interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

The Elder Scrolls Oblivion 2006 прохождение часть 3

Святилище Шеогората

Находится между фортом Номор и Поселением-на-воде.
Надо иметь салат-латук, малый камень душ и пряжу, и обратиться к статуе.
Шеогорат даст задание идти в Пограничную заставу и исполнить местное пророчество.
В паре домов заставы зелья спрятаны в разбитых ящиках.
Поговорил с кошаком-шаманом Ри'Бассой (надо поднять отношение) о пророчестве К'Шарры, представившись странствующим учёным. Если все на улице, то лучше влезть в таверну (там сумма сделки - 50 максимум) и вскрыть витрины, надо взять сыр олрой. Когда все пойдут бухать в таверну, надо тихонько зарезать всех овец, если квест не идёт - зарезал не всех. И положить сыр в котел на костре. Пойдет дымок и набегут крысы, шаман выбежит или надо с ним поговорить и он стартанёт на улицу, и кинет крысиный яд. Я один забрал, который внизу лестницы, попытался отравить псину в Гильдии бойцов Анвила, но тварь не жрёт яд. А убить нельзя - псина считается членом Гильдии.
Как передохнут крысы, и если все овцы загнулись - Шеогорат сажет идти в центр деревни. Это в место внизу лестницы. Через некоторое время с неба начнут сыпаться горящие псы. Шеогорат - лучший.
Теперь идём к статуе и получаем бесполезный посох Ваббаджек, который не делает вообще ничего. Шутка Шеогората, видимо, очередная. Но Шеогората люблю, с ним не скучно.

18 уровень персонажа

Вкачал силу воли, скорость, интеллект. На нормальной сложности забил блуждающего огонька.
Боты-тренеры бесят, надо постоянно угадывать время, когда он активен. Ублюдство какое-то.
Бесят привратники в гильдиях бойцов, постоянно хвостом ходят, и смотрят на тебя.
Купил легкую кирасу Право первородства Асталона (Ловкость +5, мана +50) в "Позолоченный графин" Торгового района Имперского города.

Ограбление Леллеса. Анвил

Аззан даст задание помочь Леллесу. Иди на пристань, в магазин "Качественные товары Леллеса". Леллес скажет устроить засаду в магагазине, а сам будет бухать в соседнем "Полном кубке".
В полночь придут 3 врага в эльфийской броне, один со стеклянным мечом, другой с эльфийским, один из них маг, который скастует на себя невидимость.
Я победит на 75-процентной сложности, не выходя с магазина, хотя некромант их всех завалит запросто, просто вызывать даэдротов или грозовых атронахов.
На максимальной сложности пришлось выбежать с магазина и матросы на пристани забили всю банду, наполовину уже покоцанную мной.
Я убедился окончательно и бесповоротно, что игра нагло глючит, игровая механика этого игрогавна перекошена, и если бы игрой занимались, то надо было оставить только нормальную сложность.
Я выжирал зелье невидимости, подкрадывался чтобы нанести критический удар, только замахнусь - и меня все видят! Это что ещё за херня? Этот игрошлак кто-то посмел назвать великой игрой? Это великое гавно, а не игра.
Проблема ещё в том, что все трое сразу лезут и наносят удары по очереди, не давая выйти из блока.
У меня был с десяток сильных зелий здоровья, и вообще даже на нормальной сложности к этой битве надо подготовиться. Выжрать повышения здоровья, кастануть щиты.
Я всадил 2 стрелы ещё с лестницы, в скрытом режиме, а потом ко мне побежали. Я ушел на 2 этаж, и вызвал зомби, чтобы задержал врагов, планируя порубить их через перила. Но не получилось. Яд понижения запаса сил с одной стороны, действует прикольно - враг падает и лежит. Но, сука, его невозможно убить в этот момент! Он полежит и снова встаёт. Недоумение от такого игрогавна просто разорвало мне мозг.
Пожирая зелья, маневрируя и лечась, я забил таки врагов, добыл стеклянный меч-одноруч с уроном 21. И эбонитовый кинжал.
Я попробовал выжрать скууму, повышение силы на 60, но даже 3 бутылки ничего не дало, и к тому же картинка плывет, персонаж хуже слушается нажатия кнопок. И падает ловкость, то есть невидимость не спасает. То есть ботам насрать на удар с силой 280. И перестаёт работать невидимость. Что там внутри этого сраного Oblivion накосячено - об этом можно только догадываться. Но главный косяк не в игре, а в том, что шлюхи-даунихи высрали в мир дебилов-разработчиков.
Это в Morrowind я мог положить целую казарму имперцев и даже не запыхаться, а в Oblivion даже не знаешь, что делать - то ли полностью переделывать этот игрошлак, то ли стереть его с компа на хер. Разработчики сваяли картинку и выкинули на рынок, дескать и так сойдет, школота всё равно с читами играет.
Теперь идём в "Полный кубок" сообщить Норберту Леллесу о том что всё кончилось, и что разработчики - уёбки.
Аззан направит в Чейдинхол.
Грохнул с одного удара стекломеча второго бомжа в Корроле.
Стекломеч не действует против привидений, как и эльфийский.
Купил в "Парадоксе лучника" в Бравиле лук страданий. Напрасно. Я в основном пользовался призывными, из которых сделал постоянные луки - они ничего не весят.

Святилище Херсина

Находится в Нибенейской долине, к югу от Сардавар Лид и к востоку от озера Угольной пещеры.
Принёс статуе волчью шкуру, и Херсин дал задание замочить единорога. Это обычный конь по силе, забил его и принёс рог статуе, и получил в подарок доспех Шкура Спасителя.

Заброшенная шахта. Задание Гильдии бойцов Чейдинхола

Прошёл на максимальной сложности.
Орк Бурз гро-Хаш из Гильдии Бойцов Чейдинхола выдаст оружие для 3 бойцов и отправит в Заброшенную шахту. Вход охраняет пара гоблинов, в окрестностях бегает тролль и спригган.
Мне непонятно, как 3 безоружных бойца прошли в шахту, снаружи которой 2 гоблина.
Поговорить надо с Риенной, она заберет у вас лук. Я стырил у неё ключ, и отдал молот орку, меч – гуманоиду.
Пошёл в шахту, первых 4 свирепых гоблинов завалил сам. В пещере трупы рудокопов, есть ловушки в виде шаров на цепочке, с серебряных жил можно добыть самородки, и есть сндуки с монетками.
Потом вывалила толпа гоблинов, я отступил к своей бригаде, и они вступили в бой. Мне удалось никого не потерять, хотя мечник был близок к подыханию.
Доложил орку в Гильдии, получил повышение. Орк отправит в Коррол.

19 уровень персонажа

Вкачал силу воли, интеллект, скорость.
Периодически хожу к часовне Кадлью, там 2 некроманта, труп искателя приключений, сундук. Я вытаскиваю из карманов некромантов свитки и зелья, в бой не вступаю. Даже если они и нападут, то из часовни не выбегают. справа от входа - лестница на крышу часовни, там скелет и в ящике я добыл перегонный куб мастера.
Отмычки можно добыть из кармана кота, спящего в палатке во дворе тюрьмы Императорского города.

Анвильский корабль призраков

На пристани Анвила стоит корабль "След Змея", на котором торчит Варула. Её надо вернуть хрустальный шар. Варула даст ключ от корабля и скажет, что шар лежит в сундуке в грузовом трюме корабля.
Сначала забил призрачного моряка.
Потом спустился ниже. Призраки вооружены абордажными саблями. На палубе 2 призрака, они накладывают безмолвие и дерутся холодом. У меня был морозный щит, и плюс Руки Атронаха, вобщем, я отражал атаки холодом.
Забил призраков, выбегая наверх ремонтироваться и лечиться. Призраки живут каждый на своей палубе и корабль не покидают. Бить их мечом с уроном 15 (при навыке клинки 100) - довольно утомительно, я использовал свиток разъедания оружия, вроде действует.
На следующей палубе ещё 2 призрака. По кораблю валяются трупы моряков. Нодо спуститься до самого низа, там забить 2 призраков, и взять шар. На полке внизу прячется бутылка скумы, и есть зелье лечения.
Отдал шар Варуле. Она наградит слабенькой зачарованной абордажной саблей «Красная волна».

Незавершенное дело. Задание Гильдии бойцов Коррол

Надо поговорить с Виленой Донтон, она отправит к Модрину Орейну. Тот поручит найти Маглира в Скинграде (он в гостинице "Западный Вельд"). Маглир скажет, что должен был достать записки Бренуса Астиса в пещере Упавшая скала (охраняется медведем), но забил на задание из-за малой оплаты.
Я дошёл туда мимо озера с камнем Романа - камень даёт оружие призывное. И рядом Камень Этереуса даёт заклинание Врата Этереуса.
В пещере в первом зале - 2 низших лича, их не берет безмолвие, понижение магии, обуза, я мазал меч ядом и экспериментировал. Личи вызывают скелетов и вооружены магическими посохами.
Забил их поодиночке, стекломеч их берёт.
Если пойти налево в проход - там зомби. Правый проход разделяется, левый путь приведёт к воде, и в конце пути будет дневник.
Заклинание отпугивание нежити действует на зомби, те в панике убегают. Яд обузы не действует на зомби.
В пещерах много сундуков с монетками.
Правый путь приведет к залу с призраком, зомби, скелетом-лучником и личем. Там пара сундуков и мостик над провалом.
Поговорил с Маглиром и пошёл к Модрину Орейну, сказал что сам добыл дневник.

20 уровень персонажа

Вкачал силу воли, интеллект, скорость.
Если вызвать сапоги, починить до 125 прочности (надо 75 навык оружейника), то их можно выкинуть из инвентаря, подождать, когда действие призыва закончится и у тебя будут легкие доспехи, которые ничего не весят. Тоже самое с остальными призываемыми вещами. Призывные поножи - тяжелый доспех.
Каждый уровень в стеклянных столах гильдий магов респавнятся алхимические приборы, их надо продавать.

Святилище Азуры

Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.

На север от озера Арриус и Чейдинхола.
Проходил на максимальной сложности.
Статуе надо дать сияющую пыль на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами утра или вечера). Пыль добывается в магазинах или с блуждающих огоньков.
Доброй Азуре надо замочить 5 её фанатиков, которые превратились в вампиров и теперь обитают в Опустошенной шахте.
Надо обязательно грохнуть шарающихся в окрестностях пару медведей, у меня один застрял в камне. Медведеботы будут мешать операции, их лучше всего заманить к фанатикам у статуи, и они разберутся со зверьём.
Ещё на спуске в шахте встретится ловушка - шар на цепочке. В проходе направо - ещё один шар.
Первого зараженного собрата забил из скрытности без проблем.
Далее два прохода - налево - гробы с золотишком и и направо - там 2 вампира, от последнего мне пришлось выбежать наружу, залезть на камень и оттуда забить огненной магией. Света вампиры не боятся.
Я извел три десятка сильных зелий магии, здоровья, невидимости, мазал ядами меч.
Далее надо дернуть камень на веревке. В открывшейся локации - маг-лучник и орк-вампир с даэдрической секирой. На вампирах даэдрическая броня. Эти 2 рожи очень сильны. Я начал призывать скелетов, но орк их сносит с одного удара. И что я не понял - я призываю скелета, потом призрака, скелет тут уничтожается. Но это же разные заклинания! Опять дерьмо сделали, а не магию. Даже в Morrowind такой херни не было.
Надо выманить этих двоих наружу, в тесноте подземелья с ними не разобраться. По магу я рубил безмолвием и понижением магии. С собой у меня были трофейные посохи огня, я их все израсходовал. Снаружи первым сдох маг, потом я справился с орком, запрыгнув на камень и бомбя огнём сверху.
В их локации надо разрушить доски в стене, нажимая использовать, и там гроб с монетками.
Как 5 собратов будут мертвы - иди к Азуре, она даст камень Звезда Азуры.

Пьяные и буйные. Лейавин

Модрин Орейн отправит в Лейавин, чтобы разобраться с дебоширами. Это гильдийцы в таверне "Пять когтей" - Дубок гро-Шагк, Реллиан, Вантус Прелиус. Говорить надо с Вантусом.
Им надо найти работу. Как я их понимаю. Рядом с таверной "3 сестры" есть дом Маргарты, надо с ней поговорить. Она захочет 5 эктоплазм, я принёс сразу, а можно нарубить с привидений в часовнях. Надо жать два раза в меню диалога на "Работа для Гильдии бойцов", пока у тебя не заберут эктоплазму.Теперь тётка припашет бойцов для своих нужд, и надо сказать Вантусу об этом. Доложил Орейну. Повысился в звании.

Логово воров. Задание Гильдии бойцов Анвил

Аззан даст в помощь бессмертного Маглира и скажет найти и уничтожить логово воров.
Надо сразу идти говорить с к Ньюхейму Тучному, заодно спросить про фамильную драгоценность. Получите наводку на пещеру Хрота.
К заданию надо подойти ответственно, запастись зельями, запсным мечом, ядами безмолвия. Я взял клеймору холода. Она единственная была с зарядами, так как зачарованием я ёще не занимался.
В пещере правый проход завалят камни, как только туда сунешься, надо идти в следующий. Босмером надо управлять, он не умрёт, только сознание теряет временно.
Сначала будет первый не сильный враг, потом ещё парочка. Маги, лучники в стеклянной броне. Перед атакой я кастовал повышение здоровья и щит.
В пещере много сундуков. Далее надо смотреть под ноги - есть ловушка с шаром на цепи. Растяжку я снял. Хотя если впритирку к стене и в скрытности перемещаться - этих ловушек можно не опасаться.
Потом я поставил босмера в пещере, прошёл по проходу, кастанул скелета, вызвав внимание трёх врагов, и убежал к Маглиру. Тот встретил врагов, а я долбанул в спину критической атакой и сначала бил по магу ядом безмолвия. Завалил этих ребят, прошли в пещеру с ямой в центре, там ещё двое, стрелы магические, луки тоже у врагов.
На столе нашёл Кувшин Ньюхейма. Но не это главное. Кувшин отдал, в награду дали 3 бутылки пойла, которое я сунул Ньюхейму в его шкаф.
Главное - удалось добыть даэдрический лук, пару зачарованных луков (не уступающих тому, что продаётся в "Парадоксе лучника") и даэдрический одноручный меч с уроном 29. Про стклоброню и стеклощиты вообще можно не упоминать.
Вот меч-даэдрик врагов кладёт гораздо бодрее, чем всё то, чем я пользовался.
Пещеры надо проверять с факелом, чтоб не пропустить ничего.
Ну и я взял Маглира в Приют Ворона.

Приют Ворона

Теперь к скелетам добавился низший лич. Забили скелетов, пошли внутрь. Там волки и крыса, забили их, прошли в решетку, и я пошёл сначала направо в Захоронения. В Захоронениях живут зомбик и пара вампиров с волком, есть сундуки с монетками.
Потом вернулся, и открыл данным мне ключом старую дверь. Там мы забили лорда Ловидикуса, на столе взял его дневник. Повскрывал сундуки, и ушёл. Дневник надо показать чемпиону Арены, но не сейчас.

Форт Ирония

Форт на берегу, там обитают гоблины. Я наваял яды с 4 эффектами - паралич, безмолвие, повреждение здоровья и магии. Яд отлично действовал на гоблинов. Там гоблины-предводители и маги, мы с Маглиром забивали одного за другим, я вскрывал сундуки. Там есть пара ловушек - шары на цепи, Маглир мимо не прошёл, конечно. Дать ему зелье или оружие нельзя, доспехи тоже не дать, хотя в Morrowind чувака-смертничка с Морнхолде я экипировал.
Там длинные ходы, но по сути - кольцевая. Найдя 2 вина изгнания теней, мы пришли к выходу.
Потом сходили от Скинграда мимо Кватча к Анвилу, забивая бандитов, находя новые локации. Забили огра и минотавра, огр перед этим забил легионера. К концу путешествия у Маглира не осталось брони и иногда он работал кулаками. Я пару раз его подлечил свитками, а пару раз он на меня кидался, приходилось вырубать его.

21 уровень персонажа

Вкачал силу воли, интеллект, скорость.
Идиотская прокачка уже задолбала, самая логичная прокачка была в Gothic, хотя там не хватало очков для полноценной прокачки, но она была логичная - набрал очки, и вкачал что надо.

Охота на медведей

Торли Этелред с фермы "Скальные Осколки" (северо-восточнее Мискарканд) даст задание изничтожить 6 медведей и принести ему их клыки.
Это уникальные крупные медведи-шатуны, и их 10 штук, двое на нас напали ещё по дороге к ферме. С них можно взять только зубы.
Заколотили мы зверюг, Торли в ответ подарил книжку. Без Маглира было сложно, так как медведи нападали иногда по двое, я призывал скелетов, зомби и привидений, скелеты самые эффективные, по моему. Потом мы с Маглиром пошли в форт Кармала.

Форт Кармала

Форт к югу от Коррол, рядом с Хакдирт. Населён вампирами.
На колонне, под которой лежит труп зомби, стоит сундук, с обломка арки можно запрыгнуть к нему. После 20 уровня там будут тролль и медведь тусоваться.
После входа найдешь труп искателя приключений. А за вторыми дверьми - вампиры и скелеты.
Я наваял антивампирских ядов, купил заклинание исцеления от болезней.
Чтобы сделать яд, надо спиддрал, шляпка голубой энтоломы, паслен, листья полыни - получим урон огнём, повреждение здоровья, обуза, повреждение магии.
Забив 2 вампиров, на спуске нарвались на дротикомёты из стен. Их не отключить. Далее коридор ведет направо и налево, и првидёт к двум залам, справа в зале в сундуке - 2 бутылки вина изгнания теней, ужасный зомбик бегает, и вампиры.
Слева в зале туманное привидение, его даэдрическое оружие поражает. Ещё мешаются крысы.
Также есть монетки в сундуках и гробах, и главное - я добыл ступку-пестик мастера.
Потом мы с Маглиром пошли к статуе Меридии.

Святилище Меридии

Святилище Меридии - к востоку от фермы "Скальные Осколки". Надо принести костяную муку или мертвую плоть. Статуя даст задание убить 5 некромантов в Воющей пещере (к востоку от Скинграда).
Внутри пещеры сначала я грохнул крысу, и там будут 3 прохода. Правый и левый тупиковые, идти надо в средний, сначала забив отряд скелетов, один был с зачарованной клейморой. Дойди до упора вниз, надо упереться в камень и он отъедет вниз.

Воющая пещера - Нижние тоннели

За дверью будут пара некромантов, и ситуация осложняется тем, что в тесном помещении есть ещё зомби, которые замораживают магию, и скелеты, и ещё некроманты призывают новых. А если я призываю, то почему-то мои существа нападают на Маглира. Наверно он меня втайне ненавидит.
На 75-процентной сложности забивать ужасных зомби даэдриком - очень неэффективное занятие. Я забил одного некроманта и выманил двоих зомби наружу, там долго с ними разбирались, пришлось на нормальную сложность снизить.
Яд против некромантов - харрада, яд дэйдра, белый стручок, баранина или баранина, харрада, когти кланфира, рис - паралич, повреждение здоровья, безмолвие, повреждение магии.
Вобщем, надо сначала всех нежитей выманить от некромантов, и потом уже с ними разбираться.
Во втором штурме мне удалось проскочить мимо нежити и пока они били Маглира, я догнал и зарубил некроманта. У них стильные робы - с эмблемой черепа на груди.
Из зала с сундуком ведут 2 прохода - слева некромантка, я её стремительно зарубил, вылив конечно яду на меч. А проход справа приведёт к некроманту и отряду скелетов. После спуска справа будет ещё проход вглубь, там последний некромант, на пути стоит низший лич и туманное привидение. Покончив с невызываемыми врагами, я ворвался в зал и зарубил последнего некроманта.
Вернулся к Меридии, получил Кольцо Каджита.
Далее мы с Маглиром прогулялись от Коррола к Бруме, кстати стражники ездят от Брумы к Корролу.
Я наваял зелий ночного глаза и щита и вовсю их применял.

Форт Властарус

Форт к востоку от Скинграда. Населен вампирами.
Куда не пойди, а всё равно обойдешь по кругу. Если пойти направо, то придёшь на 2 этаж зала с гробом, где торчит вампир-охотник на ведьм. Там же сундук с вином изгнания теней.
Мы с Маглиром пошли налево, забили волков и вампиров и потом разобрались с главным вампиром. Маглир постоянно падает в обмороки. У меня ловкость 100, а меня почему-то с ног сбивают. Обчистив гробы и сундуки, мы направились в форт Дирих.

Форт Дирих

Форт рядом со святилищем Сангвина. Первый поворот направо приведёт в тупик с сундуком, Маглир же бросился воевать. Я встретил в форте низшего лича (о встрече с высшим личем я думать даже не хочу) и туманных привидений. Тут куда не пойди, а обойдешь всё. Обчистил гробы и сундуки и добыл 2 бутылки вина изгнания теней.
В большом зале с колоннами мы забили лича, и там есть подляк - дротикомёты в стенах и колоннах. Потом на выходе из форта забили низшего лича со скелетом.

Форт Аурус

Форт на берегу Нибенейской бухты, к северу от островного форта Гриф. Населён некромантами. Баба-маг сразу начнет насылать дремор. Я действовал по отработанной схеме - сразу бежал к некроманту и рубил его отравленным мечом.
Потом мы забили ледяного атронаха. Сложность всё время на 75 процентах.
Далее забил еще некромантку, и потом последнюю. Обчистил сундуки. В зале стоит набор алхимика-новичка. А мне мастерский набор нужен.

Древнее вино. Задание Неруссы. Вейе

Поговорив с Heруссой, хозяйкой таверны "Ваунет" в Вейе, можно получить задание найти 6 бутылок вина изгнания теней. Сдать надо сразу минимум 6 бутылок, иначе квест заглючит. Дадут 1000 монет. Потом Нерусса станет покупать вино по хорошей цене. Но его почти не осталось, разве что посетить форты Магиа и Скиния.

Доспехи Амелиона. Задание Гильдии бойцов Чейдинхола

Бурз гро-Хаш отправит на помощь к Бьен Амелион в Поселение-на-воде. Бьен надо вернуть доспехи, а именно меч и кирасу Амелиона, остальное можно оставить себе. Всё барахло находится в гробнице Амелионов - это пещера к востоку от Лейавина, на берегу.
Сначала забил зомби, потом забивал скелетов-героев, у них эльфийские луки и секиры. Очень тугие скелеты, не хотят умирать. Жрал зелья, ставил магические щиты, было трудно.
Как пришёл к нескольким проходам, пошёл в правый, там случился обвал, я пролез через камни и взял перчатки. Легкий доспех, а весят в несколько раз больше тяжелых перчаток.
В среднем проходе нашел сапоги Амелиона, а в левом проходе надо потянуть за веревку - откроется дверь. Там в тёмном углу нашёл щит, забив 3 зомби.
Прошёл в Зал саркофагов. Там 3 скелета бродят, я сначала лучника зажал в тупике и забил, а потом маневрировал и забивал двух скелетов.
Далее опять бой со скелетами, маневрируя между саркофагов. Последний скелет дрался клейморой холода. На плите взял меч и кирасу Амелиона. Шлем не нашёл, дважды прочесал всё с факелом, не нашёл.
Отдал меч с кирасой Бьен, и доложил орку. Тот повысил и направил в Коррол.

Найти ящерку Дар-Ма

Ящерка Сид-Ниус из магазина «Северные товары» Коррола просит найти её дочь Дар-Ма, которая отправилась в Хакдирт на кобыле Цветок.
По дороге наткнулся на форт Кармала (на разрушенной арке, под которой лежит труп зомби - сундук, к нему надо запрыгнуть). Форт квестовый, там вампиры (причём растут вместе с персонажем, вначале просто вампиры, а потом просто электровампир появится - вампир-охотник на ведьм), и надо добыть вино по квесту. За мной оттуда ясным днём выбежал и погнался вампир, и он даже и не думал дохнуть от солнца. Игру даже не старались делать. Заразился вампиризмом, но вылечился в часовне Коррола у алтаря.
Пришёл в Хакдирт. Все недружелюбные. Замки там средние, надо иметь навык взлома, чтобы туда идти.
Поговорил с Вландондер Мослин, с Этирой Мослин, они ничего не сообщают.
В храме на пюпитре - библия Глубинных жителей. Я её спёр и продал.
В развалинах дома стоит лошадь ящерки. Поговорил с Этирой Мослин, она в отказняке.
Поговорил с Джив Хириэль, он назначит встречу в своём доме после 10 часов вечера. Нашёл люк в развалинах, он имеет отношение к делу, но замок - сложный. Надо было взлом брать в основные навыки. Отмычек не напасешься.
Забил Нэтча, когда он вышел за пределы поселка.
Когда появился второй раз - там встретил 7 штук собратов, запрыгнул на камень и завалил их вместе с бабой. Забрал с них ключ. Но лучше запрыгивать на боковую пристройку дома Джива, и там можно тренировать кучу навыков, причем довольно быстро, так как собраты нечеловечески мощные, и лупят с чудовищной силой.
Поговорил с Дживом в назначенное время, он даст ключ, расскажет про пещеры. Люк есть в каждом доме. В пещерах - собраты. Я выманил одного наружу и забил с крыши дома.
Пришёл туда позже, но собраты мощные на любом уровне - грёбаный автолевелинг.
Я прокрался в пещеру, вызвал атронаха, он вроде бы одного собрата смог завалить, зато остальные шесть погнались за мной и зажали в тупике. Я жрал зелье щита, мазал ядами меч и вызвал кланфира, а потом скелета. Задолбил собратов. Нашёл клетку с ящеркой, и вытащил наружу её. Телепортнулся в Королл. Поговорил с ящеркой - хозяйкой магазина, пока она мне не повысила навык торговли на 5 пунктов.
Проходил на 75-процентной сложности.

22 уровень персонажа

Сила воли 100. Вкачал интеллект и скорость.
Если на тебя напал нейтральный персонаж, то если нажать блок и разговор, можно убедить его успокоиться.
Мазога уже в даэдрической броне.
Взял камни душ, трофейную клеймору вольтажа и насовал души овец, коней и крабов в камни. Зарядил Розу Сангвина.
Сделал зелье щит 40 % + восстановление здоровья и запаса сил - семена льна, картофель, окорок, семена чернобыльника.
Яд урон огнём + урон электричеством +повреждение здоровья - спиддал, огненная соль, эктоплазма, зубы огра или спиддал, желчь беса, эктоплазма, шляпка мухомора.
Игра слишком часто вылетает. Задолбало.

Арена. Восьмой бой

Сделал себе ничего не весящий призывной двуручный меч с уроном 35.
Забил тётку с коротким мечом и даэдрическим щитом по честному.

Арена. Девятый бой

Забил двуручником данмера, он вначале стрелял из лука, но когда я припрыгал вплотную, взялся за меч.

Арена. Десятый бой

Какой-то босмер с зачарованным кинжалом. Ну его на фиг подумал я, запрыгнул на колонну и забомбил двемерскими стрелами из даэдрического лука.
После 50 уровня лука можно делать зум, нажимая ПКМ при нажатой ЛКМ.

Арена. 11 бой

По честному забил альтмера довольно легко.

Пещера Ежевичная Поляна

В таверне "Имперский мост" (у реки, к востоку от часовни Кадлью, после моста) поговорил с Летнилианом, ему нужны исследовательские записи, которые он оставил в пещере.
Пещера Ежевичная Поляна находится к северу от часовни Кадлью, недалеко от таверны.
Охраняется минотавром. Внутри 2 прохода - налево тупиковая локация, там огр. Надо идти направо, завалив минотавра и сухопутного дреугра.После этой пещеры у меня развилось стойкое отвращение к пещерам - ну очень длинные локации, всё в темноте.
Я взял 50 зелий здоровья, 30 зелий ночного глаза, 15 зелий своих щитов.
Там встретятся - спригганы, блуждающие огоньки (оба вида забиваются тупо закликиванием, и поглощением зелий здоровья, перед боем я кастовал щит и повышение здоровья. Оба этих монстра восстанавливают себе здоровье), минотавры и огры (хорошо гасятся из скрытности, я был в кирасе шпиона с кольцом хаджита), сухопутные дреуги. Если собиралась кучка врагов - я пулял туда Розой Сангвина, ну и сам не стоял, а махал мечом. Без некромантии там делать нечего в некоторых местах.
Дойдя до тупика с досками на полу - надо лезть в этот люк, во Внутренние пещеры.
Это такие же длинные локации с теми же монстрами, с кучами сундуков, я добыл щит стихий, кольцо с защитой от огня, холода и электричества и всякого помаленьку.
Оттуда надо идти в Глубины.
Как придёшь мимо залом с ямами к пещере с огнём, ямой, и минотавром-лордом - вот там в сундуке и лежат записи.
Минотавра я забил, убежав в проход со дня ямы, минотавр не может пройти туда, а я мечом и магией достаю его, так и забил.
А потом задолбался искать выход.
В таверне отдал записи, а в ответ получил пару жалких зелий. За такие задание он мне по гроб жизни обязан, а этот гаденыш пару бутылок всего дал.

23 уровень персонажа

Вкачал обаяние, скорость, интеллект.

Особняк Бенируса. Анвил

Велвин Бенирус в отеле "Графский герб" продаёт особняк за 5000 монет. Я купил, осмотрел дом, планировка не понравилась, 2 этаж вообше малофункциональный, хтя в подвале можно прятаться от атомной бомбы. В подвале - закрытый портал.
Покупка запускает квест.
Надо попытаться поспать в доме (спальня на 2 этаже) и появятся призраки. Они дерутся холодом, и меч их берёт неохотно. Тем не менее, забили штук 6 призраков и появится соообщение о падении предмета внизу. Со шкафа в углу упала ваза. Бери дневник и руку скелета.
Велвин уже исчез, надо его найти и потрясти насчёт дома с привидениями.
Сдал задание в Гильдии бойцов, и Маглир с радостью там остался, очень злобно смотря на меня.
Прибыл в Имперский город. В "Король и королева" района Эльфийские сады встретил Бенируса, он о призраках разговаривать не хочет. Ну, начались глюки, опять, снова.
Ввёл setstage MS02 50
Хотя босс Арены почему-то знает, где будет Бенирус.
Добазарились с Велвином о том, что встретимся в "Графском гербе" в Анвиле.
Надо зачистить дом от призраков, поговорить с Бенирусом в "Графский герб". Бенирус пойдет в особняк. Идите в подвал. Там он откроет портал и умчится прочь.
Обшарил комнату, в ящике - пара мешков с интересными штуками и монетками.
На алтаре лежит скелет. Ткни в него, отдай руку скелета и зайди между колоннами, ближе к одной из колонн. Поговорив, скелет превратится в лича и призовёт зомби, и нападёт на тебя.
Забивай его, поговори с Велвином.

Шизоид Хенантьер. Бравил

В Гильдии магов Бравила ящерка Куд-Ай просит вернуть Хенантьера из мира грёз, идите с ней в дом Хенантьера. Сама ящерка технично сольётся с миссии, так что лезть в это дерьмо нам. Надо одеть амулет Мир грёз с постоянным эффектом безмолвия, и поспать на соседней кровати.
Проснёшься без всего, рядом Хенантьер. Если его начать бить, он начнет вызывать призраков, выдаст себе ружие, будет драться огнём, и это при том, что у него то тоже должно быть безмолвие.
В доме 4 двери. Надо сходить в каждую и принести 4 элемента.
Испытание терпения - надо пройти 3 поляны с ловушками, количество квадратов будет увеличиваться, это видно на плане свитка в ларце у входа. Также надо беречь здоровье - восстанавливать нечем, а оно очень пригодится. У меня навык атлетики 80 и акробатики 88 был, так что преодолеть поля можно прыжками. А можно подбирать квадраты для прохода.
Испытание восприятия - бери факел из ларца. Далее типичные ловушки, с обрушивающимися позади плитами, с качающимися лезвиями. Практически Serious Sam. Я прошёл первое препятствие из лезвий-маятников осторожно, а потом просто пролетел прыжками и схватил элемент.
Испытание мужества - Надо проплыть через тоннель, всё глубже и глубже. дадут сначала одно зелье моря, потом второе, н оно мне не понадобилось. Тыкайся в дверь, бери элемент.
Испытание решимости - надо на арене завалить 2 минотавров. На входе бери в ящике оружие и броню. Дадут короткий меч с ударом холода, посох молний, даэдрическую секиру. Броня - даэдрическая и стеклянная, полный комплект. Я по привычке запрыгнул на колонну, и посохом долбил одного минотавра, пока не осталось жизни совсем мало у него. Спрыгнул и добил. Потом удалось 2 раза нанести критический удар второму минотавру, а дальше тактика такая - подбежал не до конца, минотавр махнет оружием, отбегай и тут же прибегай, один-два удара и в прыжке отскакивай. Повторять до победы.
После того, как упадёт последний минотавр - поднимется плита, иди по ней, бери элемент. Поговори с Хенантьером и всё кончится, вещи вернут.
Прошёл на 75-процентной сложности, жизни оставалось четверть миллиметра.
Если сразу после выхода из прохода, не идя на арену, а пойти вправо и назад, то можно зайти в текстурную дыру.

Арена. 12, 13, 14, 15, 16 бой

Забил даэдриком орка с топором. Потом норда с мечом. Потом эльфа-полумага с мечом.
Потом мне дали 3 ящеров, я конечно запрыгнул на колонну и забил их из лука, причем один ящер оказался по другую сторону решётки, пришлось на другую колонну запрыгивать и его забивать сверху.
Забил хаджита-щитника, только не могу понять, почему меня сбивают с ног, это при ловкости 100, атлетике 100 и силе 100.

24 уровень персонажа

Вкачал обаяние, скорость, интеллект. Нормальные призы будут после 25 уровня, поэтому я там гоню.
На крыше часовни Кадлью - щит зеркал в ящике.
В канализации Торгового района забил бандита в стеклоброне. Там дверь, которая открывается не пойми откуда.
Побывал у святилищ всех 9 богов, и мне дали за завершение паломничества заклинание пилигрима, неплохое.
Персонаж уже догоняет оленей.

Святилище Малаката

Находится на горе к северу от Приюта Ворона. Надо отдать жир тролля статуе, и он поручит освободить огров из поместья лорда Драда. Там поле - рай для алхимика, куча всего растёт.
2 дома для рабов, там никого. Залез в поместье, только зелье спёр, как прискакал лорд-красноглазик. Поговорил с ним, тот сказал проваливать из дома. Забежал наверх - там жена лорда, тоже красноглазая, поговорил с ней и свалил, иначе лорд нападёт, а он с женой бессмертные.
На карте появилась Унылая шахта. Проник туда, там справа 2 стражника, один спит. Я вытащил ключ из кармана и прокрался дальше. Там еще стражник, я обнаружение жизни применял. Броня у них эбонит или даэдрик, а мечи и секиры стеклянные. Забил стражника из скрытности. В шахте темно и много ходов, в тупике я вскрыл сундук. Постепенно забил 5 стражников, на каждого надо было 6 ударов из скрытности. Открыл клетку с 3 ограми, они не обращая внимания на меня, пошли колонной на выход, прибежали стражники с другой секции шахты, огры их забили, и я немножко помог, стараясь не зацепить огров. Потом открыл вторую клетку.
Теперь можно к Малакату. Он даст молот Волнедранг с параличом, который мне пригодится сразу на следующей миссии.
Я несколько раз делал рейсы в Анвил - продавал даэдрическую и эбонитовую броню стражников.
Если зайти за статую Малаката - там сундук.
Побывав в поместье Драда, я застал такую картину - лорд с женой вкалывают на поле, а огры стоят кружком вокруг них и смотрят. Из карманов лорда и жены можно не стесняясь спереть монетки.

Разведка пещеры Нонвилл. Задание Гильдии бойцов Коррола

Модрин Орейн скажет взять с собой Вирануса Донтона торчит в доме Донтонов) и сходить в пещеру Нонвилл узнать, что случилось с Галтусом Превией. О задании не должна знать Вилена - глава местной Гильдии бойцов, так как она опекает младшего сынка после смерти старшего. Так что надо чтобы бот Виранус не пострадал. Хотя на нём иконка короны.
Лучший способ - зачистить пещеру, и потом уже брать бота с собой. Да и перемещаться туда гораздо проще, когда всё найдено.
Пещера находится на севере от Коррола и населена свирепыми ограми, свирепыми троллями, свирепыми минотаврами. Проходил на 75-процентной сложности.
Молот Волнедранг отлично укладывает троллей и огров на пол, и я сразу перехватывал призванный меч-двуручник и кромсал тварей, потом снова на молот переходил. Потом молот кончился, пришлось все яды мспользовать.
Вначале справа - тупик, надо налево, и там будут 2 двери в Зал титанов. В одном из проходов - растяжка. В пещере много сундуков с монетками и интересным содержимым.
В Зале титанов - большая пещера, и оттуда проход ведёт на дно ямы большого зала. Там я использовал Розу Сангвина, мой атронах пришиб таки тролля, было много беготни и махания мечом. За мной гонялись минотавр, огр и тролли, все свирепые.
Из этого зала 2 прохода завалены ящиками, но к ним можно прийти с другой стороны - по проходу ведущему сначала вниз, потом вверх. Там же есть выход наружу на нагорье.
В другом проходе я завалил тролля и нашёл труп Галтуса Превии. Рядом с ним валяется разбитый щит, я не стал его трогать.
Притащил Вирануса в пещеру, взял разбитый щит, потом эвакуировался в Коррол. Отдал щит Модрину, тот даст меч с ударом огня.

Святилище Молаг Бал

После этого квеста у меня пропало изображение персонажа, и не сразу понятно, что камера съехала на дальний вид от третьего лица.
Статуя находится на запад от прибрежных руин Фанакасекул.
Надо принести статуе шкуру пумы.
Молаг Бал выдаст проклятую булаву и отправит совратить Мелуса Петилиуса с пути праведника. Идём в Дом Бриндла, надо поднять отношение и поговорить с местными реднеками. Расскажут о его жене. Находим дом Петилиуса, ждём 10 утра, идём за Мелусом, который направляется недалеко - к надгробию жены. Положи проклятую булаву между надгробием и Мелусом и дай кулаком ему по морде. Он должен схватить булаву и забить тебя. Можно слегка прокачать блок, главное - не угробить Мелуса.
Как сдохнешь - появишься у статуи и она подарит булаву.
После этого у меня слетели расовые атрибуты и сила воли и выносливость упали на 10 пунктов. Вот что это за херня? Пришлось опять идти в консоль, всё восстанавливать. Вот такой сраный ролеплэй нам скармливают мудаки из Bethesda.
Tags: action, oblivion, old games, pc games, tes, the elder scrolls, Бравил, Брума, обливион, прохождение, старые игры
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments