interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 4

25 уровень персонажа

Скорость 100. Вкачал интеллект и обаяние.
По моему мнению, кони нужны только для разведки локаций по карте - проскакал по быстрому, маркеры получил и быстро в город спрятался.



Арена. 17, 18, 19 бой

Забил даэдриком бретона с мечом. Потом забил парня из Клинков, резвый мечник. Пальнул в него свитком снижения блокирования.
Потом забил эльфа мага-мечника, колотя мечом с ядом повреждения магии и выжрав зелье сопротивление к магии и можно зелье огнещита тоже, так как эльф дерётся огнём.

Таверна Рокси и Рейлин Гробокопательница

Находится на Красной кольцевой дороге на востоке от Серсен и на север от Канализации тюрьмы Имперского города.
Там есть Парлан, обучает до 100 тяжелым доспехам, надо только подарить серебряный кувшин и 4 стакана хозяйке таверны. На 100 вес надетых доспехов падает в ноль.
Хозяйка таверны даст задание убить Рейлин Гробокопательницу, чтобы всякая расплодившаяся нежить не распугивала посетителей. Вообще не любят дохнуть в Обливионе, и в Морровинде тоже, даже если сдох кто-то, то либо в привидение либо в скелета превращается и продолжает тусоваться по жизни.

Пещера Мшистая Скала и конец Рейлин

Забил первого некроманта мечом. Там есть дверь, запертая, я пока не стал вскрывать. Спустился вниз, заколотил некроманта, а потом полчаса кромсал мечом ужасного зомби. Забил из скрытности, иначе надо час кликать ЛКМ. Там есть дверь, я вышел в большой зал с привидением, и парой скелетов, причём у них клеймора холода. Вызвал скампов, но эта банда разбирается с ними на раз-два. Вызвал свитком грозового атронаха, вызывал зомби, привидений, все они бесполезны. И после глючного квеста Молаг Бала у меня вызов скелета пропал. Потратил свитки молний и огня, и долбил огнешаром, пока не срубил привидение. Ещё один скелет издох, я не заметил как, а последнего забил.
Тут я подумал, что как-то тяжеловато стало воевать, и сгонял за Розой Сангвина, заодно продал даэдрические булавы, выпавшие с некромантов. Бить по некромантам из посохов рассеяния и безмолвия - абсолютно бесполезно. Забить некроманта может только некромант, и пройдя яму, за дверью я нашёл некроманта-адепта и зомби. В результате обоих пришлось мечом кончать.
Теперь в закрытую дверь (в сундуке у статуи в нижней пещере - ключ) - там Рейлин и некромант. Я поработал Розой Сангвина, и забил их мечом в конце концов. Сообщил хозяйке таверны, получил монетки. Очень хотел воткнуть меч в её хитрую крестьянскую рожу, потому что задание почти самоубийственное. Но там банда в стелоброне тусуется.

Опять Маглир косячит. Задание Гильдии бойцов Коррола

Модрин Орейн отправил в Бравил узнать, почему Маглир опять ни хрена не делает. Иди в "Одинокий странник" и говори с Маглиром. Он переметнулся в компанию "Чёрный лес" и забил на задание Гильдии.
Снова иди к Орейну, он скажет получить задание у Аруари из Гильдии магов Бравила.
Аруари нужно 10 штук желчи беса, бесы водятся в пещере Долина Разбойников (а также сундуки с монетками и один минотавр). Я сразу отдал всё Аруари, а потом зачистил пещеру. Доложил Модрину Орейну, получил повышение.

Арена. Бой за чемпионский титул

Враги - 3 штуки (чемпион желтой команды, маг и лучник). Мне дали в помощь кабана по кличка Отбивная, ну ещё я скампа вызвал. Я забил чемпионку, и остался лучник. Мага кабан захрюкал, наверно. Забил лучника, мы с кабаном выжили. Теперь предстоит бой с великим чемпионом.

Торонир. Торговый район Имперского города

Торговцы Торгового района будут упоминать о Торонире, владельце магазина "Бездонный кошелёк". Надо поговорить с Дженсин (владелец "Почти новые товары"), она поручит узнать, откуда товары приходят к Торониру, так как он сбивает цены сообществу торгашей. Честно говоря, цены у Торонира такие же, как и у остальных торгашей.
Надо поговорить с Торониром насчет товаров. Потом проследить за ним вечером.
Тот обойдёт город и придет 2 часу ночи в дворик за свой магазин, там где канализация. Как подойдешь поближе - покажут разговор Торонира с Агамиром. Теперь надо проследить за Агамиром, у нег дом в Талос Плазв, если Агамир дома - то дверь не взломать. Надо проникнуть в дом, когда Агамир уйдет по делам. Надо идти в подвал и там будет сообщение, что найдены улики. Также надо взять со стола в подвале "Жуткий список" и отнести его Дженсин. Я задержался в доме и спёр у Агамира меч Обесцениватель.
Дженсин скажет показать список Торониру. Показал.
Теперь надо прижать Агамира. Надо идти в Зелёную императорскую тропу, и там пробраться в мавзолей Трентиусов, в котором уже копошатся 2 гробокопателя. Агамир сразу пойдет говорить с тобой, даже если тонну зелий невидимости выпьешь. После разговора он нападёт, и его друг Ролгарел напялит полный комплект даэдрической брони и тоже нападёт.
Я свалил его ядом паралича, и вообще мазал яды после каждого удара на свой меч и завалил обоих. У Агамира будет зачарованная булава. Выбежать из склепа во время боя не получится - нужен ключ.
Надо забрать ключ у Агамира и лопату Агамира у стены.
Поговорил с Торониром, получил неплохое кольцо защиты от стихий. Торонир шизанётся и заявит что отдаст все деньги храмы. Храмовники то тут при каких делах?
Поговорил Дженсин, она заберёт лопату.

Рекомендация от Гильдии магов Скинграда

В Скинграде Лазар Милван торчит в своём доме и вполне себе нападает после применения заклинания прикосновения ярости. Забил его, в подвале прокачал блок на крысе, пока она не самоубилась об меня.
В Гильдии магов поговорил с начальницей Адриана Берин она скажет найти Эртора.
Надо поговорить со всеми магами в здании, и выяснится, что Эртора отправили пещеру Унылая равнина. Поговори с Адрианой. Самка подарит заклинание огнешара, которое я давно купил, и скажет привести Эргора.

Пещера Унылая равнина

В пещере бродят обезумевшие зомби, я взял лук с ударом огня, серебряные стрелы и меч с ударом огня. Действовал в скрытом режиме.
Надо забить всех зомби, сам Эргор вызывает дремору и в принципе небесполезен в бою.
В пещере есть книга, повышающая легкие доспехи, сундуки и каменная стенка, которую можно отодвинуть с внутренней стороны.
Мы с Эргором отправились в форт Магиа.

Форт Магиа

Очень поганый форт (много затопленных помещений) к западу от Имперского города.
Встретятся сундуки, охраняемые скелетами, причем скелеты-воины призывают себе скелета на помощь. Я рубил сразу хозяина скелета. Эргор вызывал дремору и махал палицей.
Прошёл в форт Магиа - Мемориал. В воде плавают рыбы-убийцы, на них пару ударов хватало. Прошёл через привидения, скелетов, лича в форт Магиа - Гарнизон. Там в сундуке пара бутылок вина изгнания теней. Оттуда вышел к рычагу у решетки, нажал на рычаг, и вышел в первую локацию, где я оставил Эргора. Оттуда пошли на выход.

Кулотт

Находится на берегу Верхнего Нибена, к юга от форта Магиа".
Надо идти вниз, вскрывать ларцы, и нажать на полу на панель. Откроется решетка. Проходи мост и спускайся вниз. В комнатке напротив спуска (мимо гробов надо пройти) - айлейдская статуэтка и пара сундуков. Как войдешь туда, появятся ужасные зомби. Эргор полезен только как средство отвлечения. Забил зомби, ушёл.
Вернул Эргора в Гильдию магов. Он вызывает дремор, я их зацепляю мечом, потому что ужасные зомби дремор гасят с трёх ударов, и я ждать не могу, а дреморы на меня начинают нападать, и мне это надоело.

Нинендава

Руины восточнее Санкр Тор, населены парой вампиров, тугими зомби (самый дисбалансный вид монстров в этой недоигре, вместе с блуждающими огоньками), низшими личами и тёмным привидением.
Пройдя по коридору, увидишь развилку - если идти вправо вниз, то придёшь к ловушке - лезвию-маятнику в стене, и там вампир-рыцарь с компанией зомби и лича, внутри гробы и ларцы. Если пойти влево вверх - там айлейдская статуэтка. Зачистив всё, я убрался оттуда.
Надо найти Умбакано.

Коллекционер Умбакано. Талос Плаза

Пришёл в особняк, поговорил с дворецким, тот отведет на 2 этаж к Умбакано. Обшарил особняк, продал 2 статуэтки. Теперь можно их сюда притаскивать.

Фанакас

Находится к северу от Чейдинхола и к востоку от озера Арриус.
Руины населены вампирами. Пути слева и справа заблокированы железными воротами, которые открываются нажатием на панели на полу.
Я проплыл налево, выпрыгнул из воды, и забил вампира, открыл ворота. Вампиры дохнут с моего яда с огнем моментально, причём можно отравить выстрел из лука.
По центральному проходу мимо ловушки с лезвиями я вообще не ходил.
Локация затопленная, но если есть зелье хождения по воде, чтобы выпрыгнуть на мостик, то проблем не будет.
Справа от входа пара вампиров, которые быстро кончились. Забрал айлейдскую статуэтку, обчистил сундуки (один на колонне посреди зала с водой) и гробы, но самое ценное - на вампирах, они в стеклоброне и дадрической броне. Сдал статуэтку Умбакано, тот дал схему Великого собора, который в Малада, и сказал купить книгу про очищение собора (купил в Торговом районе в "Первое издание"и прочитал).
Как только вышел из особняка - подошёл Клод Марик, пригласил в отель рядом, там с ним надо поговорить.

26 уровень персонажа

Осталось поднять обаяние и удачу, всё остальное по 100.
Купил особняк в Коррол, нагнав отношение графини подкупом.
В Эльфийских садах в доме Лоркмира в подвале лежит сам Лоркмир в луже крови.

Спереть посох архимага. Задание Гильдии воров Бравила

Надо идти к Метредель - она в доме Динари Амнис в Талос Плаза.
Она поручит наведаться в Университет волшебства и стащить у Архимага посох Хрормира, а также подкинуть в ночной столик архимага записку Серого Лиса.
Я прибыл в Университет, представился Раминусу Полусу (нельзя продавать тётке в приемной ничего - у неё всего 15 монет, можно спустить кучу добра за бесценок), получил зачарованную робу, обшмонал все комнаты, вынес все алхимические наборы в магазин, выкрал пару зачарованных кинжалов, монеты мз карманов, и ночью, когда Полус пошёл дрыхнуть, влез в телепортатор, выжрав зелье невидимости, которое ни хрена не работает в игре. Из комнаты Совета телепортнулся в покои архимага, посох на столе, схватил его, сунул записку в левый ночной столик и пришёл к Метредель.
Она заберет посох и пошлёт проследить за Иеронимусом Лексом, к нему явится дремора и скажет бредовую фразу "изыди отсюда, смертный".
Лекс уронит записку и пойдет к кораблю, бери записку и иди к Метредель.
Теперь надо подкинуть посох Онтусу Ванину (дом в стене Талос Плаза). Подкинуть посох надо в сундук на 2 этаже, он у бочек в закутке. И теперь ехать к главвору кошаку в Бравил, получать монетки и повышение.
Я попробовал начаровать или создать заклинание на алтарях Университета - для зачарования надо навык 100, для нормального закла маны маловато - 250 у меня, и больше не вырастет, надо придумывать что-то.

Святилище Клавикуса Вайла

Находится через дорогу от руин Сейататар, На запад от Виндасель, на север от пещеры Фелгагелдт, на юго-запад от форта Добротель.
Добежал туда, заодно посмотрел, как мой ледяной атронах расправился с троллем, с черным медведем и спригганом. В любой непонятной ситуации вызывай ледяного атронаха.
Надо дать статуе 500 монет. Дёшево себя ценит принц даэдра. Надо принести меч Умбры, но я намерен оставить меч себе.
После этого в инвентарь добавится статуэтка поганого пса, который не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу.
Надо идти во Врата Пелла, поговорить с Ирроком Широким и он направит в Виндасель.
В Виндасель на полу в зале - ловушка, пол опускается на шипы. В следующем зале - из решетки в полу пойдет газ, но он слабый. Уничтожив несколько крыс, я пришёл у Умбре. В Морровинде это был орк, а тут - самка.
Поговорил с ней, он даст шанс уйти, но я пришёл за мечом. Вызвал её на бой.
Победить её не просто а очень просто. Я дал ей по башке Волендрангом и она рухнула на пол, я сменил оружие на отравленный даэдрик и рубанул пару раз, потом снова долбанул молотом паралича, и снова даэдриком и Умбра сдохла, причем сложность игры была максимум.
Забрал меч, доспехи сдал в приём цветмета в Торговом районе. Меч - одноруч с уроном 33, зачарован на захват душ. Пока не сдал квест, он ничего не весит.
Я позахватывал души, в черный камень можно захватить душу бандита, а вот в Звезду Азуры - нельзя. И не пишется в инвентаре, какая душа в каком камне.

Пещера Гоблина Джима

К северу от Скинграда, населена гоблинами племени «Белая шкура» во главе с шаманом - бретоном Гоблин Джим. Пещера слегка запутана, можно пойти в проход налево, иам алхимическая подпольная лаборатория и книга повышает навык дробящего оружия.
Через проходы можно придти с другой стороны с залу, откуда можно пройти в локацию шамана.
Если пойти прямо от входа - справа будет дверь в Белокожий город Гоблина Джима.
Далее - ловушка с бревнами, почему-то гоблины сами натыкаются на свои ловушки постоянно. Я развлекался по всякому - стрелял стрелой света, чтобы гоблин всё освещал, сам на себя свет использовал, если набегало несколько врагов - травил ядом паралича и урона. Далее будут 2 спуска в зал, в ближайшем - ловушка, а в дальнем нет ловушек.
Обходя пещеры, придёшь к двери в Кладовка Гоблина Джима. Я забивал гоблинов, повышая навык блокирования, а в шамана пальнул стрелой безмолвия и забил мечом.
Гоблины поддаются атаке холодом, огнем и электричеством, но не очень хорошо. Я пальнул свитком 110 холода, а здоровья у гоблина убавилось немножко. Магам вообще в этой игре делать нечего, разве что некромантить по безумному. И я не понимаю что такое рассеяние - оно вообще не работает. Что на себя в зельях, что на врагов - бесполезная шняга.

Форт Скиния

Надо идти в горы на восток от Чейдинхола.
Я забивал мародёров в даэдрической броне, прошел зал с боковыми лестницами, и сходил направо. Там в полу - дыра, решетка падает вниз. В тупике сундук, а с балкона я пострелял во врагов в зале, а потом они прибежали и я их добил. На балконе ловушка - шары на цепи.
Пройдя через мост и направо, я в этом зале обчистил сундуки и открыл дверь. Далее будут тёмные привидения и низший лич. Забил их. Привидение лучше в скрытном режиме забивать. Сложность - 75 процентов. Всё из-за дисбалансных врагов, если с гуманоидами интересно на 100 сложности, то зомби, огоньки, тролли и минотавры становятся вообще неубиваемые. Не вижу смысла 2 часа кликать мышкой, чтобы завалить одного зомби. А на сложности 25 любой враг с 3 ударов замбивается. Не интересно.
Перед лестницей лежит скелет Грана Струзера, взял у него ключ от склепа Скинии.
Если пойти после моста налево, то будет дверь в Зал легенд.

Форт Скиния Зал легенд

В коридоре - скелет-воин, который призовет себе скелета на помощь. В конце центрального коридора - сундук с вином изгнания теней.
По бокам проходы в залы с низшим личем и скелетом, и привидением и зомби. Я забрал вино и убрался оттуда.

27 уровень персонажа

Вкачал обаяние и удачу.
В часовнях прикольные призраки исчезли, вместо них - древние освященные привидения. Респавн в зачищенных локациях бесит, если честно.
Прикольно подтаскивать монстров к адептам статуй, квесты которых уже выполнил. Начинается смертоубийство, а я залезал на камень и потом собирал добычу.
С сундука на крыше часовни Кадлью забрал кальцинатор мастера. Теперь реторту бы найти.
В лагере Богуотер на берегу Топальской бухты есть пустотелый камень, если его использовать, то внутри есть монетки. Я нашёл 200.
Сделал закл, повышающий алхимию до 195, но зелья получаются такие же, как при навыке 100. Не работает эта фишка.

Азани Черное Сердце. Задание Гильдии бойцов Коррол

Модрин Орейн скажет встретиться у него дома после захода солнца (8 вечера). Встетился. Тот расскажет охренительные истории и теперь надо найти его в Гильдии Бойцов Лейавина.
Орейн стоит на 2 этаже. Говори с ним и добирайся до Арпения.

Арпения

Тут кроме крыс - никого. Но полно сундуков с монетками и ловушек. В зале с сундуком на дырявой решетке этот сундук можно вскрывать. А вот если наступить на плиту рядом, она поднимется в надежде насадить тебя на шипы, торчащие в потолке.
Орейн придёт к выводу, что была грандиозная постановка, и его обманули. Азани жив, следов битвы нет. Мне только непонятно, с кем тогда бился сам Орейн, когда говорил, что из 20 человек вернулись 5 гильдийцев, и тогда погиб старший сынок главы Гильдии бойцов Коррол. С кем дрались то? Непонятно.
Орейн бессмертный на миссии.
Я сходил по ступенькам, посмотрел залы с газом, с лезвиями-маятниками, пособирал монеток и мы пошли в другим руинам.

Ататар

Модрин Орейн пойдёт к руинам Ататар. По дороге забили пару бандитов.
Внутри я скрытно из лука почти забил врага на балконе, но Орейн прибежал и долбанул по врагу булавой. Никакого стелса.
Враги в стеклоброне, со стеклянным или даэдрическим оружием.
Спустились в зал, поднялись по ступенькам, там напал бандит, забили его. Пробежали лезвия-маятники. Прошли в Ататар Хэйлия Дагон.
Забили ещё нескольких бандитов, я смог использовать паралич на 3 секунды и рубил мечом сразу. В зале есть камень на колонне, с открытой клеткой, а есть закрытые клетки. Я нажал кнопку на стене - открылись ворота в зал с мостом с падающими лезвиями, и проходом в Ататар Хэйлия Анга. Можно просто спрыгнуть с моста вниз, там тоже есть дверь в Ататар Хэйлия Анга.
Гасим монстров и идём в Ататар Лория.
Гасим Азани, у него меч Паук Греха, с ударом огня, но Азани я свалил параличом и замахал мечом. Надо взять его кольцо. Орейн вступит в диалог, повысит в звании, заберёи кольцо и уйдёт. Но не надо обольщаться - пройдя в другую дверь в Ататар Хэйлия Анга, ты наткнешься на двух магов-бандитов и одного с булавой. Отравленный меч действует с неотвратимостью терминатора, так что я всех завалил. Пройдя до двери в Ататар Хэйлия Дагон, надо в тупичке нажать кнопку на стене. Теперь иди опять в зал с камнями варла, и я 3 штуки добыл с колонн.
Рядом с Ататар находится таверна "Пьяный дракон".

Скампы Розентии Галленус. Лейавин

Надо зайти в дом Розентии Галленус, посмотреть на 4 вечных скампов. Они слабые, даже с моего дохлого огнешара они всей толпой дохли с 2 залпов. Поговорил с Розентией, она пошлет в Гильдию магов, там надо поговорить с Алвес Увеним. Теперь надо забрать у Розентии посох Вечного скампа и отнести его в пещеру Чёрный Фатом. Пещера недалеко, а вот скорость упадёт на 20 пунктов.
Если тренироваться на скампах, то они начинают нападать. Это будет подбешивать в пещере, которая тёмная, и там сильные даэдры.
Зайдя в пещеру, можно пойти направо, там большой зал с даэдротом, а слева узкие тоннели и там пауки-даэдра, особенно гадские мелкие пауки, они бьют параличом, а защиты пока нет. Надо наваять зелий сопротивления к параличу.
Я забивал врагов мечом Умбры, уже просадив зачарование. Кстати, яд можно наносить и на зачарованный меч. На грозовых атронахов холод не действует, паралич не действует, так что когда мне надоело их забивать мечом, я стал вызывать ледяного атронаха, и так всех победил.
Дошёл до сообщения, что от посоха можно избавиться. Надо просто выкинуть его из инвентаря, в зале со статуей Шеогората. Забив там даэдрота и паукодаэдру.
Теперь в Лейавин, Розентия даст кольцо, повышающее навык клинки и блокирование.
Магия какая-то херовая в игре. Долбанул ледяным свитком с уроном 110 - паучиха даже чуть-чуть не повредилась.

28 уровень персонажа

Вкачал обаяние и удачу.

Арена. Бой с великим чемпионом

Поговорил с Агронаком. Тот повысит навык Клинки, Блок и Атлетика на 3 пункта.
Надо поговорить с ним ещё раз, и орк впадёт в фаталистическую суицидальную депрессию, и не будет сопротивляться на арене. Конечно, интересно бы с ним побиться по честному, но я думаю, что уложил бы его без проблем - орки уязвимы к параличу, а я нашёл камень змея, и получил заклинание паралича с повреждением здоровья, и у меня и есть паралич на 3 секунды. Так что я бы его как Умбру уделал.
Надо поговорить с Изабель, и идти на арену. Я выбрал псевдоним Леди Удача. Не везет в жизни, пусть хоть в игре повезёт.
Забил Агронака, принёс его доспехи Изабель, та выдаст тебе другие доспехи, можно выбрать - лёгкие или тяжелые. Защита 20, а у призывной кирасы - 23. Так что я их в ящик положил.
Теперь клинки 103, блок 103 (спасибо за прокачку собратам Хакдирта), атлетика 103.
Далее я опять попёрся на арену, бой против 3 минотавров. Штука в том, что они не могут забежать в проход, по которому идёшь к арене, и их можно расстреливать. Если некромантить, то лучше всего скелетов - всякие атронахи тупят на лестнице и работают только магией, а скелеты херачат секирами, причем минотавры не реагируют на них, они за мной смотрят. Тем не менее, пару раз минотавры прорвались, но я меч с ударом огня принёс и быстро их забил. Можно подбирать их оружие - стеклянные молоты.
Пришёл к Изабель за деньгами. Бой со зверями - раз в неделю.
После боя к тебе пристанет восторженный поклонник.

Замок Анвил. Пещера контрабандистов

Если обойти от входа в замок вдоль забора и упасть в воду, то там вход в пещеру. Там никого нет и дверь в Столовая, но она не открывается, нужен ключ.
Там я забил восторженного поклонника, потому что у меня все операции скрытные, и он мне не нужен.

Форт Каптор

Форт на юг от реки Серебрянка, стоит с западной стороны озера Канулус.
Штурмовал на 100 сложности. Всегда использовал шлем с ПНВ.
В первого некроманта всадил стрелу безмолвия, потом 3 стрелы понижения магии и снова стрелу безмолвия, но сволочь меня заметила, и я зарубил её мечом. Справа еще некромант, я старался тырить свитки у них из карманов, потому что потом они на трупах отсутствуют.
Некроманта рубанул фирменным ядом, там стол с детским гробиком. Это был некромант-педофил, видимо. Там же рычаг у стены, открывающий решётку.
Если пойти от входа налево - наверху лестницы стоит некромант. Стандартный способ борьбы с ними - прибегаешь, всаживаешь заклинание паралича и рубишь отравленным мечом. Некромант кончится через несколько секунд.
Открыл решетку, выдал врагам кланфира, потом дэйдрота, забил всех, пошел в Форт Каптор Проходы.

Форт Каптор Проходы

На этаже в дальнем левом углу решетка, которую надо суметь открыть, в полу - дыры, закрытые решётками, туда можно провалиться, в центральной комнате 2 двери, и дверь слева (там скелет, призывающий скелета, мой дэйдрот разобрался с ними. И там сундуки и гробы с монетками и на гробу книга повышающая Мистицизм). Враги - пара низших личей, скеллет, в которого я пальнул трофейным посохом уничтожения оружия и он стал предлагать мне рукопашную, тёмное привидение и пара некромантов, которых я быстро вырубил. Личей пришлось долго кромсать призывным мечом, никакой яд их не берет, вызывал атронахов огненного и ледяного, пока не забил нежитей.
Пришлось провалиться вниз, выжрав зелье невидимости, вызывая дэйдротов, чтобы забили ужасных зомби и привидений. Двух некромантов я уложил стремительной атакой, нашёл рычаг на стене в закутке и открыл ворота. Обчистил гробы и эвакуировался.
Если нырнуть в воду, то у башни на дне - сундук с 3 монетами.

Святилище Мефалы

На святилище Мефалы укажет Лютер Брод из Эльфийских садов.
Святилище Мефалы находится на северо-восток от таверны Рокси. Статуе надо принести - паслен и отдать с полуночи до 5 часов утра.
Надо сходить в деревню Путь Унылости и стравить друг с другом два фамильных клана. Типичное задание в стиле Тёмного братства. Как раз ночь, так что лезем в дом к Ниван Далвилу и забираем со столика церемониальный кинжал Далвилу. Потом лезем в дом Хрола Ульфгара, на 2 этаже на столике берём фамильное кольцо. Идём на чердак и гасим Хрола. Это нелегко, и если бы не мой фирменный яд, мне бы пришлось туго. Я так понял, что на 100 процентах сложности игры ваншотного оружия просто не существует. Хрол провалился сквозь доски, так что я нашёл его на 2 этаже и положил в инвенарь кинжал Далвилу.
Потом забил Нивана Далвилу, из скрытноти не получилось его прибить даже мечом Умбры, так что забил ядом. Кладём ему в карман кольцо.
Дождался утра и поговорил с тавернщицей про оба убийства, она выхватила кинжал и побежала на улицу. Там уже началась разборка, нельзя в неё вмешиваться. Один клан загасит другой. У меня победили Далвилу.
Идём к статуе и она даст одноручный Эбонитовый клинок с высасыванием здоровья и безмолвием. Урон смешной - всего 29.

Беглецы. Задание Гильдии бойцов Чейдинхола

Бурз гро-Хаш расскажет про сбежавших из тюрьмы Бравил заключенных. Только я не понял, почему бездействует Гильдия бойцов Бравила. Ах, ну да, мудаки из Bethesda не знают о логике.
Прибыл в Бравил и докопался к Хенантьеру. Тот расскажет что бандитов четверо и скрываются они в Пещере Бладмейни.
Залез в пещеру, там никого, я прошёл зал с газом, подергав за камни на веревках, и наткнулся на Хлофгара. Пальнул в него стрелой с ядом, огонь + вред здоровью + электричество, тот кончился. Бандиты в стеклоброне.
Далее долго полз, преодолел овраг и изучил сундуки по пути и в овраге тоже. В основном монеты. После ловушки с бревнами на спуске пальнул стрелой с ядом холода в Ашанту - не подействовало. Пришлось стандартным ядом стрелять, Ашанта загнулась.
Пошёл дальше. Прибыл в зал с левым и правым тоннелем, пошёл в левый, там лучник-ящер Дрит-Лэ, на него ни паралич, ни огонь, ни холод в яде не подействовали. Тугой оказался ящер, забил его Умброй.
Продвигаясь дальше, я забил медведя, и пришёл в пещеру, где у костра стоял Энрион. Пальнул стрелой с ядом холода, Энрион стартанул ко мне, добежал и умер. Он единственный без брони.
Из пещеры есть второй выход наружу.
Теперь в Чейдинхол, доложить орку, и он направит в Анвил.

Слёзы Гарридана в поляне Морозного Огня

С'Драсса - кошак из Гильдии магов Лейавина, захочет Слёзы Гарридана. Надо поговорить с Жульен Фанис, которая торчит в приемной Университета волшебства в Имперском городе.
Жульен Фанис посоветует прочитать книгу "Легенды о рыцарях", которую можно найти в "Первое издание" (Торговый район Имперского города). После этого появится маркер на карте.
Для прохода в пещеру нужна очищенная морозная соль. Её даст Жульен Фанис.

Поляна Морозного огня

В пещере бродят медведи и пумы, надо пройти до двери и идти на поляну Морозного Огня.
Я пришёл к участку с каменюгой, покрытому снегом, и там бродит ледяной атронах - повелитель. Если сунуться к глыбе - получаешь удар холодом. Я завалил атронаха сначала, долго мы бегали вокруг деревьев, но атронаха я забил.
Так называемые слёзы - это едва различимые тёмные чупа-чупсы, их 5 штук, одна на камне, у прозрачной глыбы. Остальные вокруг центрального валуна. Собирай их и неси к С'Драссе.
После этого они появятся в гильдии на витрине, их можно стащить и продать в магазин.

Странствующий ученый. Задание Гильдии бойцов Анвила

Аззан направит в пещеру Хрупкая скала для сопровождения Эланты из Алинора. Лучший способ пройти квест - посмотреть где это на карте, а потом перезагрузиться с сохранения, когда задание не получено, и зачистить пещеру.
Я проходил на максимальной сложности и без вызова существ на помощь.
Пещера довольно большой протяженности населена дэйдротами, кланфирами, грозовыми атронахами (самый мощный и неприятный тип врагов), зивилаи и разномастными дреморами.
Я долбил призванным мечом, втыкал во врагов Умбру в режиме скрытности, жрал зелья (после боёв я полегчал на несколько десятков килограмм) и мазал яды на мечи. Выбегал лечиться и снова на штурм. Дреморы оказались распрекрасно подвержены действию паралича, холода и электричества, так что я их укладывал без проблем, когда это понял. Зивилаи падают с паралича, и на них действуют яды. Дэйдротов приходилось тупо заколачивать.
Пройдя до зала с разрушенной статуей и колоннами, я пошёл в пещеру Хрупкая скала - Нижние проходы. Забил всех и вышел из другого выхода.
В Oblivion остался недостаток из Morrowind - визуально расстояние до врага кажется большим, но враг тебя достает.
Теперь к Аззану, берем контракт, обязательно листаем диалог вниз - надо все ветки нажать, и тогда по прибытию в пещеру внутри будет стоять Эланта. Она пойдет шагом, иди с ней до колонн и на этом всё. Сходил в Анвил, получил повышение.
Я наваял зелье повышения магии и восстановления магии + повышение здоровья и восстановление здоровья и сопротивление параличу 39 % - нектар водного гиацинта, жир нарисованного тролля, шляпка каменного гриба, кровавая трава. И отражение урона + повышение силы воли - земляника, мука, корень мандрагоры, росток лаванды.

Угнали таверну. Портовый район Имперского города

В Портовом районе Имперского города стоит корабль-таверна, поговорив с ее хозяином Ормилом, надо снять каюту и проспать минимум 8 часов. И корабль угонят пираты, их 4 штуки.
Выходи из каюты и к тебе обратится Линч, разговор по любому закончится битвой. Я три раза всадил паралич в него и забил. Забрал ключ от склада и записку.
На этой же палубе в запертом складе сидит орк Граман (член Гильдии воров, кстати), но если выйти наверх, то орк сам освободится, так что можно к двери и не подходить.
В баре предстоит битва с Минкс, хотя это не бой а так, развлекуха, даже на максимальной сложности. Пираты с эбонитовыми мечами. Минкс призвала дохлого призрака, я всадил её 3 паралича, махая умброй, как вертолёт лопастями, и Минкс кончилась. Орк ничего делать не будет, пока не убиты все пираты, он должен типа отвести корабль назад.
Выходим наружу, забиваем пирата Яростного.
Обчищаем его, забираем ключ, и идем в каюту Ормила. Там Ормил и главарь банды - Селена. После разговора гаси Селену, Ормил начнет гнать пургу о том, как страшно его мучила эта Селена. Но я разглядел кучу бутылок вина и пару морковок на столе, так что понятно, чем они тут занимались.
Говори с орком, говори с Ормилом, иди спать в каюту, и корабль вернется в порт.
Поговорив с Ормилом, получи 450 монет.

Святилище Боэтии

Находится в горах на восток от лагеря Серсен, у гор Валус, к востоку от Камышовой реки. Туда хер доберешься. Принести надо сердце дэйдра.
Боэтиа дарит меч Золотая марка, это я по Morrowind знаю.
Боэтия откроет портал. Надо не проходить в него, а нажать на портал.
Ты станешь участником Турнира Десяти Кровей". Бери лучшее оружие, ремонтный молоток, кучу зелий здоровья, щитов и ядов. Хлам не бери, так как наберёшь кучу трофеев.
Я не использовал призыв существ - когда ещё такая возможность подраться со всеми представится? Лук у меня призывной, стрел лучше брать по минимуму - с ребят снимешь кучу зачарованных стрел. Также я не использовал паралич и яды с параличом, только пару раз, когда меня опрокидывали. Прошёл на сложности максимум и ни разу не умер. Один раз меня сбросили с моста, но я запрыгнул обратно. Активно использовал свитки урона и безмолвия, а также понижения магии, чтобы не вызывали всяких привидений. Также свитки разрушения оружия и доспехов.
Надо выйти из клетки и идти к воротам, я пошёл к правым.
Первым напал тёмный эльф с секирой, забил его, отремонтировался, пошёл к воротам. Перед боем я заклинал повышение здоровья и щит.
Вторым напал высокий эльф-маг, он призвал привидение, а я всадил в альтмера свиток безмолвия. Яд использвал на урон электричеством.
Третим напал имперец с молотом, я никак не пойму, отчего персонаж падает, я решил что этот гад применил паралич и тоже уложил имперца параличом и долбил его.
Затем напал хаджит в стеклоброне с топором. Забил.
Пятым напала нордка с длинным мечом. Забил, перейди на призывной двуручник, чтоб по честному. Враги вооружены даэдрическим оружием, у кого-то оно зачарованное.
Шестым напал орк с секирой адского огня. Тут я сел на измену, так как сажал здоровье мне довольно сильно. Но обжираясь зельями и намазывая яд, в том числе и трофейный, я выжил и победил. Кстати у пары ребят были дикие запасы зелья лечения - у одного я забрал 74 бутылки, у другого 50.
Седьмым напал редгард, я взял с собой кинжал ломки и акавирский клинок, зачарованные на уничтожение оружия и доспехов, и применил, так как враг сильно долбил секирой. Несмотря на навык блока 103, я что-то не понимаю никак, почему враг бьет персонажа, а тот только через полчаса щит ставит. Реально, что-то накосячили в прогграмном коде. Это давно убило атмосферу этой недоигры.
У редгарда пропало оружие, он предложил мне рукопашку. Я согласился, он оказался крепким врагом, но сдох.
Восьмым напал лесной эльф, он начал такие мощные стрелы всаживать, что поллинейки здоровья просадил мне, а я даже не успел до него добежать. Я глотал зелья, мазал яд и задолбил его.
Девятым напал ящер, на него паралич не действует, яд не действует, я отбегался, восстановил здоровье, дорасходовал всякие смешные свитки типа поглощения силы воли, и взял трофейный лук адского огня и начал всаживать стрелы холода в ящера. Та его и забил, бегая и стреляя.
Откроется портал, возвращайся к статуе и бери Золотой меч. Урон 30, с ударом огня. Урон указал с учетом ремонта 125.
В целом - неплохо прогулялся.

29 уровень персонажа

Вкачал обаяние и удачу. Нашёл тётку у святилища рядом с фортом Дирих, она за 20 медвежьих шкур учит разрушению. А то как-то туго идёт рост навыка.

Утраченные истории Тамриэля. Задание Гильдии воров

С'кривва отправит в Скинград узнать что с Теранисом. Он должен был принести книгу "Утраченные истории Тамриэля". В Скинграде поговорил с бомжом, тот сказал что Теранис спалился на болтовне в таверне и его посадили в тюрягу.
Поговорив с жителями, можно узнать, что Шум гро-Яруг из замка ищет человека для кормежки зэков.
Прибыл в замок, прошёл в темницу, дальше не пустят. У меня была кираса шпиона и я кастанул хамелеон 25%, вскрыл дверь и прошёл к камерам. Поговорил с Лартьяром Ленивым, открыл ему дверь, он рассказал про Бледную Леди и кровавые следы.
Иди к стене и жми на свечу справа, откроется проход в винный погреб. Проходи до конца и крутани ручку слева пару раз, откроется дверь и тут же закроется. Проходи к винным бочкам по кровавым следам. В углу надо нажать на свечу на столбе. В бочке откроется проход. Далее стоит Бледная Леди и валяется труп Тераниса. С вампирами у меня разговор короткий - меч с ядом урона огнем. Леди сдохла, взял ключ, открыл клетку с ящером Амузей. Поговорил с ним. Тот пообещает показать где книга, если ты его выведешь из замка.
Я вывел через столовую во двор, потом по мосту прошли, и ящер сказал, что книга в Скинграде, у стены за домом Нерастарела. Взял книгу, отдал кошаку в Бравиле.

Святилище Периайта

Находится на берегу реки Серебряной рыбы, к востоку от таверны "Имперский мост" и с другой стороны реки от таверны. К статуе ведет мост. Возле статуи стоят столбом 5 чуваков, не реагируют ни на что.
Поговорил со статуей и перенёсся в царство Периайта.
Надо найти 5 душ и вернуть их обратно. Души отмечены дымом, но на уровне полно грозовых атронахов, даэдра-пауков и даэдротов с зивилаи.
Также можно собрать харраду, и добыть деньги или зачарованную клеймору с мясистых коконов по всему острову. Души могут пугаться разборки с врагами и убегать. Вот мне только этого не хватало - ловить призрачных мудаков.
Душа Илвела Ромейна находится у башней Источник крови, надо нажать использовать на призраке и он исчезнет.
В башне - пара зивилаи, и есть подъемник на 2 этаж, если пройти по пандусу наверх, то там фонтан крови и фонтан магии - восстанавливают жизнь и магию.
Я вызывал ледяного атронаха постоянно. Его видно среди врагов, что хорошо для понимания ситуции, и он дерется холодом. Минус в том, что ледяной и огненный атронахи подвержены параличу, а грозовой - нет. И у грозового сильнейшее отражение урона. Его бить мечом - это как самого себя бить.
Дэдроты и зивилаи падают как подкошенные с паралича, и я этим пользовался постоянно.
У пещеры Слепой грот - два входа, и там тоже души торчат. Вобщем, собрав 5 душ, надо идти с синий портал, который откроют.
Говорим со статуей и получаем зачарованный на отражение заклинаний щит Разрушитель Заклинаний - тяжелый доспех.
Tags: action, oblivion, old games, pc games, tes, the elder scrolls, Бравил, Брума, обливион, прохождение, старые игры
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments