interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) прохождение - часть 1

The Elder Scrolls 3 Morrowind 2002 (+Tribunal +Bloodmoon) v1.6.1820 - честное правильное прохождение от шутера

Это - лучшее руководство к невероятно запутанной игре с дерьмовейшей шутерной динамикой. Для справки - Unreal вышла гораздо раньше, но там всё прекрасно с боевой механикой, Tactical Ops вышла в 1999 году и на годы опередила в шутерном движке все другие игры.

Дважды начинал игру, выбирал по разному навыки, потом узнал из интернета, что мощь большинства врагов зависит от уровня главного героя и параллельно растёт в течении игры, как и их характеристики. Вот это фортель. То есть, чтобы тебя не сильно били, надо быстрорастущие навыки убрать в малозначительные, а выбрать в повышение уровня наименее тренируемые навыки. Иначе ты всё равно будешь слабенький, с усиленным каким-то навыком, но вокруг будут уже мощные боты. Об этом никто не пишет. Ну лютый идиотизм навертели долбоебы-разработчики, причем ничего не объясняя. Вот так мне открылась истина, через часы и дни мучений с игрой.
Сложность - максимум.
Рекомендую установить в опциях графики максимальную дальность обзора - чтобы замечать врагов.
В файле Morrowind.ini поставь Max FPS 60. Также рекомендую установить значение -
DontThreadLoad=1

В разделе PixelWater -

[PixelWater]
SurfaceFPS=20
TileCount=4
Resolution=128

Игру делали дебилы, поэтому сами её настраиваем.
AI на минимум, боты и так тупые, возможности взаимодействия с персонажами всё равно ограничены парой действий.
Способ повысить дальность обзора без тормозов - уменьшить "размер" тумана, который скрывает обьекты, для этого надо найти все блоки "Weather ..." и в каждом изменить значение "Land Fog Day Depth" и "Land Fog Night Depth" на такое же, как в [Weather Clear] или меньше. Например -
Land Fog Day Depth=.1
Land Fog Night Depth=.1

В разделе [LightAttenuation] поставить -
UseConstant=1
(тип освещения будет постоянным, а не динамическим)
UseLinear=0
UseQuadratic=1

Ночью все начинают ходить с факелами и тут же начинаются тормоза из-за кучи объектов динамического освещения. Значит ночь надо сократить.
Sunrise Time=6 время начала восхода. Я поставил 2
Sunset Time=18 время начала заката. Я поставил 22
В сумме значения должны равняться 24. При необходимости ночь можно увеличить.
Sunrise Duration - продолжительность восхода. Я поставил 1.
Sunset Duration - продолжительность заката. Я поставил 1.
Clouds Maximum Percent - максимальное пространство, занимаемое на небе облаками. Минимальное значение параметра - 0, максимальное - 1.
Max Raindrops - максимальное количество осадков, выпадающее при дожде, лучше снизить во всех разделах до 1.
Fog Depth Change Speed - скорость, с которой меняется глубина тумана, чем выше, тем медленнее затуманивается территория
Max Snowflakes - снежинки, чем меньше тем лучше. Я поставил 1.
Rain Height Min — минимальная высота, с которой падают на землю дождевые капли.
Rain Height Max — максимальная высота, с которой падают на землю дождевые капли.

После этого игра дает меньше фризов в помещениях и картинка на местности более чистая и приятная.
Если бот встал в проходе и мешает пройти, набери в консоли - RA. Бота отшвырнет на место.
Если персонаж застрял - набери в консоли: FixMe

Из-за бесящей озвучки старческими дребезжащими голосами рекомендую взять этот файл Hlo_WF132.mp3 в ...\tes\Morrowind\Data Files\Sound\Vo\w\f
и заменить с переименованием файлы стражников. которые несут раздражающую чушь.
Например в этой директории -
...\tes\Morrowind\Data Files\Sound\Vo\ord
И наслаждайтесь игрой.

Самый главный идиотизм разработчиков - можно прибить квестового персонажа и не узнать об этом или узнать, но уже поздно.
Второй главный идиотизм - ходит персонаж как черепаха, а если бегает - то сажается выносливость, которая влияет на ЛЮБОЕ действие персонажа, от вскрытия замков до создания заклинаний, причем даже не своих, а создаваемых у мага в Гильдии.
Сразу бесит нерациональное управление барахлом персонажа, ничего не объясняется, всё запутано, многое непонятно. Очень громоздкая и неуклюжая игра. Постоянно боялся продать нужный предмет.
Шрифт вырвиглазный. Опять идиоты игру делали.
Русская озвучка начинает бесить сразу же, каждый бот при виде тебя останавливается и произносит пустые, ничего не значащие фразы, голоса у всех старческие и мерзопакостные. Самых ублюдских стариканов нашли для озвучки. Локализаторы - уроды.

В этой игре 2 подлости -
1 - невозможно определить визуально дистанцию действия оружия. Крыса с расстояния 2 своих роста повреждает персонажа, например. Про непопадание по врагу, когда лупишь в силует, и нет эффекта, я даже не говорю.
2 - уровень защиты на доспехах показывается исходя из твоей личной прокачанности, это самый уродский обман разработчиков, невозможно определить какие доспехи эффективнее. Я сначал предпочитал дреугский шлем трофейному шлему ассасина, а потом взглянул на цифры и был в изрядном удивлении. Так нагло ещё никто не дезинформировал игроков.

Замысел - первое прохождение - за воина-алхимика (потом перепройду).
Уровень поднимается при росте навыков, выбранных в главные. Значит я туда решил напихать те, которые мне как шутеру, не нужны или будут мало использоваться.
Персонаж - бретонка (есть раз в день заклинание «Драконова шкура» (Щит)), Леди (у атронаха запас магии больше, но после сна он не восстанавливается), боец, авантюрист. Характеристики - Интеллект (влияет на количество маны), Удача ( в жизни не везет, пусть хоть тут будет).
Главные навыки - Красноречие (влияет на привлекательность и нужно для того, чтобы боты открывали задания), Торговля (влияет на привлекательность, специально качать его не собираюсь, хотя я потом понял что надо было в маловажные засовывать, торговля быстро качается и является основным средством заработка вначале (а не алхимия, как пишут читеры)), Безопасность (таки уровень нужен для взлома), Колдовство, Иллюзии.
Важные навыки - Меткость, Короткие клинки, Средние доспехи, Рукопашный бой, Мистицизм.
Прокачка в игре сделана дико неудобно и через жопу.
Если к моменту перехода на уровень ты прокачал несколько навыков, которые относятся к главной характеристике, то очко умножается на количество этих навыков. Поэтому можно выгодно этим распорядиться, накопив денег и скупив повышение по одному направлению на приличную линейку.
После употребления зелья "Перо", особенно самодельного - персонаж может просесть в пол по окончании их действия и всё. Лечится только отдыхом в кровати, до окончания срока действия зелья.

Как убрать лишнего свидетеля - боты часто мешают вскрыть дверь, а еще слушать их заезженные зацикленные фразы никаких нервов не хватит. Но в диалоге они не оскорбляются, и напасть на них на улице - вызвать внимание стражи. Об этом никто не писал в интернете, но я нашел метод - если нельзя бить бота, то надо сделать действие на него, но безвредное, когда бот стоит один и никто больше его не видит. Я в Балморе сделал заклинание заключения и бот набросился на меня. Я убежал за город и забил его. Стражники без претензий.
Способ убрать персонажа у которого есть свойство "торговля" - зачаровываем эбонитовый щит или изящную мантию (предмет который бот напялит на себя, у них есть привычка лучшее тут же одевать) на постоянный эффект урона на себя (отнять жизнь например) и продаём торговцу. Потом ждём и смотрим, как он подохнет. Так можно убрать Марасу и Тамелеона из Клуба Совета Балморы по квесту Варро, без шума и пыли. Потом забираем щит и несём следующему врагу. Можно, наверно, ещё подбросить щит в инвентарь, используя воровские навыки, но я это не пробовал.
Неделаса в Кальдере после квеста я убрал свитком Приказ Гуманоиду (малое господство), он побежал за мной, я его в тихом закутке прикончил.

Хинт в битве против несильного мага - стоять на месте, и как только он лупанет фаерболом, резко сдвинуться в сторону. Долбануть в ответ, ибо бот стоит на месте, не маневрирует. Повторить. Когда мана у бота кончится, он полезет в рукопашку.
Бездоспешный бой на начальных уровнях прокачивается легко через спарринг с грязекрабом за маяком, только надо иметь хоть какой-то доспех на себе. Одновременно прокачивается рукопашка.

Бесящих скальных наездников я гасил так - как только он завис над тобой, я прыгал вверх с ударом, и всё.
Баг призвать оружие - немного повредить об врага - починить, и оно у тебя якобы останется - не работает.
Если зачаровать звезду или дротик на открытие замка, а потом метнуть в дверь, то она откроется, проблема в том, максимум 6 пунктов замка можно открыть.

Некоторые советы по управлению

Менять оружие - из меню тыкаем 1 раз ЛКМ на предмете и перетаскиваем на персонажа.
Чтобы применить заклинание, надо его выбрать в меню, перетащить на квадратик, нажать R и вытащив руки, нажать атаку. Потом - только выбрав из меню, без перетаскивания.
Как менять тип удара - выключить в настройках максимально эффективный удар, просто нажать ЛКМ - рубить, если удерживая 2 кнопки движения влево и/или вправо + жать ЛКМ - резать, а жать вперёд и/или назад + ЛКМ - колоть.
Для нанесения сильного удара зажми ЛКМ, и отпусти. Но мечами не стоит бить по врагам, стоя выше их на лестнице.
Как убрать ненужные заклинания из списка - Кликнуть по заклинанию, удерживая клавишу SHIFT.

Начало

Итак, поначалу точно не убиваем персонажей, имеющих имя (за исключением квестовых), а также если у них в меню есть обучение или торговля, или они члены гильдии (не все признаются).
Ты пока ограничен в управлении, даже прыгать не можешь (я этого дико не люблю, постоянно думаешь, что игра глючит, а оказывается, это разработчики мудаки), выбирай имя и иди за стражником наружу.
Иди к другому стражнику и ломись в дверь. Там ты создашь персонажа.
Бери бумаги свои и выходи в дверь. Вот там как увидишь стол, бери кинжал, и смети всё со стола, обшарь корзины, взломай отмычкой сундучок, сходи в подвал и там всё забери, и потом иди в дверь.
Там же не имеющая смысла записка - "Хрисскар, Ты не думаешь, будто я забыл про наше пари? К утру мне нужен этот кинжал, острым, как волчий коготь. Гансиэль.".

Во дворе обшарь бочку. Иди в дверь.
Жми использовать на стражнике, потом снова жми использовать, ткни в меню задания. Тебе дадут денег, и выходи в дверь. Не бери в комнате ничего, ибо всё набраное пропадет, так как тебя заметят. Я пробовал за спиной стражника стырить кубок - бот заметил. Как?
При заходе в помещение мышь почти не работает, персонаж еле поворачивается, что за херня? Долгая загрузка малой локации, что же на маломощных компьютерах 2002 года творилось, страшно представить.
Боты видят спиной, и видят тебя с любого расстояния и ракурса, если ты не за препятствием.
Как выйдешь на улицу - СОХРАНИСЬ.
Если бегать с прыжками - на глазах качается акробатика и атлетика.
Обычные вещи (например жемчужины в раковинах) - появляются рандомно. Но если игрок заглянул в ящик, то игра помнит, что он туда положил.
Магия и здоровье после сна восполняются (если ты не атронах).
Плоды растений через некоторое время могут респавниться, особенно если ты уезжал в другой город.
Хинт для терпеливых - при торговле жми CTRL и спуливай по одному товары стоимостью в 1 монету. Потом жми шифт и возвращай себе товар, при этом у торговца необъяснимым образом образуется неучтенка, перечисляй ему 1 монету или 1 товар стоимостью в 1 монету и жми завершить сделку. С суммы сделки в 30 к тебе приедет примерно 10 монет.

Уморительный хинт - как спереть при всех и чтобы тебе ничего за это не было. Надо встать на стол, прыгнуть, и в момент микрозадержки в верхней фазе прыжке навестись на предмет и схватить его. Также можно прыгать на ящике, например в доме Горака на 3 этаже я спер комплект оркской брони, со стола рядом с Ажирой - изумруд, и многое другое. Смысл в том, чтобы на микросекунду застрять башкой персонажа в потолке - тогда боты считают, что ты на другом этаже. Если нет потолка - фокус не пройдет.
Боты-торговцы неоднократно были замечены в ложных обвинениях против игрока, объявляя совершенно рандомно не принадлежащий им предмет их собственным.

Разработчики привязали абсолютно любые действия игрока к шкале выносливости - если хотите совершить удачное действие, ждите полного заполнения шкалы. Это относится не только к боёвке, но даже к взлому замков, и меня это часто путало, когда сначала сообщение выдавалось "замок слишком сложный", а через пару минут удавалось его взломать. Слов нет от такого идиотизма.
В игре есть заклинания (амулеты) хамелеона и невидимости - они позволяют красть при свидетелях, но должны быть мощными.
Как замочить врага - нажраться суджаммы, флина, бутылок 10-12 и долбануть по врагу в режиме красться. Зелья увеличивают силу, враг дохнет быстрее.

В направлении Каю Касадесу написано -
"Вы получили эти указания и пакет документов. Никому его не показывайте. Не пытайтесь прочитать документы. Пакет запечатан, и ваши попытки вскрыть его будут обнаружены и наказаны.
Следуйте этим указаниям.
Отправляйтесь в город Балмора в районе Вварденфелл. Свяжитесь с человеком по имени Кай Косадес. Вы должны выполнять все его приказы. Мы не знаем, где он живёт, поэтому вы должны узнать об этом сами в трактире «Южная Стена». Там знают, где найти Кая Косадеса. Когда вы с ним встретитесь, передайте ему пакет с документами и ждите дальнейших распоряжений.
Помните, вы обязаны Императору своей жизнью и свободой. Будете верно ему служить — вас наградят. Обманете его — вас постигнет судьба всех предателей.
Мне выпала честь подготовить это по указу Его Верховного Величества Императора Уриэля Септима, Глабрио Белльенус Личный Секретарь Императора".

Seyda Neen
Сейда Нин

В канцелярии есть спальное место, и там не нападают хитманы.
Если всё с себя снять и прийти к главдеду - он расхохочется.
Персонаж дико слаб - попробовал подраться, так старуха с пары ударов усадила на землю, я её кинжалом не смог заколоть. Стражнику наш персонаж вообще на один замах. Мда.
Поговорил с персонажами в городе, который скорее деревня, они советуют говорить с персонажами.
Из местных новостей - пропал сборщик податей.
Грибы с деревьев и растения тоже можно собирать.
На верхней площадке - клещ-монстр, это местный междугородный автобус такой.
Зашел в лачугу к чуваку и вынес оттуда сколько смог унести, воплей и обвинений не последовало. В маяке так делать не надо.
Снял фонарь с дома на глазах у стражника. Реакции нет. Учтём. Снял все фонари, продал в трактир. Если продавать не торгуясь, то растет отношение к тебе. Дорогие вещи надо продавать под конец сессии, и там можно поторговаться, вначале продавать дешевые.
Меню торговли дико непродуманное. Вообще эту торговлю не надо было выдумывать.
Никакого обучения в игре нет, сам догадывайся, как кольцо активировать.
Денег не давал никому принципиально. Нищий я.
Знаки вопроса на предмете - значит недостаточно прокачана алхимия.
Камни душ нужны для зачарования или захвата душ. Я их не продавал, копил.
Если замок не взламывается, то надо пытаться снова и снова, пока не взломается.
Бить жителей на улице - нельзя, прибежит стражник.
Попытка вскрыть дверь, когда рядом не было никого, привела к тревоге. Там что, видеокамеры везде?
Однако лачуги у моря удалось вскрыть и обнести, а также две лачуги я обнес, не стесняясь их хозяев, которые орали внутри, но тревоги не было. Нашел книгу, улучшитель торговли. В спальнике в канцелярии можно поспать и выздороветь.
У маяка из воды вылез здоровенный краб, который вынудил меня поменять вооружение. Я его забил алебардой. Тактика такая - подбегаешь, удар и отбегаешь, надо сохранять дистанцию, но шутерный движок никакой, конечно.
В воде плавают рыбы-убийцы, стремительные как пули.
Для нанесения удара жми ЛКМ, потом отпусти. Чем дольше держишь — тем сильнее удар.
В бочку я сразу положил направление Каю, чтоб не мешалось, а также надо по одному экземпляру (как минимум) - светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. И золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск - это позволит первые задания за гильдию магов проскочить мгновенно.
Красноречие прокачивается, когда срабатывает лесть, торговля прокачивается, когда удается впарить вещь дороже или выдрать скидку. Это на уровне 75 - 90 отношения продавца, если выше - торговец дает лучшую цену.
Я не бегал, упершись в угол с прыжками, а осваивал местность, прокачка всё равно быстро идет.
Покупать доспехи нет смысла - лучшее лежит не в магазинах. Я купил только лук к халявным 250 стрелам на складе.
Оружие и доспехи перед продажей лучше ремонтировать.
Мой главный принцип был - освоение местности, потом двигаемся дальше.
Подрался с крабом, прокачал и рукопашку и бездоспешку. Умора.
Особенность спального матраса в канцелярии - там не нападают ассассины.
Всегда в громоздком меню кучи персонажей жми на сплетни.
Эльдафайр, Эрен Лленим - можно гасить.
Индрель Ратрион - участвует в квесте Гильдии воров.

По бухлу -
Грииф - Увеличение силы, уменьшение ловкости.
Мацт - Повышает силу на 20 единиц в течение 60 секунд; Высасывает силу воли на 20 единиц в течение 60 секунд; Высасывает интеллект на 20 единиц в течение 60 секунд.
Шейн - Повышает силу на 10 единиц в течение 60 секунд; Высасывает интеллект на 10 единиц в течение 60 секунд.
Суджамма - Повышает силу на 50 единиц в течение 60 секунд, понижает интеллект на 50 единиц в течение 60 секунд
Флин - увеличивает силу
Киродиильское бренди - Увеличивает Силу Воли на 20 единиц на 60 секунд; Увеличивает Выносливость на 20 единиц на 60 секунд.
Выдержанный бренди - Увеличение силы 30 ед. на 360 сек., Уменьшение ловкости 30 ед. на 360 сек. (id - TG_VintageBrandy, участвует в квесте Гильдии воров)
Бренди Дагот - все эффекты отрицательные, в квестах не участвует.

Запрещенные вещества, не принимаются к продаже -
Скуума - Восстанавливает 25 ед. запаса сил. Сдать можно Ползуну.
Лунный сахар - Увеличение Скорости, Высасывание Выносливости и Удачи. Сдать можно Ажире в Гильдии магов Балморы.

Водуниус Нуцциус. Сейда Нин

На мосту стоит урод, который отсылает к тетке на автостанцию. Если поговорить с теткой и вернуться к уроду, он предложит кольцо за 100 монет. Кольцо добавляет бег и убавляет силу. Если отнести его в трактир, то его за полцены возьмут (а можно к Ползуну отнести). Вобщем голимый развод на деньги. Бег и так качается легче всего.

Фаргот. Сейда Нин

Поговорил с Фарготом - он хочет кольцо, которое я в бочке нашел. Кольцо НАДО отдать - резко повысится отношение трактирщика и торговать станет поприбыльнее. Потом кольцо всё равно получишь из тайника.

Хрискар Плосконог. Трактир. Сейда Нин

На 2 этаже трактира первый же чувак после подъема по лестнице даст задание отследить тайник Фаргота. Сначала надо поговорить Фарготом о кольце.
Надо ночью подняться на маяк, там на верхнем этаже всё стырить, там книга "Приданое Призрака" есть, которая прибавит навык рукопашки, и сверху посмотреть на лужу с пнем - к ней придет Фаргот и повозится там некоторое время. Иди к луже и шарь в пне - бери добычу, и никому не отдавай.

Сейда Нин. Трактир

Короче, я бывший зэк, получается.
Зашёл в трактир, там же можно торгануть барахлом, торговля у меня протекает так - я спуливаю поштучно вещи стоимостью 1-2 монеты, пока не будет отношения торговца 100. Тогда спуливаю дорогие вещи, накидывая несколько монет к цене.
В первое прохождение я докрасноречился, у трактирщика отношение 0, и он не торгует, сука. Видимо это зависит от жителей , с которыми я тренировался в красноречии. Поэтому надо не со всеми это делать, а пристать к одному уже отработанному персонажу и долбить его убеждениями.
По дорогим вещам надо обязательно торговаться. Ботинки сразу можно продать.
У трактирщика - полезные заклинания, несколько разрушающих, отлично пуляющих на дистанции - Искра и Огненный шар, на первое время сойдет. Очень полезное - "сердечное лечение", оно не раз пригодится даже на высоких уровнях. А главное - у него возобновляемые свитки, среди которых есть Свиток Открывания Одзуми. Название дебильное, я вначале не понял что он открывает, а он двери до 60 сложности открывает, им я открыл дверь в склад напротив имперской канцелярии. Надо только вплотную к двери стоять и чтобы никого не было, а то боты в темноте даже сквозь дождь прекрасно видят.
Трактирщик не любит лунный сахар и скуума, их нельзя иметь в инвентаре при торговле. Но лунный сахар любит Ажира, ей можно продавать его.
На 2 этаже трактира чувак обучает защите и длинным клинкам.
Заклинание "призвать дух предков" вызывает привидение, которое атакует твоих врагов, духа можно убить огнём и серебряным оружием. Светоч - бесполезное заклинание.
Я заметил, что при выборе разных навыков в главные меняется и содержимое сундуков и мешков - я вдруг стал часто магические предметы находить, серебрянный вертел, кольцо с фаерболами, например. Не люблю я в играх подобный рандом.
Не продавай ворованные вещи продавцу, в доме которого ты их спёр.
Вместе со скелетом из свитка забил ради эксперимента стражника в комнате, скелет кончился, а стрелял через стол из лука в мечущегося бота, последний удар нанёс копьем, и гаденыш сдох с воплем "на тебя донесли". Труп донес? Как это у него получилось?
Если пойти на восток, то вдоль берега в воде есть голубоватые предметы, это раковины, в них есть жемчужины, но заебут нереально быстрые рыбы-убийцы.
Элин на 2 этаже трактира - из Клинков, ты узнаешь об этом от Кая.

Склад. Сейда Нин

Свитком Одзуми вскрыл дверь на склад. Там тетка на 2 этаже, у неё обучение легким доспехам я брал, и охранец шастает. У тетки дешевле обучение легким доспехам, чем у главдеда в канцелярии. Также на складе куча лунного сахара, доспехов и оружия, бутылок.
Тетка - квестовая. Лесть на неё не действует.

Сборщик податей. Побережье

Пошел через мостик на запад, забивать крабов и качать персонажа. В Районе Горького Берега между двух деревьев у моря нашел труп сборщика податей, забрал всё с него. Надо в городе поговорить с первым же стражником про убийство, потом идти к главдеду, доложить. Тот спросил где деньги трупа, я ответил что без понятия.
Потом идти к Фориону, отдохнувшим, подготовленным. Поговорить с ним и он расколется, я его не стал покрывать, забил чудом. Забрал всё с него.
Теперь надо к главдеду с кольцом Процессиуса подойти, поговорить, и главдед расщедрится на 500 монет.
Теперь в маяк к старухе, поговорить и она обменяет Кольцо налоговика на склянки здоровья. Потом забить ведьму и отобрать кольцо. Вот теперь кольцо можно продать.
Бесит, что какого-то прыгающего сморчка я не могу забить алебардой, а он меня грызет, причем визуально я попадаю, но попадания не засчитываются. Так изгавнить шутерный движок - это постараться же надо. Расстояния не учитываются абсолютно, какая-то крыса может тебя повреждать невзирая на расстояния и тыкание в неё алебарды. Дерьмоигра.
Return to Castle Wolfenstein вышла 2001 году, на год раньше, но там всё в порядке с подкрадываниями сзади и затыкиванием ножиком врагов. Просто там разработчики действительно работали, а не херней маялись.

Маг-неудачник

В Районе Горького Берега на дороге лежит книга, на неё с неба рухнул чувак в синем халате, у него магический железный меч искр и свитки, которые пока не надо использовать - разобьешься без левитации.
Стоит ночью устроиться на природе на ночлег, как появляется темный братан и тебя убивает. Однако потом я сколько спал в канцелярии - никто не нападал.
По врагам -
грязекраб - 15 здоровья
крыса - 23 здоровья
Никс-гончая - 23 здоровья
гуар - 38 здоровья
воин квама - 45 здоровья
фуражир - 23 здоровья
Cкальный наездник - 45 здоровья
скамп - 45 здоровья
Зараженные болезнями имеют в полтора - два раза больше здоровья.

Экскурсия в Пелагиад

Пошел мимо пешера Аддамасартуса по дороге, заглянул в Родовую гробницу Андрано (ознакомительно, гробница слева от дороги в горе).
Пелагид поразил и порадовал - там в ящиках магические вещи (меняются при новом прохождении). После этого я режил коллекционировать найденное магическое оружие (не покупное), буду в Поместье Нерано его складывать.
В большинстве домов городка есть погребы, в них сундуки и много барахла.
В доме Драгаса Гилу - под подушкой на кровати лежит короткий магический меч осколков.
Есть торговец, оружейник, в форте есть кузнец, в ящиках лежат монетки, и их можно брать. Через кузню я прокачал навык.
В форте - святилище Имперского культа, если пожертвовать 25 монет, то можно вылечить болезнь, восстановить характеристики. Магию - не восстанавливает.
На кровати в форте можно поспать.
Нанес визиты торговцам города, самое дорогое и нетяжелое не продавал, этому скоро другое применение найдется. Оружейник очень любит лесть, другой торговец не любит, но даже при отношении 100 он позволяет делать скидки, и есть возможность покупать у него дешево и продавать тут же ему ещё дороже.
По дороге обратно набрел на яичную шахту, там дружелюбный монстр коама на 4 ногах, способный напугать кого угодно, я залез на дверь входа в шахту и выпустив 150 стрел, пристрелил его. Не потому что он прочный, а потому что разработчики - мудаки. Стрелы нашел на складе, халявная прокачка меткости.
Никс-гончую уложил с 3 фаерболов. Однако жуткое место этот Морровинд.
Забил гуара магией, заполз на камни и сверху его гасил, иначе я ему на один зуб, его мой навык меча только рассмешит.
В Таверне есть тигробот Анасси, если ты женский персонаж, то она не даст квест.
Также можно торговать бухлом и мясом, яйцами и лишайником. В подвале я нашел амулет вызова ходячего трупа.
В форте в комнате у самки Игфа вступил в Имперский Культ (Культ и Имперский Легион - это не одно и то же). Игфа барыжит зельями и заклинаниями.
Вобщем, Пелагид - просто nice. Только с отмычками туда надо приходить.
Аданжа - неквестовый персонаж.

Родовая гробница Андрано

Помимо яичной шахты, по дороге близ Пелагида можно найти вход в гробницу. Там сначала напало привидение, но оно не перенесло встречу с серебром на магическом огнемече (привидение можно отвлечь своим привидением и забить фаерболами, оно боится огня, а не серебра), потом скелеты-щитники, они тоже забиваются. Но выбесят скелеты-стрелки - с одного выстрела ваншотят, бот-суки. Лупят, как снайперы из винтовки, к ним даже не подойти. Так что я оттуда ушел. Но обещал вернуться.
Там же есть святилище Велота, предоставляющие за плату услуги.
Там протекает квест.

Снова Сейда Нин.

Если нацепить лампу на себя и прыгнуть в воду, то она погаснет и исчезнет из инвентаря.
Не понимаю логики разработчиков - каким неебическим образом бот кулаками забивает меня, если в полной броне и со щитом? Как? Непостижимо.
Зелье различных щитов вообще вообще не работает, персонажа валят с двух ударов, и где, спрашивается, ваш щит? Почему он ни хера не действует?
Шутерная механика такая - если у врага меч, он бьет в тушку, если топор - шарашит по башке. Урона на наплечники-перчатки (особенно левые), поножи не прилетает, вообще я не замечал, чтобы он был.
Купил обучение Длинным клинкам у чувака в трактире, с 10 уровня по 30 сразу. А чего мелочиться? Перед этим сделал ему комплимент, цена чуть снизилась.
Уехал в Балмору.

Автостанция Сейда Нин отправляет в -
Балмора
Вивек
Суран
Гнисис

Балмора

Прямо у спуска с автостанции гуляет ящер Хул, поговори с ним, спроси сплетни и он направит тебя в Форт Лунной Бабочки к Варро.
Рарарин Радарис и Лландрас Белаал - участвуют в квесте Пробуждение спящих, до которого нам ещё очень далеко. По хорошему их надо агрить и гасить за городом.
Балин Омавель - тоже участник квеста, его надо отравить будет.
В городе куча возможностей тырить и продавать, надо только не толкать вещи, стыренные у торговца, ему же.
Скрасть можно всё, лишь бы враг не видел тебя, надо стоять за ширмой, стеной, столбом и дотягиваться до мешков или полок. Также можно вскрыть дверь.
Надо читать все книги - некоторые повышают навык. А спереть их можно потом.
Слева от автостанции - парочка всеядных торговцев.
Вступать можно сразу во все гильдии (кроме Гильдии воров - там квестовый конфликт с Гильдией бойцов, и надо вступать туда позже), но не в Дома. Выбрав один Дом, ты в другой не попадешь.
В городе куча торговцев, но большинство узкопрофильные.
Отмычки надо иметь пару комплектов всегда.
Стандартное зелье повышения здоровья на всю линейку здоровье повышает, оно лучше чем уцененные.
В доме Хессеринда (через реку от автостанции) можно взять с сундука монетки, но больше ничего трогать нельзя - будет шухер.
В поместье Туравела на последнем этаже - книга, прокачивающая навык Длинных клинков.
Кузнечить можно молотком и клещами, в Балморе есть кузнец, вход к нему - под аркой.
Кузнечить прикольно - колоти молотком, и навык качается.
Купил молоток, если перетащить его на персонажа, можно ремонтировать оружие.
В доме Хлаалу - продают обучение безопасности и отмычки. В доме с башенкой лежит серебрянная клеймора, её можно стырить, если встать так, чтобы небя не видел страж.
Щуп тоже прокачивает Безопасность, и обезвреживает ловушки.
Безопасность 15 уровня - взламывает замки 25 уровня.
Безопасность 16 уровня - взламывает замки 30 уровня.
Безопасность 36 уровня - взламывает замки 65 уровня.
Безопасность 40 уровня - взламывает замки 75 уровня.
Безопасность 50 уровня - взламывает замки 100 уровня (отмычка мастера).
Причем с отмычкой подмастерья может писать "взлом слишком сложный", а с отмычкой наемника - получается взламывать.
Очень ценные - эксклюзивные зелья, они легкие и мощные.
Навыки лучше и проще покупать, причем пачкой по 10 штук одной характеристики сразу.
Меню торговни невообразимо ужасно непродумано.
Дауны разработчики разместили ботов в узких коридорах, не пройдешь мимо них, постоянно застреваешь.Озвучивают ботов противные старческие голоса, от которых аж перекашивает, настолько мерзостно они звучат.
Из поместья Нерано можно выносить всё, не обращая внимания на вопли хозяина.
Если сообщение "на вас донесли", значит, стража на тебя среагирует, если просто вопли - то ничего не будет. Также его можно пришить и взять неплохие деньги с трупа, за это ничего не будет.
Прилетает от врагов по тушке, меньше по шлему и ещё меньше по правой перчатке. На остальном снаряжении я повреждений не заметил. Значит, остальные предметы надо иметь легкие, ну и их заколдовывать, наверно.
Вступил в Гильдию Магов. Надо спуститься на один пролет по лестнице и налево повернуть к тетке. Она примет в Гильдию и даст задание найти Ажиру.
В городе есть Быстрый Эдди - это квестовый персонаж, он живет у реки, дверь - защита 50, отпирается свитком Ондузи.
Если натащишь себе в карман киродиильское бренди - не трать его и не продавай, минимум 5 бутылок потребуется для квеста жадных имперских культистов.
В Балморе есть дом Инта - там ящер-обыватель, в квестах не участвует, упарывается лунным сахаром, который можно забрать с его трупа.

Автостанция Балморы отправляет в -
Альдрун
Сейда Нин
Суран
Вивек

Ажира. Гильдия Магов. Балмора

Эту котячью рожу можно найти внизу в Гильдии Магов, рядом с местом телепортации, за столом. Первое задание - найти и притащить ей грибы. Это светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. Это добро я привез с собой, так что первое задание выполнилось, не отходя от кассы, и мне дали склянки восстановления здоровья.
С Ажирой я быстро поднял навык торгаша на несколько пунктов и прикупил полезные склянки.
Подошел к принявшей меня в Гильдию тетке и потребовал повышения. Она даст.
Купил заклинание призвать лук у тетки рядом с Ажирой и телепортировался в Кальдеру. Мне нужен был Ползун.
Гильдия Магов Балморы телепортирует в -
Альдрун
Вивек
Сандрит Мора
Кальдера

Кальдера

На верхнем этаже Гильдии магов, если подняться по спиральной лестнице - алхимический набор мастера.
На выходе из Гильдии слева есть полка, на ней книга, повышающая навык, а если встать в закуток, то можно спереть много камней душ.
Ползун - Особый торговец, покупает по номиналу. Этот ушастый монстр стоит на 2 этаже поместья Гораков в Кальдере. От Гильдии Магов прямо, спускаешься и чуть правее будет лом с 3 дымящими трубами - он там. Денег имеет 5000. Берёт - оружие, броню, зелья, бухло, скуума, свитки, серебро в любой форме, двемерские монеты, алебастровую посуду. Не берёт - одежду, рис, растения, лунный сахар, амулеты, кольца, книги, кузнечные инструменты, отмычки, алхимические приборы, драгоценные камни.
Почитай книги на 1 этаже поместья Гораков - в камине и на подоконнике, они повышают навык.
В Кальдере в башнях-воротах полно брони и оружия, надо всё отволочь Ползуну. Между ящиками - книга, повышающая разрушение.
У магов на верхнем этаже - мастерский набор для алхимии.
Слева от выхода из Гильдии Магов - агент Клинков Суран, у неё обучение восстановлению, но цены как для не своих. Я у неё всё серебро вынес к Ползуну.
В доме тигры в мешках - лунный сахар. Он о нём мурлыкает себе под нос.
Но пока я курсирую к Ползуну, спуливая оружие и серебро.
Рядом с поместьем Гораков - тётка в доме держит кинжал под подушкой, видимо к принадлежит к воровской шайке.
Неделас - квестовый персонаж. Надо вступить в Имперский культ сначала.
В доме ростовщика на 2 этаже за кроватью - магический меч.
НЕ ТРОГАЙ книги "Краткая история империи" у Одрал Хельви (2 этаж Правительства Кальдеры) - они для квеста Гильдии воров.
Tags: action, bloodmoon, morrowind, old games, the elder scrolls, tribunal, Аддамасартус, Азура, Альд Велоти, Альмалексия, Андасрет, Ашурнибиби, Балмора, Барензия, Бенконгерик, Берандас, Бетумец, Валенварион, Веминал, Вивек, Галом Деус, Гандрунг, Гильденхул, Гнаар Мок, Гнисис, Годсрич, Горькая Чаша, Дагон Фел, Друскашти, Золотая марка, Илуниби, Имперский культ, Индоранион, Кальдера, Карстааг, Кимервамидиум, Коннорфлендж, Корпрусариум, Лунный сахар, Маар Ган, Марандус, Мехра Мило, Молаг Мар, Мораг Тонг, Морнхолд, Морровинд, Мчулефт, Неревар, Нчардарк, Нчулефт, Одросал, Палансур, Пелагиад, Пещера Коала, Редоран, Римхулл, Родовая гробница, Ротеран, Роща Бродир, Садрит Мора, Скогсдрейк, Скуума, Стормпфунд, Суран, Теласеро, Телванни, Тель Арун, Тель Бранора, Тель Мора, Умбра, Уршилаку, Фаласмарион, Фаленсарано, Хла Оуд, Хлаалу, Хлормарен, Хризамер, Хуул, Шестой Дом, Шигорат, Эбенгард, Янсиррамус, архимаг, атронах, вампир, гуар, дагот, дремора, квама, некромант, скамп, суджамма
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments