interes2012 (interes2012) wrote,
interes2012
interes2012

Categories:

БОЕЦ СПЕЦНАЗА ФСКН 2007 прохождение

БОЕЦ СПЕЦНАЗА ФСКН 2007 прохождение на уровне сложно

Бесплатная игра разработана по заказу федеральной службы РФии по контролю за оборотом наркотиков (она же - ФСКН, благополучно ликвидированной в 2016 году (наркота их видимо победила)) в рамках федеральной целевой программы "Комплексные меры противодействия злоупотреблению наркотиками и их незаконному обороту на 2005-2009 годы". Изготовитель - косорылые черти из мутной конторы ООО «Мультимедиа Технологии и Дистанционное Обучение».
То есть на такую игровую хуету у кремлядей деньги есть, а на ликвидацию безработицы на территории рашки (страны давно нет, страна - это когда есть государство, то есть административная общность, заботящаяся о коренных жителях, а этого нет и уже никогда не будет в РФии) денег нет.
Тектуры и графика ужаснейшие, весь бюджет, выделенный на игру, был распилен и расхищен, и пришлось игру ваять двум наркоманам на коленке. Хорошо иметь работу в кремле - бабло налево, бабло направо, и себе не забыл подкинуть, на работу идешь каждый день как на праздник.
Размеры воровства из госбюджета - смотрим Приложение N 2 к федеральной целевой программе "Комплексные меры противодействия злоупотреблению наркотиками и их незаконному обороту на 2005-2009 годы", п. 18 - Создание компьютерных игр - 19,1 млн рублей выделено ФСКН. Создано 2 недоигры. Пиздец, занавес. Где деньги, блядь? За 19 миллионов рэ я сам за 4 года выучу программирование и кучу игр наваяю.
А самое интересное - деньги выделялись и в 2008 году - 1,5 млн рублей. Куда спёрли? Этот игрошлак в 2007 году вышел. На что ушли деньги в 2008? Как легко воровать в рашке, однако.

Трюм

Деревянным монотонным голосом неотрегулированного робота нам зачитывают текст, который уже убивает своей официальщиной.
Итак, ты с ботом, он же человек-невидимка в капюшоне, оказываешься в трюме с автоматом.
В http://forums.ag.ru отмечали, что "первый уровень в бойце спецназа ИДЕНТИЧЕН первому уровню в бойце собра (коммерческая игра), то бишь заготовка уровня та же.". Еще их мнение - "игра - отличный пример просаживания бюджетных денег на ветер!".
Ок, начнем. Если нажать левый шифт, то можно умереть от хохота, глядя, как персонаж бегает. У нас есть метка цели, это единственное положительное явление в этой недоигре.
Иди на склад, нажми на шкаф на стене 2 раза. После этого иди к лестнице, но её захлопнут перед носом. Справа в проходе прибегут куски ботов. Кинул им гранату, убил бота слева в коридоре. Оружие надо брать на использовать. Первое моё мнение - школодауны с modbb и то лучше игры делают. Почему куски ботов? Потому что в тебя будет стрелять полморды и рука в воздухе. Если двигаться, то иногда боты отображаются целиком, но тут же исчезают.
Надо пулять в морду, потом отдыхать - восстановление здоровья как в Call of duty 2, только чуть быстрее. И дойти до двери. Оружия только два - пистолет и автомат, я выбирал тот, к которому больше патронов.
Враги выглядят как после лоботомии, сделанной топором наотмашь, и бегают с половиной башки, имея лишь лицевую часть черепа.

Машинное отделение

Поднимайся наверх и иди в закуток справа. Сразу побегут вражьи дети по лестнице. Кидай гранату. Далее сложный момент - при подъеме на этаж выше будет враг справа, 2 врага слева и снизу 2 врага побегут и всё мгновенно. С респавном тут не стесняются. Боты могут запросто возникать в любых местах, и спереди и сзади.
Я с лестницы кинул направо гранату, забил врагов в комнате, и убежав в закуток, забил набежавших. Далее по целеуказанию. В зале с контейнерами оглядывайся, враг сзади обязательно прибежит. Как забьешь последние куски ботов - иди к двери.

Второе грузовое отделение

Двигайся вперед, оглядываясь. Надо обогнуть ящики и прийти к люку в полу. Лезь вниз. Там слева 2 бота, я кинул им гранату, но они не знают что это такое и поэтому граната на них не подействовала. Забил их, потом снес врага в дыму в проеме. Иди через дым.
Далее будет куча врагов, я двигал перед собой бочку и гасил их. И сзади конечно же прибежит бот-пакостник.
Забивай ботов и будет следующий уровень.

Джунгли

Ты, сисястая шмара и вечно скрюченный бомж в джинсах у разбитого вертолета оказались на пляже. Со всех сторон начнется набег, я успел перегасить врагов, иначе они прикончат бомжа и отправят на последнее сохранение. Целых две шеренги прибежит с разных сторон.
Иди по целеуказателю. Я залез в гору, оттуда снес группу врагов, потом у кораблей еще троих, далее будет стадо поганых псов, и тут я понял, что разработчики точно вылизали альбом марок лсд - псы атакуют зигзагами, на них только патроны переводить, но я забил всех.
Потом пришел к домикам, там враги и псы. Забей всех и иди к забору, после него - новый уровень.

Плантации

Первые 2 бота - мирные. Не трать на них патроны, их зарезать можно.
Потом я забежал с тыла к шеренге врагов. Забил гадских ботов и пошел по долине дальше.
А там вышка и снайперы. Я их еле застрелил из автомата. Потом еще вышка, мост через засохшее русло, дальше я со снайперкой шел. Потом надо забить вышку и кучу врагов в доме, а также снести снайпера справа на горе и шеренгу врагов на дороге.
На вышке - рация, которую надо взять.
К этому моменту я понял окончательно, что мне напоминает движения персонажа, стрельба, графика, небьющиеся текстуры, в которых постоянно застреваешь - это же первая Delta Force 1998 года вперемешку с Vietnam Black Ops 2 Special Assignment.

Туристический рай

Я пошел по левой стороне, за поворотом - деревня с кучами врагов, я пробежал до большого дома и из-за него перегасил всех. Снес вышечников, и в начале деревни нашел зенитку. теперь надо зайти в дом, найти взрывчатку и опять к зенитке, типа её поставить её.
Потом ушел к следующему дому. Там надо забит врагов под домом, я кинул гранату, и потом закинул гранату на крышу - это обязательно, иначе не дадут залезть. Лезь на крышу, с неё на главную крышу и там жми на пушке. Какой-то идиотизм - на доме устанавливать пушку. Ведь по неё ракетами будут шарашить, пушку надо отдельно ставить. Чем обкурились разработчики - только догадываться остается.
Теперь иди в хижину к боту. Бот - наркоман, поэтому его сделали сморщеным и противным.
Он как бы символизирует вред от наркотиков. Бота надо тащить за собой обратно, загашивая группы врагов.

Туристический рай, ночь

Обратно по знакомой локации, только темно, как в жопе укуренного наркомана.
В деревне никого нет, я обошел по правому краю карту и зашел к вертолету с хвоста - там 3 врага, забил их (ножом не получится) и забежал в домик. Из домика забил половину врагов, зашел в другой домик и добил остатки. Снес вышечников, забрал патроны.
Вот интересно - кривые лестницы на каждой вышке - это намек на то, что их делали в России? Или просто дебилы из «Мультимедиа Технологии и Дистанционное Обучение» не смогли написать прямой кусок программного кода?
Нашел рацию. Теперь надо идти в дом, на котором стояла пушка.

Кухня дьявола

Забивай всех, и выйди на воздух, снеси в будке двух ботов, и как только пойдешь по лестнице вниз - сзади респавн побежит. Так что лучше нырнуть в тоннель и забить ботов в зале. Потом иди по лестнице и возьми комп на столе. Забивай врагов, и подойдешь к окошку, рядом 2 рычага. Тут же с 2 сторон по коридору побегут враги и снаружи еще бот бегает. Я просто смылся от них, спрыгнув на лестницу, и потом постепенно всех забил.
Дави 2 рычага, клетки откроются, но нарки продолжат сидеть в клетках, да и хер с ними. Иди к деревянной будке и в здание, по лестнице к двери.

Отрезать пути к отступлению

Охуенное название миссии. Долго думали, наверно.
Я уже научился кидать гранату заранее, и сразу триггернуть ботов, чтобы они на взрыв появились. Я тоже умею играть не по правилам.
Пришел на склад, там надо триггернуть ботов и смотаться назад, потом отстреливать.
Идти надо на 2 ярус, как подойдешь к проему - куча ботов, наполовину невидимых (как всегда) появится. Как думаете, легко биться с половиной бота, если остальное просто не видно? Пробовали ли вы попасть в голову безголовому боту, который бегает да еще мельтешит?
Надо сначала понизу придти к проему, поубавить врагов, потом уже идти поверху.
Дошел до лестницы наверх, к комнате. А в комнате - куча врагов. Я кинул туда гранату, забил врагов, взял связку взрывчатки. Забил прибежавшее подкрепление.
Кстати, только тут я увидел руку персонажа, и ногу. И половина ботов были целые наконец-то. Но ненадолго.
Теперь надо взорвать катера, и там уже боты тусуются. Забей полупрозрачным персонажем по имени Паша полупрозрачных врагов, у которых нет имени, ставь бомбы на катеры и уёбывай на другой уровень.

Ущелье

Уровень сперли из Far Cry, как и текстуры ботов, только зачем-то покрасили карту в красный. Или действие на Марсе происходит? Разработчики приколотили косяк с марихуаной и им стало пофиг на цветовой диссонанс.
Забрался на гребень холма слева и насколько позволяла уродская графика, поубивал ботов на вышках. Дошел до домиков, надо снести врага справа на скале, потом снести вышечника, и потом уже кидать гранату в маленький дом и в большой дом. И убегать. Там несколько ботов и свора поганых псов.
Далее будет ворота у вышки, мост и куча врагов со всех сторон, так что лучше всего придти по гребню холма к вышке, и сверху забить всех ботов.
Краснота уровня режет глаз.
Как пойдешь по мосту - с другого берега аж с воздуха будут выпрыгивать боты, так что кидай гранаты и уматывай обратно. Отстрели врагов и иди опять через мост и налево.
Боты видят тебя сразу, в ущелье надо закинуть гранаты наверх, под скалу и залезть на вышку, забить всех и прыгнуть за ворота.
Там мины, их надо отстреливать. И пройти по дороге к дому.

Логово зверя

Ты на чердаке, иди в другой конец чердака и прыгай вниз в дыру. Забивай лысых пухлых ботов в синих костюмах, на лестнице лают псы поганые, кинь им гранату. И броди по дому пока не забьешь прочного полупрозрачного Монтейро.
На этом кошмар закончился. Пусть разработчикам приснятся полупрозрачные боты, трахающие их дробовиками в анусы.

Без всяких кодов игру прошел.
Не знаю, кто делал эту так сказать игру, но то, что криворукие игроделы конкретно вштырились наркотой, которую им щедро отсыпала ФСКН - это однозначно.
Самым непонятным для меня остался вопрос - каким образом этот игрошлак противодействует злоупотреблению наркотиками? По моему, любой наркоман, посмотрев на текстуры ботов, захочет обдолбаться до такого же состояния. В чем заключается противодействие? Типа будешь наркоманить - станешь таким же дауном, как разработчики?
Сюжета просто нет. Нет прорисованного персонажа, нет интриги, нет сюжетной линии, нет цели, при чем тут наркотики и где борьба? Взрываем катера, освобождаем нарков - зачем? Где в этой игре хоть тень законности происходящего? Где хотя бы видимость оперативной работы? И это я пока молчу про реализацию, школьник, ходящий в кружок информатики, сделал бы лучше. Игра вообще не тестировалась, такие голимейшие баги в текстурах - и стащить на это 19 миллионов рублей из бюджета!!! Запросто! Э

Ну и помните - на зло, на подлость, на обман, на всё способен наркоман.
А ФСКН я могу посоветовать только одно - вместо проебывания денег нищих рашконалогоплательщиков, научитесь обращаться к профессионалам. Я бы мог сюжет достойный Max Payne накатать, вместо этого бессмысленного безэмоционального игрошлака.

Мнение stopgame.ru про это игрогавно -
"Топорный экшен, «стяпляпанный» на деньги ФСКН РФ. Взамен наслаждения героическими буднями борцов с наркотиками, приходиться продираться сквозь дикие тормоза, тупых врагов и однообразные уровни. ...
Графика: однообразные текстуры и модели персонажей, инвалидная анимация, а самое главное – бесконечные тормоза.
Звук: ужасен до постороннего бульканья в колонках. Странно, что эта поделка вообще как-то озвучена."
Я добавлю - звук пропадает часто, и не менее часто я застревал в текстурах столов и стеллажей. Итого - 8 пидарасов разрабатывали свой анус вместо того, чтобы разрабатывать игру. 2 мудака обожрались экстази и придумали самых скучных и унылых персонажей за всю историю игр, которых то и придумывать не надо было. Вобщем, позорище и распил бабла.

Более того, было заявлено, что игра якобы по реальным рассказам сотрудников ФСКН. На самом деле уже по этой игре можно оценить степень обкуренности вечно ширяющихся сотрудников ФСКН, никогда не находящих героин и выступающих на теле-пресс-конференциях с красными от постоянного втягивания кокаина носами. Как пишут www.vesti.ru - "На том же сайте Госнаркоконтроля написано: "Одним из основных каналов поступления героина на территорию России является центральноазиатский наркотрафик, проходящий через районы Астрахани и Волгограда. Международный характер имеет организованный канал поставки тяжелых наркотиков из Афганистана, через территорию бывших cреднеазиатских республик, транзитом через Россию - в Европу.". Возникает вопрос - какие на хер наркокартели с островами померещились сотрудникам ФСКН в наркотическом угаре? За 10 лет работы ФСКН количество наркоманов в РФ удвоилось, число опиатчиков удесятерилось. Россия уверенно вышла на первое место по употреблению героина. Потому что надо было с реальными наркобаронами бороться, а не картели на островах Селигера искать.

Есть и другие игры про борьбу с наркотой:
El Matador 2006
NARC - 2005 год, для приставок
Max Payne безжалостно отстреливал наркош, а в Hitman Codename 47 (2000) надо было завалить наркобарона.
В 25 To Life (2006) в миссии 05 Club надо арестовать 4 наркодилеров.
В GTA San Andreas стимулировали давить наркодилеров автомобилем и отнимать их деньги, а также пришлось спалить целое поле наркорастений. В GTA 3 тоже приходилось отправлять в могилу наркокартельщиков. В Grand Theft Auto Frosted Winter в одной из миссий надо давить наркодилеров.
В Sabotain: Break the Rules 2004 мы громили нарколабораторию.
В True Crime - New York City 2006 херачили наркодилеров пачками.
Даже в Deus Ex 2000 надо было замочить наркодилера.

Ну и жизнь интереснее любых игр - Спецназ ФСБ из Санкт-Петербурга 2 ноября 2011 года взял штурмом Череповецкий межрайонный отдел Вологодского областного управления ФСКН, с последующим арестом десяти сотрудников, во главе с начальником отдела. Среди предъявленных обвинений — создание ОПГ, пытки, фабрикация уголовных дел. В соседнем складском помещении обнаружили цех по расфасовке наркотиков.
https://lenta.ru/news/2013/11/17/fskn/ - сотрудников ФСКН Калугина и Челидзе 2 ноября нашли в бессознательном состоянии в автомобиле, в котором они перевозили в управление изъятые во время спецоперации в Подмосковье наркотики. Помимо опечатанного груза наркотиков общим весом около 28 килограммов следователи обнаружили в машине пакеты с марихуаной и смесью, содержащей кокаин. Никита Калугин скончался в больнице, в его крови были обнаружены следы кокаина и каннабиоидов.
https://lenta.ru/news/2013/04/29/case/ - Один из руководителей подразделения Госнаркоконтроля Якутии полковник Владимир Левчиков, задержанный за езду в нетрезвом виде, сидя в машине ГАИ, угрожал задержавшим его полицейским «большими проблемами», после чего в автомобиле автоинспекторов было обнаружено три пакета с наркотической смесью «спайс».
Tags: action, pc games, БОЕЦ СПЕЦНАЗА ФСКН, игрошлак, нарко, наркобарон, наркокартель, наркоконтроль, наркотики, пк игры, прохождение, распил, текстовое прохождение, фскн, шутер
Subscribe

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 0 comments