interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 7

Малада (Великий собор)

У руин надо отыскать кошака С'разирра (этот кошак был в таверне Рокси со своей бандой). Он при отношении выше 80 предложит свою помощь в обмен на половину награды. Можно сойтись на 25%. Всё равно не придётся платить.
Внутри блуждающие огоньки, спригганы, медведи. Забивая тварей, надо пройти мимо зала с 2 стреляющими магией камнями и применить на каменной стене резной камень Умбакано.
В зале надо взять орнамент со стены, тут же стена рухнет, появятся скелеты и лич. Я забил их призванным грозовым атронахом, и прошёл в Малада Альдмерисель.
Экспериментальным путём я установил, что личи кастуют на себя сильнейшее отражение магии. Поэтому атаковать желательно тем, от чего защита 100 процентов, например молниями, если есть грозовое кольцо.
Идём с трофейным барахлом на выход. Тебя встретит невидимый Клод Марик, и потребует резьбу. Я не отдал. Он смотается, а 2 его бойца нападут, причем кошака они уже прикончили за стеной. Я грохнул обоих, и пошёл к Умбакано, отдал резьбу и получил задание спереть корону.
После этого наваял огнещитов и морозных щитов плюс обычный щит.

Корона айлейдов. Задание Умбакано

Идем в Эльфийские сады к Герминии Цинне. В разговоре не говорим про Умбакано, спрашиваем про последнего короля айлейдов. Надо договориться до того, что Умбакано не отвяжется, и тогда тётка предложит дать ему другую корону, из руин Линдаи, и покажет их на карте (к северу от форта Эш или на запад от форта Империя).Корону у неё я всё-таки спёр, она в ларце на 2 этаже дома, ключ в письменном столе.

Линдаи

Я решил проверить руины, они трудные для прохождения.
Внутри встретят лезвия-маятники, скелеты, и зомби. Пройдя в зал, надо пройти через газовую локацию, и попадёшь в зал с ловушкой-плитой в центре, там надо забить пару личей со скелетами.
В следующем зале несколько поднимающихся плит и зомби, а также закутки, которые непонятно как открыть. Замби за решеткой я прибил огнемагией.
Оказалось, средняя плита поднимает к нажимному блоку на потолке, который открывает решетки к закуткам с сундуками.
Далее я прошёл в Линдаи - Захоронения. Дошёл до стены, где применил резной камень, который выдала Герминия, и прошёл в зал с личем, с велкиндскими камнями, и 2 камнями варла, они в клетках, надо нажать 2 кнопки на стенах. Корона Линдаи - внутри сундука в колонне. Разобравшись со всеми делами, вышел в дверь, попал на мостик, там сундук и можно спрыгнуть к выходу из руин.
Корона имеет 35 сопротивления к магии. Умбакано я отдал корону Неналаты.

Неналата

Умбакано даст последнее задание - встретиться через 3 дня у входа в Неналата, это через реку от часовни Кадлью.
Я сказал Умбакано ждать, а сам пошел разбираться с привидениями и скелетами. Если использовать обнаружение жизни, то рядом с Умбакано обнаружится Клод Марик, с ним можно поговорить.
Я зачищал привидений, личей и скелетов и притащил компанию в Неналата Вендесель. Потом прошли в Неналата Сель Аран Арпена, Умбакано вставит в углубление на стене ямы орнамент, поорёт что-то и откроется дверь. Потом Умбакано сядет на трон, и превратится в короля Неналаты. Если дать ему корону Линдаи, то он сдохнет, а обе короны испортятся. Кстати, его корона - всего 25 отражение заклинаний. Смешные артефакты какие-то в этой игре. Сразу после его воцарения вылезут 5 личей и скелеты и нападут, ещё камни в зале будут стрелять. Я вовремя наваял защитных щитов, и напялил грозовое кольцо - начнется дикая дискотека, в которой сдохнет Клод Марик, и я потом заимею кирасу с хамелеоном 25. . Я вызывал грозовых атронахов, дэйжротов, кланфиров, и сам рубился огнемечом и мечом молний с тварями. Еле победил. Выход - в левом боковом проходе, сзади ступеньки опустятся, а в других залах - тупик. Король Неналаты тоже сдох, непонятно от кого.
В результате всей этой кутерьмы я получил 2 ненужных полудохлых артефакта.

Пиуканда

Руины к северо-западу от Эльсвелла.
Если на перекрестке пойти направо, то там пара этажей, велкиндские камни на настенных пьедесталах и сундуки. В большом зале если пойти направо, то придешь ко входу в Пиуканда Сейеде.
Внутри привидения, скелеты, личи, когда я сунулся на ранних уровнях туда - были зомби.
Если пойти по мосту в большом зале налево, то войдешь в Пиуканда Эдесель.

Пиуканда Эдесель

Надо пройти лезвия-маятники победить скелетов и привидение. Дальше встретятся личи. Если пойти налево, то выйдешь в Пиуканду из другого прохода, надо будет нажать кнопку справа от решетки. Тут всё стандартно, велкиндские камни, сундуки, один центральный тоннель, к которому придешь, если пойти налево в зал.

Пиуканда Сейеде

Тут 2 зала с личами, сундуки и камни.

Конец графини Лейавина

Я хотел её покормить яблочком, но её в замке не было. Видимо отправилась в Коррол. Тогда я отправился в вояж по дороге, за мной гнались стада троллей, но отвлеклись на стражника у конюшни, но всё равно я у таверны "Дурное знамение" встретил телохранителя, графиню и её подругу. За собой я привел медведя и 2 минотавров, стражнику влепил паралич, и зверюги замочили всех. Никто не ушёл.

Недоквест в Имперском городе

В Имперском городе надо поговорить с Луронк гро-Глурзог и Руслан (живут в Храмовом районе Имперского города), они расскажут как их опустил на деньги капитан стражи. После этого надо посетить "Почти новые товары Дженсин" и поговорить с Дженсин на эту тему.
Она расскажет, что капитана зовут Ауденс Авидиус и он повадился крышевать её магазин каждый месяц. Теперь надо поговорить с любым стражником, тот отправит к Серватиус Квинтилиус в Южной башне Храмового района, а тот пойдет в отказ и отправит к Итиусу Хейну. Бота надо ловить, он ходит по разным районам. Итиус Хейн скажет, что может арестовать Авидиуса, если против него дадут показания два свидетеля. Дженсин пойдет в отказ. Луронк гро-Глурзог и Руслан согласились дать показания.
Квест глючный, как вся эта недоигра. Разработчики - уёбки. Зачем вставлять заведомые глюки в игру? За каким хером нужен абсолютно неинтересный квест, который и квестом то назвать нельзя?
Итиус Хейн не контачит, ему никак не сообщить, что свидетели нашлись.
Вводим setstage MS26 91

Недоквест в Бруме

Надо поговорить с Арнора Аурия, она расскажет о Джорундре (который сидит в тюряге замка), что они были бандой и награбили золотишко. Потом их лагерь накрыли, когда Арноры в нём не было, а Джорундр перепрятал золото перед тем, как его взяли.
Теперь надо у него выяснить, куда он дел золото, но Джорундр не контачит.
Надо сесть в тюрягу, чтобы он не думал, что ты работаешь на стражнеков. Наивный недоквест, понятно же, что ему в камеру "крыс" насуют, которые выведут его на разговор.
Мне не захотелось полчаса разгружать персонажа, чтобы попасть в тюрягу ради этого квеста.
Вводим setstage MS09 40
Идём к Арноре, чтобы она дала амулет. Она даст ключ от сундука у кровати, забирай амулет и иди к Джорундру. Тот скажет место тайника. До квеста сундук у камней не появится.
У тайника к тебе докопается Туреллиус Логеллус, и после диалога нападёт. Было бы из-за чего. Он шлепнул Арнору, и теперь решил убрать всех свидетелей. Грохнул его и пошёл на следующий уровень.

41 уровень персонажа

Вкачал удачу. Легкие доспехи - 100. Сделал перчатки силы из призванных перчаток.

Форт Империя

Находится на Красной кольцевой дороге. Я взял тёмного братана и ученика мага. Больше не буду брать лучников, они совсем не то, что надо.
Внутри - минотавры-лорды, спригганы, блуждающие огоньки. Вся эта монстробанда быстро прикончила моих помощников, ходя я параличил направо и налево. Забивая всех, прошёл в Форт Империя - Казармы. Вышел через другую дверь. Форт небольшой.

Акавирские артефакты. Брума

В Бруме тебя пригласят к графине (через Толгана). Графиня Нарина Карвейн ищет Драконий камень и выдаст тебе дневник акавирца и карту Белого Прохода.
Иди по дороге до места под названием Скала Драконьего Когтя. Оттуда иди на запад, найди статую Часового. Забив блуждающего огонька, чтоб не блуждал там, сволочь, иди по дороге на север и придёшь ко входу в пещеру След Змеи. Внутри - огры-повелители Белого прохода, медведь, спригган, сундуки. Там же наткнешься на скелет, надо из руки у него взять табличку-приказ. Наконец, выйдешь на воздух.
Забивая огров, ножо спуститься по дороге и мимо 2 статуй пройти в форт Пасть Змеи. Справа перед входом в форт будет замерзшая лужа, в которой лежит колонна, и там же замерзшая бочка. Бери ключ и смятую записку.
Теперь обойди форт слева и иди вверх, там будет засыпанная башня, с деревом внутри, бери старый ключ в сундуке у стены. Теперь иди по дороге от форта мимо статуй, пройдешь валяющуюся колонну справа и слева будет тумба с остатками забора. Зайди со стороны камней и там Старый сундук между валунами, бери Забытый ключ.
Теперь к двери пещеры, из который ты пришёл сюда. Иди на склон налево, там будет камень, половина которого нависает над склоном, за ним - вкопанный в землю сундук и в нём будет смешное и дохлое Кольцо Всемогущества +3 пункта к Силе, Ловкости, Силе воли, Скорости и Выносливости.
Я сварганил себе перчатки, сапоги, кольцо, поножи хамелеона 20 пунктов, что суммарно с кольцом Каджита дало 115 хамелеона. Враги не видели меня даже стоя. Шлем я не использовал, потому что всё равно в подземельях одевал Светящийся Плавник. Это было потрясающе. При хамелеоне 95 тебя враги видят стоя.

Пасть змеи

Форт занят скелетами-акавирцами. Есть ловушки - нажимные пластины на полу. Можно пройти в Чешуя змеи и Глаза змеи. Скелеты прочные - булавой с 26 урона я 32 раза из скрытного режима долбил скелет, чтобы он развалился. Идиотизм. И это при силе 128.
Из Глаза змеи можно пройти в Клыки змеи (там дротики мз колонн вылетают, и надо повернуть рукояту на полу, чтобы мост опустился), в Чешуя змеи, и в Яд змея.
В Яд змея стоит призрак Мишаххи, ему надо отдать приказ, и он откроет стену, и исчезнет вместе со скелетами. Оружие у скелетов слабое и дешевое. Бери в комнате Драконий камень и иди в Чешуя змеи, там поверни рукоятку, чтоб мосты опустились, и можно идти на выход. .
Отдал графине камень, та подарила ненужное кольцо.

42 уровень персонажа

Вкачал удачу. Сходил к Клавикусу, не отдал умбру, меч стал весить 45 кг.
Как угнать лошадь - упираешься в неё и выпихиваешь в место, где вас не видят, садишься и скачешь.

Форт Урасек

Форт на Красной кольцевой дороге, там где поворот на Синюю дорогу. Форт заселён гоблинами-предводителями и шаманами. Два шамана сразу выбесили меня, как только я вошёл в форт - они постоянно лечились, и я никак не мог их убить. И это я был под хамелеоном, а без маскировки я бы их вообще не прошел. Долбил параличом, и ядом, но гоблины какие-то тугие к яду были.
Прошел в люк в полу в Форт Урасек - Помещения личного состава. Первое что увидел - дохлый мародёр на сундуке. Там ловушка с дротиками из стены.
Эта локация закольцована и запутана. Можно сразу обрушить брёвна на мосту на гоблина на нижнем мостике, там кстати, секция обрушится, когда по нему пойдешь.
В зале внизу - из колонны вылетают дротики, я подпихивал туда гоблинов, но срабатывает ловушка только на тебя. Дал по жопе булавой искателю приключений, а он заорал "я на твоей стороне". Ну хорошо, но всё равно его забили, гоблины стали вообще нереально прочными. Долбаный автолевелинг. Пройдя по нижнему коридору. увидел схватку двух мародеров с гоблинами, гоблины победили. Завалив всех, ушёл без всякого желания сюда возвращаться.

Форт Эш

Находится на Чёрной дороге. Внутри гоблины, прошёл, снял растяжку, в комнате с сундуком на столе в центре колонн - ловушка, там дротики вылетают из колонн, я к ним гоблина подпихнул. Дико бесит забивать по полчаса монстров максимальным оружием в игре. А снижать планку сложности - это потерять к себе уважение. Разработчики - уёбки.
Есть проход в Форт Эш - Частокол. Внизу крысы в загоне, вверху гоблины из крыс делают шашлык. Чтобы пройти к 2 предводителям, надо забить шамана (эти бои заставили меня наваять ядов с безмолвием) и его дружка. Надо крутить рукоятки на стенах, пока все решетки не поднимутся.

43 уровень персонажа

Вкачал удачу, изменения 100, дробящее оружие 100.

Кватч. Найти Мартина

Вначале наткнулся на дорожный лагерь, есть 2 тётки-торговки. Все рассказывают ужасы, как дэйдра напали на город. Савлиан Матиус может что-то знать о Мартине. Савлиан обороняет забор. Он скажет закрыть Врата Обливиона. Если их обойти, то можно поубивать дэйдров в Кватче, там зивилаи, грозовой атронах, даэдрот. Из Врат тоже будут вываливаться грозовоые атронахи и даэдроты.
Пошёл во Врата.

Врата Обливиона

Тут просто не будет, в основном из-за запутанности локации, потому что в своём камуфляже я отлично себя чувствовал.
Итак, по центру - Врата Войны, они пока закрыты, за ними - трупы стражников Кватча.
Если пойти налево - то дойдешь до Портал башни - Кровавый пир, внутри зивилаи, дреморы и проход Чертоги разлуки. Оттуда я прошёл в Дверь в зал цитадели, и вышел на верхний ярус Кровавый пир, оттуда прошёл в Коридор Черного избавления (оттуда по мосту можно попасть в башню Мясная гавань, там пара пауков-дэйдра) и там нужен ключ. Его пока нет.
Гуляя дальше, я нашел башню Трясина страданий, внутри проход в Пещера Обливиона - Источник одиночества, там подъёмник и дреморы.
Нашёл Логово жнеца, но попасть с улицы не смог.
Нашёл башню Источник крови, забил булавой холода паукодаэдру, поднялся на подъёмнике и включил механизм. Он открывает Врата Войны.
Зивилаев я старался спихивать в лаву, чтобы быстрее дохли.
Неожиданно появился Ауденс Авидиус, сбежавший из тюрьмы, но он не в то время и не в том месте хотел мне отомстить - его зивилаи пришибли мгновенно.
Надо из Кровавый пир - Коридор Черного избавления идти в дверь План Обливиона, и по мосту пройдешь в Логово жнеца. Там наверху в клетке сидит Меньен Гонелд, который расскажет как закрыть Врата Обливиона (выдернуть сигильский камень). Там же пождойдёт дремора - хранитель, его надо забить, и забрать ключ.
Надо вернуться в Кровавый пир и идти ранее закрытые двери, пока не дойдешь до круглой платформы Рунный портал - Кровавый пир, жми на неё и проходи в Сигиллум Сангуис. Там иди наверх, дремор с зивилаями я просто сбрасывал вниз, хотя они меня не замечали, и на самом верху надо схватить Сигильский камень.
Перед этим надо сохраниться, так как сигильским камнем можно зачаровать вещи, и их эффекты выдаются рандомно. Я выхватил хамелеон 30, и переделал свою костюм, хамелеон получился 105, и при прорыве к часовне враги меня замечали иногда.
Появившись у ворот Кватча, я сходил поубивал дэйдра в городе, но они снова появятся при атаке Савлиана Матиуса.
Поговорил с Савлиан Матиус, и тот рванёт освобождать город. Ничего не остаётся, как бежать за ним, он неубиваемый, но всех остальных положили, и мне пришлось травить зивилаев ядами, параличить даэдротов, и вызывать своего грозового атронаха на чужого.
Мы победили и побежали в часовню.

Мартин и бой за Кватч

Наконец я поговорил с Мартином, и он стал следовать за мной. Савлиан Матиус предложит принять участие в битве за замок Кватч. Я взял ученика мага и тёмного братана с собой.
Выбежав из часовни, мы завалили кучку дэйдра, я брал на себя даэдротов и зивилаи, насылая на них паралич, а пауков долбил мечом холода. Против грозовушек и выдвигал свою грозовушку. Наконец, Савлиан скажет поговорить с Берихом Инианом в часовне, у того есть ключ от замка.
Берих пойдет с нами. Через крипту часовни (там было конкретное месилово с врагами, мои все подохли) вышли во двор, где Мартин как бессмертный отвлекал на себя врагов, а я гасил монстров по одиночке. Тут кстати редкий случай, когда можно набрать повышения характеристик от всех богов, потому что они сразу пригодятся.
Берих сдох, я взял ключ и вышел на улицу, где начал гасить дэйдра. Дошёл до люка в башне, прошёл по коридору и вышел к воротам. Надо покрутить колесо, поднявшись по лестнице, и затем будет битва 3 спартанцев (из них 2 бессмертных - Мартин и Савлиан) против толпы грозовых атронахов и зивилаи с пауками в узком проходе.
Паукодэйдры лечатся, надо в них свиток безмолвия всаживать, иначе забивать их вечно придётся.
Забив гадов, Салвиан побежит в Большой зал.

Замок Кватча

В замке бродят огненные атронахи (отражают физический урон) и даэдроты. Мартин кстати оказал хорошую помощь во время боёв, хотя и падал без сознания.
Огненных атронахов я забивал заклинаниями холода и молнии, и их посоха. Надо было посохов набрать, но я же не знал.
После зачистки зала Салвиан скажет найти и спасти графа. Иди в дверь, там те же огневики и крокодилы, и в Покоях графа лежит граф, а по кабинету бродит атронах. Забив его, надо взять кольцо-печатку с трупа графа и отнести её Савлиану. Тот подарит ненужную легкую кирасу.

Приорат Вейнон

Тут же подбежит Эронор и расскажет, что на них напала экскурсия из вроде бы мирных монахов. Да вобщем-то, один из этих монахов гонится за конюхом. Гаси агентов Мифического рассвета. Приор Маборель валяется дохлый во дворе. Как поубиваете всех во дворе (Мартин с ботом прекрасно справляется и без тебя), надо поговорить с приором и бежать в часовню. Там Джоффри разбирается с культистами. Забивай всех, говори с Джоффри.
Теперь вы бежите в здание приората на 2 этаж в секретную комнату за шкафом. Мифический рассвет спёр Амулет Королей. Джоффри скажет доставить Мартина в Храм Повелителя Облаков, и теперь будет с Мартином. Я поговорил с Мартином, сказал ждать тут, а то события быстро развиваются. Мне надо оружие зарядить. Единственный шанс не остаться без зачарованного оружия в бою - это иметь его много, причем невесомого призванного.

44 уровень персонажа

Вкачал удачу, Восстановление - 100.

Анитвилль

Находятся к северо-западу от Бравила на Зелёной дороге, у реки. Населены зверюга - спригганы, минотавры, блуждающие огоньки, сухопутные дреуги.
Довольно просто устроенные рутны, на нижнем ярусе на перегородке есть нажимной блок, открывающий проход к каменю варла. Обойдя локацию, входишь в Анитвилль - Внутренние залы.
В зале - ловушка с поднимающимися стенами, сундуки, монстры, ничего сложного. Есть несколько закутков, закрытых на решетчатые двери, и в одном из них надо нажать на нажимной блок, чтобы открыть проход в тайное помещение.

Храм Повелителя облаков

Привел Мартина и Джоффри в храм, там был комитет по встрече, Мартин толкнул скомканную речугу, потом надо поговорить с Джоффри, он даст задание, заодно примет в Клинки.

Врата Обливиона - 1

На Чёрной дороге за фермой Одила я обнаружил первые врата и прошёл в Пустоши Обливиона. Там дреморы загасили пегую лошадь. Я забивал дремор и зивилаев и прошёл Адские туннели. Там зивилаи, грозовые атронахи. Оттуда прошёл в Каналы внутренностей червя, потом в Путь сатаны, и вышел в Пещера Обливиона. Вылез в результате в новой местностности, прошёл в Шпелевое святилище мимо столбов с рогатыми шарами, стреляющими огнем.
В Шпилевом святилище надо наверх и в дверь на мост, идти в башню Источник крови. Там поднялся наверх и включил два механизма - открыл клетку, из который выпал стражник Мифического рассвета, и открыл врата.
Теперь надо идти на мост и в Портал башни. Там поднимаемся в Чертоги разлуки, потом в Ужасное прибежище, и идём в Сигиллум Сангуис. Там я вытащил сигильский камень, и закрыл Врата.
Зачаровал кирасу на хамелеон 30, итого получилось 95 хамелеона, и одел грозовое кольцо.

Эленглинн

Злые руины к югу от Корррола и Хакдирта. Внутри некроманты и ужасные зомби. Пройдя лезвия-маятники, попадаешь в зал с водой, и проходом, по которому ездит решетка. При мне она сбросила в воду ужасного зомби, пусть поплавает. Стоящие на колоннах в воде камни стреляют магией.
Пришлось с колонны прыгать на пол и там жать на блок, открывающий решетку, попутно забивая некроманта ядами.
Далее проход в 2 зала, в одном некромант чем-то занимается с ужасным зомби, там на настенных пьедесталах стоят велкиндские камни, а в другом зале - 4 камня стреляют магией, но я вытащил с центрального ларца ступку мастера. Негостеприимные руины.

Врата Обливиона - 2

Сбросил дремору в лаву и прошёл в Пещеры замученных. Там забивал пауко-дэйдра, в полу есть дыра, можно провалиться на этаж ниже. Вышел и полез в Источник крови, там вверху задействовал управление воротами.
Далее пошёл в Портал башни, там в Чертоги разлуки (есть дверь в Зал цитадели - там мины и пара наказанных) и оттула в Оплот похоти (ничего похотливого там нет).
Из Оплота похоти можно пройти в Коридоры черного избавления (там 2 столба с шарами, лупящими огнём) и в Рунный портал. Из Рунного портала попадаем в Сигиллум Сангуис и далее я выхватил камень с +12 силы.

Серсен

Это руины у пересечения Красной кольцевой и Серебряной дорог. Снаружи бродит бандит, внутри ещё шестеро. На лестнице - растяжка, активирующая шипастое ядро на цепи.
Пара бандитов дрыхла, остальные бродят по залу, где много велкиндских камней. Забив всех, вскрыл сундук у стены, там монетки. В запертом закутке стоит в нише еще сундук. У главаря был молот зимы.

Вернуть Амулет Королей

Надо встретиться с Баурусом в пансионе Лютера Брода в районе Эльфийских садов.
Баурус скажет сесть на стул. Лучше сесть так, чтобы видеть чувака в углу, читающего книгу. Баурус скажет что делать, встанет и пойдет в подвал. Когда чувак пойдет за Баурусом, иди за чуваком в скрытом режиме. В подвале чувак нападёт на Баураса, гаси его.
Баурус скажет обыскать чувака. Бери книгу "Комментарии к Мистериуму Заркса", это том 1. Баурус отправит к чщерке Тар-Мине из Университета волшебства, иди к ней, беседуй про книгу и получай Том 2.
Теперь иди к Финтиасу в "Первое издание", говори с ним о Мистериуме Заркса. Он скажет, что у него есть том 3, но он его продал Гвинасу, который сейчас придёт.
Гвинас получит книгу, говори с ним и добазарься до того, чтобы он отдал книгу и записку.
Иди к Баурусу. Тот отправится на встречу со Спонсором в Канализацию. Пока Баурус идёт к точке встречи - он бессметный. Забивая крыс и гоблинов, вы придёте к двери и лестнице, Баурус скажет идти наверх и сверху подстраховать его.
Я поднялся на мостик - Баурус сидит за столом и он уже не бессмертный. На встречу придёт Равен Каморан, а сверху 2 стражника Мифического рассвета откроют дверь и будут бродить вперед-назад, пока Каморан не опознает Бауруса как клинка. И тут все нападут. У Каморана - Земное кольцо сопротивления магии 50 и отражения заклинаний 35.
Я пришёл с ящиком ядов, и сделал так - с мостика сразу пальнул в стражника заклинанием паралич+урон огня и рубанул отравленным мечом, потом постоянно мазал яд и рубил врагов, и параличил, пока они не подохли. Баурус выжил. Взял 4 том с трупа Каморана, поговорил с Баурусом.
Далее я проводил Бауруса до храма повелителя облаков, забивая врагов, мимо 2 Врат Обливиона. Потом поговорил с ящеркой Тар-Миной, подождал сутки, и получил подсказку от неё - Первые буквы абзацев образуют предложение "Зеленая императорская тропа где Башня касается полуденного солнца".
Надо придти к гробнице Камаррила, в полдень появится карта, и появится отметка на озере Арриус. Надо идти в Пещеру озера Арриус.
Привратник спалит тебя под любой невидимостью. Я его прибил, и все стали враждебные. Или же Харроу заберет все шмотки (часть можно выкрасть по пути) и начнется обряд очищения. Я не пожелал расставаться с кучей барахла. Активно используя яд, я прибил Харроу и стражников. По любому там по мирному вопрос не решить - Манкар Каморан открывает портал и исчезает вместе с Амулетом.
Надо идти в Холл святилища и всех там угондурасить. Главное - завладеть книгой на трибуне. Так что я решил не играть в шпионов. Из Холла надо идти в Святилище Дагона. Врагов много, я под хамелеоном позабивал их, Манкар свалил в портал, я спёр книгу Мистериум Заркса, статуя обрушилась на ящера на алтаре, а заодно пришибла и Руму Каморан.
Пошарился в Святилище - Жилые помещения (там можно выйти к решетке и рыгагом на полу открыть её), и убыл в храм повелителя облаков.
Отдал Мартину книгу. Тот скажет получить у Джоффри задание.
Баурус может повысить навык клинки, если он меньше 100.

45 уровень персонажа

Вкачал удачу. Закрыл Врата у Эльсвелла. В башне Логово Жнеца - наверху можно выпустить труп стражника из клетки. Надо идти в пещеру Адские туннели, там в Пещеру Обливиона, потом в Каналы внутренностей червя и выйти в Пустоши Обливиона. Если повернуться к двери, то она уже будет называться Трясина пепла. Потом я пошёл в Каналы красного скрежета и вылез к дороге в Портал башни. Там всё стандартно - Чертоги разлуки - Ужасное прибежище - Сигиллум Сангуис. Потом закрыл Врата-4, 5, 6.
При закрытии врат я под хамелеоном включал свет - враги не реагировали. Обворовывал дремор, спихивал их в лаву.

Форт Колдкорн

К востоку от Линдаи. На внешней площадке форта лежит меч и сундук. В сундуке записка - "Меч укажет дорогу. Полмили. Это сразу за большим камнем справа.". Если пойти по мечу на северо-восток, то на другой стороне холма на склоне возле дерева будут 2 больших каменюги, один ниже другого. Между ними - сундук с стальным кинжалом. Место - под буквой Л на карте.
Внутри форта - огры и минотавры, несколько сундуков и труп мародёра. Нищета.

Врата Обливиона - 7

Эти отличаются от других врат тем, что есть центральная башня Порталы природного ужаса, из неё двери ведут в Оползень (я через эту башню прошёл), Извержение, Цунами, Торнадо, и везде надо наверху жать управление вратами.
Потом через башню Землетрясение я попал на нижний этаж Порталов природного ужаса, там есть дверь в Ураган. Через нижний этаж Порталов прошёл в Чертоги разлуки, оттуда в Сигиллум Сангуис.
Попытался раздавить зивилая в давилке - он прошёл сквозь текстуры. Охренительно игру делали.

Риэль

Руины к северо-западу от Брумы и к юго-западу от Храма Повелителя Облаков, захваченные нежитью. На перекрестке - слева небольшой зал с тёмным привидением, которое гасил грозовым атронахом и посохами молний. Направо - проходы на балконы большого зала, и 2 входа в Склеп Риэля (через закрытые ворота можно попасть к запертым же воротам в Склепе Риэля).
Посреди большого зала на возвышении - ловушки с лезвиями и лич.
Пришлось идти в Склеп Риэля через большой зал, забивая лича с привидением.
Забив 3 привидений и обчистив закутки, а также сняв велкиндские камни, я прошел в зал к личу, забил его, там запутанная система этих долбанных решеток, но я нашёл и нажал нажимной блок на стене.
Выходя из этих отвратных руин обратно, встретил орка-искателя приключений. Брать тут уже нечего, но и врагов нет, так что орку повезло в каком-то смысле.
В Имперском городе Стирбьорн и Маргарита Диэль превратились в агентов Мифического рассвета, напали на стражников и конечно, умерли.

Шпионы в Бруме

Джоффри скажет поговорить с капитаном Стеффан (в восточном крыле жрёт за столом) и с Бурдом (капитан в замке Брумы) о чужаках.
Стефан сообщает, что чужаков видел у рунного камня в сумерках.
Поговорив с Бурдом, станет известно, что Джерл недавно вернулась из утешествия.
Пошёл к джерл, вскрыл дверь, и как честный человек, разбудил тётку чтобы спросить о впечатлениях от поездки. А та в ответ заорала "рассвет разгорается" и вместе с Савери Фарам напала на меня. Обе получили порцию яда и заряд бодрящего паралича, я взял ключ от подвала (люк наполовину прикрыт ковриком). В подвале на столе надо взять "Приказы Джерл". Я сходил в пещеру Брумы, туда дверь ведет из подвала.
Теперь к Джоффри.

Врата Обливиона - 8

Нашёл Дом-на-отшибе в Западном лесу. Внутри - 2 бандита. Забил их, вышел - дом разнесло Вратами Обливиона. Закрыл их, никого не убивая, бегал в хамелеоне, там очень запутанный путь.

Артефакты дэйдра.

Мартин даст задание притащить дэйдрический артефакт. Для этого надо выполнить задания статуй. Я отдал ему молот Волендранг.

46 уровень персонажа

Вкачал удачу. Тут же появился прямо в доме Каста Флавус и сообщил, что меня призывает Хермеус Мора. Его святилище севернее Санкр Тор.
В Талос Плаза есть дом Улена Атрама - Улен является агентом Мифического рассвета, на чердаке в его кабинете сразу 2 книги про Мифический рассвет. И однажды он нападёт на тебя.

Врата Обливиона - 12

Надо идти в башню Оплот муки, там в Чертоги вечных сумерек, потом в Дверь в Зал цитадели, снова в Оплот муки (верхний уровень), оттуда в Чертоги стыда, снова выше в Оплот муки, в Святилище муки и там жать механизм. Если успеть выскочить в дверь Пустоши Обливиона, можно попасть в соседнюю башню (Оплот скорби - Чертоги вечных сумерек - Дверь в зал цитадели - Чертоги стыда - Оплот скорби - Святилище скорби) сразу в святилище скорби, там тоже надо нажать механизм, чтобы протянулись мосты к Тяготящей крепости. Путь в крепости - в Коридоры черного избавления - Тяготящая крепость - Сигиллум Сангуис.

Хермеус Мора

К святилищу ведет тропа через несколько бастионов с каменными ступеньками. Закрыв по дороге Врата Обливиона, я выслушал статую. Она выдаст камень и заклинание. Надо собрать 10 душ по одной от каждой расы.
Кастанул покров, и забил булавой с ядом и заклинаниями паралича 3 особей у святилища - данмер, имперец и каджит.
Посетил любимую часовню Кадлью (слева от входа - корень Нирна, я его увидел только сейчас), внутри 2 альтмера, которых я тревожу постоянно, воруя свитки и зелья, поэтому ни нервные. Потом забил бандита-редгарда на мосту через реку.
Норд-агент Мифического рассвета напал в Лейавине.
Аргонианом стал Морской зуб у Затопленной шахты.
Босмер пришиб в лагере Марш-панк.
Орк и бретонка - у святилища Ноктюрнал.
Прибыл к статуе, та забрала камень, и выдала книгу "Огма Инфиниум".
Я прочел её и выбрал путь стали, сила +10, скорость +10, клинки +10, тяжелая броня +10 и дробящее оружие +10. Грузоподъемность важнее.
Сразу перешел на следующий уровень.

47 уровень персонажа

Вкачал удачу.
Самый большой идиотизм Морровинд - Обливион связан с некромантией. Можно пройти обе игры, просто некромантя во все стороны. Надо было сделать некромантию доступной только на последнем круге магии, затратной по мане, и заклинания чтобы не продавались на каждом углу. Причем в обоих играх боты бешено некромантят, стоит только их задеть. Логики никакой. Впрочем, разработчики даже не пытались делать игру.

Врата Обливиона около Брумы

Джоффри поручит закрыть Врата Обливиона около Брумы, сразу стеной города. Ок, я взял кошака-убивца и ученика мага, присоединился к стражникам, и поговорил с капитаном Бурд. Потом все побежали к вратами, оттуда вылезли крокодилы, мы их забили и полезли в Обливион. В первом же бою полегли все, кроме бессмертного Бурда.
Это был адский вояж. Бурд скрытности не обучен, поэтому приходилось прорубаться сквозь врагов, которых я уничтожал великим множеством известных мне способов.
Выжрав тонну зелий, истратив три десятка ядов, пару десятков свитков я довел Бурда к башне. Внутри можно просто пробегать в двери, Бурд будет с тобой, и не надо ждать, когда враги подохнут. На максимальной сложности они дохнут очень неохотно.
Зачистили Сигиллум Сангуис, я подвёл Бурда к сигильскому камню и забрал его. После закрытия врат надо поговорить с Бурдом и доложить Джоффри.
Джоффри поручит организовать оборону Брумы, надо поговорить с графьями городов, советом старейшин, и гильдиями. Гильдии никого не дадут, кроме двух ботов, которых я могу задействовать. Совет я так и не нашёл, непонятно, где эти окатовцы собираются.
Граф Бравила даст бойца, но надо закрыть врата у города. Закрыл, поговорил с графом.
В Лейавине через реку от города откроются сразу двое врат, я закрыл их.
У меня получился баг - я таскал 3 одинаковых посоха изморози, и как только один кончался, я переходил на другой, но у меня не появлялось пустого посоха, а показывалось 3 одинаковых. Вечные снежные заряды так сказать.
Граф Скинграда за закрытие ворот даст помощь.
В Кватче надо идти к Савлину в Большой зал, он даст помощь.
В Корроле надо закрыть врата, это саиые чумные и запутанные врата. После этого графиня даст помощь.
В Анвиле закрыл врата, помощь дадут.
Зивилаев хорошо заталкивать в лаву и бить параличом - они не успевают вылезти.

Упрямый рыцарь. Чейдинхолл

Прибыв в замок Чейдинхол ночью, я увидел на графских тронах 2 стражников, которые там уселись, являя собой типичный образчик хамского охранного быдла в РФии. Барин спит - холоп наглеет.
Поговорив с графом, я узнал, что у западных ворот города открылись врата Обливиона и сын графа Фарвил Индарис с бандой рыцарей Колючки полез во врата. Графу надо узнать судьбу сынка, и он советует поговорить с Амминусом Грегори. Этот стражник торчит у врат.
Полез во врата, а что делать.
Там валяется труп рыцаря. Продвигаясь дальше, пошел в Потроха, нашёл там ещё одного рыцаря, вышел в Царство Обливиона, снаружи всех врагов зачищал. Далее пришёл ко входу в Потроха, в них лучше не лезть - выйдешь прямо на голубков Фарвила и Бреммана. Они тут же присоединятся к тебе, и они не бессмертны. Броня на рыцарях вызывает удивление своей слабостью, и мечики обычные стальные у них. Это при том, что обычные бандиты в Сиродиле бегают в стеклянной или даэдрической броне и с зачарованными секирами.
Я скатился со скалы, дошёл до таблички, что я нашёл Фарвила и тут же ушёл от них подальше. Шёл по дороге, забивая врагов, там много башенок, бьющих огнём, паукодэйдров, зивилаев. И я опять пришёл к этим двум рыцарям. Дорога кольцевая. Встал вопрос, а куда идти, если башня перед рыцарями закрыта воротами.
Я скатился в лаву и пропрыгал под мостом, там вылез на мост с 2 дреморами и пошёл в башню Оплот хаоса. Поднимался всё выше и выше, в Коридоры черного избавления, пока не нашёл Сигиллум Сангуис. Далее вытащил камень, был произведён в рыцари колючки Фарвилом, поговорил с графом и выбрал посох в подарок. Посох весит 5 кг, уменьшает силу на 10 и бьёт электричеством 70, нормальный посох.

По вратам Обливиона - если локация не понравилась, то она рандомная, можно снова жать на врата и выбирать какие нравятся. Также пещера Адские туннели - она может быть разной при перезагрузке.
Если позади круга врат наклонилась стоящая в лаве местная пизанская башня (это в очень муторной локации, где надо в куче башен открыть ворота) - надо идти за неё, по упавшим в лаву Вратам войны, далее мимо озерца из лавы на север, и найти дверь, которая находится у самой лавы, в холме. Входи в Дымные своды, иди в Чертоги ненависти и входи в башню. Сперев у 2 дремор 2 ключа (или забив дремор) иди в Залы Чёрной ненависти, и через рунный портал наверх. Там в 2 мешках (под названием Запретный) лежит лучший лук в игре - "Ненавидящая души", после починки на 125 у него урон 29, и удар огня 35. В другом мешке лежит булава "Ненавидящая сердце" с таким же уроном. Ненависть - это святое. Могли бы урон и побольше сделать таким артефактам.
Что непонятно - если сунуть в столб огня, в котором находится сигильский камень - сразу дохнешь. А как тогда персонаж камень достаёт?

Кровь божеств

Мартину надо кровь богов. Джоффри скажет, что в Санкр Тор есть броня Тайбера Септима, и даст ключ от руин. На подходе пришлось забить лича и скелета, и ещё там скелеты-лучники бегают в кустах.
Как войдешь - справа в паутине скелет, а рядом валяется очень слабенький зачарованный кинжал.
Внутри я забивал привидений, были тяжёлые бои, я помогал вызванному грозовушке, иначе пришлось бы долго ждать, когда он всех победит. В зале с колоннами - на колоннах стоят дротикомёты. Пошёл в дверь, там нажал рычаг на полу, поднял решетку, и прошёл в локацию, где ходит клинок-нежить (у него амулет блокирования, но эта фигня в этой нелоигре не работает - у меня клинки 115, ловкость 102, блокирование 103, и всё равно меня сбивают с ног какие-то сраные скелеты. Рассчёт урона делал дебил-разработчик. Вот почему многие игры нельзя покупать, а надо именно хакать и пиратить). Победил его, появился призрак Риелус. Он скажет, что надо также освободить трёх его друзей, и он поможет снять чары со святилища. Пошёл в Санкр Тор - Зал.
Tags: action, oblivion, old games, pc games, tes, the elder scrolls, Бравил, Брума, Малада, РПГ игры, обливион, пк игры, прохождение, старые игры
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments