interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Gothic Готика 2001 прохождение - часть 2

Gothic Готика 2001 прохождение - часть 2

Склеп скелетов

Слева от ворот Нового лагеря - тропа вверх в горы, она приведет к площадке со скелетом на камне и там вход в склеп. Скелеты дружные и нападают сразу толпой. Я их забивал так - оторваться от них легко, далее на них хорошо действует дыхание ветра, или я забегал с другой стороны и разбивал скелета, потом убегал. И вылез оттуда стражник-зомби, который напомнил мне ловчего корпруса из Morrowind. Здоровья у него очень много, я полчаса махал мечом и забил его. Взял с него ключ склепа.

Урод Горацио

После применения правильного ответа на вопрос Горацио, у меня стала сила 100, хотя и была 100. Возможно, к нему надо приходить с силой 95, экономя очки опыта. Вобщем, это очередной идиотизм разработчиков.
Я расстроен. Выжрал эликсиры, силы стало 106.
С акробатикой персонаж делает ликие кувырки, но я потом засомневался, правильно ли я сделал, что взял акробатику.
Прокачал ловкость и теперь желтым арбалетом могу пользоваться.
У Ли отнял таки топор с уроном 105. Мне он нужнее.

Големы и гарпии

Набрёл на мост, где стоит каменный голем. Недалеко нашёл пещерку с дверью, там сундук с орочьим молотом. Молотом разнёс голема, пошёл наверх к строению. Там летучие гарпии живут, их легко можно перещёлкать из лука. Забравшись на 2 этаж, я пошарил в сундуках, и нажал рычаг на стене в библиотеке. Открылась дверь, там 3 скелета, я их забил.
У меня есть несколько лабораторных флаконов, и можно активировать алхимический стол, но число эликсиров не прибавляется, хотя флаконы убавляются.
На верхний этаж не смог выйти с лестницы. Разработчики - криворукие уебаны.
С балкона 2 этажа смог запрыгнуть на площадку к статуям и взять юнитор. Акробатику не зря брал.
Забрался на самый верх башни - там сундук с эликсиром.
Встретил группу остеров - скоростных динозавров, их лучше забивать с недосягамой для них высоты из лука.
Забрёл в узкое ущелье, забил каменного голема, потом магией огнестрел забил ледяного, а вот ледяных стрел на огненного голема не хватило. Без магии не обойтись. Нужен круг магии. Топором урон не нанести. С големов добываются сердца. Они нужны для квеста, их нельзя тратить.

Орки

Через был виден город орков. Я всех забил из лука. Стрел было потрачено несколько сотен, я выманивал орков к башне, забирался на скалу и забивал их. Там заевшая лебедка и ворота.
Ещё орки есть на соседней дороге от Эйдана, там два рога по бокам дороги как бы образуют арку. Там всего 2 орка, и в пещере с колонной можно набрать эликсиров и вскрыть 3 сундука.
Если превратиться в жука и проползти под воротами - там ещё куча орков. Я же превратился в шершня, залетел к башне и начал выносить орков. Единственный вопрос у меня был - надо ли гасить оркских шаманов? Решил загасить арбалетом.
Исследовал пешеры, нажал кнопку, поднялась решётка и я взял мощный двуручник Мстительная сталь.

Хроманин

Первую книгу я забрал в Башне тумана с трупа мага скелетов. Так начинается квест “Незнакомец”.
Вторая книга - в руинах на скале, к которым ведёт мост от горного форта. Там надо в башне жать пробел и смотреть наверх, потом жать вперёд, 3 раза надо запрыгнуть на следующий этаж, и там на крыше взять книгу. Прочтение даст 300 опыта (у каждой книги).
В тех же руинах есть переключатель в стене, который обрушит пол, падай туда, там 2 эликсира, и есть 2 переключателя - один опустит бракованную колонну, другой (у эликсиров) - действующую. Прыгай на колонну и едь наверх.
Третий том - через реку от Старого лагеря под коричневой скалой, лежит на желтом песке.
Четвертый том находится на берегу озера рядом с Новым лагерем, на противоположной стороне озера, напротив домиков рыбаков.
Пятый том находится на месте кораблекрушения у Башни скелетов, между обломками корабля. Но это не конец.
"Хроманин 5" находится в трупе, в подземелье Башни скелетов. Я забрал кучу барахлишка и книгу, вышел на воздух и прочитал книгу. Теперь обратно в подземелье - там появились скелеты с их 2 магами. Вот уж подарок так подарок, а то я думал, что застряну на 21 уровне.
Суперквест, запутанный только. 2 и 3 книгу найти без подсказок вообще нереально.
Маги призывают скелетов, что положительно влияет на прокачку. Мне надоели подземелья, поэтому я зарубил магов, и так и не выяснил, вечно они могут призывать скелетов, или ограниченное количество раз.

Призрак

На 23 уровне пришёл к Равену, тот отвёл к Гомезу, тот начал спрашивать, надо ответить про связи во всех лагерях. Потом перечислить всех, кроме Юбериона. Гомез выдаст 1000 очков опыта.
Теперь идти к Равену, он даст одеяние призрака, и поручит мутное задание в Болотном лагере.
Теперь можно торговаться со Скипом.
Далее надо поговорить с Диего и купить доспех чуть получше и идти к сектантам.
Побил Скара и забрал одноручку с уроном 81.

Болотный лагерь

Сразу пристанет Лестер, который направит к Юбериону. Иди в храм.

Глава 2 Пещеры ползунов

Юберион скажет найти юнитор и даст карту. За юнитором отправили послушника Нираса, но он не вернулся. Иди вдоль скал, и увидишь круглую штуку в земле и Нираса. Лучше встать со стороны леса, потому что после разговора сектант рванёт как спринтер, и прибежит в замок Гомеза. Там я его и прибил. Забрал юнитор.
Звери зареспавнились в гораздо меньшем количестве, орки и гоблины - в единичных экземплярах, а вот послушники, стражники, травы, ягоды - вообще не зареспавнились.
Поговорил с Юберион. Выпросил награду. Пошёл к Кор Галому. Ему надо слюга ползунов и ещё то, не знаю что. Выпросил свитки света. Пошёл бить ползунов.

Старая шахта

Теперь к Яну. Ему надо дать шестеренку. Теперь к Астхану. Этому пидару нужна подмога. Надо поговорить с сектантами Гор на Кош, Гор на Вид и Гор на Бар, одному дать бутылку эликсира придется. Теперь к Астхану, он отойдет, крути лебёдку.
Сразу хлынут ползуны, так что мне пришлось и их порубать, и сектантов побить, потому что если их задеть - они нападают. Надо было услать одного, наверно, и побить оставшегося в зале с прессом, отняв у него меч.
Далее можно использовать факел, можно врубить свет, я забил ползунов и пришёл к их королеве. Забил её и забрал яйца в пещере.
Поговорил с Астханом. Поговорил с сектантами. Поговорил с Яном.
Пришёл в Старый лагерь. Поговорил с Торусом. Теперь ты либо маг, и учишь круги магии, а надо учесть, что против толпы врагов это понадобится, но ты не получаешь обучение арбалетом и двуручкой. Либо ты стражник, и тогда тебя не учат магии. Я выбрал магию.
Поговорил с Мильтеном. Потом поговорил с Корристо. Ответы :
- Помогал сектантам
- Бог Иннос
- Благоволение перед богами

Сразу взял 1 круг магии. Дали одеяние, которое как и то, что продал мне Диего, но защита от огня лучше. Асбестовая пропитка у мантии, наверно.
Поговорил с Равеном. А можно не говорить.
Пошел в странное закрытое место, через мост от Башни скелетов. Шершнем залетел по скале и нашёл кучу глорхов. Эх, надо было в первой главе туда попасть. Есть проход в пешеру с дверью, охраняемую мракорисом. И есть проход на площадку со статуей.
Я всех забил, повернул лебёдку и открыл ворота.
Отдал яйца Кор Галому. З жвалы ползунов от выдаст 3 бутылька, имеет смысл скинуть добычу и спуливать её малыми партиями.
Теперь надо найти книгу. Послушник Талас потерял альманах. Иди на площадь перед храмом, там согласись за 50 руды помочь сектанту. Он отведет к пещере, которую я уже в первой главе зачистил. Поговорил с ним опять и вернулся к Кор Галому, отдал книгу. Он же даст бонус к мане +5, я сразу выжрал.
Церемония будет ночью, я сбегал к Равену, доложился, получил опыт.
Пришёл на площадь к сектантам, там торчат 3 босса и оставшиеся послушники. И ничего не происходит. Поспал до полуночи, пришёл, и ничего.
В игре находили несметное количество багов, но чтобы игра встала на 2 главе - разработчикам надо быть кончеными уебанами. Такими они и останутся навсегда.
Оказывается - нельзя трогать послушников на площади, и убивать их насмерть, иначе церемония сорвётся. И вперёд в Главу 3. Не менее глючную.

Глава 3

Поговори с Кор Ангар. Надо идти на кладбище орков, куда уже пошёл идол Люкор.
Но сначала я стал магом 2 круга и купил одеяние мага, оно получше защищает от оружия и огня.
Кавалорн продает лук с 56 уроном, и гоблины бегают не с дубинами, а с булавами. То есть с каждой главой появляется новое оружие в продаже.
Пошёл через мост, забил орков и покрутил лебедку у черепа в скале. Пошёл в пасть черепа.
В первом зале - орк и мумии за решетками в нишах. Переключатель один на стене, два других - в нишах. Надо обыскивать мумии - там эликсиры.
В следующем зале 3 орка забили стража, я забил орков, и спустился по лестнице к месту сражения лысого идола с орками. Забил орков и побегал везде, позабивал орков.
Нашёл половину пергамента. Потом вторую половину.
В зале с идолом - 3 прохода (не считая того, по которому ты пришёл), если пойти в правый, то там в последней пещере есть клетка, надо поднять решетку, нажав переключатель на стене соседней минипещеры. Потом надо идти в средний проход, там дыра в полу, через которую можно стрелять, и лежат скелеты. Их надо обобрать, там вторая часть свитка.
Отдал оба свитка идолу.
Теперь надо идти в левый зал по ступенькам. Далее начнётся возня с лысым. Его надо подвести к воротам в стене, потом к колоннам в центре зале. Запись в дневнике. Теперь надо его отвести на ступеньки. Запись. Опять к колоннам. Оттуда он добежит до ворот и даст свиток портала. Перемещайся за ворота, крути лебедку, и тащи идола в пещеру с камнем, на котором лежит скелет, в которого воткнут плохонький меч смерти.
Лысый решит, что ты во всём виноват и нападёт, но мне он вообще не смог ничего сделать - его атака была слабее моей защиты (учитывая амулет и 2 кольца защиты от оружия - 85 защита от оружия) и я его прикончил.
Теперь в Болотный Лагерь к Кор Ангару. После разговора он даст руну телепортации в этот лагерь и ключ к сундуку алхимика. Забери всё из сундука и иди в Новый лагерь.

Новый лагерь

Поговорил с Лефти, поручил ему носить воду.
На дороге встретит Горн и скажет идти к Кроносу, он ходит вокруг решётки в пещере. Сказал ему что Спящий - злой демон, и он направил к Сатурусу, дав пароль «ТЕТРИАНДОХ».
Если прочитать Альманах - получишь 50 опыта.
Отдал Сатурусу Юнитор и Альманах.Теперь надо найти остальные юниторы. Сходил к Риордиану, он даст эликсиры, в том числе парочку, которые повышают характеристики.
Как искать эти юниторы - совсем непонятно, разве что пару я сам нашёл. Но исчез Диего, пропал Мильтен, и ни один сучий бот не говорит, куда они делись.

Юниторы

Я прибежал к склепу скелетов в круге камней, там никого. Прибежал к мосту с големом - он зареспавнился, я забил его и за мостом поговорил с Лестером. Ему нужен документ на право владения замком. Хитрый ублюдок. У меня он был, я отдал, как только Лестер подошёл к замку - зареспавнились гарпии, я забил их, и так как перепроходил второй раз игру, то использовал телекинез с балкона, чтобы взять юнитор. А запрыгнуть на верхний этаж я смог и без акробатики.
Далее пошёл к воротам у скалы, через реку от Башни скелетов. Там перед деревом, упавшем в виде моста, стоит Горн. Я поговорил с ним, потом зашёл на территорию - Горн забил гориллу. Это был молодой тролль. Горн бессмертный.
Теперь надо идти к большому троллю. Там ждёт Диего, надо поговорить с ним, потом взять свиток уничтожения монстра с земли и снова поговорить с Диего. Потом применить свиток на горилле и она уменьшится. Тогда надо её зарубить, и идти к лебедке. Там опять пауза, Диего типа починит лебёдку, крути её и сзади телепортируются гоблины. Половину грохнул я, половину успел скосить Диего. Далее он подведет ко входу в пещеру, хватай лук и беги наверх. Гаси гарпий, бери юнитор и иди к Сатурусу.
Мильтен появится, если идти от Нового лагеря по узкой горной дороге к склепу скелетов. Он заберет орочий талисман, и Мильтен бессмертный в этот момент.
Отдал Сатурусу юниторы, он даст свиток телепорта для Корристо, и надо получить у Риордана награду, в том числе эликсиры, повышающие характеристики. Также надо поговорить с Кроносом и получить руду от него.
На плотине с тобой поговорит Ли, расскажет свою грустную историю, как его кинули.
Надо идти к магам огня, уговаривать на сотрудничество.
У Кавалорна теперь тусуется Скорпио, он обучает арбалету и с ним можно торговать.
В принципе, тут надо самому вырезать всех абсолютно на Свободной шахте, потому что там никто не выживет в новой главе. Кто же знал, сколько очков опыта потеряно.

Глава четвертая

Стражники у ворот прохода к оркам напали на меня, и даже Пачо напал. Все какие-то агрессивные. Там где был Пачо - стоит Диего, он предупредит, что Старая шахта обрушилась, и Гомез решил напасть на свободную шахту. Все маги круга огня погибли, за исключением Мильтена, и попросит поговорить с Горном и Лестером. Лестер - в горном форте, у моста.
Как пойдешь к воротам - они закроются, Бладмин скажет что ты предатель и все нападут. Перебил стражникв, теперь они смертные. Пошёл к другим воротам, там поговорил с Мильтеном, и мне уже Флетчер заявил, что я предатель, ну а я в ответ всех поубивал.
Трансформировался в жука, пролез в Старый лагерь и поубивал стражников. Торус, Стоун, Бартоло - бессмертные. телепортировался в Болотный лагерь и побежал в Старую шахту.

Старая шахта, якобы заваленная

Превратившись в жука, я подлез под решетку, сделал вид с другой стороны и нажал Enter. Теперь я с другой стороны решётки. Так как шахту списали, я убил всех, кроме двух бессмертных ботов - Яна и Астхана. Оттуда телепортиция не работает, надо выйти к решетке и уже оттуда я телепортнулся к магам воды.

Новый лагерь

У Сатуруса стоит Горн, поговорил с ним. Лестер заглючил, сволочь.
После долгого разговора с Сатурусом, тот дал задание поговорить с некромантом Ксардасом. Ксардас живет в башне, недалеко от города орков. К башне ведет узкий проход, на пути стоят - Каменный голем (уничтожается молотом), ледяной – гасится огненной магией, огненный голем - гасится ледяными стрелами. Надо собрать с них остатки и идти в башню.
В башне порхает чудище, не надо в него стрелять, надо обчистить 2 сундука и поговорить с чудищем. Отдай все сердца ему, а он даст вас руну телепорта к некроманту.
Телепортируйся и лезь наверх, говори с дедом. Он направит в руины с 2 колоннами и проваленным полом, там где на башне был Хромантин.
В руинах 3 гопника-орка бьют шамана, я забил гопников, поговорил с шаманом Ур-Шак. Тепеь телепорт к деду, доложить об успехах. У некроманта можно и нужно купить свитки, особенно против тролля.
Теперь телепорт в Новый лагерь. Сатурасу не рассказываем о встрече с Ксардасом, и выбираем примкнуть к гильдии магов воды. Дали одеяние, которое помощнее моей мантии. Теперь бегом к Ли и брать сразу обучение двуручки на мастера.
Шаман сказал, что надо найти его друга орка, который сделает Улу-Мулу - знак дружбы.
По пути у Свободной шахте стоит кучка наемников Горна, Горн поговорит с тобой и скажет про Волка. Я сходил к Волку, тот научил добывать пластины ползунов.

Свободная шахта

Забив кучку остеров по дороге, я спустился вниз и вынес отряд стражников во главе с Шакалом на воротах. Вот почему Шакала надо побить и обобрать ещё в Старом лагере. Потом прошел в домик и повернул лебёдку. Появится Горн. Иди в шахту. В шахте надо сразу сказать Горну при первой же возможности, чтобы торчал у входа, иначе этот бот всё веселье поломает.
Далее я забил зверюг и стражников и нашёл в темноте на площадке орка. Ему надо принести орочье снадобье, она находится на площадке за камнем, там стены, покрытые слизью, и туда надо запрыгивать. Отдал орку лекарство.
Теперь орк Таррок может сделать Улу-Мулу, но нужно добыть - клык Тролля, зуб Болотожора, рог Мракрориса (рог есть у торговцев, или можно найти мракориса в сквозном тоннеле в лему недалеко от локации Старой шахты), клыки огненной ящерицы.
Тролль зареспавнился там же, где и был во время прогулки с Диего в горах. Надо забежать в тоннель в скале, горилла застрянет в нём, и применять свиток уничижения, он медленно действует, но потом подействует, я зарубил тролля и взял с него кусок. Иметь навык разделывания добычи не обязательно. Болотожор зареспавнился на болоте в Болотном лагере. Огнеящерицы бродят рядом с башней некроманта.
Перед охотой поговори с Ли - получи опыт. Волку отдал пластины.
Отдал орку нужные вещи и сразу получил Улу-мулу - он считается за оружие.
Как выйдешь из шахты - начнётся 5 глава.

Глава 5

Шаман стоит недалеко от моста в город орков. Поговори с ним и иди в город. Не знаю, чего я возился с этим улу-мулу, если орков то не осталось в посёлке.
Надо телекинезом снять статуэтку с башенки в зале с шаманами. Теперь жать рычаг у двери и проходить далее.
В зале переходи пропасть по колонне. В следующем зале скелет-маг и несколько скелетов, я забил их и нажал переключатель. Открылся проход. Дальше стандартная ловушка - заходишь, всё закрывается и нападает всего пара скелетов. Забил их, нажал в боковых нишах переключатели, прошёл в зал с 3 столбами. Надо сначала посмотреть на 3 символа под статуей между двумя закрытыми проходами, потом в зале крутануть средний, левый, правый столбики.
Справа от полукруглого входа в подвал - чёрный высокий параллелепипед, надо запрыгнуть на него - там скелет, топор и эликсиры.
Теперь иди в соседний большой зал, забивай мага и скелетов. Идём в левый проход, нажав переключатель. Там заперли орка, конечно, он будет злой. Забив орка и набрав в закутке эликсиров, крутим левый столбик - на стене символ белый глаз на тёмном фоне. Открылся проход в другой зал. Идём туда.
Там агрессивный шаман Варраг-Хашор, после разговора он начнёт пирокинезить, а я замахал его топором Ли. Шамана надо оборать. С параллелепипеда взял свиток, если быстро пробежать по камню - колонна с потолка шарахнет и может пришибить. В воздухе висят эликсиры, их можно уронить телекинезом и подобрать. Чтобы выйти обратно, надо использовать странное святилище в полу, персонаж воткнёт в него меч.
Теперь надо запрыгивать на опустившиеся колонны и вылезать к орку, забивать его и жать переключатель. Далее забивал ещё шамана, и по рёбрам у решетки запрыгнул на верхнюю площадку. Открылась решётка. Спрыгнул вниз, обыскал мумии, нажал на саркофаг. И что дальше? Пришлось по шипам выпрыгивать и идти в открывшуюся дверь.
Теперь надо спрыгивать в тёмный проход, там храмовые ползуны, их забить и выйти к локации с орком и скелетами. Как же задолбали эти секреты.
Прошёл в локацию с 3 столбиками, повернул левый, правый (после каждого появятся демоны, но они легко забиваются), средний. Прибежал Варраг-Касорг. Забил гада, воткнул меч в странное святилище, вышел. И куда теперь?
Надо от входа в зал с шипами идти налевов проход, забить орка и спускаться с сектанту Гор Боба, который стоит с 2 ползунами. Забил их, несмотря на пафосные речи лысого, что он бессмертный. Рядом с ним - красный зал с дырами в полу. Ну просто Serious Sam какой-то. Я встал в проёме с желтым полом, на границе шипов, и пальнул арбалетом в квадрат на стене. Вылезут шипы, потом опустятся и надо в черной стене найти нишу с ещё одним квадратом и пальнуть в него - откроются решётки в соседнем зале.
Там поворачиваем столбики - левый (дальний), правый, средний.
Проходи в проход, который защищал сектант. Забив фанатиков и орков, иди направо, пройди по балке - там сундук. Если пойти между статуй орков - напорешься на шипы, туда же можно придти по другому пути. Упав с балки, можно придти в 2 зала с лавой. У одного - проход по тоннелю, там топор, и пещерка с дневником, указывающем на меч, который боятся шаманы.
В том же зале с лавой - 3 комнаты с демонами, которые легко забиваются хоть топором хоть арбалетом, и там надо повернуть столбики. Выдвинется мост к центральному острову. Главный вход там перекрыт шипами, но рядом есть пролом в стене, надо через него проникнуть внутрь, забить шамана Варраг-Руушук и забрать меч на постаменте. Обратноя выпрыгнул в главный вход и пошёл в тёиный зал, там черный постамент, который опускается вниз, как только повернёшь столбик.
Внизу затопленный зал с 2 столбиками, я повернул сначала левый, потом правый. Теперь открыт проход в другой зал, там демоны и фанатики, которые непробиваются стрелами.
Забив всех, я пошёл на мост, но игра стала вылетать. Пришлось выйти из пещер и телепортнуться к некроманту.

Некромант

Ксардас посмотрел на Странный меч, и сказал что это Уризель, меч из неизвестного металла. Но у него нет магической силы. Я спросил про броню, и Ксардас дал ключ от сундуков в его бывшей башне, ныне затопленной в центре водоёма у моста к руинам на горе. В Башне есть дыра, туда надо нырять и плыть, управление конечно ужасное, но я доплыл до суши, забил скелетов и зомби, пошарился в сундуках. Взял магическую броню. Перед этим забрал доспехи у Волка и купил одеяние высших магов. У Волка доспех получше защищает от оружия, чем у магов, но броня некроманта лучше.
Вернулся к Ксардасу. Он написал заклинание для меча. Нужно найти мага для акции с мечом.
Вызов скелетов создаёт 3 весьма боевых и целеустремлённых скелетов, которые накидываются на всё живое в округе и принимаются гасить. Каменные големы разбиваются топором, также можно вызывать демонов и гасить, набирая опыт.

Уризель

Телепортнулся к магам круга воды. Там стоит Мильтен. Поговорил, сбегал за ним в комнату, уговорил помочь. Потом он пойдет вниз к куче руды, иди за ним. Видеоролик. Теперь маги воды нападут на тебя. Я вызвал армию скелетов, и бил магов молниями и арбалетом.

Глава 6 Логово Спящего

Теперь пора через руну, найденную в старой башне некроманта, навестить Гомеза.

Старый лагерь

Первым тебя встретит Бартоло, теперь там все смертные, кроме шлюх. Забил Гомеза, пошёл в тюрягу, вытащил Стоуна, он почему-то с мечом. И бессмертный. Он предложит услуги, я выбрал улучшить доспех. Силы у меня 138, ловкости 123.
Теперь в подземелья Спящего.
На мосту игра постоянно вылетает. Вообще в подземелье было больше всего вылетов, но на мосту стабильно выкидывает из игры. Спящий не хочет дохнуть, видимо.
В принципе меня бы устроила жизнь в закрытом лагере с двумя самками, только Стоуна надо спровадить куда подальше.
Но игру пройти дальше не возможно, у меня просто нет файла trw_2h_orcstaff_01.mrm
Пришлось вытащить его из meshes.vdf

На мосту тебя встретит Граш-Варраг-Арушат и постарается убить, но он быстро гасится Уризелем. Меч убивает наповал, кстати, достреливать или добивать не приходится.
Поднялся по ступенькам, там напали лысые апокалипсические сектанты, забил их. Лупят они мощно, но нападают поодиночке, это их губит.
Дойдешь до пьедестала с Ксардасом, который ловко прикинется заснувшим. Сходи в ближайшие к статуе 2 прохода и там собери с мумий и сундуков бутыльки. У меня получилось 151 ловкости и сила 206.
Теперь спускайся к главному залу. Армия скелетов показала себя плохо - не хотела драться с фанатиками, пришлось всё делать самому. Также возбудится алхимик, и начнет пробуждать спящего - гигантского паучару на площадке. Близко к нему нельзя подходить - погрузит в сон.
Далее надо подбегать к столбам (сожрать эликсир проворства) и поднимать крышку с мордой, потом прокалывать сердце. И так 5 раз, столбы стоят вокруг Спящего. При каждом проколе будет появляться демон-лорд, так что уничтожив фанатиков, лучше сделать себе защиту от огня, я использовал орочий талисман.
Как вариант - прилететь к дальнему столбу шершнем и сразу столбы попротыкать.
Пакости игры - мечи для протыкания сердец могут исчезать, если в момент протыкания персонажа атакуют. Так что гаси врагов, потом протыкай.

У торговцев практически ничего не обновляется, крайне редко стрелы появляются и всё.
Дебильный и тупой движок боёвки не предназначен для битвы с несколькими врагами, только с одним.
Бесит жать сразу 3 кнопки для атаки. Это лютый идиотизм.
Идиотское меню инвентаря - каждый меч, топор и прочее занимает свою ячейку, причем даже одинаковое, листать список каждый раз при смене оружия - бесит.
Игра сделана криво. И игры нет, есть бешеный поиск кого бы убить, чтобы получить опыт. Много заданий с неотлаженным программным кодом, программисты игры - дебилы. Горна заклинило после того как я убил Шрайка, как и приказал Горн, то есть игру делать хорошо даже не пытались.
Игра геноцидная, я думаю сотни тысяч геймеров не раз гасили в погоне за опытом нужного для квеста персонажа. В целом - такое гавно покупать ни в коем случае нельзя. Мир конечно увлекает, но реализовано всё через жопу даунов-разработчиков.
Играйте в хорошие игры, а не в такое на коленке сляпанное глючное дерьмо.
Tags: gothic, pc games, rpg, готика, пк игры, прохождение, старые игры
Subscribe

  • Планетарное влияние / гороскоп

    Как узнать, какая из планет является путеводной звездой по жизни? Каждая буква алфавита соответствует определенному числу. Ваше полное имя и фамилия…

  • Сны в лунный календарь, значение

    Сон, приснившийся в 1-й лунный день, исполнится в точности. Предвещает благоприятное развитие реальных событий. Сны 2-го лунного дня пустые, ничего…

  • Значение имени

    Александр (греческое - Защитник) решителен, умен, остроумен, общителен, вспыльчив, дерзок, действует резко без плавного перехода, в любви азартен…

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments