Вайтрана.
Из найденной книги добыл заклинание Искра, и магией можно пулять с двух рук одновременно, даже одинаковым заклинанием. Поменял свою броню на железную.
Фендал учит стрельбе из лука, но денег жалко на начальные этапы тратить.
Вскрыл домик набрал кучу барахла. Срочно нужен скупщик краденого.
Нарубил полен на рубильной колоде. Поленья идут на улучшение длинного лука. Их можно продавать. Нужен колун для рубки, без колуна рубить не будет. Поленья надо сдавать Ходу - он платит больше, чем торгаши.
Для улучшения оружия надо из шкур наделать кожу, а из кожи - некоторое количество полосок кожи.
Также нужны железные и стальные слитки. Алвор даст миниквест по кузнечному делу, надо выбрать пункт диалога - не помочь ли с кузницей.
В "Риверсайдский торговец" набрал отмычек, и понял, что куча вещей не имеет цены - всякие корзины, бадьи, обмотки, которые я набирал.

Кузнечное дело

Алвор даст миниквест по кузнечному делу, надо выбрать пункт диалога - не помочь ли с кузницей.
Надо -
Выковать железный кинжал в кузнице (материалы даст Алвор)
Заточить железный кинжал на точильном камне
Сделать кожу на дубильном стойке (материалы даст Алвор)
Сделать сыромятный шлем в кузнице.
Улучшить сыромятный шлем на верстаке.
Шлем и кинжал в итоге Алвор подарит тебе.
Во время работы в кузнице время не останавливается и тебя могут забить головорезы.

Таверна "Спящий Великан". Ривервуд

Оргнар разрешит пользоваться алхимическим столом, сделал несколько ядов. Алхимия всегда рулила, особенно в Morrowind. Узнал у него слухи, получил допзадания.
Поговорил с Дельфиной. Потихоньку потырил что смог со столов.
Оргнар покупает пищу, но мне самому она нужна. Он даст миниквест - сделать из пшеницы и лютого гриба зелье восстановления здоровья, и отдать ему. Если у тебя штраф - квест не сдашь.
Если даже подкинуть в бочку с красной надписью предмет, то всё равно дадут штраф.

Свен или Фендал

Фендал подкатывается к Камилле и хочет скомпрометировать Свена. Он даст письмо, и ты от имени Свена передашь это письмо Камилле в "Риверсайдский торговец". Тут стоит вопрос - и Свен и Фендал могут стать нашими напарниками, но Свен - забагован в будущем квесте, кроме того Фендал - учит луку. Я выбрал Фендала и отдал письмо от имени Свена.

Головорезы Хильде

За мной стали ходить головорезы, 3 штуки, и убивать. Тодд Говард опять сделал гавноигру. Консолью прихлопнув наглых ботов (иначе можно дальше не проходить гавноигру) - я взял с них договор, он был подписан Хильде. Но я же её ничего не сделал. Что за дерьмо? Вобщем, нельзя на виду у всех вскрывать замки и забивать куриц, как я понял. Хотя я ничего не понял - стоя можно брать из бочки, как только присел - эта же бочка отображается как украсть. Кто мне объяснять эту гавноигру будет, а? Когда уже уебки из Bethesda научатся игры делать? Как показал полный провал Fallout 76 - никогда.
Абсолютный идиотизм - в режиме скрытности грохнул курицу, так возбудилась вся деревня. Но ведь была надпись - никто не вас не видит. Пиздец в такое играть. Поганого пса прибил через консоль, чтоб не гавкал.
Спокойно колол дрова, тут на меня напала Гердур. Извел все свои яды на эту дуру, жрал припасы, чтобы здоровье восстановить. И stopcombat не помог. Когда забил - началось slomo. Я как в Risen 2 попал.
Ход тоже напал, его успокоило paycrimegold 0 0
Забил ночью буйвола, так всё равно дали штраф. Как? Если меня никто не видел, то какой смысл в этой сраной скрытности? В таверне боты даже сквозь стену видят, в комнате, где ты один, всё равно надо из скрытности барахлишко тырить.
Ход подрался с Фендалом, пришлось дать Фендалу по спине, консолью успокоить и заплатить штраф, тогда они разошлись. Игру делали дебилы. Через несколько секунд Ход напал и на меня. Штрафов не было у меня, я понял что пора двигать отсюда в Вайтран. Хода прикончил консолью, мне надоело со взбесившимся ботом возиться.
Фроднар - безсмертный сукин сын, его бесполезно пытаться убить.

Алхимия

Алхимия убогая, как и в Oblivion. Только теперь появилось меню с эффектами, подсказывающее субстанции. И неважно, напихаешь ты 2 или 3 ингридиента (больше 3 не вставишь) с одинаковыми свойствами - эффект у зелья с 2 компонентами и с 4 будет одинаковый. Атомной алхимии как в Morrowind уже не будет.

Путь в Вайтран

Сделал Фендала спутником, сказал ему нарубить дров, дал 2 стальных кинжала, полную кожаную броню, которую он сразу напялил и железный щит.
Я был на 6 уровне, повышал запас сил (поднимает силу) и здоровье.
Добежали до медоварни Хоннинга, забив 2 волков. На ферме Пелагио буянил великан, я помог Эйле Охотнице и Фаркасу. Эйла скажет поговорить с Кодлак Белая Грива в Йоррваскр насчет вступления в соратники.
У реки 2 имперца собираются что-то делать с пойманным соратником бури. Если его освободить, можно подраться с имперцами.
Персонаж может ловить бабочек.
Пошли по реке в Рифтен. Забили тигра, я тренировался на крабах, рыбах, потом выдержали бой в башне с мостом Валтейм, я снял стальную нордскую броню с главаря. Применил яд паралича, истратил все яды, много зелий и вин. Фендал сам одел на себя железную броню и выбрал палицу. Я добыл орочий лук, на столе в башне лежит ещё и имперский лук. В башне есть книга, повышающая навык стрельбы, но мне это не актуально - у меня есть Фендал.
По Скайриму бегают энцефалитные лисы - вообще не пытаются убегать. Больные твари.

Вайтран

У внешних ворот сидит кот Ри`сад и торгует отмычками и скуумой.
Сказав старажнику, что пришел сообщить о драконе в Хелгене, прошёл в город.
Поговорил с Адрианной Авениччи, купил стальной шлем, улучшил. У неё есть кузня с плавильней, и там из руды можно делать слитки, например корундовая и железная руда дают стальной слиток.
По улицам ходит Бренуин, ему надо дать монетку и принести из таверны "Гарцующая кобыла" аргонианского эля. Бутылка стоит на полке напротив вертела, слева от входа. Отдал бутылку.
В той же таверне сидит Утгерд Несломленная, она поделится мудростью, что хочешь узнать женщину - напои её и подерись. С неё можно за 100 монет подраться на кулаках. Магию применять нельзя, оружие тоже. Я прокачал так броню, и надо следить, чтобы не попасть по постороннему, иначе все достанут мечи и тебе повесят штраф. Я убежал на 2 этаж и там с кровати бился, она мне просадила все зелья здоровья, всю пищу, на последних ресурсах я её уронил. Потом надо поговорить и получить 200 монет. Её можно брать как спутника, но у меня учитель лука, так что я не стал менять.
В храме Кинарет получил квест и спёр зелья здоровья, а ещё почитал книгу, повышающую навык Восстановление.
Заглянул к Соратникам в Йоррваскр, нашёл много интересного - кошельки, алхимические вещества, книга повышает навык стрельбы.
Поднялся в Небесную кузницу, там книга повышает навык кузнеца.

Драконий предел. Вайтран

Наконец нашёл я логово ярла, поговорил с ним о Хелгене и драконах, отдал меч Провентусу Авениччи, пошарился в покоях, нашёл книгу - повышает иллюзии, и есть книга, открывшая квест.
Ярл дал задание, и отвел к магу Фаренгар Тайный Огонь, тот тоже дал задание притащить скрижали с подземелья Ветренный пик, но я не собираюсь ходить в подземелья, пока уровень не вырастет до нормальных величин, при которых найденные предметы будут максимально хорошими. Пока что я собираюсь везде бродить и отмечать на карте места.
Поработал с пентаграммой у мага. Зачарование полностью другое, нежели в Oblivion. Там же есть алхимический стол. Маг скупает книги и одежду. Маг даст задание отнести морозную соль Аркадии.
Фианну и Герду можно мочить в их комнатах, лишь бы не успели убежать.

Вайтран

Карлотта Валентия пожалуется на барда Микаэля, что он к неё пристает. Поговорил с бардом, использовал убеждение и он согласился отвалить. Сообщил Карлотте. Получил монетки.
Посетил Аркадию - она рядом с "Гарцующей кобылой". У неё можно учиться алхимии, и набрать бесплатно зелий и растений, есть алхимический стол. На 2 этаже в комнате есть книга. повышает навык «Алхимия».
Изольде нужен бивень мамонта. Он лежит на шкафу в покоях ярла, наверху или в Йоррваскр, налево от входа в большой зал, на столе в комнатке.
Идиотский недоквест вышел с детенышем Ларс Сын Битвы, которого обижает девчонка Брейт. После Ларса надо поговорить с Брейт и снова с Ларсом, но он убежал играть в прятки с другой девкой. В доме Брейт папаша Амрен обучает одноручному оружию. И он же дает квест на поиск своего меча.
Вскрыл мастер замок в покоях ярла, добыл эльфийский меч.
Фендал ничего взламывать не хочет. Одел Фендала в сталь и дал стальную булаву. Докачал лук до 50, больше Фендал не обучает.
У ворот города останавливаются каджиты, там Кейли обучает скрытности. Надо сказать, что скрытность растет очень плохо, не так как в Oblivion. К спящему персонажу не присоседишься с автобегом - они тут же просыпаются. Пришлось покупать.
На дороге забили лесного эльфа-скуумщика, и потом забили орка. Я пулял из лука, а Фендал его танковал. Добыл двемерскую броню.
Под горой над пещерой Мерцающий туман нашёл святилище Талоса (лечит от болезней), там орочий двуручник, кошелек, монетки валяются, эльфийский шлем.
Пытались забить тролля - у него вообще полоска жизни не двигается. Его просто не пробить, посмотрим что дальше будет.
Нарвались на колдуна - фаерболы летят мгновенно, это не Morrowind с Oblivion. С магами очень трудно, нужна защита от магии, потому что маги в Скайриме - бешеные огнеметчики, да еще призывают огненных атронахов и ледяных привидений.

Рифтен

Добрался наконец до Рифтена. Убедил стражника и он впустил в город. Там ко мне докопался Кувалда, я кго убедил рассказать о городе. Перед городом произощло сражение стражников с имперцами, я дал Фендалу факел, и он теперь бегает с ним. Так же поживился броней.
В городе есть кузница "Обожжённый молот", Балимунд учит кузнечеству.
Мариса Аравел дала задание принести 5 зубов ледяного привидения, отдал, она дала том заклинаний, прочитал, получил заклинание Каменная плоть.
Бриньольф в таверне «Пчела и жало» поручит украсть серебряное кольцо ящера Мадези, а затем подложить его Бранд-Шею. Я прибыл в город ночью, поэтому взял квест у Бранд-Шея, вскрыл раздвижные двери на прилавках рынка, и сейф Мадези. Надо днем поговорить с Бриньольфом.
Он созовет вокруг себя народ, и когда Мадези вышел из-за прилавка, я стащил кольцо (оно появляется только после разговора с Бриньольфом). Потом из-за ящиков в щель положил кольцо Бранд-Шею. Поговорил с Бриньольфом. Стражник отвел Бранд-Шея в тюрягу, куда я по наглоте прошел, убедив стражника. Спёр там орочий лук, отдал Фендалу.
Есть алхимический стол в "Эликсиры Элгрима", надо спускаться по лестнице на нижний уровень, к воде.
Ящер Вуджита потребовала зелье исцеления, я напёр зелий перед этим, сам не помнил каких, но получилось ей дать. Начался какой-то квест. Потом на складе на пристани поговорил с ней, и она рассказала про торговца скуумой - Сартис Идрен. Доложил ярлу, тот про него знает, но ничего не хочет делать. И поручил мне разобраться с этим скуума-дилером. Повальная лень и равнодушие в правительстве Рифтена.

"Буйная фляга". Рифтен

Спустился к воде и прошёл в "Крысиную нору". Там нас засекли 2 бандита - Хьюнон Черная Крыса и Драфф, я использовал яды и паралич один раз, и завалили мы бандитов. Персонаж у меня ещё слабенький. 16 уровень всего. Прошли в дверь в темную комнату, и напал Джиан Кулак, в комнате 3 капкана, а у Кулака перчатки с зачарованием увеличения рукопашки. Он ваншотил страшно, пришлось работать вторым номером и забить его. Там есть закуток с алхимическим столом. Прошли в другую дверь, после зала с пнем и воткнутым в неё топором будет комната с босяком. Босяки крепкие, но забили и его. Взял книгу "Нищий", повышающая навык Карманные кражи. Прошли дальше, я рычагом опустил мост, теперь путь наружу короче стал.
По пути будут ловушки - и копья из стены, выезжающие перед дверью, и древно на цепи, как пойдешь по лестнице. Наконец пришел в «Буйная фляга», поговорил с Бриньольфом. Он даст задание - выбить долг из 3 человек.
Мы пошли в Хранилище, убили там несколько крепчайших бродяг-лучников, одного я застрелил, другого забил мечом, последнего забили вдвоем с Фендалом (ему выковал двемерский меч и шлем). В темноте я нащупал наковальню и верстак, пограбил, нашёл вход в Муравейник, но туда не пошёл.
Нашел там топор с зачарованием на удар огня, разобрал его и зачаровал маленьким камнем свой эльфийский меч.

Рэкэт. Рифтен. Задание Гильдии воров

Пошёл в таверну "Пчела и жало", поговорил с ящером Тален-Джеем, он захочет 3 безупречных аметиста, и в разговоре расскажет о родственниках Киравы. Поговорил с Киравой, намекнул на родственников, она даст деньги.
Пошёл к Берси Медовая Рука в "Заложенная креветка", было стыдно вымогать, но пришлось разбить вазу мечом, ваза через прилавок от Берси. Он дал денег.
Пошёл к Хельге в "Ночлежка Хельги", она сразу дала денег, вернулся к Бриньольфу. Поговорил, и пошёл за ним. Он пойдет в Цистерна.

Цистерна. Рифтен

Там Мерсер Фрей стоит в центре зала и расскажет о новом задании. Поговорил с Бриньольфом, теперь можно Тонилле сдавать награбленное.
Есть алхимический стол, я нашёл капюшон (увеличивает навык торговли), перчатки (увеличивают взлом) и сапоги Гильдии воров. Есть сундуки с замками разной сложности.
В "Буйная фляга" сдал часть украденного Тонилле.
Векс показал Необычный камень, найденный у ярла Вайтрана, и в Зале мертвых-Катакомбы Вайтрана. Теперь надо их собрать, чтобы сделать корону Барензии.

Рифтен

На пристани Рифтена (вход - в дверь в стене рядом с кузницей) надо поговорить с ящеркой Из-Самых-Глубин. Она даст двемерский словарь и попросит вернуть его в руины Аванчнзел.
По пути удалось забить тролля, ядами и зачарованным мечом. Но по лесу бегают какие-то хреновины, выжигающие жизнь зеленым лучом на раз.
Также в Skyrim не обошлось без идиотизма разработчиков - на территории владений Рифтена увидел имперских солдат, которые вели соратника бури. Решил ему помочь, и мне впаяли штраф 1000. И это при том, что стража Рифтена сама угробила имперцев перед городом. Короче, тут я и определился за какую сторону буду - меня бесили имперцы со своими штрафами в Morrowind, бесили имперцы в Oblivion и тут ещё будут бесить, так что я за Братьев Бури. К тому же империя захватила Морровинд, захватила Обливион (который весь в руинах, все форты брошены) и теперь ещё и сюда суётся.

Аванчнзел

В руинах сначала встретятся 4 призрака, которые мирные и просто орут в пещере, а затем начнутся тяжелые бои с механическими пауками.
Чтобы в плавильне получить двемерские слитки - надо собирать -
Малая двемерская металлическая пластина
Большая двемерская металлическая пластина
Большая двемерская балка
Большая декоративная двемерская балка
Гнутый двемерский металлолом
Двемерская металлическая отливка

Мы продвигались, забивая центурионов, которые меня с 3 ударов выносили, я жрал бутыльки тоннами, и прошли в Аниматорию.

Аванчнзел. Аниматория

После палатки и 3 призраков будет слева подлая дверь - надо встать максимально далеко, нажать и тут же прыгнуть назад, иначе на куски порубит.
В зале с большими стеллажами бегает электропаук, со стеллажей я собирал барахло в прыжке.
Там стоит алхимический стол. Пришлось делать несколько ходок, вынося металлолом в скайримовский цветмет. Остро встал вопрос о доме, хранить уже негде добытое. Много камней камней из механизмов навыпадало.

Аванчнзел. Паровые машины

Тут надо пройти вертолетные лопасти, которые ездят по коридору, надо забегать в боковые закутки. Жми рычаг. Там труп члена экспедиции.
А потом был бой с громилой, я всаживал стрелы, а Фендал рубился. Потом центурион уронил Фендала, и я оттянул его на себя, просадив ему жизнь стрелами до пары миллиметров. Он может провалиться сквозь решетку в полу. Поэтому я выждал и мы с Фендалом его добили. Центурион достает паром на большом расстоянии.
Вставил словарь. Откроется запертая дверь, и я покинул двемерский город.
Мне в активные эффекты добавились «Древние знания» (+25 % к защите при ношении двемерской брони, навык «Кузнечное дело» растёт на 15 % быстрее). Но я не увидел по цифрам брони что защита стала больше.

Рыбный склад Рифтена

Склад теперь заперт на ключ, но надо просто пройти в дверь. Сразу нападут Сартис Идрен и Орини Дрел. Забили их, и надо спуститься вниз и со стола взять кошелёк, обязательно прочесть записку, иначе квест не продолжится.
Сообщаем ярлу. Теперь надо зачистить пещеру Крегслейн.
В зале ярла есть алхимический стол и пентаграмма.
Харольд поручит принести меч от кузнеца. Принес.
На Рифтен напал вор, стража его завалила, я поживился.
Выжрал зелье кузнеца и сваял сет эпической эльфийской брони, эпический эльфийский меч и лук.
Фендала одел в качественную двемерскую броню и дал такой же двемерский меч и лук.
В поместье Чёрный Вереск внизу есть запертая комнатка, где совершался ритуал. А на медоварне под прилавком - эльфийский меч.

Ветренный пик. Золотой коготь и Драконий камень

Взял у Лукана Валерия из Ривервуда квест принести Золотой коготь.
Пришел на 14 уровне, убрали внешних бандитов в башне и на лестнице, а также троицу внутри.
У подъема со стороны Вайтрана дозорный Стендарра забил огненного атронаха. Рядом тусуют великаны, а в горах я напоролся на ледяное привидение, которые ваншотит сразу. Я стравил его с великаном, и тот прихлопнул привидение.
Проник внутрь, там лежит на столе книга "Вор", повысила карманные кражи, обчистил урны, дошел до сцены, как глварь бандитов нажал на рычаг и сдох. На 2 этаже видны барельефы, один упал вниз, и надо так же крутануть колонны слева - змея–змея–кит. Нажал на рычаг, прорубил паутину и пришли в зал с орущим чуваком. Спустится гигантский паук, мы его забили, я обыскал коконы, и убрался оттуда.
Потом пришёл на 26 уровне, причем регулярно посещал пещеру. И тут бандиты зареспавнились, и даже гигантский паук тоже появился. Обновились все сундуки. И даже дверь снова закрылась и колонны повернулись. Кто дверь закрыл?
Поговорили с Арвелом Быстрым, который обещает дать Золотой коготь. Разрубил паутину, и Арвел стартанул вглубь пещеры. Мы пошли за ним, и нашли мертвенького Арвела, я забрал Золотой коготь с него и дневник.
Напали драугры с мечами, они подвержены урону огнём, даже моя слабая магия хорошо просаживала им полоску жизни.
На полу - круглая кнопка, если наступить, то бьет решетка справа.
Решил сдать квест Лукану, а он не хочет принимать Золотой коготь. Рано пришел.
Прошли забивая драугров, на полу будет розоватая лужица - её можно поджечь.
Дошли до реки и мостика через ловушку с маятниками. Надо дернуть кольцо справа у решетки и она откроется.
Пришли к обрыву и внизу нас ждал ледяной тролль. Эта тварь резво восстанавливает здоровье, удалось просадить его наполовину, я запрыгнул на площадку у стены, но тролль маневрирует и убегает. Пришлось заманить его в узкий проход по воде от решетки и с двух сторон мы его забили стрелами.
Пошли дальше в святилище.

Ветреный пик - святилище

Пробежав на спринте ловушку-маятник, забили драугров, и пришли к двери, там на двери вращаются 3 кольца. На верхнем надо установить фигуру четвероногую, на среднем - бабочку, на нижнем - похожую на человека стоячую фигуру. Потом ткнуть Золотой коготь в дверь и она откроется.
Иди до стены с надписью, ткни в неё, и из ящика встанет драугр-босс. Он издает рык и дерется мечом холода. Забить его оказалось элементарно - 2 удара щитом, сразу 2 удара мечом, и снова 2 удара щитом и 2 удара мечом и так бить его, глотая зелья, пока не сдохнет.
У босса - меч с уроном холода. Я взял с него путеводную звезду Меридии и драконий камень.
Надо идти по лестнице наверх, повернуть рукоятку выйдешь наружу. Слева будет зелье.
Золотой коготь вернул в магазин Ривервуда и тут же спёр.

Вайтран. Драконий предел

Доложился магу Фаренгару, и тут прискакол солдатик с сообщением, что на западную сторожевую башню напал дракон. Все тут же побежали у ярлу. И я побежал. Ярл скажет, что я могу купить дом, но сначала надо угробить дракона. Надо бежать за Айрилет. Около кузницы она соберет кучку солдат и толкнет речугу. Потом все побежали к башне.
Перед башней будет ещё остановка, и все пойдут обследовать местность. Наконец прилетит дракон Мирмулнир. Лучшая тактика - бомбить его стрелами из пролома в середине башни, Фендал будет показывать луком, где дракон. Как он сдохнет надо подойти к нему, забрать его имущество. Потом в тебя вольется энергия. Тебе посоветуют крикнуть криком, надо в меню Маги. выделить крик, я назначил его на Q. Крикнул на стражников.
Теперь надо к ярлу, я набрал барахла убитых стражников, и еле брёл, тут с гор раздался вопль "Довакин". Дешевая клоунада.
Доложил ярлу, и у управителя купил дом и всю обстановку, дом у кузницы рядом с воротами.
С дракона получил драконьи кости и чешую - используется для создания брони.

Дом, милый дом теплых ветров

Купил в дом алхимический стол и всю обстановку. На 2 этаже поселилась Лидия - мой хускарл.
Сделал Фендалу эльфийскую броню и оставил в Ривервуде.
Взял с собой Утгерд, улучшил меч ей, дал железный пока шлем. Она тот ещё напарничек - если напасть на любого уродца из Вайтрана, то она нападет на тебя.

Камень Шора

Забрал образец ртутной руды у Филньяра и принес его Хафьорг из "Эликсиры Элгрима", которая это задание и поручила.
Грогмар покупает железную руду, я зачем-то продал её.
Филньяр попросит очистить Красную шахту от пауков.
Сульга попросит доставить сумку с письмами Вернеру в Чёрный Брод.
Напал дракон, Филньяр сдох, пришлось воскресить (или кому я квест сдавать буду?), зачистили Красную шахту от пауков, сдал квест Филньяру, получил 1000 монет. Он кузнец с ним торговать можно. В Рифтене гонец принес мне похоронку на него.
Дракона забил я, прячась под навесом и выбегая с криком и мечом. У Утгерд стрелы кончаются, я ей орочий лук дал.
В Черном броде Вернера нет и нет, пришлось prid 0001B093 и moveto player. Отдал письмо Сульги, получил ответную сумку.
Теперь постоянно начнут нападать драконы.

Пещера Крегслейн

На север от сторожевой башни Шора (где респавнятся трупы стражников и с них можно снимать броню, и не надо колоть дрова и заниматься всякой фигней, просто туда-обратно перемещайся. Интерес к такой игре уже отстуствует. Кто-то орал, что это великая игра, так вот, это великое гавно.
Стал таном - стража хамит по прежнему. Трудно нормально сделать игру? Так не делайте вообще).
Ещё можно от Ансилвунда, но там колдун, удалось его забить ядами опустошения магии, но в пещере драугры и ещё колдун.
Дошел до пещеры, там напал бандит с 3 волками, положил легко.
Внутри стоит бандит в пластинчатой броне, долго его забивали, забили.
Потом бесила темнота. Я пальнул ядом бешенства, и мы довольно быстро завалили игроков и трактирщика, а вот мясник в пластинчатой броне с оркским молотом нас несколько раз забивал. Но я поднатужился и мы забили его. Там стоят две запертые клетки с волками, можно потренировать магию или стрельбу из лука.
Сообщил ярлу, тот поручит купить дом. Купил дом Медовик, на обстановку денег пока нет. Получил титул тана.
Утгерд выдал эльфийский двуручник и оркский шлем улучшенные. И хватит с неё.
В Ривервуде завалили дракона, и стражники начали бить Утгерд, пришлось их консолью успокоить. Во всех недоиграх серии TES нет главного - атмосферы, потому что с консолью в обнимку играешь.
Предметы в локациях зареспавниваются полностью, витрины закрываются снова, и это окончательно меня добило. За каким хером вводить в игру колку дров, если подождал и таскай в Гильдию воров бивни мамонта и эльфийские мечи?

Странности мудаков, делавших Skyrim

После 20 уровня и забития дракона надо поговорить с трактирщицей Хульдой в таверне «Гарцующая кобыла», спросить о слухах, потом ещё раз о слухах. Она скажет про странности детей ярла.
Поговорил с ярлом, тот поручит выяснить, что не так с его детьми. Какоё кретин квесты придумывал? Вот так запросто постороннему зэку дают карт-бланш на психоанализ детей ярла.
Поговорил с гаденышем Нелкиром, тот не стал хамить, как обычно, а рассказал про дверь в Подземелье. Но ключа нет.
Надо идти в комнату прислуги, слева от камина и там в кладовку, послушать Шепчущую дверь.
Теперь снова поговорить с Нелкиром. Стащил ключ у ярла (теперь он появится у него в инвентаре). Ещё он есть у Фаренгара. За шепчущей дверью находится Эбонитовый Клинок. Квест перекошен, этим мечом надо рубить хоошо относящихся к тебе людей, и тогда у него будет увеличиваться магический урон здоровью. Но сам мечик двуручный и слабенький. Я его думаю продать.

Высокий Хротгар. Вопли седобородых

Лучше идти от Айварстед на север через мост, там где ступеньки. На мосту стоит Климмек, у него можно взять задание на доставку припасов на вершину, в инвентаре это будет - припасы Климмека.
По дороге читал таблички в своеобразных стойках.
Климмек скажет, что по дороге встретится пара волков максимум. Но я ни одного волка не видел, а вот сначала мы забили тролля, потом саблезуба, а потом ледяного тролля, я его поливал магией с утеса, пока Утгерд танковала.
По дороге у стойки будет сидеть Карита, её надо замочить, я это сделал по тихому. Она квестов не дает, но зато у неё куча зачарованных вещей, в том числе амулет Талоса.
Вошли в здание, далее диалог с Арнгейром. После этого надо исторгнуть из себя драконий крик.
Тебе скажут узнать у Эйнарта слово, появятся светящиеся иероглифы, и надо будет 3 раза прорать крик на вызванных дедом фантомов.
Потом надо идти за Борри наружу и узнать Стремительный рывок. Потом надо продемонстрировать его, пролетев в открывшиеся ворота.
Арнгейр поручит найти рог Юргена.

Маркарт

Шел туда через святилище Зенитара, Рорикстед, мимо великанов с мамонтами. И чего это драконы к великанам не суются? У дороги вдоль реки стоит святилище Дибеллы с неплохими подношениями.
Только вошёл в город, как Вейлин лихо зарезал тётку Маргрет, а его забила стража. Ко мне обратится Элтрис, который нагло подбросит записку, где написано посетить святилище Талоса.
На рынке поговорил с Дегейном, ему надо принести золотую статую из храма Дибеллы. Надо сначала этот квест закончить, так как если начнется квест «Сердце Дибеллы», то задание Дегейна срубится.
Чтобы попасть в храм Дибеллы, надо постараться. Он находится на горе в центре Маркарта, рядом со святилищем Талоса. Надо по ступенькам туда забраться. Сенна сообщит что внутреннее святилище закрыто. В скрытности ломаем дверь, идем вниз, по стенке крадемся мимо жриц и проникаем в комнату, тырим статую и обратно к Дегейну. Меня спасло зелье невидимости, так как тётки периодически ходят в комнату золотой статуи. Ещё на полке лежит ядовитый колокольчиу и безупречный сапфир для квеста в Рифтене. Отдал статую Дегейну и побежал обратно.
Скрытно проник к жрицам и там вышел из скрытности. Хамал поручит найти будущую пророчицу Дибеллы. Надо идти в Картвастен.

Дом ужасов. Маркарт

Около Заброшенного дома ко мне пристал Туран, страж Стендарра. Ему надо помочь обследовать этот дом. Пошли внутрь. Дверь захлопнется, обратно не сразу выйдешь.
Туран найдет запертую дверь и попросит открыть её. Я ткнулся, тут же раздался голос, который стравил нас с Тураном, который уже попросит открыть входную дверь, и потом нападёт. Но я увидел как в его руке загорелся огонек магии и рубанул мечом с ядом паралича. Быстро забили его, взял амулет Стендарра, и зачарованные шмотки.
Пошли в подземелье к алтарю. Как ткнешь в алтарь - будет сценка, оказывается это шутки Молаг Бала. Надо найти жреца Боэтии Логрольфа Несговорчивого и по любому доставить к алтарю, уговорив провести обряд ещё раз. Отправляемся на поиски.

Картвастен. Поиск пророчицы

В Картвастене есть плавильня, в домах много серебряных слитков, есть точильный камень.
Если идти туда от Маркарта, то в скалах сидит дракон и атакует. Ночью мимо по дороге проскакал призрак всадника без головы. Вместо того, чтобы убрать идиотизм с ботами-стражниками, в забагованную игру притаскивают дешевые приколы.
Надо поговорить с Энмоном, дома его не застать, он у плавильни. Он скажет, что Фьотру держат в крепости Сломанная башня. Энмон захочет пойти вместе, наверно можно было его взять, я же пошёл с Утгерд. По пути наткнулись на талморских юстициаров, маг и 2 бойца тащили пленника. Я сначала обрадовался, а потом проклял уёбка Тодда Говарда и всех его идиотов-разработчиков.
Сначала на нас выскочил изгой с топорами, его лихо замочили. Потом я запрыгнул на верхнюю площадку, и маг стал молниями долбить по изгою-лучнику. Я забил тётку-изгоя, выскочившую из крепости, а потом не понял, почему талморцы напали на нас. Да ещё мне штраф дали. В Маркарт нельзя соваться сразу - надо в Вайтран, и только потом в Маркарт. Там стражника я и подкупал, и убеждал, но штраф висит. Этот идиотизм со штрафами и агрессией кучи ботов во всех городах бесит.
Консолью прикончил ботов. Пошёл в крепость.
Tags: action, old games, skyrim, tes, the elder scrolls, боэтия, вайтран, винтерхолд, данстар, компьютерные игры, маркарт, меридия, мерунес дагон, прохождение, рифтен, ролеплэй, фолкрит
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments