interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Elder Scrolls 3 Morrowind +Tribunal +Bloodmoon прохождение - часть 11

часть 11

Даэдрические руины Асслкушалит. Район Красной Горы

На восток от Веминал. Охраняются дреморами, а внутри - 3 злых гуманоида. Подношение у статуи по традиции вызывает дремору. Сзади статуи - свитки и сундук.

Пещера Воплощения

К западу от Нчулефт. Открывается только на рассвете или на закате. Сумеречная зона, понимаешь. В дверь надо тыкаться. Войдешь - бери из ладоней статуи кольцо, потом обойди духов и чисто из уважения забери у них барахло, которое они надарят.
Двигай к ашану Уршилаку, потыкай в каждый пункт в диалоге, и тот подарит Зубы Уршилаку. Потом поговори с шаманкой. Напрягает мотаться к этим Уршилаку.

Четвертое Испытание

Меня должны признать Наставником три Великих Дома Вварденфелла - Хлаалу, Редоран и Телванни.

Наставник Редоран

У всех в меню жать - Наставник Редоран.
В Альд'рун сперва поговорил с Атин Сарети. Тот припомнил спасение его сына, и посодействовал в мою пользу. Далее надо обойти всез советников (я уже их обходил по заданию Ариона), и все согласятся сделать меня Наставником. Последним в списке должен быть Болвин Веним. Он вызовет меня на бой на арене, арена сделана идиотски, можно сверху забить любого бота магией или стрелами, мне же Болвин на один тык копья, а потом я посетил архиканоника Сариони. Тот отправил к Вивеку. Созрел подлец для разговора, значит. С Вивеком жал на все пункты меню, он дал правую перчатку Призрачный Страж в обмен на клятву. Перчатка дохлее чем перчатка Рандагульфа, но с более мощной защитой от магических атак. Ещё дал всякие планы, которые я давно спёр.
Пришёл к Атину Сарети, и он дал кольцо Наставника Дома Редоран, а также даст всякие глупые письма.

Наставник Хлаалу

У всех в меню жать - Наставник Хлаалу.
Теперь в Плаза Поселение Хлаалу Вивек, надо поболтать с Крассиус Курио и дать ему 1000 денег (он же Хлаалу, значит взяточник). Теперь окучивать советников.
Инглинг Полутролль живет в Плаза Округ Святого Олмса, в Поместье Инглинг. Он захочет 2000 монет, я дал.
Драм Беро живет в Доме с Привидениями, в Плаза Округа Святого Олмса. Он согласный.
Теперь на Плантацию Орваса Дрена. Надо сказать Дрену, что ты хочешь загасить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнета Империи. Хотя особого гнёта я не наблюдаю, но имперцы бесят.
Нивена Улис - через мост от Сурана, после Дрена она согласная на всё.
Веланда Омани - на восток от Вивек или на юг от Альд Сота. После Дрена согласная на всё.
Теперь к Крассиус Курио, он даст пояс Наставника Хлаалу.
После этого я зашёл к Ариону и он сразу выдал мантию Наставника Телванни. Я всё-таки АрхиТелванни.

Нереварин Зайнаб

Надо добыть и иметь с собой жучиный мускус Телванни, изящные - сорочку, юбку, туфли.
Теперь в лагерь Зайнаб, к югу от Вос. Там поговорить с ашханом Каушад. Он даст задание - убить вампира Кальварио в Родовой Гробнице Нерано. Я давно уже там побывал, задание сдал сразу (жать на пункт - Кальварио). Но аборигену этого мало.
Ему нужна невеста из знатного рода Телванни. Охреневший совсем этот ашхан. Надо идти к шаманке и жать на "получить совет". Она посоветует пригнать рабыню, надо ехать к
работорговке Савиль Имайн в Тель Арун, она сама выдаст нужную рабыню - синюю данмерку, покупай её, открой клетку, выдай Подарок - она оденет вещи, и тащи ей в лагерь Зайнаб. В пути меня просто выбесила озвучка молодой данмерки мерзкой старухой из 1С. Это просто пиздец. За такое расстреливать локализаторов без суда и следствия.
Я на корабле доехал до Вос, далее пешком. Зашёл в юрту, ткнул в ашана, тот признал меня
Нереварином и подарил амулет.

Родовая гробница Йенитов

На северо-восток от Фаленсарано. Население - костяные лорды. В углу скрючился скелет с топором. В гробнице потрясающий красный фонарь, но его не взять. На урну напялили шлем. Вобщем, обычная гробница с приколами.

Нереварин Эрабенимсун

Жми в разговоре - Нереварин.
Сразу надо к шаманке, она скажет, что надо убить Улан-Пал (взять с него зачарованный топор), Ахаз, Ранаби (взять зачарованную мантию с него), Ашу-Аххе (взять красный амулет Огненное Сердце Санит-Кил - heart_of_fire). Они все в юртах. Теперь снова к шаманке и она направит к Хан-Амму, которого надо убедить стать ашханом. На улице я поговорил с индейцами и поубивал всех, кто напал на меня - 4 врага сдохло. И в юртах тоже поприставал к эшлендерам. Убавив враждебных членов племени, пошел в юрту Хан-Амму. Этот капризный пидар будет отнекиваться, надо передать три раза вещи ему.
После того, как Хан-Амму назовёт тебя Нереварином, иди к шаманке, поговори с ней.

Ахеммуза. Опять. Снова.

Иди к шаманке. Она пошлёт к 3 своим цыганам поговорить. Они в юртах, стоящих полукругом. Снова иди к шаманке, теперь надо обезопасить святилище Альд Даэдрот.
В Альд Даэдрот и надо найти Хлирени Индавель в костяных доспехах (HLIRENI INDAVEL) и жать пункт - Участник игры. С большим красноречием и репутацией всё равно какой вариант выбрать - поединка она испугалась (первый разумный бот за игру), что вполне понятно с моей репутацией, в первых вариантах играет роль красноречие. Когда она согласится не трогать индейцев, и появится запись в дневнике, можно её прибить.
Иди в лагерь Ахеммуза. Теперь тащи шаманку по воде в Альд Даэдрот, к статуе Шигората, во внутреннее святилище. Теперь в Уршилаку.

Уршилаку. Опять. Снова.

Шаманка пошлет к Вивеку, но там я был. Так что надо добывать орудия Кагренака.
Но тут я подумал - Вивек свою задачу выполнил, и подарив перчатку, примазаться ко мне хочет и конкурента по власти убрать - Дагот Ура то есть. Какие сволочи эти боги - я уже на примере Альмалексии убедился. Да и Вивек, хоть и якобы поэт (по сути Вивек - трибунальщиком был, трибунальщиком и остался, то есть он по сути религиозник и вследствие этого противник прогресса и развития), а в министерстве правды инквизицию развёл, так что он как был ублюдочным вертухаем, так им и остался. А падение луны затормозил по простой причине - ему нужна паства, его боготворящая. А если метеорит всё расхерачит, никого не останется. И он сам признаётся - что развёл религиозников Трибунала для борьбы с Дагот Уром, на которого сам же напал. То есть когда-то произошла разборка в ходе борьбы за власть и могущество, и Вивеку просто не удалось урвать то, что смог урвать Дагот Ур, и теперь он моими руками хочет решить проблему и править единолично. Не бог он, а кусок мракобесного религиозного гавна.
Вывод - гасить Вивека надо, во имя сисек Азуры. Но сначала - месть.

Месть Хелсету. Морнхолд

Незачем Хелсету жить, подумал я, и пришёл в Тронный зал. Я о его существовании даже не знал, когда на меня тёмные братаны напали. Развёл тут рассадник убивцев, понимаешь.
Если поговорить с Хелсетом, он подарит полный комплект брони. Но я не за ней пришёл, мне нужна жизнь Хелсета.
С двух ударов копья Горькой милости Хелсет загнулся. Потом я взял Королевскую печатку - только из-за неё надо было грохнуть гада. Печатка даёт 100 отражение, 100 антипаралич, 100 сопротивление магии. Обалденная вещь, лучшее кольцо в игре.
Потом забил 5 врагов, они убавили здоровья с 2233 до 1300 мне. Каррод не вступал в бой, но он аутичный слуга короля, так что подох тоже. С трупа Тьениуса взял лучший двуручник в игре - Раскапыватель могил (удар 70, парализует и отнимает жизнь при ударе). С грустью положил суперкопьё в шкаф.
Потом забил Барензию (чтоб дебилов не рожала) и её телохранителя. Теперь можно к Вивеку.

Конец Вивека

У лупоглазого Вивека 3000 здоровья (у меня 2233, но он мне не смог его попортить) и 10000 маны. Оружия нет, он рукопашник.
Я принёс молот Стендарра, в режиме красться зашёл за спину Вивеку, глотнул увеличение атаки, увеличение силы (хотя и так 535), увеличение удачи и шарахнул ему по кумполу. А потом ещё разик, а потом молот пропал у меня из рук по непонятной причине. Я взял Раскапыватель могил и долбил Вивека по башке (кстати, его парализовывало) пока тот не сдох.
Взял с него двемерскую перчатку - её надо отнести двемеру в Недрах Корпрусариума.
Министерство правды не упало, так и висит - значит не Вивек его держит в воздухе. И тут он данмерам врал, трибунальщик подлый. Ещё один повод пустить Вивека в расход за враньё.

Корпрусариум. Опять. Снова.

Надо взять Дневник Кагренака и Книгу проектов Кагренака и вместе с двемерской перчаткой, снятой с Вивека, идти в к двемеру в Недра Корпрусариума. Тот сотворит ещё одну перчатку Вивека, при одевании у меня 200 здоровья пропало. Зато теперь 2 перчатки зачарованные. Гнома зарубил, чтоб не выдал тайну никому.
Попытался вступить в Хлаалу у Вадима Дрена, но у него тема Камонна Тонг вообще отсутствует. Не получится. Жаль.

Архимаг

Вызвал архимага на бой. На арене он начал летать и пытаться попасть по мне посохом. Мои удаленные атаки пролетали сквозь него. Тогда я начал бить его касанием холода и забил. У него очень неплохой амулет некроманта.

Одросал

Внутри всё вскрыл, забил Дагота и пошёл в Башню. Забрал с алтаря клинок Разрубатель. Если взять его без перчатки - сильно убавляется жизнь.

Веминал

Тут надо идти в Зал Браслета, забивая врагов. Молот Разделитель находится в кармане Дагота, я забил его и забрал молот. Там же бродит скелет Бельдох Неумирающий. У меня он умер. Теперь в Дагот Ур.

Дагот Ур

Тут проходим в Внутренний комплекс - Нижний комплекс - Пещера, где тебя встретит Дагот Ур. Поболтав с ним, и оставив добытые артефакты себе (почему он даготам не мог приказать принести их ему? Они же его слуги. Или совсем всё плохо в Шестом Доме с организацией и управлением) я вступил в бой. Получив несколько ударов молотом, Дагот Ур исчез, но открытась дверь в гигантскую пещеру.
В центре - в середине сооружения находится сердце Лорхана, надо лететь к нему. Я сбросил ударами дагот Ура в лаву, он возник на подвесном мостике, я сбросил его и оттуда, потом дал 3 удара молотом по сердцу, и бил раз 5 кинжалом Разрубателем, пока всё не начало рушиться. Залетел к двери наверх, жми рычаг на трубе у вазы с огнем, и выходи. На выходе из Дагот Ур появится Азура, оставит запись в дневнике и подарит хреновенькое кольцо.

Грандмастер Мораг Тонг

Пошёл к Эно, и сказал ему, чтобы сдал мне полномочия, а то пасть порву. Нажал "позволить ему уйти" (если его убить - не появится доступ к казням), далее появится пункт "Драм Беро" в диалоге. Надо жать на этот пункт и получить приказ на казнь, и появится возможность получить приказы на Варро, Терану, Баладаса. А потом я разъярил оскорблениями Эно и грохнул. Плохо он руководил организацией - на меня в Великом Базаре напал морагтонговец же.
Пошёл в Округ Олмса в Дом с привидениями, забил Драм Беро и всех его слуг.
Терану и Баладаса решил не трогать, и властью Грандмастера положил приказы в сундук в своём поместье. Терана подарила лучшие поножи и у неё завихрения забавные, а Баладас полезный и прикольный дед, к тому же оба из Телванни. На Телванни и так вообще все нападают, я заметил. А вот Варро мне не нравится.

Родовая гробница Андаленов

На юго-восток от лагеря Эрабенимсун. Снаружи вход охраняет скелет. Внутри скелеты и лорды, ничего особенного. Валяется труп с деревянным посохом, являя собой верх беспечности расхитителя гробниц. Есть книга возле, повышающая навык тяжелых доспехов.

Руины Тусененд

На юго-восток от лагеря Эрабенимсун
Внутри 4 злых врага, если взять кусок эбонита у статуи - появится дремора.

Пещера Зебаби

На восток от лагеря Эрабенимсун. Вход под горой и скрыт большими камнями. Внутри слева за калиткой - склад. Справа держат много рабов, враги с топорами. Пропрыгав по камням через воду, можно попасть ы пещеру к магу с топором.
Нашёл посох пращуров, в одном из ящиков, не самый плохой посох - вызов духа предков и урон 16.

Родовая гробница Андулесов

На запад от Янсиррамус через воду. Обычная гробница с даэдрами.

Конец Ларриуса Варро

Пришёл в форт и дал ему мечом по башке. Главное - от него не пропустить удар, потому что у него необычный меч, и там поглотитель силы, а как я понял, если у тебя поглощают завышенную характеристику, она не восстанавливается. У меня было 535 силы, стало 515. Гаденышем этот Варро был, подлюкой и подох. Надо было сначала левитировать под потолок, чтоб меня не достали.
На меня все накинулись сразу, я там положил весь форт, и меня изгнали из Имперского культа. Ни хера себе - сами напали, сами изгнали. Решил вопрос у воров. И никто не спрашивал приказы, стражники напали тоже. Я просто совсем страх потерял, наверно надо было понекромантить, чтоб не я всех остальных поубивал.
В любом случае воздух в Морровинде стал чище.
В культе восстановился в Пелагиаде. Но имперские охранники нападают, даже когда нет штрафов. Разработчики - уёбки. Причем лучники и капитан не имеют претензий ко мне.
Я восстановил себя в легионе -
PCClearExpelled "Imperial Legion"
но это не помогло, и resetai не действует на безымянных ботов.
Вбщем, по одному надо убивать персонажей, и сваливать платить штраф. А лучше вызывать их агрессию.

Названия всех гильдий:
East Empire Company - восточная имперская компания
Fighters Guild - гильдия бойцов
Mages Guild - гильдия магов
Hlaalu - дом Хлаалу
Redoran - дом Редоран
Telvanni - дом Телвани
Imperial Cult - имперский культ
Imperial Legion - имперский легион
Temple - храм
Thieves Guild - гильдия воров
Blades - клинки
Skaal - скаалы
Clan Quarra - клан Куарра
Clan Aundae - Клан Аунда
Clan Berne - Клан Берне

Родовая гробница Вандусов

К востоку от Марандус, через воду. Много скелетов и костяной лорд. А так - стандартная гробница.

Пещера Пиран

Филиал Шестого дома к востоку от Марандус и к западу от Нчулефтингт. Вход - между двух луж оранжевой лавы. Внутри видящие, рабы пепла, в корыте пара сундуков и колокольный молот, который я забрал, чтоб не трезвонили.

Велотийская башня Мабаби (Телванни)

На восток от Марандус и Пиран, и к западу от Нчулефтингт. Населена телванийцами.

Родовая гробница Велотов

На юго-восток от Берандас. Населена атронахами, даэдротами, святошей и костяным лордом. Внутри два алтаря Святого Велота.

Вампирская родовая гробница Гинит

На юго-восток от Аркнгтунч-Штурдумц. От неё видны строения двемеров. Внутри куча вампиров в маленькой гробнице, их по любому надо убить по вампирскому квесту.

Родовая гробница Дринитов

К северо-востоку от Когорун или на запад от Бтуанд. Внутри бродят дреморы, святоша, атронах.

Пещера Бенсамси

К северо-востоку от Когорун или на запад от Бтуанд, на восток от Родовой гробницы Дринитов. Это филиал Шестого дома без даготов. Кстати, мне непонятно - если Дагот Ура нет, почему видящие торчат на дорогах?

Родовая гробница Отреласов

На север от Вивек Поселение Хлаалу. Населёна вампирами. Локация нищая.

Родовая гробница Ллерву

На юг от Альд Велоти. Ко входу ведет веревочное ограждение. Самая маленькая гробница в игре, состоит из 2 комнат, которые делят скелет и лорд. Гробница-коммуналка.

Родовая гробница Омаленов

На юго-восток от Валенварион и Эбернанит. Внутри рота скелетов и взвод лордов.

Островная родовая гробница Релетов

К югу от Теласеро и рядом с Мзанч. Вход рядом с берегом, на соседнем острове = грязекраб-торговец.

Родовая гробница Ретандусов

На запад через реку от Палансур. Населена скелетами и лордами.

Родовая гробница Релотов

На запад от родовой гробницы Ретандусов. В гробнице поселилась вампир Мерта и «скотина». Также есть скелеты.

Родовая гробница Дрелотов

Находится на побережье Азуры, рядом с берегом, на северо-восток от Зебаби.

Родовая гробница Салотанов

На восток от родовой гробницы Фалас близ Гнисис. Население - крыса, скамп, атронах. Изгои дрессируют крысу?

Родовая гробница Садрионов

Находится на том же острове, что и Садрит Мора, на северном берегу. Вход охраняется скелетом. Внутри скелеты и лорды.

Родовая гробница Талас

На север от Аркнтанд и Мисамси. Стандартный набор скелетов.

Родовая гробница Серанов

От автостанции Хуул,на юг через реку и скалу.

Родовая гробница Хеласов

Находится между Призрачными Вратами (а забор то отключили) и Фаленсарано, рядом с шахтой Халита (там опять напали имперцы и забил всех вообще). Стандартный набор скелетов и лордов.

Родовая гробница Фадатрамов

На восток от Альд'руна, под забором Призрачного Предела.

Вампирская родовая гробница Хлеранов

На запад от Альд'руна. Безымянное вампирское отродье населяет гробницу. Внутри есть святилище Велота.

Островная родовая гробница Хлерви

Расположена на острове, к северу от Садрит Моры. Надо зелетать на скалистую площадку ко входу.
По пути на дуге суши есть выброшенный на берег корабль с крысами.

Пещера Абинаби

К западу от Фаласмарион, к востоку от двемерских руин Бтунгтумц. Филиал Шестого дома без даготов. У пропасти с лавой надо левитировать в пещеру с алтарями.

Пещера Зайнсипилу (квест Дома Хлаалу)

На середине пути между Хла Оуд и Сейда Нин. Внутри весьма протяжённой пещеры засела банда разбойников, но доспехи у всех никакие, и нападают по одиночке, я их перебил, пограбил ценное из ящиков. Есть загон с рабами.

Пещера Зенарбаэль

На восток от Тель Увирит. Ко входу ведет изгибающаяся направо дорожка. Сам вход скрыт камнями. В пещере 4 бандита. Кладутся стандартно.

Пещера Массеранит

На юго-запад от Молаг Мар, на восток от Грот Мул. Вход находится на берегу, рядом с 2 высокими грибами.
Внутри пещеры 5 бандитов, орк с топором охраняет вход, остальные распределены по закоулкам.

Пещера Минаби

На юг от Теласеро и северо-западу от Родовой гробницы Релетов. Вход находится рядом с берегом моря, на котором лежат куски дерева.
В пещере устроили базу работорговцы, тут две зоны: «Минаби» и «Минаби, Логово бандитов». В Логове рабы и большая площадка для бандитов, впервые такое основательное строение вижу.

Bloodmoon

Чтобы попасть на Солстхейм, надо у ботов спрашивать свежие сплетни, пока они не скажут про форт Инеевой Бабочки.
Чтобы попасть в Солстхейм, надо в Хуул на пристани обратиться к каджиту.

Форт Инеевой Бабочки

Прибыл на пристань, пошарился в ящиках - никто слова не сказал. На пристани стоит 3 индивидуума, ждут кого-то.
Погулял вокруг, забил медведя-гризли, белый медведь стал меня лизать и получил Эльтоном по башке, в воде увидел хоркера, грохнул его и забрал клык, увидел бабу с корнями на голове по имени спригган и захотел познакомиться, а она напала, пришлось 3 раза её убивать. Прямо зомби из Blood.
Пошёл в форт, в дверь Перегородка. Оттуда проник в Арсенал, вскрыв дверь.
Из Перегородки можно пройти в святилище имперского культа.
С улицы вход в Главные помещения, оттуда можно попасть в Тюрьма, Верхний уровень и Покои Кариуса. Разумеется я сначала всё вскрыл.
В диалоге с Карусом говорим о "раздражает людей".
Потом говорим с любым охранником, и надо дать ему бутылку флина (я захватил с собой, но бутыль есть в комнате Кариуса). После того, как дневник заполнился, докладываем Кариусу.
Тот направит к священнику Антониусу Нункиусу. Всё зло - от попов. В Святилище Имперского Культа говорим с попом на тему "сухой форт". После прощания иди в Арсенал, по винтовой лестнице на 2 этаж и в дверь. Найди комнату с неотпираемым отмычками шкафом и закрытый стол, открывай стол и там бухло. Не трогай пока ничего, иди к попу и говори на тему "поставок", тот расколется, и далее выбери пункт "твоя тайна умрет вместе со мной", тогда поп даст ключ от шкафа. Иди к Кариусу и докладывай.

Контрабанда (задание Кариуса)

Кариус поручит разобраться с контрабандой. Я взял в напарники самку Гаэа на 2 этаже главных помещений - верхний уровень. Идти надо на северо-восток, вдоль берега, в заливе будет груда камней - там вход в пещеру Гандрунс.
Внутри имперцы-отступники с паралитическим оружием, особенно меня поразил посох с уроном 45. Я всаживал болты с арбалета в крыс и имперцев, а самка разила их мечом, и делала это весьма неплохо. Когда все враги умерли, я её пришиб. Меня имперцы бесят. Добавилась запись в дневнике, и надо идти в форт. В пешере лежит сталгрим - скелет в куске льда, но нет инструментов, чтобы его расколотить.
По пути я познакомился с чумными волками, фризовыми вельмами, голыми бабами-берсерками (зимой в одном лифчике бегать - конечно они нападут, чтоб одежду с тебя снять и согреться). Я метал в них гномские дротики и бил из арбалета. Не было желания у меня вплотную мечом работать. Кстати арбалет и лук отлично показали себя, убавляя стаи нападавших зверей, а оставшихся я мечом дорабатывал.
Набрёл на Курган Колбьорн (к западу от Форта Инеевой Бабочки, в Лесу Хирстаанг. Внутри - 2 драугра (драугр - это черный шахтер с красными глазами), курган квестовый, надо череп оттуда принести будет).
Ещё нашёл Курган Фроссельман (на восток от форта, на юго-восток от Пещеры Гандрунс) - скелеты и красноглазые шахтеры, сундуки запертые, ледяные саркофаги.
Вернулся в форт, а там конкретно куски стен вышиблены, и капитан Кариус исчез. Иди в Главные помещения к Саэнусу.
Стриганов можно помещать в великие камни душ, причем одного стригана - в 3 камня.
Зашёл в Курган Бладскал (на северо-восток от Вороньей скалы) , там 3 сундука и на плите лежит меч Бладскал, весьма посредственный, но как только я его взял, сзади напали 2 больших скелета-непобедимых. И 3 драугра вдруг откуда-то появились, когда сундуки вскрыл. Забил всех.
В Кургане Келседолк на меня напал драугр и скелет волка, там труп авантюриста лежит.
Недалеко у берега рядом с Курганом Бладскал стоят в ряд 4 грабителя - 2 лучника и 2 секирщика. Все скоростные. Я их забил мечом, но в будущем буду сразу арбалетом издалека гасить. А пока знакомлюсь с фауной, так сказать.

Поиски капитана Кариуса (задание Имперского легиона)

На 1 этаже Главных помещений Саэнус Люсиус скажет, что надо найти Кариуса. Зачем? Ведь час назад все были недовольны, что капитан бухать не даёт. Где логика? Бухайте, суки, кто вам мешает?
Болтать с Саэнусом и жать на все ссылки надо до тех пор, пока он не даст череп скаала. Теперь можно идти в деревню к нордам. Но сначала я выполню другую сюжетку, где мне дадут спецкирку для добывания сталгрима, из которого можно делать оружие.

Вступление в Восточно-Имперскую компанию

Надо идти в святилище имперского культа, там на 2 этаж к Карниус Магиус и он примет в Восточно-Имперскую компанию. Теперь идти на пристань, и 3 чуваков вести на Воронью скалу. Поговори с Гидаром Веротаном, и он отметит Воронью скалу на карте. Надо довести их к Фалько Галенус. Забивая ведьм, волков и медведей, довёл. Но слабым появляться на Солстхейме не стоит. Я из арбалета с 1 выстрела клал мишек и волков, ну в крайнем случае надо силы иметь, чтоб с 2 выстрелов укладывать, как минимум.

Эбонит (Задание Восточно-Имперской компании )

Надо добыть и отнести Магиусу 5 кусков эбонита. Один кусок даст Фалько. Я вернулся в Балмору, взял со склада эбонит и отдал. Магиус даст акцию, и скажет гулять.
Сходил в Курган Стормпфинд (на северо-запад от форта и на юго-восток от Вороньей скалы), там скелеты и драугр, 3 сундука.

Солвьйорд. Роща Бродир

Пещера населена карликами, охраняющими деньги в мешках. Рядом стая волков и мишек бродит. Настрелялся я там вдоволь. Особенно куча рьеклингов когда атакует, ремонтировать некогда, я стал 2 гномских арбалета с собой таскать, и подобрал егерский арбалет в коллекцию. Ну и кузнечные инструменты надо обязательно с собой брать, чем больше сила персонажа, тем больше износ оружия.

Вернуть подругу

Наткнулся на хижину Гейлира Бормочущего на равнине Изинфьер (на север от Бладскал), он скажет что драугр спёр его подругу Оддфрид и утащил в Курган Колбьерн. Надо бы вернуть. Пришёл в курган, там драугр зареспавнился, грохнул его и забрал череп Оддфрид Белые Губы, принёс в холм-хижину, отдал Гейлиру. Нельзя его убивать, пока нельзя.

Вечное бодрствование

Обходя периметр острова по западному берегу, увидел рьеклингов с пиками, скачущих на клыкастых щетиностиках. На ледяной глыбе стоит Тормур Серая Волна, поговорил с ним, он сказал, что Гейлир наложил на него проклятие вечного бодрствования. Сходил к Гейлиру, поговорил на эту тему, он снял проклятие. Я дал ему мечом по башке и забрал череп в коллекцию.
Тормур скажет, что вы встретитесь в Тирске.

Пещеры Варстаад. Горы Моэсринг

Населены скелетами, в сундуках есть оружие и зелья здоровья.
Что радует на этом острове - можно спокойно летать. Птеродактилей нет.

Домм

Пещера в северо-западном углу острова, на юг от Ледника Мортраг. Населена фризовыми ведьмами, которые тусуются возле своих сундуков кучками по три штуки. Их вполне удобно отстреливать пламенными стрелами из даэдрического лука. Холод на них плохо действует, как мне показалось. Никакого уважения к Неревару они не проявляют, о броне с защитой от огня они не слышали, и постоянно атакуют огнем или некромантят ходячие трупы.
Перейдя через мост (там стоят респавнящиеся грабители, вообще респавн в этом дополнении бешеный) соединяющий деревню скаалов с ледником Мортраг, я пошёл в холм Скигг.

Скигг

Внутри на меня напал ученик некроманта и обугленные монстры. Пройдя наверх, я забил некроманта-негодяя, который насылал ходячие трупы на меня.
У трупа есть дневник -
"Слабаки и трусы! Мен не волнует, что они думают обо мне, или моем увлечении черной магией. Кто они такие, чтобы диктовать мне какой магией я должен заниматься?! В Вварденфелле есть поколения мертвых, которые уже созрели для действий, но все боятся использовать этот ресурс, как будто он "священный." Какая чушь!
Я добился меньших успехов здесь, на Солстхейме, чем ожидал. Этот проклятый магический лед защищает большинство трупов, и даже мне трудно контролировать этих диких драугров. Но, несмотря ни на что, моя работа продолжится, мои ученики с каждым днем становятся все сильнее.
Мои последние исследования открыли мне местонахождение Покрова Горя. Он находится в ледяных пещерах Римхулл. Скоро я буду владеть его темной силой!"

Ледяная пещера Бенконгерик

Вход смотрит на берег, пещера к северо-востоку от замка Карстааг, совсем рядом.
Внутри - карлики рьеклинги, но карлито плотные и сильно дерутся. Их удобно бить топором по башке, я обхохотался первый раз.
Я нашёл там труп магини, поглядев на её мантию, стало ясно, отчего она сдохла. Спуск переходит в кольцеобразный коридор с ещё одним спуском вниз, там есть несколько сундуков и карлики.
Рьеклинг-наездник имеет 400 здоровья и полное сопротивление холоду и параличу. Да ещё отражает магию, которую в свою очередь - отражаю я. То есть эти твари с пиками - не подарок.

Ледяная пещера Легге

К северу от дома Граринга, у реки. Там стая волков в одной стороне, стая медведей в другой, причем есть уникальный медвель, пальнувший в меня магией мз пасти.
Нашёл дневник поселенца -
"Запись 1: Сегодня мы нашли превосходное место, которое станет нашим новым домом. Это ледяная пещера, называемая Легге, похоже, она служила логовом использовалась местными медведями или волкам. От них будет несложно избавиться.
Запись 2: Мы сделали это! Медведи и волки были изгнаны из этой пещеры, и мы готовы начать обустраивать наш новый дом. Пусть дети наших детей наслаждаются комфортом, предоставляемым Легге!
Запись 3: Один из этих чертовых зверей пробрался сегодня в пещеру. Мы прогнали его, но ему удалось улизнуть с нашим обедом. Хорошо, что у меня есть зачарованное кольцо моего дедушки, которое держит их на расстоянии.".
Похоже, что-то пошло не так. Оптимизм дневника разбился об суровую реальность.

Деревня скаалов. Римхулл

В колодце на склоне - люк с замком 100 в Римхулл. Зайдя в ближайший дом к Ласснр, можно получить ключ, и лысый мужик попросит выяснить, что с его сыном Тимваулом.
Падай в колодец, кастуй водное дыхание, жри зелье света и выплывай в ледяную пещеру.
Там со скелетами-беосерками стоит Тимваул в мантии с сомнительными свойствами, учитывая что есть заклинание увеличения магии. Забил придурка, и вышел через другой вход пещеры.
Ласснр в ответ на правду нападёт и я его прикончил. Дело в том, что на столе у него пергамент с каракулями, происхождение - Шестой дом. И лысый ещё придуривается, дескать про Альмалексию не слышал. Так что не всё так просто. Просто всё не так, и не так всё просто.

Воздушный корабль

У входа в Гильдию магов Альд'руна стоит Луи Чернозём - ему нужен Амулет Заразительного Очарования, и он отремонтировал двемерский дирижабль, посадил в него команду и послал к Кургану Хротмунда в Солстхейме.
Корабль грохнулся под южным склоном гор Моэсринг, к югу от Ледника Мортраг. Там горит пара факелов, и надо взять дневник рядом со спальником. Тот, кто выжил после крушения - замерз насмерть, а последнего загрыз поганый волк. Я пришиб его мечом, отомстив за смельчаков. Теперь надо идти к кургану Хротмунда (на юг от закрытого замка Карстааг), для входа надо назвать пароль - Онджаг. Там ещё будет квест.
Внутри я забил пару врагов, посмотрел на топор, воткнутый в камень, и забрал амулет рядом с топором.
Теперь надо к Луи, отдать дневник и амулет и получить 2000 монет.
Дневник -
"Дневник капитана Роберто Джодойна
Экспедиция Чернозёма
Запись 1: Сегодня день старта! Воздушное судно Чернозёма кажется достаточно прочным, и команда готова отправиться в путь. Мы будем лететь на северо-северо-запад, пока не достигнем острова Солстхейм. Согласно описанию Чернозёма, скальная формация в виде волка, Проклятье Хротмунда, находится где-то неподалёку от горы Моэсринг. Курган, который мы должны исследовать, находится в глазу этого волка. Мы заберём оттуда магический предмет, который так жаждет заполучить Чернозём, и через несколько дней вернёмся в Гильдию Магов. Надеюсь, всё пройдет как запланировано.
Запись 4: Будь прокляты все эти вызыватели, колдуны, изобретатели, ученые и все им подобные! Чернозём обещал мне, что его воздушное судно ни за что не развалится, и что им можно будет управлять как обычным морским судном. Все это ложь! Это корыто рассыпается прямо на глазах — мы начали терять части и кусочки его не успев даже покинуть Альд'рун! Час назад мы потеряли двемерскую деталь из главного двигателя! Если бы это был фрегат или шлюп, я бы без проблем смог поддерживать его в полном порядке, но, боже, пытаться контролировать этот корабль, это всё равно, что пытаться плыть в море с ложкой вместо весла.
Запись 6: Земля!
Запись 7: Это нормально для моряков выходить из себя, но этот аргонианин просто сошёл с ума. Я неоднократно повторял ему, с тех пор, как мы покинули Альд'рун, что этот корабль плавает по небу, а не по воде. Он говорил мне, что понял, но его боязнь высоты, вероятно, взяла верх над ним. Доведённый до безумия, ухватился за рулевое колесо и чуть не утопил нас в море. У меня не было другого выбора, кроме как прикончить его на месте. Его звали Плывущий-по-Волнам, и до этого инцидента он был превосходным членом команды. Я бы предпочёл похоронить его в море, но, учитывая нашу ситуацию, у нас не было другого выбора, кроме как сбросить его тело за борт. Мы направлялись в сторону океана, но в это время наш воздушный корабль дрейфовал над Солстхеймом. Боже, я боюсь, что мы промахнулись, и его тело упало где-нибудь на юго-восточном берегу.
Запись 9: Мы нашли Проклятье Хротмунда! По крайней мере, Чернозём хоть в чём-то оказался прав. Эта формация в виде волка лежит с запада на восток, а голова — и глаз — находятся в восточной её части. Мы найдём место, где можно приземлиться, а затем исследуем курган Хротмунда — если только он находится там, где предполагает Чернозём. Я также должен отметить, что мы летим медленнее, чем мне бы хотелось. В воздухе ощущается подозрительный холод, и я не доверяю этим чёрным облакам, что собираются над горами....
Запись 11: Мы попали в буран, подобных которому я никогда не видел! Я боялся, что будет буря, но даже представить себе не мог ничего подобного. Эта поделка Чернозёма трещит по швам, и я не думаю, что нам удастся удержать высоту. Приземлиться некуда, но нам нужно приземлиться!
Запись 12: Мертвы. Все мертвы. Большая часть команды погибла мгновенно, когда разбился наш корабль. Тех же немногих, кому удалось уцелеть, вскоре прикончил холод. Я один остался в живых. Мне нужно разбить лагерь. Снег не дает мне пробиться к остову корабля. Я пойду к кургану на рассвете. Я едва могу писать. Мои руки замерзли...
Запись 13: Так холодно, так холодно. Так голодно... я постепенно схожу с ума. Я вижу глаза волков в ночи. Слышу их... умираю от голода. Глаза приближаются! Белый волк! Так хол...".

Фрукт

Ледяная пещера к северо-востоку от Проклятья Хротмунда и к востоку от Замка Карстааг. Вход с запада. Внутри рота скелетов, причем зверских - группа авантюристов не выдержала боя с ними и в результате один скелет приколот копьём к стене, другой скелет пришпилен к потолку мечом.

Курган Эдард. Равнины Изинфьер

Драугры, скелеты, скелетный волк, сундуки, скелет во льду. Респавн моментальный, стоит зайти-выйти - как все монстры снова живы.

Деревня скаалов. Большой зал

В деревни иди в Большой зал, говори о нападении с Тарстен Клык Сердца, и потом жми "твои дела здесь". Отдашь череп, и далее иди в Хижину шамана, говори с Корст Ветроглазый, он даст схему камней. Придется помудохаться, чтобы восстановить единство.

Островной Курган Гилденхул

Расположен на острове у северо-восточного побережья Солстхейма, на восток от деревни Скаалов. Обнаружен случайно. На острове бродит одинокий карлик. В кургане никого нет, зато россыпи золота по всему полу, стеклянный и эбонитовый мечи, драгкамни и эбонитовая кираса, эксклюзивные зелья.

Наркоманский гарнизон (форт Инеевой Бабочки)

Если поговорить с Северия Гратис во дворе форта, она поручит расследовать дело об отравлении личного состава. Иди к попу Джелину имперского культа, он расскажет что видел чувака в белом шлеме, который напевал песенку.
На юг от деревни скаалов находится Мастерская Дядюшки Сладкая Доля. Рядом в снегу труп каджита, внутри дома дядюшка в белом колпаке поёт песенку, на столе ступка грандмастера, лунный сахар и сразу всё понятно - удар мечом по башке дядюшки, запись в дневнике, не забыть белый колпак взять. Теперь сообщить самке Северии об этом. Она заберет колпак и подарит меч.

Курган Джолгейрр

На каменном постаменте в центре могильного зала сложены доспехи и копьё Снежного Принца. Внутри драугры. Доспех фигня, копьё - так себе.

Курган Люкстурм

На восток от избушки Дядюшки Сладкая Доля, внутри красноглазые шахтеры, сундуки с неплохим для начальных уровней барахлом (только на начальных уровнях в Солстхейме делать нечего), есть сталгримовый саркофаг.

Жилище Колфинны

У реки. Южнее мастерской Дядюшки Сладкая Доля. У тётки беда - её мужа убил Сигватр Сильный. Она хочет компенсацию - зеленый драгоценный камень Слезы сосны. Сигватр стоит на склоне между деревьев у реки рядом с алтарём Тронда. Он камень не отдал, получил Эльтоном по башке (как это - не выполнить требование живого бога? У меня 3333 здоровья, больше чем у Альмалексии, и меня, Неревара, не уважают? Непорядок) и пошёл вернул камень Колфинне, и зарубил и её.

Курган Скогсдрейк

Через реку от Жилища Колфинны, внутри черные красноглазики, сундуки, сталгрим.

Любовнички

Рядом с пещерой Легге у реки стоят Эрна Спокойная и Брандр, с которого можно снять полный комплект неплохих доспехов.
В доме Эрны в деревне на столе записка -
"Дорогой Брандр, я решила пройтись вдоль берегов Изилд. Река так прекрасна в это время года, тебе так не кажется? Найди меня и мы поговорим о нашем будущем, и о том, как осводобиться от твоей мегеры жены.
Твоя любовь, Эрна".
Записку так и не отдали, как понял. Иначе что она в доме делает?
Если зайти в пещеру Къолвер (на запад от кургана Эдард и на юг Кургана Джолгейрр), то там мегера Къолвер попросит провернуть темные дела. Надо с трупа Эрны принести её кольцо. Я отдал кольцо, зарубил мегеру и забрал кольцо в коллекцию.

Курган Валбрандр

Маленький курган с аркой вокруг входа. Рядом стоит Ингмар, который не можен прибить драугра Валбрандра внутри, и просит помочь. То есть я должен стоять под градом ударов монстра, пока этот идиот будет его убивать? Я прибил обоих, и двинулся дальше в сапогах Пемени.
Tags: action, bloodmoon, morrowind, old games, the elder scrolls, tribunal, Аддамасартус, Азура, Альд Велоти, Альмалексия, Андасрет, Ашурнибиби, Балмора, Барензия, Бенконгерик, Берандас, Бетумец, Валенварион, Веминал, Вивек, Галом Деус, Гандрунг, Гильденхул, Гнаар Мок, Гнисис, Годсрич, Горькая Чаша, Дагон Фел, Друскашти, Золотая марка, Илуниби, Имперский культ, Индоранион, Кальдера, Карстааг, Кимервамидиум, Коннорфлендж, Корпрусариум, Лунный сахар, Маар Ган, Марандус, Мехра Мило, Молаг Мар, Мораг Тонг, Морнхолд, Морровинд, Мчулефт, Неревар, Нчардарк, Нчулефт, Одросал, Палансур, Пелагиад, Пещера Коала, Редоран, Римхулл, Родовая гробница, Ротеран, Роща Бродир, Садрит Мора, Сейда Нин, Скогсдрейк, Скуума, Солстхейм, Стормпфунд, Суран, Теласеро, Телванни, Тель Арун, Тель Бранора, Тель Мора, Тель Фир, Умбра, Уршилаку, Фаласмарион, Фаленсарано, Хла Оуд, Хлаалу, Хлормарен, Хризамер, Хуул, Шестой Дом, Шигорат, Эбенгард, Янсиррамус, архимаг, атронах, вампир, гуар, дагот, дремора, квама, мацт, некромант, скамп, суджамма, флин
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments