interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 6

Заслуженный отдых в могиле. Задание Тёмного братства

Очива даст стрелу Розу Ситиса и скажет пристрелить Адамуса Филлида в Лейавине. Надо чтобы он был без доспехов. В Лейавине увидел Адамуса, он полез в пруд, я кастанул хамелеон (Покров - максимальное заклинание 75 процентов хамелеона) пальнул в него стрелой, потом приплыл к нему и взял палец.
Теперь надо переместиться в Тюрьму Имперского города, там в Рабочих помещениях (слева от точки телепорта) на 1 этаже стоит стол, надо положить палец туда.
Доложил Очиве.
Следующее задание - прочитать пакет, который даст Очива. Тебя хочет видеть Люсьен Лашанс в Форте Фарагут. Надо забить скелетов-охранников и поговорить с Люсьеном.

Шпион-зомби. Задание архимага

Ганиибал Трэвен отправит в руины Неньонд Твилл узнать судьбу их шпиона в некромантской среде Муциануса Алиаса. Внутри - дружественный Фитрагер, его не надо убивать, он сам подохнет в ловушке. Далее я использовал весь свой арсенал, удалось пару некромантов положить из лука, с второй-третьей стрелы. В основном пахал вызванный грозовой атронах.
Забивая скелетов, зомби, некромантов и привидения, я снёс из лука Мариэтту Риэль. Возможно это был маг Гильдии магов, но меня не выгнали, так что списали её заранее видать.
Прошёл в Неньонд Твилл Риеллесель. Там мост в центре, и бассейны по бокам, надо нырнуть в них и нажать кнопки под водой, тогда клетки на мосту поднимутся и можно взять камни будет.
Переходим мост, жмём кнопку на стене и стенка уедет, освободив проход к Муцианусу Алиасу. Он теперь зомби. Забил его, на него 3 грозовых атронаха ушло.
Возвращайся в Университет и докладывай архимагу.
Требуй повышение у Раминус Полус.

38 уровень персонажа

Разрушение 100. Начал ваять заклинания, Ещё по Морровинду я нашёл оптимальное время для ударных заклинаний - 4 секунды. Закл огонь+электричество + уязвимость к огню и электричеству чуть мощнее, чем просто огонь, или огонь + уязвимость к огню. Но всё равно магия - гавно, я коня с 5 залпов только смог уложить.

Форт Фарагут

Внутри я столкнулся с тёмными скелетами, один стрелой меня два раза сбивал. Вызывал на них атронахов и сам рубил этих скелетов нещадно. По пути к Лашансу в узких коридорах будут пара дыр в полу, а внизу - шипы. Я особо упорных скелетов несколько раз сбрасывал в эти дыры.
Дошёл до Лашанса, вскрыл бочку с отравленными яблоками, и сам Лашанс даст яблочко и свиток вызова Руфио. Призрак прочный, но бесполезный в плане урона по врагам.
Надо зачистить всех в убежище Тёмного братства. Вот так радикально борятся с предателями и шпионами в Тёмном братстве. Но Лашанс не сообщает, с чего вообще он решил, что в убежище завелся предатель и как именно он предавал. Мне между прочим Антуанетта понравилась, так что Лашанса придётся прикончить по любому.

Зачистка в Чейдинхоле

Первым я прикончил бесящего кошака-торгаша, купив яблок сначала, так как в инвентаре у него всё исчезнет после смерти. Забил вампира мечом с уроном огня, у него невесомая рубашка. Скелета забил атронахами.
Рубанул крысу. Очива, Антуанетта Мари, орк Горгон гро-Болмог покушали яблочек.
Тейнава жрать яблоко не захотел, пришлось забить мечом, стащив его меч перед боем.
Телиндрил забил отравленным мечом, всех убирал поодиночке.
Теперь обратно к Лашансу, он скажет новом контракте в тайнике в камне у Геройского холма. Ещё подарит бессмертную лошадь.

Грохнуть некроманта. Задание Черной руки

Надо ликвидировать некроманта Селедэна в пещере Гнилой лист. Сначала я забил низшего лича, и взял дневник со стола. Потом забил второго низшего лича в тупике и пошел в Пещера Гнилой Лист - Нора.
Из дневника станет ясно, что надо лишить некроманта песочных часов. Я их спёр и Селедэн сдох.
Личи призывают ужасных зомби, я умброй в скрытном режиме 11 раз долбанул по такому - у него здоровье едва наполовину подвинулось. Неправильная игра какая-то. Дебилы её делали.

Святилище Ноктюрнал

Святилище Ноктюрнал находится к северо-востоку от Лейавина.
Поговорил со статуей. Двое ящеров спёрли её глаз, надо бы вернуть. В Лейавине говорим о слухах с любым стражником, тот скажет про Вибам-На и Беджин. Идём в дом к Вибам-На, разговор ничего не даст, надо выйти и зайти в режиме скрытности. Ящеры поговорят и станет ясно, что надо идти в пещеру Приливная Волна на берегу моря.
Пещера населена медведями и калперикланскими троллями.
"Глаз Ноктюрнал" находится под водой в левом проходе, надо идти налево до конца.
Вернул глаз статуе, она подарит Скелетный Ключ - неломающуюся отмычку с +40 к навыку "Взлом".

Драконисы. Контракт Чёрной руки

В Корроле под Великим Дубом (у здания гильдий) поройся в мешке, там тайный приказ на уничтожение всей семейки Драконис.
Перенния Драконис живет на ферме Эплвотч, я сначала снёс мечом пса поганого, потом зарубил зоошизофреничку (она довольно крепкая) и взял с нёё список подарков для Драконисов.
Кейлиа Драконис - стражник в Лейавин, я прибил её на 2 этаже гостиницы "3 сестры", на неё ярость не действует. Даже если поговорить с ней, и она нападёт первая - всё равно влепят штраф, который придётся в срочном порядке снимать. Даже если её грохнешь не ты, а призванный атронах - повесят убийство на тебя. Отравленные яблоки она не жрёт. Никак не хочет. Так что остаётся только гасить её.
Дом Маттиаса Дракониса - в районе Талос Плаза, но я положил ему яблочко в карман, и убрал со столов плавучей таверны в Портовом районе всё съестное, Маттиас туда придёт и сдохнет.
Андреас Драконис владелец таверны "Пьяный дракон", я в спящего Андреаса кастанул прикосновение ярости, и нажал на него, чтоб проснулся. Тут же они подрались с имперским солдатом, солдат победил.
Сибилла Драконис - в пещере Грязная Долина у озера Поппад. В пещере медведи, крысы, и Сибилла. Забил всех.

Замочить каджита. Задание Чёрной руки. Брума

В колодце во дворе замка Скинград берем контракт. Перемещаемся в Бруму, в дом Дж'Гаста. На 1 этаже надо разгрести ткань у ящиков и там будет люк в тайную тренировочную комнату. Идём внутрь, кошак заметит тебя по любому, можно не красться. Меч с ядом, пара параличей и три заклинания пожирания здоровья - вот и конец кошаку.

Сгнивший ящик под Старым мостом. Задание Чёрной руки.

В ящике под мостом у Врата Пелла - контракт на ящерку Шализ, она живет в Затопленной шахте. Шахта реально вся в воде, есть пара сундуков. Ящерка - серьезный враг, но у меня наалхимичен бутылёк с повышением здоровья + восстановлением здоровья + отражение урона. Забил её мечом, зачарованным на огонь и электричество.
Рядом с шахтой на берегу - дрыхнет ящер-учитель Изменения, по кличке Морской зуб.
Стоило подсунуть яблочки в карманы стражников - они начали дохнуть, даже если боты респавнятся, то дохнут как только ты заходишь в город. Бот-сволоты стало меньше. Яблоки респавнятся в бочке форта Фарагут. Попадать внутрь надо через люк в дереве.

Контракт в Форте Редман.

Приказ лежит в гробу у входа в форт. Надо убить Алвала Увани, но у меня контракт сразу выполнился. Вот и чудненько.

Контракт в Торговом районе Имперского города

В полом пне берем задание - грохнуть норда Хавилстена Морозная Кровь. Он живет в горах Гнолл с поганым псом. Заклинание паралича и склянка яда - и дело сделано.

Контракт в Норнал. Задание Чёрной руки

Контракт лежит в сундуке под водой, это первый поворот направо.
Но я поизучал руины. В зале крысы и грязекрабы, сверху опустится решетка-лифт, но она больше не поднимется. Из зала можно попасть в Норнал Варласель, а если нажать нажимной блок за ящиком справа от входа в зал, то откроется проход к Норнал Агесель (на лестнице из-за пластины выскакивают два шара на цепи) и если подняться по ступенькам, забив пару мародеров-магов (эти сволочи постоянно лечатся, я их ядом безмолвия бил и просто ядом), можно попасть в Норнал Варласель на мостик к двум мародерам. Оттуда проход в Норнал Горилуч.

Норнал Варласель

Я попал на балкон и забил мародера, нажал кнопку в углу и поднял клетки двух камней на пьедесталах. Потом спрыгнул вниз, и на стене нажал кнопку, открыл ещё 2 клетки камней на пьедесталах и ушел через дверь, по затопленному полу.

Норнал Горилуч

Тут площадка с 4 кнопками, которые опускают и поднимают 4 решетки, мне надоела эта головоломка, я с балкона просто перепрыгнул на другую локацию, и там самая жесть.
Я что-то на полу у решетки задел, вроде, и вылезли 2 тёмных привидения, ужасный зомби и скелет лучник. Пришлось потрудиться, чтобы их изничтожить. Как я понял, призванные суущества и вообще боты между собой имеют урон на нормале. То есть чем махать мечом полчаса на зомби, проще вызвать ледяного атронаха, тот даст ему пару-тройку затрещин и зомби скопытится.
В открывшейся маленькой локации всего один айлейдский сундук.
Если прыгнуть в воду, то можно выйти в проход к Норнал Варласель.

Норнал Агесель

Здесь самая веселуха - я увидел целую дискотеку, два мародера пытались справиться с низшим личем, и у них не получилось. Я выждал, и забил всех, набрал там кучу камней. Самый полезный зал.

Бравил. Гасим Анголима

Этот Анголим постоянно приходит к пялится на статую между домами. Но почему-то он напал первый. То есть он знал обо мне. Я его замочил одним ударом отравленного меча, и тут возник Лашанс. Он прогнал какую-то пургу, типа все думают, что предатель - это он, а он не предатель, и что кто-то подменил контракты. Он поручит проследить за бочкой у стены у пруда со статуей в Анвиле), а сам заныкается на ферме Эплвотч.
По моему, Лашанс - просто поехавший шизоид, он не предатель, просто чокнутый с раздвоением личности. Кто, кроме него мог подменить контракты? И почему Анголин знал обо мне? Так что предатель - это бред его воспалённого мозга, на мой взгляд. Не стыкуются факты.

Анвил. Расследование

К бочке придёт босмер Энилрот и положит туда приказ. Надо с ним поговорить, и он скажет про человека в робе, который жил на маяке, и направит к Ульфгару Туманный Взор на маяк.
Я понизил отношение к себе и кастанул прикосновение ярости на босмера. Его прихлопнул стражник.
На маяке поговорил с Ульфгаром, сказал что я из Тёмного братства (бот всё равно бессмертный, так что его угрозами не напугать), и тот дал ключ от подвала.
Подвал снаружи маяка, внутри пришиб шавку и обнаружил что кто-то неплохо развлекался - труп шлюхи на шкафу, труп чувака на бочке, валется дохлая псина и овца. На столе стоит башка чьей-то мамашки. Надо подобрать дневник предателя.
Из днеквника стало ясно, что шизик в робе на маяке и Лашанс - это таки разные люди. Шизик совсем поехавший оттого, что Лашанс прикончил его мамашку, но вместо того, чтобы прикончить Лашанса, он решил замочить Мать ночи. При этом у него была любовь, тётка из Тёмного братства, но он её прикончил. Шизик также покуролесил на корабле "След Змея", превратив в призраков всех моряков. Он же спалился по неосторожности на акции убийства, и после этого Лашанс типа заподозрил предательство. С чего это вдруг? Чувак выполнил заказ, но его заметили, ну и что? Подумаешь, ерунда. Орк в Чейдинхолле вообще срать хотел на скрытность, и ничего. Где предательство то? Разработчики - тупорылые уёбки. Не смогли сделать нормальную сюжетку.
Из дневника также станет ясно, что чувак подменял приказы Лашанса. Но блядь, как тогда Лашанс узнал, что я буду в Бравиле? Если приказы вели меня по совсем другому направлению, как он узнал?
В бочке у стены лежал приказ на Аркуен, его не надо выполнять, она бессмертная. И денег не было! Где деньги за контракт, сука?
Вывод я сделал такой: Лашанс - просто поехавший идиот, и кстати, ничего не объясняется, чем провинилось убежище в Чейдинхолле. И за Антуанетту надо бы отомстить. Шизик на маяке - ещё один поехавший идиот, который вместо мести Лашансу решил уничтожить всё Тёмное братство.
Давайте разбираться. Слушатель Анголим получает приказ от статуи передаёт 5 уведомителям Чёрной руки. Лашанс - уведомитель. Далее уведомитель сбрасывает заказ на главу убежища, и тот уже решает, кому отдать заказ. Как именно слушатель выбирает уведомителей - не сказано. Поэтому если куратор подвала в Чейдинхоле - Лашанс, то как посторонний уведомитель (а предатель - это уведомитель) мог совершить предательство так, что надо было вырезать всё убежище? В чём был прокол? Как можно было бросить тень вообще на всё убежище, если на заказ выдвигается конкретный боец Тёмного братства?
Можно допустить, что за Лашансом следили, и подменили приказ в тайнике, но тогда ведь сразу ясно, что предательство - в высших эшелонах организации, а не среди рядовых бойцов.
Дальше будет больше бреда.
Интересно, каков механизм передачи денег исполнителям? Но кто-то где-то совершил таинственный обряд и достучался до мамашки ночи, та сказала слушателю убрать чувака. А деньги почтой что ли передают?
Итак, переместился я на ферму, захожу в дом, а там 4 черных робы и убитый Люсьен, причем умирал он не скучно, это видно сразу.
С тобой сразу заговорит Аркуен, и она даже не спросит про дневник предателя. Она повысит до уведомителя (а больше неоткуда взять кандидатов, все умерли) и скажет, что благодаря тебе в живых из всех членов Тёмного братства остались только 5 человек, стоящих в комнате. Вот это уже бред. Если не считать Анголима, и считать всех после Драконисов (это был правильный контракт), то загасить пришлось кошака, ящерку, данмера и норда - всего 4 субъектов. А остальные где? Где ещё 4 убежища, ведь мне втирали, что у Чёрной руки 5 пальцев, и каждый палец руководит своей ячейкой. То есть если допустить, что произошло такое сильное ослабление организации (ну не может быть 4 киллера для 4 уведомителей), то можно смело говорить о том, что в руководстве были конченые дауны и шизики.
А ещё факт, что предатель не выявлен, поехавшей Аркуен игнорируется полностью. Но мы выявим истину.
Ладно, говорим с ней ещё раз между полуночью и тремя часами ночи. Вы переместитесь в Бравил.

Статуя в Бравиле

Вобщем, теперь Мамаша ночи должна назвать имя нового "Слушателя". Все исчезнут в люке, когда вернут управление персонажем, иди к статуе и проходи внутрь.
Появится призрак мамашки ночи, но управление не дадут, сначала Мэтью Беламонт выхватит дохленький кинжал и резко прикончит двух чуваков в робах. Аркуен выживет, она бессмертная. Как дадут управление, гаси этого Беламонта, я всадил паралич в него и долбанул ядом.После этого Мамаша ночи назначит тебя "Слушателем", переделает Клинок Горя в чуть более мощную версию и скажет главное - что Ситис, оказывается, всё предвидел, сука, и мамашка тоже была в курсе, но они ничего не делали, чтобы предотвратить события, а наоборот, хотели чтобы происходящие события уничтожили некомпетентных лиц. Воистину, как писал Омар Хайям -
Ловушки, ямы на моем пути - Их бог расставил и велел идти.
И все предвидел. И меня оставил. И судит! Тот, кто не хотел спасти!

Вот так служить этим ублюдочным богам. Предателями оказались Ситис и мамаша ночи. Спрашивается, в чём была вина Антуанетты? Она то не предавала никого. Девочка радовалась, что спаслась от бродяжничества и ночевок на улице. И пострадала от кретина Лашанса по прихоти всезнающих богов. А дура Аркуен выжила.
Кстати, в Morrowind я же прибил мамашку ночи. Обливион то позже по хронологии, вроде как.
После всего обчищай сундуки склепа и тебя перекинут в убежище Чейдинхолла. Там появятся 3 безымянных тёмных братана, их можно брать с собой, но на хрен они мне нужны. Антуанетту не вернешь же. И Бельмонт мудак, ему надо было не братанов убивать, а подойти поближе к мамашке ночи и рубануть по ней. Вобщем, одно расстройство, а не миссия.

Дом Отрелоса. Эльфийские сады. Задание Серого Лиса

Лис выдаст Стрелу и Сапоги, которые я спёр ранее, и даст план великого ограбления.
Сначала идём в Имперский Дворец, налево до конца, кастуем Покров и проникаем в подвал. Там идём до гигантских песочных часов и жмём на них, пока не будет сообщение, что активированы часы времени.
Теперь перемещаемся в Дендрарий, в люк канализации.
Вскрывай решетку и спускайся к колесу на стене, его надо повернуть. Проходи к двери Под Кровавым залом и иди в неё. Далее я попутешествовал по канализации, бесили ворота с удаленным открытием. Забивал бандитов и вампиров, и пробился в Канализацию Дворца.
Там прошёл в Старый путь. Забивая привидений и скелетов, вызывая атронахов и кланфиров, пробил путь в Забытые катакомбы.
Напоролся на анимационный баг - двери, которые не загружают локации, открываются либо очень медленно, либо не открываются совсем, после заклинания визуальный эффект застывает и висит кучу времени, огонь в кострах застыл. Разработчики - уёбки. Если убежать от открывающейся двери, сохраниться и загрузиться, то вроде появляется дыра в которую можно пролезть. Вот как такое гавно можно выпускать на рынок?

Oblivion Animation Fixer -
Помести програму в папку с сохранениями и запусти
Нажми Open и выбери нужное сохранение
Нажми save чтобы переименовать сейв.
Нажми FixMe чтобы зафиксировать изменения
Нажми Close чтобы выйти из программы

Далее через толпы зомби и скелетов с привидениями я пробился в Зал Эпох, нажал 2 кнопки на стенах, чтобы добраться, зала эпох - два, я насобирал велкиндских камней, нажал кнопку на балконе (непонятно что она делает), забил зомбей.
В зале с 3 статуями возникло сообщение, что надо стрелять в колонну с замочной скважиной, и что можно передвинуть стены. Как?
И зачем стрелять в колонну, почему просто нельзя вставить ключ? Что за бред?
Вобщем, стены не опускались и я просто запрыгнул на площадку к 2 камням, горящим слабокрасным светом. Они потухли и выскочило сообщение, что надо попасть в колонну, она развернулась и открылась замочная скважина. Если спрыгнуть - колонна повернется и скроет замочную скважину. Пристрелявшись обычной стрелой, я пальнул стрелой высвобождения. Откроется проход в Помещения имперской стражи, но оживут 2 статуи. Они уязвимы к параличу, я их задолбил поодиночке, пошёл в проход. Тут ходить надо в режиме скрытности.
В зале спят стражники. Я прошёл в Библиотеку древних свитков, под хамелеоном, спёр ключ у слепого жреца Мотылька, сидящего на стуле, но ключ не открыл дверь. Как задолбали уже эти секреты.
Я прокрался наверх, в Покоях имперского боевого мага шляется Евангелина Беаник - эту суку нельзя убивать, или выгонят из Гильдии магов. Изгнания бывает только два, а потом всё.
Пограбил её комнату, и ушёл в Библиотеку, попал с верхнего этажа внутрь, и спустился по винтовой лестнице к стулу для чтения. Сел на него, а свиток не несут.
Нашёл рядом с жоецом, сидящим на стуле - рычаг на полу справа, он открывает дверь. Сел на стул - не несут свиток. Как же это задрало, ну не можете сделать квест нормально - не делайте его. Так нет, сиди и думай, то ли баг, то ли квест завис, то ли разработчики ещё большие уёбки, чем я думал.
Мало того - со стула не встать. Вообще никак.
Короче вводим setstage TG11Heist 95

У меня получилось вскочить со стула, если сделать это сразу как перед тобой положат свиток. Свиток надо схватить и отдать Серому Лису. Свиток приносят сразу, если не спускаться с верхнего этажа, а зайти в дверь, нажав рычаг. Программный код писал дебил.
Теперь надо по лестнице наверх, в Покои имперского боевого мага, и там прыгать в решетку камина, перед этим одеть Сапоги Быстроногого Джека (они удалятся из инвентаря).
Выбираемся из канализации и идём к Серому Лису, тот даст кольцо и отправит к графине Анвила. Отдай её кольцо, и тут сидящий на скамейке незнакомец признается, что он граф и Серый Лис. В результате тебе подарят серый капюшон Ноктюрнал и назначат главой Гильдии воров, и дадут ключ от дома Дарелота, в котором я в панике искал выхода, когда туда зашёл.
Серый капюшон Ноктюрнал увеличивает Скрытность, и у него эффект перышка.
Ещё в нём можно совершать любые преступления, и когда он будет снят (делать без свидетелей это), то штрафы будут на Сером Лисе, а не на тебе.

Вампиры и охотники. Задание архимага

Архимаг отправит в Скинград для получения информации от графа. Как я рад, как я рад что поехал я в Скинград.
Прибыл ночью, ждать не стал ворвался в покои графа, поговорил. Граф даст информацию, но надо убрать из города 4 охотников за вампирами, и зачистить вампирскую пещеру Кровавая Корка.
Охотники тусуют в постоялом дворе "2 сестры", днем двое торчат в городе, двое - снаружи. Я поговорил с Эридором, слил ему информацию, что вампиры в пещере Кровавая Корка. Потом в сером капюшоне забил наружних охотников (Вонтус и Карстен), побегал от стражников (сел на лошадь имперского легиона, прибежал легионер и не стал нападать, а говорил мне, чтобы я отдал ему всё), и отделавшись от ботов, полез в пещеру.
В пещере уже шёл бой, но охотников забили, хотя пару вампиров они пришибли. Я проверенным методом - меч с ядом огня, прошёлся по пещере. Забил всех, причем был прикол - с последним вампиром удалось поговорить, а потом он напал.
Теперь к графу, и вампирёныш сообщит, что в Сиродил припёрся некромант Маннимарко.
Сообщил Травену об этом. Рядом с ним стоит вроде бы тётка - Каранья, но если приглядеться, это небритый трансвестит с сиськами. Травен у нас извращенец.
За следующим заданием надо приходить через сутки.

Беда в Гильдии магов Брумы. Задание архимага

Надо двигать в Бруму и навестить Джин в Гильдии магов. Зашёл в гильдию - а там дискотека с пожаром и привидениями. Всех магов покрошили, хотя я нашёл только пару тёток. Мой грозовой атронах разобрался с привидениями, и потом через подвал надо пройти в другую половину здания, к лестнице в комнату Джин. В подвале толпа привидений.
В комнате Джин стоит некромантка Камила Лоллиа, я с ней поговорить хотел, а она давай воевать, кастанула невидимость, вызвала скелета и схватила кинжал. Со скелетом разобрался атронах, а я одел шлем Светящийся плавник и рубанул злую тётку мечом с ядом. После этого возникает хитрый кошак Ж'скар и рассказывает про Короля Червей.
Перемещаемся к архимагу, докладываем и у Раминуса требуй повышения.
Отравленные яблоки бот-магам и ученикам в университете подкладывать бесполезно - не жрут.

Вендир

Находится к югу от Коррола, к западу от форта Кармала. Взял туда убийцу из Тёмного братства (сопровождать будет только один бот), но тот сдох в первом же боестолкновении с низшим личем.
В первом большом зале - сундук в центре, а по бокам - ловушки-подъемники. Хотя назвать это недоразумение ловушками никак нельзя - скелетов не убивают, урон наносят маленький.
Есть 2 входа в Вендир Нагасель. Можно пойти в верхний, а можно из большого зала спуститься по 3 лестницам вниз, забивая привидений и личей.
В Вендир Нагасель в зале - яма-ловушка, скелеты и сундуки. Нижние пути загазованы. На площадке над залом за воротами, которые легко открыть нажатием блока на стене, находятся привидения и лич. Там же стоит айлейдская статуэтка.
Отнёс её Умбакано. Если походить по уровню, то можно в прыжке насобирать много велкиндских камней с настенных пьедесталов. Какие-то руины все тёмные, тоскливые и скучные. В Морровинде я расследовал трагедии гробниц, а тут совсем не интересно.

Святилище Вермины

Находится на восточном берегу озера Поппад.
Надо принести чёрный камень душ. Статуя скажет вернуть шар Вермины, который находится в Башне Аркведа.
В Башне Аркведа первые две комнаты проходятся спокойно, причём во вторая комната - стол стоит на потолке. Потом нападут зивилаи, вызывающие кланфиров. Кланфиры - резкие твари, и у них похоже отражегние урона, что мне совсем непонятно - у меня суммарно 52 % отражение урона и почему-то мне прилетает. Вот явно кретины-разработчики накосячили в обсчёте урона персонажей.
Далее попадаем в Бездну Аркведа, надо по мостикам бежать в Потерянные чертоги.

Потерянные чертоги Аркведа

Тут встретят кланфиры и зивилаи, пришлось повозиться с ними. Далее можно попасть в Оазис Аркведа - там нечего делать вообще, и в Чертоги изменений (там есть люк в комнате с дохлыми зомби, он ведет в Отступление Аркведа - там нечего делать, разве что полюбоваться на повешенных зомби), где будут ледяные атронахи, кланфиры, зивилаи, и зал с молниями, и ещё зал с ледяной атакой. Через зал с молниями попадаем в Чертоги разлуки Аркведа. Там нападут грозовые и ледяные атронахи, и можно пройти в Чертоги смерти.
В Чертогах смерти дрыхнет Арквед, и в углу надо забрать шар Вермины. Оттуда можно сразу выйти наружу.
Отдаём шар Вермине, и та подарит посох Череп Порчи.

39 уровень персонажа

Вкачал удачу.

Шлем Червя. Задание архимага

Перемещаемся в форт Телеман, сразу надо забить некроманта и идти внутрь.
Внутри забиваем некромантов, они по одному стоят в коридорах, так что это легко, и идём в Орден Чёрной Розы.

Форт Телеман - Орден Чёрной Розы

Внутри идут бои между некромантами и дэйдра-пауками, зивилаи и кланфирами, действуя тактически, я продвинулся в пещеру. Помогло, что я сделал меч холода против дэйдра-пауков, хотя вроде огонь их тоже берёт. Дошёл до зала, где лежал труп Ирлава Джарола (и как это он так далеко забрался?), забрал Шлем Червя (повышение на 12 пунктов навыка колдовства - ну очень мощный шлем, конечно). Отдал шлем архимагу.

Амулет Некроманта. Задание архимага

Архимаг с рожей хитрожопого деревенского дурачка постоянно тусовался с трансвеститом Караньей (достаточно глянуть на её морду, и всё станет ясно), и даже не смог разглядеть врага в упор. Трап спёр амулет, надо вернуть.
Идём в форт Онтус, внутри мирные маги, советуют поговорить с Караньей. Тем не менее я зачистил в скрытном режиме форт от магов, а то там слишком людно. Были прекрасные позиции для стрельбы из лука, что в этой игре бывает редко. Сильно потратился на яды, слишком много магов там. От яда с тройным уроном полоска жизни врага сгорает быстрее спички. Вблизи работал заклинанием паралича. Вызовы существ не делал, зачем великолепную хитманскую миссию портить?
Есть два прохода в форт Онтус - Подземелья, но если идти через большие двери зала с ловушкой-стрелялкой на колоннах, то не доберешься до Караньи - решетка открывается с её стороны.

Форт Онтус - Подземелья

Убрав всех, пришёл к Каранье. После диалога она (или он, ну мужская же морда у неё) нападёт, я забил предателя и забрал Амулет некроманта. Отдал его архимагу. У Раминус Полус получил повышку.

Орден Добродетельной крови

В Мперском городе к тебе подойдёт Ралса Норвало и попросит встретиться с Гиленом Норвало. в доме Серидура в Храмовом районе.
Придётся говорить с Серидуром. Тот заявит, что Роланд Дженсерик - вампир, и надо его убить. Серидур посоветует обыскать дом Роланда, чтобы узнать, куда тот делся.
На 1 этаже в доме на столике лежит книга, а на ней - письмо к Роланду от его девушки. Там даётся местонахождение хижины, которую я уже сам нашел, на Синей дороге, на востоке от форта Урасек.
В хижине сидит Роланд. Казалось бы, рубани его по башке - и квесту конец, но если поговорить с ним, тот расскажет историю наоборот, что не он вампир, а Серидур. И посоветует поговорить с Финтиас, хозяин "Первое издание" в Торговом районе Имперского города.
Финтиас выдаст Мемориальную пещеру. Я отправился туда, там куча вампиров, есть зомби, лесной волк и крыса. Забивал их своими хитманскими методами, луки с ядами и умброй, и нашёл там Серидура. Поговорил с ним, и вампир сразу напал. Я его пришиб, потом поговорил с Роландом, и теперь надо встретиться с ним в доме Серидура. Роланд подарит кольцо солнечного огня. Им теперь можно продавать прах вампира за 250 монет, но я уже сам могу им платить даже больше за этот прах.

Осыпающаяся шахта

Шахта рядом со стеной Коррола, налево при выходе из южных ворот. Вход со стороны стены города.
Там живут бандиты, меня на раннем уровне встретил хаджит с топором рассеивания.
Потом я туда пришёл позже, работал умброй, луком, зачарованным на уязвимость к яду, и простенькими ядами. В пещере есть пара растяжек и нажимная пластина-ловушка. Пещера интересна тем, что стыкуется со стенами Коррола. Забив всех, я дотащил трофейные стеклянные и эльфийские доспехи до Рашеды, где их и продал. Даже не заметил, что иду на максимальной сложности.

Веньяндавик

Находится к северо-западу от Бравила. Тут будут бесящие личи, вызывающие скелетов и зомби, скелеты, привидения.
Сразу прошёл в большой зал, и пока мой призванный атронах разбирался с врагами, я набирал велкиндские камни. Если на них нажать в инвентаре - они восстанавливают магию.
Камни варла - заряжают всё магическое оружие.
Из этого зала будет 3 прохода в Веньяндавик Эдесель, и все они будут задействованы. Также будет много сундуков. Пару раз я из-за решетки огнём стрельбой из лука задолбил привидение и скелета. Мда, это не Морровинд, где я одним заклом мог сжечь скелета в гробнице. Нахуя был сделан регулятор сложности игры? Это же не шутер. Разработчики сами испоганили свою недоигру.

Веньяндавик Эдесель

В одной из локаций будет зал с двумя камнями варла, для поднятия клеток на них надо нажать блоки в углах зала.
Обходя все залы, я забрал айлейдскую статуэтку и отдал её Умбакано.

Добыть чёрный камень. Задание Архимага

Надо идти в Силорн - руины, находящиеся к юго-востоку от Скинграда. Рядом с ними есть Камень Воина.
Там на дороге ждут 3 мага, которых дадут в помощь. Но так как я телепортнулся (вот она - дебильная система перемещений в ролеплейной игре), и завалил двух некромантов, то я их не увидел. Мне выдало сообщение, что Фалкар скрылся. Потом я нашёл 3 магов, но они не контактные и не хотят помогать. Я отошёл, одел маску Серого Лиса и завалил одного бот-мага, а меня выгнали из Гильдии магов. Пиздец. А нахер нужен тогда этот серый капюшон? Якобы никто не знает, что это ты, но из Гильдии выгоняют. Разработчики - сраные кретины.
Но я нашёл решение. Паралич за вред не считается и за него штраф не начисляется. Я притащил бандита к этим магам и начал укладывать их параличом, а бандит всех забил. А я забил бандита.
Вошёл в Силорн, и принялся уничтожать некромантов луком и мечом, с ядами.
На подходе к большому залу надо нажать нажимной блок, и откроется тайный закуток с сундуком.
Далее возможно пройти в Силорн Седорсели и Силорн Буросели. Фалкар торчит в Силорн Буросели (там есть камень на пьедестале, он лупит магией, и отключается кнопкой). Там я его и прикончил и забрал колоссальный камень, отнёс его архимагу.
В Силорн Силасели я попал с использованием своего зашкаливающего навыка акробатики, обогнув решетку в прыжке, там есть бассейн, в нём плавают рыбы-убийцы.
Фалкар - бывший руководитель Гильдии магов Чейдинхолла.

Пропавший Алерон Лок. Бравил

По Бравилу бродит Урсанна Лок и спрашивает всех об Алероне Лок. В разговоре с ней выяснится, что её муж должен денег орку Курдану гро-Драголу, который сидит на 2 этаже постоялого двора "Одинокий странник".
Из разговора с орком выяснится, что он знает, где находится Алерон, также орк прогонит пургу насчёт топора Драгола, который был потерян на острове Форт Гриф, и он орку типа нужен. Соглашайся, выходи из дома и иди на другой берег реки, садись в лодку, жми на неё.
Окажешься в форте Гриф. Иди внутрь (нажит на рукоять справа от ворот, на полу) и там торчит Алерон, который обрадует рассказом про то, что всё это подстава и ловушка.
Надо идти в "Бег охотника", чтобы добыть ключи для выхода из форта. Внутри растяжки, пара охотников, у которых надо забрать ключи, на мосту будут активировать 3 чушки на цепи, и надо пройти в "Бездна охотника". Там один орк, надо его забить, забрать ключ и выбираться обратно к Алерону.
На выходе персонажа заморозят и Курдан шлепнет Алерона. Потом иди к Курдану, надо соблюсти приличия и поговорить с ним, а потом н нападёт. На 2 ярусе форта есть его дружок-лучник с даэдрическими стрелами. Я забил обоих, и взял ключ у орка.
Теперь надо опять внутрь форта в комнатку слева, которая не открывалась раньше. Теперь она откроется и там надо нажать на рукоятку.
Выходи и садись в лодку, сообщай жене Лока в его доме новость, что она может искать нового мужа.

Битва с Маннимарко. Задание архимага

После разговора с Ганнибалом Травеном тот вдруг сдохнет, бери с него колоссальный чёрный камень душ и иди к пещере Эхо.
У пещеры торчит одинокий Болер Савел, который не хочет отдавать ключ, но торчать с ключом, в одиночку и с всего лишь со слабеньким кинжалом - верх глупости.
Пошёл в пещеру, забивая некромантов, скелетов, низших личей, привидений.
Прошёл в пещера Эхо - Проходы (отсюда есть люк на 2 ярус пещеры Эхо, там если прыгнуть на соседний выступ, можно обчистить сундук). В конце спуска - зал с некромантами. Надо их забить, потом опять забить лича, привидений, ужасного зомби, и пройти в Пещера Эхо - Чертог некроманта. Там идти по мосту через воду и можно сначала обчистить сундуки, а потом поговорить с главным злодеем.
Маннимарко после диалого нападёт, не знаю на что он надеялся, он меня только слегка поцарапал. Забил его, взял посох Червя.
Раминус назовет тебя архимагом, теперь надо поговорить с с трансвеститом Жульен Фанис. В покоях архимага есть волшебный сундук. Если положить туда раз в неделю 1 алхимический ингредиент (с корнем Нирна не работает), то через сутки получишь 11 штук вещества.

Гигантские картошки

В таверне Фарегил надо поговорить с кошаком С'Джирра, ей надо вернуть 6 картошек. С ними убежал огр и бродит неподалеку. Всаживал в огра паралич и прокачивал дробящее оружие, пока тот не сдох. Вытаскиваем из пуза огра картошку и возвращаем кошаку. Та подарит картофельный хлеб.

Моранда

Находится севернее Оранжевой дороги, у входа стояли минотавр и огр. Внутри спригганы, сухопутные дреуги, блуждающие огоньки и минотавры. Прошёл в Моранда Абаспания, там всё загазовано, я забрал айлейдскую статуэтку.
Потом посетил Моранда Аратасель. Там куча велкиндских камней и камень варла под клеткой. Надо забить блуждающих огоньков и минотавров.

40 уровень персонажа

Вкачиваю удачу.
В Чейдинхолле бесит урод, распевающий песню про скального наездника. Но он квестовый - участвует в квесте "Продажность и совесть".

Макаментейн

Находятся у небольшого озера.
Прошел внутрь, вскрыл ворота, в зале нажал 2 кнопки в закутках и взял 2 камня варла, потом открыл кнопкой проход далее, через ловушку прошёл в Склепы Нежити. Враги - некроманты, зомби, привидения, скелеты.
В Склепах Нежити нажал на кнопку на полу, поднялись ступеньки. Забивая привидиний и прочую пакость, прошёл в Прибежище Некроманта. Там зомби и некромант, есть ловушка с шипами в центре зала. Забил всех, обчистил сундуки, забрал айлейдскую статуэтку и вышел в тайной выход сразу в первую локацию.

Велке

Перед входом у стены - корень Нирна. Руины многоэтажные.
Внутри скелеты, низший лич, привидения, прочесав все помещения, попал в Велке Сейеде.
Там скелеты, привидения, зомби, и надо найти коридор, упирающийся в воду. Надо проплыть в зал и забить кучку скелетов, чтобы пройти в Велке Эдесель.

Велке Эдесель

Тут надо победить лича и забрать велкиндские камни и статуэтку. Камни можно сбивать стрелами, но при высоком навыке акробатики достать их с колонн не проблема. За колоннами есть пара сундуков.

Венделбек

Вскрыв ворота, можно придти к двери в Венделбек Альдмерисель. Вход на 2 этаже, а ниже - загазованный зал, там есть эпическая ловушка - квадрат с решеткой в центре, и как к нему подойдешь, поднимаются стены. Сложно представить, как можно поднять каменные стены с такой скоростью. В другой стороне локации - некроманты.

Венделбек Альдмерисель

Тут некроманты. Надо нажать блок на 2 этаже, зайдя по лестнице, и забив некроманта, и тогда откроется проход к Венделбек Аран Матмедли. В зале я из зачарованных луков забил 2 некромантов. Потом забил за закрытыми воротами ещё некроманта. Пошёл за статуэткой.
Зачаровывал я так - сначала урон стихией, потом насколько осталось - уязвимость к стихии.
Венделбек - рекордсмен по количеству велкиндских камней, по моему.
Очень погано сделаны разборки на магии - в Морровинде я всегда четко знал, что происходит, чем мне жихнь сажают, в Обливион - какое-то дерьмо, сиди догадывайся, что происходит и чем в меня зарядили.

Венделбек Аран Матмедли

Тут найдётся последняя статуэтка. Локация многоуровневая, на среднем уровне - газ, и в отдельном зале - некромант, к другому некроманту надо проходить по мостику через ловушку с падающими лезвиями. На самом нижнем уровне - проход в Венделбек Силасели.
Там надо выбрать наверх в длинный зал с 2 некромантами, пришибить их, и нажать кнопку на полу. Откроется проход и вперёд на выход, сдаём Умбакано последнюю статуэтку.
Tags: action, oblivion, old games, pc games, tes, the elder scrolls, Бравил, Брума, обливион, прохождение, старые игры
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments