interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Category:

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 2

часть 2

Повышение уровня

Для поднятия уровня до следующего необходимо повышение главных и/или важных навыков на 10 и/или больше очков, после чего персонаж должен найти кровать и отдохнуть.
Даётся 3 очка, одно надо отдать Удаче (хотя потом я мнение изменил - надо качать те характеристики, где множитель 5, потом будет труднее прокачиваться, и позже можно набить удачу). Далее у характеристик появляются множители - максимум до 5. Надо отдавать очко той характеристике, где масимум множителей, я сделал упор на Силу и Скорость. То есть учитывается как тренировалась эта характеристика, неважно, в важных ли этот навык или в маловажных - если навыки характеристики повышались 10 раз - будет множитель 5. То есть качать можно длинные мечи на 10 уровней вверх, или по 5 уровней секиры с кузнецом - суммарно будет 10, и дадут множитель 5.
Привлекательность у меня у меня и так бонусная со старта.
Вот со знанием этого дальше я и стал развивать персонажа, мне теперь нужно больше маны, а значит Интеллект надо качать, и Силу воли - сопротивление магии и боевая магия разрушения.
Я замедлял рост уровня по простой причине - в игру впихнули механизм, согласно которому с ростом уровня персонажа повышается количество встречающихся мощных монстров и растет мощь врагов. Например из-за маяка в Сейдп Нин всегда вылезал мой любимый спаринг-партнер - грязекраб. После 4 уровня там уже махал крыльями птеродактиль.
Если вызванное тебе на помощь существо обидеть, то оно нападет на тебя. А ходячий труп ещё и болезнью заразит. Но труп мало полезен против скоростного ассасина.
Боевка - визуальный кошмар кошмар шутера. Разработчикам надо руки отрывать за такое.
Мало того, что игра сама по себе тормозит, так разработчики напихали туда туман и дождь - 2 дико загружающих видеокарту процесса. Заметил, что если помимо советов в начале, уменьшить дальность видимости - фризов меньше.
Теперь будут нападать темные убивцы.

Кай Косадес. Балмора

Дом Кая Косадеса - через мост направо от автостанции, до конца и в угол налево, там дерево между домами у башни. Дал ему направление, теперь можно наведаться к его братве в соседних домах, там дешевые зелья и обучения.
Честно говоря, легко качается только атлетика и акробатика, навык оружия и колдовства лучше покупать, я задолбался уже подыхать от крыс.
Кай Косадес обучает красноречию, рукопашке и бездоспешке.
Босс дал задание поговорить с Хасфат Антаболис. Он на нижнем этаже Гильдии Бойцов.
Девятипалый тоже из Клинков.
Через дом от Кая - тетка из Клинков обучает Длинным клинкам по вполне дешевым ценам.
Птеродактили не летают по ночам.

Храм Трибунала. Балмора

Находится на севере города. На последнем этаже у Фельдрелло Сандри можно вступить в храм, она даст книгу, надо совершить паломничество. На этом же этаже почитай книги, они дадут навык Древкового оружия и не только.
Есть 2 святилища - если сделать маленькое пожертвование, то одно дает +5 к выносливости, другое +5 к силе воли. Однократно. Вот это уже интересно.
Вмешательство Альмивси переносит в ближайший храм трибунала. Заклинание можно купить у чувака в подвале храма и не мучиться со свитками.
Если там спать - может напасть убивец.

Задание Ажиры (задание Гильдии Магов Балморы). Балмора

Далее Ажире надо было, чтобы в стол Гальбедир (тетки на верхнем этаже, лесть на неё не действует, обучает разрушению) подложили поддельный камень душ в стол. Сразу как получаешь задание - беги наверх и клади камень именно в стол. А также смети всё со стола, и не светись с этим перед местной магической шушерой. Я унес в свою комнату в поместье Нерано и складировал там нужные вещи.
Была мысль не брать это задание, и надо было не втыкать Безопасность в важные навыки, а придти к Ажире, когда сможешь ломать замки сложностью в 95. Но как получилось, так получилось.
Вернись к Ажире, она вознаградит склянками, потом подойди к главной тетке, она даст повышение.
Снова вернись к Ажире, получи задание набрать цветы (золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск) и иди к Ранис Атрис, требуй повышения. Она вместо этого даст поручения.
Что касается магии, то разработчики навертели невероятного вычурного дерьма. Лучше бы шутерную составляющую сделали по человечески, потому что бить в тушку врага и не понимать при этом, куда надо бить чтобы попадать по нему - это даунизм в квадрате.
С заклинаниями то же творится пиздец - при виде несущейся к тебе гончей ваяешь фаербол - а в ответ жалкое шипение, и заклинание не получается.
Если долбить в стену фаерболы - то качается навык разрушения. После 40 уровня навыка осечек уже не бывает.
К магам надо докапываться и смотреть, какие у них заклинания, полезные и дешевые прикупать. Когда будешь расти по иерархической лестнице - цены должны снижаться.

Записки Ажиры (задание Гильдии Магов Балморы). Балмора

Честно говоря, Гальбедир мне больше нравится. Но вот зачаровывать у неё уже не получится - после того как я спер её камни, она повредилась умом, отношение ко мне вдруг больше 90 постоянно и она любой камень души будет считать своим.
Один из свитков лежит под шкафом в спальне рядом.
Если спросить главбабу, то она скажет, что тетка в желтом копалась в мешках напротив лестницы выхода из гильдии. Свиток находится внутри здания, как раз там.
А в коридоре рядом - сундук с бесплатными припасами гильдии, их можно хапнуть беспрепятственно. Возвращаемся к Ажире и она неплохие подарки в ответ сделает.
Далее она пошлет за заданиями в Альдрун или к главтетке.

Ция. Балмора

Если из Балморы пойти на север, то за перекрестком с указателем лежит Эрнил Оморан в виде трупа, забрал с него записку к Цие, и трубку, и пошел в город к дому Ции.
В записке - "Ция. Вот твои пожитки. Прости, что не смог остаться и поболтать, но для меня не всегда полезно подолгу околачиваться в одном месте, понимаешь? Эрнил"
Как я понял, не всегда полезно без нормальной брони и оружия шляться за городом.
Если идти направо от автостанции - дом перед мостом. Вскрыл его свитком, поговорил с Цией, отдал трубку, а она монет подсыпет тебе.
Потом её можно забить, а барахло продать ростовщику, скууму - Ползуну.
Если за городом ты идешь вдоль забора, то надо при нападении монстра надо прыгнуть на другую сторону, монстр упрется в забор и ляжет от магических ударов.

Гильдия Бойцов. Балмора

Айдис Огненный Глаз принимает в гильдию и обучает секире. У неё же берешь первое задание.
Хасфат стоит в подвале Гильдии и хочет кубик из руин Аркитанда, это мимо автостанции через мост и на Кальдеру, у указателя на Молаг Мар направо на холм.
Здесь весь прикол в том, что твой персонаж ещё слабенький, а встречи предстоят с весьма превосходящими врагами. Самый большой подляк поручит Варро из Форта Лунной Бабочки.
В подвале Гильдии можно брать оружие из сундуков себе бесплатно, посохи я сразу сдал в скупку. А вот в ящики не лезь.
Поехал в Сейда Нин, там у меня много дел ещё.
Гильдии бойцов - в Балморе, Вивеке, Волверин Холл (Садрит Мора), Альд'руне.

Пещера Аддамасартус

Забежал в пещеру Аддамасартус (она рядом с автостанцией Сейда Нин, через валун), вызвал скелета и он забил гаденыша в пещере, ну я ещё пару раз копьем помог. За дверью - злой колдун с магией, но я поставил себе меч с молниями от синего халата и мы со скелетом его забили. Потом кольцом полечился и забил злую бабу, метающую звездочки. В воде - труп с барахлом, а на самом верху - 3 котообразных гуманоида, они не нападают, но бесполезны. Я их забил, чтоб не шлялись по уровню.
Свиток со скелетом - очень хорошая вещь, жаль стоит дорого, 100 монет примерно.
Тратирщик упорно не хочет торговать со мной. Что за идиотизм?
Когда перепроходил, контрабандиста забил магией разрушения, а в третий раз вызвал с амулета ходячий труп, он медленный, но когда я пометал в контрабандиста звездочки, труп раскочегарился и прихлопнул его.
Волшебника упер в дверь, уйдя к рабам, и из проема стреляя в него молниями. Рабов забил, а вот магический щит не помогает против звездочек тетки. Забил магией.
При повторном прохождении - призвал лук и всадил жестокую стрелу пламени, та почти всю полоску жизни сняла, круто.
Маг забивается так - как он пальнет - прыжок в сторону и лупишь в него, так как бот стоит на месте. Исключение - раб пепла из островной пещеры, этот гаденыш лупит чем-то мощным по площади, увертываться у меня не вышло, только прятаться за угол.
Там в воде - скелет с саблей, а ещё есть проход в глубине пещеры Аддамасартус через калитку к воде, там если попутешествовать, то можно найти золотишко и ГЛАВНОЕ - между двумя чернобыльскими сыроежками лежит Кольцо Вора (его надо использовать перед любым диалогом, торговлей, оно добавляет привлекательности). И выйти обратно через другой проход.
Если используешь амулет вызова трупа, например, то нельзя вызвать несколько существ - при повторном нажатии первый труп исчезнет и появится новый. А вот разных существ вызвать друг за другом можно.

Повышение уровня 2

Вкачал интеллект и силу воли, и удачу.
Теперь надо повысить силу (а то враги умирать не хотят) и выносливость (влияет на выдачу пунктов здоровья при повышении уровня).

Родовая гробница Телас

Охраняется птеродактилем и находится у воды, неподалеку от трупа налоговика.
Надо иметь фаербол без осечки (навык разрушение не ниже 40 уровня), отмычки, щуп, серебрянный меч, запас склянок магии и здоровья. Там надо забить пару привидений, и пару скелетов, стандартный набор для гробниц. Я забрал на память прах лорда.
Если двигаться по воде на запад, то можно прибыть к пещере Ахарунартус на острове.

Островная пещера Ахарунартус

В пещере 4 врага, у меня защита 150 и стеклянный меч был, они нападали поодиночке и не представляли проблемы. Есть рабы, у воды за калиткой слева от входа.
Возле последнего врага в ящиках - книга, повышающая навык средних доспехов.
Ключ рабов - на сундуке, ближе к костру.

Гробница Самарисов

Если идти по берегу от гробницы Телас, или по дороге (встречаются гончие) между скал, мимо луж, окруженных камнями, до указателя и моста, и не переходя мост, идти влево по берегу - увидишь корабль. Я там пошарился, в трюме скелет. Рядом с кораблем плавают бочки и в ящике - серебрянный меч.
Иди дальше и найдешь в скале вход. Там привидение, скелет, и можно найти свитки и Кольцо Учителя, оно даёт постоянный эффект +10 интеллекта и +10 силы воли.
На него указывает маг на 2 этаже трактира в Сейда Нин в разговоре.

Пещерные крысы (Задание Гильдии Бойцов Балморы). Балмора

В доме Драрайн Телас надо уничтожить крыс. Одна крыса в спальне, я метнул звездочки и забил мечом тварь. 2 крысы на верхнем этаже дома, старуха даст ключ, надо выйти из дома и подняться по лестнице. Там 2 крысы сразу у входа, гасят тебя моментально и без вариантов. Плохо что они в тесной комнате и в темноте. Идти в комнату без доспехов и не прокачанным нет вообще смысла.
Купил щит в храме, он дает 10 к здоровью и защита 18 (потом купил щит в Балморе у оружейника, он пока наикрутейший). Пришел к крысам, перед дверью жахнул зелье огненного щита, потом зелье укрепления здоровья, вскочил в комнату и мечом искр забил одну крысу, успел выскочить. Полечился, врубил свой щит бретона, и забил последнюю крысу. В разговоре с бабкой надо выбрать пункт "пещерные крысы", она даст 100 денег.
Доложил главбабе в гильдии, она дала задание насчет яичных браконьеров.
Требуй повышения сразу.
Если надо выпить несколько зелий — после каждой дозы выходи из режима инвентаря, иначе велика вероятность, что сработает только одна бутылка.
Подушечную старуху теперь можно пришибить или потренироваться с ней в рукопашке.
Если ты ударишь бота первым, то ему ничего не будет, а вот после этого начнется бой, и тогда появится полоска жизни. Это ... выбешивает.

Поместье Хлаала в Балморе и расследование

Когда вскрыл поместье Хлаала, там труп чувака из Хлаалу и на 2 этаже злая старуха Урайн Нирит. Если её убить - то тебе ничего не будет. Но пока её лучше не трогать - я же веду расследование.
Я вынес всё барахло к торговцам. Даже у Мораг Тонг стащил кучу бутылок с полки справа от входа. Деньги нужны.
Старуха описала убийцу как красноглазика с топором. В её комнате - книга, повышающая навык.
В доме можно найти ключ от поместья, он нужен Гильдии воров.
Опросы данмеров по описанию убийцы свелись к тому, что это сделал Тамелеон Велес из Клуба Советов напротив автостанции. Но тот указал на Девятипалого.
А Девятипалый оказался ящером, а не красноглазиком из описания, подлый эльф врет.
Попытка разобраться с Тамелеоном сделала меня грустить - он с одного удара секирой меня пришиб. Но продолжение последует.
В поместье есть бутылка выдержанного бренди. Не продавай его - он нужен по квесту для Гильдии воров.
Приглашали в Дом Хлаала, я пока не пошел. Они дружат с Гильдией воров, а это тупиковый путь развития цивилизации.
Также если посетить особняк Совета Хлаалу и поговорить про чувака, то она захочет отомстить убийце.
В Поместье Мораг Тонг если вскрыть дверь на лестничном пролёте, а потом спуститься вниз и вскрыть ещё дверь (свитком Екаши например), то там будет валяться дохлый Метас Хлаалу. Амулет с него можно взять в свою коллекцию артефактов.

Повышение уровня 3

Вкачал ловкость, выносливость и удачу по тому же принципу - набрав максимальные множители.
Ассасины не нападают только в канцелярии Сейда Нин. Если отдыхать у магов, то на лестнице появляется пидар в темном костюме, можно успеть из коридора ему влепить фаерболл, я влил в себя суджамму, кастанул свой щит, и 3 раза серебряной клейморой попал по гаденышу в первое прохождение, а вот во второе прохождение - боты-маги нападают на меня, потому что я отбиваюсь от врага, и их задеваю. Идиотизм.
Но я же маг, как никак, и забил магией этого убивца, сначала адским свитком огня пальнул, потом фаерболами глушил, и лечился сердечным лечением. А перед боем кастанул призвать кирасу (80 защиты) и шлем (75 защиты), твои доспехи не пропадают при этом. Снял с него доспехи, они легкие и прочные, так что прибарахлился я неплохо.
Призванная секира - 80 рубит, 60 режет, 8 колет.
Призванный шит - 80 защиты.
Призванные перчатки - 80 защиты.
Остальное призванное оружие мощнее обычных аналогов - призванное копье колет 40, против 23 у обычного копья или алебарды, меч тоже длиннее и мощнее, но работает это призванное удовольствие всего 1 минуту.
Доложил стражнику о нападении, тот посоветовал обратиться в Эбенгард к Апплему Матиусу.
На ассасина фаерболы действуют плохо, хорошо шибанул его только адский свиток.
Нападения убивцев нелогичные, чёрные боты появляются даже на 1 уровне персонажа, иногда один за другим, словно у них очередь под дверью.
Баг с ночевкой лицом к койкам в Гильдии бойцов, где я кобы тёмный братан застревает в койке и его легко забить - враньё. Убивцы никогда не застревали в текстурах при появлении.

Форт Лунной Бабочки

Идти мимо автостанции Балмор налево через мост, форт сразу виден. Идти в левую башню и спускайся в подвал - там Ларриус Варро поведает в аллегорическом стиле историю о злодеях и поручит тебе с ними разобраться. Злодеи - красноглазики из Клуба Советов. Я с одним то справиться не могу, а ему надо кровавую баню для всех. И денег не дает, только обещает подарок.
Я только логику не понял его истории - если судья берет взятки у бандитов, то надо мочить судью вместе с бандитами. А Варро предлагает гасить только злодеев, а судья пусть дальше взятки берет.
Вынес из тюремной башни все миски с ведрами и броню из ящиков и толкнул торгашам.
В форте нельзя шариться по бочкам - стражники обижаются.
Радд Твердосердечный обучает секире, но тебя обучать не будет, надо вступить в Имперский Легион. Надо посетить Гнисис и поговорить там с Дариусом.
Ларриус Варро обучает Длинным клинкам и Средним доспехам.
Хотел поспать, но в чужой кровати это делать нельзя. влепят штраф. Вобщем, негостеприимно меня встретили.
В форте есть комната Имперского культа, поп рассказал, что можно стать мирским слугой, и быть сержантом алтаря, сборщиком милостыни или целителем. А я хочу быть квестовыполнителем.
В тюрьме есть сундук "Доказательства". Если штраф платить стражнику - все отнятые вещи у тебя будут находиться в сундуке. Если ты его заранее вскроешь - он снова будет заперт. У тебя отнимут вскрывающие свитки и отмычки. А вот амулет взлома не отнимут. Ну и заклинание тоже.

Первые опыты алхимии

У меня пока 40 уровень алхимии (вижу 2 свойства только), и есть набор мастера. В интернете полно рецептов, но я первый пишу КАК именно надо создавать склянки.
Сначала в Кальдере у магов (по спиральной лестнице наверх к столу алхимии) или у Суран тырим набор полностью, если хотим делать что-то стоящее.
Переносим ступку с пестиком на персонажа и видим меню с 4 ячейками. Тыкаем в каждую и выбираем вещество. Не надо заморачиваться с наличем бутыльков - склянка появится сама. Не надо заморачиваться с тем, сколько класть - клади всё, программа рассчитает сама. Выбираем так, чтобы у 2-3 веществ было одинаковый эффект. Если ещё есть одинаковые эффекты у двух и более веществ - будет склянка с двойным эффектом.
Жми создать. Если всё правильно - в инвентаре появится склянка. Количество успешных попыток зависит от удачи, шкалы выносливости и уровня навыка алхимии.
Я в качестве первого опыта положил большие яйца, кучку риса, пару кусков мяса гончей, вяленую скрибятину (можно скатл) и вознамерился создать склянку. У меня получилось восстановление запаса сил и увеличение запаса сил. Склянки разных размеров получаются. Еще для меня было загадкой что такое запас сил. Оказалось, это имеется ввиду шкала усталости.
Из веществ с отрицательными качествами удалось вдруг создать излечение от болезней.
Я бахнул маленькую склянку 0,2 когда шкала усталости было на нуле - меня моментально вштырило, восстановилось всё на глазах, быстрее чем от стандартной склянки. И тут во мне проснулся маньяк-ботаник. Личная мощная склянка в 0,2 кг - это вам не 5 кг мацта таскать. И получилось без отрицательных эффектов.
Но конечно, лучше навык иметь гораздо больше. Но эксклюзивные склянки я не прекратил собирать в свой бар - некоторые пригодятся для прохождения квестов.
Цена оказалась 65 монет, но учтя затраты при покупке составляющих для склянки, не всегда получающиеся зелья (часто получается пшик при малом навыке алхимии) и сбив цены торгашами при покупке делает это занятие малоприбыльным. Все росказни в интернете про миллионы, зарабатанные алхимией на первых уровнях - это результат читерства. А я прохожу по честному, но с использованием возможностей игры, я ведь за даунизм разработчиков не отвечаю. Но потом на 50 уровне склянки у меня стоили 111 монет, то есть если гнать из дешевого сырья и загонять Ползуну, то будет выгодно - восстановление запаса сил из риса, хлеба и яиц будет стоить в 20 - 30 раз дороже затраченного сырья и можно рейсы весьма выгодные делать.
Зелье по характеристикам у меня вышло лучше, чем у качественного зелья. Но для себя алхимичить пока рано, надо навык поднять.
45 уровень алхимии видит 3 компонента.
Ступку грандмастера можно спереть в магазине алхимии на краю Бальморы (неподалеку от храма Трибунала), если иметь навык акробатики 65 или выше и прыгнуть, залипнув башкой в потолке, оттуда схватить ступку.
Иметь полный набор алхимика - то есть ступку, реторту(увеличивает силу и длительность полезных эффектов), перегонный аппарат (уменьшает силу и длительность вредных эффектов) и кальцинатор (увеличивает силу и длительность всех эффектов приготовляемого зелья) необходимо для удаления отрицательных эффектов зелья.
Для изготовления зелья на поток достаточно взять в руки ступку и пестик.
Я предпочитал делать зелья с тройным действием, например -

обнаружить чары+восстановление здоровья+восстановление запаса сил
Болотный тростник
Мясо гончей
Смола
Малое яйцо квамы

Увеличение магии+восстановление здоровья+восстановление запаса сил
Лепестки каменевки
Малое яйцо квамы
Болотный тростник

Отражение+восстановление запаса сил+увеличение магии
Лепестки каменевки
Мясо гончей
Комуника
Рис

Ледяной щит+излечить паралич+восстановление силы
Ивовый пыльник
Большое яйцо квамы
Кожа скампа
Золотой канет

Невидимость+отражение+восстановление запаса сил
Лепестки горьколистника
Малое яйцо квамы
Бриллиант
Мясо гончей

Из субстанций с отрицательными эффектами я ваял нечто под названием "мечта суицидника" и вез к Ползуну.
Имеет значение, в какой последовательности расставлены субстанции.

Своя база в Балморе

К этому вопросу приходит каждый геймер. Для базы надо не красивость, а функциональность - так как это склад + алхимическая лаборатория. Важна еще близость транспортных путей, как удобство. Я выбрал верхний этаж поместья Нерано как стартовую базу - там шкаф, комод, сундучок и 3 корзины, так как я не люблю искать вещи на полу.
Её легко найти, она рядом с телепортом Альмивси в храме и недалеко от автостанции. Лучше в городе просто нет.
Алхимическую лабораторию сделал на 2 этаже дома через реку, рядом с домом Кая. Там ящик, корзины, по которым я всё рассортировал.
Как муторно, но относительно быстро получить деньги на покупку заклинаний и прокачку - у старухи-ростовщицы слева от автостанции есть хитиновые стрелы. Они возобновляемые.
Нагоняем отношение к себе 100, и еще раз 30 продаем или покупаем предмет стоимостью в 1 монету (стрелу или рис, например). Теперь скупаем кучей стрелы сразу 200 штук, цена будет 120 примерно. Гоним их братно поштучно (зажав CTRL и кликая на стреле). Продаем, покупаем 200 стрел новых + 200 проданных нами, гоним 400 стрел обратно, покупаем 800 и так пока не замудохаешься. Потом везем к Ползуну и сдаем по номиналу. А что делать, я хочу играть, а не пункты приема стеклотары окучивать.
Потом я нашел ещё не менее эффективную возможность - идем к алхимичке на краю города, и продаем ей штук 80 риса по одной рисинке. Потом закупаем эксклюзивные зелья, они стоят 175, но она отдает их по 80. Везем к Ползуну. Чистой воды спекуляция.
Надо иметь при себе минимум 2000 монет, тогда рейс полноценный будет.
Также раз в неделю надо обчищать сундук припасов Гильдии магов (я объезжал Вивек, Кальдеру и Балмору) и Гильдии бойцов.

Повышение уровня 4

Вкачал ловкость, удачу, и хотел скорость, но пришлось силу вкачивать, опять нападение темного убивца, и навык ограничивает рост навыка по своей характеристике, то есть у меня стопинг по прокачке длинных клинков наступил.
Напал убивец в Гильдии бойцов. Нет чтоб без свидетелей напасть, ему надо в толпе ботов бегать, а я их не могу задевать, иначе обидятся.
Я просто вышел через дверь, челночил в Кальдеру, чистил дома от барахла, прокачивался, потом наделал себе склянок, увеличивающих силу, они мощнее чем стандартные получились, и мощнее флина, выжрал их, колданул доспехи, включил свой щит дракона, и с 3 ударов убивец сдох. Польза от них - доспехи стоит неплохих денег.

Повышение уровня 5

Пришлось качать силу, удачу и ловкость. А очки в следующее повышение отдам силе, выносливости и удаче.
Я заебался добывать деньги на прокачку персонажа, уже хочется пойти по сюжету, но только встретишь кого-нибудь - приходится опять лечиться. Какой-то кошмар. Кузнец в Кальдере прихлопнул меня через броню ассасина одним ударом. Когда же мой персонаж всех пуком отпугивать будет, не знаю.

Яичные браконьеры (задание Гильдии Бойцов Балморы)

Яичная шапка шахта находится в районе Аскадианских островов.
Идти мимо автостанции направо вдоль берега, у большого гриба будет виден костер. Там 2 бота, они расскажут о плохих работниках, ставших браньерами, я напал на одного, еле застрелил из лука, второй бот стоял ждал. Потом прикончил второго.
Лук - гавно полное, стрелы с магией молний только какой-то урон дают, а так это ужас, надо стрелять через камни, чтобы упирать в препятствие ботов, тогда их получается расстрелять.
Надо идти в дверь яичной шахты Шапка. По дороге из Балморы в ущелье видно вход в Родовую гробницу Тарис.
Дверь в шахту - рядом с костром. В тоннелях прыгают мелкие монстры и ходят четвероноги кваму. По пути там у скалы респавнится гончая, я касанием наложил на неё заключение и забил, пока минута не истекла. Душа залезла в крохотный камень, так же как и душа крысы.
Пошел по левой стене, мимо входа в Рудник, и дошел до двери Лежбище матки, заходить не стал. Набрал яиц и вмешательством Альмивси уехал в Балмору, распределить добычу.
Вернулся и пошел в Рудник.

Яичная шахта Шапка. Рудник

Там бродят шахтеры, я планомерно зачищал тоннель. Захватил душу квама в крохотный камень. Камеь стоит 10 монет, а с душой - 80. Только я камней мнго не встречал, надо их скупать начинать.
Дошел до двери в Лежбище матки.

Яичная шахта Шапка. Лежбище матки

Сразу нападут 2 врага с кирками, но я смог забить их, с пулеметной скоростью тыкая огненным вертелом. А ещё скастовал заранее несколько заклинаний в одно (призыв кирасы, перчаток, шлема, щита), чтоб проще было сразу всё вызывать. Хоть минуту, но буду получше защищен. Потом эвакуировался в Балмор, доложил Айдис, потребовал повышения и получил задание в Кальдере.

Родовая гробница Тарис

Находится в районе Западного Нагорья, идти мимо автостанции Балморы так, чтобы скала была по правую руку. Надо обогнуть скалу и в закутке между скал - вход.
Заходи и внизу дверь ударит парализующим зарядом. Есть заклинание Развеять, но руки не работают, и что смешно - есть заклинание Свобода Действий чисто против паралича, но оно тоже не работает, по простой причине - руки не двигаются.
Я отмерз, открыл дверь. Внутри 3 помещения, в каждом - ходячий труп. Я выпустил свой труп из амулета погулять, мы забили 3 трупа врагов. Я нашел свиток малого господства.
Больше ничего интересного.
Выздоровел в Гильдии Магов, напал темный убивец опять. Я был не в настроении с ним махаться, показался ему в коридоре и вызвал труп с привидением. Они там потасовку устроили, и я ещё помог парой ударов. Потом восстановил навык силы в форте на святилище Имперского культа.

Дом Вори. Балмора

Чтобы вскрыть этот дом, купил заклинание Ондузи, оно замки до 50 вскрывает (несмотря на отмычки, надо купить это заклинание, чтобы вскрыть замки без возни) , и ещё пришлось убрать нескольких мешающих ботов, заставив их на меня напасть. Сложно было с Хеддвальд, у сучки топор с рубкой +30, я забежал на камни и наслал привидение на неё, а потом отлакировал фаерболом.
В доме ничего ценного, сундочок запертый, немного монет, и никого нет.
Сама Вори торчит у трактира в Садрит Мора. Ничего полезного от неё не дождешься.

Повышение уровня 6

Вкачал силу (грузоподъемность нужна больше и сила на ударе) и выносливость (чтобы хитов к здоровью больше прибавилось) и удачу.
Следующими буду качать интеллект однозначно.
Очень полезные заклинания - Пометка и Возврат. Надо в нужном месте сделать Пометку и при Возврате - появишься в этой области.
Остро ощущается нехватка запаса магии. Надо ваять зелья, иначе трудно.
Напал темный братан, я его познакомил с ходячим трупом, и пока они дрались, долбил молниями. Вовремя братан появился - деньги нужны. Отвез броню к Ползуну.

Аркнтанд (Задание Хасфата Антаболиса из Гильдии Бойцов Балморы)

Идти Из Балмора мимо автостанции налево через мост, не доходя до форта повернуть по указателю на Кальдеру, у Y-образного перекрестка идти по указателю направо на Молаг Мар до моста.
На мосту стоит Граниус Снежный, он дерется молниями и фаерболами, а также вызывает скелета, и ещё там район птеродактилей, и один на меня напал. Я начал отступать, копьем забил летучую тварь, пальнул Искру в мага, и стал убегать к форту, надеясь подставить его под имперцев. Вызвал свой ходячий труп с амулета сумерек, чтоб ему не скучно было, и вдруг вышла непонятка - появилась надпись, что заклинание отражено, и маг сдох. Мне и отражать то нечем. Магия - это загадка. Вобщем маг сдох, и хорошо.
После моста направо к башням, там труба в скале, и на неё вентиль, жми на него и иди в открывшуюся дверь.
Захватил душу агита - это здоровенная пасть на 2 ногах. Залезла в крохотный камень. Ну я вам скажу, захватывать душу агита или душу квамы - это далеко не одно и то же. А камень всё равно крохотный.

Аркнтанд. Зал Центрифуги

Спускайся по карнизу вдоль стены вниз. Нападут 2 бандита с кинжалами, с лестницы забил их копьем. Пошел в двери, к которым надо подниматься по ступенькам. Там проход в Зал колокольного звона.
Если спускаясь по карнизу, не доходя до пандуса вниз, повернуть направо в пролом - там бандит и проход в Зал колокольного звона и к Кельям пустой руки (это тупиковая комната с крутящимся колесом).
Если в большом зале по скале запрыгнуть 2 этаж - там слева проход в Кельи пустой руки, точнее там помещение с врагом (мужик с топором), я его забил и нашел кубик головоломки на средней полке слева от входа. Отнес кубик Хасфату, тот дал бумагу, её надо отнести Каю.
После того как Кай почитает бумагу, он даст приказ поговорить с зеленой страшилой в Гильдии Магов.
Надо вернуться к Хасфату, поговорить с ним, он даст ключ от Аркнтанда. Вот зачем так было усложнять игру, а? Поди туда, поди сюда, проще надо делать.
Чтобы дальше изучать подземелье, надо запастись бутылками здоровья и магии.
Если спросить у Кая совет, внезапно он выдаст весьма дельный текст - дескать, не спеши выполнять все поручения, наберись силенок, и потом берись за дело.

Аркнтанд. Зал колокольного звона (проход через пролом)

Двери тут с ловушками, и поодиночке нападают враги. Из системы помещений есть выходы в Зал Небесной Галереи (там тоже враг будет).

Аркнтанд. Зал колокольного звона (официальный проход с 3 дверями)

В первые 2 двери - Иди налево к двери в Зал небесной галереи. Крайняя справа дверь ведет в помещения, куда можно попасть из пролома.

Аркнтанд. Зал Небесной Галереи (Официальный проход)

В помещении дыра с трубами, оттуда надо забить магией или луком срага внизу. И спрыгнуть туда, всё равно туда придешь с другого прохода.
Если спуститься к залу с разрушенным мостом и лавой, то надо по левой стене запрыгнуть на кусок моста и перемахнуть через мост. Дальше я победил мужика с топором, настолько мощного, что он моего ходячего трупа забил с 2 ударов. Я забил мужика. Теперь обратно, в зал с 3 комодами в центре.

Аркнтанд. Галерея крови земли

Чтобы пройти, нужна отмычка или ключ Хасфата.
По коридорам бродят привидения с мечами и фаерболами, я гасил их огнешаром, пауки-центурионы (убиваются мечом или чем угодно) и шары с мечами. Направо от лестницы - 2 двери, одна с ловушкой, а другая - дверь в Проход глубокой руды.
Налево - зал и замкнутый коридор. Кроме ржавых шестеренок, ничего интересного, редко драгоценный камень попадается.

Аркнтанд. Проход глубокой руды

Забил паука-центуриона, далее надо обогнуть аппарат в комнате и идти в пролом.
Много раз я возвращался через заклинание, нагруженный шестеренками. Деньги нужны.
Дальше вода, мост, я ничего не нашел и покинул эти подземелья, надоели они мне.
Если повторно туда идти, то пауки-центурионы и шары с мечами опять зареспавнятся.

Поля Кумму. Паломничество 1

Надо иметь кусок муска. Сначала пошел из Балморы со стороны храма, это неправильный путь. Набрел на святилище Ассарнатамат, оно к востоку от Кальдеры, там бегают ушастые черти-скампы, копии Ползуна, и если зайти внутрь - там прочная агрессивная баба и её товарищи. Место узнается по наличию птеродактилей вокруг причудливых башен. У тамошних обитателей оружие с параличом, я выпил зелье, но они слишком мощные для меня.
Кстати, попытался создать ваншотное заклинание, уязвимость к огню и удар огнем плюс уязвимость к молнии и удар молнии, и даже получилось его создать. Но когда я опробовал его на кваме - то у того вообще никаких повреждений. Херня, а не магия. Наверно придется покупными заклинаниями обходиться, а они слабые.
Правильный путь - Идти Из Балмора мимо автостанции налево через мост, до форта Лунной Бабочки, от него направо, до указателя, и снова направо, и почти тут же налево, в проход между скал, и далее по карте по берегу. Обелиск находится на дороге, в кустах, через пригорок от фермы Алофа Восточного (персонаж участвует в квесте).
Жми на обелиск, и отдавай муск. Тебе подарят "Перо 100", оно действует сутки, как я понял. При повторном принесении муска - опять подарят перо.
Во время путешествия каких только тварей я не встретил, и надо иметь с собой хоть какое-нибудь зелье левитации - я выбрался на мост по скале благодаря ему.
Развитое Зачарование позволяет быстрее заряжаться предметам, особенно полезно в пути.
Недалеко от фермы слева от дороги - Родовая гробница Сарано, и некий Торонор попросил найти Эдраса Орила. Вокруг пасти на ножках бегают, а они там в ботаников играют.

Родовая гробница Сандасов

После фермы Алофа будет ферма Штердекана (участвует в квесте, в его хижине раб, и типа если освободить 15 рабов - они скажут пароль к секретной организации "2 лампы". Но нужно иметь ключ для рабов, причем ключ от пещеры контрабандистов у Сейда Нин не подходит), а рядом - Родовая гробница Сандасов. Неподалеку также поместье Улисс с Фрусция Абитус.
В гробнице скелет и костяные лорды, все прочные и дерутся магией. Я их заколотил огненной магией и мечом, нашел пару свитков, и комплект оркских доспехов.
Как только тронешь сундук аристократа - прибегут 2 скелета-непобедимых, очень прочные твари, я глотал бутыльки постоянно, вызывал трупов и долбил скелетов трофейной секирой. Жесткая гробница.

Торонор

Он попросит найти своего друга Эдраса Орила. Этот буйнопомешанный наблюдает за спариванием кагути. Если пойти по дороге на восток, то надо забить кагути и недалеко, за вторым холмом, будет Эдрас стоять. Надо с ним поговорить, и он побежит за тобой. Я прибежал к торонору, тот подарит амулет, а потом я грохнул обоих.

Родовая гробница Сарано

Внутри - скелеты, отражающие магию, но забивающиеся серебряным оружием. Огонь на них слабо, но действует. Также будт костяные лорды, и Алчущий, похожий на сбежавшего инопланетянина из Deus Ex или Area 51. В гробнице есть эбонитовый шлем Сарано. Скелет забивает ходячего трупа, кстати. Надо будет вызов скелета в амулет сунуть.

Повышение уровня 7

Вкачал силу воли, так как моя школа - Разрушение, и ловкость, так как отвечает за защиту.
Буду поднимать интеллект или что получится. Ловкость надо поднимать тоже.
Tags: action, bloodmoon, morrowind, old games, the elder scrolls, tribunal, Аддамасартус, Азура, Альд Велоти, Альмалексия, Андасрет, Ашурнибиби, Балмора, Барензия, Бенконгерик, Берандас, Бетумец, Валенварион, Веминал, Вивек, Галом Деус, Гандрунг, Гильденхул, Гнаар Мок, Гнисис, Годсрич, Горькая Чаша, Дагон Фел, Друскашти, Золотая марка, Илуниби, Имперский культ, Индоранион, Кальдера, Карстааг, Кимервамидиум, Коннорфлендж, Корпрусариум, Лунный сахар, Маар Ган, Марандус, Мехра Мило, Молаг Мар, Мораг Тонг, Морнхолд, Морровинд, Мчулефт, Неревар, Нчардарк, Нчулефт, Одросал, Палансур, Пелагиад, Пещера Коала, Редоран, Римхулл, Родовая гробница, Ротеран, Роща Бродир, Садрит Мора, Скогсдрейк, Скуума, Солстхейм, Стормпфунд, Суран, Теласеро, Телванни, Тель Арун, Тель Бранора, Тель Мора, Умбра, Уршилаку, Фаласмарион, Фаленсарано, Хла Оуд, Хлаалу, Хлормарен, Хризамер, Хуул, Шестой Дом, Шигорат, Эбенгард, Янсиррамус, архимаг, атронах, вампир, гуар, дагот, дремора, квама, некромант, скамп, суджамма
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments