interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

Gothic 3 Forsaken Gods 2008 Прохождение часть 2

Реддок

Находится в низине рядом с Ардея, ориентир - яма с волками (там читерская хижина - на её крышу враги не прыгают, оттуда можно всех выносить, и там же место лютого респавна. Индусы вообще не просекли тему классической Готики), надо пройти в пещеру с большой ямой, там пара огненных големов, волки, глорхи и сундуки по кельям на спуске. В сундуке найдётся камень телепортации.
На големов не действуют заклинания яда и обычное оружие.
С другой стороны холма - пещера с верховным жрецом нежити. На него заклинания яда не действуют, как и на скелетов и зомби. Перед входом - телега с сундуком.
Реддок я завоевал, забив огненного голема свитками ледяного копья, и заколотив каменного голема дубиной.

Арена. Сильден. Бой с чемпионом

Еле забил Эверта.

Арена. Гельдерн. Бой с чемпионом

Чудом заколошматил Корта. Получил зелья и силу +2.
Наделал постоянных зелий, повышающих жизнь на +8, главное - найти царский щавель и Властоцвет.

Смерть чёрного мага

Гаран стоит у входа в дом чёрного мага. Но ночью маг ходит в пещеру неподалёку, за город. Зачистив зверьё у пещеры, и пришёл ночью и спокойно в спину тыкнул дубиной Жало, а потом добил мага.
Пещера - слева по пути из Трелис в Гельдерн. В неё куча аналоев, повышающих алхимию, древнее знание и кузнечное дело. Сообщил Иногу.

Немора

Враждебный орочий лагерь в овраге. Камень-телепорт находится в сундуке у края обрыва, рядом с исполинским скелетом. Скелетов там два, у обоих - сундуки, ещё там бродят чудовища, легко забиваемые с холма арбалетом.
В Неморе торчат негодяи, налетчики, бандиты, и есть подземелье с аналоем и алхимическим столом. Я зачистил Немору, затык вышел только с главарем бандитов - он оказался огнеметчиком, пришлось из за угла в него пулять взрывными стрелами, и я застрелил его через балки, он попадал в бревно своим фаерболом, а я навесом долбил его стрелами. Главарь умеет лечиться, так что бой вышел непростой.

Арена. Кап Дун. Второй бой

Забил орка Гэри.

Арена. Кап Дун. Бой с чемпионом

Победил Бената, имея жизнюшку 394 и в доспехе Робара. Получил зелья и силу +2.
Если от хижины паладинов на пляже Кап Дун поплыть в море, то приплывешь на остров, я изничтожил там 3 паладинов, у них мечи 2000 стоят и опыт не лишний.

Отец из Гельдерна

Возле арены живёт семейка даунов. Отец скажет, что их беспокоят вопли рудокопов.
Пришлось зачистить шахту от всех рудокопов, чтобы было куда отступать. Далее надо подойти к главному рудокопу у костра (там ещё 3 агрессивных рудокопа), и все четверо нападут на тебя. Я поодиночке их заманивал в шахту и там гасил. Потом сдал квест Отцу.
Если побить сынков, то Отец и Мать будут аплодировать. Быдлячья семейка.

Арена. Трелис. Второй бой

Забил Льюиса, но он не обиделся.

Арена Трелис. Бой с чемпионом

Забил Друда, и теперь Стейнер может учить меня. Он учит самовосстановлению жизни и тяжелому оружию.

Вайнгард и отступники

Вайнгард в деревянном квартале Готы даст задание прибить отступников. Отступники поселились в интересной пещере под Кап Дун, в верхней части живут тролль м ползуном, тролля я забил забившись в лаз у второго сундука от входа. А в нижней части есть свой вход с пляжа, мимо шныгов, а в пещере - мимо ползуна и огров.
Поговорив с предводителем отступников, я принял циничное предложение грохнуть Вайнгарда. В сундуках полно мощного оружия, типа меча Инквизитора и посоха Темного мага. Отступники разводят куриц и хрюшек, куриц я тайком убавил заклинанием яда.
Купил у Эгидиуса броню паладина, с амулетами и шлемом защита составила 210. Теперь я уже с дубиной гоняюсь за вепрями, волками, а не наоборот. Копьем забил 3 ползунов сразу в бою. Жить стало полегче. Прикончил Вайнгарда, после разговора тот сам нападёт. Отступники дадаут 10000 монет, в два раза больше, чем Вайнгард дал бы.

Дезертиры

На дороге из Кап Дун или Ардея в Монтеру в месте синих цветов стоит лагерь орков. Там 4 дезертира, и один их них сам заговорит с тобой, и попросит побить орка-шамана из Монтеры. Орк-шаман Томош находится возле таверны, и выдаст встречное предложение - привести дезертиров. По мнению индусов, герой Готики - абсолютно продажная мразь, так что смена приоритетов в порядке вещей. Квесты какие-то дебильные.
Рядом - пещера с двумя мракорисами.
Возвращаем дезертиров, попутно зачистил пещеру с гоблинами.
Получил Артефакт шамана.

Убить орков

На дороге из Монтеры в Кап Дун стоит лагерь охотников (рядом пещера с воинами). Мартель даст задание забить орков, которые мешают охотникам. Только согласишься, как набегут 3 орка, забивай, и у Мартеля лук получай.

Олис и паладины

Под Ардеей стоит пара хижин, там тусуются орки. Олис попросит помочь с паладинами. Только закончишь разговор, как нападут паладины, потомпосле разговора ни будут сразу набегать, так что лучше поспать, а потом общаться с Олисом. Всего будет 4 волны набега.

Ролан и сундук Роллана

Под горой недалеко от лагеря орков под Монтерой расположился Ролан. Ему надо убить всех зверей, чтобы мир вернулся в его башку. Я застрелил там монстра, но Ролан только пытается научить древнему знанию. Оказывается, в скале у его лагеря - трещина, и это вход в пещеру с ящерицами, змеями, скелетами, горгульями и ползунами. Все твари там собрались. В пещере есть сундук заклинателя. С другой стороны скалы - стадо троллей охраняет 3 сундука, там есть большое окно в пещеру, оно видно вверху изнути пещеры.
После забивания части монстров Ролан даст часть ключа. Теперь надо навестить Моргана в Фаринге и Тавина в Готе, они дадут части ключа.
В сундуке у моста на Фаринг я нашёл длинный лук и меч Сила предков.

Хамлар. Гельдерн

Торговцы с Хамларом находятся рядом с резиденцией Инога (за его троном - сундук, кстати) в большом доме. Поговорил с Хамларом, после чего тот помчится в Сильден. Беги с ним. В скальном тоннеле Хамлар затормозит и квест выполнится. Никокой засады я не увидел, разве что вспомнил 4 орков на перекрестке, которых давно прикончил.
Однажды с караваном побежал и Дилан, а Хамлар убежал в скалу и там пропал.

Забил горгулий на мосту в Фаринге, они только машут крыльями и почти не атакуют. Забил ползунов в пещере.
Поднял (надев амулеты) жернова в Гельдерн и Фаринг.
На севере от Венгарда под скалой наткнулся на 2 демонов. Они бьются пламенными мечами, их вполне можно замахать копьем Громобой. В сундуке у них лежал меч Костолом. Хотя это распределение рандомное.
Легким доспехам учит Казус, тяжёлым - Изенфрид из Венгарда. При повторном перепрохождении лёгким доспехам учил Тавин, и уже пропало учение носить мантию. Баг на глюке, и рандомом погоняет.
Взял навык тяжелых доспехов за 15 очков, защита увеличилась, теперь 247 защиты и 212 от стрел.
Самый поганый монстр - ползун, он блокирует атаки.
Со щитами навертели херни - щит не ставится автоматически, если помахал алебардой, и снова взял меч - щит не ставится, надо лезть в инвентарь и его активировать.

Иног

Повёл Инога в Сильден. Сразу за воротами встретился Таинственный странник и поручил найти части его брони.
На развилке встретилась стая волков, порубал их, привел Инога к Аногу.
Поговорил с Аногом, и сюжет разделился - можно пойти к Торусу, а можно к Горну.
Я пошёл к Горну, ведь Торуса я уже видел. И совершил ошибку, так как баг перерубил прохождение. А надо было идти к Торусу.
Жизни у меня 442. Силы 242. Ловкости 145.

Гота

Дав 50000 монет Ерролу, прошёл к Горну, в его резиденции книга повышает древнее знание.
В хижине во дворе - сундук с посохом Мага воды. У меня есть посох Темного мага, Мага огня, но владеть ими не могу - надо навык качать.
Горн отправит к Магу воды в Окару. Я прибыл, забил 2 мастеров орков, и забил Кана, который пытался убить Бальтасара. Потом поговорил с Бальтасаром. Он теперь сможет научить заклинанию Сон и Вскрытие замков, но это уже и не надо.
Сообщил Горну.
Поднял жизнь до 450, ягодами поднял силу, вкачал навык боя на мечах, и теперь взял вместе Клинка всадника меч Сердце холода с уроном 190.
В Миртане вроде как есть -
Царский щавель - 38 (основа постоянных зелий)
Драконий корень (сила +1, в составе зелья силы +2) - 35
Ягода гоблина (ловкость +1, в составе зелья ловкости +2) - 43
Пламеника (мана +2, в составе зелья концентрации +4) - 30
Охран-трава (выносливость +2, в составе зелья выносливости +4) - 42
Властоцвет (жизненная энергия +2, в составе зелья жизненной силы +4) 37
Понятно, что царского щавеля на всё не хватит, приходится так жрать.
К этому моменту я обегал всю карту и в живых остались только дракон в руинах в горах к северо-западу от Сильдена, 3 огненных голема под Венгардом, огненный голем в пещере по дороге к Кап Дун (каменного голема я раздолбал) и верховный жрец нежити в пещере между Кап Дун и Реддок, по простой причине - эти ребята зверские огнеметчики, и делают шашлык моментально.

Горн вспомнил о Ли

После дебильного диалого, в котором остро чувствуется различие, когда игру делают основоположники и когда - сторонние разработчики, становится ясно, что надо держать путь в Венгард.
Вход в замок Ли охраняет Теодор, и чтобы пройти надо выполнить его задания.
Едем в Ардею, говорим с Марком, который алхимичит в хижине у ворот. Потом возвращаемся к Теодору и говорим с ним.

Теодор просит собрать артефакты и найти среди них враждебный

Снова прёмся в Ардею. Сразу к тебе пристанет Синдри, он хочет продать артефакт. Дал 1000 монет, купил.
Конз хочет, чтобы Аздис умер. Аздис беседует с Россвальдом, я дождался, когда Аздис сел на лавку, показал ему меч, и выманил из деревни. Прикончил его и пошёл к Конзу. Тот подарит 3 зелья и кольцо.
Марку надо привести Северина, он снаружи у забора рядом с воротами торчит, Северин даст артефакт и побежит за тобой к Марку. В разговоре с Марком нельзя упоминать слово артефакт.
Кузнец Хилдур хочет получить артефакт из пещеры Реддок. Ожерелье Ульриха я уже забрал, так что отдал сразу, но Хилдур скажет оставить его себе.
Пришел к Теодору - тот не принимает артефакты. Ну ясно, помимо уебанства с оптимизацией этой недоигры начались баги с квестами.
Оказывается, Зигфриду нужен ручной волк. Ну, свиток приручения у меня есть, но это же Готика! Вся карта зачищена, где я ему волка найду? Но волк появится, в месте, где выли волки за забором и нападали на стражников Ардеи. Всадил свиток приручения в него и приволок к Зигфриду. Тот даст артефакт.
Сдал всё Теодору.
Взял навык мастер 2 мечей, для него не надо одинаковые мечи, можно разные.
Взял навык щитник и арбалетчик, теперь бегаю с арбалетом Убийца носорогов.
Нельзя брать рецепт Эль Бастардо у кузнеца - только зря 20000 монет отдал. Дерьмовый мечик. Я бегаю с Сердцем холода урон 190 и Прямая сабля урон 170.

Теодор вспомнил о разведчиках

Перемещайся под Кап Дун, к хижине с орком Эболт и 3 разведчиками. Поговори с Эболтом, доложи Теодору. Тот поручит вернуть разведчиков в Венгард мирным путём.
Говорим с Эболтом, присоединяем разведчиков и тащим их к Теодору.

Теодору нужны снабженцы

Теперь надо Теодору дать 15 сырого мяса. Дал. Что за бред? Всего 15 кусков мяса спасут Венгард?
Потом надо Теодору дать 20 пшеницы. Грузчика решил из меня сделать. Так как я прибирал к рукам всё, что видел, то сразу ему выдал мешки пшеницы.
Теперь пропустят к Ли.

Эгидиус и троглодиты. Венгард

После принесения рецепта от Корнелиуса, Эгидиусу понадобятся субстанции для зелья, для этого я направился вверх по дороге за городом, по направлению к Ардее, и забил троглодитов в пещере у каменного круга. А также гоблинов и огров, так как они там тусуются. Дубинка троглодитов стоит 3000. Но вот проблема - у них нет непереваренной крапивы.
Боты имеют обыкновение застревать на краю любого обрыва, поэтому расстреливаются запросто.
Тем временем, в Реддок появилось 5 Голодных троглодитов - у них есть нужная субстанция. Забил их. Отдал Эгидиусу субстанции.

Поговорить с Гансом. Венгард

Ли направит к Гансу. А почему сам Гансу не прикажет?
У ворот Венгарда тусуются паладины. Поговори с Гансом, после разговора я взял у него навык сопротивление жаре, но честно говоря, я не увидел, чтобы стойкость к холоду или к жаре где-то добавилась в характеристиках.
Теперь надо поговорить с Ли. Ли отдаст приказ готовиться к войне. Через тебя. Лень ему жопу от трона оторвать.
Говорим с Гансом. Говорим с Ли. Поднимайся наверх и говори с Иммануилом.
Ганс учит паладинству - ты будешь наносить больший урон нежити. А также сопротивлению ядам, жаре и холоду.

Бред на бреде и бредом погоняет

Перемещаемся в Готу, в низовье на поляне недалеко от пастбища глорхов стоят паладины, Ли и Ганс.
Говорим с Ли и тащим его (паладины потащутся автоматически) к Горну. Но Еррол не пропускает внутрь. У меня 6 ботов, и срывается квест. Блядь, за такое руки разработчикам отрывать надо.
Вот и конец игре. Вот неужели трудно было нормально квест сделать? Возможно у меня паладинов не хватает, у меня их 4, а я читал что всего должно быть 7.
Я пытался spawn Paladin_01 (или 02) но паладины Ганса уникальные, и их id я не нашёл. Это баг патча, так как их изначально 4 штуки. Обрубили прохождение, короче.

Итак, перепрошёл игру и отправился не к Горну, а к противной роже Торуса.
Торус направит поишачить на него к Ошу, заодно даст задание привести в Монтеру 3 полка орков. Ош в этом же двори сидит, у наковальни.

Ош - тыловик. Трелис

Ош даст барахлишко и поручит отволочь его к Косару в лагерь орков под Монтерой.
У валуна на дороге под Монтерой стоит орк Вьет и скажет тебе срочно показать барахло Торусу. Телепортнулся, поговорил с Торусом, потом отправился к Косару и сдал барахло.

Ош ищет чашу

Надо идти в пещеру от ворот, где арена Трелиса, в горы вверх по дороге. Перед пещерой у костра будет сидеть Таинственный странник. Забил ползунов и забрал редкий металл и Чашу Кор-Калома. Отдал её Ошу.

Отвести полк к Кану

На самом деле собрать орков Оджита, Эрхага и Урбануса, и довести их в Монтеру, во внутренний двор к Кану. Лучше зачистить всю живность, потому что орки бессмертные и могут начать драться между собой, а это надолго.

Отвести пленника к Гэбриэлу

Кан поручит отвести Галина в Готу в знак перемирия. Галин же попросит повидать жену. Ведём у точке телепортации в Готу, дом напротив кузни. Теперь надо поговорить с женой. Потом говори с Галином, ему надо, чтобы ты принес мешки пшеницы жене. Спускайся ниже по склону, к дому возле башни, бери мешки и отдавай жене. Потом снова говори с Галином и отдай жене 1000 монет. Теперь получай у Налина ключ от сундука в пещере с черным троллем, пешера находится у сторожевой вышки возле руин, между Монтерой и поселением гоблинов в домах у реки возле Трелиса.
Веди Галина к Гэбриэлу, он стит у костра рядом со сторожевой башней Готы.
Габриэл против перемирия и зачем-то даёт 2000 монет за Галина.
Докладываем Кану, тот отказывается от денег и поручает получить у Сомы из Кап Дун броню.

Поговорить с Оджитом. Монтера

Кан поручит поговорить с Оджитом, тот стоит возле таверны. Оджиту нужен артефакт Урбануса.
Урбанус стоит на городской стене возле ворот в Монтеру. Он скажет, что артефакт спёрли бандиты и направит к Кану. Кан отпустит Урбануса на поиски, если найдется кандидатура на замену.
Выходим из резиденции Кана и говорим с Омертом. Тот направит к Артуру в Кап Дун.

Кап Дун. Суета.

Артур торчит на складе, где лежит камень телепортации. Он скажет, что орк Морг будет идеальной заменой для Урбануса, идём к арене, говорим с Моргом, и теперь его надо тащить в Монтеру.
Заодно надо зайти к кузнецу Соме в кузне, и тот скажет, что ему надо 10 кусков магической руды. Набираем куски руды на складе рядом и отдаём Соме, получаем комплект брони, тащим Кану.
Морга тащим к Урбанусу, говорим с Урбанусом и тот понесется в неведомую даль, мимо лагеря орков-дезертиров, через мост, в бандитский лагерь, который на холмике за мостом.
Гасим 3 бандитов, с одного забираем амулет. Теперь докладываем Кану, отдаём амулет и броню и тот направит к Торусу.

Таинственный странник

Когда потащишь Инога в Сильден (кстати, сильно ломает восприятие тот факт, что предводитель не взял охраны, ну где хоть какой-то реализм?), на выходе из ворот Гельдерна будет стоять Таинственный странник. Он поручит отыскать 3 части брони.
Первый фрагмент находится в первой же пещере слева, если пойти к реке. Редкий металл лежит на столе в пещере. Пещера с зомбями, и в их в зале - валун, на нем обветренная табличка лежит.
Второй раз я встретил странника у костра перед пещерой, где надо забрать Чашу Кор-Калома. Если что - spawn It_Mystic_Wanderer_piece_01 (02, 03) - получить редкий металл
В последний раз встреча произйдет на входе в Окару. Надо спуститься в подземелье, и в зале с Бальтасаром взять редкий металл на столе. Теперь несем всё страннику, и он возвращает уже доспех. 145 защита от ударов и клинков, плюс +40 энергозащита. Пригодится.

Торус. Трелис

Отчитываемся перед Торусом, тот шлет тебя подальше, идём к Ошу.
Тут сюжет разветвляется второй раз. Торуса с меня хватило, я выбрал Горна (вариант «Орки давно славятся предательствами и изменами…»).

Гота

Опять втыкаемся в Еррола, который даст задание слетать к Артуру в Кап Дун и спросить про Йорга. Потом бред Артура пересказываем Ерролу. Индусские квестмейкеры пережрали болотной травы, потому что следущее задание - принести 10 черных робаров и 5 нордмарских падымков.
Робары я нашёл в сундуке в Фаринге, но вот падымки мне продали только два, остальные на столе в таверне стоят. Я усыпил торгашей, принёс их Ерролу, но он Особые Нордмарские падымки не берёт.
It_Boose_Nrd - это особый падымок. Что-то я захотел опять к Торусу.
Ввёл idkfa
Еррол берет Особые Нордмарские падымки и Особые черные робары, которых никто нигде не встречал.
Потом Еррол поручит собрать налоги с Раик (в лагере Готы), Игнатиус (в пристенном доме во дворе) и Гарик (в низовье Готы).
И пропустит к Горну. А Горну надо чтобы я смотался в Окару к Бальтасару. Похоже, всё идёт к багу сюжета.
Побив Кана и поговорив с Бальтасаром, а потом с Горном, я опять воткнулся в Теодора. И вот наконец, в этот раз 9 паладинских рыл стояли на поляне. Я привёл их к Ерролу и тот сам заговорил.
Поговорил с Горном и получил задание спасти Оша.

Ош. Трелис

Оша нет. Говорим с орнами Рудольф, Сильвестр и Мороок, и последний скажет что Ош арестован и его увели в подземелье старого храма на окраине Трелиса, у реки.
Загасил взрывными стрелами двух орков, потом спустился в тманное подземелье, и вызвал волну холода на 2 орков. Подействовало плохо, лучше бы огнём бил. Забил парочку, их надо добивать, и добрался до Оша.
А Ошу надо привести мага огня. Он в храме Трелиса.

Спасаем мага огня

Храм Трелиса охраняется храмовой стражей, но я вынес взрывными стрелами пару стражников, и проник в подземелье - ход за алтарём. Там ещё 2 орка, я бахнул волной пламени и забил их огнестрелами.
А в пещере Мильтен собственной персоной. Говорим с ним и вместе идём к Ошу. Там присоединяем всех и тащим парочку к Горну.
После болтовни с Горном, говори с Мильтеном. После разговора Мильтен понесётся вскачь, беги за ним. С вами побегут и паладины, Ганс, Ли, Горн, Ош.

Битва в пещере Ролана

Все вбегут в пещеру у лагеря Ролана и начнётся потасовка с воинами Заклинателя - это штук 10 орков. Только их надо добивать.
После этого Мильтен остановится, и надо в соседней пещере забить группу магов, там 2 шамана орков, 2 мага и Заклинатель.
Напялив все амулеты защиты от магии и мантию мага огня, купленную у Иммануила (защита от холода 100, от огня 100, это позволило подраться с драконом и забить его свитками Ледяного копья), я шарахнул свитком метеора по магам и паладины на них сразу напали. Горна, Оша и Ли я оставил с Мильтеном.
Заколошматили магов весьма сумбурно, я добил Заклинателя, взял с него Глаз Инноса, карту, и поговорил с Мильтеном. На карте отмечены места появления зверя.
Подохло несколько паладинов.
Я сходил в пещеру к верховному жрецу нежити, и мы с каменным големом его забили. Перед этим я взял у Ганса навык убийцы нежити. Там же в пещере жил дракон.

Убить Зверя

Надо идти в Реддок, одевать магическую броню, потому зверь - здоровенная летучая сышь размером с дом, только не летает, так как крылья маленькие. Зверь дерется молниями и вызывает троглодитов, я бился с ним, мы вылезли наружу, и я запулял взрывными стрелами его из лука Демона.
Теперь перемещаемся в Венгард в замок Ли.

Венгард

Говорим с Мильтеном и Ли. И говори с Горном, а потом садись на трон.
Вот и конец этому бреду, где победитель драконов ишачит у бывших друзей курьером на побегушках.

Включить консоль без идиотского набора marvin -
Открой файл ge3.ini (в папке Ini каталога игры) блокнотом.
Измени строку TestMode=false на TestMode=true
give It_Gold 100 - дать 100 монет
spawn Paladin - вызовет агрессивного паладина
kill - наводишься на персонажа и вводишь, персонаж дохнет.
god - Режим бога
teach STR 10 - задать силу как 10
teach DEX 10 - задать ловкость как 10
teach INT 10 - задать древнее знание как 10
teach ALC 10 - задать знание алхимии как 10
teach SMT 10 - задать кузнечные навыки как 10
teach THF 10 - задать воровские навыки как 10
teach HP 10 - задать здоровье как 10
teach MP 10 - задать ману как 10
teach SP 10 - задать выносливость как 10
teach LP 10 - задать очки обучения как 10
It_Teleport_Ardea Ардея
It_Teleport_Faring Фаринг
It_Teleport_Geldern Гельдерн
It_Teleport_KapDun Кап Дун
It_Teleport_Montera Монтера
It_Teleport_Nemora Немора
It_Teleport_Okara Окара
It_Teleport_Reddock Реддок
It_Teleport_Silden Сильден
It_Teleport_Trelis Трелис
It_Scroll_BlessWeapon - свиток Благословление оружия
give Cat_Weapon - Получить всё оружие
give Cat_Artefact - Получить все артефакты
goto Gorn - переместиться к Горну
Tags: action, gothic, gothic 3, gothic 3 forsaken gods, pc games, Готика, ПК игры, РПГ, ролеплэй
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments