interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 3

часть 3

Родовая гробница Андрано (Задание Шарн гра-Музгоб из Гильдии магов Балморы)

Зеленое чудище Шарн гра-Музгоб находится в нижнем зале Гильдии магов и направит тебя в гробницу, забрать череп.
Отправился в Сейда Нин, пошел в к гробнице. По дороге встретил Нельса Ллендо, который захотел меня поцеловать (я женским персонажем играю). Я разрешил, и он пригласил в Пелагиад, в таверну "Полпути". Как я понял, квест глючный и продолжения не будет, поэтому всадил в него "взгляд медузы" - паралич на 15 секунд, жахнул бутыль флина и рубанул пару раз призваным мечом по Нельсу Ллендо.
В гробнице я уже был и угробил летавшее привидение, думал, оно зареспавнилось, но нет.
Я наделал ваншотных заклинаний на 7 футов, по 3 секунды действие - жестокая уязвимость к огню+удар огнем, жестокая уязвимость к холоду плюс удар холода, жестокая уязвимость к электричеству+удар молнии, отнять жизнь+жестокая уязвимость к магии. Обывателей ваншотит, в гробнице скелетов-лучников, которые были серьезной преградой на 2-3 уровне, я ваншотил, но заклинание сжирало почти весь запас маны, и получалось не всегда. Сотворял заклинание в Гильдии магов у тетки.
В Пелагиаде купил заклинание восстановления выносливости - оно не работает вообще. но им можно тренировать навык, а то мне силу воли надо качать.
Ещё боты заявляют, что дескать не могут больше тренировать навык. Надо искать других ботов.
Забил скелетов и ходячих трупов огнешарами, и забрал кинжал правосудия в коллекцию, и череп. Вернулся в Балмору и отдал череп зеленой тетке, потом надо с ней поговорить еще, пока она не отдаст записи, и идти к Каю.
После этого тебе произведут в ранг Начинающего, и требуй следующее задание.
Атмосфера и звуки в гробнице такие, что хоть дырку в стуле делай и тазик под стул ставь, чтобы откакиваться, когда по гробнице ходишь.
Стали попадаться зараженные монстры. Купил заклинание исцеление недуга. Или свитком можно вылечиться.
В Пелагиаде встретил Драгаса Гилу, он передал послание от Спящих. Вот спали бы себе и дальше, а не шлялись где попало. Если поговорить с ними о Шестом доме, то у них падает отношение к тебе, и наконец, они нападут. Я пришиб пару спящих, чтоб не приставали в Балморе.

Варро и свежие сплетни. Форт Лунной Бабочки близ Балморы

Если спросить у Варро про сплетни, он расскажет про бандитов, которые грабят путешественников. Теперь при встрече с бандитом у Хла Оуд надо его убить.
Бесит загруженность меню персонажей тестовым хламом. Сделали бы одну информточку - того же кондуктора на автостанции, и достаточно, а остальные чтоб пиздели по теме, а так вообще невозможно понять, квестовый это персонаж или нет, и что у него полезного есть.
Также до вступления в Имперский легион надо поговорить с Варро про маленькую историю, он расскажет про кровавую баню. Но пока слишком рано выполнять этот недоквест.

Неофициальная прокачка навыков

В подвале у тетки-легионерши форта Лунной Бабочки (она охраняет пустой сундук) надо купить заклинание уменьшения навыка, любое. Потом в Гильдии магов делаешь заклинание на себя, на 15 секунд на понижение навыка. Как я понял, нижний предел надо на 1 единицу меньше верхнего делать, то есть 20 - 21, например. Далее становишься рядом с учителем навыка, применяешь заклинание и тут же обучаешься, пока бот думает, что навык низкий. И так повторять. Можно прокачать на 5 - 10 пунктов нужные навыки. Запастись деньгами, конечно. И надо снять с себя все вещи с сопротивлением к магии - они ослабляют заклинание.
Ещё можно обойти сообщение, что прокачка уперлась в вершину характеристики, и например махнуть флина, долбануть заклинание и ещё прокачать длинные клинки, к примеру.

Уровень персонажа - 10

Соответственно, монстры тоже повысились в уровне.
Вкачал интеллект и ловкость. Напал темный братан, уже не с кинжалом, а коротким мечом.
Если просто ему выкатить из амулета ходячий труп, то у братана не убавляется здоровье, хотя вроде они дерутся. Надо самому стыкануться с братаном, и после этого типа начнется отсчет его жизни.
Следующими буду качать силу воли и ловкость.
После каждого похода - обязательно ремонтировать оружие.

Морри Ормин

Если идти на северо-запад от Пелагиада, по направлению указателя на Балмору, и держаться правой стороны на развилке, то в месте, где тусуются синие медузоподобные самки нетча стоит слабая на передок девка. Если спросить её о разбойнике, он отдаст перчатку и попросит передать её разбойнику. Его зовут Нелос, он на 1 этаже таверны «Пол Пути» в Пелагиаде. Отдай перчатку, он даст записку -
"Морри,
Я был очарован тобой с того самого момента, как, увидел, правда. Прошу простить за прошлые проступки. Хотя даже не представляю, что может женщина твоей красоты и воспитания найти в бродяге вроде меня, я благодарю богов за то, что ты послала за мной. Приду при первой же возможности. До встречи.
Твой,
Нелос".
Как трогательно. Отнес записку Морри. Та посоветует навестить Бернарда Эрели в Тель Бранору. Я грохнул Морри - у неё 30 монет, однако. Не всё бандит отнял.

Пещера Улуммуза

Если из Пелагиада идти на северо-запад, направление на Балмору, то после второго указателя будет развилка, иди налево до горы - там вход.
Сначала нападет бешеная баба, её легко прихлопнуть. А вот в пещере - мужик с молотом, отражающий магию. Я вызвал привидение, оно более полезное оказалось, так как молот не серебряный, и не действует на привидение. Ещё трупа вызвал, но мужик гасит труп с двух ударов. Я махнул 2 флина и 3 мацта, повысил силу, вызвал доспехи с мечом и замахал мужика. Трудно было с ним.
В пещере я нашел Серебряный Кубок Белюэлей, сразу добавилась запись в дневнике. Если обратиться к к любому стражнику в Пелагиаде, он обрисует кому вернуть кубок, и пошлёт к Игфе. Игфа более подробно расскажет, что владелец кубка - Пьернетт Белюэль. От автостанции Вивек направо через мост вторая ферма. В доме надо поговорить с тёткой про кубок, отдать его и она повысит навык торговли. Если её забить - кубка уже не будет.
Болезнь мора бьет по привлекательности и вылечить её можно в храме трибунала.

Марандус

Выполняя задание Гильдии магов, добрался до Марандуса - это гигантский бункер, ступеньки наверх - со стороны воды. Рядом летают птеродактили и бродят огненные рыцари. Впрочем иногда игра выкидывает вместо них инеевых атронахов (причем еще вчера там бродили огненные), я забил одного, но это был ужас, конечно, надо иметь ледяной щит против него.
Добраться можно, перевалив через горы от поместья Улисс (в поместье есть тетка, которой можно передать сведения о пещере Вассир-Диданат, но лучше этого не делать, а передать сведения другому лицу, которое оплатит сведения) - бутылка дешевой левитации и ты скатываешься к бункеру, потом я нашел более простой проход - через скалу слева от гробницы. Можно идти и мимо Аркнтанда, отбиваясь от атронахов и птеродактилей.
В Арочном зале Марандуса - какие-то пропильоны (2 штуки) и 3 крысы, которых надо забить. Крысы при новом посещении респавнятся. Для перемещения посредством пропильонов надо иметь метку. Одна метка лежит у ростовщика в Кальдере на подоконнике.
Дойти туда - уже проблема. Животные заражают болезнями, сверху падают птеродактили, по дорогам за тобой гоняются инеевые атронахи. Без кучи склянок можно даже не пытаться идти. Я старался не ввязываться в сражения на дорогах - они бессмысленны.
Бункеры связаны зацикленными пропильон-телепортами. Надо иметь 2-х килограмовую метку для перемещения, из рассчёта 1 метка - 1 бункер. То есть для свободного перемещения по всем бункерам надо иметь 11 меток.
Марандус - Хлормарен - Андасрет - Берандас - Фаласмарион - Валенварион - Ротеран - Индоранион - Фаленсарано - Теласеро - Марандус.

Марандус. Нижний уровень

На меня сразу напал злой мужик, наткнулся на моё копье и умер.
Потом мы с трупом зачищали помещения от злых врагов. Некоторые тоже вызывали привидения.
Нашел зеленый стеклянный кинжал. Попытка зачаровать предмет в гильдии ужаснула ценами.

Марандус. Верхний уровень

Все враждебны, но попадаются неплохие вещи. Я уже коллекцию собрал из магического оружия и доспехов.
С одним врагом пришлось выжрать огнещит, сопротивление молниям, и забить его.
В сундуках много полезного, на столах - камни душ.
Лестница ведет на крышу, выход охраняет злая тётка. На крыше - собор и пара мирных охранников.

Сулипунд (задание Гильдии Магов Балморы)

Надо уговорить Лларара Берелота вступить в Гильдию магов или убить. Сулипунд - это необозначенная на карте башня слева от дороги, если идти на север от Марандуса по левому краю озера). На дороге нападает твари, причем скопом - 2 птеродактиля сверху и жук с крысой на земле, или типа того. Жутко бесит.
Зашел в башню, справа коридор, там дверь с ловушкой, я её как всегда не заметил. Внутри чудик, я его пока не трогал. Немногочисленное население не в восторге от твоего появления.
Лларар находится на 3 этаже, на самом верху. Перед разговором с ним я бахнул пару склянок увеличения привлекательности, и он согласился вступить в Гильдию магов. Теперь надо найти Пунаби.

Пунаби (задание Гильдии Магов Балморы)

Это дверь в холме справа по дороге от Марандаса до Сулипунда. Я её не заметил сразу, так как нападали твари.
Как зайдешь - тебя встретит Манве. Дальше не ходи, там все враждебные. На меня пыталась напасть ящерица-мутант - ужас клана.
Тут всё так же как в Сулипунде - поднимаем привлекательность до 65 хотя бы и получаем 2000 монет от Манве.
Теперь надо подойти к главтётке в Гильдии и отдать 2000 монет, потом она выдаст 1000 обратно.
Требуй повышения, плати 200 монет и ты Мистик.

Трактир "Южная стена" (задание Гильдии Магов Балморы). Балмора

Какое-то детское задание. Надо прекратить незаконное обучение магии со стороны аргонианина Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира "Южная стена". Этот заяц-переросток в самом низу трактира. Подходим, жмем "несанкционированное обучение", заяц предложит свои услуги в обмен на обман главтётки. Я согласился, Вернулся к боссу Гильдии магов, и заявил что разобрался. Вот и всё задание, теперь мы раскупорили зайца, он будет обучать нас, и может обучить навыку Красноречие до 100. Проблема в том, что я этот навык притормаживаю как раз, так как всадил его в основные.

Итермель (задание Гильдии Магов). Балмора

Надо проводить Итермеля из трактира "8 Тарелок" в Пелагиад. Но главтётке нужны его записи. Ну приведу я его в таверну "Полпути", а как там мочить его? Главтётка намекнула, что её не заботит судьба чувака, так что я его грохнул за городом. Принес записи главтётке. Классное задание.

Пещера Вассир-Диданат

Из Балморы мимо автостанции и до Яичной шахты Шапка, там мостик через реку перейти и на другом берегу в скале вход в пещеру, напротив мостика.
Там будет пещера с эбонитом, 2 огненных атронаха, крысы и огнежуки. Я врубил призванные доспехи, меч, жахнул пузырек увеличение силы и забил всех. Набрал эбонита и эвакуировался. Вроде как сведения о пещере можно передать:
1) Веланда Омани (дом к востоку от Вивека) – в награду даст 2000 монет.
2) Драм Беро (поместье в Вивеке, Округ Святого Олмса, вход через Плазу) – на выбор предложит даэдрическое оружие, в том числе лук. Третий вариант - Улис, но он тухлый.
Если пойти вдоль берега дальше вправо от моста, то справа - дверь в Яичную шахту Шурдан-Лаплай.

Яичная шахта Шурдан-Лаплай

Там матка квама, и моровые воины квама. Не знаю, это результат автолевелинга или так и должно быть.
Если пойти дальше по дороге, то можно встретить Невразу Дралор.
Если пойти ещё дальше, то справа - родовая гробница Ллеран.

Родовая гробница Ллеран

Пара лордов, дыра в полу, пара свитков, книга, повышающая навык секиры. Обычная гробница.

Невраза Дралор

Эта мадам захочет, чтобы ты проводил её к полям Кумму. То есть к обелиску. Я дотащил её, она дала 150 монет. После этого я её пришиб. Ботом меньше.

Родовая гробница Индаленов. Кальдера

Там мне встретились дреморы - мужики в доспехах, но я их порубал, пока амулетный труп их отвлекал. Там есть пара свитков.

Яичная шахте Бенда

В шахте впервые встретились воины-квама, матка квама, и скелет в луже. Ещё прыгают фуражиры.

Родовая гробница Телвайнов. Район Горького берега

На восток от Андасрет. Там протекает квест от Неминды (Дом Редоран). Внутри крысы и 2 гуманоида с топорами. Я нашел сердце упыря, бриллиант, книгу, повышающую навык тяжелых доспехов.

Зеленый шрек за камнем близ Кальдеры

На западе по дороге из Кальдеры на перекрестке стоит Хлормар Пьянь - голый мужик. Не торопись брать от него квест, а зайди за валун через дорогу - там прячется зеленый Бургол гро-Багул, он попросит отнести записку в Кальдеру - его подруге Бушук гра-Бат. Взял записку, отнес зеленой страшиле в дом рядом с оружейником. Страшила написала ответ, надо отнести его шреку.
Попутно выяснил совершенно ебанутый механизм этой дерьмоигры - даже убежав от бота (крысы, например), бот всё равно тебя преследует, повторяя все твои зигзаги. Даже потеряв из виду. Это что за пиздец вообще?
Отнес записку, в меню нажал на подарок. Шрек дал бриллиант. Пальнул в него взглядом медузы и забил клейморой. Я им курьер что ли?

Хломар Пьянь

Чувак хочет вернуть свой топор и наказать ведьму. От него надо идти на северо-запад, направление на Альдрун. Там будет на дороге стоять ведьма Соша. Поговори с ней, потом поговори с алкашом, и согласись помочь ему. Забейте ведьму, отдай топор алкашу. Он повысит силу на 2 пункта тебе. А теперь вызывай ходячего трупа и забивайте алкаша, на него взгляд медузы не действует. Топор Громобой - с эффектом мятной молнии. Мне понравились его характеристики, надо навык по секире увеличивать.

Уровень персонажа - 11

Поднял силу воли, силу, ловкость. Забил на удачу, не видно, как работает этот навык.
Сразу купил обучение тяжелым доспехам, изменению. Сила воли и выносливость ждет своего часа.

Куданат

Недалеко от Кальдеры нашел дверь в горе. Там все враждебны, я забил штук 5 врагов (один лучник), и освободил найденным ключом 5 рабов. С кучей доспехов скастовал возврат.

Агенты Телванни (задание Гильдии бойцов Балморы). Кальдера

Врагов 4 штуки, один - Альвелег, будет торчать снаружи, остальные в пещере Ашанамму (через горы на юго-запад от Кальдеры).
Я пошастал по лачугам, по башням, нашел ключ, освободил раба (другой говорил - надежды нет, я его грохнул), познакомил Альвелега с ходячим трупом из своего амулета.
Вошёл в пещеру и забил всех громобоем.
На дне бассейна - сундук с ловушкой, и надо убить рыбу.
В шахте Кальдеры нельзя тырить эбонит на глазах стражника - тогда все стражники во всех городах будут нападать на тебя. Освободил там рабов.
Вернулся к Айдис, порадовал сучку, так сказать. Повышения не дала.

Кодовая книга (задание Гильдии бойцов Балморы). Балмора

В трактире "Южная Стена" есть некая Соттильд, у неё надо забрать книгу. На этом месте происходит конфликт с Гильдией воров, если наш персонаж там состоит. Поэтому что надо делать - идем к Соттильд, набухиваемся склянок повышения привлекательности, и выпрашиваем книгу. Не отдавая книгу главтётке гильдии, вступаем тут же в трактире в Гильдию воров, поговорив со Сладкоголосой Хабаси. И вот теперь идем сдавать квест к Айдис.

Бриллиант (задание Гильдии воров Балморы). Балмора

Надо отдать кошаку бриллиант, всё равно как ты его добудешь.

Ключи от поместья Нерано (задание Гильдии воров Балморы). Балмора

Я давно замочил надоевшего бота в моем поместье, и принес его ключи. Платить кошара не стала, мотивируя тем, что чувак мертв. Повышения не дает. Увижу её в моем поместье - пришибу.

Артефакты (задание Гильдии воров Балморы). Балмора

Надо принести Хабаси узорчатый двемерский кубок, узорчатую двемерскую миску и двемерскую трубку. Для этого не надо переться в Хла Оуд, я всё добыл ещё при посещении Арктанда.
Теперь можно требовать повышения.

Бренди (задание Гильдии воров). Балмора

Надо принести выдержанный бренди, он есть на последнем этаже поместья Хлаала в комоде.

Святилище Ассарнатамат. Район Эшленда

Причудливые руины находятся на востоке от Кальдеры, надо перевалить через горный хребет. В руинах надо подняться по лестнице к двери. По пути нападет несколько скампов, когда уровень уже был выше и я пришел уже штурмовать святилище - меня встретил ужас клана и дремора.
Внутри 2 прочных и злых врага, и даэдра, на которого стрелы не действуют. Я прыжком ворвался в зал, вызвал ходячий труп и глотнул зелье левитации. Поднялся на тумбу (на ту, где не горит огонь, и желательно повыше) и начал обстреливать из лука врагов. Даэдра лупит электричеством, у тетки - меч-парализатор. Меня сшибли с тумбы зеленым зарядом, я бегал вокруг постамента, и в результате своим комбинированным заклинанием (уязвимость к холоду + атака холодом на удаленную цель) я свалил всех.
Ботинки преследования Сангвина - это вещь участвует в квесте, их надо будет отнести к Эно Хлаалу.
Также взял с трупа книгу, повышающую навык «Тяжёлые доспехи».
Если взять монеты и добро у статуи - появится владыка-дремора, я его еле задолбил, поглощая пузырьки и долбя холодом.
Cзади статуи - защищённый ловушкой сундук с рандомным содержимым.

Призрачные Врата. Паломничество

Врата - идти из Балморы на северо-восток мимо святилища Ассарнатамат. Есть рычаг, открывающий ворота, в тоннеле жми езе рычаг, и иди вверх и правее, там недалеко стоит обелиск. Отдай Алтарю Гордости крохотный камень душ (выложи на землю все остальные, иначе заберет ВСЕ камни).
В башнях - в Башне Заката наверху ряд святилищ, можно наполучать благословений. В обоих башнях я нашел 3 книги поднятия навыков. На нижних уровнях пограбил сундуки, и спер неполный комплект мощной стеклянной брони, со стеклянным мечом. Как раз вовремя, а то монстры на дорогах мощнеют, я Алчущего возле Ассарнатамат еле забил секирой. Жаль, щит спереть не получилось. Пришлось купить.
В целом - очень полезное посещение получилось.

Аэнта Волнолом. Кальдера

Если идти от оружейника к горам - там стоит баба. Её надо вернуть семейные реликвии.
Надо от гробницы направо через горный хребет перевалить с помощью левитации и идти назад, к кучке острых вытянутых камней - там вход в пещеру Шушиши.
Забил всех, освободил рабов (пытаюсь набрести на квест) и вернул реликвии бабе. А потом забил ей. Взгляд медузы на неё не действует.

Уровень персонажа - 12 - Поднял силу воли, силу, выносливость.

Родовая гробница Уверан

Она рядом с офисом горнодобывающей компании Кальдеры. Придерживаясь изначального территориального принципа прохождения игры, я вломился и туда.
Битва с щитниками у меня протекала так - если первый удар пришелся в их щит, то надо сразу долбить ударами, потому что бот откроется для удара и сразу получит твой удар.
Гробница несложная, врагов немного.

Родовая гробница Норвайнов

Находится в районе Горького берега через гору от шахт Кальдеры и на северо-восток от Хлормарен. Я прошел мимо 3 гуаров, они даже не дернулись в мою сторону. Сытые наверно.
Гробница неплохо упакована магическими вещами, в дальней комнате в углу лежит скелет, в мешочке - 1 монета. Расхититель не ушел от костяных лордов, и умер в ужасе в уголочке.

Брагор Новые Туфли (задание Гильдии воров Балморы). Пелагиад

Надо добыть двемерский когерер у торговца Мебестиана, я его спёр, хотя он дешевый.
Потом идти в форт к Шадбак гра-Бурбуг и нажать в диалоге "Брагор Новые Туфли", там выбрать нижний пункт ответа, и шрек типа проболтается. После того как он пообещает отпустить Брагора, иди в тюрягу и поговори с Брагором, он отдаст тебе туфли, вот счастье то.
Туфли и когерер я положил в ящик в Пелагиаде, вдруг понадобятся.
Вернулся к Хабаси, доложился, получил 1000 монет.

Мастер безопасности (задание Гильдии воров Балморы). Балмора

Надо сразу отправиться к Хесеринду, живущему в доме на этом же берегу у реки, и поговорить про "Южная стена". Потом иди к Хабаси, требуй повышения.

Островная пещера Ассеману (квест Дома Хлаалу - Вадим Дрен)

Доплыл до островов (они между Вивеком и Сейда Нин), 2 острова соединены мостиком (там у берега пустой затопленный корабль), а вот на отдельном третьем острове рядом - пещеры с рабами тепла (из-за автолевелинга могут встречать пепельные упыри).
Будучи на 4 уровне, насилу мы с призванным скелетом забили одного раба в пещере слева от входа, он посмертно может оставить соли тепла. Раб херачит разнообразной магией на расстояние, в рукопашке ваншотит по жесткому, я раз на десятый сумел алебардой прикончить гада. В другой пещере еще раб бродит, а через небольшую пропасть - есть дверь. Вобщем повод туда наведаться позже есть.
Пришел туда со стеклянным мечом и защитой 111, с сотней склянок на все случаи жизни.
Сначала напали пепельные зомби, потом с 3 ударов разобрался с рабами тепла (неплохо так уровень персонажа отличается от начального), пошел по низу. гасил ловчих, видящих, вскрыл дверь и попал в святилище. Обратно дверь не пустит.
Видел трупы ординаторов, им надо было толпой переть, а не поодиночке.
Столкнулся с инеевым атронахом и использовал принцип -
щит молний - против молний
ледяной щит - защищает от ударов холода
огненный щит - защищает от огня

Забил гада. Там тупиковая пещера, но вверху есть проход, я врубил жабье кольцо и запрыгнул туда.
Дошел до пещеры с лавой, позвонил в колокола. Приперся пухлый балахон, начал пулять молниями. Я выжрал усиление силы, сопротивление магии, увеличение магии, укрепление здоровья, ледяной щит, отражение и пальнул атакой холода, а потом начал кромсать мечом пухлого Дагот Хлевул. Забил гада.
Забрал амулет Шестого дома с трупа. Забрал пепельные статуи и куски мяса с тазика.
Наверху - есть сундук с замком 75 защиты. Там ряса святого Рориса, она мне понравилась и я её напялил на себя. Возвратом вернулся в Балмору. Прихватил молот колокола шестого дома, весит 75, удар на 50. Если качать дробящее оружие и силу - это неплохой вариант.
Повторно зашел а пещеру, проверить - все боты на месте, кроме Дагот Хлевул.
Я одного не пойму - если я типа нужен Даготу, какого хера на меня даготяне нападают? Где логика? Так у Дагот Ура не останется вообще сторонников.

Яичная шахта Абаэсен-Пулу. Район Горького берега

Шахта в багровых тонах, есть матка квама, злые воины и куча яиц. Я только никак не пойму - яйца стоят копейки, и их мало, как эти шахты самоокупаются?

Пемени и Сапоги Ослепляющей Скорости. Кальдера

На дороге на север от Кальдеры стоит Пемени, она следует в Гнаар Мок и попросит сопроводить её. В награду обещает Сапоги ослепляющей скорости, дающие постоянные 200 единиц к скорости и 100% слепоту (если сила воли 70 - 80, то никакой слепоты нет).
Я не планировал в Гнаар Мок, и пришиб Пемени.

Экскурсия в Хла Оуд

Неожиданно быстро добрался туда мимо автостанции Балморы, мимо костра, направо и я в поселке.
Там есть один стражник. Искренне бесят боты-стражники.
Окур - квестовый персонаж.
Мурудиус Флаеус - участвует в квесте дома Хлаалу (надо забрать у него долг). Его можно сразу гасить, а под домом Фадиль Бальвел - сундук, вскрыл его там приличное количество денег. Надо поговорить с Эдрино Арети в доме в Поясе Поселения Хлаалу в Вивеке на его счет, деньги останутся при тебе, а отношение Хлаалу поднимется.
Велфред Изгой (весьма скоростной гаденыш с секирой) находится на корабле, который недалеко на юго-западе от Хла Оуд, там ещё баба-маг, и в трюмах по одному чуваку. Враги внутри корабля чувствительны к взляду медузы. Ещё в каюте стоит капитан, я его парализовал и забил, на полке - 2 книги, повышающие навык.
Если с Велфредом заговорить про пепельные статуи, он сразу нападёт. Я убегал от него, и запрыгнул на междугородний транспортный корабль у пристани поселка, а 2 бота упали в воду, я сверху их заколотил огнешарами.
Пещера Ясамси - у болота к югу от Хла Оуд, там протекает квест Имперского культа.

Корабль из Хла Оуд везет в -
Эбенгард
Гнаар Мок
Молаг Мар
Вивек (квартал Чужеземцев)

Родовая гробница Херанов

Если от корабля Велфреда идти по берегу (вправо, если смотреть с берега на корабль) к югу от Хла Оуд, то увидишь вход в гробницу.
Мне там встретился инеевый атронах, алчущий и ужас клана. Нашел свиток. Урны все опрокинуты. Атронахи бесчинствовали, наверно.

Уровень персонажа - 13

Поднял ловкость, скорость, выносливость. Надо было с начала игры поднимать те пункты, где стоит множитель 5, а не отдавать очки удаче. Уже трудно становится что-либо на максимальный множитель раскачать.
Первым отметки 100 достиг навык акробатика. Что не удивительно.
Напал темный братан. Опять. Снова. Когда он сказал "сейчас ты умрешь" у меня аж сердце ёкнуло. Потом было хаотичная беготня по поместью Нерано, я вспомнил про суперскоростные сапоги, глотнул склянку противоядия, и нападал на братана, ударял и тут же убегал. У него шансов не было.

Святилище Ашунартес. Район Молаг Амур

Там гнездятся птеродактили, самый поганый класс тварей в игре.
Там протекает квест Гильдии Бойцов. Если из Марандуса смотреть на озеро, то слева (к западу) будут даэдрические руины, внутри них святилище Малаката.
Внутри 3 шрека, один с магией, один чувствителен к взгляду медузы. Я их забил, нападают они поодиночке. Как только сгрёб драгоценности у подножия статуи - появился дремора. Я выжрал сопротивление огню, огнещит, долбанул холодом по нему и потом забил мечом, выжрав увеличение силы (флин).
Залетел наверх, там ещё этаж, есть второй вход и враг. Забил его. Вскрыл сундук с ловушкой сзади статуи, причем ловушка появилась после вскрытия замка, я чуть не умер. Пришлось глотать сопротивление ядам и противоядие.

Долг Хельвиан Дезель (задание Гильдии бойцов Балморы). Суран

Иди к автостанции, едь в Суран, спускайся по лестнице и направо в Дом Земных наслаждений Дезель. Там танцуют стриптизерши, но никаких услуг не оказывают.
Поднял поясом обаяния и кольцом вора отношение до 79 и Дезель (стоит за стойкой на 1 этаже) отдаст 200 монет (в меню - пункт "долг").
В доме кузнеца Гаротмук гро-Музгоб есть 2 книги, повышающие навык, одна на полке 1 этажа, другая на 2 этаже.
Едь в Балмору, докладывай, повышения не дадут.
Если поговорить про Дезель с Перциус Мерциус из Гильдии бойцов Альдруна, то он выразит сомнение в целесообразности таких действий в отношении Дезель.
На юго-востоке от Сурана находится Яичная шахта Инаниус (по квесту надо убить матку).

Автостанция Сурана отправляет в -
Балмора
Сейда Нин
Вивек
Молаг Мар

Заказ на зеленую тетку (задание Гильдии бойцов Балморы). Балморы

Надо грохнуть Дара гра-Бол, проживающую в доме-башне в Балморе, через реку от гильдии. Глотнул флина и с 2 ударов забил. Повышения не дадут, вместо этого отправят в другие гильдии.
Стеклянный меч очень повреждаемый, хотя пока самый мощный меч из моих мечей, его даже после 2 ударов чинить пришлось.

Убить некроманта (задание Гильдии магов Балморы). Маар Ган

Поехал в Альдрун, оттуда на автобусе в Маар Ган. Там повскрывал дома, пошарился, местные скажут, что Ташпи живет в доме справа от храма.
Поговорил с тёткой. Она предложила отпустить ее, соврав гильдии, дескать она уедет на материк. Но как мы знаем из первой Mafia, обещания не выполняются. Поэтому забил её.
Вернулся, дали повышение.
Также ко мне пристал спящий, я его поспрашивал про Шестой дом, он напал, я убежал за город и усыпил его.
Ещё нашел интересный механизм убиения ботов, без того, что на тебя донесут. Надо вызвать агрессию, подранить, так что немного жизни осталось, и вызвать например труп из амулета. Труп чувака гасит, и все довольны, стражники не пристают. Вот как поубивать заебавших стражников, чтобы они не бегали за мной во всех городах - это проблема.
В пыльном Маар Ган в трактире на нижнем этаже есть симпатичная мадам, она обучает легким доспехам, её уровень выше, чем у тех, с кем я встречался ранее. Оказалось, это Аэрин и она учит до 100.

Автостанция Маар Ган отправляет в -
Альдрун
Хуул
Гнисис

Ограбить Гильдию магов Альдуна (задание Гильдии воров Альдруна). Альдрун

Аэнгтот Ювелир находится трактире «Крыса в Котелке», поднимайся на верхнюю площадку и направо вниз по лестнице. Поговори с ним и он даст задание.
Надо забрать из сундука Танто Черт Анарена (сундук на верхней полке в закутке справа, там стоит кальцинатор и алхимические приборы. Пока не возьмешь задание - танто не появится).
Как войдешь - слабоумный фанатик магии примет тебя за врага и нападет. Я ему выдал "усмирить гуманоида" и он успокоился. Начал уходить - опять напал. Он мне выдал обузу, а я в него метал ножи, тренируя навык. Забил его, он всё равно одноразовый. К тому же я сходил в Гильдию бойцов, там в комнате, которая внизу (вход с большого зала) - полный комплект стеклянных доспехов. И добрал поножи, которые не мог найти нигде.
Иди вниз, вскрывай всё, там шкаф 100 замок и сундуки 75 сложности замок. Шкаф открыл заклинанием Екаши.
Спер книгу на правой полке от святилища Имперского Культа, она нужна для квеста, бросил её в трактире.
Отдал танто Аэнгтоту.
Против любой магии (типа обуза) есть противодействие - развеять 100%.
Также против обузы я применил левитацию - и полетел.
На выходе из Гильдии магов ко мне пристал Луи Чернозем, с рассказом про то, как он отправил на своем самолете банду за амулетом, а та потерялась. Ох, не скоро я смогу заняться его квестом.
Зашел в храм трибунала, почитал книжки, пару навыков повысил. Надо читать в основном "36 проповедей Вивека", как я понял.
В остове гига-краба на нижнем уровне - портниха и зачарователь. На верхнем - Совет Редорана, Мораг Тонг, поместье Ллетри, поместье Аробар, поместье Веним, поместье Сарети.

Поиск шпиона (задание Гильдии магов Балморы)

Сразу телепортимся в Гильдию магов Вивека и спускаемся по лестнице к архимагу Требониусу, жми в меню "шпионы" и потом на "Тирам Гадар". Всё, теперь обратно, докладывай и тебя пошлют за заданиями в другие гильдии.

Внутренняя красота Рабинны. Хла Оуд

В трактире "Пункт Толстой Ноги" надо идти в люк в полу (слева от входа), и там направо по мосткам, тогда увидишь рабыню и её хозяина. Поговори с Релам Аринит и он предложит дельце. Надо проводить кошака-мутанта в Балмору, к Ворар Хелас.
Зайди на площадку за Реламом и почитай книгу - повышает навык безопасности.
Рабинна предложит ещё вариант - тащить её в Эбенгард и спасти, но контракт есть контракт и я потащил её в Балмору. Ненавижу кого-то водить за собой.
Вошел в дом рядом с Каем, и Ворар напал на кошака, я не успел и поговорить. Кошак его уложил, и я забрал 400 монет с Ворара, и тут он опять поднимается и снова машет кинжалом. Мне это надоело и я его прикончил. И тут возникла мысль всё-таки довести кошака до Эбенгарда к Им-Килайе.
Если забить Ворара, не ходя в Хла Оуд, то у него будет 400 монет. Но тогда квеста не будет - не появится в меню диалога пункт про рабыню. Вообще, разработчики могли бы как-то обозначить квестовых персонажей, а не напихивать горы повторяющегося текста каждому боту.
Даже если восстановить Ворара через консоль (если трупа нет) -
PlaceAtPC "vorar helas" 1,100,1
То квест не запустится, Релам не предлагает дельце.
Я пробовал "vorar helas"->sethealth,0 и потом "vorar helas"->resurrect (последняя - работает только при наличии трупа).
Не помогает. Ворар появляется, но квест не запускается.
Чтобы перейти к этапу квеста, где кошак-рабыня следует за тобой, введи в консоли:
journal MV_SlaveMule stage 30
Я сел с ней на корабль и прибыл в Эбенгард.

Эбенгард

Довел рабыню до Аргонианской миссии, спустился в подвал, в затопленном коридоре грохнул рыб-убийц, проплыл и вскрыл дверь с рабом, у него книга, повышающая навык.
В Покоях Верховного Совета наткнулся на чувака Ллаалам Дредил, он меня озадачил отнести письмо в Восточную Имперскую компанию. Я отнес его Джей Жирр, тот дал записку, и я отнес её к Ллаалам Дредил. Покурьерил, так сказать.
Храм Имперского Культа - за Покоями Верховного Совета, я включил замедление падения и спрыгнул со стены, а то там заблудиться можно.
Нашел чувака Апплес Матиус, у лестницы, с ним надо поговорить о темном братстве. Он посоветует обратиться к Асьен Рейн в Покоях Верховного Совета - она телепортирует в Морнхолд.
Нашел, а точнее добыл, а ещё точнее - спёр арбалет. Он лучше лука, убойней, эх не надо было мне меткость в важные навыки ставить. Но я думал что стеллс в игре есть, и навык красться будет иметь большее значение. Ошибся.
Если идти от кораблей в крепость, то со второго моста, после трактира "6 рыб". надо прыгать вправо в воду и со стороны моря искать подводный вход в пещеру. Выход из пещеры - в подвал имперской комиссии, там где 2 стражника стоят. В пещере злой тип в кольчуге повелителя, но мы с трупом из амулета сумерек его забили, пришлось влить в себя зелье увеличения силы. В пещере есть верхний уровень, туда или запрыгнуть с жабьим амулетом или залететь левитацией. В ящиках полно добычи.

Корабль из Эбенгарда везёт в -
Вивек (квартал Чужеземцев)
Хла Оуд
Тель Бранора
Сандрит Мора

Илус Труптор (подвал Имперского Культа в Эбенгарде)

Дай денег 1 (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Эбенгард

Надо собрать пожертвования в Миссии Скайрим в Эбенгарде. Вернуться к Труптору и сказать что всё собрано в необходимом объеме 100 монет. Наберешь больше - твоё, меньше - отдашь свои.

Дай денег 2 (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Эбенгард

Теперь нужно собрать пожертвование в Аргонианской Миссии. Иди только к боссу Им-Килайе, а потом жми на пункт "рабинна", и тебе дадут ещё монет. Неси Труптору и скажи, что всё собрано в необходимом объеме 100 монет. Требуй повышение.

Дай денег 3 (Задание Имперского Культа в Эбенгарде)

Теперь нужно собрать в Альд'рун пожертвования для форта Пестрой Бабочки. Я не поехал в Альд'рун, а просто отдал 200 монет.

Рубашка и камзол (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Кальдера

Теперь надо принести красную рубашку с черным камзолом. Купить её можно у портного Фаланамо в Кальдере. Надо нагнать отношение больше 80, и получишь не только заказ, но и магические штаны с увеличением привлекательности на 3 единицы (постоянный эффект). Отдай рубахи Илусу.

Киродиильское бренди (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Эбенгард

В барах Балморы нужно типа добыть 5 бутылок киродиильского бренди. Я принес 5 бутылок сразу с собой, и отдал. Постоянно требуй повышения.

Куниус Пелелиус (Задание Имперского Культа в Эбенгарде). Кальдера

Далее пошёл лютый идиотизм разработчиков. Какой кретин писал квесты?
Надо отправиться в Кальдеру в Зал Правительства и нажать в меню "пожертвовать 500 дрейков" в диалоге с Куниус Пелелиус (1 этаж). Тот ничего не даст.
Если подняться наверх, я там вскрыл шкаф и сундук наверху шкафа, взял книгу, поговорил с чуваком в спальне. Тот отослал к Олумба гро-Боглар - этот шрек мотается по винтовой лестнице в соседней башне. Шрек рассказал про контрабанду. Сходил в шахты, рабов я освободил. Раб Далина (dahleena) не захотел освобождаться. В шахтах ничего, кроме эбонита, который надо тырить незаметно.
Бот Куниус не реагирует на книгу контрактов. Оказалось, я давно спёр Тайную книгу контрактов, и просто забыл её в поместье. Если надо добавить предмет -
player->additem bk-CalderaRecordbook2 1

Теперь появился пункт "показать книгу", и Куниус даст куски эбонита. Доложись в Эбенгард.
Зашел в Поместье Хлаалу в Балморе повысить меткость, а мне Нилено Дорвейн подарида желтую книгу со списком советников. К чему всё это?
Бесит озвучка, омерзительные дребезжащие старческие голоса, с какой помойки их набрали? Паноптикум из дома престарелых кинули на озвучку, чтоб подешевле вышло.
Tags: action, bloodmoon, morrowind, old games, the elder scrolls, tribunal, Аддамасартус, Азура, Альд Велоти, Альмалексия, Андасрет, Ашурнибиби, Балмора, Барензия, Бенконгерик, Берандас, Бетумец, Валенварион, Веминал, Вивек, Галом Деус, Гандрунг, Гильденхул, Гнаар Мок, Гнисис, Годсрич, Горькая Чаша, Дагон Фел, Друскашти, Золотая марка, Илуниби, Имперский культ, Индоранион, Кальдера, Карстааг, Кимервамидиум, Коннорфлендж, Корпрусариум, Лунный сахар, Маар Ган, Марандус, Мехра Мило, Молаг Мар, Мораг Тонг, Морнхолд, Морровинд, Мчулефт, Неревар, Нчардарк, Нчулефт, Одросал, Палансур, Пелагиад, Пещера Коала, Редоран, Римхулл, Родовая гробница, Ротеран, Роща Бродир, Садрит Мора, Скогсдрейк, Скуума, Солстхейм, Стормпфунд, Суран, Теласеро, Телванни, Тель Арун, Тель Бранора, Тель Мора, Умбра, Уршилаку, Фаласмарион, Фаленсарано, Хла Оуд, Хлаалу, Хлормарен, Хризамер, Хуул, Шестой Дом, Шигорат, Эбенгард, Янсиррамус, архимаг, атронах, вампир, гуар, дагот, дремора, квама, мацт, некромант, скамп, суджамма, флин
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments