interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

The Elder Scrolls 3 Morrowind +Tribunal +Bloodmoon прохождение - часть 12 the end

часть 12 - the end

Пропавшая миссионерша

Джелин (поп при имперском культе в форте) даст задание найти Марису-миссионершу.
Она в Тирске - избушке на горе на западном берегу озера Фьялдинг. Там у стены избушки - пень, в котором есть очень полезные вещи, перчатка с +20 к безопасности (постоянное действие), перчатка с постоянным +20 к Красться, стрелы с уроном 5000 (для Вивека как раз), мечик неплохой с уроном 50.
В пне - запятнанная кровью записка:
"С,
Здесь приведен список снаряжения, о котором я тебе говорил. Помни, слабые не заслуживают жалости.
--Е"

В башне мужик дает ценник на доспехи из снежного медведя и волка. Я сделал поножи - это средний доспех, 122 защита. Для 2-3 уровня сойдет.
Внутри избы при разговоре про Марису все отсылают к Эриху.
На 2 этаже - Тормур покажет Островной Курган Гилденхул на карте.
Сказал Марисе идти за мной, на 1 этаже напал Эрих, умер тут же, и дальше я тащил Марису в имперский культ в форт.

Хрольдар Странный (Задание Восточно-Имперской компании)

Карниус сказал о проблемах у Фалько, и направил меня разбираться.
Фалько пожалуется на Хрольдара Странного. Он стоит у избы и несёт чушь. Поговори с Хрольдаром, потом снова с Фалько, тот скажет поколотить чувака. Убивать запретит. Хрольдар е будет отвечать, его просто надо бить кулаками, пока он не уйдёт. Поговори с Фалько, тот даст денег и отправит в форт, доложить Магиусу.

Ульфгар Бесконечный (Умбра-2)

Он в ледяной пещере в роще Бродир, у холма. Ульфгар делит пещеру с карликом, я карлика прибил, но в следующее посещение там вокруг трупа тусовались 4 карлика. Они почкованием размножаются наверно.
Ульфгар бредит Совнгардом - это рай для нордов. Поговорив с ним, надо идти в Тирск, на 2 этаж и там в первой правой комнате поговорить с Бередиттом на эту тему. Тот скажет что он накатал книгу. Книгу эту, "Совнгард - повторное исследование" - надо у него покупать. В сундуке её нет.
С книгой иди к Ульфгару и поговори на эту тему. Ульфгар возжелает умереть в бою, и предложит тебе честный бой. Ок, настукал ему по башке мечом, тот стал убегать, стрела догнала. Когда выйдешь из пещеры и подойдешь к 3 высоким камням напротив выхода - там будет призрак Ульфгара, теперь у камней можно получать повышение на 10 пунктов трех характеристик.

Курган Коннорфленж

Находится на побережье. Рядом стоянка рьеклингов и стая волков. Там находится Заблудший Лунатик - больной ликантропией. Если есть желание стать поганой псиной - то можно плотно с ним пообщаться. Излечиваться у ведьм в Мрачная пещера, вход в которую у небольшого холма на равнинах Изинфьер, к юго-востоку от Алтаря Тронда. Внутри 3 сестры-ведьмы Эттьен, Фаллаиза и Изобель, встретить их можно только по квесту «Обряд Вольфгивера». До начала и после конца квеста пещера будет пустая.
Уёбки-разработчики впихнули в игру снег и метель, причём не смогли сделать это рационально, игра сразу "плывёт".

Камень Солнца (задание деревни скаалов)

За Курганом Скогсдрейка. На холме стоит высокий камень, ткни в камень, он скажет найти пещеры полумрака и освободить теплое солнце. Идти на запад от камня, через реку, там будут высокие камни, они образуют как бы ворота, иди по маленькому овражку, тропинка между камней приведёт к двери в Пещеру Полумрака. Я выжрал зелье света, забил драугров, пограбил мешки с сундакуми и пришёл к здоровяку Грахлу-смотрителя. Забил его и надо взять его глаз. Иди дальше и на стене будет надпись - кинуть глаз в стену. Кидай глаз и теперь иди к камню солнца, и жми на него. Появится запись в дневнике, что обряд совершён.

Грузовое судно (Задание Восточно-Имперской компании)

Ради прикола тут надо попробовать принести с собой несколько шахтерских кирок.
Магиус попросит проверить, прибыл ли на место строительства груз. Поговори с Фалько, потом иди к данмеру в желтой рубашке и говори на тему "что-нибудь видел". Тот скажет, что видел на северо-западе свет. Скажи об этом Фалько, и отправит на поиски корабля.
Корабль - рядом с жилищем Гейлира, выброшен на берег. Там уже суетятся драугры, что странно - они же пещерные обитатели. Или они почуяли шахтерские кирки?
Гаси врагов, лезь в каюту и в корабль - найди 6 кирок, бери самку Апрония Альфрена, спрятавшуюся за кораблём, и тащи к Фалько.
Поговори с Фалько, отдай кирки и получи 3000 монет - это самые дорогие кирки в игре.
Теперь можно идти к Вереса Альвер - она на корабле отправит к форту. Надо доложить
Магиусу.

Камень зверя

На север от озера Фъядлинг, по западной стороне озера, он недалеко. Камень скажет помочь доброму зверю на юге. Иди вдоль берега озера на юг и увидишь белого медведя в толпе карликов. Поубивай карликов, потом жми на медведя и вытащи из его инвентаря стрелу. Потом надо применить заклинание вылечить касанием и появится запись в дневнике, что зверь хочет идти к камню. Приведи его звериному камню. Снова используй камень. Появится запись, что ты совершил обряд. Если грохнуть зверя - он пустой, шкорой не разживешься.

Ледяная пещера Бьерн

К северо-востоку от алтаря Тронда, населена фризовыми ведьмами и карликами. В тупичке можно найти скелет, который вмерз ногами в потолок. Чёрный юмор ведьм.
Вход в пещеру охраняется 4 грабителями.

Ледяная пещера Гронн

Логово берсеркеров, а также их Мамаши. Враги скоростные, кое-кто вооружён дубиной, и сами по себе здоровые, но для Неревара это как кучку хомячков одолеть.

Камень ветра (задание деревни скаалов)

На запад от Кургана Хротмунда, у реки. Используй камень, он скажет освободить ветер из мешка на западе озера Фъядлинг. Вам надо найти могилу Гленсхула (От Тирска на юго-восток, вход в ущелье между холмами, там стадо рьеклингов пасётся). Внутри отряд драугров и стая скелетных волков, забив всех, надо залезть в большой мешок. Теперь к камню ветра и снова используй его.

Беготня туда-сюда (Задание Восточно-Имперской компании)

Магиус направит к Фалько, а тот предложит распутье. Я выбрал Фалько, мне хочется добраться до ледяного оружия. Фалько теперь спросит, что лучше построить - кузницу или торговый аванпост. Можно спросить рабочих (тема "решение"), в большинстве они хотят торговую точку, но мне по любому кузница не нужна, поэтому волевым решением я постановил строить торговый аванпост.
Теперь надо сгонять в форт, сообщить об этом Галенусу, тот согласится, требуй повышения. И снова говори с Галенусом, он скажет что ты марионетка Фалько и приказы получаешь от Фалько. Что-то я уверен, что помрёт этот наглый бот от моей руки по любому.
Снова к Фалько, сообщил ему об этом.

Проблема с капитаном корабля (Задание Вороньей скалы)

У Фалько проблема с капитаном, который не хочет везти груз на материк. Я поговорил с наглым Баро Эгнатиус, поднял отношение, не помогло. Хамский бот угрожает, рассказывая о своём здоровяке с сабелькой. Снова надо идти к Фалько. Тот направит к спасенной самке
Апронии. Поговори с самкой, она отдаст саблю Элберота. Пошёл к капитану. Жал на все пункты меню, но бот упёрся на своём. Дал ему по башке мечом и пошёл за следующим заданием.

Расследование (Задание Вороньей скалы)

Фалько подозревает Урина Марена в воровстве руды, даст ключ от его дома и предложит расследовать это дело. Дом Урина Марена совсем рядом, в нескольких шагах. В доме я ничего не нашёл. Пошёл к Фалько, тот сказал проследить за Урином.
Урин стоит в первом туннеле справа. Под амулетом теней я проследил за ним - он пойдет, и за поворотом обернется и пойдет крадучись. Когда он остановится, в дневник добавится запись, иди поговори с Урином, тот сознается во всём. Теперь к Фалько. Тот пошлёт к Карниусу. Карниус отбодается от обвинения. Иди к Фалько. Тот скажет, что Урина кильнули.

Камень земли

Камень земли находится к западу от скалы Ворона и к юго-востоку от кургана Бладскал (совсем рядом). Камень отправит в пещеру Скрытой Музыки (на юго-запад от кургана Джолгейрр). Зайдя в пещеру, забей драугров и проходи в Зал Пения. В пещере обширные разветвления, сундуки в тупиках.
В зале пения раздаются такие звуки, как-будто пароход рожает. Музыкой это никак не назовешь. Надо подойти к 3 сталактитам и 3 сталагмитам. Надо жать на нижние сталагмиты в таком порядке - центральный, правый, левый, правый. Дневник дополнится. Теперь музыка станет другой. Жми: левый, правый, центральный, левый. Возвращаемся к камню.

Камень Дерева

Находится на юго-востоке от Фьелль. Камень скажет скажет идти на восток. Там стоит карлик в окружении стриганов. Надо грохнуть карлика, забрать с нег странные семена.
Теперь надо найти клумбы - кружок камней с клочком плодородной земли (неподалеки обелиски Ульфгара). Жми на него.
Вернись к камню.

Ледяная пещера Фьелль

На запад от кургана Эдард. Населена зловещими грахлами, но на деле они - слабые. Из даэдрического лука я одной стрелой их валил.
Коридор приведет к воде, надо проплыть и вылезти опять к грахлам. На стене стрелка в виде вмороженных в лёд бриллиантов, а внизу - полая глыба льда, жми на неё, там
Окровавленная записка -
"Люциан,
Здесь драгоценности от ограбления ювелира. Тебе нравится это? Я подумала, что это может привлечь твое внимание. Хотя грахлы отличные стражи, я знала, что ты сможешь проскользнуть мимо них. Я заплатила команде и отдала Гильдии ее долю. Встретимся в Киродииле, в таверне, о которой мы с тобой говорили.
Музей должен стать легким делом. Охрана там слабая, а в подвале есть разбитое окно. Но мы поговорим об этом позже.
Жак ".
Не знал, что Жак - женское имя. Хотя тут постарались локализаторы-уёбки. А ведь это влияет на атмосферу игры.

Буйство в баре (Задание Вороньей скалы)

Фалько расскажет про неприятности в баре (его отстроили рядом с входом в шахты).
Селер Фавелним нападает на всех, кто пытается зайти в бар. Перед входом в бар стоит его жена, которая попросит не убивать мужа, то есть Селера. Тут дел на секунду, зашёл, дал мечом по башке и всё. Жену можно прихлопнуть. Она бесполезная. Иди к Фалько, наконец-то я добрался до главного.
В баре стоит Ателлор, который при разговоре насует тебе в карман 4 бутылки бренди и наймёт тебя для исследования по фалмерам. Его слова моей бретонке меня убили - "я вижу, парень ты крепкий". Хотя может это такой прикол?

Ателлор

Надо идти в Курган Джолгейрр (там нет саркофагов) и взять книгу "Падение Снежного принца" с постамента. Отдать книгу Ателору, он возрадуется и даст денег.

Курган Коннорфлендж

Находится на берегу, на юго-востоке от Тирск, внутри 2 трупа авантюриста, но монстров нет, наверно они сами друг друга поубивали.

Камень Воды

На юг от Пещеры Варстаад, чуть ниже Пика Хвиткалд (совсем рядом). Жми на камень, иди на запад и увидь маленький остров. Иди туда, там лежит черный хоркер "Пловец". Он поплывёт, плыви за ним, пока тот не остановится. Ныряй в Ущелье Сталмана. Проплывай по тоннелю и всплывай в пещере со скелетом-берсерком. Гаси монстра бери бутыль с Живой Водой. Теперь обратно к Камню Воды и жми на него.
После этого иди в деревню скаалов, к вождю в Большой Зал, сообщи о единении.
Вождь совсем оборзевший, напряжёт очередным поручением, хотя и подарит булаву с уроном 90.

Спецкирка (Задание Вороньей скалы)

Фалько направит к Грерингу, его дом через реку к западу от деревни. Когда я пришёл, там уже началась разборка с переоценившей свои возможности самкой Келатой. Я ткнул в неё копьём, поговорим с Грерингом и он дал спецкирку. Чтобы добывать кусок льда, надо просто жать на саркофаге "использовать". Теперь надо принести кусок сталгрима Грерингу, тот не возьмёт его, но зато можно делать средние доспехи 175 защиты, ледовый кинжал с уроном 16, меч-одноручник весом 70 кг с уроном 50, секира 35 кг с уроном 40, например, для этого надо обратиться к двум подручным. Изготовление предмета занимает 2 дня.
Ледяные саркофаги -
Островной Курган Гильденхул - 2 сталгрима
Курган Колбьорн - 3 сталгрима
Курган Стормпфунд - 1
Пешера Гандрунг - 1
Могила Гленсхула - 1
Курган Фроссельман - 2
Курган Химмелхост (на восток от Курган Фроссельман) - 1
Курган Скогсдрейк - 1
Курган Валбрандр - 3
Курган Люкстурм - 1
Курган Коннорфлендж - 1
Курган Хротмунда - 1
Курган Эдард - 1
Курган Келселдолк - 1
Шахта Вороньей Скалы - 1
Курган Бладскал - 3
Могилы Скаалара - 2

Курган Химмелхост

Там скелеты имеют по 2 меча - меч и саблю, я не обратил внимания сначала на это и они исчезли потом. Со скелета можно взять записку капитана ID: SC_PIRATETREASURE -
"Около великого камня солнца,
Арка окружает иссушенные кости и плоть.
В основании ты найдешь своё счастье,
Если начнешь копать без промедления"
Надо идти к Курган Валбрандр, и с другой сторона входа в углу будет сундук , засыпанный муском, заперт на 100, там 5000 денег и драгкамни.

Пещера Съйобал

На юго-восток от деревни скаалов. Надо пройти до воды и плыть в пещеру, где лежат 3 убитых раба и на тебя нападёт убивец в стеклянных доспехах. Я убивца потыкал копьем, нашёл записку -
"Торавер,
Я устал ждать. Чёрт с ним, с этим Тёмным Братством, чёрт с ней, с этой Мораг Тонг. Всё, что мне нужно — это ты. Найди этих чёртовых рабов и приведи их назад. Если они не вернутся, убей их. А, вообще-то, просто убей их и всё. Они повредили продукт, и я не могу простить им этого.
Ты никогда не подводил меня раньше, и я знаю, что ты не подведешь меня и сейчас.
– K.".
Я не смог выбраться обратно, пришлось возвратом выходить.

Пещера Фроссель

На восток от Деревни Скаалов (на юго-востоке от деревни - Могилы Скаалара, туда не пройти, пока не начнется нужный квест). Там рьеклинги держат свиноферму - загон для щетиностиков.
В загоне лежат несколько скелетов, один из них сжимает в руках записку -
"Борогон,
Жак сложил добытое в ледяной пещере Фьелль, и Люциан извещен об этом. Я получила свою долю, и направляюсь назад, на остров Саммерсет. Встретимся там.
Да, еще одно — сделай одолжение, забудь о своей любви к мясу щетиноспина. Да, возможно у него вкус как у свинины, но оно того не стоит. Эти твари очень опасны, а их наездники гораздо сильнее, чем может показаться на первый взгляд.
Антуанетта.".
Интересно, каким таким образом Люциан извещен, если записка в пещере Фьелль не была отправлена? Разработчикам надо сходить в магазин и купить хоть грамм логики.

Расследовать преступление (задание деревни скаалов)

Надо расследовать преступление: Ригмор скажет, что Энгар Ледяная Грива украл его меха. Иди в дом Энгара и поговори с его женой Ризи, а потом внаглую сдерни подушки и найди записку -
"Дорогая Ризи,
Почему ты не приходишь ко мне? Ты знаешь, что я чувствую, и я знаю, что ты испытываешь такие же чувства по отношению ко мне. Пожалуйста, просто согласись поговорить со мной. Хотя бы слово, хотя бы несколько мгновений с тобой облегчили бы мою душу. Если я не смогу быть с тобой, мне придётся прибегнуть к ужасным мерам.
Пожалуйста, обдумай свои чувства. Твой муж неотёсанный чурбан, его не бывает дома долгими неделями, он не обращает внимания на твои нужды. Я же всегда заботился о тебе, и всегда буду. Мы должны быть вместе, дорогая Ризи.
RH".
Спалился чувак, оставил вещественное доказательство. Ризи оказалась верной самкой.
Можно поговорить с Энгаром, потом идти в дом Ригмора и тот расколется. Всё зло - от баб. Вместе идите к вождю, там надо вынести вердикт. Я пожелал, чтобы Ригмора сожрали волки. Я думал что я потом волков прикончу, а они призывные оказались, и сожрав Ригмора, тут же испарились. Надо отвести Ригмора к загону в деревне, там всё и произойдет. А вождь даст следующее задание.

Доклад (задание Вороньей скалы)

Фалько хочет, чтобы ты отнёс доклад Магиусу в течение 5 часов. В игре нет отображения времени, но нельзя пользоваться транспортом - он съедает время. Магиус торчит в Роще Бродир. Но поговорив с ним, я увидел что темы "доклад" в разговоре не появится. Продав ему акцию, я поёл в форт, на 2 этаж, там наглый бот скажет, где Магиус, но при этом сработает ловушка. Что это за хрень, непонятно. Очередной ебанатизм от разработчиков.
В сапогах Пемени я прискакал в рощу и отдал доклад.
Причём - если ты не успеешь, то при разговоре с Фалько он тебя уволит и не примет никогда. При разговоре опять нанять с Магиусом тот скажет, что я сотрудник ВИК, хотя у меня отображется, что я изгнан. Разработчики - уёбки. Следующее задание это лишь подтвердит.

Спригганы (задание Вороньей скалы)

Надо грохнуть 4 монстров, а их нет. Я пробовал заманивать и убивать, но нет.
Ввел в консоли -
placeatpc "BM_spriggan_co1" 1,1,1
placeatpc "BM_spriggan_co2" 1,1,1
placeatpc "BM_spriggan_co3" 1,1,1
placeatpc "BM_spriggan_co4" 1,1,1
Но вызываются только 1 и 4. Задание не выполняется. Я вызывал, убивал через консоль, снова вызывал - бесполезно. Можно попробовать journal CO_10, 30

Но у меня получилось по другому - я вышел из игры, а когда зашёл и пошёл к Вороньей скале, то у реки увидел целую армию спригганов. Они погнались за мной, и в роще у камней произошла эпическая битва, достойная сражения с Руками Альмалексии. Мне пришлось применять свитки щитов, глотать зелья здоровья, я сточил своё копьё, хорошо у меня оказался трофейный стеклянный меч в кармане, и я победил. На земле валялись 20 трупов чудовищ, а учитывая, что каждое надо убивать 3 раза - славная была битва. С 3333 здоровья эти деревяшки мне просадили его почти до 1000, пришлось бегать кругами.
Теперь надо идти в бар (когда дневник выдаст запись). Там поговорить с Унел Ллоран. Он пошлет в шахту, искать корни. Надо иметь при себе 5 горьколистников. Тащи его в шахту, иди по правой стороне, от перекрестка с вагонеткой и факелом (она следующая после зала с вагонеткой и каменюгой с эбонитом) иди направо, в Заброшенный ствол шахты.
Снова поговори с Унелем. Отдай горьколистник и иди к Фалько. Он наповышал меня до заместителя ВИК, надо жать повышение до упора.

Нанять стражу (задание Фалько)

Надо поговорить и нанять - Эфер Флаккус (в углу бара на 1 этаже), Грациан Кэреллиус (в шахте). Поговори с ними, вернись к Фалько и он сообщи о том, что двое согласны.

Испытание Силы (задание деревни скаалов)

Говори с вождём в Большом зале, и иди на ближайший берег , говори там с Корстом Ветроглазым. Он скажет о пророчестве Кровавой Луны и потребует убить чудище под озером. Иди туда, где горит костёр, ныряй, но не сразу в пещеру Фьялдинга, а сначала забери магический посох с дна и вынь мокрую записку из скелета, в череп которого вогнали топор.
В записке -
"Кулак Зимы,
Произошло то, чего мы боялись. Ангрия и прихвостни собираются украсть доспехи Снежного Принца из Кургана Джолгьерр. Мои люди прогнали их, но им удалось ухватить шлем. Я знаю, они скрываются где-то здесь, на острове. Их видели у озера Фьялдингa и ледяной пещеры Удурфрукта, так что попробуй поискать там. Я присоединюсь к тебе, как только смогу.
Хейнлен Тяжелый.".

Влезай в пещеру, забей драугров, пошарь в сундуках, и проходи в Логово Аэлиипа. Там встретится Аэлиип, который нарасказывает сказок, о том какой страшный, что он превратил себя в драугра, чтобы спасти свой народ, и потом даст выбор - идти с ним на 10 инеевых атронахов, которых он держит барьером, или подраться с ним. Я решил биться с ним, пару минут смотрел, как он меня пытается убить огненной магией, потом прихлопнул его копьём, забрал Кольцо Аэслиипа (доказательство для шамана), снял барьер и пошёл разбираться с атронахами (вход в Пещеры), которые якобы хотели завоевать (!!!) весь Солстхейм. Драугр совсем без мозгов. Ведьмы со спригганами этих атронахов на кусочки разберут. Я молчу про обычный отряд рьеклингов-наездников, где каждый имеет 400 здоровья и полное сопротивление холоду. Разработчики могли бы одолжить фантазию у кого-нибудь, потому что у них её явно нет.
Забил 10 ужасных инеевых атронахов, отличий от обычных инеевых атронахов не увидел. Хотя у обычных - 105 здоровья, у ужасных - 250. Но видимо, если бы я пришёл на 6 - 8 уровне туда, без суперброни и супероружия, я бы отличия увидел. И теперь сравним - у сприггана 200 здоровья и 3 реинкарнации. Так что атронахи в лучшем случае одну пещеру смогли бы захватить. Все детские страхи перед врагами связаны с одним фактом - изначально персонажу дико занизили все характеристики.
Кстати, навёл сприггана на имперского охранника, чтоб посмотреть, как он справится с деревяшкой. Не справился он, подох.
Иди к шаману, поговори и он пошлёт к вождю.

Нападение оборотней (задание деревни скаалов)

Придешь к вождю - поговори один раз, потом другой. Начнут слышаться крики. Тебе скажут помочь отбить нападение на деревню. Я помог - сразу как вышел, взлетел на крышу дома и смотрел чем всё кончится. А то заденешь бота-стражника и начнутся проблемы. Оборотней перебили без меня. Теперь поговори с кем-нибудь. Тебя пошлют в Большой зал, дескать, туда оборотни пробрались. Ага, а сами что не торопитесь туда? Это ваша деревня, не моя. Вот же хитрожопые скаалы, чужими руками всё стараются делать.
Зашёл в Большой зал, сразу накинулись 2 оборотня. Для чистого мага тут сложный момент, я же разобрался моментально, но всё равно персонажа заразят.
Выходи опять в деревню и поговори с шаманом. Тот почует в тебе инфекцию. Вылечиться можно простой бутылкой исцеления от обычных болезней. Что я и сделал. Поганых псов я ненавижу, и превращаться в лохматую псинотварь не собираюсь. Вот кабаном весом в тонну я бы по острову побегал, посносил бы деревья, попинал медведей, понадкусал бы берсерков и сожрал бы всех карликов.
Снова поговорил с шаманом, тот сказал, что они будут делать обряд.
Также ему надо принести Тотем клыка и когтя, он в находится в ящике в Могилы Скаалара, там бегают оборотни, я всех поубивал и принес Тотем.

Покушение на Фалько (задание Вороньей скалы)

Как придешь к Фалько - он попросит не отходить далеко. Покушения не придется долго ждать - начнут нападать лучники и один боец. Попытка отойти чтобы срубить лучников натыкается в табличку, что надо быть рядом с Фалько. Ну, я уже привык, что разработчики - уёбки.
Удалось покрошить всех нападавшиъ, их 4, из них 3 лучника, причем оба охранника Фалько рванут за одним нападавшим, и тот останется один.

Убить Удурфрукта. Тирск

Зайдя в Тирск, обнаруживаешь вместо тирсковцев трупы, выживет одна самка - Свенга Снежная Песня. Она попросит грохнуть монстра. Скатывайся вниз к озеру, в Логово Удурфрукта. Там бегает горилла с зелеными глазами, дерется оторванной ногой норда, отражает молнии и огонь, дальше я не стал магией баловаться а просто забил монстра.
Возьми его сердце и ногу норда, иди к Свенге.

Стать вождём Тирска

Не каждый сможет вождём. Тирск заколочен, Свенге нужен вождь. Надо идти в курган Хротмунда, и попытаться взять топор, вбитый в камень. После этого в сапогах Пемени добежать до Тирска и поговорить со Свенгой.
Теперь можно отдавать приказы -
- Заказать мед из Скайрима.
- получить дань зс продажи мёда (только после заказа мёда)
- Чтобы тебе принесли шкуры волка и медведя.
В зале торчит новая самка и бард. Барда разозлил и убил. Пусть только самки останутся в моём сарае.
Я приказал доставить мёд. Пусть хоть чем-то занимаются.

Серебряные мечи (задание Вороньей скалы)

Надо идти в форт, и у наглого бота Атриуса перед кабинетом Магиуса забрать 3 меча.
Вернись к Фалько, он скажет что на них напали скаалы, и сейчас спрятались в шахтах. Странный метод отступления.
Надо поубивать скаалов и обязательно найти на трупе Торальфа записку.
В записке было -
"Высадитесь где-нибудь неподалёку от колонии. Подождите, пока Beautik не покинет её (Бретон может быть определён согласно ранее предоставленному описанию).
Убейте всех, кто находится в колонии. Оставьте там доспехи и оружие скаалов; это послужит достаточными уликами, если Империя решит провести расследование. Оплата будет доставлена в оговоренную точку встречи, когда будут представлены доказательства того, что задача выполнена.
К."

С запиской иди к Фалько. Эти шахты мне уже поперёк всего стоят. Фалько пошлёт к Карниусу, а тот нападет со сталгримовой булавой и умрёт. И его напарничка я тоже пооскорблял и грохнул.
Теперь к Фалько. Он скажет, что кроме, некому занимать пост Фактора, и назначат меня. В жизни бы так. Есть американская поговорка - чтобы победить, надо всего лишь убрать всех конкурентов. Но в РФии это не действует, в рашке обязательно блатного мажора притащат и усадят в кресло начальника.
Серебряные мечи так никому и не понадобились.

Ристааг (задание деревни скаалов)

Шаман попросит поговорить с Рольфом Длинным Зубом, который стоит на западном берегу озера Фьялдинг. Найти его можно, следуя от хижины Граринга строго на юг. Там с ним еще 2 скаала. Начнётся охота тогда, когда взойдет луна, и надо будет до рассвета принести сердце Спиритического медведя (он выглядит как типичный снежный медведь) Корсту.
После разговора с Рольфом, когда бот наконец стартует, иди за ним.
После рычания, Рольф попросит проверить, что случилось. Иди направо от Рольфа и найди труп охотника, доложи Рольфу. Потом умрёт самка слева.
Вы пойдёте дальше, пока не нападут оборотни. Они зареспавнились прямо том месте, где стоял я, пришлось отпрыгивать и следить, чтобы не помять Рольфа. Прикончив тварей, слева от нашего движения появился Спиритический медведь. Замочил его, забрал сердце, принёс Корсту.

Замок Карстааг

Если залететь наверх и пройти в башню замка - там карлик охраняет даэдрический наплечник.
Иди на север от замка и ныряй под воду, там вход в пещеры Карстааг. Тебя встретит карлик Криш, ему надо поубивать грахлов и следить чтобы карлик был жив.
Забей смертоносных грахлов (на каждого 3 тыка суперкопья пришлось, при моей силе в 500), говори с Кришем, потом надо пройти Банкетный зал. Без карлика вход не работает. Пещера очень запутанная и протяженная.
В Банкетном зале убиваем всех карликов, они будут враждебны. Проходи в Тронный зал - там говорим с карликом Далк. После записи в дневнике, что надо сообщить шаману, гаси карликов, сходи в Покои Карстаага, и убирайся оттуда любым способом.
Вернись к шаману, он подарит сталгримовый меч (меч - дерьмо, там неправильное зачарование - сначала удар огня, потом уязвимость, а надо наоборот). Теперь надо серьезно подготовится. Даже я, уже практически живой бог, и то испытал трудности в Леднике. Надо взять лучшее оружие и лучшее запасное оружие, обязательно щит, наделать мощных зелий здоровья, взять кузнечные инструменты и заряженные камни душ для перезарядки оружия. Свитки преград тоже неплохо бы, от Шестой и выше.

Поместье

Иди к Фалько, он предложит построить поместье и направит к данмеру, который рядом с ним. Есть три варианта, где построить поместье, все места - на территории колонии, вокруг которой возвели здоровенный забор. Между деревянными башнями мне не понравилось, у ворот колонии тоже, я выбрал местечко у недостроенного забора, с краю. Подвел туда данмера, он сказал гулять неделю.

Великая Охота. Ледник Мортаг

Как только ткнешься в кровать с целью поспать - тебя похитят оборотни. Ты окажешься в Леднике Мортраг. Владыка даэдра Гирцин толкнёт речугу и исчезнет. Иди в дверь.
В Ледник Мортаг Внешнее кольцо ты увидишь имперца Фальха Кариуса. В разговоре будут 2 варианта - убить его или вместе биться с оборотнями. Я выбрал пойти вместе, потому что Кариус и так сдохнет. Оборотни очень мощные, даэдрический щит приводили в негодность за несколько ударов. Левитация - не работает. Надо проходить сквозь врагов и найти сундук, взять из него ключ. Статуи оборотней иногда оживают (плагиат из игры Blood). Проходи сквозь барьер в Ледник Мортаг Внутреннее кольцо

Ледник Мортаг Внутреннее кольцо

Там встретится вождь. Я выбрал союз с ним, но он тоже долго не протянет. Его секира убивает волчка с 2 хороших ударов, а сталгримовый меч - с 3-4. После смерти вождя ко мне перешло кольцо Гирцина. В сундуке нашёл ещё один ключ и прорубился в Зал Егеря.
Когда 5 волчков прижали меня к стенке и убавили здоровья с 3333 до почти 100, вот это было серьёзно. Учитывая, что монстры на Солстхейме запросто отражают магию, думаю что чистый маг тут просто не выжил бы.
Если обычные оборотни имеют 337 здоровья, а в Леднике действуют гончие Гирцина - 700 здоровья. Расскажите мне теперь сказку про 10 жалких атронахов, которые решили завоевать Солстхейм, ха.

Зал Егеря

Вот и дошли до арены со столбами, и с читерским местом - за Мистическими вратами.
Там бегает Карстааг - рогатый бородатый инеевый атронах с 1500 здоровья, 100-процентным сопротивлением к холоду и параличу. Он отражает магию, его берет только огонь на продолжительное время, молния его берёт хуже, отнять жизнь берёт ещё хуже. Пациент - сплошное мучение для мага, к тому же он жизнь самовосстанавливает. Бот ведёт себя странно, и от него легко прятаться за столбами, а в закутке за Мистическими вратами он вообще не достанет, его можно просто расстрелять из лука.
После этого приди на площадку перед Мистическими вратами, и там появится Гирцин, который толкнёт речугу, и предложит выбрать, в каком обличье он будет сражаться - надо выбрать Сила, или Скорость или Хитрость.
Если Сила – то он будет рогатым медведем, забивается копьём горькой милости запросто.
Если Скорость – обличье рогатого волка, волчок наверно самый опасный, он скоростной и бодается ощутимо, но забивается без проблем. Он просачивается в читерское место, так что от него не спрячешься.
Если Хитрость – в человекоподобном обличье, и после битвы получаешь лучшее Копье Охотника - 60 урон, паралич 10 сек. и отравление при ударе. Прочность 2000, у копья горькой милости - 2500, но я бы предпочёл копьё Охотника. Жаль, что под конец игры.
Иди в Мистические врата. Можно говорить с шаманом, можно не говорить.
Мне построили поместье, оно больше чем у Хлаалу и удобнее чем у Телванни. Я посетил оставшиеся пещеры.

Нанд

Пещера контрабандистов к востоку от Округа Олмса Вивек, на побережье. Внутри несколько врагов, в последней комнате - сразу двое. Много ящиков.

Пещера Одибаал

На восток от Родовой гробницы Рандасов, на запад от Альдрун, к юго-западу от Бал Исра, населена несколькими агрессивными гражданами. В пещере есть мостик, и пара боковых пещер, а также пара моровых никс-гончих. Всех забил из лука. Даэдрический лук - лучший в игре. Его зачаровать надо на перо на постоянный эффект, а то он тяжеловат для начальных-средних уровней, но зачарование маленькое получится.

Пещера Панат

На север от Пелагиад, внутри рабы и их владельцы.

Пиран

К востоку от Марандус и к западу от данмерских руин Нчулефтингт и Мабаби. Филиал Шестого дома, с пепельными монстрами. В корыте пара сундуков.

Пунамму

Пещера на восток от Пелагиад и на запад от Плантации Дрена. Населены злыми гуманоидами.

Островная пещера Риссун

К востоку от Бал Фелл и Аширбадон. Филиал Шестого дома без даготов.

Островная пещера Сабдан

На юг от пещеры Коала. Филиал Шестого дома, там две зоны: «Сабдан» и «Сабдан, Святилище». Есть дагот и корыто с сундуком.
Всего добыл 38 амулетов Шестого дома.

Пещера Санаби

На север от Сулипунд и на восток от Шишара. Население - бронированные гуманоиды, маги вперемешку с бойцами.

Пещера Шарапли

К востоку от Призрачных Врат, совсем рядом, и в паре метров от Призрачного забора. Филиал Шестого дома. Там я нашёл Источник Забвения (после скального мостика над лавой).

Вот и наступил финиш. Затея игры весьма интересная, но реализация - полное гавно. Да ещё ублюдство локализаторов добавилось ко всему. Все моменты я описал в прохождении, добавить нечего. Дико бесят тормоза от факелов.
Перепройду игру за изгоя, не вступая в организации. За мага играть нет смысла - есть моменты, где никакая магия не спасет, только боёвка, да и маны можно себе хоть 2000 нагнать. И магия сделана отвратно в игре.
Tags: action, bloodmoon, morrowind, old games, the elder scrolls, tribunal, Аддамасартус, Азура, Альд Велоти, Альмалексия, Андасрет, Ашурнибиби, Балмора, Барензия, Бенконгерик, Берандас, Бетумец, Валенварион, Веминал, Вивек, Галом Деус, Гандрунг, Гильденхул, Гнаар Мок, Гнисис, Годсрич, Горькая Чаша, Дагон Фел, Друскашти, Золотая марка, Илуниби, Имперский культ, Индоранион, Кальдера, Карстааг, Кимервамидиум, Коннорфлендж, Корпрусариум, Лунный сахар, Маар Ган, Марандус, Мехра Мило, Молаг Мар, Мораг Тонг, Морнхолд, Морровинд, Мчулефт, Неревар, Нчардарк, Нчулефт, Одросал, Палансур, Пелагиад, Пещера Коала, Редоран, Римхулл, Родовая гробница, Ротеран, Роща Бродир, Садрит Мора, Сейда Нин, Скогсдрейк, Скуума, Солстхейм, Стормпфунд, Суран, Теласеро, Телванни, Тель Арун, Тель Бранора, Тель Мора, Тель Фир, Умбра, Уршилаку, Фаласмарион, Фаленсарано, Хла Оуд, Хлаалу, Хлормарен, Хризамер, Хуул, Шестой Дом, Шигорат, Эбенгард, Янсиррамус, архимаг, атронах, вампир, гуар, дагот, дремора, квама, мацт, некромант, скамп, суджамма, флин
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments