interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

The Elder Scrolls Oblivion Shivering Isles Дрожащие острова прохождение

The Elder Scrolls Oblivion Shivering Isles Дрожащие острова прохождение

Дверь в Нибенейской бухте

Поговорив с любым обывателем, можно узнать о Странной двери на воде к востоку от Бравила.
Подключив плагин в лаунчере, я прибыл на остров. Там Белмин Дрелет нападёт на стражника Гая Прентуса и тот его забьёт. Я пошёл в дверь. У меня был 35 уровень, все врата Обливиона закрыты, и все задания принцев даэдра и гильдий я прошёл.

Комната с камердинером

Хаскилл, он же камердинер Шеогората, скажет сесть на стул. В диалоге я выбрал войти в дверь, и потом еле отлип от стула.
Новые растения с новыми алхимическими сочетаниями - вот что я первым увидел. Потом на меня напал граммит-убийца, я его бил магией, вызывал зивилая и скелета, и забил булавой электроудара. По повадкам он напоминает гоблина.
Пришёл по дороге в Пасваль.

Пасваль

Данмер с редгардом обсуждают появление группы приключенцев. После разговора они рванут в сторону стража врат. Страж - здоровенный циклоп, охраняет 2 прохода, если он туда зайдет, то оттуда не выбежать, так не протиснуться. И нужен ключ, а его нет.
Пальнул огнём в стража, на нём полоски здоровья не появилось, значит он бессмертный. Поэтому он всех приключенцев поубивал.
Надо после разгрома отряда поговорить снова с Шелдоном и данмером, потом поговорить с Нанеттой Дон в её доме, и разговорить её. Она признается, что некая Релмина в полночь навещает стража и того колбасит от её слёз.
Также надо поговорить с Джейрид Ледяные-Нервы, который не может проникнуть в Сады Костей и Плоти, где валяется труп бывшего стража. Джейрид - помешанный на костях. Забив 3 обширных кавардаков (а можно и не забивать) в Садах Костей и Плоти, которые скопированы со скелетов Seriou Sam, я позвал Джейрида (он бессмертный) в Сады, за костями.
В полночь под хамелеоном я посмотрел встречу Релмины и стража, подобрал платок и получил 3 бутылька яда для стража.
Джейрин изготовит стрелы, и даст 20 штук.
Мы с ним пошли убивать стража, Джейрид уже не бессмертный. Завалив стража, я забрал ключи и пошёл в Манию, после того как пообщался с Хаскиллом.
Полоска жизни у врагов расположена очень высоко.
Граммитов и баливогов лучше не загонять в воду - там твари регенерируют.
Гнарл приобретает кратковременную защиту против магии, так что ему надо менять атаки стихиями, чередуя их.
Атронах из плоти боится только электричества.
Элитры не подвержены параличу, а вот скейлоны запросто валятся от заклинания паралича.
Яды действуют на элитр.

Мания

На Джейрида (я то под хамелеоном) напала обесшкуренная гончая, он забил её из лука, я пальнул фаербол, который... пролетел сквозь монстра. Куда вот им целлить? Говард, мать его за ногу, только дерьмо выпускает, я рад, что наконец-то его Фаллаут 76 провалился в продажах. Это давно должно было случиться.
В Лагере Длинного зуба я увидел враждебно настроенного еретика (типичный колдун из Сиродила, только тут они вызывают алчущих) и забрал со стола Вилку Щекотки.
По дорогам ходят пары тёмных соблазнителей и золотых святош - это особи женского пола и являются стражниками Деменции и Мании.
В Лагере Неразберихи Джейрид забил зелота - типичного колдуна из Сиродила.
Если встретил ходячее дерево - то это зеленый гнарл, он поддаётся заклинанию паралича, так же им можно укладывать громадных скейлонов, изголодавшихся алчущих, граммитов.
Ещё видел на дороге труп странного элитра-вожака.
Набрёл на поселение Сплит.

Сплит

В посёлке все жители имеют двойников. Надо поговорить с Хорквиром Медвежья Лапа (с обоими) и решить, кого поубивать - 5 маньяков или 5 дементоров. Я поубивал дементоров.
После надо поговорить с оставшимся Хорквиром и он даст денег.
У меня оснащение хамелеона, призывная броня, которая ничего не весит и зачарована комплектами на ловкость, на силу, на сопротивление магии, перчатки Руки Атронаха и сапоги Атронаха. Оружие тоже призывное, зачарованное на все виды урона.

Кэнн

Мне понравилось бродить по древнеримскому подземелью, просторному, без дурацких ловушек, там я нашёл матрицу янтарного молотка и череп Салонии Вирии.
В Кэнн есть проходы в Амфитеатр и в Залы спокойствия, оттуда с обоих локаций проход в Арена. Нажав кнопку в стене, можно пройти в Арена - Нижние этажи.

Нью-Шеот

В столице Шеогората сначала прибыл в Блисс, пошарился там, потом пошёл во Дворец.
Шеогорату нужно остановить Серый марш, и для начала он выдаст амулет Милость безумия, и отправит в Зедилиан, вручив Судный Аттенюатор и книгу «Описание Зедилиана».

Самоубивец из Крусибла

После разговора с Хиррусом Клутумнусом выяснится, что он хочет подстроить себе несчастный случай с твоей помощью. Хиррус пойдет на лестницу и будет стоять на высокой площадке, рядом с темной соблазнительницей. Я под хамелеоном пихал его, упорно, сам чуть не улетел вниз, но Хиррус сразу маневрирует обратно, пока наконец при возврате на точку он не прошёл в пустоту. Плюхнулся он со словами благодарности. Возможно, надо было с ним заговорить на этой площадке. Далее бери ключи и иди в дом Хирруса, бери награду в шкатулке - кольцо счастья (перо 25 и хождение по воде).
И я чуть не умер от смеха, увидев в Крусибле в доме Мьюрин неагрессивного зомби Дядя Лео.

Вилка Щекотки. Опять. Снова.

В Блиссе встретился ящер Большеголовый, который тоскует по Вилке Щекотки, я ему сразу её вернул, а он повысил мне Клинки, и навык стал 116.

Крусибл и вор

Ирил из «Мистерия Ирила» хочет уничтожить вора Брайтора, я наведался к Брайтору в дом, шлепнул его там, и забрал его сердце. Отдал сердце Брайтора и получил монетки.

Псинобесы в Крусибле

За орком Ушнаром гро-Шадборгобом, который боится кошек в любом виде, постоянно ходит каджит Биша. Биша - конченый зоошизик, ему нравятся псы, вот он и ходит за орком. Орк попросит убрать Бишу. В разговорах жителей станет ясно, что надо из дома орка забрать с пола собачью еду и отдать Бише. Псина ревниво отреагирует и нападёт на Бишу. Но тут набежали темные соблазнители и своими мощными стрелами скосили всех - и псину, и кошака и орка. Так выполнился квест. Пришлось ввести setstage SE43 200, и мне дали обесшкуренную гончую. Я её грохнул через консоль.

Клуб дуэлянтов в Крусибле

На крыше одного из домов по вечерам раздавались вопли и звук оружия. Я поднялся туда, там Ма`задда дрался с Калдан Монриус (это скуумщица, она просит скуму, а в подарок даёт метлу). Наблюдает за этим Резчица и Мьюрин.

Стать бездомным в Блисс

Симпатяга Фанриен из Блисса боится, что когда закроет глаза, стены упадут на него, поэтому не может спать дома. Далее последует многоходовочка. Надо дать 1 рулет (остальные выкинуть из инвентаря, иначе баг) Фиммиону, получить от него Успокаивающие штаны для другого квеста, и получить совет поговорить с Унгором.
С Унгором надо поднять отношение выше 70 и он согласится переехать в дом, отдав спальник на улице Фанриену. Сообщил Фанриену, он подарит мощный свиток.

Оружие

При обследовании локаций будет попадаться янтарь, руда безумия и матрицы. Надо в Крусибле и Блиссе поговорить с поговорить с Думагом гро-Бонком в «Пропавшем наплечнике» или с Резчицей в «Оружии Резчицы», орк будет ваять оружие и доспехи из янтаря (стрелы 17 урона, доспехи лёгкие, но хуже призывных, надо делать те, что требуют матрицу и янтарь, они лучше получаются), а тётка из Крусибла ваят тяжелые доспехи.
Янтарь я набрал в Пасвале в домах, он может быть в трупах граммитов, и в полых янтарных пнях и ветках - возле них летает рой золотистых огоньков. Руда безумия - в залежах в подземельях, и или тырить из домов.

Лекарство для старухи. Крусибл

В закусочной Больной Бернис в Крусибле надо поговорить с тёткой, она даст флягу Акванострум, которую надо наполнить из лужи в пещере Ежевичный Куст. Пещера населена граммитами , имеет уровни Питомник, с него проход в Затерянная крипта и там можно добыть редкий экземпляр слепого глаза дозорного.
В Питомнике в центре локации - лужа со статуей, надо просто там побродить и фляга сама наполнится. Выйдя по проходу в Затерянную Крипту, там на 2 алтарях лежат 2 тела зелотов, надо их снести заклинанием огнешара и обнаружится кнопка. Жми на неё и откроется решетка к скелету на алтаре, там 2 сундука и череп Лоренц Болотник. После этого зелоты восстанут, забить их легко, если ты под хамелеоном. Иди к Бернис, и получи Кольцо свежести.

Кронциркули и клещи. Блисс

Тову Неугомонному в Блиссе нужны кронциркули и клещи. Я прошерстил весь Сиродил, и сдал ему предметов на 545 монет. Если заговорить с ним снова, то квест будет завершен. Так что сдавать сразу надо по максимуму.

Феллмур

Гпдо идти в дом Кишаши и поговорить с каджитом Рейнаром-Джо, он тебе не поверит, и надо дать Кишаши 5 водных стручков (их можно там набрать, это ферма стручков). Кишаши даст ложку, отдай её Рейнару, и он даст задание конфисковать записную книжку Синданви.
Я спёр в доме Синданви у неё самой книжку, и пальнул огнешаром по обстановке в доме. Появится надпись, что ты навёл беспорядок. Теперь сдаём книжку кошаку и получаем кольцо сопротивления магии.

Зедилиан

Внутри уже заселились граммиты.
Уничтожил двух тварей, нажал на кнопку, пошёл дальше. Забил группу граммитов, среди них был шаман, взял у него посох, вставил в Судный центр, открылась дверь.
Далее забил граммитов и вставил второй посох шамана в Судный центр. Пошёл дальше, нажал на кнопку и провалился вниз. Пошёл в Залы суда, там вставил в Судный центр третий посох, отняв его у шамана. Пошёл в открывшуюся дверь, забивая граммитов, набрал матриц, трофеев с трупов, пришлось перейти на вещи с зачарованием на силу. Далее я перешёл на зачарованные луки, и использовал яды.
Дошёл до группы кристаллов - это и есть Судный резонатор, надо его использовать, и данный Шеогоратом Судный аттенюатор его настроит. Откроется дверь, иди в телепорт.
Просто так не выйти - тебя встретит мирный чувак в красной робе и расскажет, что тебе делать. Надо идти на смотровую площадку, и там жать одну из двух кнопок. Я выбирал смертельные варианты, чтобы ИИ не переглючил мне игру.
В первой камере от небольших гнарлов сдох вор. Двое приключенцев побежали дальше.
Во второй камере я активировал залпы огненных шаров, маг сдох, орк побежал в третью камеру.
В третьей камере я оживил зомби и они покончили с последним расхитителем подземелий.
Потом пошёл в телепорт. Получил Клык Заката - меч. Пошарил в сундуке, но тут напали 3 рыцаря порядка. Чуваки охренели, я мечтаю до магазина добраться, уже пихать в себя некуда, а тут ещё враги нападают. Килибан Нирандил бессмертный, за него можно не беспокоиться. Я забил ядом этих рыцарей, без яда пришлось бы туго.
Надо взять их сердца, и поговорить с Нирандилом. Тот пошлёт к Шеогорату.
Клык Заката превращается в Клык Рассвета, со сменой времени, и наоборот, меняя урон огня на урон холода. Его надо насытить в течение 12 и убить им 12 существ. Я переместился в Сиродил и набил крабов. Теперь надо подождать следующего превращения идиотского меча, и он станет превосходным. Вот бьюсь я с зомби, например, и долблю его огнём, и тут бац - меч становится с уроном холода. А зомби к холоду невосприимчив. Вот мне радости то привалило.
Под мостом к Зедилиану - сундук в воде.

Я выяснил причину порчи сохранений - это идиотский ИИ ботов, неспособность мудаков-разработчиков прописывать скрипты, и несанкционированная активность ботов. Ганредель в часовне попыталась спереть из карманов у другого бота. и после этого игра стала портить сохранения. Лечится только загрузкой раннего сохранения и безжалостным киллингом через консоль этих НПС, причём ДО того, как они начнут что-то делать. На Мартина при обороне Брумы почему-то напал капитан Бурд вместе со стражником Лейавина, пришлось резко киллить Бурда и стражника. Вобщем, Bethesda постоянно делает не игры, а недоделанное гавно, и наконец обосралась с Fallout 76.

Телекинез в этой недоигре не работает. Чем больше я играю в Oblivion, тем больше вспоминаю Morrowind. Говард со своими уёбками обосрался с продолжением серии TES.

Шеогорат

Шеогорат подарит заклинание вызова Хаскилла. Оно работает только на Дрожащих Островах. Вызови 2 раза Хаскилла и поговори с Шеогоратом. Тот отправит к герцогу и герцогине.

Медальон Колючки. Хэйл

Хэйл на северо-западе от Милькар. Надо зайти в дом Зои Малены и поговорить с Пайком. Ему надо вернуть медальон рыцарей Колючки. Отправляемся в Пахучую Рощу, в которой обитают граммиты, зачищаем пещеру, и идём в Пахучая Роща - Лагерь, там в сундуке берём медальон. Возвращаем медальон Пайку, и получаем тяжелый, но слабый Щит Колючки, зачарованнай на блокирование 23 и отражение заклинания.

Аджазда и апокалипсис. Крусибл

Говорим с кошаком о «Грядущем шторме». Теперь надо собрать 3 предмета. Тырим кольцо обезвоживания из Кунсткамеры. Штаны успокаивающие от Фиммиона уже есть. Самое непосильное - получить амулет дезинтеграции. Он в Милькаре, для его получения надо открыть тумбу, вокруг которой горят 3 огня, а для этого надо ритуальным факелом поджечь 2 тумбы по углам зала в Милькар-Тьерас, но всего должно гореть 3 тумбы - в том числе та, откуда берется факел. Причем огонь быстро гаснет.
Квест придумали уёбки. Факел не берется телекинезом, потому что телекинез не работает, но берется клавишей Z (Я), при этом при движении постоянно выпадает.
Я добавил его в инвентарь - ID 0007872e
Отдаём предметы Аджазде и получаем заклинанию «Паранойя Аджазды», крадём кольцо и относим бесплатно в Кунсткамеру.

Леди Паранойя

По заданию Шеогората идём к герцогине Сил. Она назначит великим инквизитором, и надо раскрыть заговор. Также даст в помощники Хердира - надо его забрать из комнаты во дворце. Этот чувак будет пытать молниями. Вобщем, работёнка для натуральных обороней в погонах.
Запытали Аню Херрик, та расколется до жопы, и выдаст кошака Ма'задда.
Ма'задда имеет сопротивление к пытке, так что лучше запытать Резчицу. Она расскажет о тайной встрече мазкена - соблазнительницы Нельрин и кошака. Отсылаем Хенрика и под хамелеоном ночью слушаем их диалог. После этого колем кошака на признанку, тот скажет, что он может дать доказательства и имена и назначает встречу у себя дома через день.
Зайдя к нему в дом, я увидел труп кошака. Надо забрать с него ключи и идти на 2 этаж.
Там в буфете забираем церемониальный меч Нельрин и записку кошака, где он указывает на Мьюрин. Поговорил с Нельрин, она как-то спокойно расколалсь, и тоже перевела стрелку на Мьюрин.
Говорим с Мьюрин, и та даёт признанку. Сообщаем Сил, и идём за неё в подвал, там будет казнь Мьюрин. Сил подарит тебе плохонький лук Гибельная грань.
У Мьюрин - 35491 дубинка. Как она их таскает?
Ну и дядю Лео я прикончил, как пособника заговора. А ещё за то, что он зомби.

Класификатор. Хайкросс

В Хайкросс надо поговорить с Мирили Улвен, она даст список растений и веществ, который её надо принести, за деньги. Принёс. Теперь ей надо притащить зверюг. Я не стал проходить этот недоквест.

Наркоман Тейдон

Надо поговорить с ящеркой Широкоглазой, и идти к Герцогу Мании, которому надо вернуть Чашу Инверсии. Опять говорим с Широкоглазой и она скажет, что надо идти в Корневую Нору.
Забиваем элитру у входа и жрём Феллдью, мембрана откроется, входим в пещеру.
Надо забивать элитр и жрать фелдью, я не стал жрать, упадёт сила, магия и хдоровье, незначительно.
Проходим в Корневая нора - Заросшая Топь, там лужа по центру локации, и надо спуститься в неё, подняться и по краю идти в Гудящие тоннели. Оттуда проходим в Ежевичные залы, и наконец попадаем в Святилище Декаданса. Там надо взять Чашу Инверсии и на выход. Напротив выхода - обелиск с жрецом и скоро посыпятся рыцари порядка.
Отдал Чашу Тейдону. Доложил Шеогорону. Тот поручит разжечь пламя Агнона.

Как закрыть Обелиски

Надо вложить в Обелиск 3 сердца Порядка. Если нет сердец, надо набить рыцарей. Вложив третье сердце, мы закрываем Обелиск, но жрец может его запустить, поэтому надо параличнуть жреца, вложить сердца и окончательно убить жреца. Если его убить при работающем Обелиске, то он восстановит жреца. Учитывая, что сразу поднимается беготня, да ещё невесть откуда взявшиеся аурилы набежали, пришлось использовать яды, и закрыть обелиск. Теперь можно обыскать жреца - у него я нашёл 39 сердец.
В игре 23 обелиска. Посмотрим, врат Обливиона обещали 60, а я больше 57 так и не нашёл.

По магии

Тодд Говард - ёбаный мудак. Эксперименты с атронахом из плоти с красными огоньками показали, что если у игрока 52 сопротивление магии, 12 отражение и 26 поглощение, то всадив в атронаха электрозаряд 100 на 2 сек и уязвимость 100 на 10 сек - игроку моментально снимается линейка жизни в 570 пунктов. Вот как это понять?
Если же 62 сопротивление магии и 47 отражение, или 50 - 60 соответственно, то отражение атронаха не действует и ответка не прилетает. А я думал, что имеется ввиду нестихийная магия, а оказывается, сопротивление магии работает и на стихии. То же самое на сопротивлении 60 и поглощении 51. То есть надо или сопротивлять, или отражать или всё вместе, но выше 100, и тогда об ответном отражении можно не заботиться. И это при заявлении, что данный вид атронахов боится молнии и имеет иммунитет к огню. Идиотизм сплошной, а не игра.
Я проверил это на грозовом атронахе, так вот, его молния всё таки сняла немного здоровья через защиту. Огонь тоже снимает, видимо работает отражение заклинания на все виды магии.
Я одел щит с отражением заклинаний 30, плюс земное кольцо, и получил 90 отражение заклинаний и 50 сопротивление магии. Грозовушка и паукодэйдра лупили по мне молниями - без результата. Проверил на бесах - они били молниями и огнем, но не пробили защиту. А вот поглощение - защиты не даёт, разве что набрать выше 100 поглощение. Так что отражение работает на все виды магии, а сопротивление только на нестихийные виды.
Если посмотреть на дух ЛЛатасы в крипте часовни Чейдинхола, то выяснится, что Ллатаса была бородатой.

Призраки Холма Самоубийств

На Холме Самоубийств торчат 5 призраков, которым надо принести их черепа.
Можно поговорить с Эрвер Дивейн из Дипваллоу.
Добываем -
Череп Лоренца Болотника 000823C4 в пещера Ежевичный Куст - Питомник - Затерянная крипта.
Череп М’Дези 000823C2 в пещере Ужасное логово на Южной дороге (проход в Западня, оттуда проходы в Святилище, Нора и Лагерь, через ловушки, мимо зелотов и кавардаков, надо в Святилище падать в дыры до самого низа и найти вход в руины со статуей, там на сундуке лежит череп).
Череп Гаденери Ралвел id 000823C3 - Ножевая Нора - Алтарь (рядом с Алтарём на колонне кнопка, открывающая тайную комнату. На сундуке лежит череп. Я его не нашёл).
Череп Лаймарка 000823C0 в Милькар - Зетрем.
Череп Салония Вирия 000823C1 в Кэнн - Большой зал - Амфитеатр.
Надо потыкать в каждого призрака, они заберут черепа и дадут закл «Возрождение плоти».

Пламя Агнона. Задание Шеогората

Шеогорат разочаровал. Мудаки разработчики вместо буйного принца безумия типа Шивы подсунули мелочного сварливого старикашку. Фу, как брезгливо.
Надо над Нью-Шеотом зажечь Великий Факел. Но сейчас он потух, а для его розжига придется отправиться в Сайларн и принести оттуда Пламя Агнона.
Как и следовадовало ожидать от уёбков-разработчиков, если в квесте участвует больше 2 персонажей, то квест нахуй переглючит.
В Сайларн есть проход в Алтарь Отчаяния и в Андердип. Там надо поговорить с любой шмарой Шеогората и получить ключ. В Сайларне идёт противостояние мазкен и аурил.
Можно поиграть в шпиона и посоветовать коварства, но всё это бред. Я выбрал сторону аурил, потому что мазкен стрёмные предатели и заговорщики.
Я посоветовал командующей аурил Канэ напасть через Андердип. Там реально мало мазкен и их легко перебить. Но в итоге мазкен перебили всех аурил, кроме бессмертного бота Канэ, так как я взял из сторону. Но потом бота переглючило и он стал на меня кидаться. А это не лечится, я её убивал, но она снова встаёт и нападает. Оказалось, у меня 3600 штрафа. Лютый кретинизм. Какой нахер штраф? Тут два отряда друг друга рубят, а мне штраф. Вобщем, я перезагрузился и действовал только параличом, отнимая оружие у мазкен. Скоро Канэ осталась одна против 4 мазкен. Наконец на завалила их командующего, я валил всех параличом, и мы победили. Я набрал тысячу стрел.
Канэ с радостным воплем зажжет собой алтарь Отчаяния. Идём во двор и вступаем в пламя Пламя Агнона. Теперь перемещаемся в часовню Арден-Сула в Нью-Шеоте, я выбрал манию и зажёг огонь на их стороне.
Потом поговорил с чуваком в красной робе и получил облачение.
Поговорил с Шеогоратом.
Теперь надо избавиться от награбленного, взять только полезную нагрузку, и иметь 3 сердца порядка.

Ритуал коронации

Надо стать герцогом (герцогиней) любого из дворов царства.
Сначала говорим с чуваком в зеленой робе в часовне, потом с чуваком в красной робе и сообщаем решение Шеогорату. Я решил стать герцогом Мании
Надо поговорить с ящеркой Широкоглазой. Потом следить за ней, в полдень она пойдет во дворец и нажмет на бюст, и исчезнет. Иди внутрь и там до конца, до горы пыльцы. Достаточно взять две пыльцы, заодно спереть у Широкоглазой ключ от дома Мании. Теперь до 8 вечера на пролезть в покои гецога, и там в закуток за бочками.
Травим поднос и вино, которое стоит на полке.
Теперь в главный зал Мании. Тейдон начнет стихоплётствовать, после 8 вечера, и подохнет.
Бери с него кровь Тейдона и иди в Часовню, к алтарю, жми на него и кровь исчезнет. Теперь я герцог Мании.
Прискачет Сил, которая заявит о переходе к врагу. Будет дико затянутый видеоролик, Шеогорат после ухода Сил даст Кольцо Власти и закл вызова золотого святого раз в сутки.
Теперь идем защищать предел, все маркеры исчезнут с карты, обратно в Сиродил не попадешь.

Битва за Предел

В Пасвале надо поговорить с ауриг Деша, она с кучкой жалких обормотов с дешевыми топорами защищает проход.
Можно выбрать, командовать самому или доверить боту. Я доверил боту. Но лучше сказать половине быть с топорами впереди, остальным быть с мечами. Сообщаем о готовности Деше, и будет 3 волны нападения. Рыцари мощнее, золотые топористы полчаса будут пытаться завалить одного рыцаря. Поэтому я выбрал тактику паралича и ядов, и отбил все атаки, не особо напрягаясь.
Теперь говорим с Дешей и идём ко входу в руины, под шпиль, для деактивации источника респавна рыцарей.

Зеддефрен

Надо бежать в Зеддефрен - Церковь (там ворота, которые открываются для рыцарей, но туда ходить не надо, надо прыгать с моста на лестницу), оттуда в Большой зал. Там встретится Шелден. Он бессмертный, и его можно взять с собой.
Идём до большого обелиска, вкладываем 3 сердца в него, жреца искать не надо. Руины начнут разваливаться. Беги в Зеддефрен - Феллес, оттуда - в Фалес, и оттуда - в Предел.
Теперь надо добить рыцарей, но после этого игра портила сохранения, так что я закиллил их через консоль.
Нашёл заново дверь в Сиродил.
Теперь, после захода в царство Шеогората, маркеры вернулись на карту.
Говорим с дедом Шео и идём в Зазельм.

Зазельм

Надо найти Релмину Вереним и восстановить стража врат. В руинах атронахи из плоти, обесшкуренные гончие, кавардаки и прочая пакость. Я под хамелеоном, так что мне на них пофиг. Но вещество из атронахов полезное для алхимии.
Проходим в Лабораторию. Эта недоигра задолбала вылетами.
Оттуда можно пройти в Трупная яма (нечего там делать) и в Центр вивисекции, там будет и Релмина Вереним, и Нанетта Дон, все сучки бессмертные.
Релмине надо притащить Кровяной раствор, Костный мозг, Кожная мембрана и Экстракт дыхания. Она даст ключ от Садов Костей и Плоти, иди туда. Надо выйти из Зазельм и через Врата безумия попасть в Сады.

Сады Костей и плоти

Сначала попадаем вКорпускулярную лабораторию.
Находим Костный Мозг и Кожную Мембрану в Корпускулярной лаборатории, Экстракт Дыхания в Каверны Шорохов (очень запутанная пещера с алчущими), оттуда идем за Кровяной Раствор в Бассейн Кровавых Слез. Там на столе с сундуком надо нажать кнопку, откроется комната, где наберёшь Кровяной раствор.
Выходи в Сады, оттуда в Предел.

Создание стража врат

Возвращаемся к Релмине в зазельм. Она скажет выбрать новое тело для Стража. Собираем комплект из головы, торса, сердца, правой и левой руки и ноги. Потом после создания, если ткнуть в стража, то получишь особую способность, можно тыкать, пока не получишь нужную, она зависит от выбора кусков тела.
Вместе с Релминой идем в Предел к статуе у Врат безумия. Покидай куски тушки в лужу перед статуей. Релмина будет говорить добавить туда субстанции, собранные в Садах плоти - тыкай в лужу и добавляй.
Потом ведьма сотворит нового Стража Врат, который разберётся с кучкой рыцарей порядка.
Идем к Шеогорату. После разговора прибежит мазкен, с докладом что Джигаллаг напал на их дом - Остроконечный Утес, и что там мрак, ужас, кошмар и всё пропало, и надо их спасать. Двигаем туда.

Остроконечный утес

Как прибудешь туда - подойдет Адео и расскажет расстановку сил. Теперь иди внутрь.
Надо освободить Дайлору.
Проходим в Зал Почитания, жмём кнопку на угловой колонне верхней площадки, проходим в дверь и через дырку говорим с Дайлорой. Бьём в колокол, и Дайлора откроет другую дверь, идите в Зал молитвы. Там мазкен упадут на пол, а тебе надо возродить Источник. Бей в колокол и иди дальше через образовавшийся проход.
Тут эта недоигра начала портить сохранки, так что я врагов через консоль киллил.
Прошёл в Купель возрождения.
Надо позвонить в 4 колокола в углах зала. Кристаллы разлетятся, мазкен оживут, тебе подарят легкую кирасу с броней 30 (в начале игры бы такую) и шлем.
Идём к Шеогорату.

Посох Шеогората

Психованный старикан исчезнет после разговора, говори с Хаскилом и двигай в Ножевую норы. Там примени кристалл на запертой двери и иди к Диусу, болтай с ним.
Теперь надо в Милькар - Нексус.

Милькар - Нексус

Идём в ранее запертую Рощу Отражений. Как подойдешь к зелёному столбу в луже -
появится твоя копия с двуручным мечом Теневик (повреждение здоровья 30 и вред магии).
Я гасил копию из лука ядами. У меня отражение заклинаний 110, так что магией воевать бесполезно, копия некромантила лича. Грохнув копию, надо с темного куска дерева взять ветвь. Идём за следующим артефактом.

Ещё раз по магии

Сделал сопротивление магии 110, правда плюс отражение заклинания 35, бесы молниями не смогли пробить. Надо было играть бретоном, как всегда, сопротивление магии работает и на стихии.

Стонущие чертоги

Внутри апостолы. С первым я даже поговорил, но другие враждебны, кроме кошака Ра'херан в Залы собраний. Ему надо 3 кинжала апостола, чтобы грохнуть Сирту. Он даст робу апостола для маскировки, но мне без надобности это. Нельзя убивать 2 его соратников, у них нет кинжалов. Эти ребята хотят замочить Сирту. Один кинжал можно стырить с комода у кровати. Также там на столе из витрины можно забрать Таз Пелагиуса для Кунсткамеры.
Забив пару апостолов, я отдал кинжалы кошаку. Тот понесётся вскачь и отдаст кинжалы двух своим заговорщикам, а потом все побегут в Вестибюль.
Троица замочит Светило Каз и Сирту, с Сирты бери глаз и иди к Диусу. Тот всё заберёт и выдаст посох, но незавершённый.
Иди во дворец Шеогората. Заранее можно взять 6 сердец порядка с собой.

Источник

Попытка использовать Купель безумия (за троном) провалится, Хаскилл объяснит, что надо очистить Источник. Иди за Купель, с другой стороны дерева - вход, иди в пещеру.
Внути гнарлы, у них есть хризалиды, делающие гнарлов, и гнарлы ходят и открывают двери. Проходи к жреце порядка и прудику, гаси жреца, это очистит малый пруд. Ручные гнарлы - за тебя.
Иди к бассейну Деменции. Там 3 жреца, гаси всех, и бери у них осколки - они открывают двери, и не надо ждать гнарлов.
Теперь надо очистить бассейн Мании. Там будет Сил, надо забить её и 3 жрецов (у одного будем Амулет топоров - отражение урона 33) и идти обратно к Купели Безумия и получить Посох Шеогората.
Сразу же прибежит аурил и скажет что ты снова нужен. Хаскилл скажет, что во дворе активировался обелиск Порядка.

Обелиски и Джиггалаг

Во дворе дворца заработал один Обелиск, чуть позже заработает и второй.
Закрываем их по известной схеме, если нет сердец - бьем рыцарей.
Наконец на центральном проходе появится Джиггалаг. Его надо разок ударить, чтобы появилась полоска жизни. С этого момента паралич на него не действует, а вот остальная ударная магия - действует. Под хамелеоном я его просто забил, потом в воздухе появится его голова, которая будет долго и нудно болтать.
Иди во дворец, бери с кресла наряд Шеогората, говори с Хаскиллом, теперь можно -
- взять аурил и мазкен в сопровождающие по Дрожащим островам, они стоят у трона.
- появится Придворный лекарь, который может вылечить.
- можно вызвать убогую танцовщицу в платье до пят. Лучше бы я этого убожества не видел.
И это называется весельем? Мрак, ужас, кошмар.
Остался последний квест.

Призраки Вайтарна

В затопленных руинах Вайтарна дерутся призраки.
Главная дверь закрыта сверхъестесственной силой. Надо идти под корни дерева на юго-восток в Вайтарн-Отстойник, там идти до воды, нырять в Вайтарн-Резервуар, и проходить в Вайтарн-Оплот. Там надо поговорить с призраком графа Сириона и выбрать в меню диалога, что ты не хотел его обидеть.
Побродив по замку, я нашёл куклу Десидератуса. Выйдя в дверь Крепость Вайтарн, её надо сжечь в призрачном пламени, просто тыкнув в вазу с огнём у двери. Потом поговорить с Десидератусом.
Бэт гро-Уркул торчит в оружейке, надо взломать к нему дверь и спереть призрачные стрелы. Их надо отдать призраку Алтель, она у призрачного механизма ворот стоит.
Там, где за пюпитром торчит Энглор, надо в углу на кресле нажать кнопку, и запрыгнуть в комнатку, взяв там кинжал истощения. Его надо отдать Хловал Дрету.
Теперь трое защитников подерутся с фанатиками, но снова проиграют. После сообщения идём к Сириону за разъяснялкой.
Сирион оденет на тебя свой шлем и ты станешь призкаром, и сможешь их бить. Выбегай во двор, встань к механизму ворот, туда прибежит одержимый фанатик, его надо забить.
После этого Сирион подарит свой шлем.

Кунсткамера

Пепел Дина спрятан в Эброкке.

Эброкка - Дискения

Войдя внутрь, увидишь как откроется стенка с обесшкуренной гончей. Если пройти мимо огня в урне с прислоненными к стене гробами, и зайти в закуток - там 3 кнопки. Самая левая открывает ещё один тайник с обесшкуренной гончей. После нажатия под каждой кнопкой образуется провал, но так как я действовал по верной методике - нажать и мгновенно съебаться, то я не упал в дыры.
Оттуда есть вход в Эброкка - Крематорий, там бродит скелет Брегор Сжигатель. В позолоченной урне на полке есть пепел Дина, который захочет иметь в своей Кунсткамере Уна Армина. Забив скелета, можно положить в реторту крематория кости, и нажать на кнопку у решетки, тогда огонь ударит по реторте и можно забрать алхимическое вещество - обугленные останки.
Но потом всё равно придётся падать в дыры. Там надо жать на кнопки на стенах и снова падать, снова жать и опять падать, пока не упадешь в большой зал с проходом в Эброкка - Дювейн. Там надо пройти в решетку, для этого надо нажать на кнопку на статуе в противоположной стороне зала. Статуя лупит магией при нажатии на кнопки у решетки. Пройдешь в Эброкка - Масси

Эброкка - Масси

Сразу есть проход в Эброкка - Фиэли, а там надо нажать на кнопки в тупиках вокруг зала с центральным столбом, который бьёт магией, и откроется проход наружу и в Эброкка - Сепекра, в ограниченный закуток.
Будут попадаться трупы курьеров с потертым письмом, запечатанной корреспонденцией, любовной запиской.
Статуи долбят магией, но можно некоторые статуи отключить кнопками. Потыкавшись в Селекру и нажав кнопку на стене у статуи, вызовешь открытие тайных комнат со скелетами, там в сундуке - ключ от Селекра.

Эброкка - Сепекра

Здесь торчит Отец клана Малифант. Его надо замочить, потом статуи его воскресят и надо снова его забить, тогда откроются все двери.
Tags: action, oblivion, pc games, shivering isles, tes, the elder scrolls, Дрожащие острова, прохождение
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments